Текст книги "Adobe Audition 3 учебник"
Автор книги: Автор неизвестен
Жанр:
Справочники
сообщить о нарушении
Текущая страница: 9 (всего у книги 11 страниц)
Channel Mixer
Эффект Channel Mixer изменяет баланс правого и левого каналов стерео сигнала, позволяя создавать новые стерео миксы с использованием существующих правого и левого каналов в качестве входных (изначальных) источников. Рекомбинацией и обращением каналов, вы можете создавать некоторые интересные стерео эффекты.

1. New Left Channel (новый левый канал) – определяет процент левого и правого каналов, при создании нового левого канала. Например, значения L50 и R50 создадут новый левый канал, который будет содержать в себе равное соотношение текущих L и R каналов. Тогда как значения L0 и R100, также создадут новый левый канал, содержащий в себе только звуки от текущего правого канала.
2. New Right Channel (новый правый канал) – все тоже самое только для правого канала.
3. Invert (инвертировать) – инвертирует фазы каналов. Инвертирование обоих каналов не вызывает слышимой разницы в звуке. Инвертируйте только один канал, это создаст значительное изменение в звуке.
Doppler Shifter (process)
Эффект Doppler Shifter достигается путем увеличения и уменьшения частоты волны, это изменение мы замечаем когда объект приближается или отдаляется, например, когда полицейский автомобиль с сиреной двигается к Вам навстречу. Частота звука от сирены набирает высоту и темп, и это создает ощущение как будто автомобиль приближается. Когда машина приближается, в звуке повышается частота, поскольку каждый пик волны двигается вперед вместе с автомобилем. Первый пик покидает автомобиль, и к моменту следующего пика автомобиль двигался вперед сокращая длину волны звука и повышая его частоту. Противоположное происходит, когда автомобиль отдаляется; волны вытягиваются, в результате получается более низкая частота звука.
Примечание: В отличие от многих графиков в Adobe Audition, график Doppler Shifte не является интерактивным: вы не можете непосредственно манипулировать им. Вместо этого, график изменяется во время настройки параметров эффекта.
Path Type (тип пути) – определяет, какой путь будет иметь источник сигала. В зависимости от типа пути, доступен различный набор опций.
Starting line (прямой)

1. Starting Distance Away (начальное расстояние) – устанавливает виртуальную отправную точку в метрах.
2. Velocity (скорость) – определяет виртуальную скорость (в метрах в секунду), с которой происходит движение.
3. Coming From (место отправления) – устанавливает виртуальное направление (в градусах), откуда появляется звук.
4. Passes In Front By (прохождение спереди) – определяет, насколько далеко (в метрах) звук проходит перед слушателем.
5. Passes On Right By (прохождение сбоку) – определяет насколько далеко (в метрах), звук проходит по сторонам от слушателя. Положительные значения смещают эффект вправо, а отрицательные влево.
Circular (круговой)

1. Radius (радиус) – устанавливает размер окружности (в метрах).
2. Velocity (скорость) – определяет виртуальную скорость (в метрах в секунду), с которой происходит движение.
3. Starting Angle (начальный угол) – устанавливает виртуальное направление (в градусах), откуда появляется звук.
4. Passes In Front By (прохождение спереди) – определяет, насколько далеко (в метрах) звук проходит перед слушателем.
5. Passes On Right By (прохождение сбоку) – определяет насколько далеко (в метрах), звук проходит по сторонам от слушателя. Положительные значения смещают эффект вправо, а отрицательные влево.

1. Adjust Volume Based On Distance (регулировка громкости на основе дистанции) – регулирует громкость звука автоматически на основе указанных значений расстояния.
2. Adjust Volume Based On Direction (регулировка громкости на основе направления) – регулирует громкость эффекта автоматически на основе указанных значений направления.
3. Quality Level (уровень качества) – содержит шесть различных уровней качества обработки. Более низкие уровни качества требуют меньшего времени на обработку, но более высокие уровни в целом производят лучшее звучание.
Graphic Panner
Эффект Graphic Panner сочетает в себе панорамирование, расширение и регулировку фазы, давая вам возможность существенно изменить стерео изображение. Уникальные типы настроек для каждого графика, позволяют визуально оценить и изменить стерео положение каждой частоты. Чтобы автоматически создать кривые графика, которые компенсируют звук вне центра или выявляющие текущее стерео положение, выберите Auto Center или Learn (учебный). В любом из вариантов, график динамически обновляется, когда вы проигрываете аудио файл.

1. Pan, Expand, and Phase Curve (панорама, расширение и кривая фазы) – переключение между графиками и их параметрами для каждой кривой.
2. Graph (график) – визуально показывает уровень регулировки каждой частоты. Нажмите мышью и перетащите для создания и перемещения контрольных точек.
3. Frequency Scale (частотная шкала) – определяет как частоты располагаются по горизонтальной линейке. Линейный (Linear) масштаб обеспечивает равный вес каждой частоты, тогда как логарифмический (Logarithmic) обеспечивает более точное отображение низких частот, лучше отражая особенности восприятия человеческого слуха.
4. Auto Center Pan or Phase (автопанорамирование центра или фазы) – анализирует выбранный или проигрываемый звук, автоматически создавая кривую графика, которая компенсирует текущую панорамную или фазовую позиций, размещая каждую частоту в центре стерео поля.
5. Learn Pan, Expand, or Phase (узнать панораму, ширину или фазу) – анализирует выбранный или проигрываемый звук, автоматически создавая кривую графика, которая отображает текущие позиции панорамы, ширины или фазы для каждой частоты.
6. Panning Method (метод панорамирования) – панорамирование происходит либо с помощью увеличения и уменьшения амплитуды в каждом из каналов (Amplitude), либо путем перемещения звука по стерео полю (Stereo Field).
7. Auto-Cycle (авто-цикл) – модулирует панораму, ширину и фазу с указанной вами частотой или биением, перемещая звук назад и вперед по стерео полю.
8. FFT Size (БПФ размер) – определяет размер каждого обрабатываемого аудио элемента. Выберите большое значения для более точной регулировки частот, но при больших значениях положение времени менее точно. Или выберите низкое значение чтобы сделать наоборот.
Pan/Expander (process)
Эффект Pan/Expand позволяет переместить центральный канал (моно составляющую) из стерео сигнала, а также расширить или сузить стерео разделение левого и правого каналов.
Центральный канал панорамируется используя центральный и окружающие каналы стерео записи, где окружающий канал представляет собой разницу между двумя оригинальными каналами (только противофазные компоненты), а центральный канал является их суммой (только моно составляющая). Вы можете представлять себе стерео запись в виде четырех каналов (левый, правый, центральный и объемный), и этот эффект позволяет панорамировать эти каналы вокруг. К примеру, спанорамируйте сигнал сильно влево для получения оригинального центрального канала звучащего из левого динамика, и звучание оригинальной объемной составляющей из правого. Этот тип панорамирования может обеспечить дополнительную реалистичность оригинальной стерео записи.
Расширение работ путем вычитания или добавления различного количества сигналов правого и левого каналов так, что звук находится справа или слева. Вы можете изменять оба этих параметра динамично, во время проигрывания с помощью соответствующего графика.

1. Center Channel Pan graph (график панорамирования центрального канала) – представляет собой панорамную позицию центрального канала с течением времени. Горизонтальная ось-X представляет собой длину всего сигнала или его выделенной части, а вертикальная ось-Y представляет процент панорамирования центрального канала. Вы можете использовать этот график для позиционирования центрального канала, где сильное панорамирование слева (–100 %) направо (100 %), представляет собой движение центрального и объемного каналов справа налево в противоположных направлениях. Используйте этот метод для более реалистичного панорамирования оригинальных стерео данных, в отличии от обычного амплитудного панорамирования.
2. Stereo Expand graph (график стерео расширения) – показывает уровень стерео расширения с течением времени, различия между каналами либо усиливается (>100 %), либо уменьшаются (<100 %). Горизонтальная ось-X представляет собой длину всего сигнала или его выделенной части, а вертикальная ось-Y представляет процент расширения стерео базы. У некоторых записей вы можете создать эффект стерео расширения, за счет увеличения разницы между левым и правым каналами. Уровень расширения может меняться с течением времени для создания интересных эффектов (например, широко растущий стерео сигнал из моно).
Stereo Expander
Stereo Expander эффект стерео расширения. Поскольку Stereo Expander это VST, то вы можете комбинировать его с другими эффектами в рэк стойке. Вы также можете автоматизировать его в многодорожечном режиме.

1. Center Channel Pan (панорама центра) – изменение панорамы центрального канала (моно составляющей) сигнала, где -100 % это крайне левое положение, а 100 % – крайне правое.
2. Stereo Expand (стерео расширение) – расширяет или сужает стерео составляющую сигнала, где значение 0 это максимальное сужение, а 300 максимальное расширение.
Stereo Field Rotate
Stereo Field Rotate эффект вращения фаз левого и правого каналов. Возможно применение обработки в реальном времени.

1. Rotation (вращение) – определяет степень вращения.
2. Invert Left/Right (инвертировать левый/правый) – реверсия вращения.
3. Range menu (меню диапазонов) – устанавливает диапазон вращения от 45° до 360°. При настройке Rotation и Range, имейте в виду следующее:
Если повернуть левый и правый каналы на 180° по фазе, происходит инвертирование всего сигнала.
При повороте на 90° вправо, инвертируется только правый канал, влево только левый.
Вращение на 45° дает результат идентичный Pan/Expand эффекту. Центральная составляющая панорамируется влево или вправо, в то время как окружающая составляющая панорамируется в обратном направлении.
Stereo Field Rotate (process)
Инструмент Stereo Field Rotate вращая левый и правый каналы, изменяет место положения источника звука. Манипулируя графиком вращения, вы можете изменять вращение источника с течением времени.

1. Rotation graph (график вращения) – представляет собой вращение стерео поля с течением времени. Используя этот график, позиционируйте стерео поле где-нибудь от крайне левого угла (верхней части графика) до крайне правого (нижний), в любом моменте времени. На оси Х (горизонтальная линейка) графика видно, длительность всего сигнала, тогда как по оси Y (вертикальная линейка) отображается количество градусов от центра для левого и правого каналов.
2. Invert Left/Right (инвертирование левого/правого) – обращает график так, что левый и правый каналы меняются местами.
3. Range (шкала) – устанавливает диапазон оси Y от 45° до 360°.
4. Loop Graph (зацикливание графика) – ограничивает длину графика на необходимую Вам длительность, цикл постоянно повторяется с указанной Вами длительностью.
Period (период) – длительность графика в секундах.
Frequency (частота) – частота повторения графика.
Tempo (темп) – сколько ударов в минуту должен иметь цикл графика.
Total Cycles (всего циклов) – количество циклов данного графика.
Time and Pitch
Pitch Bender (process)
Эффект Pitch Bender изменяет питч (высоту) звука и темп с течением времени. С помощью графика можно создать кривую плавного замедления темпа или другие эффекты, такие как ускорение или замедление виниловой пластинки.

1. Pitch graph (график питча) – позволяет изменять питч и темп с течением времени. Горизонтальная линейка (ось х) представляет собой продолжительность, а вертикальная линейка (ось y) представляет собой питч, измеряемый в полутонах или ударах в минуту, в зависимости от настроек диапазона (Range). Поднятие точки выше 0 ускоряет звук, а опускание ниже 0 замедляет его.
2. Zero Ends (закончить на нуле) – устанавливает начальную и конечную точки в положение 0. Эта функция полезна, если вы хотите, чтобы кривая питча изменялась только в середине.
3. Quality Level (уровень качества) – контроль уровня качества. Более высокий уровень качества приводит к лучшему результату, но требует больше времени на обработку. Низкий уровень качества производит больше нежелательных гармонических искажений, но он занимает меньше времени на обработку. Как правило, вы не заметите гармонических искажений при уровнях качества от очень хорошего (Very Good) и выше. Алиасинг все еще остается, однако когда вы сдвигаете питч вверх, качество будет лучше, чем когда вы его снижаете.
4. Range (диапазон) – устанавливает шкалу вертикальной линейки (Y-ось), в полутонах (semitones) или в ударах в минуту (BPM). Для шкалы в полутонах, питч изменяется логарифмически и вы можете указать количество полутонов для сдвига вверх или вниз. Для диапазона BPM, питч изменяется линейно и вы должны указать основной темп. Вы можете указать точный темп или любой другой.
Pitch Correction (process)
Эффект Pitch Correction предусматривает два способа регулировки высоты тона (питча) вокала или сольных инструментов. Автоматический режим анализирует звук и автоматически корректирует питч, на основе определенных вами настроек, не позволяя проанализировать каждую ноту. Ручной режим создает профиль питча, с помощью которого вы можете настроить высоту каждой ноты. Вы даже можете скорректировать вокал так что он начнет звучать как роботизированный.
Pitch Correction определяет высоту тона звука измеряя период цикла волны сигнала. Эффект наиболее практичен для звуков, которое содержат периодический сигнал (т. е. звучащие с одной нотой, такие как саксофон, скрипка и вокальные партии). Непериодические звуки или любой другой звук с высоким уровень шума, может нарушить способность эффекта обнаруживать высоту тона, в результате неполноценно корректируя ее.
Вкладка Automatic
Автоматическая корректировка тона.

1. Reference Channel (опорный канал) – указывает, какой канал будет использоваться в качестве источника звука. Исправляя питч, эффект анализирует только тот канал который вы выбрали, но эта коррекция применима в равной степени к обоим каналам.
2. Calibration (калибровка) – определяет стандартную высоту тона для калибровки звука. В западной музыке, стандарт калибровки высоты A4 = 440 Гц. Но возможно, что фонограмма была записана там где калибровка несколько иная. В этом случае, вы можете увеличить или уменьшить значение от 430 Гц до 450 Гц.
3. FFT Size (размер БПФ) – устанавливает размер FFT (быстрое преобразование Фурье) или размер частей данных, которые воздействуют на процесс. В общем, используйте меньшие значения для коррекции высоких частот. Для голоса, установите значение 2048 или 4096, в результате получите наиболее естественное звучание, и установите 1024 для создания эффекта роботизации.
4. Scale (шкала) – определяет тип шкалы, которая наиболее подходящим образом подходит материалу. Вы можете выбрать Major, Minor или хроматическую (Chromatic). Хроматическая хорошо работает в том случае если необходима небольшая коррекция, для того чтобы «притянуть» высоту любого тона к ближайшей хроматической ноте. Major и Minor позволяют производить большие корректировки, например когда звук находится в интервале более чем одного полутона от желаемой высоты музыкальной гаммы.
5. Key (ключ) – устанавливает ключ для исправляемого материала. Эта опция доступна только если шкала (Scale) установлена в Major или Minor (потому как хроматическая шкала включает в себя все 12 тонов и не является ключевой). Как правило, ключ так же предназначен для одного источника звука.
6. Attack (атака) – управляет тем, как быстро Adobe Audition корректирует исходную высоту в сторону шкалы тона. Как правило быстрая атака лучше работает при корректировке коротких тонов, таких как быстрая игра на трубе. Очень быстрая атака может придать роботизированные качества звуку. Медленная атака приводит к более естественно звучащей коррекции более постоянных тонов, таких звуков как вокальная партия, где певица держит ноты и добавляет вибрато. Поскольку исходный материал может изменяться на протяжении всего музыкального исполнения, то наиболее естественное звучание можно получить за счет коррекции небольших кусков (например, отдельных фраз).
7. Sensitivity (чувствительность) – определяет порог, за которым ноты не исправляются. Чувствительность измеряется в центах, 100 центов это 1 полутон. Например, значение чувствительности 50 центов означает что корректировка должна быть в пределах 50 центов (половины полутона) к тоновой шкале (Scale), до автоматической корректировки.
8. Correction Meter (измеритель корректировки) – отображает силу коррекции сигнала во время предпрослушки, показывая Вам как резко изменяется тон и на сколько.
Вкладка Manual
Ручная корректировка тона.

1. Reference Channel (опорный канал) – указывает, какой канал будет использоваться в качестве источника звука. Исправляя питч, эффект анализирует только тот канал который Вы выбрали, но эта коррекция применима в равной степени к обоим каналам.
2. Calibration (калибровка) – определяет стандартную высоту тона для калибровки звука. В западной музыке, стандарт калибровки высоты A4 = 440 Гц. Но возможно, что фонограмма была записана там где калибровка несколько иная. В этом случае, вы можете увеличить или уменьшить значение от 430 Гц до 450 Гц.
3. FFT Size (размер БПФ) – устанавливает размер FFT (быстрое преобразование Фурье) или размер частей данных, которые воздействуют на процесс. В общем, используйте меньшие значения для коррекции высоких частот. Для голоса, установите значение 2048 или 4096, в результате получите наиболее естественное звучание, и установите 1024 для создания эффекта роботизации.
4. Pitch Reference graph (график изменения высоты тона) – отображает высоту тона в полутонах вдоль вертикальной линейки (ось Y) и время вдоль горизонтальной линейки (ось X), так что вы можете точно увидеть изменения высоты тона во всех частях звука.
5. Pitch Profile and Pitch Correction lines (профиль высоты тона и линия коррекции тона) – показывает количество коррекции, в любой точке сигнала. Красная линия это первоначальная высота тона, а зеленая это внесенные вами изменения.
6. Pitch Edit graph (график редактирования высоты) – отображает высоту в 1 полутон вдоль оси Y и время вдоль оси X. Если источником является стерео файл, график показывает канал, указанный в качестве опорного канала.
Adjustable blue envelope line (изменяемая синяя линия огибающей) – позволяет контролировать коррекцию высоты тона. Нажмите по линии, чтобы создать контрольную точку (ее можно перемещать). Для более точной настройки точки, щелкните по ней правой кнопкой мыши, в результате появится окно, где вы можете ввести значения по времени (ось х) и высоте тона (ось y).
Pitch Shifter
Pitch Shifter – это эффект изменения высоты тона. В отличие от других эффектов по изменению тональности, Pitch Shifter является VST-эффектом, поэтому его можно использовать в реальном времени и автоматизировать его параметры.

1. Semi‑tones (полутон) – транспонирование высоты тона в полутонах. Значение 0 оставляет высоту тона без изменения; +12 повышает высоту на октаву, а -12 понижает.
2. Cents (центы) – регулировка высоты тона в долях полутона (центах). Диапазон возможных значений от -100 (на 2 полутон ниже) до 100 (на 1 полутон выше).
3. Ratio (соотношение) – определяет отношение высоты тона обрабатываемого звука к оригинальной высоте. Возможные значения находятся в диапазоне от 0,5 (на октаву ниже) до 2,0 (на октаву выше).
4. Precision (точность) – определяет качество звука, высокая (High) точность удлиняет процесс обработки. Используйте низкое (Low) значение для 8-битного или низкокачественного звука, и используйте высокое значение для профессионально записанных сэмплов.
5. Splicing Frequency (частота сращивания) – определяет размер каждого куска аудио данных. Эффект Pitch Shifter разделяет звук на очень маленькие фрагменты. Чем выше значение, тем точнее вытягивается звук с течением времени. Однако при больших значениях артефакты становятся более заметными. При более высоком значении Precision, ниже Splicing Frequency, может добавиться эффект заикания или эха. Если частота слишком высока, звук становится жестяным, голос имеет звучание как будто в туннеле.
6. Overlapping (перекрытие) – определяет величину наложения кусков аудио данных друг на друга. Если растяжение производит эффект хоруса, уменьшите значение Overlapping. Корректируйте процент так, чтобы найти баланс между прерывистостью и эффектом хоруса. Диапазон значений от 0 до 50 %.
7. Use Appropriate Default Settings (использовать соответствующие настройки по умолчанию) – применяет хорошие значения по умолчанию для Splicing Frequency и Overlapping.








