412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Автор неизвестен » Adobe Audition 3 учебник » Текст книги (страница 4)
Adobe Audition 3 учебник
  • Текст добавлен: 10 марта 2026, 20:30

Текст книги "Adobe Audition 3 учебник"


Автор книги: Автор неизвестен


Жанр:

   

Справочники


сообщить о нарушении

Текущая страница: 4 (всего у книги 11 страниц)

Normalize (process

Эффект Normalize позволяет установить максимальный уровень для файла или выделенной его части. Когда вы нормализуете аудио на 100 %, можно достичь максимальной амплитуды. Если вы отправляете аудио мастеринг инженеру, нормализуйте аудио от -1 до -4 dB, обеспечивая диапазон для дальнейшей обработки.

Эффект Normalize усиливает весь файл в равной степени. Например, если пики исходного звука достигают 80 %, а тихие его части 20 %, нормализации до 100 % усиливает громкие пика до 100 %, а тихие части до 40 %.

1. Normalize To (нормализация звука) – задает процент, до которого Вы хотите нормализовать. Например, значение 50 % усилит уровень не более чем на 50 % от максимальной амплитуды. Укажите значение 100 % (по умолчанию), чтобы применить максимально возможное усиление без обрезания (клиппирования). Если к примеру у вас тихий звук в файле и вам необходимо подтянуть его до необходимого уровня громкости, то задайте нужное значение, после этого нажмите кнопку OK. Программа выровняет звук по его максимальному пику (см. рисунок ниже (применено значение Normalize to = 0db)):

2. Decibels Format – способ отображения параметров (проценты или децибелы);

3. Normalize L/R Equally – если эта опция включена, то громкость правого и левого каналов увеличивается пропорционально, если выключена то по отдельности;

4. DC Bias Adjust – позволяет регулировать положение сигнала. Некоторые оборудования записи могут ввести предвзятость постоянного смещения (DC bias), в результате чего записанный сигнал бывает выше или ниже нормального центрального положения. Расстояние до центра волны, устанавливается в процентах для достижения центрирования (отрицательные или положительные значения). Эффект переместит весь выбранный сигнал выше или ниже средней линии. Пример смещение центра звука (см. рисунок ниже (применено 50 %)):


Tube-modeled Compressor

Эффект Tube-modeled Compressor имитирует тепло Vintage компрессорного оборудования. Используйте этот эффект, чтобы добавить тонкие искажения цвета, для получения приятного звука. Внутренний алгоритм плагина взят из плагина Izotop Ozone.

1. Threshold – устанавливает входной уровень, на котором начинается сжатие. Возможный диапазон значений от -60 до 0 дБ. Настройки зависят от содержания аудио и музыкального стиля. Чтобы сжать только крайние пики и сохранить больший динамический диапазон, попробуйте значение порога около -5 дБ ниже уровня входного пикового сигнала; для сильного сжатия аудио и значительного уменьшения динамического диапазона, попробуйте значения около -15 дБ ниже уровня входного пика;

2. Input Level meters – измеритель уровня входящего сигнала;

3. Gain Reduction meters – метр сокращения амплитуды – чем ниже данный уровень тем сильнее сжатие;

4. Gain – поднимает или уменьшает амплитуду после компрессии. Возможный диапазон значений от -18 до +18 дБ;

5. Ratio (соотношение) – устанавливает сжатия между 1 к 1 и 30 к 1. Типичные значения лежат в пределах от 2,0 до 5,0; настройки выше дают очень сжатый звук, вы его часто слышали в поп-музыке;

6. Attack (атака) – определяет, насколько быстро применяется сжатие тогда, когда аудио превышает пороговое значение. Возможный диапазон значений от 0 до 500 миллисекунд. По умолчанию 10 миллисекунд, хорошо подходит для широкого спектра аудио. Установки меньшего значения могут работать лучше для аудио с быстрыми переходными и пиками, но такие настройки звука неестественны для ударного звука;

7. Release – определяет, насколько быстро останавливается сжатие после падения уровня сигнала ниже порогового значения. Возможный диапазон значений от 0 до 5000 миллисекунд. По умолчанию 100 миллисекунд, хорошо подходит для широкого спектра аудио. Попробуйте быстрые настройки для аудио с быстрыми переходными, и медленнее, настройки для менее ударного звука.


Delay and Echo


Analog Delay

Эффект Analog Delay имитирующий теплый звук старого оборудования, задержки оборудования (Delay с применением аналоговых алгоритмов вычисления (эмуляция)). Применяются уникальные параметры характерные искажения и настройки стерео разделения. Чтобы создать эхо, укажите время задержки 35 мс. или более, для создания более тонких эффектов, укажите меньшее значение.

1. Mode – определяет тип аппаратной эмуляции, определяющие характеристики уровня и искажений;

Tape – магнитофонная лента;

Tape/Tube – магнитофонная лента с лампами;

Analog – аналоговый.

2. Dry Out – определяет уровень оригинального сигнала (необработанный звук);

3. Wet Out – определяет уровень задержки (необработанный звук);

4. Delay – время задержки сигнала;

5. Feedback – создает повторяющиеся эхо повторной задержкой звука, через линию задержки. Например, значение 20 % отправляет задержку аудио на одну пятую часть своего первоначального уровня, создавая эхо, которые плавно исчезают. Настройка 200 % удваивает уровень задержки аудио, создавая эхо, которые быстро растет по интенсивности;

6. Trash – увеличивает искажение и усиливает низкие частоты, добавляя тепло;

7. Spread – определяет стерео ширину задержанных сигналов.

Delay

Эффект Delay может быть использован для создания одного эхо, а также ряд других эффектов. Задержка 35 миллисекунд или более создает эхо, а задержка между 15–34 миллисекундами, создает простой эффект хоруса или флэнжера. Использование данного плагина в качестве этих эффектов не будет столь эффективным.

Путем дальнейшего сокращения задержки от 1 до 14 миллисекунд, вы можете создать объемный звук.

1. Delay Time – задержки для левого и правого каналов от -500 миллисекунд до 500 миллисекунд. Ввод отрицательного значения означает, что вы можете перемещать канал вперед во времени, а не задерживать его звучание;

2. Mix – процент смешивания сухого сигнала, и эффекта;

3. Invert – инвертировать изменения положительных значений выбранного сигнала к отрицательным значениям. Инвертирование фазы сигнала может быть использовано для специальных эффектов, таких как создание быстрого и грязного гребенчатого фильтра;

4. Delay Time Units – Изменение параметров измерения задержки.

Dynamic Delay (process)

Динамический эффект запаздывания позволяет изменять величину задержки по длине волны. Например, можно установить 2 миллисекунды задержки в течение первых пяти секунд звука, 20 миллисекунд задержки в течение 15 секунд, 7 миллисекунд задержки в течение следующих 10 секунд, и так далее.

1. Original and Delayed – смесь в нужном количестве оригинального и задержанного звука;

2. Invert – Инвертирует задержанный сигнал;

3. Delay graph – указывает на сумму задержки. Горизонтальная линейка (ось х) представляет собой время, а вертикальная линейка (Y-ось) представляет продолжительность задержки;

4. Feedback graph – указывает сумму обратной связи. Ось-X представляет время, она представляет собой процент обратной связи (процент скорости затухания задержек);

5. Loop Graphs – ограничивает график указанной длиной, создавая зацикливание (постоянное повторение графика). Выбор этого параметра позволит задать период (в течение которого выполняется график). Если данный параметр не выбран то графики применяются полностью (1 раз) на все выделенные аудио данные;

Frequency (частота) – длина цикла в герцах;

Period – длина цикла в миллисекундах;

Total Cycles – общее число циклов (сколько раз вы хотите чтобы график повторился).

6. Stereo Curve Delay – представляет собой количество миллисекунд задержки, один канал за другим, создавая постепенно стерео звук. Положительные значения: задержка правого канала, а отрицательные значения: задержка левого канала.

Echo

Эффект Echo добавляет ряд повторных звуков, распадающихся эхом. Можно создать эффект Большого каньона типа «Hello‑ello‑llo‑lo‑o», металлические, лязгающие звуки водосточной трубы изменяя величину задержки. Настраивая задержки, Вы можете изменить характеристику комнатного звука от параметров с отражением от поверхностей, до почти полностью поглощенного.

Примечание; Убедитесь что аудио файл будет достаточно длинным для концовки эха. Если эхо резко «затухает», отмените эффект, добавьте несколько секунд тишины выбрав Generate > Silence, и используйте повторно данный эффект.

1. Delay Time – определяет количество миллисекунд, между эхо. Например, установка 100 миллисекунд дает 1/10‑сек. задержку между эхо;

2. Feedback – скорость затухания эхо. Каждый последующий хвост становится на определенный процент тише, чем предыдущий. Распад установленный в 0 % – нет эха, а распад 100 % производит незатухающее эхо;

3. Mix – % сочетания обработанного сигнала и сухого;

4. Lock Left & Right – привязка параметров левого и правого каналов друг к другу;

5. Echo Bounce – эффект пин-понга каналов. Если вы хотите создать обычный эффект пин-понга то выключите 1 из каналов (3). Echo Bounce делает скачки между левым и правым каналами. Если Вы хотите создать одно эхо, скачущее влевовправо, выберите начальный объем эха 100 % для одного канала и 0 % для другого. В противном случае, настройки будут применены к каждому каналу, создавая два комплекта эха в каждом канале;

Эквалайзер Successive Echo Equalization – обеспечивает 8-полосной «быстрый фильтр» для определения частот, удаляемых из эха сначала. Каждое эхо проходит через эквалайзер, позволяющий Вам напр. имитировать естественное поглощение звука в комнате. Установка 0 оставит частоту неизменной, а максимальный параметр -15 уменьшит эта частоту на 15 dB.

Echo Chamber

Эффект может имитировать атмосферу почти любой комнаты. Настройки позволяют определить размер виртуальной комнаты и характеристики поверхности, наряду с размещением виртуального микрофона. Число отраженных сигналов можно регулировать до 500000. Имейте в виду, что чем больше вы добавите эхо, тем больше Adobe Audition потребуется времени для обработки звука эффектом.

Вы можете создавать пространственные, стерео эффекты расширения путем установления виртуальных микрофонов дальше друг от друга, чем Ваши стерео динамики. Например, если стерео динамики стоят на 6 футов друг от друга, попробуйте установить левый и правый виртуальные микрофоны на 20 или 30 футов.

1. Room Size (Feet) – определяет ширину (width), длину (length) и высоту (height) виртуальной комнаты, измеренной в шагах. Шаг составляет примерно 0,3 метра. Размеры могут быть какими угодно, но требования к памяти возрастают по мере увеличения размера комнаты;

2. Intensity (интенсивность) – Определяет, в процентах громкость от громкости оригинального звука. Поскольку эхо (повышаемое виртуальным микрофоном), добавляется к общей амплитуде сигнала, Вы всегда должны устанавливать интенсивность менее чем на 100 %, чтобы избежать клиппирования. Фактически, чем больше эхо, тем более низкий процент должен быть. Например, параметр около 30 % подходит для 100 эхо, а 15 % лучше для 1,000 эхо;

3. Echoes – определяет количество добавленных эхо. Для достижения Nice, Ambiance эффектов, используйте по меньшей мере 10000 эхо. Использование 25000 эхо производит очень реалистичный результат;

Чтобы ускорить процесс тестирования размер виртуальной комнаты, и общее звучание комнаты, ограничено возможностью устанавливать только 100 эхо. После достижения необходимого звучания, вы можете отменить испытание эффекта и увеличить число эхо для готового эффекта.

4. Damping Factors – коэффициенты затухания. Описывает тип виртуальной комнаты, в которой воспроизводится звук, определяет сколько звука отразится от каждой стены, пола и потолка. Эти параметры могут имитировать покрытия стен, а также другие предметы в комнате которые поглощают звук. Высокий коэффициент затухания отражений (например, цемента), а низкий коэффициент затухания поглощает звук (например, ковровые покрытия и звукоизоляционные панели). Хотя все частоты поглощаются одинаково (в отличие от реальной жизни), результат будет более реалистичным, чем если бы вы использовали только основные настройки эхо. Левая стена (Left), правая (Right), передняя (Front), задняя (Rear), пол (Floor), потолок (Ceiling);

5. Source (источник) – определяет расстояние источника звука от левой стены, задней стены и от пола виртуальной комнаты. Для стерео сигналов, можно устанавливать разные значения для левого и правого каналов (параметры Left и (Right)). Если ввести значение которое превышает размеры комнаты, Adobe Audition использует максимально возможное значение, основанное на измерениях.

6. Microphone (микрофон) – определяет расстояние виртуального микрофона от левой стены, задней стены, над полом. Для стерео звуков, вы можете задать значения для двух виртуальных микрофонов (параметры Left и (Right)). В стерео настройках, место виртуального микрофона разместите в один шаг (шаг составляет примерно 0,3 метра), чтобы имитировать человеческие уши. Размещение и расстояние между микрофонами, дает мозгу сигналы о направлениях каждого эха и размерах комнаты;

Убедитесь, что место виртуального микрофона достаточно далеко от источника. Если микрофон слишком близко к источнику, то вы услышите только источник, без эха.

7. Damping Frequency – демпфирование частот. Задает верхний предел частоты отраженного звука. Например, если вы установите демпфирование частот до 7000 Гц, то частоты выше 7000 Гц распадаются на каждую единицу времени. Используйте меньшие значения чтобы создать «теплый» звук;

8. Sum Left & Right Into Single Source – комбинация правого и левого каналов перед процессом. Выберите эту опцию для быстрой обработки, но оставьте ее неактивной для более полного и богатого стерео эффекта.


Multitap Delay

Эффект Multitap Delay можно рассматривать как мультиэффект задержки, эха, фильтров и реверберации. Вы можете создать до десяти линий задержки, каждая из которых будет иметь свое индивидуальное время задержки, обратную связь (feedback) и фильтрацию. Отдельная линия задержки похожа на эффект Echo, но имеет слегка другую настройку фильтрации. Линия задержки использует две полосы с произвольной частотой среза вместо восьми полос фильтрации.

Экспериментируйте, чтобы добиться интересных эффектов. Если один блок задержки находится внутри другого, то эхо отражается несколько раз. В процессе прохождения звуком линии задержки, его можно послать с помощью обратной связи на вход с различными смещением, фильтрацией и величиной обратной связи.

1. Delay Units – отображает различные линии задержки и их настройки в формате: Delay [время задержки] at [смещение (Offset)] ([Обратная связь в процентах (Feedback)]). Для изменения параметров линии задержки выберите ее в списке. Нажмите кнопку Добавить (Add New), чтобы создать новую линию задержки с текущими параметрами. Нажмите кнопку Удалить (Remove), чтобы удалить выбранную линию задержки;

2. Delay Offset – Определяет точку в линии задержки, из которой Adobe Audition будет брать звук. Затем он будет смикширован с более ранним моментом в линии задержки, что создает эхо. Помните, что значение имеет относительная величина Offset к значению Delay, а не абсолютная: например, если у вас есть два подразделения задержек со смещением 200 и 500, результат будет таким же, как если бы их значения были на 100 и 400. Считается разница между смещением и задержкой;

3. Delay Time – определяет количество миллисекунд, между задержками. В результате получается эхо с данным периодом задержки. Добавление нескольких различных задержек, может создать очень сложные эффекты. Очень короткие задержки дают эффект звона или эффект робота. Более длинные задержки дают более четкое эхо;

4. Feedback (обратная связь) – определяет скорость затухания задержанных сигналов. Представляется в процентах от исходного сигнала, подающихся обратно в линию задержки. Если обратная связь будет установлена слишком большой, звук при прохождении линии задержки будет становится все громче и громче, пока не начнет клиппировать и искажаться. Если значение будет слишком низким, то очень малая величина оригинального аудио подастся обратно на вход петли. Это приводит к более короткому и менее заметному эффекту;

5. Allpass Feedback – помогает предотвратить выход из-под контроля задержанных сигналов. С этой включенной опцией звук с выхода линии задержки микшируется со звуком в точке, заданной параметром Offset. Звук вместо прохождения в одну сторону (с точки Offset назад на определенное количество миллисекунд) идет также вперед к источнику, создавая особый тип заблаговременной обратной связи, так называемый feedforward. Этот параметр удобен при проектировании реверберации;

6. Low Cut Filter and High Cut Filter – срез/добавление низких/высоких частот к обратной связи (Feedback). Низкочастотный обрезной фильтр уменьшает или увеличивает низкие частоты, в зависимости от уменьшения или увеличения параметров. Высокий обрезной фильтр уменьшает или увеличивает высокие частоты. Ниже приведен пример его работы на примере обычного эквалайзера (Voxengo GlissEQ);

7. Channels menu – обеспечивает возможность для использования стерео источников:

Left Only – добавляет задержку только в левый канал;

Right Only – добавляет задержку только в правый канал;

Discrete Stereo – добавляет задержку в оба канала; Stereo Swap – Присваивает левой задержке значение правой и наоборот;

From Right To Left – задерживает звук из правого канала и добавляет в левый;

From Left To Right – задерживает звук из левого канала и добавляет в правый;

From Center To Surround – общая задержка каналов с переворачиванием фазы левого канала задержкой относительно задержки правого канала.

8. Dry/Wet – баланс «сухого» сигнала и эффекта.

Filter and EQ


Dynamic EQ (process)

Эффект Dynamic EQ варьирует количество фильтрации со временем. Например, в первой половине волны вы можете поднять высокие частоты, а во второй – изменить ширину затрагиваемой полосы частот. Окно Dynamic EQ имеет три вкладки: Gain, Frequency, и Q (bandwidth).

1. Frequency graph (график частоты) – устанавливает частоту эквалайзера. Горизонтальная линейка (ось х) представляет собой время, в то время как вертикальная линейка (Y-ось) представляет собой частоту;

2. Gain graph (график усиления/ослабления) – регулирует величину изменения громкости. Горизонтальная линейка (ось х) представляет собой длину выделения, в то время как вертикальная линейка (Y-ось) представляет собой уровень громкости;

3. Q (Bandwidth) graph – добротность фильтра. Определяет ширину полосы частот, затрагиваемой Dynamic EQ. горизонтальная шкала (ось х) отображает время, вертикальная (ось у) – ширину полосы, выраженную в Q (добротности): чем больше Q, тем уже обрабатываемая полоса;

4. Spline Curves – сглаживает переходы линии между точками;

5. Low Pass – сохраняет низкие частоты, срезает высокие;

6. High Pass – сохраняет высокие частоты, срезает низкие;

7. Band Pass – сохраняет полосу частот, ослабляя все другие. В окне Stop Band нужно определить количество децибел, на которые ослабятся все остальные частоты. Для традиционного режима Band Pass используйте значение по умолчанию (-30 дб);

Band Stop – Количество децибел, на которое ослабятся все частоты, кроме пропускаемой;

8. Loop Graph (зацикливание графика) – ограничивает длину графика на нужную вам длительность, цикл постоянно повторяется.

9. Type:

Period – длительность графика в секундах;

Frequency – частота повторения графика;

Tempo – сколько ударов в минуту должен иметь цикл графика;

Total Cycles – количество циклов данного графика.


FFT Filter (process)

Из названия этого окна диалога следует, что здесь реализован БПФ-фильтр – фильтр на основе быстрого преобразования Фурье.

Этот эффект способен выполнять роль как обычных фильтров, так и фильтров произвольной частотной характеристики. Уровень шума FFT-фильтра ниже, чем в 16-битном сэмпле, поэтому он не вносит никакого шума при обработке аудио в 16-битном качестве.

Эффект является КИХ фильтром [1]1
  Фильтр с конечной импульсной характеристикой (Нерекурсивный фильтр, КИХ-фильтр) или FIR-фильтр (FIR сокр. от finite impulse response – конечная импульсная характеристика) – один из видов линейных цифровых фильтров, характерной особенностью которого является ограниченность по времени его импульсной характеристики (с какого-то момента времени она становится точно равной нулю). Такой фильтр называют еще нерекурсивным из-за отсутствия обратной связи. Знаменатель передаточной функции такого фильтра – некая константа.,


[Закрыть]
который поддерживает фазовую линейность в отличие от БИХ фильтров [2]2
  Фильтр с бесконечной импульсной характеристикой (Рекурсивный фильтр, БИХ-фильтр) или IIR-фильтр (IIR сокр. от infinite impulse response – бесконечная импульсная характеристика) – линейный электронный фильтр, использующий один или более своих выходов в качестве входа, то есть образует обратную связь. Основным свойством таких фильтров является то, что их импульсная переходная характеристика имеет бесконечную длину во временной области, а передаточная функция имеет дробно-рациональный вид. Такие фильтры могут быть как аналоговыми так и цифровыми.
  Примерами БИХ-фильтров являются фильтр Чебышева, фильтр Баттерворта, Фильтр Калмана и фильтр Бесселя.


[Закрыть]
, создающих фазовые ошибки и добавляющие звон в аудио.

1. Passive, Logarithmic – мера изменения уровня (громкости);

Passive – в процентах. Установка в 100 соответствует нулевому изменению;

Logarithmic – в dB. Установка в 0 dB соответствует нулевому изменению.

2. View Initial Filter Graph, View Final – позволяет установить первоначальные и конечные параметры фильтра, которые будут изменятся с течением времени (если не стоит галочки Lock To Constant Filter(3)). Если галочка стоит, то действует только один фильтр;

View Initial Filter Graph – первоначальные настройки фильтра;

View Final – конечные настройки фильтра.

3. Lock To Constant Filter – режим постоянной работы фильтра без изменений параметров;

Для того, чтобы настроить график перехода от View Initial Filter Graph к View Final нажмите кнопку Transition Curve(4).

4. Transition Curve – открывает окно переходной кривой, которая отображает графическое представление перехода от начальных настроек фильтра к конечным. На верхнем графике показано время вдоль оси Х (где левая точка символизирует начальные настройки фильтра, а правая – конечные) и переход в процентах вдоль оси Y (где 0 % представляет собой первоначальный фильтр, а 100 % представляет собой конечный фильтр);

5. Morph – если эта опция не выбрана, то переход между начальным и конечным фильтром осуществляется линейно. Например, если отключен Morph, и у вас на графике есть пик в 10 кГц для первоначального фильтра и пик на частоте 1 кГц для конечного фильтра, пик на 10 кГц будет постепенно уменьшаться, а пик на частоте 1 кГц будет постепенно увеличиваться с течением времени. Частоты от 1 кГц до 10 кГц не будут затронуты. Если опция Morph включена, пик будет постепенно спускаться от 10 кГц до 1 кГц, проходя через частоты между ними;

6. Precision Factor – определяет точность фильтрации с течением времени, когда используются начальные и конечные параметры. Большое число (низкий коэффициент) – фильтр изменяется грубо (или кусочками) от начальных до конечных установок, в то время как меньшее число (высокий коэффициент) сделает переход более гладким. Более высокая точность означает более длительную обработка, но лучший эффект;

Precision Factor определяет количество сэмплов, сохраняющихся из выборки Фурье. Значение 2 означает, что сохранятся 1/2 сэмплов, 10 – что сохранятся 1/10 сэмплов. Если параметры эквалайзера меняются очень быстро, то используйте большую точность.

7. Log Scale – если флажок установлен, то на оси частот выбирается логарифмический масштаб, позволяющий детально разглядеть АЧХ фильтра [3]3
  Амплитудно-частотная характеристика (АЧХ) – зависимость интенсивности колебания от его частоты. Часто АЧХ упрощенно называют частотной характеристикой. Для наглядности АЧХ строят в виде графика: по оси ординат откладывают интенсивность (обычно в дБ) или относительные амплитуды, а по оси абсцисс – частоту (в линейном или логарифмическом масштабе). В электротехнике, радиоэлектронике и других областях техники по АЧХ определяют различные характеристики устройств или систем: полосу пропускания частот, избирательность, добротность и др.


[Закрыть]
в области низких частот. Если флажок сброшен, то для горизонтальной оси выбирается линейный масштаб. Это позволяет наблюдать АЧХ фильтра в наиболее естественном виде, с сохранением всех пропорций, но в низкочастотной области будет сложно оперировать;

8. Spline Curves – сглаживает переходы линии между точками;

9. Max, min – установка максимального и минимального значений для горизонтальной линейки (Y-ось);

10. FFT Size (Размер БПФ) – список содержит размеры выборок при БПФ. Чем больше выборка, тем чище будет звук, но и тем дольше будет производиться обработка;

11. Windowing Function – перечисление функций, определяющие вид временного окна. Определяет количество и ширину перехода, которая происходит во время фильтрации. Эти функции перечислены в порядке увеличения ширины. Hamming и Blackman фильтры дают отличный общий результат.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю