444 000 произведений, 109 000 авторов.

Электронная библиотека книг » Hugh Munn » Первые Шаги. Город Гоблинов (СИ) » Текст книги (страница 25)
Первые Шаги. Город Гоблинов (СИ)
  • Текст добавлен: 22 августа 2026, 19:00

Текст книги "Первые Шаги. Город Гоблинов (СИ)"


Автор книги: Hugh Munn



сообщить о нарушении

Текущая страница: 25 (всего у книги 28 страниц)

Глава 24

Появившись в своей квартире, я встретился взглядами с обеспокоенной Валькирией. Оказалось что она вернулась практически сразу и уже третий час ожидала моего возвращения. В отличие от меня, система не дала ей возможности смотреть навыки, а просто сразу выдала случайные карты с навыками E-ранга. И это было странно, миссия ведь была у нас одинаковой, пусть это именно я добил фею, а не она. Может быть в этом и заключалась причина сниженной награды. Ведь миссия не была изначально такого ранга и награда заранее не была оговорена.

Хоть уровень награды был ниже, но девушке повезло гораздо больше. Система выдала ей Пирокинез (E++, 1/5). Удивило меня то, что особенность была E++-ранга, в отличие от моего Электрокинеза (D++, 1/5). Конечно была разница в способе получения этих особенностей. Я выучил несколько навыков E-ранга, что позволило самостоятельно развить из них Электрокинез, а значит Система поощряет тех, кто не просто получает навык сразу, а улучшает обычные навыки. Валькирия наверняка тоже сможет повторить такой подход. И теперь моя идея собирать и соединять различные навыки одной стихии из простого желания превратилась в цель.

Остальные два навыка Валькирии тоже были достаточно хороши.

************************************************

Резонанс

Ранг: E.

Уровень:1/5.

Тип: навык.

Свойства:

– Позволяет усиливать колебания молекул в предметах.

Дополнительно:

– Требует магической энергии для активации и поддержания навыка.

************************************************

************************************************

Малый огненный щит

Ранг: E+.

Уровень:1/5.

Тип: навык.

Свойства:

– Позволяет создавать огненный щит из маны.

– Щит умеет поглощать магический и физический урон.

Дополнительно:

– Требует маны для активации.

– Ёмкость щита можно выбирать самостоятельно.

– Поддержка навыка расходует 12% от ёмкости щита.

– Коэффициент расхода энергии щита на поглощение атак: 1 к 1.2 (Атака к Ёмкости щита)

– При поглощении атак с элементом огня, заряд щита восполняется.

************************************************

Система просто подарила идеальный стартовый набор мага огня Валькирии. Ну или весьма хороший бонус к защите для бойца специализирующегося на ближнем бое. А я решил тоже немного добавить от себя и протянул ей карту сродства с огнем. Мне он всё равно не нужен, а ей в самый раз. Только сразу же предупредил о том, что следующие сродства будут дороже в изучении. Девушка отказалась от карты, аргументируя это тем, что я и так ей помог немало, а еще больше становиться должной она просто не могла, тогда я предложил ей альтернативу. Она просто сделает мне несколько копий своих новых навыков в качестве оплаты за карту сродства с огнем. Девушка согласилась просто скопировать навыки, но забирать карту сродства отказалась. Смирившись с её упорством, но не понимая причины, я согласился с ней, а далее захотел провести небольшой эксперимент. Вызвал Пиромана и приказал тому сделать три копии навыка огненного потока. Две карты убрал к себе, а одну протянул Валькирии. Она опять хотела отказаться, но тут я настоял на том чтобы она обязательно его изучила. Аргументировал это тем, что мне нужно проверить работу огненных навыков в синергии и раскрыл секрет своего электрокинеза. На это у неё не нашлось возражений и она приступила к изучению нового навыка. А я изучил карту с огненным щитом, доведя её наполнение до 100 ОС (117/420).

***

Несколько часов мы сравнивали работу потока огня и огненного щита у меня и у Валькирии, по всему получалось так, что пирокинез не просто усиливал работу всех навыков связанных со стихией огня, но так же уменьшал расход маны на их активацию и поддержание. А мне же предстояло выбрать для себя новую стихию, сродство с которым я планировал получить. Не хотелось наобум выбирать случайную стихию, она должна была усиливать и дополнять электричество, а значит нужна стихия-проводник. Вода первой приходила на ум. Но это с обывательской точки зрения. А лучше всего подходили конечно металлы, особенно четыре металла: золото, серебро, медь и алюминий. Эти мысли я решил отложить на потом. Сейчас надо было решать вопрос с переполненными картами стазиса и сумками работорговца. Для этого нужно было найти место, где можно доставать слаймов и убивать их в промышленных масштабах. Квартира не подходила по причине того, что после смерти слаймы оставляли неприятные кислотные лужи, поэтому мы с Валькирией собрались за город. Взяли машину через каршеринг и поехали в ту деревеньку, куда нас в прошлый раз занесло через миссию.

***

Добрались мы относительно быстро, хотя уже начинало темнеть, ведь большая часть дня ушла на предыдущую миссию, а так же моё пребывание в личной комнате. Но так было даже лучше. Меньше шансов, что нас заметят. Заезжать в саму деревеньку мы не стали, проехали чуть дальше и свернули в сторону берега.

Я решил для начала проконсультироваться с Артисом насчет остатков жижи после смерти слаймов. может быть она подойдет для его гончих. Оказалось что нет. Высокая кислотность могла навредить или даже убить мелких гончих, поэтому слаймов можно было убивать и не заморачиваться насчет их остатков. И конвейер по добыче опыта запустился.

***

Первыми мы решили разобраться с малыми слаймами, что были в сумках, там их было пятьдесят четыре, ещё шесть слотов занимали бывшие спецназовцы, с которыми уже надо было решать что делать. Пользы от них мне никакой не было. Они лишь занимали лишнее место.

С пятидесяти четырёх малых слаймов мне удалось собрать порядка 536 ОС с помощью кражи. Все они ушли в наполнение трёх карт навыков и двух способностей для боевой формы (153/420).

Валькирия, же убивая слаймов получила седьмой уровень, подняла владение молотом до ранга мастера. Система ей так же предложила миссию на поиск зоны доступа к базе данных для выбора школы. А я рассказал всё что знал про выбор школы. После этого она улучшила малый магический дар до четвертого уровня. После этого она заявила о том, что уже получила свою обещанную долю и на остальных слаймов не претендует.

Карты, которые изредка выпадали со слаймов, мы просто отложили в сторону. Это были лишь пустышки, которые у нас копились без остановки. Это была одна из причин, по которой я решил взять навык магнетизма. Карты были практически неразрушимы и я планировал использовать их как защиту, только пока идея не сформировалась до конца. В идеале конечно сделать броню или щит.

Настала очередь малых и больших слаймов из карт стазиса. Малые слаймы позволили заполнить для изучения третью способность боевой формы а так же навык резонанса, копию которого я получил от Валькирии. А потом приступил к изучению заполненных карт навыков.

************************************************

Внимание! Вы изучили новый навык «Малый магический щит (E+, 1/5)»!

Внимание! Вы изучили новый навык «Малый кинетический щит (E+, 1/5)»!

Внимание! Вы изучили новый навык «Магнетизм (E+, 1/5)»!

Внимание! Вы изучили новый навык «Резонанс (E, 1/5)»!

Внимание! Навык «Звуковые колебания (E, 1/5)» и навык «Резонанс (E, 1/5)» производят слияние!

************************************************

Продвинутый резонанс.

Ранг: E+.

Уровень:1/5.

Тип: навык.

Свойства:

– Позволяет манипулировать колебаниями частиц в пространстве.

– Позволяет создавать звуковые колебания в широком диапазоне.

– Позволяет усиливать движение молекул в предметах.

– Колебания влияют на органы чувств цели и она теряет ориентацию в пространстве.

Дополнительно:

– Колебания безопасны для пользователя.

– Требует магической энергии для активации и поддержания навыка.

************************************************

Из двух относительно слабых навыков получился один относительно хороший. Навык Звуковых колебаний позволял создавать эти самые колебания и не подвергаться их воздействию. А резонанс позволял лишь управлять существующими колебаниями. Теперь же новый навык позволял оперировать колебаниями в обширных пределах. И убрал ограничение на действие против некоторых целей состоящих из жидкости более чем на 90%. Сюда как раз подходили слаймы, которые просто игнорировали навык до этого. Поэтому следующий малый слайм послужил подопытным для нового навыка.

***

Что я могу сказать, этот навык скрывал за скучными словами колоссальный потенциал. Мне лишь потребовалось направить легкую волну резонанса в сторону слайма и всю жидкость просто смело, оставив его ядро снаружи относительно целым. Для интереса повторил эксперимент и с большим слаймом, эффект был чуть слабее, но ядро слайма всё равно осталось без защиты и я сразу добил его выстрелом из арбалета. Из малого слайма выпала очередная пустышка, а вот из большого выпал первый навык.

************************************************

Кислотная кровь

Ранг: Е.

Уровень: 1/5.

Описание:

– Пассивный навык. Постепенно преобразует вашу кровь в слабую кислоту, сохраняя её прежние свойства.

Дополнительно:

– Несовместим с вашей расой. Вероятен смертельный исход.

Насыщение:

100/100 ОС

************************************************

Навык был абсолютно бесполезен, но начало было положено. Опыт продолжал набираться (171/320).

Далее я начал освобождать карты стазиса от больших слаймов. Карты стали попадаться чаще.

************************************************

Щупальца

Ранг: Е.

Уровень: 1/5.

Описание:

– Человеческое тело несовершенно. Возможно, тебе не хватает именно этого?

Свойства:

– Позволяет отрастить несколько магических щупалец, количество, место установки и свойства которых вариативны.

– Возможно совмещение с боевой формой(требуется наличие свободного слота).

Насыщение:

56/100 ОС

************************************************

Ядовитая кровь

Ранг: Е.

Уровень: 1/5.

Описание:

– Пассивный навык. Постепенно преобразует вашу кровь в слабый яд, сохраняя её прежние свойства.

Дополнительно:

– Несовместим с вашей расой. Вероятен смертельный исход.

Насыщение:

100/100 ОС

************************************************

Манипуляции псевдополотью

Ранг: Е.

Уровень: 1/5.

Описание:

– Позволяет менять псевдоплоть в некоторых пределах.

Дополнительно:

– Возможно совмещение с боевой формой(требуется наличие свободного слота).

Насыщение:

80/100 ОС

************************************************

Адаптивность

Ранг: Е.

Уровень: 1/5.

Описание:

– Человеческое тело несовершенно. Возможно, тебе не хватает именно этого?

Свойства:

– Позволяет приспосабливаться к любой среде.

– Позволяет меняться в широких пределах.

– Возможно совмещение с боевой формой(требуется наличие свободного слота).

Насыщение:

0/100 ОС

************************************************

Поглощение.

Ранг: Е.

Уровень: 1/5.

Описание:

– Позволяет поглощать любую органику, увеличиваясь в размерах и перенимая её свойства.

Дополнительно:

– Возможно совмещение с боевой формой(требуется наличие свободного слота).

– Для увеличения размеров требуется наличие параметра Размер.

Насыщение:

87/100 ОС

************************************************

Так же были карты навыков с магическим даром и несколько пустышек.

Из трофейных карт я изучил адаптивность и манипуляции псевдоплотью. Щупальца и Поглощение отправились в слоты боевой формы вместе с тремя способностями что я покупал ранее у Системы. Оставался лишь один свободный слот из семи изначальных.

***

Итогом фарма опыта стало повышение до второго уровня навыков щита. Навыки резонанса, магнетизма и чутья поднялись до третьего уровня. Для щитов я выбрал "общее улучшение всех свойств". Для магнетизма – "повышение контроля" и "уменьшение расхода энергии". Для резонанса – "увеличение амплитуды колебаний" и "дальность действия". А для Чутья – "увеличение точности определения угрозы" и "Увеличение временного промежутка определения угрозы".

***

Итогами прошедшей прокачки я был весьма доволен. Карты стазиса были освобождены от большинства слаймов. Остались лишь два мимика, одна фея и три больших слайма. Их я оставил для экспериментов с превращением в эфирных марионеток.

Пока мы убивали слаймов, прошло достаточно много времени и наступила ночь. Пора было возвращаться домой.

***

Вернулись домой мы без приключений. Всю дорогу Валькирия молчала и изредка смотрела в мою сторону, а когда я замечал её взгляд, то резко отворачивалась. Дома я осознал что неплохо так вымотался за прошедший день. Поэтому быстро принял душ, оставил Электро, Пиромана и Призрака на охрану периметра.

Ночью проснулся от того, что кто-то пробрался ко мне в комнату. Чувство опасности молчало, но это не было гарантией безопасности. Я уже собирался атаковать, но меня прервал голос Валькирии: – Стой, это я.

Я поглотил обратно молнию, готовую сорваться и собирался уже спросить Валькирию о том, что же она тут забыла. Не успел, она поцеловала меня и тем самым ответила на мой вопрос. Ночь выдалась потрясающей.

Утром я уже проснулся один. Лежать в кровати не хотелось, мне предстояло много работы с разработкой оружия и я не стал тянуть с этим. Выйдя из спальни, я направился в ванную комнату, умылся и затем пошёл на кухню. Там уже была Валькирия. Увидев меня, она улыбнулась и позвала за стол. Я думал о прошлой ночи и о том, как следует себя вести, но в итоге, плюнув на всё, просто подошёл к ней и поцеловал. Она ответила на поцелуй, а затем отстранилась, сказав что ей нужно следить за едой.

Завтрак был очень вкусным. Валькирия интересовалась о моих планах на день. И я начал рассказывать о своих планах по созданию оружия. Девушка с интересом слушала меня, как вдруг её лицо переменилось.

– Меня призывает на обязательную миссию D-ранга Великий Сет. – растерянно сообщила она. А я начал подозревать нехорошее.

– Сколько времени на подготовку? – задал я самый важный вопрос, тем временем вызывая Прорицателя из карты раба.

– Двадцать девять минут до старта миссии, – ответила Валькирия.

– Влад, начинай смотреть что там ожидает Валькирию на миссии. Какие варианты у меня ей помочь? – обратился я к Прорицателю. И тот сразу же применил свой навык.

– Это какая-то жаркая страна. Противники там архонты. Есть двое хозяек стаи, у каждой по десятку гончих. Если Валькирия отправится одна, то у неё небольшие шансы скрыться в невидимости и дождаться конца миссии, но она тогда её провалит. А с тобой она сможет её успешно завершить. – ответил Влад через 20 минут. К этому времени мы с Валькирией были в боевой готовности. Я убрал Прорицателя обратно в карту и перешёл в боевую форму. Затем протянул Валькирии карту стазиса со словами: – Вызови меня сразу же как появишься в личной комнате. А затем принял запрос на перемещение в карту стазиса.

Миг и я оказался в личной комнате Валькирии. До начала миссии было ещё пять минут. Этого времени было мало, но я всё же вызвал снова Прорицателя и мы с ним активировали навыки. Ближайшее будущее не несло опасности, поэтому мы не стали тянуть время и дальше и сразу же прошли сквозь портал.

Оказавшись в незнакомой локации, я сразу отправил приглашение в стазис карту для Валькирии. Затем начал взлетать с целью осмотреться и попытаться определить где находятся враги, а так же где мы сами оказались. На вторую часть я достаточно быстро нашёл ответ в виде пирамид на расстоянии в пятнадцать километров. Мы оказались в Египте.

С врагами тоже всё решилось достаточно быстро. Первую пятерку архонтов я приметил достаточно быстро. Терять времени не стал и сразу же активировал эфирную пелену, а затем атаковал молниями. Четверо архонтов сразу упали, а пятого защитил золотой щит. Тратить лишнее время не хотелось и поэтому я ударил звуковым резонансом вокруг архонта, и он уже не выдержал этой атаки. При всей своей мощи, божественная защита практически не защищала от опосредованного урона. Все тела улетели в сумку работорговца. И я направился на поиски укромного места, где можно было бы вызвать из карты Валькирию...

************************************************

Внимание! Автоматически принято новое задание!

Тип: защита родовой локации.

Информация:

В ваш мир вторглись последователи неизвестного божества. Устраните угрозу, пока не стало слишком поздно.

Глобальная цель D:

Уничтожьте проекцию божественного алтаря.

Награда:

– Неизвестно.

Штраф за провал:

– Неизвестно, вариативно.

Предполагаемые противники:

– Существа Системы.

Локальная цель (E):

– Убить любого противника.

Награда:

– Временный доступ к Серверу.

– Вариативно

Штраф за провал:

– Отказ в возврате.

Союзники:

– Игроки.

– Аборигены.

************************************************

Это было весьма необычно. До этого требовалось лишь устранить атакующих. А тут ещё и какой-то алтарь надо разрушить. А этот божественный ублюдок решил просто устранить Валькирию, раз выдал такую миссию игроку её уровня. И не поленился ведь, сволочь. Ну ничего, у меня для тебя есть подарок.

Валькирия, после возвращения из карты стазиса, подтвердила полное совпадение условий наших миссий. Терять время и дальше было глупо и мы направились на охоту.

************************************************

Осталось врагов: 95/100

Осталось игроков: 476/501

************************************************

Похоже только я смог что-то противопоставить архонтам, а остальные продолжали дохнуть как мухи.

Новая пятёрка архонтов встретилась нам через десять минут. В этот раз я сразу начал атаку с резонанса и ни один архонт не устоял. Тела отправились в сумку, а мы продолжили путь. Рассказал Валькирии про эффективность навыка и она захотела себе получить копию навыка Призрака. Я обещал поделиться картой после возвращения с миссии.

Следующими кого мы встретили была группа из восьми игроков. Судя по внешнему виду и никам это были местные. Помня про урода, который вытащил сюда Валькирию, я решил посмотреть прав ли я в своих догадках. Мы с Валькирией ушли в невидимость, а двойник принял её облик.

И да, я оказался прав, эти идиоты просто атаковали без предупреждения, и я не стал церемониться. Рисковать провалом миссии не хотелось, поэтому их я тоже оглушил.

Следующий час прошёл в череде встреч с архонтами и игроками. Первые сразу отправлялись в сумку работорговца и поэтому одна из двух сумок уже была полностью забита. А людям я давал шанс. Причем атаковали не все, а только некоторые. Похоже тут были не только последователи одного истеричного бога. Пленных игроков набралось порядка семнадцати штук. Поэтому я стал поступать иначе. Просто появлялся вместе с двойником в облике Валькирии перед игроками и обращался с фразой: "Кто из вас последователь Сета и желает умереть в его честь, можете нападать на девушку"

Количество идиотов резко сократилось.

************************************************

Внимание! Репутация с Одином немного увеличилась!

Внимание! Репутация с Инти немного увеличилась!

Внимание! Репутация с Шивой немного увеличилась!

Внимание! Репутация с Кетцалькоатлем немного увеличилась!

Внимание! Репутация с Гуань Юем немного увеличилась!

Внимание! Репутация с Герой немного увеличилась!

Внимание! Репутация с Великим Сетом значительно уменьшилась!

************************************************

Похоже боги оценили мою миролюбивость по отношению к их последователям. А я дальше продолжал охоту на архонтов. Чем мне нравились архонты, так это своей запасливостью и богатствами. У них почти всегда можно было найти карты рабов и карты стазиса. Когда вторая сумка работорговца заполнилась, то я перешел на карты стазиса.

Наконец-то состоялась встреча с хозяйкой стаи и ее гончими. Я всех так же оглушил достаточно быстро, а затем убрал их в карты стазиса, кроме двух гончих. Их мы с Валькирией убили и закрыли минимальное требование по миссии. Теперь можно было не переживать насчёт возвращения домой. Зачем нужно было тянуть время и искать гончих? Всё очень просто. С архонтов я планировал ещё получить их навыки или сделать их рабами. А питомцы не были для меня настолько полезны, конечно можно их передать Артису и усилить его достаточно прилично. Но над этим можно подумать позже. А пока надо было решать что делать с основной задачи миссии.

************************************************

Осталось врагов: 54/100

Осталось игроков: 387/501

************************************************

Я уже успел пленить сорок одного архонта. А ещё пятерых похоже победили игроки, потеряв при этом больше сотни из своего числа. Мои пленные всё так же считались системой как активные участники миссии.

Ходить и дальше вслепую было глупо. Поэтому я снова решил воспользоваться помощью Прорицателя. Он определил нужную сторону, куда мы выдвинулись.

Архонты не стали особо заморачиваться и просто заняли крупное трехэтажное здание торгового центра и там установили проекцию алтаря. Архонты сгоняли туда людей и, судя по отголоскам разговоров, приносили тех в жертву.

Я нашел разбитое окно на втором этаже и аккуратно пролетел сквозь него. Оказавшись внутри здания, сразу приступил к поиску алтаря и разумеется нашел его.

************************************************

Проекция Алтаря Великого Изура

До активации осталось: 0 часов 47 минут 54 секунды.

************************************************

Теперь же требовалось определить для себя порядок действий. Конечно хотелось подгадить Сету и дать архонтам активировать портал, но тогда это навредило бы не только вредному божку, но и всей планете. Поэтому личную неприязнь пришлось отложить в сторону. Сет еще получит своё, это гарантировано. А сейчас стоит сфокусироваться на задаче.

Возле алтаря было двое архонтов и один эльф.

– Ну надо же, у них и эльфы есть, – удивленно прошептал я. И продолжил изучать окружение. Схема распределения противников была достаточно проста. Трое сторожили проекцию алтаря и ждали новых жертв. Остальные пятерки ходили по округе и искали этих самых жертв, а оставшиеся двое, это наверняка были хозяйки стаи. Прорицатель как раз говорил что тут их две должно быть. Жаль что он потратил весь запас эфира, а то сейчас можно было бы использовать его навык и выбрать правильную тактику действий. И навык его скопировать не получалось. Похоже мне придется либо вложиться в его прокачку, либо же убить и забрать карту через поединок.

Подождав пока патрули архонтов покинут здание, я направился к алтарю и жрецам, что охраняли его. Резонанс вырубил архонтов, но ему не хватило мощности или же у эльфа оказалась сильная защита. Уже не важно. Эльф безошибочно определил моё местоположение и атаковал меня огненными шарами, поблагодарив Систему и свою удачу я активировал огненный щит и принял на него удар. После этого сместился в сторону и снова атаковал эльфа резонансом, того слегка повело и он не смог определить место, откуда я атаковал, поэтому отправил волну огня во все стороны, щит снова поглотил направленный огонь и именно это меня демаскировало, после чего эльф достал какой-то жезл и направил его в меня. Из жезла вылетела толстая ветвистая молния, а я же решил объявить сегодняшний день своим вторым днем рождения, ведь столько хороших подарков судьбы мне еще не доводилось получать.

Летящую молнию я просто перехватил и, добавив немного мощности от себя, отправил её обратно. Эльф самонадеянно принял атаку на свой божественный щит, который достойно принял на себя весь урон, хоть и пошел трещинами, следом в щит прилетел арбалетный боль, который пробил его, но не попал в эльфа. А я подлетев поближе к эльфу ударил в него резонансом, используя половину оставшегося резерва маны.

Эльф на этот раз не смог выдержать атаку и упал, потеряв сознание. Я же убрал его и двух архонтов в карты стазиса и достал из своего кольца парочку кристаллов маны. Требовалось восстановить резерв. Звуки нашего боя наверняка привлекли кого-нибудь, следовало поторопиться.

************************************************

Проекция Алтаря Великого Изура

До активации осталось: 0 часов 19 минут 3 секунды.

************************************************

Времени было ещё достаточно, поэтому решил прислушаться к чутью и понять последствия моих действий. От алтаря никакой опасности не ощущалось, похоже тут никакой угрозы не было. Но я всё же решил перестраховаться и решил бить по алтарю на расстоянии и из укрытия. Резонанс на половину всего резерва разнес алтарь в пыль.

************************************************

Внимание! Вы уничтожили Проекцию Алтаря. Путь закрыт.

Внимание! Великий Изур объявил, что ненавидит вас.

Внимание! Великий Изур объявляет вас личным врагом. За вашу голову назначена награда.

Внимание! Ваши отношения с Великим Изуром достигли ненависти.

Внимание! Вы получаете метку бога(Великий Изур).

Личное сообщение (Великий Изур): «Зря ты пошёл против меня, человек. Когда я захвачу твой мир, ты крупно пожалеешь о своём поступке!»

************************************************

Личный враг бога – вы оскорбили Великого Изура. Вы умрете, а ваша душа будет уничтожена. За вашу голову назначена награда.

************************************************

Ого, похоже мне на роду написано бесить "великих" божков. Интересно как отреагируют мои рабы-архонты на эти новости.

************************************************

Внимание! Вы совершили подвиг! Отношение Семи Земных Богов к вам значительно улучшилось!

************************************************

А вот и местные боги отреагировали на произошедшее. Далее и Система отреагировала на мои действия.

************************************************

Внимание! Основное задание выполнено!

Дополнительное задание: выполнено (остался 51 противник)

Поздравляем! Миссия завершена. Желаете покинуть локацию?

Да/Нет

До принятия решения осталось 59 минут 59 секунд…

************************************************

Миссия была завершена и я уже мог уйти, но соблазн собрать еще немного архонтов был слишком большим, а возможность в течение ближайшего часа уйти домой в любое мгновение только усилила всё. И я решил немножко рискнуть.

За следующие сорок минут я успел найти еще четыре пятерки архонтов и вторую хозяйку стаи. После эльфа они не доставили мне проблем. Но вот дальше всё пошло совсем иначе. Последняя тридцатка архонтов просто объединилась, а когда я слишком сильно поверив в свою силу решил их атаковать, мне очень доходчиво объяснили степень ошибочности моих суждений. Да так, что еле ноги унёс от них. Потратил весь запас энергии на блинки. Вызвал Валькирию из карты, передал ей карту раба с гоблином Уном и отправил её домой. Я посоветовал просидеть в личной комнате максимально возможное время, а если меня не будет при её возвращении рядом, то приказать гоблину отправить ей запрос на отправку в карту стазиса. После чего достал парочку новых архонтов и заполнил резерв опыта почти целиком (415/420). А затем согласился отправиться домой.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю