Текст книги "Первые Шаги. Город Гоблинов (СИ)"
Автор книги: Hugh Munn
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 23 (всего у книги 28 страниц)
Глава 22
Выйдя из здания, я остановился и стал ждать Ваню. Он не заставил себя долго ждать и сразу признался что ему поручили задание: убедить меня присоединиться или же пожертвовать государству системные вещи за вознаграждение. Я сдержал смешок и пообещал другу подумать над этим. На крайний случай можно продать часть оружия, фляги и некоторое количество пустышек F-ранга. В конце нашей беседы Ваня позвал в гости и скинул адрес. Сказал что могу приходить когда захочу. Главное чтобы за день сообщил. Я подтвердил что услышал его и затем вызвал такси.
Доехав до ближайшего ресторана, я достал из карты настоящую Валькирию. Двойник же сразу ушёл в невидимость. Там мы весьма сытно пообедали. Настала очередь для поиска жилья.
***
По прошествии трех часов, я официально сдался. Искать жильё было выше моих сил, поэтому я плюнул на это всё и нанял риэлтора. Поручил найти мне просторную квартиру на несколько комнат. Ирина обещала предоставить несколько вариантов за два дня. А я же пошёл снимать новый номер. Слоняться без дела по городу совсем не хотелось.
Остаток дня прошёл за монотонным процессом сбора ОС кражей и убийством гоблинов. Невидимость достигла 2-го уровня E-ранга (112/320). Тела гоблинов отправились в сумку мародёра, что я получил с Призрака. Далее он получил обратно свою сумку и отправился обратно в карту раба. Ближе к вечеру со мной связалась Ирина. Она сообщила о том, что нашла несколько вариантов и предложила выбрать удобное время для просмотра вариантов и мы договорились о времени встречи на завтрашний день.
Спать пока не хотелось и я решил уделить внимание тем навыкам, что получил из шкатулки эльфа. Базовая артефакторика (F, 1/5), Рунные знаки Воли (F, 1/5), Базовое сопряжение (F, 1/5) и Базовая гравировка (F, 1/5) были улучшены на 1 уровень (11/320). Знания усвоились достаточно быстро, но легкая головная боль предупредила о том, что это мой лимит. В следующий раз так рисковать уже лучше не стоит. Насколько я понял , объем знаний идёт по нарастающей.
Из новых знаний я почерпнул понимание примитивной артефакторики. Теперь я смогу улучшать обычные вещи и делать из них квази-артефакты. Они не будут настолько стабильными в работе как обычные артефакты, но и создавать их гораздо проще. И я даже придумал что именно я хочу создать в первую очередь.
***
На следующий я решил отправить двойника на просмотр квартир, а сам же собрался за реализацию своей идеи. Валькирия тоже пожелала отправиться вместе с ним.
Артефактный резец, к моему сожалению, остался в личной комнате, поэтому пришлось импровизировать и подбирать в качестве рабочего инструмента системный кинжал.
Идея для артефакта была проста. Я планировал улучшить арбалетные болты и повысить им пробивную мощь. Новые руны для этого я уже знал.
Спустя два часа безуспешных попыток и пять испорченных болтов, я сдался и решил подойти к проблеме с другой стороны. Раз не получается улучшить сами болты, то следует улучшить то, что этими болтами стреляет. И вот уже тут появились первые успехи. Гравировка рун на крупном арбалете была заметно проще. Вся работа заняла у меня четыре часа.
************************************************
Артефактный арбалет.
Материал: металл, пластик, синтетические полимеры.
Длина: 0,7 м.
Вес: 3.2 кг.
Тип: самодельный артефакт.
Ранг: -.
Особенности:
– Усиливает пробивную мощность выстрелов.
– Высокая эргономичность.
Дополнительно:
– Повышенный шанс на выход из строя.
************************************************
Идентификация стала показывать подробную информацию. Система подтвердила успех моей задумки. А так же подкинула ложку дёгтя в виде повышенного шанса на выход из строя. Теперь же оставалось протестировать итоговый результат. Но это уже было можно перенести на другой день.
Двойник с Валькирией вернулись где-то в четыре часа дня. К этому времени я заказал новые запасы болтов и стрел. Закупился кучей еды и заполнил вторую сумку мародера, что досталась от Пиромана. Эта сумка досталась Андрюхе, который стал условным продуктовым складом. Так же приобрёл большое количество одежды для разных погодных условий. И теперь я не боялся оказаться в любой точке планеты.
Двойник, по возвращению, передал мне все воспоминания за прошедший день и теперь мне нужно было выбрать одну из трёх квартир, которые показала Ирина. Много времени тратить не хотелось, поэтому выбрал ту квартиру, что была ближе к больнице. Это было на случай, если я вернусь из миссии раненым и мне потребуется квалифицированная помощь. Всё остальное было неважно. Ирина удивилась тому, насколько быстро я сделал выбор. Она планировала и завтра показать мне ещё несколько, но мне это было уже не интересно. Узнав от неё что оформление документов займёт ещё пару дней, я сообщил что деньги за квартиру, включая её комиссию, она получит завтра, после чего я закончил разговор. Днём мне поступил звонок от Вани и мы договорились о том, что я приеду в гости к нему завтра вечером.
***
Утром я связался с Ваней и подтвердил что планы на вечер в силе. Затем поехал на встречу с Ириной и хозяином квартиры. Сделку завершили относительно быстро. Хозяин не хотел получать оплату наличными, тогда я предложил просто отправиться в банк. После этого я распрощался со всеми и поехал обратно в свою новую квартиру. Сегодня я решил дать отдохнуть всем рабам и восстановить силы. Весь день прошёл таким образом, после чего я всех убрал обратно в карты и стал готовиться к поездке в гости, в Валькирию решил позвать с собой.
***
Ваня жил достаточно далеко от моей новой квартиры, поэтому выезжать пришлось раньше чем я планировал. Приехав по адресу, мы поднялись на нужный этаж. Дверь открыла Настя, которая выглядела гораздо лучше, чем в нашу прошлую встречу. Она крепко обняла меня и затем вежливо поздоровалась с моей спутницей. Впустив нас в квартиру, она закрыла за нами дверь.
– Ваня ещё не вернулся, я с ним недавно разговаривала, он сказал что чуть задержится на работе. – начала отвечать Настя на мой вопрос о том, где находится мой друг.
– Хорошо, мы никуда не торопимся, так что можем и подождать его. Рассказывай как твои дела? Как устроились тут? – поинтересовался я. Настя, в отличие от Вани, рассказала более подробную историю переезда. А затем сама поинтересовалась тем, каким образом я оказался тут. Я и рассказал нашу с Валькирией легенду. Врать друзьям не хотелось, но я всё же решил немного подстраховаться на случай, если правительство следит за своими сотрудниками.
– Признавайся, она твоя девушка? – шёпотом спросила у меня Настя, когда Валькирия отлучилась в ванную комнату.
– Ничего такого между нами нет, – честно ответил я, а затем добавил – мы просто помогали друг другу выжить.
– Ага, и живёт она с тобой теперь потому что защищает ночью от нападений врагов, – скептически ответила Настя, ехидно ухмыльнувшись. На это я не стал отвечать. Всё равно этот спор мной был проигран в самом начале.
Ваня вернулся через полтора часа. Был он уставший, но довольный. Быстро поздоровавшись с нами, он прямиком ушёл в ванную комнату, и через 20 минут рядом с нами сидел мой посвежевший друг.
Вечер прошёл достаточно весело. Ваня вспоминал истории из нашего детства. Затем разговор перешёл на тему новых реалий. Я спросил у него не нужна ли какая-то помощь с опытом и навыками. Друг отмахнулся от этого и ответил что у него всё хорошо. Навыки и опыт он получает стабильно и вкладывает в себя и Настю всё, что у него остаётся после сдачи трофеев начальству. Это была ещё одна причина, из-за которой я не хотел идти на службу.
Незаметными жестами я поинтересовался у Вани насчёт возможной прослушки. Он слегка кивнул в ответ, подтвердив мою догадку.
Когда мы уезжали, Ваня с Настей вышли на улицу, чтобы проводить нас. По пути я незаметно вложил в карман Вани пространственное кольцо (E) куда до этого положил парочку заполненных карт с навыками и десяток кристаллов маны. Это был для них дополнительный шанс повысить выживаемость. Причём весьма неплохой шанс. Когда прощался с Ваней, то приобнял его и тихо шепнул ему проверить карман и сразу привязать кольцо. И после этого мы отправились домой.
***
Следующая неделя пролетела практически незаметно. Собрал опыт со всех архонтов и повысил уровень до 21-го улучшил все свои наиболее полезные навыки. Невидимость, Телекинез, Левитация, Личина, Эфирная пелена и Великое Исцеление поднялись до 3-го уровня. Навыки артефактора перешли на E-ранг. Базовая артефакторика стала Артефакторикой (E, 1/5), Рунные знаки Воли стали Рунным алфавитом Воли (E, 1/5), Базовое сопряжение превратилось в Сопряжение (E, 1/5), а Базовая гравировка в Гравировку (E, 1/5). Объем знаний был очень большим. В одну из ночей мне приснилось весьма интересное оружие. Это была своеобразная пушка Гаусса. Фантастическое оружие для нашего мира до прихода Системы. И вполне реальное теперь. До этого были прототипы такого оружия, как и рельсотронов. Основной проблемой была требуемая мощность заряда. Я же, благодаря электрокинезу мог сам генерировать мощные разряды. Знания о базовых принципах работы такого оружия у меня уже и так были. Дело оставалось лишь за закупкой необходимых компонентов и разработкой рабочего прототипа.
Два дня ушло у меня на то, чтобы купить все нужные компоненты и оборудование. Настала пора начать разработку. Я только за новый ноутбук, который я купил для расчётов параметров моего будущего оружия, когда получил уведомление о новой миссии...
************************************************
Внимание! Первая партия защитников потерпела неудачу!
Внимание! Локальная миссия обновлена. Уровень сложности повышен!
Желаете принять миссию Е-ранга по защите родовой локации? (0/100)
Да/Нет
Срок миссии: 3 часа.
Осталось: 2 часа 39 минут 14 секунд
************************************************
Сначала я хотел просто проигнорировать эту миссию и продолжить свою работу. Но затем вспомнил слова Вани о том, что Система бывает забирает игроков против их воли на такие миссии. Я до этого не сталкивался с таким лишь по той причине, что сразу соглашался на миссии. Рисковать было глупо, поэтому я на всякий случай убрал в сумку работорговца все свои покупки, затем отправил рабов в карты и позвал Валькирию. Оказалось что она тоже получила эту миссию, но так как миссия не была принята, то я смог убрать её в карту стазиса.
Подумав я всё же согласился на миссию. Мне всё равно требовалось забрать Артефактный резец из личной комнаты, а заодно и получить боевую форму не помешает совсем. После подтверждения принятия миссии, я оказался в личной комнате. Времени попусту терять не хотелось, поэтому я быстро взял нужные предметы, оставил новые филактерии вместе с остальными и перешёл через портал в зону миссии.
Я снова оказался в деревеньке возле побережья, только в этот раз погода была гораздо лучше. Найдя укрытие, я сразу вызвал из карт стазиса Валькирию и двойника. Валькирия после появления зависла на несколько секунд, а потом сообщила о том, что получила эту миссию автоматически. Это было и хорошо и плохо. Хорошо потому что она получит награду, а плохо уже потому что противник наверняка достаточно опасен, раз уже победил первую десятку. Кстати о них...
************************************************
Осталось врагов: 179/200
Осталось игроков: 99/100
************************************************
В этот раз врагов было больше чем нас, но это было хорошо. Значит они не настолько сильны как те же архонты и у игроков есть все шансы. Скорее всего это те громовые обезьяны, с которыми я столкнулся на первой локальной миссии. Гадать и ждать было глупо. Опыт сам себя не соберёт. Быстро поделившись с Валькирией своими подозрениями, я отправился на поиски.
Оглядевшись вокруг я заметил что надписи вокруг были на незнакомом мне языке, это были иероглифы. Сначала я подумал что оказался в Японии, но это оказалось ошибочным предположением. Навигатор показал что это остров Чеджу, территория Южной Кореи. И не так далеко находится от Японии. Встреченные враги это подтвердили. Не словами разумеется, а своим видом. Они были такими же как в моих снах. Слаймы были разных размеров от средней собаки до джипа, тот что покрупнее отдавал металлическим отливом и передвигался с помощью щупалец. Мелкие были розоватого цвета, в большинстве из них я видел остатки людей и живности. Хотелось их сразу перебить, но терять дополнительный опыт было глупо, поэтому я предложил Валькирии сделку, она помогает их глушить, а не убивать, а за это я разрешу убить часть тех, что захвачу сам. Разумеется после того как заберу опыт. Про кражу моя спутница не знала, но могла конечно подозревать. Тем не менее она согласилась на предложение и мы начали охоту на слаймов.
В основном попадалась мелочь, которую было легко оглушать и пленять. Они в первую очередь отправлялись в сумки а не карты. Причина была проста, их размеры. Если мелочь ещё можно было относительно без проблем закинул в сумку, то вот крупных уже не удалось бы. Неприятным сюрпризом стала и кислотность этих тварей. При первой попытке взять одного слайма в руки, двойник получил неприятные ожоги. Пришлось лечить его с помощью навыка, а потом он активировал боевую форму. Таким образом ожоги появлялись не сразу и пока кислота пыталась прожечь слой псевдоплоти, двойник успевал закидывать слаймов в сумки. Когда мы забили первую сумку работорговца полностью, нам встретился новый противник. С виду это был человек, но вот описание и алый цвет, которым его отмечала Система, сразу выдавали чужака.
************************************************
Мимик/Цветочная фея. Слайм. Ранг D. Уровень скрыт.
************************************************
Это была следующая ступень в эволюции слаймов. Если мелочь называлась Малыми слаймами F, а те что покрупнее Большими слаймами E, то это уже был мимиком. Название объясняло схожесть с человеком.
************************************************
Скрыто.
Статус: Герой (E).
Уровень: неизвестно.
Раса: Мимик (D).
Пол: Мужской.
Параметры:
Размеры: 8
Интеллект: 14/20.
Текучесть: 14/20.
Инстинкты:9/20.
Восприятие: 11/20.
Удача: 6/20.
Мудрость: 21/30.
Дополнительные параметры:
Плотность:
Вера: 6.
Особенности:
Метка бога – данный игрок находится под покровительством и защитой высшей сущности. Иные особенности скрыты.
************************************************
Следом пришло уведомление от Системы.
************************************************
Внимание! Обнаружен вражеский герой ранга D !
Внимание! Миссия № 2467 и миссия № 2471 объединены.
Внимание! Ранг текущей миссии повышен до D. Условия изменены и дополнены.
Основная цель:
– Нейтрализовать мимика.
Дополнительные цели:
– Нейтрализовать остальных слаймов.
Награда:
– Улучшение репутации с местными богами.
– Известность +1
Дополнительная награда:
– Вариативна.
Штраф:
– Нет.
************************************************
Параметры у него были весьма впечатляющими. А ещё он одновременно обладал и интеллектом и инстинктами. Радовало соотношение параметров, инстинкты превышали допустимый порог и это означало то что излишне хитрых атак можно было не ждать. Поэтому в него сразу прилетело три разряда. Первые два пробили щит, а уже третий вырубил мимика.
************************************************
Внимание! Основное задание выполнено!
Внимание! Известность повышена на 1 единицу! (3)
Дополнительное задание: не выполнено (осталось 59 противников)
Желаете покинуть локацию до истечения срока миссии?
Да/Нет
************************************************
Отказался от предложения вернуться домой и решил остаться здесь. Терять дальше время не стал и сразу отправил мимика в карту стазиса, после чего мы отправились дальше.
***
В этот раз миссия была очень успешной.
************************************************
Осталось врагов: 59/200
Осталось игроков: 68/100
************************************************
Но после этого количество игроков стало резко уменьшаться.
************************************************
Осталось игроков: 60/100
Осталось игроков: 56/100
Осталось игроков: 48/100
...
Осталось игроков: 26/100
************************************************
Похоже самые слабые игроки просто сбежали, как только Система дала им такую возможность.
***
Хоть потерь с нашей стороны хватало, но количество слаймов уменьшалось гораздо быстрее. За это время обе сумки были забиты полностью, карты стазиса тоже подходили к концу. Пришлось покопаться в вещах пленных архонтов и найти там ещё карты, но и этого уже было мало. Я успел несколько раз пожалеть о том, что вовремя не превратил архонтов в рабов. Когда карты стазиса закончились, нам пришлось делать рокировки. Мы доставали из карт стазиса самых мелких слаймов у которых я забирал опыт, и после этого Валькирия уже их добивала. Такими темпами я собрал достаточно много опыта (384/420) тратить опыт попусту и повышать уровень не хотелось, поэтому я решил поднять уровень навыка владения глефой(284/420)...
************************************************
Внимание! Ваш навык «Владение глефой» ( F ) повышен до «Мастера глефы» ( E ).
Необходимо выбрать специализацию…
Внимание! Попытка связи с Сервером…
Ошибка…
Связь временно невозможна.
Внимание! Получено дополнительное системное задание!
Системное задание
Задача:
– Достигните территории, на которой возможна связь с Сервером.
Награда:
– Выбор специализации для навыка «Мастер глефы».
************************************************
Система продолжала устраивать сюрпризы. Мне предстояло найти зону с доступом к серверу. Такое место я знал. Личная комната. Осталось лишь завершить миссию и попасть туда.
Игроки попадались всё чаще и чаще. И они были достаточно мирными, некоторые даже предлагали объединиться, но я отказывал каждый раз и продолжал поиски слаймов.
***
Это произошло очень неожиданно. Я шёл вместе с Валькирией и переговаривался с ней о возможных наградах системы, как вдруг голову прострелила дикая боль и пропала связь с двойником. Валькирия, увидевшая моё состояние, начала осматриваться в поисках врагов. А я же, собрав волю в кулак, встал ровно и призвал Артиса с Дижором, после чего мы направились в сторону смерти двойника.
Застали мы весьма неожиданную картину. Над телом двойника стоял игрок, справка показывала что это простая девушка, человек пятого уровня, но чутьё просто кричало о том, что это не так. Человек пятого уровня не смог бы так легко убить двойника. А Система подтвердила мои опасения новым уведомлением...
************************************************
Внимание! Обнаружен вражеский игрок ранга D !
Внимание! Миссия № 2474 объединяется с миссией № 2467 и миссией № 2471.
Внимание! Ранг текущей миссии повышен до D+. Условия изменены и дополнены.
Основная цель:
– Уничтожить цветочную фею.
Награда:
– Значительное улучшение репутации с местными богами.
– Известность +2
Дополнительная цель №1:
– Нейтрализовать мимика. (Выполнено)
Награда:
– Улучшение репутации с местными богами.
– Известность +1
Дополнительная цель №1:
– Нейтрализовать остальных слаймов.
Награда:
– Увеличение времени доступа к Серверу.
Дополнительная награда:
– Вариативна.
Штраф:
– Нет.
************************************************
В этот момент девушка развернулась в нашу сторону и хищно улыбнулась. Похоже отступление уже не было возможным вариантом. Рисковать дальше было глупо, поэтому я призвал ещё двух архонтов, а затем и хобгоблинов, после чего отправил всех в атаку, а сам стал готовиться к атаке. Валькирия тоже собиралась атаковать, но я её остановил, что ей не очень понравилось, но она решила всё же послушаться меня.
Впитав энергию из кристаллов маны, я стал готовить одну мощную атаку, что должна была убить или хотя бы обездвижить на время противницу. Тем временем архонты и хобгоблины старались теснить противницу, хотя успехов не было. Первым под удар противника попал Ваар, который замешкался, когда увидел тело брата. Эта ошибка сразу вывела его из боя и отправила прямиком в карту раба, которая показала его состояние как критическое. Следом отправились и хобгоблины, а так же две гончих Артиса. Тянуть время дальше уже не было смысла, поэтому я атаковал разрядом молнии, потратив почти тысячу единиц маны, атака была поглощена золотистым щитом, а я сразу вспомнил про божественную защиту. Закир рассказывал про такое. Эту защиту обычные магические атаки не могут пробить, тут нужно системное оружие. Достав глефу я активировал оба навыка, что получил от Валькирии и сорвался в атаку. Удар глефой рассек тело противницы на две части, после чего она стала опадать на землю. Расслабляться было рано, опыта я ещё не получил, а значит она жива. Доказательством этого стало появление невредимой девушки в стороне от места предыдущей смерти. Снаряжения у неё не было, но это не стало проблемой, её руки изменили форму на необычного вида клинки и она сорвалась в новую атаку. В этот момент она встретилась с молотом Валькирии и отлетела в обратном направлении. Сама Валькирия, вскрикнув от боли, уронила молот. Я сразу совершил рывок в сторону противницы с целью добить. Отвлекаться на раненого союзника было опасно сейчас. Сама же противница уже поднималась с земли, придя в себя после удара молотом. Я не успевал подобраться ближе, поэтому направил поток молний сквозь тело и глефу, это добавило мне скорости, но этого всё равно было мало. Тогда я решил рискнуть и просто просить глефу как метательный дротик. Вложив все силы, я совершил бросок, от которого возможно сейчас зависела моя жизнь и мне повезло. Глефа пробила туловище девушки, заставив ту замереть и упасть. Бой был окончен.
************************************************
Внимание! Основное задание выполнено!
Внимание! Известность повышена на 2 единицы! (5)
Дополнительное задание: не выполнено (осталось 19 противников)
************************************************
Внимание! Ваш параметр «Известность» достиг значения в 5 единиц!
Внимание! Вы получаете достижение «Представитель»!
************************************************
«Представитель» – вы достаточно известны, чтобы ваше слово что-то значило даже вне вашего родного мира.
************************************************
Разбираться с опытом и прочим было не время, поэтому глефа отправилась обратно в оружейную карту, а тело в карту стазиса. После этого я поспешил к Валькирии.
Девушке повезло, она ограничилась относительно лёгкими повреждениями. Переломов у неё не оказалось и, после четырех применений великого исцеления, ей стало лучше.
************************************************
Осталось врагов: 19/200
Осталось игроков: 16/100
************************************************
Враги уже почти закончились, а количество игроков перестало падать. Я же теперь не был в состоянии продолжать бой. Было необходимо восстановиться после боя. Парочка кристаллов маны ушли на лечение меня и тех рабов, что не отправились в карты. За это время тело двойника так же отправилось в карту, как и первое тело его убийцы.
Мы немного восстановились, когда на нас вышла парочка врагов. Мимик и Цветочная фея с группой слаймов. Они оба оказались D-ранга, разница заключалась лишь в том, что Мимик был мужского пола, фея женского. Обновления условий миссии не было. А я затягивать не стал и двумя разрядами их вырубил. После чего мимик с цветочной феей попали в стазис карты, следом туда отправились и большие слаймы, пришлось опять доставать трех малых слаймов. У всех забрал опыт (314/320), а Валькирия добила их и получила новый уровень.
Оставалось совсем чуть чуть до конца миссии.
************************************************
Осталось врагов: 4/200
Осталось игроков: 14/100
************************************************
Через пятнадцать минут миссия завершилась.
************************************************
Поздравляем! Миссия завершена. Желаете покинуть локацию?
Да/Нет
До принятия решения осталось 59 минут 59 секунд…
************************************************
Первой предложение приняла Валькирия и она просто растворилась в воздухе. Затем уже я согласился на возвращение и оказался в уже знакомой пустоте.




























