Текст книги "Adobe Audition 3 учебник"
Автор книги: Автор неизвестен
Жанр:
Справочники
сообщить о нарушении
Текущая страница: 3 (всего у книги 11 страниц)
Настройка рабочего пространства
В программе Adobe Audition очень гибкие возможности настройки рабочего пространства, вы с легкостью можете перемещать любые окна программы.
Для быстрой навигации по различным комбинациям окон можно воспользоваться пресетами, список пресетов находится в правом вернем углу:

1. Список стандартных пресетов;
2. Список ваших пресетов;
3. New Worcspace – сохранение нового (своего) пресета;
4. Delete Worcspace – удаление выбранного пресета;
5. Reset Current Worcspace – сброс выбранного пресета к первоначальному виду. Если вы запутаетесь и наперемещаете сами не знаете чего и куда, чтобы быстро вернуться к исходному виду выберите данный пункт в списке.
Для того чтобы переместить какое либо окно возьмите его за верхнюю часть обозначенную на рисунке ниже, и потяните в сторону:

При перемещении блока к краю другого блока по его краям появляются синие области они обозначают к какому краю будет липнуть перемещаемый блок (см. рис. ниже):

Также есть возможность создания фреймов, это когда в одном окне 2 блока между которыми можно переключаться. Для его создания переместите блок как показано на рисунке ниже:


Для перемещения фреймов а не отдельных окон возьмите его за верхнюю часть обозначенную на рисунке ниже:

У каждого блока есть выпадающий список:

1. Undolock Panel – отсоединяет блок ото всех блоков, делая его независимым;
2. Undolock Frame – отсоединяет фрейм ото всех блоков, делая его независимым;
3. Close Panel – закрывает блок;
4. Close Frame – закрывает фрейм;
5. Maximize Frame – разворачивает фрейм на все окно программы.
Если вы закроете блок (Close Panel), то для того чтобы его вернуть нажмите в верхней части программы по слову Window. В данном списке представлены все блоки программы поставьте галочку напротив нужного окна и оно вновь появится:

Параметры вкладок
File

1. Extract Audio From CD – экспорт треков с CD диска;
2. Browse – открывает браузер встроенный в Adobe Audition;
3. Reveal in Bridge —;
4. Save All Audio as – сохранят все открытые аудио файлы в программе в выбранный вами формат. Данная функция очень удобна когда необходимо сохранить очень большое количество файлов в 1 формат;
5. Import Bitmap – импортирует картинку формата. bmp в аудиофайл;
6. File Info – позволяет изменять информацию о файле добавляя новую, или изменяя уже имеющуюся;
7. XMP Info – позволяет изменять информацию о файле добавляя новую, или изменяя уже имеющуюся;
8. Batch Processing – пакетная обработка файлов;
9. Script – скрипты, позволяющие делать комплексные обработки файлов несколькими процессами последовательно одним кликом;
10. Flush Virtual File – освобождение файла для работы с другими программами;
11. Manage Temporary Folder Reserve Space – управление местом, занятым временными файлами;
12. Недавно открытые файлы.
Edit

1. Undo *название процесса* – отменяет последнюю правку; если над текущим файлом не совершалось никаких действий, пункт в меню становится ненажимаемым и меняет название на Can't Undo;
2. Redo *название процесса* – возвращает последнюю правку; если не было отмены правок в текущем файле, то пункт в меню становится ненажимаемым и меняет название на Can't Redo;
3. Enable Undo/Redo – включает историю правок. По умолчанию функция включена;
4. Repeat Last Command – повторить последний процесс над выделенным участком;
5. Tools – список курсоров и кистей;
6. Set Current Clipboard – Установка текущего буфера обмена.
Программа имеет пять внутренних буферов обмена плюс буфер обмена Windows.
Операции Copy, Cut, Paste могут быть связаны с разными буферами обмена, т. е. можно скопировать данные в один буфер, а вставить из другого.
7. Copy to New – выделите часть файла и нажмите по данному пункту, то что вы выделили будет скопировано и открыто в новом файле;
8. Paste to New – скопируйте часть файла в буфер обмена и нажмите по данному пункту, чтобы после этого то, что находилось в буфере обмена, открылось как новый файл;
9. Mix Paste – позволяет аудио из буфера обмена быть просто вставленным, смиксованным с уже существующей дорожкой, заменить собой часть другого аудио или промодулировать другое аудио;
10. Use BWF Time Reference Offset —;
11. Delete Silence – автоматический поиск и удаление мест с тишиной по заданным пользователем параметрам;
12. Zero Crossing – навигация в файле по местам пересечения аудио с нулевой чертой (тишиной);
13. Find Beats – автоматический поиск битов в файле;
14. Auto-Mark – автоматические расстановки маркеров в файле;
15. Snapping – список условий, при которых курсор будет ставится не в отмеченную точку, а будет переставлен к ближайшему делению сетки;
16. Group Waveform Normalize – нормализация нескольких файлов до одного и того же значения за раз;
17. Adjust Sample Rate – изменение частоты дискретизации текущего сэмпла;
18. Convert Sample Type – расширенная конвертация текущего сэмпла. Присутствуют возможности изменения: частоты дискретизации, внесения шума при понижении частоты дискретизации (Дизеринг), изменения битности и конвертации стерео файла в моно (или наоборот).
Запись дисков
…
…
Эффекты Adobe Audition
Amplitude and Compression
Amplify

Эффект изменения громкости (амплитуды). Эффект очень простой, регулируйте параметры Left Gain и Right Gain для выставления нужной громкости. Если вы уберете галочку Linc Left and Right (красная область), то вы сможете регулировать громкость отдельно левого и правого каналов.
Amplify/Fade (process)

Большая красная область – регулирование громкости (амплитуды) звука. Малая красная область (Lock Left/Right), это привязка правого и левого каналов друг к другу, если вы уберете галочку то сможете регулировать правый и левый канал отдельно.
Зеленая область – способ отображения параметров (проценты или децибелы).
Синяя (DC Bias) – смещение центра звука, галочка DC Bias Adjust включает/выключает параметр. L/R процент смещения от центра (см. рисунок ниже (применено 50 %)):

Ниже идет 2 радио кнопки, Absolute и Differential. Absolute обычное применение эффекта. При активации Differential становится доступной кнопка
. Эта кнопка необходима тогда, когда у вас в звуке изначально смещен центр (к примеру при оцифровки записи) и вам необходимо выровнять его. Для этого выделите весь файл или его часть где есть смещение, откройте эффект Amplify/Fade (process), выберите Differential и нажмите кнопку. Программа проанализирует файл и выставит нужное значение самостоятельно, после этого нажмите кнопку OK. Но при применении анализа, следите чтобы у вас была отключена привязка правого и левого каналов (Lock Left/Right малая красная область). Фиолетовая область (нормализация звука). Если к примеру у вас в файле тихий звук, и вам необходимо подтянуть его до необходимого уровня громкости, то в поле Peak Level выберите необходимое значение и нажмите кнопку Calculate Now, программа проанализирует файл и выставит нужное значение самостоятельно, после этого нажмите кнопку OK. Причем программа выровняет звук по его максимальному пику (см. рисунок ниже (применено значение Peak Level = 0db)):

Fade

Создает фэйд для выделенной области см. рисунок ниже:

Dynamics Processing
Эффект динамической обработки. Может быть использован как компрессор, лимитер или Expander. Как компрессор и лимитер, этот эффект уменьшает динамический диапазон, создавая соответствующий уровень громкости. Как Expander, он увеличивает динамический диапазон за счет снижения уровня сигналов. С экстремальными установками Expander-а, можно полностью устранить шум, уровень которого падает ниже определенного порога амплитуды.
Graphic
Для того чтобы добавить точку, нажмите левой кнопкой мыши в нужном месте, для того чтобы удалить точку, выберите ее и нажмите клавишу Delete.

1. Graph – график отражает уровень входного сигнала вдоль горизонтальной линейки (ось х), и новый уровень выходного сигнала вдоль вертикальной линейки (Y-ось) полученный после обработки эффектом. По умолчанию график с линией идущей из нижнего левого угла в правый верхний, изображает сигнал который останется нетронутым. Настройте график, изменяя тем самым динамический диапазон;
Например, вы можете поднять все данные уровень которых около -20 дБ, оставляя все остальное без изменений. Вы можете также инвертировать линию (линия от верхнего левого до нижнего правого), которая будет резко увеличить низкую амплитуду, при этом существенно подавляя высокую амплитуду (то есть, все тихие звуки будут громче, а все громкие звуки будут тише).
2. Reset – сбросить все точки графика.
3. Invert – инвертировать график. Вы можете инвертировать график, если только точки в двух углах со значениями по умолчанию (-100, -100, 0, 0), и если уровень выходного сигнала увеличивается слева направо;
4. Spline Curves – плавный график;
5. Summary – сумма точек.
Traditional

Нажмите Traditional чтобы указать коэффициенты и пороги в более традиционном режиме. Вы можете выбрать Compress, Flat, или Expand в шести разделах, каждый со своими собственными значениями Ratio и Threshold.
Примечание: Пороговые параметры должны уменьшаться по мере продвижения вниз по списку.
Output Gain – восстановление амплитуды после прохождения обработки.
Attack/Release

1. Output Gain – усиление выходного сигнала. Это последний шаг при обработке;
2. Attack Time – определяет время в миллисекундах, время получения полного воздействия на сигнал при превышении порога;
3. Release Time – время прекращения сжатия после опускания уровня ниже порогового значения (восстановление сигнала).
Если сумма атаки и спада является слишком короткой (менее 30 мс), могут возникнуть звуковые эффекты такие как вибрирующий шум, он может быть услышан на частоте около 1000 Гц.
4. Joint Channels – используются чтобы компрессировать оба канала вместе на одинаковую сумму (при этом сохраняя стерео-центр картины);
5. Input Gain – усиление входного сигнала (до эффекта);
6. Attack Time – определяет время в миллисекундах, время получения полного воздействия на сигнал при превышении порога;
7. Release Time – определяет как долго конец предыдущего выходного уровня достигнет определенного выходной громкости;
8. Peak mode – это метод толкования графика, который немного устаревший и немного сложнее в использовании, чем RMS. Это эквивалентно двойному значению RMS (например, – 20 дБ в режиме RMS равно -40 дБ в режиме Peak);
RMS mode – является методом толкования графика, который больше соответствует громкости которую вы слышите. Данный метод заставляет выходной сигнал быть точной амплитудой RMS, определенной в графике;
Lookahead Time – помогает с острыми пиками, которые могут возникнуть в начале громкого сигнала и могут выходить за пределы настроек компрессора. Хотя такой подход может оказаться положительным в целях повышения результативности обработки барабанных ударов, но например, он является нежелательным если вы используете лимитирование;
Noise Gating – полностью подавляет шума, которые находятся ниже установленного порога.
Band Limiting
Область частот на которую воздействует Dynamics Processing.

Low Cutoff – самая низкая частота, на которую будет влиять динамическая обработка. Вы можете определять группу или диапазон, которые будут обработаны;
High Cutoff – самая высокая частота, на которую будет влиять динамическая обработка. Чтобы использовать весь диапазон частот в исходном материале, введите половину текущей частоты дискретизации.
Envelope (process)
Эффект Envelope позволяет точно контролировать амплитуду с течением времени, что позволяет объединить широкий диапазон эффектов усиления, таких как несколько затуханий и усилений. Средняя часть графика представляет собой 100 % (нормальный) уровень; нижний представляет собой 0 % ослабление (тишина).

1. Envelope graph (график огибающей) – изображает время вдоль горизонтальной линейки (ось х) и новый уровень выходного сигнала вдоль вертикальной линейки (Y-ось), с синей линией, представляющей собой изменение амплитуды. Просто настройте график огибающей который вам нужен. Для добавления точки нажмите левой кнопкой мыши в поле графика огибающей, для удаления выберите точку и нажмите клавишу Delete на клавиатуре;
2. Amplification – определяет верхнюю границу графика, измеряется в процентах. Когда вы рисуете кривую, верхняя часть графика значит то какой процент вы укажите в данном параметре, а нижней составляет 0 %. Значение 100 % означает, что никаких изменений в громкости не происходит.


Hard Limiting
Эффект Hard Limiting VST резко ограничивает звук, если он поднимается выше установленного порога. Hard Limiting можно применять в режиме Multitrack, равно как и автоматизировать его параметры.

1. Limit Max Amplitude To – устанавливает максимальную допустимую амплитуду. Чтобы избежать клиппирования при работе с 16-битными файлами, установите это значение не более чем -0,1 дБ;
2. Boost Input By – преусиление звука, изменяет величину подаваемого на эффект сигнала. По мере увеличения этого параметра увеличивается величина ограничения. Используйте крайние значения для достижения громкого и мощного звучания, характерного для радио и телевизионной рекламы;
3. Lookahead Time – время (в миллисекундах), необходимое для ослабления сигнала перед тем, как прозвучит громкий пик. Убедитесь, что значение составляет по меньшей мере 5 миллисекунд. При недостаточно большом значении могут возникнуть искажения звука;
Убедитесь, что значение составляет по меньшей мере 5 миллисекунд. Если это значение слишком мало, могут возникнуть искажения.
4. Release Time – время, за которое эффект перестанет ограничивать сигнал после прохождения пиков звука выше порога. В большинстве случаев настройка около 100 (по умолчанию) работает хорошо;
Если это значение слишком большое, аудио может оставаться очень тихим и не возвращаться на нормальный уровень в течение некоторого времени.
5. Link Left And Right – при включенной функции, эффект будет обрабатывает одинаково правый и левый канал вне зависимости от того, одинаковы ли пики в обоих каналах, тем самым сохраняя стерео изображение правого/левого каналов.
Hard Limiting (process)
Эффект Hard Limiting – эффект резкого ограничения звука, который поднимается выше установленного порога. Этот эффект особенно полезен для увеличения воспринимаемой громкости, т. к. вы можете усилить аудио до 0 dB, и вы можете повысить области, которые в противном случае будут клиппировать. Например, при конвертировании из 32bit, в 16bit, особенно громкие части 32-х битного файла могут привести к клиппированию в 16-битном файле. Чтобы предотвратить клиппирование, вы можете использовать эффект Normalize для уменьшения амплитуды всего файла, или вы можете использовать эффект Hard Limiting для уменьшения амплитуды только громких частей.

1. Limit Max Amplitude To – устанавливает максимальную допустимую амплитуду. Чтобы избежать клиппирования при работе с 16-битными файлами, установите это значение не более чем -0,1 дБ;
2. Boost Input By – преамплитуда звука, изменяет амплитуду до эффекта. По мере увеличения этого параметра сжатие увеличивается. Попробуйте крайние значения для достижения громкого, мощного звука, такое звучание характерно для радио и телевизионной рекламы;
3. Lookahead Time – время (в миллисекундах) необходимое для уменьшения громких пиков звука. Убедитесь, что значение составляет по меньшей мере 5 миллисекунд. Если это значение слишком мало, могут возникнуть искажения звука;
Убедитесь, что значение составляет по меньшей мере 5 миллисекунд. Если это значение слишком мало, могут возникнуть искажения.
4. Release Time – время необходимое для прекращения сильного сжатия, после прохождения очень громких пиков звука. В общем, настройка около 100 (по умолчанию) работает хорошо;
Если это значение слишком большое, аудио может оставаться очень тихим и не возвращаться в нормальный уровень на некоторое время.
5. Link Left And Right – сохраняет стерео изображение правого/левого каналов;
6. Gather Statistics Now – обновление статистики, которая показывает, какой процент аудио будет клиппировать, если не будет выполнено ограничение. Щелкните эту кнопку, после изменения любого из входных параметров.
Multiband Compressor
Эффект Multiband Compressor (многополосный компрессор) позволяет Вам самостоятельно сжимать четыре различных частотных диапазона. Поскольку каждая группа обычно содержит уникальный динамический контент, многополосное сжатие является особенно мощным инструментом для аудио-мастеринга.
Контроль в многополосном компрессоре позволяет точно определить частоты кроссовера и применяются конкретные группы параметров сжатия. Нажмите S(Solo) кнопку для предварительной прослушки изолированной полосы, или B(Bypass) отключения обработок конкретной полосы. После уточнения отдельных полос, включите все полосы для того чтобы скорректировать их в глобальном масштабе, а затем оптимизируйте общую громкость с помощью ползунка выходного усиления и настройте ограничитель (Limiter).

1. Crossover – установка частот кроссовера, которые определяют ширину каждой полосы. Введите конкретные значения низких, средних и высоких частот, или перетащить маркер кроссовер в графике;
Low – разделитель низких частот;
Mid – разделитель средних частот;
Height – разделитель высоких частот.
2. Solo buttons – позволяют услышать конкретные полосы частот. Включите одну индивидуальную кнопку, чтобы услышать полосу в изоляции от других, или включите несколько кнопок, чтобы слышать две или более полос вместе;
3. Bypass buttons – обход отдельной полосы, чтобы она звучала без обработок;
4. Threshold sliders – устанавливает входной уровень, на котором начинается сжатие. Возможный диапазон значений от -60 до 0 дБ. Настройки зависят от содержания аудио и музыкального стиля. Чтобы сжать только крайние пики и сохранить больший динамический диапазон, попробуйте значение порога около на -5 дБ ниже уровня входного пикового сигнала; для сильного сжатия аудио и значительного уменьшения динамического диапазона, попробуйте значения около -15 дБ ниже уровня входного пика;
5. Input Level meters – измеритель уровня входящего сигнала;
6. Gain Reduction meters – метр сокращения амплитуды чем ниже данный уровень тем сильнее сжатие;
7. Gain – поднимает или уменьшает амплитуду после компрессии. Возможный диапазон значений от -18 до +18 дБ;
8. Ratio (соотношение) – устанавливает сжатия между 1 к 1 и 30 к 1. Типичные значения лежат в пределах от 2,0 до 5,0; настройки выше дают очень сжатый звук, вы его часто слышали в поп-музыке;
9. Attack (атака) – определяет, насколько быстро применяется сжатия тогда, когда аудио превышает пороговое значение. Возможный диапазон значений от 0 до 500 миллисекунд. По умолчанию 10 миллисекунд, хорошо подходит для широкого спектра аудио. Установки меньшего значения могут работать лучше для аудио с быстрыми переходными и пиками, но такие настройки звука неестественным для ударного звука;
10. Release – определяет, насколько быстро останавливается сжатие после падения уровня сигнала ниже порогового значения. Возможный диапазон значений от 0 до 5000 миллисекунд. По умолчанию 100 миллисекунд, хорошо подходит для широкого спектра аудио. Попробуйте быстрые настройки для аудио с быстрыми переходными, и медленнее, настройки для менее ударного звука;
11. Output Gain – поднимает или уменьшает общий уровень выходного сигнала после сжатия. Возможный диапазон значений от -18 до +18 дБ;
12. Limiter – применение ограничения после Output Gain, для оптимизации общего уровня. Укажите Threshold, Attack и Release, менее агрессивными, чем аналогичные группы конкретных параметров. Затем укажите Margin для определения абсолютного потолка уровня звука;
13. Spectrum On Input – отображает спектр частот входного сигнала, а не в выходной сигнал в многополосных графах на мониторе. Чтобы быстро оценить размер сжатия данный параметр применяется к каждой группе;
14. Brickwall Limiter – применяет немедленное, жесткое ограничение на текущее значение Margin. Снимите эту опцию, чтобы применять медленные мягкие ограничения, что звучит более гладко, но в таком случае уровень может превышать предельную настройку. Время атаки в лимитере при активации этой опции можно выставить только 5.0мс максимум;
15. Link Band Controls – позволяет глобально настроить параметры компрессии для всех диапазонов одновременно, сохраняя относительные различия между группами. Включите эту опцию и попробуйте подвигать к примеру параметр Threshold и другие.








