Текст книги "Первые Шаги. Город Гоблинов (СИ)"
Автор книги: Hugh Munn
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 22 (всего у книги 28 страниц)
Глава 21
Оказавшись в личной комнате, я сразу же сложил там все трофеи, что достались мне от архонтов. При себе я оставил лишь две сумки работорговца и одно пространственное кольцо (D), в котором у меня был запас кристаллов маны, несколько оружейных карт и два пистолета: один боевой а второй травматический. Карты рабов и карты стазиса находились в эфирной шкатулке. Тянуть время дальше не было смысла, поэтому я сразу же направился к порталу. Чутьё молчало, поэтому я включил невидимость и прошёл сквозь портал.
************************************************
Тип: Защита родовой локации.
Сложность: F+.
Союзники: Игроки (10/10).
Противник: Неизвестен.
Срок миссии: 3 часа.
Условия:
– Устранить прорыв любым доступным способом.
– Выжить.
Награда: доступ к Серверу.
Штраф за провал: отсутствует.
************************************************
Появившись в новой локации, я сразу же активировал левитацию и начал подниматься вверх. Разумнее всего сейчас будет разведать округу и затем уже принимать решение о том, куда же стоит двигаться.
Тут уже вечерело, а на миссию мы отправлялись где-то в полдень по времени Джибути. Значит перенесло нас на восток. Оказался я возле побережья какого-то озера, а рядом был какой-то маленький посёлок. Присмотревшись домам и указателям, я заметил что все надписи на русском. Неучтенным фактором было наличие снега. Поэтому в предстоящих боях мне придётся всё время левитировать, чтобы следы на снегу выдавали моё местоположение.
Осмотревшись, я спустился обратно на землю и достал из карт стазиса двойника Валькирию и Электро.
– Похоже мы в России, но где конкретно пока не знаю, надо проверить по навигатору. Есть проблема, из-за снега будут оставаться следы, Валькирия, это касается тебя в первую очередь. Следи за тем куда наступаешь, пока будешь под невидимостью. Либо же могу тебя убрать в карту стазиса, погода не способствует долгому пребыванию в легкой одежде. Нам желательно побыстрее выполнить миссию и убраться отсюда. – объяснил я ситуацию.
– Погода холодноватая, но не настолько критичная для меня, – заверила меня Валькирия. Мнение Электро особо меня не беспокоило, а двойника всё устраивало. Поэтому мы выдвинулись на поиски.
Противники нашлись относительно быстро. Это были гоблины, только чересчур жалкого вида. Они отличались от тех, что были в Саре. Оттенок кожи был более коричневым, одежды и брони не было, только набедренные повязки. Из оружия только дубинки. Система их определяла не как игроков, героев или даже юнитов. А как обычных монстров. Противник был весьма легким для меня, и не вызывал лишних опасений. Посмотрев на счётчик врагов и союзных игроков, я убедился в своих суждениях.
************************************************
Осталось врагов: 39/50
Осталось игроков: 10/10
************************************************
Люди уже успели убить больше пятой части нападавших. И если я планировал набрать опыта, то мне было необходимо поторапливаться. Валькирия решила отправиться на одиночную охоту и я не стал ей мешать. Далее Электро и двойник отправились вместе, а я остался один.
Спустя час мы уже собрались обратно на том же месте, где разделились перед охотой. За это время я успел собрать пятнадцать гоблинов, двойник с Электро смогли поймать десятерых, а Валькирия красовалась с пятым уровнем.
************************************************
Осталось врагов: 4/50
Осталось игроков: 10/10
************************************************
Посмотрев на счётчики, я подметил странную особенность. При пленении врагов счётчик сразу менялся. А вот при пленении союзников такого не происходило. Да, я союзников тоже пленил. Мне попались два наглых идиота пятого уровня, что решили попытаться отнять мои вещи. Церемониться не стал. Просто вырубил их и закинул в сумку работорговца. После завершения миссии уже буду разбираться что с ними делать.
Искать оставшихся гоблинов, бегая по этой холодрыге, было откровенно лень. Поэтому мы заняли ближайший пустующий дом, после чего я стал изучать наше местоположение. Мне крупно повезло. Оказалось что миссия отправила меня в Новосибирскую область. А вода рядом оказалась не озером, как я изначально предположил. А рекой Обью. А уже севернее располагался сам Новосибирск. Теперь передо мной встал выбор. Покинуть миссию с помощью Системы, или же остаться здесь и навестить друга. Своими мыслями я поделился с Валькирией. Сам не понимаю зачем я каждый раз ей что-то объясняю. Фактически я в ней даже не нуждаюсь. Но и прогонять не хочется. Ну да ладно. Об этом можно подумать попозже. Сейчас, пока есть время до окончания миссии, лучше связаться с Ваней и узнать как у него дела и где он находится. Может быть он и не здесь, а я тогда просто потрачу возможность вернуться домой.
Ответил Ваня не сразу. А когда я услышал голос друга, то на душе стало гораздо спокойнее. В ходе короткого диалога выяснилось, что у Вани всё хорошо. Недавно выступал с обращением президент Иванов и он рассказал много интересного. В том числе объявил об обязательной регистрации всех игроков, а уклонение от регистрации станет административным правонарушением. Сам Ваня устроился в местную группу быстрого реагирования, а Настя же отказалась от такой работы.
Рассказал Ваня о многом. В том числе о том, что власти интересовались подробностями его статуса героя и возвращения из Сара. Они достаточно обнаружили тот факт, что он внезапно оказался в Воронеже. В том числе спалили и меня. Отрицать очевидное было глупо, и поэтому Ваня рассказал краткую историю своих злоключений в городе гоблинов. Затем поделился некоторыми подробностями своего возвращения из Воронежа и знакомством с Виктором Геннадьевичем. Про меня он рассказал самую малость. Упомянул лишь владение глефой, второй уровень, который он видел в последний раз. А так же рассказал про невидимость, так как иначе мои некоторые трюки было невозможно объяснить. И уж лучше будут знать про невидимость, чем про личину. В этом случае я вызову гораздо меньше опасений. Теперь мне предстояло сделать выбор. Пройти регистрацию или не стоит этого делать. Был вариант дождаться миссии для Валькирии и попробовать свалить через её личную комнату. Тут меня ожидал знатный облом. Оказалось что Валькирия родом не из Европы, как я предполагал ранее, а из Санкт-Петербурга. И отправляться туда сейчас было очень глупо. Контроль за игроками там наверняка будет жёстче. Поделившись своими размышлениями, я спросил Валькирию желает ли она остаться здесь, где будет меньше контроля или же попробует добраться до родного города. Она решила остаться здесь. Раз план действий был определён, то я перезвонил Ване и сообщил о том, что мы в ближайшее время доберёмся до Новосибирска и зарегистрируемся там. Он хотел было узнать подробности, но я отказался, объяснив всё тем что это не телефонный разговор. До конца миссии оставалось ещё полчаса. Я решил изучить подробнее своих новых пленников.
Я был разочарован. Оказалось что это были какие-то голодранцы. Системных вещей практически не было, не считая сумок мародёра (E, 1/7). В которых самым ценным оказались две филактерии. Их я сразу убрал в эфирную шкатулку. У меня уже накопилось пять пустых и одна заполненная. Надо будет в следующий визит в личную комнату разобраться с этим. В пакете знаний от Закира были весьма интересные моменты насчёт филактерий. Архонт сам охотился за такими камушками, правда весьма безуспешно. Их чаще всего можно было найти только в новых мирах, где боги не успели наладить схему изъятия этого добра у игроков. В сумках были ещё карты. В основном гоблинский мусор и пустышки, среди которых попалась парочка пустышек E-ранга.
Далее перешёл к изучению самих игроков. С помощью кражи я забрал у них ещё 124 ОС (138/320). Потом через идентификацию посмотрел их навыки и особенности.
************************************************
Огненный поток.
Ранг: E.
Уровень:1/5.
Тип: навык.
Свойства:
– Позволяет преобразовывать ману в направленный поток огня.
– Поток безопасен для пользователя.
– Требует маны.
************************************************
************************************************
Блинк.
Ранг: E+.
Уровень:1/5.
Тип: навык.
Свойства:
– Позволяет пользователю перенестись в сторону в радиусе пяти метров.
– В случае если точка частично занята, его выкинет чуть в стороне.
************************************************
Были у того игрока с ником Пироман...
************************************************
Отвод Глаз
Ранг: E+.
Уровень: 1/5.
Тип: навык.
Свойства:
– Позволяет скрываться от окружающих вызывая инстинктивное желаение не смотреть в сторону игрока.
– Навык не влияет на существ, обладающих ментальной защитой.
– Требует маны на активацию и поддержание навыка.
– Расход зависит от количества существ и расстояния до них.
************************************************
************************************************
Звуковые колебания.
Ранг: E.
Уровень:1/5.
Тип: навык.
Свойства:
– Позволяет создавать звуковые колебания в широком диапазоне.
– Колебания влияют на органы чувств цели и она теряет ориентацию в пространстве.
– Колебания безопасны для пользователя.
– Цели состоящие на 90% и выше из жидкости не подвержены влиянию навыка.
– Требует маны.
************************************************
Второй, с ником Призрак, тоже обладал достойными навыками. Теперь понятно с чего это они решили на меня напасть. Не среагируй я так быстро, то они смогли бы однозначно меня уложить. Но история не знает сослагательного наклонения. И такие игроки отлично подойдут мне в качестве рабов. А пока надо лишь подождать окончания миссии, чтобы избавить их от соблазна уйти домой.
Окончание миссии ознаменовалось уведомлением от Системы об успешном выполнении. А далее появился часовой таймер на принятие или отказ от предложения вернуться домой через личную комнату. Мне это было не нужно, поэтому поспешил покинуть зону проведения миссии. Когда покинул пределы зоны, то получил новое уведомление от Системы.
************************************************
Внимание! Время миссии истекло!
Внимание! Вы покидаете зону миссии!
Статистика
Задание ( F ): выполнено.
Игроков: 10.
Выполнили: 10.
Погибли: 0.
Провалились: 0.
Награда: не получена.
Внимание! Награда изменена автоматически!
Внимание! Вы получаете бонусную карту!
************************************************
Не успел я прочитать сообщение до конца, как заметил перед собой в воздухе полупрозрачную карту. Протянув руку, я её материализовал, после чего посмотрел описание карты.
************************************************
Полиглот(72%).
Ранг: F.
Уровень:1/5.
Тип: навык.
Свойства:
– Позволяет быстрее изучать различные языки.
Наполнение:
– 10/10 ОС
************************************************
Не самый худший из возможных навыков. Даже наоборот. Теперь я смогу лучше маскироваться, если опять провалю миссию и окажусь у черта на куличиках. Поэтому сразу же изучил навык. Пять минут неприятных ощущений в голове, после чего я пришёл в себя и мог продолжать дальнейший путь. Был соблазн позвонить Ване и через него организовать доставку в город. Думаю власти бы не отказали в такой мелочи. Но я пока был не готов к встрече с ними. Я собирался скрыть своё владение электричеством, а для этого мне требовалось изучить новый атакующий навык. Я как раз присмотрел себе навык огненного потока.
Следующие два часа мы с Валькирией шли пешком вдоль дороги и пытались поймать попутный транспорт, но все водители нас игнорировали. В итоге мы добрались до следующего населенного пункта изрядно уставшими и достаточно злыми. Там удалось поймать местного бомбилу, что согласился довезти нас до Новосибирска. Путь до города занял у нас примерно полтора часа. После чего нас довезли до ближайшего торгового центра, где мы и вышли. Нам было необходимо срочно закупиться теплой одеждой, пока мы совсем уже не окоченели. Купив несколько комплектов одежды разных размеров я дождался Валькирию и мы отправились в гостиницу. К этому времени я уже принял свой истинный облик и Валькирия впервые меня увидела настоящего. Как и узнала мой настоящий ник. Сняв один номер на двоих мы отправились туда и заказали плотный ужин. Путешествие по Африке не радовало нас хорошей едой и я хотел это компенсировать. Поужинав и приняв теплый душ, я наконец-то решил заняться будущими рабами. Достал Пиромана сначала и привёл его в чувства. Наглядной демонстрации в виде двух архонтов ему хватило принять предложение стать рабом, так же поступил и с Призраком. Тот хотел попробовать ударить звуковой волной, но как только я почувствовал колебания маны, то в тот же момент двойник из невидимости ударом кулака выбил воздух из легких у Призрака, тем самым сбив ему каст.
После этого я подлечил новых рабов до приличного состояния и дал им по несколько карт пустышек, куда они должны будут записать свои навыки. Сам же я пошёл к Валькирии. Ей предстояло пройти регистрацию вместе со мной и следовало выработать легенду и отрепетировать её. Вполне возможно что среди местных регистраторов будет кто-то из игроков. А у некоторых игроков есть навык детектора лжи. И нам предстояло составить максимально правдивую и минимально информативную легенду. Решив все актуальные вопросы, я выучил все четыре новых навыка от рабов (12/320) и мы отправились спать.
Утро было весьма приятным, и проснувшись я отправил Электро отсыпаться, заодно передал ему тёплый комплект одежды, который я успел оцифровать. А то вчера в магазине одежды вышел казус, когда я убрал его в карту. Сам Электро исчез, а одежда просто упала на пол. Пришлось его по новой вызывать и возвращать стандартный комплект игрока. И уже потом, во время беседы с Валькирией, я начал оцифровку одежды для всех.
Вчера мы с Валькирией договорились о том, что регистрацию за неё пройду тоже я, для этого двойнику пришлось принимать её облик и надевать женскую одежду. Пожалуй я бы с радостью сейчас купил навык стирающий собственную память за любые деньги. И я обязательно это сделаю.
Для регистрации я решил продемонстрировать владение глефой (F, 3/5), саму глефу Дар Одина, а так же магический дар (F, 2/5), невидимость и огненный поток. В качестве покровителя решил указать Одина. Валькирия же решила продемонстрировать владение молотом (F, 2/5), из навыков решила показать только магический дар (F, 2/5), ударную волну(E,1/5) и невидимость(E,1/5), Ведь по легенде только из-за этого навыка нам удалось выжить. Покровителем у неё так же был Один.
Спящего Электро пришлось разбудить. Ему пока хватит и двух часов сна. После регистрации дам отоспаться нормально. Сонные бойцы мне не нужны. Вместе с Электро убрал и Валькирию, а затем позвонил Ване и сказал что хочу зарегистрироваться и буду не один. Через двадцать минут за нами уже заехали две тонированные иномарки. В первой меня уже ждал Ваня, а во второй были какие-то люди в черной форме и масках. Мы с двойником сели в ту машину, откуда вышел Ваня, после чего мы отправились по нужному адресу.
– Как поживаешь, Ваня, выглядишь просто отлично – задал я вопрос, решив скрасить беседой наш путь.
– Да всё замечательно, Витя. Я после приезда пару раз пытался до тебя дозвониться и не смог. Испугался за тебя и предположил самое худшее. Но потом всё же пришёл к мнению, что ты просто скрылся. Ведь на это были веские причины. А твой звонок вчера сильно обрадовал. Степан Александрович, мой непосредственный начальник, уже в курсе насчёт твоего визита, вот и отправил сопровождение. – ответил мой друг. Дальше беседа была о всякой ерунде. Даже пересказывать нет смысла это всё.
Доехав до здания, где располагался новый отдел по борьбе с инопланетной угрозой, мы вышли из машины и направились внутрь. На входе нас даже не досмотрели, просто поздоровались с Ваней и открыли дверь. Либо они тут мышей совсем не ловят. Либо у Вани тут есть авторитет, благодаря которому нам не задают лишних вопросов. Либо же третий вариант. От начальства Вани поступили распоряжения насчёт нас. Впрочем это сейчас не особо важно.
Регистрация прошла весьма буднично. Нас с "Валькирией" разделили и отвели на разные полигоны для тестирования навыков. Ничего интересного там не оказалось. После всей бумажной волокиты, нас поочерёдно направили к игроку с ником Опер. Мдааааа, фантазия зашкаливает. А конспирация просто божественного уровня. С Опером был второй игрок с ником Серый, который просто молча наблюдал, пока сам Опер задавал вопросы. Судя по идентификации, именно этот Серый и проверял правдивость наших слов.
После беседы с Опером, очередь дошла уже до начальства. Ваня меня отвел к Степану Александровичу Новикову, своему начальнику, капитану ФСБ. Или уже не ФСБ, из рассказов Вани я понял что новое ведомство по борьбе с инопланетной угрозой базируется на ресурсах ФСБ, но там были какие-то нюансы, которые меня совсем не интересовали.
Вкратце: Степан Александрович хотел пригласить меня на работу как штатного сотрудника, который подчиняется непосредственно ему. Общались все блага по типу жилья, высокой заработной платы, премий за сдачу карт навыков и оружия. Но я всё же отказался. Просто не видел себя на госслужбе. Да, это огромная машина, но именно в этом и все её плюсы минусы. Игрока с моими навыками скорее всего определили бы в какой-то диверсионный отряд, лишив возможности нормально прокачиваться. А затем отправляли на кучу идиотских миссий по устранению всяких "противников" государства. Поэтому я от всего отказался. Лишь пообещав помогать в устранении угроз на добровольных основах. В то же время двойника так же обрабатывали, но разумеется безуспешно. Пройдя весь этот бюрократический ад, я выдохнул и отправился наружу. Мне ещё предстояло найти жильё и наконец-то разобраться с гоблинами.
************************************************
Интерлюдия. Степан Александрович.
Степану Александровичу крупно повезло, после объявления президента, он сразу же перешёл в созданный отдел,
получив звание капитана уже в 29 лет. Весьма крутой карьерный рост. Затем пошла сплошная полоса везения. Одним из первых, кто пришёл на регистрацию был Иван, парень что провалил миссию Системы став героем и должен был остаться в городе гоблинов, но, не смотря на все тяготы, умудрился вернуться домой. Правда после этого ему не повезло. Попался в лапы бандитам, что чуть было не убили его, забрав вещи. Но тут ему помог его друг, что смог пройти миссию и вернуться домой. Именно Виктор помог Ивану выпутаться из этой передряги относительно целым. А затем пропал неизвестно куда. И вот буквально вчера вечером Виктора занесло сюда на миссию. После чего он связался с Иваном и пожелал зарегистрироваться. Набор навыков и имущества оказался весьма неплохим. Владение холодным оружием, невидимость, манипуляции с огнем, а так же оружие D-ранга, судя по описанию регистраторов это именное оружие от бога. И пространственная сумка. Вместе с ним прибыла ещё очень красивая девушка, которая тоже обладала невидимостью и навыком ударной волны.
О новых игроках было доложено наверх, и оттуда поступил приказ о вербовке игроков в новый отдел. Но это оказалось безуспешным занятием. Оба отказались от предложения, а силовой вариант даже не рассматривался. Во первых игроки, что были на службе, заметно уступали по уровням. А во вторых пугала невидимость. Устраивать бойню было глупым занятием, после которого игроки просто скроются и станут перебежчиками. По поступившей сводке, сейчас все страны пытаются наращивать количество игроков.
Подумав о прошедшей беседе ещё раз, Степан Александрович начал составлять отчёт о произошедших событиях а так же изложил суть беседы, прикрепив к отчету запись разговора. После этого отправил всё руководству. Дальше уже не его проблема.
Приложение 4.
Таблица персонажа
Адам
Общий ID: неизвестен.
Локальный ID: Z-??.
Истинное имя: Виктор Борисович Серов(скрыто).
Возраст: 28 лет.
Раса: человек(91%).
Пол: мужской.
Уровень: 16(12/320 Очков Системы).
Доступно: 12 Очков Системы (ОС).
Параметры:
Сила: 10/10.
Ловкость: 10/10.
Интеллект: 8/10.
Живучесть: 6/10.
Выносливость:10/10.
Восприятие: 9/10.
Удача: 10/10.
Расовый параметр:
Интуиция: 10/10.
Дополнительные параметры:
Эфир: 9/10.
Мудрость: 9/10
Инстинкты: 3/10
Ересь: 6 (Используется для выработки маны)
Свободные очки: 5.
Производные параметры:
Эфир: 999/999
Мана: 999/999 +600(Ересь)
Навыки Системы:
Игрок (D, 1/1):
– Интуитивно понятный интерфейс (D, 1/1).
– Справка (D, 1/1).
– Язык Системы (F, 1/1).
Боевые навыки:
– Стрельба из лука (F, 4/5).
– Владение глефой (F, 4/5).
– Владение мечом (F ,1/5).
– Владение топором (F ,3/5).
– Владение копьем (F ,3/5).
– Владение булавой (F, 3/5).
– Рукопашный бой (F, 1/5).
– Метание снарядов (F, 1/5).
Второстепенные:
– Медицина Земли (F, 1/5).
– Язык гоблинов (F, 1/1)
– Баллада об Эфирном Ветре (F, 1/5)
– Предание об Изначальной Воле (F, 1/5)
– Базовая артефакторика (F, 1/5)
– Рунные знаки Воли (F, 1/5)
– Базовое сопряжение (F, 1/5)
– Базовая гравировка (F, 1/5)
Особенности:
– Электрокинез (D++, 1/5).
– Сродство с электричеством (D, 1/5).
– Иммунитет к электричеству (D, 1/1).
– Эльфийское Бессмертие (D+, 1/1).
– Эфирный бассейн (F, 1/5) – дает единицу эфира за каждый уровень.
– Чувство Эфира (E-, 1/1) – позволяет ощущать эфирные потоки.
– Малый магический дар (F, 3/5) – дает единицу мудрости за каждый уровень.
– Чувство маны (E-, 1/1) – позволяет ощущать магические потоки.
– Разделение сознания (E+, 1/5) – позволяет создавать дополнительные потоки сознания.
– Магическая регенерация (E+, 1/5).
– Осушение (E, 1/1).
– Сверхплотные мышцы (E+, 1/5) – делает ваши внешние мышцы гораздо плотнее, значительно уменьшая их в объёме.
– Улучшенная ловкость (E, 1/1) – ваши связки и сухожилия гораздо прочнее и эластичнее, чем предусмотрено природой.
– Марафонец (E-, 1/1) – вы устаёте медленнее.
Навыки Е-ранга:
– Идентификация (E-, 1/5) – позволяет определять свойства предметов.
– Оцифровка (E, 1/5). – позволяет превращать обычные вещи в системные. Расходует энергию и требует концентрации
– Шокер(63%) (E+, 1/5) – позволяет оперировать электричеством. Вы можете генерировать и поглощать заряды.
– Невидимость (E, 1/5) – создает маскировочное поле вокруг игрока.
– Личина (E, 1/5) – защищает от сканирования, позволяет подменять отображаемую информацию и принимать чужие облики. накладывает ограничения.
– Поиск Миссии (E, 1/5).– позволяет получить дополнительную миссию от Системы. Откат: Месяц.
– Левитация (E, 1/5). – позволяет перемещаться расходуя ману.
– Великое Исцеление (E, 1/5). – позволяет залечивать любые повреждения в организме. Действует только на людей.
– Контроль эмоций (E, 1/5) – позволяет контролировать свои эмоции. Не отключает их полностью, но не имеет негативных последствий.
– Контроль боли (E, 1/5). – позволяет контролировать ощущение боли от рецепторов организма. Не отключает полностью, но не имеет негативных последствий.
– Телекинез (E, 1/5) – позволяет поднимать и управлять предметами в радиусе трех метров от пользователя. Не более 2-х предметов, рассеивает внимание, сложно удержать контроль.
– Эфирная шкатулка (E, 1/5) – позволяет создавать пространственный карман размерами 0.2м×0.2м×0.2м
– Эфирная пелена (E, 1/5) – позволяет скрыть ваше намерение от врагов.
– Двуединство (E+,1/5) – позволяет создавать двойника с помощью эфира.
– Мгновенная смерть (E, 1/1) – позволяет добровольно умереть, не дожидаясь, пока тебя пустят на опыт.
– Чутье (E, 1/5) – позволяет чувствовать ближайший источник опасности
– Бэкап (E+,1/5) – позволяет в случае гибели носителя откатывает тело на состояние, в котором оно находилось пять секунд назад.
– Поиск жизни (E, 1/5). – позволяет чувствовать живых существ в некотором радиусе.
– Сон провидца (E+,1/5) – позволяет видеть возможные варианты будущего через сновидения.
– Ударная волна (E, 1/5). – позволяет вкладывать в оружие энергию, создавая разрушительную ударную волну, действующую по направлению нанесения удара.
– Нагрев предметов (E, 1/5). – позволяет нагревать любой предмет перекачивая в него ману.
– Концентрация (E, 1/5). – позволяет повышать ловкость и восприятие расходуя ману.
Навыки D-ранга:
– Кража (E+,1/5) – позволяет получать ОС у других разумных в рамках свободного опыта. Требуется прикосновение ладонью. Требуется отсутствие сознания у цели. В обратном случае он сможет прервать процесс. КПД: 80%.
Навыки D-ранга:
– Турнирный поединок (D+, 1/5) – позволяет устраивать поединки, как с врагами, так и с союзниками. Требует согласия вызываемого.
Достижения и титулы:
– Ищущий покровителя – у вас нет покровителя и вы можете стать последователем любого бога
F-ранг:
– Малый магический дар (F, 1/5) 23 шт.**
– Семя Воли (F, 1/5) **
– Система циркуляции Ци (F, 1/5) 12 шт. **
– Малый Очаг Чакры (F, 1/5) 9 шт. **
– Малый Сосуд Вечности (F, 1/5) **
– Копье – 15 шт **
– Меч – 18 шт **
– Алебарда – 2 шт **
– Палаш – 1 шт **
– Глефа – 4 шт 1+2**
– Посох – 1 шт **
– Булава – 5 шт **
– Шпага – 2 шт **
– Кинжал – 3 шт **
– Топор – 3 шт **
– Неинициированная оружейная карта – 17 шт. **
– Длань бойца **
– Пустая карта навыка. Насыщение: 9/10
– Пустая карта навыка. Насыщение: 9/10
– Пустая карта навыка. – 54 шт.
– Язык гоблинов (F). Насыщение: 2/10**
E-ранг:
– Поиск Жизни (1/5) – 2 шт **
– Карта Раба(пустая) – 23 шт.
– Карта Раба – 7 шт.
– Бесплотность (1/1)
– Дар Одина
– Артефактный резец **
– Короткий меч
– Пустая карта навыка. – 18 штук
– Комплект лучника: возобновляемый колчан (Е), Композитный лук (-), кольцо лучника (-), запасная тетива (-). 2 шт
– Комплект лучника: возобновляемый колчан (Е), Арбалет(-), кольцо лучника (-), запасная тетива (-). 3 шт
– Кровь громовой обезьяны (E, 1/1)
– Хватка хвостом (F, 1/5)
D-ранг:
– Карта стазиса(пустая) – 4
– Карта стазиса – 10 шт. (5живых и 3 мертвых архонтов и 2 мертвых эльфа)
Прочее:
– Филактерия **
– Камень души (пустой)3 шт. 2+1**
– Меч воина Ы (F-,) – 4 шт.**
– Меч рыцаря Ы (D-,) – 1 шт.**
– Пространственное кольцо (E, 0/100 ОС) – 4 шт. 3+1**
– Пространственное кольцо (D, 0/1000 ОС) – 1 шт.**
– Пространственное кольцо (D, 0/1000 ОС) – 3 шт.
– Пространственный браслет (D, 944/1000 ОС) – 1 шт.**
– Карта города гоблинов Сар (плохое качество) **
– Сумка работорговца (C, 1/7) – 3 шт. 2+1***
– Сумка контрабандиста (D, 2/7) – 1 шт.
– Сумка контрабандиста (D, 1/7) – 7 шт. 4+3**
– Сумка мародера (E, 1/7) – 17 шт.15+2**
– Сумка мародера (E, 3/7) – 1 шт.**
– Бездонная сумка (F, 1/7) – 34 шт.
– Кристаллы Маны – приблизительно 159 штук, средний объем одного кристалла от 2700 до 2900 единиц маны.
– Кристаллы Воли – приблизительно 95 штук, средний объем одного кристалла от 3200 до 3300 единиц воли.
– Фляги – 82 штуки (Большая часть пустая) 7+75**
– Комплект игрока – примерно 32 неполных комплекта.**
– Оцифрованный травматический пистолет на 10 патронов
– Оцифрованный магазин для пистолета – 2 штуки
– Оцифрованная пачка на 20 патронов – 2 штуки
– Комплект боевого снаряжения с наемников, что были с Аркадием – 6 шт.**
– Трофейное оружие с бандитов.
** – предмет находится в Личной Комнате.
*** – привязка к другому игроку




























