Текст книги "Первые Шаги. Город Гоблинов (СИ)"
Автор книги: Hugh Munn
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 24 (всего у книги 28 страниц)
Глава 23
Оказавшись в пустоте я расслабился. Миссия была завершена полностью и меня теперь ждала награда.
************************************************
Внимание! Миссия завершена.
Общая статистика:
Основное задание (D+, Персональное):
Уничтожить цветочную фею.
– Выполнено.
Награда:
– Случайный навык D ранга.
– Отношение с местными богами значительно улучшено!
– Доступ к Серверу (1 час).
Дополнительное задание №1 (D, Групповое):
Уничтожить, изгнать или пленить мимика.
– Выполнено.
Награда:
– Навык E+ ранга
Дополнительное задание №2 (E):
Уничтожить, изгнать или пленить всех слаймов.
– Выполнено.
Награда:
– Навык E ранга
Штраф:
– Отсутствует.
************************************************
Награды от системы могли подождать, сейчас мне было нужно найти навыки, которые было необходимо получить. Первым делом я нашел навык Оружейник (F+, 1/5)(404/420), далее нашёл навык Малый морфизм (E, 1/5)(304/420), в отличие от навыка Закира, у этого была возможность улучшения. Далее я нашел навык Баллистика (F+, 1/5), Стрельба из оружия Земли (F, 1/5), Базовая армейская подготовка (F, 1/5), Снайперское дело (F, 1/5) и Маскировка (F, 1/5). Количество доступных ОС заметно уменьшилось (254/420).
Подумав я решил попробовать найти ещё несколько навыков E-ранга, которые могли бы мне помочь. Таким образом я приобрёл еще несколько карт навыков...
************************************************
Малый магический щит
Ранг: E+.
Уровень:1/5.
Тип: навык.
Свойства:
– Позволяет создавать щит из маны.
– Щит умеет поглощать магический урон.
Дополнительно:
– Требует маны для активации.
– Ёмкость щита можно выбирать самостоятельно.
– Поддержка навыка расходует 7% от ёмкости щита.
– Коэффициент расхода энергии щита на поглощение атак: 1:1
************************************************
Малый кинетический щит
Ранг: E+.
Уровень:1/5.
Тип: навык.
Свойства:
– Позволяет создавать кинетический щит из маны.
– Щит умеет отражать летящие снаряды.
Дополнительно:
– Требует постоянной подпитки маной для работы.
– Системное оружие может пробить щит.
************************************************
Магнетизм
Ранг: E+.
Уровень:1/5.
Тип: навык.
Свойства:
– Позволяет манипулировать любыми объектами, подверженным магнитному эффекту.
– Позволяет заряжать предметы положительным или отрицательным зарядом.
Дополнительно:
– Требует магической энергии для активации и поддержания навыка.
– Заряд в предметах рассеивается со временем. Для поддержания уровня заряда требуется любой тип энергии.
************************************************
Все три навыка я взял в виде карт, планируя изучить их попозже (224/420). Хотел было ещё найти парочку навыков D-ранга, но Система просто не показала мне таких.
Теперь настала очередь получать награду от Системы. Она опять не дала выбрать навыки самостоятельно, а лишь предложила выбрать общую направленность самих навыков E-ранга. Была неприятная тенденция с навыками, мне не удавалось найти нужных навыков на эфире, поэтому я решил установить лишь два критерия для навыков: 1. Он должен работать на эфире. И 2. Он должен повысить мои шансы на выживание. Система приняла оба условия, а затем я получил новые уведомления...
************************************************
Внимание! Вы получаете две способности E-ранга.
************************************************
Эфирный канал.
Ранг: E+.
Уровень:1/5.
Тип: Особенность.
Свойства:
– Позволяет поглощать эфир из окружающего пространства значительно быстрее.
Дополнительно:
– Даёт прирост в 10% к естественному восстановлению резервов.
– Даёт прирост в 25% к восстановлению резерва при входе в состояние медитации.
************************************************
Эфирная марионетка.
Ранг: E.
Уровень:1/5.
Тип: навык.
Свойства:
– Позволяет создавать марионеток при помощи эфира.
– Позволяет передавать марионетке два любых навыка E-ранга из доступных.
Дополнительно:
– Требуется живое или мёртвое тело для создания марионетки.
– Марионетки не имеют своей воли и лишь могут выполнять команды.
– Количество доступных к созданию марионеток: 2
************************************************
Весьма недурно получилось. Теперь настал черёд сладкого...
************************************************
Внимание! Вы получаете случайную способность D-ранга.
************************************************
Сродство с огнём.
Ранг: D.
Уровень: 1/5.
Тип: Особенность.
Описание:
– Дает инстинктивное понимание и увеличивает эффективность магии огня.
************************************************
И это был шикарный подарок, который я собирался изучить в ближайшее время.
Далее настала очередь для награды за достижение 10-го уровня.
************************************************
Желаете выбрать «базовую боевую форму» самостоятельно?
Да/Нет
************************************************
Я согласился на предложение, мысленно потирая руки в предвкушении. Из пакета знаний от Закира я уже имел некоторые представления о получении боевой формы. Система обычно не любила давать выбора, а предпочитала сама выдавать боевую форму исходя из собственных алгоритмов.
Выбор откровенно разочаровал. Список был чересчур большим а фильтры ставились с огромным трудом. Тут было огромное количество разных видов боевой формы. Все они давали свои бонусы. Некоторые предлагали повышенный лимит для определённых параметров, обратной стороной было уменьшение лимита в других параметрах или же сниженное количество слотов навыков для боевой формы. По умолчанию можно было выбрать базовую форму, дававшую лимит в двадцать единиц ко всем параметрам, пять слотов навыков, один из которых заполняется бесплатным навыком. Удобно конечно, но мне он не понравился. И я дальше стал искать интересные варианты.
Спустя двадцать минут поисков мне попался интересный вариант.
************************************************
Облегчённая боевая форма № 522.
************************************************
Основным отличием было то, что здесь было сразу семь слотов. А лимит параметров был в пятнадцать единиц, исключением были лишь интеллект, восприятие, интуиция и удача. Там предел был на двадцати пяти единицах. Определившись с боевой формой, я перешёл к следующему этапу. Предстояло выбрать способ активации боевой формы и тип работы. По умолчанию предлагали выбрать "бесплатную" активацию, которая позволяла раз в сутки переходить в боевую форму на несколько часов, после чего навык уходил в откат. Такой вариант мне не подходил, поэтому я сразу отказался и стал смотреть возможные варианты. В итоге остановился на активации с единоразовым расходом эфира. Таким образом я не вывалюсь из боевой формы в самый неподходящий момент и не лишусь дополнительных параметров во время боя.
************************************************
Желаете выбрать первую особенность самостоятельно?
Да/Нет
************************************************
Настала очередь выбора способности. Вариантов тут хватало: крылья, щупальца, когти и хвосты. Шерстяной, чешуйчатый или перьевой покров. Это всё было не то, поэтому я убрал отображения всех подобных навыков. В итоге решил выбрать накопитель эфира на тысячу единиц. Это бы сразу компенсировало расход эфира на активацию самой боевой формы.
После этого Система предложила выбрать ещё способности, подумав я взял незаполненные карты с накопителем маны, герметичностью и запасом кислорода (94/320). Основной причиной этого были сны про Токио, в котором я был в воде и сражался против слаймов. Подтвердив свой выбор, я перешел к последней награде...
************************************************
Внимание! Системное задание выполнено!
Желаете выбрать «специализацию» для навыка «Мастер глефы» автоматически?
Да/Нет
************************************************
Удача меня обычно не подводила, но я не хотел доверять этот выбор слепому случаю. Да и Закир не советовал соглашаться и предупреждал о возможных подводных камнях при таком выборе.
************************************************
Внимание! Запрос к базе данных… Успешно.
Пожалуйста, выберите «специализацию» из списка…
************************************************
И разумеется вариантов было очень много, я наугад выбрал первый вариант перед глазами и увидел странного четырехрукого кентавра с двумя глефами, такое мне точно не подходило, поэтому я начал выставлять фильтры для выбора. Весь список стал стремительно уменьшаться, но даже так вариантов было много.
Следуя рекомендациям Закира я выбрал следующие фильтры: для гуманоидов с двумя руками, двумя ногами и без хвостов и крыльев; сродство с высшими концептами – пространством и временем. Использование хотя бы двух типов мистических энергий, одним из которых будет эфир.
Закир конечно рекомендовал не эфир, а ману или ци, но тут я решил довериться чутью.
Итогом таких ограничений стало то, что список сократился, но в общей картине этого не было особо заметно. Пришлось ещё воспользоваться некоторыми фильтрами: школа должна быть "живой", глупо было бы становиться адептом школы, что сгинула. Если она не выжила, значит путь школы был ошибочным; исключил чакру и ци из используемых школой энергий; поставил сортировку по возрастанию порядкового номера школы.
Новый список школ стал заметно меньше. И теперь уже можно было выбирать из них наиболее подходящий вариант. Но была одна проблема, школ было слишком много, а времени для выбора оставалось мало. Я решил прислушаться к интуиции и начал прокручивать списко. Первые шесть вариантов, которые меня заинтересовали поначалу, я отмел. Затем взгляд зацепился за новую школу.
************************************************
Школа № 522995
************************************************
Открыв информацию об этой школе, я увидел своеобразную демонстрацию от её представителя. Представителем была молодая девушка с весьма необычной внешностью. Тёмный цвет кожи, узкий разрез глаз и огненно-рыжие волосы. В качестве оружия у нее была глефа, похожая на мою. Сражалась она против мужчины-копейщика, который сильно напоминал хобгоблинов, но отличался зеленоватым оттенком кожи.
Бой шёл почти на равных, но мужчина начинал побеждать. Более высокий рост, длина рук и размер оружия позволяли ему держать девушку на достаточной дистанции, чтобы та не могла нанести урон. И тут ситуация резко изменилась. Девушка совершила стремительный выпад глефой с достаточно большого расстояния, она не была должна попасть по противнику. Оружие было слишком коротким для такого расстояния. Это понимал я и понимал мужчина. Но тут длина древка глефы резко увеличилась и острие пробило горло мужчины. На этом бой завершился.
Видение сменилось на другое. В этот раз сначала появился синекожий мужчина в возрасте, который был вооружен такой же глефой что и девушка, а противником выступал краснокожий ящер, вооруженный двумя мечами. Бой начался. Синекожий теснил ящера, не давая ему и малейшего шанса выйти из обороны. Он умело двигался с глефой и периодически применял тот навык, что ранее демонстрировала девушка. В один момент ящер двинулся в контратаку и каким-то навыком просто разрушил глефу синекожего. Тот не растерялся и сразу достал полуторный меч и продолжил бой. Теперь инициатива перешла к ящеру, который наседал на человека и пытался его подловить. Синекожий виртуозно уходил из под атак ящера и сам пытался наносить ответные удары. Ящер был слишком быстрым и успевал отбивать атаки. Ход боя сменился при следующей атаке синекожего. Он снова атаковал ящера и тот даже отбил лезвие меча своим, но тут я заметил блеск второго лезвия, что проткнул грудную клетку ящера. Это был конец второго боя.
Третье видение началось с появления в кадре достаточно молодого на вид эльфа с золотым оттенком кожи. Оружия он не использовал, но носил такую же одежду что и предыдущие представители школы. Против него уже был не один противник, а сразу пятеро, использовавших разное оружие: глефу, копье, меч, топор и боевой молот. Все они так же были одеты в такую же одежду что и эльф, разница была в мелких деталях, но это было не особенно важно. Бой начался и эльф сразу закрыл глаза и больше не стал ничего предпринимать. Пятёрка же начала действовать. Они атаковали эльфа без остановки, а тот лишь совершал почти незаметные движения и уклонялся от всех атак и ударами ладоней один за одним выводил из строя противников. Складывалось ощущение что он просто видит атаки, и это было объяснимо. Школа использовала эфир, пространство и время, а значит у неё были навыки, позволяющие реализовывать этот потенциал на полную. Пока я думал о природе навыка эльфа, бой закончился. И больше видений не было. Если первые два видения меня не особо впечатлили, то третье с лихвой это компенсировало и я решил выбрать эту школу.
************************************************
Внимание! Желаете изучить стиль школы «Девяти ударов»?
Да/Нет
************************************************
Я всё же решил перестраховаться и проверил ещё парочку школ, но там всё было не очень впечатляюще. Запомнилась только одна старушка, которая первым ударом глефы разрезала скалу, а вторым просто дезинтегрировала отрезанный кусок камня. Но я всё же вернулся к школе Девяти Ударов и подтвердил выбор.
************************************************
Внимание! Координаты мира № А4325526 записаны в личную базу данных.
Внимание! Вы получили навык Е-ранга «Первый удар»!
************************************************
Первый удар.
Ранг: E.
Уровень:1/5.
Тип: навык.
Свойства:
– Позволяет изменять размер оружия с помощью эфира.
– Изменения несут временный характер.
– Требует эфира.
************************************************
Оказавшись в своём теле я обнаружил перед собой три карты навыков, что достались мне в качестве награды за выполнение миссии. Рядом находились ещё три карты с особенностями для боевой формы.
Первым делом я решил изучить навыки. Первые два навыка на эфире выучились без проблем. А вот с третьим возникла проблема...
************************************************
Внимание! Вы не можете изучить данную способность!
************************************************
Пришлось изучить карту инициации особенности. Там меня ждал сюрприз в виде дополнительной информации, которой раньше не было.
************************************************
Дополнительно:
– Стоимость увеличена из-за наличия у пользователя схожей особенности.
– Стоимость активации: 10000 ОС
************************************************
Жадность Системы разочаровывала. Скачок в стоимости был просто огромным. Для изучения этой карты мне требовалось достичь 501-го уровня. Оставалось лишь надеяться на то, что мне удастся повторить трюк с Электрокинезом и самостоятельно получить новое сродство. А значит мне придётся искать и изучать кучу схожих навыков одной стихии. Но это уже проблемы будущего меня.
Система разрешила пробыть в личной комнате почти три часа и я уже потратил двадцать минут из них. Следовало поторопиться и разобраться с пленными жрецами и последователями богов. Но перед этим я вновь создал двойника из того же тела, благо пострадало оно не так уж сильно. В этот раз я решил попробовать совместить Двуединство с эфирной марионеткой. И это у меня получилось. Новый двойник получил два дополнительных слота под навыки, которыми стали Двуединство и эфирная марионетка. У меня появился план как обойти ограничение этих навыков. Но это были уже эксперименты на будущее. Сейчас предстояло заняться пленниками и разгрузить карты стазиса от пленников.
Тратить время на разговоры было глупо, поэтому я решил просто воспользоваться устрашением, для этого призвал рабов: архонтов и местных игроков. После чего стал по очереди доставать всех землян-пленников из карт стазиса и предлагать им выбрать свою судьбу.
Таким образом я получил новых рабов, которых планировал превратить в пехоту и только у Грозы было чуть более радужное будущее. Она должна будет стать напарницей Электро.
Последними для "разговора" я вызвал Рамзеса и Азиза. Оба сначала пытались угрожать своим покровителем...
************************************************
Внимание! Репутация с Великим Сетом значительно понижена!
Внимание! Вы получили задание от Великого Сета!
Божественное задание.
Основная цель:
– Вернуть жреца Азиза Великому Сету.
Дополнительные цели:
– Вернуть младшего жреца Рамзеса Великому Сету.
Награда:
– Улучшение репутации с Великим Сетом
– Вы получите прощение всех ваших прегрешений перед Великим Сетом.
Дополнительная награда:
– Вариативна.
Штраф:
– Великий Сет объявит награду за вашу голову.
************************************************
И это задание во многом определило судьбу жрецов. Жрецам я предложил получить свободу через поединок. Оба противника согласились на это и первым пошёл Рамзес, скорее даже его заставил второй Жрец, надеясь узнать мои секреты. Рамзес долго не продержался, я сражался с ним лишь используя старую глефу француза и новый навык от школы. Глефу я просто убрал в карту. Выбирать карты сейчас не было времени. Оставалось лишь пять минут до окончания времени нахождения в личной комнате.
Настала очередь Азиза. Он решил держаться на расстоянии, и атаковать магией. От первой атаки я увернулся, а вторую он уже не успел провести. Выстрел арбалета из невидимости прервал его жизнь. Тело с арбалетным болтом отправилось в сумку работорговца, как и тело первого жреца. А с их вещей слетели все привязки. Это был самый скользкий момент в моём плане. Ведь по словам архонтов, жрецы обычно воскрешались богом и привязка с их вещей не слетала при их смерти. По этой причине я в условия поединка внес жесткое ограничение "Проигравший теряет привязки ко всем вещам" за это Система даже взяла оплату в 50 ОС(44/320), чего раньше не было. Но я был доволен. Мне досталась новая сумка контрабандиста (D, 1/7) и пространственное кольцо (E) . Их содержимое уже не было времени изучать, поэтому я поспешил отправиться домой.
Я замер перед порталом от нехорошего предчувствия.
************************************************
Внимание! Великий Сет объявил, что ненавидит вас… корректировка... Великий Сет не смог опознать вас, так как вы находитесь в личной комнате.
Внимание! Великий Сет объявляет вас Еретиком. За вашу голову назначена награда... корректировка... Великий Сет не смог опознать вас, так как вы находитесь в личной комнате.
************************************************
Прочитав уведомления два раза, я ухмыльнулся. А затем перешёл сквозь портал обратно домой. Опасность похоже миновала. Но это не означало что Сет забыл о моём существовании. Он мог прекрасно сложить факты и определить кто прибил его жрецов. И пусть основной причиной произошедшего была его самонадеянность, но вряд ли боги готовы признавать свои ошибки.
************************************************
Интерлюдия. Великий Сет.
Великий Сет находился в своём домене и был очень сильно зол. Наглость человечишки, что решил дрезнуть и оспорить волю бога, его раздражала. Мало того что он смог уйти от его последователей, так потом ещё он не принял задание на их освобождение. И даже убил обоих жрецов, а Сету не удалось даже поставить на него метку, так как в тот момент игрок находился в личной комнате. Вероятнее всего человек присягнул чужому богу, который его руками решил ослабить земных богов. В пользу этой теории говорило то, что действия этого Макса, как он представлялся окружающим, были очень уж грамотными. Он не убивал последователей богов в тех местах, где его могли бы увидеть местные боги. А уровень сил заметно превосходил самых сильных жрецов не только Великого Сета, но и остальных богов тоже.
Нужно было с этим что-то делать. Признаваться в своей несостоятельности перед остальными богами не хотелось. Но риск потерять и других жрецов, а так же упустить возможного агента чужого бога был слишком серьёзен.
Но перед этим Сет всё же решил собрать побольше информации об этом игроке и для этого пришлось тратить энергию на воскрешение Азиза.
***
Изучение памяти Азиза ответило на многие вопросы, но вызвало и новые. У человека был целый отряд из рабов архонтов и людей. Значит он скорее всего связался с богом архонтов, что положил глаз на новую планету. Так же человек пользовался навыком поединков, в котором ставил довольно жёсткие и грамотные ограничения. По воспоминаниям Азиза, человек поставил запрет на использование питомцев, рабов и силы божественного покровителя, а так же потребовал обязательной отвязки всех вещей от проигравшего. И несмотря на ограничение по использованию помощников, Азиза убил не сам Макс, а кто-то или что-то другое, что выстрелило в него из невидимости.
Обладая всей этой информацией он связался с остальными богами. Поделившись собранной информацией он выразил обеспокоенность сложившейся ситуацией. Гера и Инти приняли его сторону, первая тоже лишилась нескольких последователей из-за этого человека, а второй потерял ранее своего жреца в Саре и искал того, кто мог бы его убить. Остальные пока не озвучили своих мыслей. Только Один посмеялся над всей ситуацией и над Сетом в частности.
– А скажи ка нам, Сет. Неужели этот человек сам нашёл твоих последователей и устроил на них охоту?
– Нет, я сам решил его схватить, – нехотя признался Сет. Боги не могли врать, лишь только не говорить всей правды. А Один же задал вопрос таким образом, что скрыть ничего не получилось бы.
– То есть ты сам начал охоту на человека, и полагаю не один. А человек просто оказался сильнее чем твои последователи. И ты сейчас опасаешься его дальнейших действий. Ведь люди бывают достаточно обидчивыми и мстительными. А ты же ясно дал понять человеку, что с тобой нельзя договориться. А он может быть и хотел бы решить вопрос миром – с ехидцей продолжил Один.
– Ты...Ты знаешь кто это такой. Он твой последователь? Ты решил пойти против меня и используешь его? – возмутился Сет, когда понял что Один знает о личности человека. И продолжил – Ты решил объединиться с Изуром и пойти против нас?
– Спокойнее. Да, я знаком с этим игроком, пусть и не напрямую. Весьма интересный экземпляр, я скажу. Но он не мой последователь. Скорее выгодный актив. Очень осторожный и не любит лишнего внимания. И я уверен на 90 процентов что он не служит Изуру. Сначала я полагал что он один из второй семёрки, но не сходится. Мы уже нашли почти всех, а недавно стала известна судьба одиннадцатой. – отверг все обвинения Один и прояснил некоторые факты относительно игрока.
– Тогда кто же он такой? – вмешался в разговор Гуань Юй.
– И почему же ты решил устроить на него охоту? – поинтересовался Инти.
– Он весьма удачливый игрок, про которого я знаю достаточно мало. Лишь его примерную внешность, возможный ник и то что он владеет несколькими рабами, – начал рассказ Один. – Он отправлял ко мне в домен раба– гоблина с предложением обменять у него оружие последователя одного эльфийского младшего божка, а затем ещё и кучу оружейных карт и всякой мелочи. Зовут Максом, это то что я смог выцепить из памяти гоблина, которого он отправлял.
– Слышал про такого игрока от своего жреца, -подтвердил слова Одина Кетцалькоатль, а Гуань Юй тоже присоединился, вспомнив доклад от Цинь Луна о наиболее перспективных игроках, что были в крепости.
Тем временем Сет начал объяснять причину своего интереса к игроку. Ему пришлось объяснять откуда он про него узнал, а так же о том, что Гера предложила поделить двух игроков без божественных покровителей между собой. Гера же скривилась от упоминания своего участия в провальном плане.
На этом совещание богов Земли завершилось и Великий Сет остался в раздумьях. То что человек оказался не последователем других богов мало что значило для Сета. Наказать его всё же требовалось. А значит человека ожидают не самые приятные миссии в которых он должен сложить свою голову.




























