444 000 произведений, 109 000 авторов.

Электронная библиотека книг » Hugh Munn » Первые Шаги. Город Гоблинов (СИ) » Текст книги (страница 15)
Первые Шаги. Город Гоблинов (СИ)
  • Текст добавлен: 22 августа 2026, 19:00

Текст книги "Первые Шаги. Город Гоблинов (СИ)"


Автор книги: Hugh Munn



сообщить о нарушении

Текущая страница: 15 (всего у книги 28 страниц)

Глава 14

Прошло три дня с тех пор как я отпустил Аркадия, за это время получилось ещё прокачать резерв маны...

************************************************

Мана: 799/799.

************************************************

С эфиром всё обстояло хуже и рубеж был крепок. Но по замерам, которые я проводил всё время, стало видно что скорость восполнения эфира возросла где-то на 20%. Раньше мне требовалось порядка 6 часов на заполнение резерва в 999 единиц эфира, сейчас же это занимало чуть меньше 5 часов. А в час восполнялось где-то 200 единиц. Это может показаться очень медленным, но эфир это не энергия для боя, с ним гораздо важнее количество доступной энергии. И на данный момент естественное восстановление резерва покрывало расходы на все мои эксперименты, включая оцифровку, с помощью которой я получил два новых арбалета, которые были мощнее прежних в три раза. Появились новые сны, на этот раз я сражался с какими-то существами, напоминающих слаймов из разных аниме. Они были повсюду в домах, на земле и даже в воде. А воды было особенно много, в первых снах я даже посчитал что это какой-то подводный город. Но затем всё же понял что это обычный город, только сильно затопленный. На земле таких мест я не знал, да и на Сар это точно не было похоже. Оставалось лишь гадать и готовиться к возможному будущему. Пробовал через Влада увидеть будущее, но его навык показывал события на ближайшие два дня максимум, а дальше был туман. Поэтому я купил пару кислородных баллонов, очки для подводного плавания и маски для дыхания. Один комплект я отправил в кольцо, решив добавить его в минимальный набор на миссии.

Были планы провести проверку навыка двуединства на юнитах, но каждый раз чутье предупреждало об опасности и я решил отложить этот эксперимент. Электро и Прорицатель стали рабами. Произвел инвентаризацию остальных рабов. В прошлый раз я просто провел с ними краткую беседу, дабы узнать ситуацию в Саре. А теперь у меня появилась цель, превратить своих рабов в относительно слаженный боевой отряд. Из девяти рабов я сразу отмел Ныра и Прорицателя. Первый бесполезен в бою, а второго жалко. Так что у меня осталось семеро боевых рабов.

Электро. Человек. Игрок. Ранг E. Уровень 5

Станет магом тыловиком, ведь его навык достаточно хорош для атак на дистанции.

Вар. Хобгоблин. Герой. Ранг E. Уровень 8.

Оказался неплохим копейщиком

Зер. Хобгоблин. Герой. Ранг E. Уровень 12.

Орудовал мечом и щитом, поэтому станет танком

Пыж. Хобгоблин. Герой. Ранг E. Уровень 10.

Этот же был лучником, поэтому сразу получил от меня одну карту с комплектом лучника (E) и 50 системных стрел.

Гоблин. Юнит. Ранг F. Уровень 6.

Это был как раз тот гоблин-раб с которым я разговаривал ранее. Звали его Ун, и никаких навыков не было. Пока что я решил его оставить как носильщика.

Далее шли два человека-юнита. Весьма бесполезных в бою.

Второй уровень Андрюхи был курам на смех, всё же я решил вложиться в него. Но не настолько чтобы терпеть убытки. Скопировал на пустышку с наполнением 9/10 ОС навык владения копьем и отдал на изучение, а затем подобрали и копье. Оставался только Виктор Геннадьевич. Высокий уровень, никакущие параметры, и лишь владение мечом (F, 1/5). Выдал ему меч и оцифрованный пистолет с парочкой магазинов. Пока что он мне нужен живым, поэтому на передовую выходить не будет. Максимум на прикрытие мага поставлю. Отряд был укомплектован, поэтому я дал добро им отдыхать и не стал возвращать обратно в карты. Только ограничил зону передвижения, для того чтобы окружающих не пугали. Ныру тоже перепало полдня отдыха.

Прошло ещё четыре дня. Нашел среди своих карт навыков тот, про который я совсем уж забыл. Хотя планировал давно изучить. Это был Поиск Жизни (E, 1/5) с наполнением 56/100 ОС. Из оставшихся стрел с опытом мне подошла та, которой я убил орангутанга 6-го уровня. Поглотив опыт оттуда(70/100). Я сразу же наполнил карту Поиска Жизни (E, 1/5) и изучил этот навык (26/100).

За прошедшее время была лишь одна миссия. Позавчера я благополучно её проспал. Проснулся лишь в самом конце таймера миссии, когда было уже забито 9 слотов из 10.

И наконец-то сегодня мне повезло. Оповещение о новой миссии я застал уже после завтрака, но перед тренировками. Запас энергий у меня был полным.

************************************************

Внимание! Первая партия защитников потерпела неудачу!

Внимание! Локальная миссия № 142 обновлена. Уровень сложности повышен!

Желаете принять необязательную миссию Е-ранга по защите родовой локации? (0/100)

Да/Нет

Срок миссии: 3 часа.

Осталось: 2 часа 47 минут 55 секунд

************************************************

Похоже что первая партия из десяти игроков провалилась и теперь увеличилось количество слотов для игроков. Быстро перепроверив своё снаряжение, я набил сумки всеми вещами, что я готовил для переезда и убрал рабов карты, а затем подтвердил принятие миссии.

Снова эта темнота а далее уже знакомая комната. Тут я скинул всё, кроме минимального набора вещей для миссии, парочки пачек долларов и евро. Это уже на случай, если я окажусь не в очередной глуши. Тогда не нужно будет прыгать наугад через портал в Личной Комнате. А просто покинуть пределы миссии самостоятельно. Ждать до конца отпущенного времени не было смысла и я, применив связку невидимости и левитации, отправился через портал.

***

В этот раз я появился в какой-то тёплой стране. Судя по постройкам и цвету кожи местных жителей это была Африка. Посмотрел на счётчик миссии:

************************************************

Осталось врагов: 19/20

Осталось игроков: 98/100

************************************************

Похоже это не громовые обезьяны, раз умудрились перебить первую десятку и двоих из новой волны, потеряв лишь одного своего. Невидимость и левитация расходовали слишком много маны, а врагов рядом я не обнаружил. Поэтому я зашёл в ближайшее пустое здание и сменил отображаемую информацию на юнита первого уровня без навыков. Затем отключил навыки и восполнил запас маны с помощью кристаллов. За это время счётчик союзников снова уменьшился, остались лишь 87 из 100. После активации маскировки я сменил и вид сумки работорговца (C, 1/7) на обычный тактический рюкзак поношенного вида. Одежду менять не пришлось, я и так был в обычной земной одежде, которую просто оцифровал ранее. Никаких эффектов одежда не давала, по защитным свойствам была даже хуже стандартного комплекта игрока. Но я хотя бы не вызывал лишних подозрений в том, что являюсь игроком.

Следующие полчаса я находил только трупы местных жителей и разграбленные дома. Один раз нашёл тело игрока с дыркой от пули в голове. Вещей у него не оставалось, этот бедолага явно не с пришельцами столкнулся, похоже это был другой игрок, чтобы не получить штрафа он просто воспользовался огнестрелом. Надо быть осторожнее и с людьми тогда.

Продолжая поиски я впервые столкнулся с пришельцами и их было двое. Выглядели они... Да почти так же как и мы. Светлая кожа, четко выраженные черты лица. Чем-то напоминали эльфов даже. Идентификация показала весьма интересную информацию...

************************************************

Ваар.

Статус: Игрок (D).

Уровень: 15.

Раса: Архонт (D).

Пол: мужской.

Параметры:

Сила: 12/15

Ловкость: 11/15.

Интеллект: 10/15.

Живучесть: 14/15.

Выносливость:12/15.

Восприятие: 10/15.

Удача: 6/15.

Расовый параметр:

Интуиция: 6/15.

Мудрость: 5/15.

Дополнительные параметры:

Вера: 1/15.

Особенности:

Метка бога – данный человек находится под покровительством и защитой высшей сущности. Иные особенности скрыты.

************************************************

Вот это монстр. Предел параметров выше человеческого в полтора раза. Сами значения параметров тоже выше. Ну кроме удачи, интуиции, мудрости и веры. Может с ними просто в карты сыграть. Так я точно смогу победить их.

Второй архонт был практически идентичен первому...

************************************************

Таар.

Статус: Игрок (D).

Уровень: 16.

Раса: Архонт (D).

Пол: мужской.

Параметры:

Сила: 12/15

Ловкость: 11/15.

Интеллект: 13/15.

Живучесть: 14/15.

Выносливость:12/15.

Восприятие: 10/15.

Удача: 8/15.

Расовый параметр:

Интуиция: 6/15.

Мудрость: 5/15.

Дополнительные параметры:

Вера: 1/15.

Особенности:

Метка бога – данный человек находится под покровительством и защитой высшей сущности. Иные особенности скрыты.

************************************************

Схожие имена, схожая внешность и схожие параметры. Тут не надо быть гением. Они наверняка родственники.

Пока я размышлял о том братья ли эти архонты или нет, они уже успели заметить меня и оценить то что я для них не представляю никакой угрозы.

– Обезьяна, тебе оказана величайшая честь. Шанс стать нашим рабом. Пади ниц и согласись на предложение, – сказал Ваар и достал такую знакомую мне карту раба.

************************************************

Внимание! Игрок Ваар предлагает вам стать его рабом!

Согласиться?

Да/Нет

************************************************

А я немножечко так охренел от их наглости. Похоже эти пришельцы ещё и расисты. Интересно а эльфы такие же по отношению к архонтам? Ведь у них ранг расы уже C.

Мои размышления приняли за дерзость и тупость.

– Брат, тебе попался какой-то уж совсем тупой раб, он даже не понимает системного языка, и он вообще юнит, даже не герой, впрочем как и большинство этих дикарей. Давай разберись с ним побыстрее и продолжим искать новых рабов. Тут должны были появиться новые игроки. Надо будет себе парочку прихватить, пока командир сам не собрал их всех. – выдал длинную речь Таар, подтвердив мою догадку. А Ваар, согласившись с аргументами Таара, достал меч из своей оружейной карты и двинулся в мою сторону. Полученной информации мне хватало и скрываться дальше не было смысла. Уйдя в невидимость я слегка подлетел и достал новый арбалет.

Выстрел! Арбалетный болт со свистом улетает в сторону Таара, который вообще не был готов к бою.

Удар молнии! Теперь уже в сторону Ваара. И тот падает без чувств.

Итог скоротечного боя был таким, что Таар отправился в поля вечной охоты, если Система такое предусматривала. А второй отправился в мою сумку работорговца, как и тело архонта, вместе с болтом и всеми их вещами. После чего я снова отключил невидимость и направился на поиски новых врагов.

А союзники продолжали умирать или становиться рабами архонтов.

************************************************

Осталось игроков: 68/100

************************************************

Следующие две двойки архонтов мало чем отличались от первой. Да и сценарий встреч был практически идентичным. Предложение рабства. Смерть одного и пленение второго.

************************************************

Осталось врагов: 12/20

************************************************

Похоже еще одного архонта смогли завалить. Но цена за это была весьма высока...

************************************************

Осталось игроков: 43/100

************************************************

Уже больше половины игроков были убиты либо порабощены. А я потратил три кристалла общей ёмкостью в 3500 единиц маны. Надо было искать способ как восполнять этот запас. Я точно знал от людей в крепости, что кристаллы маны можно находить в телах гоблинов, но если их достать оттуда, то тело нельзя было воскрешать. Может быть кристаллы есть и в обезьянах с архонтами. Надо будет проверить после миссии.

************************************************

Осталось: 1 час 39 минут 53 секунды.

************************************************

Уже прошёл час с момента как я появился на этой миссии. За это время мы смогли убить лишь семерых архонтов, потеряв при этом почти 70 человек. Соотношение по потерям было слишком большим. И если так дальше продолжится, то мы максимум ещё четверых-пятерых сможем победить. Похоже эту миссию я провалю. Неважно, главное сейчас только выжить.

***

Выбрав самую лучшую тактику из возможных, а именно тактику выживших, я решил просто спрятаться в доме. Мне даже удалось так просидеть почти 15 минут. А затем проснулось чутьё. Вдалеке послышались человеческие крики и что-то похожее на собачий лай. Вскоре человеческие крики утихли, а вот собачий лай становился только ближе. Выглянув в окно я увидел странных существ. Это были не собаки, что-то отдаленно напоминающее волков, только заметно крупнее, с шипами торчащими сквозь шерсть и шестью глазами. Я смог получить только краткую информацию...

************************************************

Адская гончая…(63%). Чудовище. Ранг D. Уровень 2.

************************************************

Таких тварей было три, а позади них спокойно шли два архонта, которые спокойно о чем-то между собой переговаривались.

Когда гончие подобрались ко мне поближе, то один из них гавкнул, а затем посмотрел чётко в мою сторону. Один из архонтов сразу посмотрел на гончую, а затем уже на здание, где я сейчас был. Похоже что меня нашли. Бежать было некуда, здание начали окружать. До конца миссии было чуть больше часа. Оставался лишь один вариант: сражаться. Моё преимущество было только в первом самом мощном ударе, таком, что не ожидается от юнита первого уровня.

************************************************

Интерлюдия. Хозяин стаи.

Артис сильно радовался тому, что удалось одному из первых добраться до этого нового мира. Это был мир людей. Низших, практически обезьян, которые не могли даже пользоваться магией в отличии от тех же золотых, морозных или громовых обезьян. Но в качестве рабов их ценили и за них можно будет выручить приличную награду. Правда количество рабов будет определять командир, которому сейчас сдавали все заполненные карты.

Механика формирований защитных миссий была хорошо знакомой, поэтому архонты были готовы к защитникам. В первой волне было всего лишь 10 игроков, семерых смогли легко поймать, а вот оставшиеся три убили Ракота, не самого сильного из них, но всё же хорошего воина. Двое человек после этого не протянули долго. А последний смог уйти картой возврата. А вот вторая волна оказалась не такой уж успешной. Точно погибли ещё три архонта, а ещё три просто перестали отвечать в чате рейда. Только последняя пропавшая двойка успела написать что нашли юнита. Возможно это была просто приманка. Больше такого не повторялось, но всё же командир отправил Артиса вместе с его гончими на поиски, и для подстраховки ещё и Дижора назначил к нему в пару. Поиски хитрых людей с их приманкой не принесли успеха. Пару раз попадались двойки и тройки игроков 5-го и 6-го уровня. Они не захотели становиться рабами и на этом их судьба была предрешена. Спустя некоторое время одна из гончих учуяла запах живого существа и подала сигнал об этом. Скорее всего это был местный житель, который каким-то чудом смог скрываться до сих пор. Осмотрев здание Артис убедился что у в нем только один вход, поэтому он дал команду гончим, чтобы те окружили здание с трех сторон. Сам же он вместе с Дижором встал напротив входа и предложил человеку выходить. Местные не знали системного языка, но если тут не местный, а игрок, то возможно он поймет слова Артиса и добровольно выйдет к ним.

– Не атаковать! Я ****** доброволец выходить. – последовал ответ от человека, чем смог удивить архонтов. Говорил на системном он топорно, возможно его пытался обучить другой игрок. Или же это могла быть та самая ловушка, в которую попали пропавшие и погибшие архонты. Ожидая нападения в любую минуту, Артис дал команду гончим на поиск живых в округе, но те никого не нашли. Здесь был только один человек.

– Выходи медленно и так чтобы мы видели твои руки, не глупи человек и тогда останешься жив, – крикнул Артис, а Дижор тем временем приготовился к возможной атаке и следил за округой.

– Я идти. – коротко ответил человек и стал выходить из здания. Вид у него был такой себе. Худой и низкий. А уровень был всего первый. Параметры тела были до смешного низкими, даже у рабов на родной планете они повыше будут.

– А теперь принимай запрос, – произнес Артис, подождав пока человек подойдёт поближе, на случай если кто-то решит по ним ударить масштабной техникой. Но врагов не было видно. А ощущения опасности не было. Тем временем человек остановился с разведенными руками.

Вспышка молнии! Артис начал заваливаться на землю успев лишь дать последнюю команду гончим: "Атаковать человека." Перед самой темнотой он увидел ухмылку человека.

************************************************

Сформированный план был не самым надежным. Но самым эффективным из возможных. Нужно было выбирать с кем сражаться. С архонтом и его питомцами или же с архонтом и просто гончими. Разница была в том, что без команд от хозяина эффективность гончих должна была упасть. По крайней мере я на это очень сильно надеялся. Поэтому выбрав для себя первоначальную цель, я решил устроить небольшое шоу. У юнитов не было знания системного языка, система давала этот навык только игрокам. Я сменил отображаемую информацию по параметрам. Указав значения в пределах 3-4 единиц в каждом из параметров. Это должно было позволить мне снизить бдительность противника.

Когда я вышел на улицу, то заметил что только один из архонтов смотрит на меня, тот самый хозяин гончих. А сами гончие как и второй архонт наблюдали за округой. Подобравшись на максимально возможное расстояние я получил предложение стать рабом, и в этот момент я отправил первый заряд в архонта. Получив молнию тот сразу стал заваливаться и я отправил вторую атаку уже во второго архонта. Но этот гад просто поглотил атаку магическим щитом. Полезный навык, мне бы такой тоже не помешал.

– Сдавайся человек, я уже сообщил своему командиру о тебе. Он уже сюда направился вместе с остальными, – выкрикнул архонт, уходя от моей новой атаки. Похоже его щит не такой и надёжный, раз он предпочитает уклониться от атаки.

– Это не я вторгся в ваш мир. Поэтому лучше ты сдавайся. Могу сохранить тебе жизнь, если станешь рабом, – ответил я. Конечно же я не рассчитывал на то, что он согласится, просто хотел вывести его из себя, в надежде на то, что он совершит ошибку.

– Чтобы гордый архонт служил обезьяне? Никогда! – заревел тот и кинулся в атаку. Первая часть плана готова. Осталось надеяться на ошибку архонта.

Тем временем гончие уже приближались с весьма ясными намерениями. Сражаться и с архонтом и с гончими одному было невозможно. Да и зачем? Я просто вызвал свой боевой отряд рабов и дал команду защищать меня от гончих. Хобгоблины сразу приступили к делу, а остальные присоединились через секунду.

************************************************

Интерлюдия. Дижор

Дижор не был опытным воином, но благодаря отцу смог достичь 12-го уровня и получить несколько весьма полезных навыков и хорошее оружие. А затем попал в отряд к Ликару, давнему знакомому отца. Попав в новый мир он удивился тому что тут только люди. Не было архонтов, что мудро правили бы ими. Это было дико. Конечно он ранее слышал про такие миры, но считал это сказками и не верил в такое. Ведь каждому архонту в их мире известно что люди ничего не умеют. Их удел это служить и радовать своих хозяев. Поэтому он не считал людей за достойных противников. Встреченные игроки в этом мире подтверждали убеждения Дижора, поэтому он попросил Ликара отправить его вместе с Артисом на поиски тех, кто смог победить шестерых архонтов. Наверняка у людишек просто был какой-то мощный артефакт и в планах Дижора было заполучить его себе. Пару раз им попадались игроки, но они ничего из себя не представляли. А затем гончие Артиса нашли ещё одного человека. Тот оказался настолько ущербным что даже системный язык не знал. Поэтому Дижор даже не стал обращать внимание на него, а стал следить за округой.

– А теперь принимай запрос, – донеслись слова Артиса со спины, следом же раздался треск молний. Затем уже второй, который уже летел в сторону Дижора.

Не ожидав такого, Дижор слегка растерялся. Но всё же успел написать в чат рейда несколько слов: "Засада. Человек. Юнит. Подмога!" Пока отправлялись сообщения, молния влетела в щит, разом просадив больше половины ёмкости. Пришлось уклоняться от следующих атак и ждать возвращения гончих.

– Сдавайся человек, я уже сообщил своему командиру о тебе. Он уже сюда направился вместе с остальными, – крикнул Дижор, осознав что противник был весьма непростым. Кроме мощного навыка молнии тот владел еще и глефой. А его атаки просто не ощущались. Пришлось включить навыком разгона, чтобы уклоняться.

– Это не я вторгся в ваш мир. Поэтому лучше ты сдавайся. Могу сохранить тебе жизнь, если станешь рабом, – ответил наглый человек. И этим просто взбесил Дижора.

– Чтобы гордый архонт служил обезьяне? Никогда! – сказав это Дижор для себя решил что человек должен умереть за свои слова. К этому моменту гончие уже успели вернуться.

Человек снова удивил, призвав семерых рабов. Люди и гоблинские отродья сразу атаковали гончих.

За доли секунды, что Дижор уделил на рабов, человек успел уйти в невидимость. Но это было не страшно. Дижора готовили к таким ситуациям и он просто активировал навык Шёпот земли, что позволял ощущать всех противников стоящих вокруг. Навык потреблял много маны и держать его активным долго было нельзя, обычно этого и не требовалось, ведь невидимки чаще всего действовали по простому шаблону: "Уйти в невидимость. Подобраться поближе. Атаковать." Бывали и исключения конечно же. Некоторые предпочитали стрелять с дистанции. На этот случай был другой навык Кинетический щит. Он позволял останавливать или отклонять летящие снаряды. И в этот момент как раз отразили выстрел из невидимости. Поняв что шёпот земли не нужен, Дижор его отключил. Затем последовал новый выстрел, еще один. Затем один из рабов человека запустил новый разряд молнии, который угодил в магический щит. Этот был слабее чем предыдущий. Резерв упал лишь на треть. Не успел Дижор обрадоваться этому факту, как его схватили за голову и появилась боль. Даже не так. БОЛЬ! Такого он никогда не ощущал ранее. Вслед за болью последовала спасительная темнота.

************************************************

Это был самый сложный бой в моей жизни. До этого я встречался лишь с более слабыми противниками или бил исподтишка. Рабам удавалось достойно держаться против гончих, хотя Андрюху и Уна ранили. Поэтому им пришлось выбыть из боя.

Дижор обладал отличным набором навыков. Пользовался он копьем, и подобраться мне не удавалось. А когда он внезапно ускорился и стал уклоняться от всех моих атак, то стало совсем плохо. Мне чудом удалось поймать момент, когда он отвлекся на появление рабов, и уйти в невидимость. Ближний бой отпадал, я почувствовал как поток магии от него ушел в землю и покрыл радиус в 2.5 метра. Похоже это была техника против невидимок. Благо у меня был арбалет. Но и тут он меня удивил. У него оказался еще один щит, который отклонял все снаряды. Время поджимало, скоро должны были прибыть остальные архонты. Да и мне захотелось попытаться пленить архонта. Как минимум сначала надо было узнать названия и номера его навыков. Пришла идея использовать Электро как отвлекающий маневр. Помня о магическом щите Дижора, я решил выяснить принцип действия. В прошлый раз я на это не обратил внимание. Молния Электро помогла определить нужный мне момент. Щит не покрывал кожу, а находился на расстоянии в 15 см в виде сферы. Поэтому я резко ускорился и затем включил левитацию. Благодаря этому моя скорость полета возросла и я успел добраться до архонта и схватить его голову, через которую я отправил заряд. Архонт потерял сознание, после чего я убрал его в сумку работорговца и отправился помогать рабам. Молнии Электро лишь на короткий период заставляли замирать гончих. А откат навыка не позволял быстро бить повторно. У меня такой проблемы не было, поэтому восполнив запас маны я отправил три заряда, после которых тела гончих просто превратились в жидкость.

– Какого хрена? – задал я животрепещущий вопрос.

– Это гончие, их настоящее тело гораздо меньше и у них есть навык, позволяющий использовать боевую форму из псевдоплоти. – ответил на мой вопрос Зер. А у меня созрел новый план. Найдя тела мелких гончих в луже псевдоплоти, я закинул и их в сумку. Остался лишь Артис. Закинуть его в сумку не удалось. Оказалось что у него есть своя собственная сумка работорговца. Забрав его сумку, я смог убрать Артиса уже в свою сумку. Отозвал рабов в карты. И затем решил не убегать, а улетать, на случай, если и у других архонтов есть гончие.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю