Текст книги "Путь Проклятого (СИ)"
Автор книги: Алекс Костан
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 13 (всего у книги 27 страниц)
Пять оставшихся воинов, в том числе тот, у которого повреждены обе ключицы разом, атаковали меня одновременно. Уступая в скорости, они компенсировали это отлаженной техникой. Один наносит удар, второй продолжает, а третий дополняет, чтобы четвертый продлил, а пятый убил. Я сражался с пятью, но ощущал себя дерущимся с одним многоруким врагом. Офицеры «Драконорожденных» были опытными воинами. Я начал отступать, чудом разминаясь с мечами и секирами.
«Ну уж нет! Нахер вас, уроды!» – зарычал я.
Резко разорвав дистанцию, я активировал очередное зелье, буквально всасывая его в себя. Уже намереваясь активировать умение «Призыв кровавого тумана», я вспомнил о ранее заблокированном умении – у меня не было «Формы кровавого тумана». Но теперь-то она есть.
За миг до удара, буквально на долю секунды разминувшись со своей смертью, я распался на кровавый туман. Пространство заволокло тёмно-кровавой, бордовой пеленой. Здоровье противников стремительно начало уменьшаться. Как и бар моей маны – цену на заклинание я же не глянул! Со страхом я осознал, что сейчас мана кончится и толку с моей формы будет ноль. Бар маны опустошился и замер на отметке «ноль». Действие умения не прекратилось.
«Какого?..»
Пользуясь преимуществом, я буквально окутал игроков толстым кровавым коконом, вытягивая из них жизнь. Никакие лечащие заклинания и баночки на здоровье их не спасли. В течении тридцати секунд всё было кончено. Игроки высохшими мумиями рухнули на сырую землю. Это победа. Всё замерло. Я не спешил деактивировать умение – мало ли пригодится?
«Поздравляем! Вы одержали победу в сражении за локацию [Топи]! Народ жаболюдов торжествует!»
«Внимание! Вы завершили задание «Война Болот»!
Репутация с жаболюдами +10 000! Текущая репутация: Дружелюбно: 12 100/100 000».
«Вы получили уровень: 61».
«Вы получили уровень: 62».
«Вы получили уровень: 63».
«Вы получили уровень: 64».
«Вы получили уровень: 65».
«Доступны новые умения!»
Я деактивировал «туман», превращаясь в гуманоидную форму, и огляделся. Если Топи и раньше были не особо привлекательны, то теперь вовсе превратились во что-то жуткое – высохшие деревья без листвы, почерневшая, словно умершая почва и высохшие мумии «драконов». Что интересно – ни один жабуль не пострадал. Зря я за них переживал, видимо.
«А теперь всё-таки я хочу узнать, как работает моё новое умение...» – пронеслась мысль. Я тут же зашел в меню персонажа – любопытство было неистребимым.
«Форма кровавого тумана» – раз в сутки Вампир-Патриарх способен обрести подлинное могущество над кровью, обернувшись кровавым туманом.
Стоимость умения: полностью опустошает ОМ заклинателя. После применения, здоровье заклинателя уменьшается на 90%.
Радиус: (уровень персонажа/3) метров.
Урон: 10% от максимального здоровья в секунду.
Время действия: ([здоровье заклинателя + мана заклинателя]/100) секунд.
Ограничения по классу: Вампир».
«Ах вот оно что...» – я усмехнулся.
Многое становилось понятным.
Вернувшись в игровой мир, я только и успел, что обнять бросившуюся на шею девушку. Бой выдался тяжелым. Весело щебеча на тему «а ты их, а потом я их, а они тебя, а я их...», Лайла тараторила как заведенная. А я... я улыбался. Только что я нагнул целый клан. Ну хорошо, не целый, но нагнул же! Причем ВОСЬМИДЕСЯТЫЕ уровни!!
Я дослушал рассказ Лайлы до конца. На самом деле, как выяснилось, она помогала мне, периодически создавая щиты и выведя из строя нескольких противников – о путах, которые я не заметил, она вообще рассказала очень красочно. И когда она только успевала меня прикрывать?.. Чудо-Женщина, блин. И это при том, что обзор ей, вообще-то, загораживала Инь.
«Кстати о драконе!»
– А где... – начал было я, удивленно оглядываясь. Инь обнаружилась сразу – погрузившись в воду, она... спала, высунув из воды лишь ноздри и часть головы. Здоровье дракона теплилось в красной зоне.
– Что? – не поняла девушка.
– Хильни Инь, – обратился к Лайле.
– Ой! – спохватившись, она начала кастовать заклинания исцеления. Ну а я оглядел поле боя в поисках «ништяков».
«Я этим «драконам»... в ж@&№ засуну свитки привязки снаряжения...» – раздраженно подумал я, ничего не увидев. Ну кто бы сомневался, что рейдеры весь шмот «привяжут», а не привязанный тупо оставят на складе. Однако было обидно – с «восьмидесятых» могли вкусные ништяки выпасть! Гады...
Я зашел в меню персонажа. Нужно распределить параметры, да и новые умения не помешает глянуть...
Вложив доступные мне параметры – ажно 25 очков – в силу, – ловкости мне пока хватает – я горделиво взглянул на изменившиеся характеристики. Во-первых, мне капнуло несколько параметров в выносливость – вот что значит «сражаться на износ»; во-вторых, я ещё больше прокачал навыки «владение кинжалами», «ночное зрение» и «тень». Ну ещё бы – я же прыгаю как не знаю кто по этим топям...
Шепот Теней. Уровень 65:
Класс: Патриарх.
Урон: 616-616 (400–400).
Здоровье: 7407/7404 (5190)
Мана: 9577/9577 (6190).
Защита: 1000.
Характеристики:
Сила: 111 (144).
Ловкость: 337 (438).
Интеллект: 170 (221).
Выносливость: 73 (95).
Наблюдательность: 32 (42).
Нераспределенных очков: 0.
Умения:
Аура крови: 1.
Исцеление тенями: 1.
Плащ тьмы.
Клинки Тьмы.
Боевая трансформация: 1.
Теневой скачок: 1.
Кровоток.
Кровавый щит.
Паразитическая связь.
Туман: 1.
Стая: 1.
Туманная форма.
Форма кровавого тумана.
Призыв кровавого тумана.
Пассивные навыки:
Скрытность: 60 (78).
Владение кинжалами: 61.
Ночное зрение: 62.
Тень: 54.
Картография: 1.
Особые:
Сверхъестественные рефлексы.
Потрошитель.
Убийца: 1.
Невидимость: 1.
Кровопийца: 1.
Вампир: 3.
Вампиризм: 1.
Повелитель теней.
Сопротивление магии:
Сопротивление магии огня: 0.
Сопротивление магии воды: 0.
Сопротивление магии света: 0.
Сопротивление магии смерти: 28%.
Сопротивление магии тьмы: 42%.
Сопротивление магии крови: 20%.
Сопротивление магии разума: 31%.
Теперь пришел черед новых умений. Первое, а также самое радостное, находилось в ветке вампиризма: аж два доступных очка для распределения!
«Аура крови» – заклинатель выпускает свою сущность, активируя умение. Каждую секунду всем живым существам в радиусе (уровень персонажа/3) метров будет наноситься (10*уровень персонажа) единиц урона в секунду. Увеличение радиуса ауры потребляет 10 ед. маны/сек – метр.
Стоимость умения: 10 ед. маны/сек.
Радиус действия умения: (уровень персонажа/3)».
«Туман (2)» – Вампир призывает туман, заволакивающий область в 50 метров. В тумане все параметры персонажа рассчитываются как в темноте. Радиус зрения всех, кроме вампира, снижен. На противника в зоне действия умения накладываются проклятья: «Головокружение», «Вялость», «Апатия». Туман развеивается через час.
Стоимость умения: 15*уровень персонажа маны».
«Когти крови» – вы разрезаете собственную кровь, чтобы активировать магию крови. Ваши когти окутываются магией крови, прибавляющей +250% к базовому урону. Вы наносите четыре хлестких удара, после чего магия развеивается.
Длительность действия умения: 4 удара / 20 секунд.
Стоимость умения: (Кол-во урона*2) здоровья.
Перезарядка умения: 30 секунд».
«Тауматургия (1)» – все умения магии крови наносят на 3%*уровень персонажа больше урона. [Не более 300%]»
И естественно я взял «когти» и «ауру» – уж очень она вкусная! Только непонятно, почему нету двоечки возле названия умения, ведь у меня уже есть схожее... кто этих разрабов разберет.
Перейдя в основные умения персонажа, я поморщился. Выбор был, мягко говоря, приличным.
«Аура тьмы» – заклинатель окутываетесь аурой первозданной ночи. Укутывающая заклинателя тьма блокирует 50% входящего урона. Противник, попавший в зону действия ауры слепнет, если не сработало сопротивление. Ловкость повышается на 100%. Скрытность повышается на 100%. Аура питает силы заклинателя, нанося всем существам в радиусе (уровень персонажа/3) метров (10*уровень персонажа) единиц урона в секунду.
Стоимость умения: 10 ед. маны/сек.
Радиус действия умения: (уровень персонажа/3)».
«Когти тьмы» – Ваши когти окутываются тьмой на 45 секунд, нанося дополнительный урон. Первый удар наносит урон в размере (2* уровень персонажа + 50% здоровья персонажа + 50% маны персонажа). Последующие удары игнорируют защиту цели и наносят базовый урон когтями + дополнительный урон Тьмой в размере (10*уровень персонажа). Противник, если не сработал иммунитет, поджигается пламенем Тьмы. Подожженные несут дополнительный урон.
Стоимость умения: 50% здоровья, 25% маны.
Осторожно, умение может убить вас!
Перезарядка умения: мгновенно».
«Призыв теней» – заклинатель формирует из Тьмы шесть своих теневых копий, атакующих его врагов. Теневые копии способны выполнять приказы заклинателя.
[Тени нематериальны. Шанс, что враги попадут по Тени – 50%].
Уровень здоровья Теней: (9*уровень заклинателя) единиц.
Урон Теней: (урон заклинателя+10*уровень заклинателя).
Стоимость заклинания: (10*уровень заклинателя) маны.
Время перезарядки: мгновенно».
(Пассив) «Теневой Мастер» – вы настолько сливаетесь с тенями, что находясь в любой тени, в т.ч. созданной умениями, регенерируете здоровье на 10 ед/сек.
«Исцеление тенями (2)» – вы даруете теням энергию, вылечивая все свои раны и болезни. Полностью восстанавливает здоровье.
Стоимость умения: (10*уровень персонажа).
Перезарядка: Отсутствует».
«Теневое перемещение» – заклинатель способен перемещаться на расстояние равное (уровень персонажа/3) метров.
Стоимость умения: (уровень персонажа*преодоленное расстояние/25) маны.
Перезарядка умения: мгновенно».
Взгляд упал на «теневого мастера». Когда-нибудь я его возьму... наверное. Я активировал умение «Аура Тьмы». На сим достаточно. Конечно я мог бы улучшить «Когти», взяв «реборнутую» – то бишь улучшенную после возвышения – версию, да только вот наносить шестьсот пассивного урона в секунду мне кажется... мягко говоря, куда лучше!
Текущий список умений выглядел следующим образом.
[Меню умений игрока Шепот Теней]
[Умения]
«Плащ Тьмы» – Живая Тьма окутывает вампира. В течении (2*скрытность) секунд вы сливаетесь с Тенями, становясь невидимым. Ваша скрытность и ловкость увеличиваются на 50%. При получении урона блокируется 50% любого урона. Умение не прерывается при получении или нанесении урона. Во время действия плаща, на вас не действуют эффекты контроля. Во время действия плаща, вы получаете возможность уходить в Мир Теней и перемещаться на значительные расстояния. Все противники в радиусе 10 м получают 100 единиц урона в секунду Магией Тьмы (эффект не работает с Аурой Тьмы).
Стоимость умения: (5*уровень персонажа) маны.
Перезарядка умения: 60 секунд».
«Исцеление тенями» – вы даруете теням энергию, вылечивая все свои раны и болезни.
Стоимость умения: По желанию.
Перезарядка: Отсутствует.
Регенерация: 1 ед маны/2 ед здоровья».
«Клинки Тьмы» – Ваши клинки окутываются тьмой на 45 секунд, нанося дополнительный урон. Первый удар наносит урон в размере (2* уровень персонажа + 50% здоровья персонажа + 50% маны персонажа). Последующие удары игнорируют защиту цели и наносят дополнительный урон Тьмой в размере (4*уровень персонажа). Противник, если не сработал иммунитет, поджигается пламенем Тьмы. Подожженные несут дополнительный урон.
Стоимость умения: 50% здоровья, 25% маны».
«Теневой скачок» – На секунду вы погружаетесь в мир теней, становясь неуязвимым для любых атак, и выходите на небольшом расстоянии от вашего текущего местоположения.
Стоимость умения: 50 маны.
Дальность применения: 10 метров».
«Кровоток» – в течении 20 секунд, каждый удар, нанесенный в ближнем бою, восстанавливает заклинателю здоровье в размере 20% от нанесенного урона. [Не работает с умениями тьмы].
[Имеет общее время действия со всеми умениями магии крови ближнего боя].
Стоимость умения: (10* Уровень персонажа).
Перезарядка умения: 300 секунд».
«Аура тьмы» – заклинатель окутываетесь аурой первозданной ночи. Укутывающая заклинателя тьма блокирует 50% входящего урона. Противник, попавший в зону действия ауры слепнет, если не сработало сопротивление. Ловкость повышается на 100%. Скрытность повышается на 100%. Аура питает силы заклинателя, нанося всем существам в радиусе (уровень персонажа/3) метров (10*уровень персонажа) единиц урона в секунду.
Стоимость умения: 10 ед. маны/сек.
Радиус действия умения: (уровень персонажа/3)».
«Повелитель теней» – вы на столько роднитесь с тьмой и тенью, что сами становитесь тенью в темное время суток. Шанс, что враги промажут по вам при нанесении урона – 5%. [Будут доступны новые умения]».
«Паразитическая связь» – с помощью Магии Крови заклинатель связывает себя с целью на расстоянии до 30 м. 50% урона, полученного заклинателем, переносится на цель.
Стоимость умения: 5*уровень персонажа.
Перезарядка умения: мгновенно».
«Кровавый щит» – заклинатель создает щит, выдерживающий (5*кол-во влитой маны) урона и взрывающийся при уничтожении.
Стоимость умения: [Вариативно].
Перезарядка умения: мгновенно».
«Аура ночи» – во время действия ауры, все ваши параметры рассчитываются так же, как в ночное время суток.
Стоимость умения: 10 ед маны/сек».
[Умения вампира]
«Туманная форма» – Патриарх обращается призрачным туманом, невесомо скользящим над землей. Скорость передвижения +100%.
Стоимость умения: 30 ед/маны сек.
Перезарядка умения: мгновенно».
«Боевая трансформация» – Ночное зрение: +100%, Урон когтями: +100%, Скорость: +100%». Умение потребляет голод.
Время действия: 45 секунд».
«Вампиризм» – Вы вытягиваете 5% здоровья от нанесенного урона в ближнем бою. (Действует только на противников из плоти и крови)».
«Сверхъестественные рефлексы» – Во время боя вы можете впасть в транс: время для вас ускорит свой ход».
«Стая» – Вампир призывает на помощь стаю летучих мышей, превращаясь в одну из них. Скорость передвижения повышается».
Стоимость умения: 7 ед маны/сек».
«Туман» – Вампир призывает туман, заволакивающий область в 50 метров. В тумане все параметры персонажа рассчитываются как в темноте. Радиус зрения всех, кроме вампира, снижен. Туман развеивается через час.
Стоимость умения: 10*уровень персонажа маны».
«Кровопийца» – вы можете восстанавливать здоровье и ману, поглощая кровь жертвы».
«Вампир (3)» – В тени все ваши параметры и регенерация увеличиваются на 30%, на солнце уменьшаются на 50%. Ночное зрение получает постоянный бонус +50% к имеющемуся параметру. Вы невосприимчивы к болезням, ядам и токсинам. Регенерация здоровья и маны увеличена на 50% Параметры скрытности увеличены на 20%. В бою ночью стая летучих мышей может прийти к вам на помощь».
«Аура крови» – заклинатель выпускает свою сущность, активируя умение. Каждую секунду всем живым существам в радиусе (уровень персонажа/3) метров будет наноситься (10*уровень персонажа) единиц урона в секунду. Увеличение радиуса ауры потребляет 10 ед. маны/сек – метр.
Стоимость умения: 10 ед. маны/сек.
Радиус действия умения: (уровень персонажа/3)».
«Когти крови» – вы разрезаете собственную кровь, чтобы активировать магию крови. Ваши когти окутываются магией крови, прибавляющей +250% к базовому урону. Вы наносите четыре хлестких удара, после чего магия развеивается.
Длительность действия умения: 4 удара / 20 секунд.
Стоимость умения: (Кол-во урона*2) здоровья.
Перезарядка умения: 30 секунд».
[Пассивные]
«Потрошитель (макс.)» – урон кинжалами увеличен на 20%. В течении боя вы быстро оцениваете обстановку и выстраиваете рисунок боя. В вас становится трудно попасть. Ваши контратаки успешны. Удары вызывают длительное кровотечение, наносящее дополнительный урон, и калечат, снижая скорость и ловкость противника».
«Убийца» – опытные убийцы легко находят уязвимые места на теле противника. Нанесение удара в уязвимое место парализует, калечит, дезориентирует от боли или наносит повышенный урон (50%) противнику».
«Невидимость» – находясь в затемненном помещении в полной неподвижности, вы становитесь абсолютно невидимы».
[Вампир/Вещи]
«Призыв кровавого тумана» – раз в сутки Вампир способен призвать в мир истинные силы крови, призвав кровавый туман, вытягивающий жизнь из жертв!
Стоимость умения: 100 ед. маны/сек.
Радиус: 50 метров.
Урон: 5% от максимального здоровья в секунду.
Ограничения по классу: Вампир».
«Форма кровавого тумана» – раз в сутки Вампир-Патриарх способен обрести подлинное могущество над кровью, обернувшись кровавым туманом.
Стоимость умения: полностью опустошает ОМ заклинателя. После применения, здоровье заклинателя уменьшается на 90%.
Радиус: (уровень персонажа/3) метров.
Урон: 10% от максимального здоровья в секунду.
Время действия: ([здоровье заклинателя + мана заклинателя]/100) секунд.
Ограничения по классу: Вампир».
Глава 20. Неприятности находят нас сами
Глава двадцатая. Неприятности находят нас сами
– Шепот?.. Там тебя в чате требуют, – девушка отвлекла меня от размышлений.
Скосив взгляд, я не увидел ничего.
«Ах да, фильтр же...» – вспомнилось тут же. Видимо никто не упоминал моего ника, потому фильтр не пропустил ни одного сообщения, благополучно все скрыв. Зайдя в настройки, я отключил приватность. Чат тут же заполнился сообщениями.
«Эй, кто это там такой хитрозадый клан не зовет на ПВП-замес?!»
«Чё этот нуб се позволяет?! Какого хрена?! Он же ща территорию всрёт!»
Судя по всему, эти сообщения пришли в момент сражения за локацию «Топи». Я промотал вниз.
«ОН ЧЁ В СОЛЯНУ НАГНУЛ ИХ ТАМ?!»
«Походу. В смысле, на? Я непонял, на!»
«Этот м***к б**** тупо нашу теру отбил?!»
«[Игрок Завгар исключен из чата]»
Должно быть в чате стоял какой-то фильтр, заменяющий ругань на звездочки и удаляющий игроков за нецензурную брань. Ибо нефиг.
«Нужно будет учесть, что выражаться особо нельзя...» – добавил я про себя.
«Эй, мумми-тролль фигов! Отзовись-ка!»
«Да кикните его к х.... какого рожна?! Из-за него наш клан лечь мог!»
Последнее сообщение пришло от игрока с ником «УндуН»:
[УндуН]: «Слыш парень, на связь выйди! К тебе Офицер обращается!»
Я коротко отписал:
«Привет. Чат отключен был, извиняюсь».
[УндуН]: «Ты вообще кто такой? Тебя кто в клан принял? Почему я тебя на расчете не увидел? Какого хрена ты вообще в чат молчишь? Мы кикаем тихонь, нам шпионы не нужны!»
Я скрипнул зубами.
[Мэтр Эрданион]: «Э! Э-э-э! Пацаны, он свой! Его наша милфа приняла, вы чё!»
[УндуН]: «Эрд, первое предупреждение. Не нарывайся лучше...»
[Мэтр Эрданион]: «Оке».
Тут же пришло сообщение, выделенное розовым:
(Личное)[Мэтр Эрданион]: «Сильно с ним не спорь, со всем соглашайся. Ну на. этого дебила. Потом глава придет – разберется с ним. Я скрины уже сделал».
Я не ответил магу, приняв во внимание его реплику. Написал в общий клановый чат:
«Меня принял ваш РПЛ. Условия приема: Убивать всё что движется, не трогать своих. По всем вопросам – к ней. Я не в курсе ваших правил...»
Припомнив, что кто-то писал, что в случае моего проигрыша клан бы «лёг», я написал второе сообщение:
«А что случилось бы, если я не одержал бы победу?»
«*ля, дурачок!»
«[Игрок KlePТомаТНо4kА исключен из чата]».
[УндуН]: «Знач так, нубас. Запоминай. Я пишу один раз. Если бы ты щас просрал теру, то нашему клану опустили бы рейтинг. Причем значительно. Во-первых, за то, что на защите территории участвовало меньше 80% состава клана – т.е. за неявку. Во-вторых, за то, что НАШ клан не смог защитить территорию – т.е за поражение. В-третьих, за то, что мы проиграли клану с рейтингом раз в 10 уступающим нашему – т.е. за поражение нубам. И из ТОП-10 мы сразу улетели бы в ТОП-1000. ИЗ-ЗА ТЕБЯ, КРЕТИНА КОНЧЕНОГО!»
«Оуч...» – воскликнул я про себя, осознавая, каких дел бы натворил в случае поражения. Да меня бы потом ведущий клан из первой десятки ловил бы по всем «Землям»!
Я отправил в чат сообщение:
«Виноват, в следующий раз буду звать. Просто за мной «драконы» приперлись, я на помощь местных позвал, а мне на весь экран о ПВП-ивенте написало. Я так-то не в курсах был...»
[УндуН]: «Местных? Ты чё куришь, нубяра? Вас двое на защите было!!»
Что примечательно – остальные члены клана не вмешивались. Видимо этот УндуН скор на расправу. Хмыкнув, я отписал в чат:
«У меня дружба с Жаболюдами. Тридцать лягушачьих харь 60+ лвл, мой драк, и нас двое. Этого оказалось более чем достаточно, чтобы нагнуть 32 игрока от 60 до 80 лвл...»
[УндуН]: «Чё-ё-ё??..»
Почти тут же пришло второе сообщение:
[УндуН]: «Знач так. Видос с капсулы кидаешь на форум в течении часа. Иначе кик из клана. Я тебе не верю. Ты чё, с мобами защищал теру? Дебил что ли? Ладно, окей, посмотрим. Дальше. Раз победил, считай ты прощен, но чтоб такого больше не было. Жду обоих на вечерний рейд в данж, иначе не посмотрю, что вас Клаустрофобия взяла. Она мне тут не указ, понял?»
«Охрененная логика. Победил – прощен. Но если видео не будет – удалим из клана. Л – Логика. Д – Дебилизм...»
«Окей, во сколько?» – поинтересовался я в чат.
«Через 3 ч. У тя есть время видос запилить».
На сим и порешили. В чате возобновилось общение – все обсуждали меня, прошедший ПВП-ивент и небывалую удачу некого игрока с ником «Шепот Теней». Я свернул чат. На душе стало тоскливо. Я с ясностью осознавал – из клана придется уходить. Должно быть Клаустрофобия и этот УндуН оспаривают меж собой влияние в клане, отсюда различные требования.
(Личное)[Мэтр Эрданион]: «Фух, пронесло. Не обращай внимание на этого конченого, если чё тебя наша милфа прикроет. Он просто тут старичок типа, самый первый офицер. Клаустрофобия просто очень быстро получила «офицерку», – за месяц нахождения в клане. Он её тупо ненавидит из-за этого и везде лезет, чтобы ей как-то насолить. До её прихода он рулил всем кланом – Маршал, все дела. Мастер появляется раз в неделю на массовые клан-ивенты, потом вновь исчезает. Весь клан на его Маршале был. А тут р-раз, и какая-то девчонка стала вторым заместителем. Ясен хрен он этого терпеть не стал, да кто ж его слушать станет – Мастер сказал, значит надо исполнять. А то можно и должности лишиться и денег, которыми он ворочает!»
«Вот оно что...» – подумал я про себя. В чат написал:
«А другие офицеры что? Терпят его? Давно бы Мастеру сказали, что он беспредельничает. Я просто не очень понимаю суть...»
(Личное)[Мэтр Эрданион]: «Да если бы... он конечно мудак, но дело своё знает. При нем бюрократия клана работает как часы. По сути, он определяет стратегию развития клана, решает бумажную волокиту и разбирается с политикой. Клаустрофобия занята тактикой и военным решением конфликтов. Вот и воюют два министра, млин. Кто круче решает проблемы... Тупо некого поставить на его место. А настучишь – тебя самого кикнут. Я потому те скрины, что сделал, милфе нашей отправлю. Она если что за тебя заступится...»
Из дальнейшего диалога я почерпнул много полезной информации. Во-первых, я узнал, что иерархия клана «Агатовые Когти» устроена следующим образом:
Во главе всего стоит некто «Мастер». Появляется не часто, играет декоративную функцию, но это лишь на первый взгляд. Даже отсутствуя в онлайне, держит клан в стальном кулаке.
У Мастера имеется два Маршала-заместителя – собственно Клаустрофобия и УндуН, с ними всё ясно.
Далее идет восемь офицеров – по четыре у каждого из заместителей. Чем занимаются простые офицеры определяют сами Маршалы. Их число также определяет Мастер – их может быть хоть сто, но глава клана разрешил лишь восьмерых.
Низшее звено – капитаны и вербовщики. Сколько угодно организмов, имеющих мало полномочий. В зависимости от конкретного звания, либо вербуют людей в кланы, либо возглавляют «звезды» – боевые группы из пяти игроков – входящие в «эшелоны» – боевые группы из пятнадцати-двадцати игроков. Ну или фигней страдают и играют временную роль.
Остальные игроки не имеют никакой власти и делают, что приказано.
Распрощавшись с магом, я пересказал Лайле диалог. В ответ я услышал ругань. Девушка ругалась на дебильный раздел власти в клане; на то, что офицеры не могут определиться, что делать в клане можно, а чего нельзя; на множество ещё фактов, связанных с «тупорылым кланом придурков».
– Да лан, потом выйдем, – я тепло обнял ненаглядную, прекрасно разделяя её эмоции. Только мне было тоскливо – вроде нашли хороший клан, а тут сразу уже во всём виноват. Не то чтобы я не признавал вину... но хоть правила бы скинули при вербовке, что ли. Я одиночка, но иногда одиночество удручает и комком пустоты тлеет в груди. Сколько раз я ни пытался найти себя в социуме – на работе, с друзьями, в игре... так или иначе происходило одно из двух:
Или человеку нельзя ничего доверить, никакой работы, так как он патологически не понимает, чего ты от него хочешь; или человек себе на уме и с удовольствием сядет на шею и свесит лапки... а потом удивляется, когда с шеи его сбрасывают мордой в землю – «чего это ты такой неадекватный?!»
Даже не знаю. Ох уж этот лицемерный мир, где все твердят о том, каким нужно быть вежливым, как не нужно хамить и вообще: «Раз ты живешь в социуме, то соблюдай нормы приличия!»
Зато это ничуть не мешает им лгать, обманом пробиваться на место повыше и улыбаться в лицо, в душе ненавидя тебя. Уж лучше я в лицо скажу человеку, что знать его не желаю, чем вот так лгать. От этого все мои проблемы – никто не любит, когда ему говорят правду. В социуме нужно лгать и лицемерить, улыбаясь в глаза, иначе будешь заклеймен и изгнан.
Люди говорят: «Не суди по обложке!». Однако судят по ней. Если ты улыбаешься в лицо, не говоришь истинных мыслей и соблюдаешь те самые «нормы морали», почему-то ты считаешься хорошим человеком. И людям не важно, что внутри ты можешь быть убийцей и маньяком. Но если ты хороший человек, говоришь людям правду, презирая всякое лицемерие... почему-то люди ненавидят тебя. И им не важно, что ты примерный семьянин, отличный парень, просто «топишь за справедливость». Им важно, чтобы ты главное внешне был опрятен – причем не в смысле физической одежды, а в смысле социальной маски, которую ты должен носить. Их даже не коробит ложь и лицемерие – главное, чтобы твои слова были приятны их слуху. Что внутри – не имеет никакого значения. Вот так вот они учатся «не судить по обложке», ага.
Простой социальный эксперимент: необходимо общаться с человеком вежливо, мягко, обходительно. Необходимо слушать этого человека и всегда спрашивать его о том, что интересно именно ему. Необходимо всегда его поддерживать и... вуаля. Теперь ты представляешь для него прекрасного человека, безупречного... само солнышко во плоти! Но стоит тебе перестать обращаться с ним вежливо и сказать грубость... даже просто перейти на «ты» в сетевом разговоре, и вот ты слышишь:
«А мы с вами на брудершафт не пили! Какой вы, однако, хам! Как я сразу не заметил?!»
В твою сторону сыплются упреки и люди уже забывают о том, что только что считали тебя хорошим человеком. До их куцего умишка даже не доходит тот факт, что если бы ты ничего не сказал, они бы продолжили считать тебя прежним «солнышком во плоти». Они и не понимают, что внутри ты остался тем же, просто перестал «выкать», начал обращаться на «ты» и говорить менее лицемерно – более прямолинейно и правдиво, избегая словесных оборотов. Но ведь для них важна не правда, а способ подачи твоих слов – причем ты можешь даже не говорить правды, им всё равно. Им важна картинка, внешний вид твоих слов, лицемерная вежливость. А говоришь ты правду, иль не правду, им безразлично – любые вежливые и безупречно-манерные фразы они примут за правду, пока им не укажут на обратное.
Именно поэтому в критической ситуации люди поверят скорее вежливому и манерному мужчине, чем грубому. Игра «Мафия». Если ты грубишь – от тебя избавятся первым. А вежливый и безобидный, компанейский человек дойдет до конца. Так устроены люди. Они верят обложке, картинке... глянцу журнала, а не страницам книги.
С тяжелым вздохом я оторвался от девушки, подмечая, что уже как минут десять вокруг царит абсолютная тишина – я на столько ушел в мысли, что полностью забыл о происходящем. Старые раны не проходят бесследно...
– Ладно, я сейчас видео подготовлю и вернусь, окей? Сходим с ними в рейд, может всё не так уж и плохо. Жди тут.
Не успела девушка возразить, как я прожал пиктограмму выхода из игры.
«Вы действительно желаете выйти из игры?»
«Да».
Открыл глаза я аккурат, когда крышка капсулы отщелкнулась. Выбравшись, я тут же уселся за компьютер, погруженный в режим «сон».
Компиляция видео – его нарезка – заняла двадцать минут. Я опасался, что девушка выйдет вслед за мной, чтобы выяснить, что случилось... однако пронесло. Объяснять что-либо я сейчас не горел желанием.
Перейдя на форум, я нажал кнопочку «Новая тема». Курсор мыши замер в центре экрана. Курсор печатания – та самая вечно моргающая вертикальная палочка – равномерно пульсировал в левом углу, предлагая набрать текст. Почему-то только сейчас мне пришло в голову, что если я продемонстрирую, что в бою участвуют жабули, это вызовет ажиотаж – причем ничего себе какой. Если уж маршал ведущего клана удивился, что я сражался с монстрами заодно, то и другие будут удивлены!
Конечно люди побегут пытаться повторить эксперимент с разными типами монстров и, по сути, я стану родоначальником новой эры – сражения с помощью юнитов. И к чему это приведет, я не имею ни малейшего понятия. А незнание, как известно, пугает. Я уж молчу о том, что «драконы» узнают, кто шмалял в них копьями и увидят, что это не просто «левые монстры» на них напали, а монстры под контролем игрока. Ещё один кирпичик в каменную стену знания обо мне. В следующий раз они не будут столь беспечны...
Сейчас, я полагаю, легко подумать, что некто «Шепот» такой крутой, ловкий, вёрткий – нужное подчеркнуть – и ему удалось не умереть от жабулей. После видео всё встанет на свои места – все увидят, что дело не в ловкости, а в союзе с монстрами, как здесь зовутся «мобы». Я сильно сомневаюсь, что за то время, пока я был в коме, люди ни разу не подружились с какой-нибудь игровой расой. Раз об этом молчат – значит есть веские причины. Не мне всё ломать. Да и... информировать «драконов» об очередном «козыре» у меня нет никакого желания.
«И что делать? Что, хрен тебя дери, делать?..» – кажется в оригинале это звучало как-то так.
«Выложишь – плохо. Не выложишь – тоже плохо!» – я скрипнул зубами. – «Конечно так и так уходить из клана, но хоть в рейд схожу... Вдруг к тому времени Клаустрофобия вернется и удастся остаться в клане из первой десятки? Это ведь всегда пригодится – позвать иногда ребят будет полезно. Надежные тылы лучше, чем один против всего мира...»
Посидев ещё минут пять, тупо уставившись в монитор, я так ни к чему и не пришел.
– Ну вас к хренам собачьим... – пробурчал я, вновь заходя в редактор видео и обрезая всё лишнее. Оставил лишь финальный бой.