Текст книги "Adobe Audition 3 учебник"
Автор книги: Автор неизвестен
Жанр:
Справочники
сообщить о нарушении
Текущая страница: 10 (всего у книги 11 страниц)
Stretch (process)
Эффект Stretch позволяет изменять высоту тона (питч) звукового сигнала, темп или то и другое. Например, вы можете использовать этот эффект, чтобы увеличить высоту тона фонограммы без изменения ее длительности, или же наоборот изменить длительность не изменяя высоты. Вы также можете изменять питч и темп в течении времени.

1. Constant Stretch or Gliding Stretch (постоянное или изменяющееся растяжение) – выполнять либо постоянное растяжение, в котором нет никаких изменений с течением времени, либо изменяющиеся, от первоначального значения к конечному.
2. Stretch %, Initial %, Final % (% растяжения, первоначальный %, финальный %) – устанавливает количество применяемого растяжения к сигналу (значение менее 100 % сокращает сигнал). В режиме постоянного растяжения, вы устанавливаете фиксированный процент. В режиме (Gliding Stretch), вы устанавливаете начальный и конечный проценты растяжения сигнала, при применении значения изменяются линейным методом от одного к другому. Изменения в ползунках отражаются в соотношении и длительности выбранного участка фонограммы.
3. Ratio, Length (отношение, длина) – определяет отношение (в процентах) и конечную длину (по времени), которое вы получаете при применении эффекта. Изменение значение одного параметра автоматически изменяет другой. Если значения Initial % и Final % различны, то при применении эффекта фактическим значением будет (Initial% + Final%)/2.
4. Transpose (транспозиция) – список музыкальных транспозиции. При выборе одного из пунктов в поля автоматически вводятся соответствующие числовые значения. Например, для того чтобы перенести звук на 1 полутон выберите 1#.
5. Precision (точность) – определяет общее качество звука, более высокое качество занимает больше времени при обработке. Вы можете быстро обработать 8-битный файл или файл с низким качеством, тогда как профессионально записанные звуковые файлы могут потребовать использования высокой точности.
6. Time Stretch (Preserves Pitch) (растянуть время (сохранить тональность)) – позволяет уменьшать и увеличивать темп без изменения высоты тона.
7. Pitch Shift (Preserves Tempo) (сдвинуть тон (сохранить темп)) – позволяет уменьшать и увеличивать высоту тона (питч) без изменения темпа. Используйте этот параметр, для увеличения глубины и высоты голоса, без ущерба для первоначальной скорости воспроизведения.
8. Resample (Preserves Neither) (ресемплирование) – позволяет изменять как высоту, так и темп. Значение ниже 100 % увеличит темп и поднимет высоту, в то время как значение выше 100 % снизит темп и высоту.
9. Constant Vowels (постоянные гласные в вокале) – сохраняет гласные звуки в растянутом вокальном треке. Эта опция требует существенного количества ресурсов; попробуйте на маленьком кусочке перед применением на всю фонограмму.
10. Solo Instrument Or Voice (солирующий инструмент или голос) – более точно изменяет фонограммы сольного исполнения.
11. Preserve Speech Characteristics (сохранить речевые характеристики) – поддерживает реализм речи.
12. Formant Shift (сдвиг формант) – определяет, как приспособить форманты при изменении высоты тона. Значение по умолчанию "0", форманты изменяются вместе с высотой, сохраняя тембр и реализм. Значения выше нуля повышают тембр (например, для создания из мужского голоса, женский). Значения ниже нуля действуют наоборот.
13. Splicing Frequency (частота сращивания) – определяет размер куска аудио данных, используемых при сохранении темпа или питча, это размер удаляемых или добавляемых кусочков. Чем выше значение, тем более точно изменяется звук с течением времени. Однако при больших значениях артефакты становятся более заметными. При более высокой точности, низкие частоты сращиваются, и может добавится эффект заикания или эха. Если частота слишком высока, звук становится жестяным, голос имеет звучание как будто в туннеле.
В режиме низкой точности, можно улучшить качество растягиваемого чистого тона, для этого необходимо разделить базовую частоту сэмпла. Используйте окно Frequency Analysis (частотный анализ), для нахождения базовой частоты, затем разделите ее на целое число, для получения значения Splicing Frequency. Например, если тон 438 Гц, разделить на 20 это даст 21,9 Гц. Таким образом, Splicing Frequency = 21,9 Гц, позволит значительно улучшить качество за счет уменьшения фазы артефактов. Для не тональных или шумовых сэмплов, значение Splicing Frequency не имеет значения.
14. Overlapping (перекрытие) – определяет, как кусок аудио данных совпадает с предыдущим и следующим. При растяжении или сжатии звука, куски перекрываются. Если растяжение производит эффект хоруса, снизьте процент, однако при этом может возникнуть прерывистость звука. Просто настройте Overlapping найдя баланс между прерывистостью и хором. Overlapping может быть равен и 400 %, но вы должны использовать это значение, только при очень высокой скорости (200 % или более).
15. Choose Appropriate Defaults (использовать соответствующие настройки по умолчанию) – применяет хорошие значения по умолчанию для Splicing Frequency и Overlapping. Этот вариант хорош для сохранения высоты или темпа.
Эффекты доступные в мультитековом режиме
Envelope Follower
…
…
Frequency Band Splitter
…
…
Vocoder
…
…
Генераторы Adobe Audition

Silence
Вставка тишины в файл. Установите желтый маркер в то место в которое вы хотите добавить тишины, выберите данный генератор и введите необходимую длительность тишины в поле Silence Time измеряемое в секундах.

DTMF Signal
Dual Tone Multi-Frequency (DTMF) сигналы (также известный как тон вызова) используется для набора телефонных номеров по телефонным линиям. Эти сигналы рекомендованы для кнопочных телефонов, международных телеграфов и телефонов консультативного комитета. Имейте в виду, что DTMF сигналы, генерируемые телефонной кнопочной клавиатурой отличаются от много-частотных (MF) тонов произведенных телефонной сетью при передачи информации. Вы также можете использовать генератор DTMF для генерации MF тонов.

1. Dial String (строка циферблата) – определяет номер телефона, для которого Вы хотите сгенерировать сигнал. Вы также можете ввести другие символы, такие как звездочка (*) и решетка (#), а также буквы "А", "B", "C" и "D"; "," – пауза.
2. Tone Time (длительность тона) – определяет в миллисекундах, продолжительность тонов. Стандартное время для DTMF тона составляет 100 миллисекунд.
3. Break Time (длительность перерыва) – определяет количество миллисекунд тишины между тонами.
4. Pause Time (длительность пауз) – определяет длину паузы, которая была обозначена в поле Dial String(1).
5. Pause Character (символ паузы) – указывает, какой символ Adobe Audition интерпретирует как паузу.
6. DTMF Signals (DTMF сигналы) – генерирует DTMF сигнал с помощью комбинации частот 697 Гц, 770 Гц, 852 Гц, 941 Гц и 1209 Гц, 1336 Гц, 1477 Гц, а 1633 Гц.
7. MF Signals (CCITT R1) (MF сигналы) – формирует MF сигналы (тон, которых является внутренним для телефонных сетей), используя парные комбинации частот 700 Гц, 900 Гц, 1100 Гц, 1300 Гц, 1500 Гц и 1700 Гц.
8. Custom (значения) – определяет комбинации частот, которые будут использоваться в генерации сигналов. Выберите эту опцию, а затем введите значения в текстовых полях.
9. Amplitude (амплитуда) – определяет уровень громкости тонов (в процентах), где 100 % означает максимальную громкость без клиппирования.
10. Twist (разброс) – определяет, на сколько громче более высокие частоты в тоне по отношению к более низким. Введите значение (в децибелах) в текстовом поле, разброс увеличит громкость более высокой частоты в тонах соответствующим образом.
11. Reset To DTMF (сбросить DTMF) – очищает пользовательские настройки частот и заменяет их на стандартные комбинации DTMF частот.
Noise
Позволяет генерировать случайный шум, различного цвета. Традиционно, цвет используется для описания спектрального состава шумов. Каждый цвет имеет свои особенности. Генерация шума полезна для создания успокаивающих звуков, таких как водопад или ветер, шум также используется, для проверки частотных характеристик колонок, микрофонов или других компонентов аудио системы.

1. Brown noise (коричневый шум) – спектральная частота 1/F2, шум имеет гораздо больше низких частот. Звуки такого типа: гром и водопад. Коричневый шум так называется потому, что если посмотреть его форму волны, то она имеет броуновское движение кривой. То есть следующий сэмпл сигнала равен предыдущему, плюс небольшая случайная сумма. На графике, этот сигнал похож на горный хребет.
2. Pink noise (розовый шум) – имеет спектральные частоту 1/F, встречается в основном в природе. Такой шум звучит наиболее естественно. С помощь него можно создавать дождь, водопад, ветер, реку и другие природные звуки. Розовый шум находится между коричневым и белым шумом, поэтому его иногда называют смуглым шумом. Он не является ни случайными, ни предсказуемым; фрактало-подобен при просмотре, при увеличении выглядит одинаково.
3. White noise (белый шум) – имеет спектральные частоту 1, это означает, что все частоты присутствуют в равных пропорциях. Так как человеческое ухо гораздо более чувствительно к высоким частотам, белый шум звучит очень шипящим. Adobe Audition генерирует белый шум, выбирая случайные значения для каждого сэмпла.
4. Spatial Stereo (стерео пространство) – генерирует шум, используя три уникальных источника и пространственно-кодирует их, что создает ощущение, что 1 шум приходит с левого канала, 1 из центра, и 1 из правого канала. Когда вы будете слушать результат в стерео наушниках, ваш мозг воспримет этот звук очень объемным. Чтобы задать расстояние от центра левого и правого источников шума, введите значения задержки в микросекундах. Около 900 до 1000 микросекунд соответствуют максимальной воспринимаемой задержке. Нулевая задержка идентична монофоническому шуму, где левый и правый каналы одинаковы.
5. Independent Channels (независимые каналы) – генерирует шум, используя два уникальных источника шума, по одному для каждого канала. Шум левого канала полностью независим от шума правого канала.
6. Mono (моно) – формирует шумы с помощью одного источника шума, правый и левый каналы одинаковы.
7. Inverse (инвертировать) – формирует шумы с помощью одного источника (по аналогии с вариантом Mono). Тем не менее, шум левого канала инвертирован по фазе относительно правого канала. Когда вы будете слушать результат в стерео наушниках, ваш мозг воспримет такой звук звучащим в вашей голове, а не откуда-то извне.
8. Intensity (интенсивность) – определяет интенсивность шума по шкале от 2 до 40. При более высокой интенсивности, шум становится все более хаотичным, звучит жестче и громче.
9. Duration (продолжительность) – определяет количество секунд генерируемого шума.
Tones
Позволяет создавать простые по форме сигналы, и дает контроль над их амплитудой и частотой. Создание тона отлично подходит для начала создания звуковых эффектов.

1. Base Frequency (основная частота) – определяет главную частоту используемую для создания тона.
2. Modulate By (модуляция) – модуляция питча основной частоты, диапазон определяется пользователем. Для примера, значение 100 Гц модулирует оригинальную частоту в диапазоне +/– 100 Гц. При значении 100 Гц, тон в 1000 Гц будет модулироваться в диапазоне от 950 Гц до 1050 Гц.
3. Modulation Frequency (частота модуляции) – определяет скорость (количество раз в секунду), с которой происходит модуляция частоты. Например значение 10, создаст тоны, которые будут перемещаться по частоте 10 раз в секунду.
4. Frequency Components (частотные компоненты) – добавляются до пяти обертонов к основной частоте. Введите множитель для каждого обертона под ползунками (во столько раз частота будет выше основного тона). Затем, используя ползунки смешайте каждый из отдельных компонентов (от 0 до 100 %) в соотношении друг с другом. Общий уровень сигнала может быть скорректирован с помощью слайдера dB Volume. Если не выбран параметр Lock To These Settings Only, то все значения могут меняться в течении звукового файла, так они будут смешиваться между первоначальными и конечными настройками.
5. dB Volume (уровень дБ) – определяет общий уровень громкости правого и левого каналов, в диапазоне от -80 дБ до 0 дБ. Вы можете управлять обоими каналами при создании стерео сигнала.
6. Start Phase (начальная фаза) – определяет начальную точку цикла фазы, с которой начнется воспроизведение. Если начальная точка фазы установлена в 0°, волна будет стартовать с базового уровня. Если значение фазы установлено в 90°, то волна будет стартовать со своей максимальной амплитуды. Если Вы скрупулезно работаете над тонами и есть необходимость работать с фазами то эта опция дает Вам такую возможность.
7. Phase Difference (разница фаз) – позволяет изменить фазу левого канала по отношению к правому. При значении 0° фазы каналов полностью совпадают, а значение 180° означает что сигналы правого и левого каналов находятся в противофазе.
8. Change Rate (скорость изменения) – динамически изменяет фазу между двумя стерео каналами с течением времени. Для примера, если Вы установите значение 1 Гц, то разность фаз в 360° будет проявляться раз в секунду.
9. DC Offset (амплитудное смещение) – добавляет постоянное амплитудное смещение тона (центра волны), сдвигая ее вверх или в низ, определяется в процентах. К примеру, Вы можете применить амплитудное смещение для коррекции сигнала который сместился по амплитуде.
10. Flavor (вкус) – определяет тип используемой волны. Каждая волна имеет уникальное звучание. Синусоидальная (Sine) форма, это только основной тон содержащий всего одну гармонику. Треугольная (Triangle) форма имеет не четные гармоники с амплитудой 1 к себе (в квадрате). Квадратная (Square) форма содержит нечетные гармоники с амплитудой 1 к себе. Пилообразная (Sawtooth) форма содержит все гармоники с амплитудой 1 к себе.
11. Duration (продолжительность) – определяет длительность генерируемого тона (в секундах). Используйте знаки после точки. К примеру, введите.25 для создания тона в 1/4 секунды.
12. Modulate (модулировать) – когда диапазон звуковых данных выбран, эта опция производит кольцевую модуляцию или умножается, в текущих параметрах сигнала. Этот вариант отлично подходит для добавления специальных эффектов.
13. DeModulate (демодуляция) – когда диапазон звуковых данных выбран, эта опция производит демодуляцию аудио данных. Использование демодуляции на предварительно модулированный сигнал производит интересные эффекты.
14. Overlap (mix) (верхняя смесь) – когда диапазон звуковых данных выбран, эта опция производит смесь генерируемых тонов в верхней части звука.
Дисплеи

Spectral Frequency (частотный)
Spectral Frequency измеряет изменение частот во времени. Ось Х (горизонтальная линейка) – время, ось Y (вертикальная линейка) – частота.
Spectral Frequency позволяет анализировать аудио так, чтобы увидеть какие частоты являются наиболее распространенными. Чем ярче цвет, тем громче частота. По умолчанию цвет варьируется от темно-синего (тихо) до ярко-желтого (громко).

Спектрально-частотный дисплей идеально подходит для удаления нежелательных звуков, таких как кашель и другие артефакты. Это называется частотно-пространственным редактированием.
В Adobe Audition для дисплея Spectral Frequency есть несколько возможностей редактирования.
Marquee
Выделите область и нажмите клавишу Delete для удаления.
Lasso
Выделите область и нажмите клавишу Delete для удаления.
Effects Paintbrush
Позволяет удалять частично.

Выделите область и нажмите клавишу Delete для удаления. Количество удаленных частот за одно нажатие клавиши Delete зависит от значения Opacity. Size – размер круга.
Spot Healing Brush
Лечит (выравнивает) частоты. Выделите область, которую хотите вылечить. Можно выделить только небольшую часть файла.
Spectral Pan (панорама-частотный)
Дисплей Spectral Pan отображает панорамную позицию (в правом и левом канале) каждой частоты в звуковом файле. На оси Х (горизонтальная линейка) отложено время, на оси Y (вертикальная линейка) – измерение панорамной позиции. Верхняя часть дисплея (-100 %) соответствует нахождению частоты только в левом канале, нижняя часть дисплея (100 %) соответствует нахождению частоты только в правом канале. Чем ярче цвет, тем громче данная частота.
Цветовая схема (частота-цвет):

Пример отображения панорамы частоты:

Режим Spectral Pan хорошо работает в сочетании с эффектом Center Channel Extractor. Этот эффект позволяет выделить частоты, которые являются общими для левого и правого каналов (расположены близко к центру в панораме). В некоторых случаях Вам может понадобиться немного отодвинуть звук от центра. Для этого Вы сможете использовать дисплей Spectral Pan, чтобы определить фактическое положение сигнала. Вы также можете использовать Center Channel Extractor для увеличения громкости частот сигнала в определенной панорамной позиции.
Другим эффектом, которым можно хорошо работать с помощью дисплея Spectral Pan, является Pan/Expander (process). Pan/Expander позволяет извлечь центральный канал из стерео сигнала и расширить (или сузить) стерео картину.
Spectral Phase (фаза-частотный)
Spectral Phase дисплей показывает разность фаз в градусах, между левым и правым каналами. Например, если на какой-либо частоте отклонение в 180° по фазе, Spectral Phase дисплей показывает яркое пятно в положении +/– 180° градусов. Чем ярче цвет, тем громче данная частота.
Если отклонение более чем на 90° по фазе, это может создать проблемы при суммировании сигнала в моно.

Для достижения максимальной точности, используйте Spectral Phase дисплей в сочетании с панелью Analyze phase. Например, если Вы увидите большое количество противофазы в Analyze phase, то можете использовать Spectral Phase дисплей для выяснения в какой момент времени это происходит.
Анализаторы
Frequency Analysis
Frequency Analysis предназначен для выявления проблематичных полос частот для последующего исправления ситуации с помощью эквалайзера. В этой панели горизонтальная ось представляет собой частоту (измеряется в Гц), а вертикальная ось представляет собой амплитуду соответствующей частоты (измеряется в децибелах).

1. Scan Selection – при выборе диапазона Adobe Audition анализирует только центральные точки. Чтобы проанализировать среднюю (общую) частоту выбранного диапазона, нажмите кнопку Scan Selection (сканировать выделенную область);
2. Statistics – данные о курсоре на графике и приближенная информация о тоне;
3. Linear View – устанавливает линейную горизонтальную развертку шкалы частот, для того чтобы выбрать логарифмический масштаб – уберите данный флажок;
4. Hold – снимок АЧХ в момент нажатия по одной из четырех кнопок. Частотный снимок соответствует цвету нажатой кнопки. Для того, чтобы выключить снимок, нажмите на соответствующую кнопку еще раз;
5. Chart Format menu – изменение графика:
Lines – отображает линии амплитуды на каждой частоте простыми линиями. Левый канал голубой, правый красный;
Area (Left On Top) – отображает линии амплитуды, но область под линией заливается сплошным цветом, сглаживает различия амплитуды в той же области, левый канал отображается поверх правого;
Area (Right On Top) – идентично предыдущему, но правый канал отображается поверх левого;
Bars (Left On Top) – показывает частоты путем разделения дисплея на прямоугольные сегменты, левый канал отображается поверх правого. Чем больше размер FFT, тем точнее анализ и более узкие столбы частоты;
Bars (Right On Top) – идентично предыдущему, но правый канал отображается поверх левого.
6. FFT Size menu – определяет размер БПФ (Быстрого преобразование Фурье.) Большие значения БПФ дадут вам более точные результаты частот, но на обработка займет больше времени;
Если вы установите размер FFT до 8192 или ниже, частотный анализ будет обновляться в режиме реального времени, во время воспроизведения файла.
7. FFT Window Type – позволяет выбрать один из восьми видов окна БПФ. Каждый вид отображает график частоты несколько по-разному.
Triangular – дает более точную оценку частоты, но он также самый шумный, а это означает, что другие частоты будут показаны несколько преувеличенно, даже если они могут быть значительно меньшей громкости;
Blackmann‑Harris – в отличие от предыдущего, данный параметр отображает более широкую полосу частот, которая не столь точна, но менее шумна, что позволяет легче выделить основные частотные компоненты.
8. Reference – Определяет амплитуду, на которой будет расположен сигнал с амплитудой 0. Например, значение 0 отобразит полную шкалу, и амплитуда в 0 dB будет отображена на 0 dBFS. Значение 30 отобразит амплитуду в -30 dB на отметке 0 dBFS. Данное действие просто сменит развертку дисплея, никак не влияя на проходящее аудио;
9. Copy To Clipboard – копирует данные анализатора в буфер обмена Windows в текстовом формате.








