Текст книги "Adobe Audition 3 учебник"
Автор книги: Автор неизвестен
Жанр:
Справочники
сообщить о нарушении
Текущая страница: 5 (всего у книги 11 страниц)
Parametric Equalizer
Параметрический эквалайзер обеспечивающий максимальный контроль над тембром. В отличие от графического эквалайзера, который предусматривает определенное количество фиксированных полос и определенную ширину (добротность) полосы, параметрический эквалайзер дает вам полный контроль над частотами и добротностью. Например, вы можете одновременно уменьшить небольшой диапазон частот вокруг 1000 Гц, повысить широкую низкочастотную полку вокруг 80 Гц, и вырезать 60 Гц вырезающим фильтром.
Параметрический эквалайзер использует БИХ фильтры второго порядка, которые отличаются быстротой и точностью даже на низких частотах. Например, вы можете точно повысить диапазон от 40 до 45 Гц.

График показывает частоту вдоль горизонтальной линейки (X-ось) и амплитуду вдоль вертикальной (Y-ось), также на графике находится кривая изменения амплитуды на определенных частотах. Частоты располагаются на графике в логарифмическом масштабе (равномерно распределены по октавам).
1. Amplitude Sliders (ползунки амплитуд) – ползунок увеличения или уменьшения уровня каждой из полос.
2. Frequency Sliders (ползунки частот) – ползунки изменения частот полос.
3. On/Off Bands (включение/выключение полос) – включение 5 дополнительных полос эквалайзера, это дает вам очень точный контроль над формой кривой эквалайзера.
4. Second Order (второе назначение) – регулировка низкочастотной и высокочастотной полок по 12 дБ на октаву. По умолчанию регулировка полок по 6 дБ на октаву.
5. Q/Width (ширина) – определяет ширину обрабатываемой частотной полосы, выражаемую через значение Q или Width. Q и Width обратно пропорциональны. Низкие значения Q (или высокие значения Width) влияют на широкий диапазон частот. Очень высокие значения Q (близкие к 100) влияют только на очень узкий диапазон частот и идеально подходят для узкополосных фильтров, где необходимо удалить только определенную частоту к примеру гул на 60 Гц.
6. Constant Q, Constant Width (постоянная Q, постоянная ширина) – описывает диапазон частот (который является отношением ширины к центральной частоте) либо в значениях Q либо в абсолютном значении ширины измеряемой в Гц. Constant Q является наиболее традиционной настройкой, но вы можете использовать Constant Width, если вы хотите чтобы ширина полосы была постоянной не зависела от частоты.
7. Ultra‑Quiet (крайне-тихий) – практически устраняет шума и артефакты, но требует значительной нагрузки при обработке. Эта функция слышна только на современных профессиональных системах мониторинга.
8. Gain (усиление) – изменение уровня после обработки эквалайзером.
Graphic Equalizer
Графический эквалайзер для усиления или ослабления определенной полосы частот и обеспечения визуального представления результата кривой эквалайзера. В отличие от параметрического эквалайзера, графический эквалайзер использует заданное количество частотных полос для быстрого и легкого выравнивания.

1. Bands – количество полос эквалайзера;
2. Gain – значение выбранной полосы;
3. Range – диапазон децибел эквалайзера;
4. Accuracy – устанавливает уровень точности полос эквалайзера. Более высокий уровень точности (больше КИХ-фильтров) дает более точное АЧХ, особенно полезно в нижнем диапазоне, но требует больше времени на обработку. Если необходимо выровнять очень низкие частоты, выберите точность от 500 до 5000 точек;
5. Reset – сброс полос эквалайзера в нулевое значение;
6. Master Gain – изменение громкости после эквализации.
Notch Filter
Предназначен для подавления нежелательных узкополосных составляющих в спектре сигнала. Особенно полезен для подавления фоновых составляющих с частотой промышленной электрической сети (50Гц) и гармоник этой частоты, образующихся в результате нелинейных искажений. Если запись проводилась к примеру в России, где частота электросети 50Гц (или других местах где схожие стандарты), то воспользуйтесь пресетами в названиях которых присутствует 50Гц. Если к примеру в Америке (или других местах где схожие стандарты) то воспользуйтесь пресетами в названиях которых присутствует 60Гц.

1. Fix Attenuations to – если флажок установлен, то для всех частот уровень ослабления будет одинаковым. Если этот флажок сброшен, то есть возможность выбрать индивидуальные уровни ослабления каждой частоты(3);
2. On – активация полосы фильтра;
3. Frequency – установка частоты полосы фильтров;
4. Attenuation – Степень подавления частот;
5. DTMF Lower Tones – фильтры нижнего тона DTMF телефона;
6. DTMF Higher Tones – фильтры верхнего тона DTMF телефона. Эти параметры полезны, если вы подготавливаете аудио для радио;
7. Notch Width – определяет частотный диапазон для всех вырезов. Три варианта, от Narrow (узкий) диапазона для фильтра второго порядка, который удаляет некоторые прилегающие частоты, до Super Narrow для фильтра шестого порядка, который является очень специфичным. Используйте attenuation не более 30дБ для настройки Narrow (узкий), не более 60дБ для Very Narrow (очень узкий), и не более 90дБ для Super Narrow (супер узкая). Большее ослабление может удалить широкий спектр соседних частот;
8. Ultra‑Quiet – практически устраняет все шумы и артефакты, но требует значительной обработки. Эта функция используется на т. н. state‑of‑the‑art, профессиональных системах мониторинга.
Quick Filter (process)
Эффект Quick Filter (process) представляет собой восьми-полосной графический эквалайзер, который можно легко настроить в соответствии с большинством потребностей фильтрации. В отличие от стандартного графического эквалайзера, настройка отдельных частотных полос взаимодействуют с соседними частотами. Например, значительно повышение уровня в высокочастотном диапазоне 22 кГц умеренно повышает уровень низких частот. Такое поведение позволяет быстро и легко увеличить звуковой сигнал.
Для фильтра Quick Filter так же, как и для фильтра FFT Filter, можно реализовать изменяющуюся во времени амплитудно-частотную характеристику (АЧХ). Для этого нужно задать вид начальной и конечной АЧХ (начальные и конечные положения регуляторов эквалайзера). Флажок Lock to this settings only (3) должен быть сброшен. Начальную АЧХ задают, выбрав вкладку Initial Settings (1), а конечную – вкладку Final Settings (2).

1. Initial Settings (начальные настройки) – начальная характеристика АЧХ эквалайзера.
2. Final Settings (конечные настройки) – конечная характеристика АЧХ эквалайзера.
3. Lock to this settings only (блокировка параметров) – блокирует изменяющуюся во времени АЧХ, вид АЧХ не зависит от времени.
4. Gain (усиление) – уровень усиления/ослабления каждой из 8 полос.
5. Frequency (частота) – частота каждой из 8 полос.
6. Master Gain (мастер усиление) – изменение уровня громкости после обработки эквалайзером правого и левого каналов отдельно (если не включено Lock L/R (7)). При увеличении частот эквалайзером, уровень сигнала увеличивается, что потенциально может привести к клиппированию. Используйте ползунки Master Gain для снижения уровня до применения эффекта.
7. Lock L/R (блокировка L/R) – выключает возможность настройки правого и левого каналов по отдельности.
Scientific Filter (process)
Эффект Scientific Filters использует БИХ фильтры высокого порядка для точного применения полосового, вырезающего, highpass и lowpass фильтров. Доступны наиболее распространенные типы фильтров высокого порядка: Бесселя, Баттерворта, Чебышева 1 и Чебышева 2. Каждый тип имеет различные характеристики для его ослабления и крутизны среза. Баттерворт как правило, дает лучший компромисс между качеством и точностью.
На графике плагина одна линия показывает частотную характеристику (измеряется в децибелах), другая показывает фазы (измеряется в градусах), третья – групповую задержку (измеряется в миллисекундах). Увеличьте диапазон отображения графика, выбрав опцию Extended Range.

1. В Scientific Filters собраны "теоретические" фильтры следующих классов:
Bessel (фильтр Бесселя) – обеспечивает точную фазочастотную характеристику без какого-либо звона или всплесков. Тем не менее, пропускаемая полоса скашивается на краях, а стоп-полоса является наихудшей из всех других типов фильтров. Эти качества делают фильтр Бесселя хорошим выбором для перкуссионных, пульсо-подобных сигналов. Для других задач используйте фильтр Баттерворта.
Butterworth (фильтр Баттеворта) – имеет плоскую полосу пропускания с минимальным сдвигом фазы, звоном и всплесками. Этот тип фильтра имеет более лучшую стоп-полосу, чем фильтр Бесселя, и лишь немного хуже Чебышева 1 и 2. Это делает фильтр Баттерворта лучшим выбор для большинства задач.
Chebychev 1 (фильтр Чебышева 1) – выдает лучший результат стоп-полосы, но худшую фазочастотную характеристику, много звона и всплески в полосе пропускания. Используйте этот фильтр только в том случае, если отклонения стоп-полосы являются более важными, чем сохранение точности полосы пропускания.
Chebychev 2 (фильтр Чебышева 2) – сочетает в себе фильтр Баттерворта в полосе пропускания с вырезающим фильтром в стоп-полосе. В промежутках между вырезами стоп-полосы, остается некоторые сдвинутые по фазе сигналы, но на сильно ослабленных уровнях.
2. Graph (график) – в окне плагина вы видите два графика:
Желтый – амплитудно-частотная характеристика фильтра.
Красный – фазочастотная характеристика (если выбран переключатель Phase (3), или зависимость задержки частот (если выбран переключатель Delay (3).
3. Phase, Delay – значение красной линии на графике (см. пункт 2).
4. Extended Range – переключатель отображаемого предела значений.
5. Для каждого из четырех классов фильтров (Bessel, Butterworth, Chebychev 1 и Chebychev 2) кнопками Low Pass, High Pass, Band Pass и Band Stop можно выбрать тип фильтра:
Low Pass – фильтр, пропускающий низкие частоты.
High Pass – фильтр, пропускающий высокие частоты.
Band Pass – полосовой пропускающий фильтр, сохраняет полосу срезая все частоты выше и ниже.
Band Stop – полосовой вырезающий фильтр, вырезает все частоты в пределах выбранного диапазона. Этот фильтр также известен как вырезающий (Notch).
6. Набор задаваемых параметров для фильтров:
Cutoff (частота среза) – определяет частоту, которая служит границей между пропускаемыми и удаляемыми частотами. В этой точке фильтр переключается из пропускающего в срезающий, или наоборот. В фильтрах, требующих указывания диапазона (Band Pass и Band Stop), параметр Cutoff определяет нижнюю частотную границу, в то время как другой параметр High Cutoff верхнюю.
High Cutoff – определяет верхнюю частотную границу в фильтрах, требующих указывания диапазона (Band Pass и Band Stop)
Order (порядок) – определяет точность фильтра. Чем больше порядок, тем точнее фильтр (более резкие срезы). Однако, очень высокие значения порядка также могут иметь высокий уровень фазовых искажений.
Transition Bandwidth (величина перехода) – параметр доступен только для фильтров Баттерворта и Чебышева. Он устанавливает резкость среза полосы. Низкие значения имеют более резкий срез. Если вы задаете Transition Bandwidth, значение Order заполняется автоматически, и наоборот. В фильтрах, требующих указывания диапазона (Band Pass и Band Stop), этот параметр определяет резкость среза нижней границы, для верхней существует параметр High Width.
High Width (ширина верхнего) – параметр доступен только для фильтров Баттерворта и Чебышева. В фильтрах, требующих указывания диапазона (Band Pass и Band Stop), этот параметр определяет резкость среза верхней границы, в то время как для нижней используется параметр Transition Bandwidth.
Pass Ripple/Actual Ripple (пропускаемая пульсация/фактическая пульсация) – параметр доступен только для фильтра Чебышева. Он определяет максимально допустимое количество пульсации. Пульсация – это эффект нежелательных всплесков частот возле заданной частоты среза (Cutoff Frequency).
Stop Attn – параметр доступен только для фильтров Баттерворта и Чебышева. Он определяет силу ослабления спектральных составляющих в полосе подавления.
7. Master Gain – изменение уровня громкости после прохождения фильтра (отдельно для левого и правого каналов).
За счет усложнения фильтра (увеличения порядка) удается реализовать почти идеально прямоугольную АЧХ, и амплитудных искажений сигнала в полосе пропускания такого фильтра не будет совсем. Однако фазы спектральных составляющих сигнала, попавших в полосу пропускания такого фильтра, оказываются практически непредсказуемыми. Это обязательно повлияет даже на тембр монофонического аудио файла, не говоря уж о стереофоническом аудио файле.
Modulation
Chorus
Эффект Chorus имитирует несколько одновременно играющих инструментов или голосов, добавляя несколько коротких задержек с небольшим количеством обратной связи. В результате получается более насыщенный и богатый звук. Вы можете использовать хорус для расширения вокального трека или для добавления стерео простора моно звуку. Вы также можете использовать его для создания интересных спецэффектов.
В Adobe Audition применяется метод прямого моделирования эффекта хоруса: из каждого исходного голоса формируются новые голоса, звучание которых отличается от оригинала за счет неглубокой модуляции высоты тона и сдвига сигнала во времени, а также за счет случайного интонирования и вибрато. Пространственную протяженность и даже некоторую объемность эффекту придает наличие обратной связи.
Для достижения наилучшего результата с моно файлами, конвертируйте их в стерео перед применением эффекта Chorus.

1. Voices (голоса) – количество голосов, участвующих в формировании эффекта Chorus. При добавлении большего количества голосов звук становится богаче, но увеличиваться нагрузка на процессор.
2. Delay Time (время задержки) – максимальное временное рассогласование (задержки) голосов. Рекомендуется устанавливать этот параметр в пределах 15–35 мс. Если установлено очень низкое значение, то все голоса начнут сливаться с оригиналом, и может возникнуть неестественный эффект, напоминающий флэнжер. При слишком больших значениях параметра вам может показаться, что запись воспроизводится магнитофоном, который начал «зажевывать» ленту.
3. Delay Rate (скорость задержки) – частота модуляции задержки. Определяет время требуемое, для того чтобы цикл задержек изменился от нуля до максимального значения. Поскольку фактические задержки изменяются с течением времени, а также высота тона сэмпла увеличивается или уменьшается с течением времени, каждый голос размещается немного не в ладу с другими (давая эффект отдельных голосов). Например, значение 2 Гц будет варьировать задержки от нуля до максимума и обратно два раза в секунду (имитируя вибрато высоты тона два раза в секунду). Если значение этого параметра слишком низкое, высота тона отдельных голосов изменяется незначительно. Если значение слишком высокое, голоса могут изменяться так быстро, что может возникнуть эффект трели.
4. Feedback (обратная связь) – определяет процент обработанных голосов подаваемых обратно на вход. Обратная связь может придать сигналу дополнительное эхо или эффект реверберации. Низкие значения Feedback, менее 10 % могут дополнительно обогатить звук, в зависимости от Delay Time (2) и настроек вибрато. Высокие значения дают более традиционную обратную связь, громкий звон, который может быть достаточно сильным, что сигнал начнет клиппировать.
5. Spread (распределение) – дополнительная задержка каждого голоса, голоса распределяются по времени в диапазоне 200 миллисекунд (1/5 доли секунды). Высокие значения данного параметра разделяют голоса так что они начинают звучать в разное время, чем выше значение, тем дальше друг от друга начнут звучать голоса. Малые значения заставляют звучать голоса в унисон. В зависимости от настроек других параметров, низкие значения Spread могут привести к появлению эффекта флэнжера, данный эффект может быть нежелательным если вы хотите имитировать хор.
6. Modulation Depth (глубина модуляции) – определяет максимальное отклонение по амплитуде (глубина вибрато). Например, вы можете изменять амплитуду голосов хоруса так, что разница их громкостей будет изменять на 5 дБ громче или тише, чем оригинал. При очень малых значениях (менее 1 дБ), глубина отклонения может быть незаметной, если Modulation Rate (7) имеет слишком большое значение. При очень высоких значениях, звук может стать тише, создавая нежелательную трель. Естественное вибрато возникает при значениях в диапазоне от 2 дБ до 5 дБ.
7. Modulation Rate (скорость модуляции) – определяет максимальную скорость, с которой происходят изменения амплитуды (частота вибрато). При очень низких значениях, громкость звучания голоса изменяется постепенно (громкость становится то громче, то тише), как у певицы, которая не может держать его, или ее дыхание не устойчивое. При очень высоких значениях, результат может быть нервным и неестественным.
8. Highest Quality (наивысшее качество) – обеспечивает наивысшее качество обработки. Повышение качества увеличивает время обработки для предпрослушки полученного эффекта перед применением.
9. Average Left & Right Channel Input (средний, левый и правый входные каналы) – если флажок снят, то исходные сигналы левого и правого каналов будут обрабатываться эффектом по отдельности, для сохранения стерео изображения. Существовавший до обработки стерео образ звука претерпит минимальные искажения. Если обрабатывается монофонический файл, то флажок следует снять, чтобы избежать бессмысленной траты времени на преобразование моно сигнала в моно сигнал.
10. Add Binaural Cues (добавить бинауральные иллюзии) – при установленном флажке в сформированный сигнал добавляются задержки, разные для правого и левого каналов. В таком случае при прослушивании в наушниках будет в впечатление что голоса исходят из различных точек панорамы. Если фонограмму предполагается прослушивать через стерео наушники, флажок рекомендуется установить. Снять его следует, если не исключено воспроизведение фонограммы через колонки.
11. Stereo Field slider (слайдер стерео поля) – предназначен для выбора протяженности эффекта по стерео панораме (ширины стерео поля). Если ползунок находится в положении Narrow (введено число 0), все голоса будут помещены в центр стерео панорамы. При установке ползунка в положение 50 % все голоса расположатся по панораме равномерно слева направо. Например, если имитируется хор из пяти голосов, то голоса панорамируются, т. е. находятся:
Первый голос – в крайней левой точке панорамы.
Второй голос – посредине левой части панорамы.
Третий голос – в центре панорамы.
Четвертый голос – посредине правой части панорамы.
Пятый голос – в крайней правой точке панорамы.
Если для параметра, определяющего протяженность стереоэффекта, выбирать значения больше 50 %, то по мере перемещения ползунка вправо голоса начнут перемещаться к крайним точкам панорамы: "левые" голоса переместятся еще левее, а "правые" – правее. Если вы работаете с нечетным числом голосов, то в таком случае один голос будет всегда находиться точно в центре панорамы. При четном числе голосов в центре нет ни одного голоса. Одна половина голосов сосредоточена в правой части панорамы, другая – в левой.
12. Dry (сухой) – уровень сухого сигнала (не обработанного эффектом).
13. Wet (мокрый) – уровень обработанного звука эффектом.
Флэнжер
Флэнжер это звуковой эффект, вызванный смешиванием оригинального сигнала и его задержанной копии, примерно в равной пропорции. Первоначально он достигался путем отправки одинаковых звуковых сигналов на две магнитофонные катушки, затем одна из катушек замедлялась. Объединяя два полученных сигнала производится сдвиг фазы, с помощью временной задержки. Эффект характерен для психоделической музыки 1960-х – 1970-х гг.

1. Initial Delay Time (начальное время задержки) – устанавливает начальную точку задержки в миллисекундах. Задержка циклично изменяется в течением долгого периода времени, от значения Initial Delay Time (1) (начальное время задержки) до значения Final Delay Time (2) (конечное время задержки).
2. Final Delay Time (конечное время задержки) – устанавливает конечную точку задержки в миллисекундах, после достижения которой изменение задержки идет в обратную сторону.
3. Stereo Phasing (стерео фазировка) – определяет фазовую разницу между изменением задержки левого и правого каналов, измеряется в градусах. Значение в 90° заставит правый канал начать обработку в четверть цикла (левый начнет работу с самого начала цикла), 180° заставит работать правый и левый каналы в противофазе, начав работу цикла правого канала с середины, фактически поменяв начальное и конечное значения задержки, что создаст циклический психоделический эффект.
4. Feedback (обратная связь) – определяет процент обработанного сигнала, который подается обратно на вход Flanger-а. При отсутствии обратной связи эффект использует только оригинальный сигнал.
5. Modulation Rate (частота модуляции) – определяет частоту изменения цикла задержки (количество раз прохождения стадий: [начальная задержка]-[финальная задержка]-[начальная задержка], в секунду). Содержит настройки для частоты (измеряется в Гц) и период (в секундах). Различные установки параметра могут привести к самым различным эффектам.
6. Inverted (инвертировать) – инвертирование фазы задержанного сигнала.
7. Special Effects (специальные эффекты) – смесь нормального и перевернутого флэнжер эффекта. Задержанный сигнал добавляется, в то время как ведущий вычитается.
8. Sinusoidal (синусоидальный) – изменение задержки обрабатываемого сигнала относительно исходного происходит по синусоиде. Если этот режим не задан (флажок снят), то изменение задержки будет изменяться от начального значения до конечного (и в обратную сторону) линейно (по треугольной форме).
9. Dry/Wet (сухой/мокрый) – баланс оригинального и обработанного сигналов.








