Текст книги "Adobe Audition 3 учебник"
Автор книги: Автор неизвестен
Жанр:
Справочники
сообщить о нарушении
Текущая страница: 6 (всего у книги 11 страниц)
Sweeping Phaser
Эффект Sweeping Phaser создает гребенчатый тип фильтра который движется взад и вперед по центральной частоте. Как и флэнжер, фэйзер разделяет сигнал сдвигает его фазу и рекомбинирует его, создавая психоделических эффект популярный среди гитаристов 1960-х годов.
Как и флэнжер, фэйзер добавляет небольшую задержку, но он также сдвигает фазы частот с течением времени. На стерео файле, стерео изображение может быть сильно изменено, что создаст удивительные, интересные звуки.

1. Sweep Gain (усиление движения) – позволяет изменять уровень громкости фазированного сигнала. Будьте осторожны, при применении высоких положительных значений, сигнал может клиппировать.
2. Center Frequency (центральная частота) – устанавливает частоту, вокруг которой движется фаза. Частоты ближе к середине, приводят к более заметному изменению динамики сигнала.
3. Modulation Depth (глубина модуляции) – определяет степень изменения фазы сигнала, похоже на изменение пропускной способности фильтра (Q). Большие значения глубины создаю движения фильтра дальше от центральной частоты в обоих направлениях (с охватом большего диапазона частот), производя более широкий тремоло эффект.
4. Resonance (резонанс) – определяет силу фазового сдвига применяемого к сигналу. Вы можете думать о этом параметре как о «силе» изменения фазы.
5. Modulation Rate (частота модуляции) – указывает скорость, с которой фильтр движется вокруг центральной частоты, охватывая динамический диапазон заданный параметром Modulation Depth (3). Значения: Hz (герц), Period (миллисекунды за удар) и Tempo (удары в минуту). Для того чтобы изменения происходили в такт песне, введите темп композиции в поле Tempo. Например, введите 240 для композиции с темпом 120, это создаст движение восьмыми.
6. Phase Difference (разность фаз) – устанавливает разность движения фильтров в градусах для левого и правого каналов. Вы можете ввести значения от -359 до 359. Значения более 0 или 360 градусов послужат причиной тому что движение будет происходить на более далекие интервалы между левым и правым каналами. Значение 180 дает полное различие между каналами. Отрицательные значения эквивалентны их обратным положительным числам. Например, – 5 и 355 эквивалентны, также эквивалентны 180 и -180, а 90 эквивалентно -270.
7. Modes (режимы) – определяет форму движения фильтра:
Sinusoidal – синусоидальная.
Triangular – треугольная.
Log Frequency Sweep – логарифмическая.
Linear Frequency Sweep – линейная.
8. Filter Type (тип фильтра) – определяет тип фильтра:
Band Pass – полосовой пропускающий фильтр. Выполняет фазовый эффект вокруг заданного частотного центра. Полосовой фильтр используется чаще, поскольку он производит классический тембр фэйзера.
Low Pass – фильтр, пропускающий низкие частоты. Выполняет фазовый эффект от заданной центральной частоты и вниз.
9. Output Gain (усиление на выходе) – настройка общего уровня на выходе. Вы можете компенсировать чрезмерную потерю или чрезмерное увеличение громкости полученное после применения эффекта.
Restoration
Adaptive Noise Reduction
Эффект Adaptive Noise Reduction быстро удаляет переменные широкополосные шума, такие как фоновый звук, гул и шипение. Потому как это VST эффект, вы можете сочетать его с другими эффектами в Mastering Rack стойке и применять его на треки в Multitrack View режиме. В отличие от стандартных эффектов шумоподавления, эффект доступен только в качестве автономного процесса в режиме редактирования. Этот эффект иногда более эффективен для удаления постоянных шумов, таких как гул или шипение.

1. Reduce Noise By (уменьшить шум) – определяет уровень шума. Хорошо работают значения между 6 и 30дБ. Чтобы снизить эффект пузырчатого фона, задайте более низкие значения.
2. Noisiness (шумность) – указывает процент оригинального звука, который содержит шум.
3. Fine Tune Noise Floor (точная настройка нижнего уровня шума) – регулирует нижний предел силы подавления шума, нижний предел рассчитываться автоматически, и с помощью данного параметра вы можете его изменить.
4. Signal Threshold (порог сигнала) – регулирует порог полезного сигнала, порог рассчитываться автоматически, и с помощью данного параметра вы можете его изменить.
5. Spectral Decay Rate (скорость спектрального распада) – (почему то описание этого параметра в мануале не совпадает с ним) задает процент частот образовавшихся после падения звука ниже шумов. Тонкая настройка позволяет подавить больше шума с меньшим числом артефактов [4]4
Артефакт (англ. Artefact) – воспроизводимый при определённых условиях дефект, шум в сигнале, звукозаписи, причиной которого являются систематические помехи или особенности используемых технических средств.
[Закрыть]. Хорошо работают значения между 40 % – 75 %. Ниже этих значений, становятся слышны зернистые артефакты, а при значениях выше сильный шум обычно остается.
6. Broadband Preservation (широкополосное сохранение) – сохраняет полезный аудио сигнал в указанной полосе частот, между найденными артефактами. Например значение гарантирует, что из звука не удалится 100 Гц, кроме найденных выше или ниже артефактов.
7. FFT Size (размер БПФ) – определяет количество отдельных полос с помощью которых происходит анализ. Укажите высокое значение для увеличения разрешения частот; укажите низкое значение, для увеличения времени разрешения. Высокие значения хорошо работают при продолжительных артефактах (например при скрипах или гуле в 60 Гц), а низкие значения при щелкающих артефактах (например при щелчках и хлопках).
8. High Quality Mode (режим высокого качества) – обработка выполняется медленнее но достигаются более лучшие результаты.
Automatic Click Remover
Чтобы быстро удалить потрескивание и статику из виниловых записей, используйте Automatic Click Remover. Вы можете исправить сразу всю композицию разом или же точно выделить каждый щелчок и локально убрать его. Этот эффект обеспечивает такое же качество обработки как и Click/Pop Eliminator, но он предлагает более простые настройки, а также предпрослушку результата. И потому как это VST эффект, вы можете сочетать его с другими эффектами в Mastering Rack и применять его на треки в Multitrack View режиме.

1. Threshold (порог) – определяет чувствительность к шуму. Низкие значения обнаруживают больше щелчков и хлопков, но при этом возможно удаление полезных аудио сигналов.
2. Complexity (сложность) – указывает сложность шума. Высокие значения применяют большую обработку, но это может ухудшить качество звука.
3. Reset (сбросить) – сброс значений.
Click/Pop Eliminator (process)
Эффект Click/Pop Eliminator обнаруживает и удаляет щелчки и хлопки. Как и Automatic Click Remover, этот эффект идеально подходит если вы хотите очистить звук виниловых записей до их перевода на CD или другие цифровые носители. Однако Click/Pop Eliminator обеспечивает гораздо более широкий спектр элементов управления, позволяя вам настроить параметры для реставрации других артефактов, таких как вокальное взрывание или радио статика.
Для этого эффекта, наиболее важными параметрами являются пороги Detect (обнаружение (7)) и Reject (отклонение (8)) (для управления порогами Reject, вы должны включить опцию Second Level Verification (9)). Для порогов Detect, попробуйте настройки в диапазоне от 10 (для большой коррекции) до 50 (для незначительной коррекции). Для порогов Reject, попробуйте значения от 5 до 40. Вторым по важности параметром является параметр Run Size (15). Для качественной работы лучше всего подходят значения около 25. Для самого высокого качества, примените Click/Pop Eliminator 3 раза подряд (где каждая обработка выполняется быстрее, чем предыдущая).
Чтобы визуально определить щелчки, используйте увеличение и спектральный дисплей с разрешением 256 полос и шириной окна в 40 %. Вы можете получить доступ к этим настройкам во вкладке «View». Чаще всего щелчки выглядят как яркие вертикальные полосы, которые простираются от верхней до нижней части окна отображения сигнала.

1. Detection graph (график обнаружения) – показывает точные пороговые уровни, которые будут использоваться на каждой амплитуде, амплитуда вдоль горизонтальной линейки (ось X) и пороговый уровень вдоль вертикальной линейки (ось Y). Adobe Audition использует значения на кривой справа (выше -20 дБ или около того) при обработке громких звуков и значения слева при обработке тихих звуков. Кривые имеют цветовую маркировку для обозначения:
Зеленая – уровень обнаружения щелчков и хлопков.
Красная – уровень отклонения щелчков и хлопков.
2. Auto Find All Levels (автоматически найти все уровни) – сканирование выделенной области на присутствие щелчков. Сканирование основано на значениях параметров Sensitivity (3) и Discrimination (4), сканирование задает значения параметрам Threshold, Detect и Reject. Для анализа выбирается пять аудио областей, начиная от самых тихих и переходя к самым громким.
Для быстрого удаления щелчков и хлопков, выберите пресет, и нажмите кнопку Auto Find All Levels (2). Затем точно настройте параметры, если это необходимо.
3. Sensitivity (чувствительность) – определяет уровень обнаружения щелчков. Используйте небольшие значение, например 10, для обнаружения большого количества тонких щелчков, или значения от 20 для обнаружения более громких щелчков. Уровень обнаружения при Auto Find All Levels (2) с этой опцией всегда выше.
4. Discrimination (распознавание) – определяет количество исправляемых щелчков. Введите высокие значения для исправления очень малого количества щелчков, что оставит большую часть оригинальных аудио данных нетронутыми. Введите более низкие значения, такие как 20 или 40, если звук содержит умеренное количество щелчков. Введите крайне низкие значения, такие как 2 или 4, для исправления постоянных щелчков.
5. Find Threshold Levels Only (найти только пороговые уровни) – автоматически устанавливает Max (максимальный), Avg (средний) и Min (минимальный) (6) пороговые уровни.
6. Max, Avg, and Min Thresholds (максимальный, средний, и минимальный уровни) – определяет уникальные пороговые значения обнаружения и отклонения щелчков для максимальной, средней, и минимальной амплитуд звука. Например, если звук имеет максимальную RMS амплитуду = -10 дБ, то вы должны установить параметр Max в значение -10 дБ. Если минимальная RMS амплитуда = -55 дБ, то вы должны установить параметр Min в значение -55дБ.
Установите пороговые уровни перед настройкой параметров Detect (7) и Reject (8). В первую очередь установите параметры Max Threshold и Min Threshold, потому как нет необходимости их частой корректировки. Параметр Avg Threshold установите примерно на три четверти между Max Threshold и Min Threshold. Например, если Max Threshold установлен в 30, а Min Threshold установлен в 10, задайте значение Avg Threshold = 25.
После прослушивания части отреставрированного звука, вы можете изменять настройки по мере необходимости. Например, если в тихих частях все еще много щелчков, снизьте уровень Min Threshold. Если в громких частях также остались щелчки, то понизьте уровень Avg Threshold или Max Threshold. В целом, для громких звуков необходима меньшая коррекция. Щелчки заметны в очень тихий звуках, в них как правило требуются более низкие значения порогов Detect (7) и Reject (8).
7. Detect (обнаружение) – определяет чувствительность к щелчкам и хлопкам. Диапазон значений от 1 до 150, но рекомендуемый диапазон от 6 до 60. Более низкие значения обнаруживают больше щелчков.
Начните с порога 35 для высоко амплитудных звуков (выше -15 дБ), 25 для средне амплитудных, и 10 для мало амплитудных звуков (ниже -50 дБ). Эти значения позволяют найти наибольшее количество щелчков, и обычно наиболее громкие из них. Если это постоянный фоновый треск, постарайтесь снизить уровень Min Threshold или увеличьте уровень дБ, на который назначен порог. Уровень может быть равен и шести, но низкие значения могут привести к отфильтровыванию полезного звука.
При обнаружении большого количества щелчков, происходит больше реставрации, увеличивая тем самым возможность появления искажений. Слишком большое количество искажений может привести к тому что фонограмма может звучать плоско и безжизненно. Если это происходит, то установите порог обнаружения (Detect) довольно низким и выберите опцию Second Level Verification (9), после чего повторно проведите анализ (2).
Если вы все еще слышите щелчки после фильтрации звука, понизьте порог обнаружения; если звук становится слишком искаженным, либо увеличьте порог либо выберите опцию Second Level Verification (9).
8. Reject (отклонение) – определяет количество потенциальных щелчков (находятся с помощью порога обнаружения), если выбрано поле Second Level Verification(9). Диапазон значений от 1 до 100, хорошей отправной точкой является значение 30. Низкие значения позволяют удалить большее количество щелчков. Высокие значения предотвратят удаление большого количества щелчков, которые фактически могут быть не щелчками.
9. Second Level Verification (второй уровень проверки) – отвергает некоторые из потенциальных щелчков найденных алгоритмом обнаружения. В некоторых типах звуков таких как труба, саксофон, женский вокал, и малый барабан нормальные пики иногда определяется как щелчки. И если эти пики будут удалены, то в результате звук будет звучать приглушенно. Second Level Verification отбраковывает эти пики, а корректирует только истинные щелчки. Эта опция снижает производительность, поэтому вы должны использовать ее только для очень сложных кусков.
10. Pulse Train Verification (череда пульсирующих проверок) – предотвращает определение нормальных пиков сигнала как щелчков. Это может уменьшить количество обнаруженных истинных щелчков, требующих более агрессивных настроек порога. Выберите эту опцию только если вы уже пробовали очистить звук, но остались не подавленные щелчки.
11. Link Channels (связать каналы) – анализирует звук обоих каналов одновременно. Если щелчки находятся в одном канале, то они скорее всего будет обнаружены и в другом.
12. Smooth Light Crackle (сгладить слабый треск) – сглаживает ошибки после удаления большого количества фонового треска. Если в результате звук становится тоньше, более плоским или жестяным, то отмените эту опцию.
13. Detect Big Pops (обнаружение больших хлопков) – удаляет большие нежелательные события (очень широкие всплески, шириной более чем несколько сотен сэмплов), которые не могут быть определены как щелчки. Диапазон значений параметра от 30 до 200.
Отметим, что резкие звуки похожие на громкий малый барабан, могут иметь такие же характеристики как и очень большие хлопки, так что выбирайте эту опцию только если вы точно знаете, что в фонограмме есть очень большие хлопки. Если эта опция смягчает барабаны, то слегка увеличьте порог, это исправит только громкие и очевидные хлопки.
Если громкие и очевидные хлопки не удалены, то выберите опцию Detect Big Pops и используйте значение примерно от 30 (найти тихие хлопки) до 70 (найти громкие хлопки).
14. Multiple Passes (несколько проходов) – выполняет до 32 проходов автоматического нахождения щелчков, щелчки могут быть слишком близки друг к другу, что мешает их эффективному удалению. Произойдет меньшее количество проходов, если в фонограмме присутствует не большое количество щелчков и все они найдены и удалены. В общем, с каждым последующим проходом количество удаляемых щелчков примерно в два раза меньше. Более высокий порог обнаружения может привести к уменьшению числа исправлений и повышению качества, в то же время устраняя все щелчки.
15. FFT Size (размер БПФ) – определяет размер БПФ используемый для удаления щелчков, хлопков и треска. Выберите Auto, чтобы Adobe Audition определил размер БПФ самостоятельно. Для некоторых типов звуков, вы можете ввести конкретные размеры БПФ (от 8 до 512). Хорошей отправной точкой является значение 32, но если щелчки по-прежнему довольно слышны, увеличьте значение до 48, а затем до 64 и так далее. Чем выше значение, тем медленнее будет происходить обработка, но вы получите лучший результат. Если значение слишком высоко, то может произойти искажение низких частот (возможно появление гула).
Если вы удаляете 1 щелчок за 1 раз, нажав кнопку Fill Single Click Now (18), выберите высокий размер FFT, хорошо работают значения от 128 до 256.
16. Pop Oversamples – включает сэмплы вокруг обнаруженных щелчков. При обнаружении потенциального щелчка, его начало и конец как можно ближе отмечаются точками. Параметр Pop Oversamples имеет значения в диапазоне от 0 до 300, что расширяет диапазон сэмплов слева и справа от щелчка, так что больше сэмплов считаются его частью.
Если исправленные щелчки стали тише но все еще слышны, увеличьте значение Pop Oversamples. Начните со значения 8, и медленно увеличивайте его дальше до 30 или 40. Части звука которые не содержат щелчков не должны сильно измениться.
Увеличение значения Pop Oversamples также увеличит FFT Size (15), если параметр FFT Size работает в режиме Auto. Высокие значения могут удалить щелчки более аккуратно, но если значение слишком высоко, то в местах удаления щелчков звук начнет искажаться.
17. Run Size (размер выполнения) – указывает количество сэмплов между отдельными щелчками. Возможный диапазон значений от 0 до 1000. Для того чтобы исправить очень близко стоящие щелчки, введите низкое значение; щелчки которые находятся в пределах значения Run Size корректируются вместе.
Хорошей отправной точкой является значение 25 (или значение в половину значения параметра FFT Size (15), если FFT Size работает не Auto в режиме). Если значение Run Size слишком велико (более 100 или около того), то поправки могут стать более заметными, так как одновременно редактируются очень большие блоки данных. Если вы установите слишком малое значение, то при первом проходе щелчки которые находятся очень близко друг к другу могут быть исправлены не полностью.
18. Fill Single Click Now (сейчас же исправить 1 щелчок) – исправляет один щелчок в выделенном звуковом фрагменте. Если выбрана опция Auto рядом с параметром FFT Size (15), то для удаления щелчка используется соответствующее значение FFT Size (на основе выделенного фрагмента). В противном случает для удаления одного щелчка очень хорошо работаю значения от 128 до 256. После того как вы удалите 1 щелчок, выделите другой и нажмите клавишу F3, чтобы повторить действие.
Если опция Fill Single Click Now не доступна, то выделите более короткий звуковой фрагмент.
В нижнем правом углу показано количество исправленных щелчков (Corrected), в дополнение к количеству отклоненных щелчков (Rejected), которые были бы исправлены при включенной опции Second Level Verification (9).
Automatic Phase Correction
Эффект Automatic Phase Correction находит и исправляет азимутальные ошибки от разрегулированных головок лент, стерео размытия из-за неправильного размещения микрофона, а также многие другие проблемы связанные с фазой.

1. Global Time Shift (глобальный временной сдвиг) – активизирует перемещение ползунков смещения левого и правого каналов (2, 3), которые позволяют применять единый сдвиг фазы на весь выделенный аудио файл.
2. Left Channel Shift (сдвиг левого канала) – сдвиг фазы левого канала.
3. Right Channel Shift (сдвиг правого канала) – сдвиг фазы правого канала.
4. Auto Align Channels and Auto Center Panning (авто выравнивание каналов и авто центрирование панорамы) – выравнивает фазы и панорамирование для ряда дискретных интервалов времени, которое вы укажете, используя ниже приведенные параметры.
5. Time Resolution (временное разрешение) – определяет количество миллисекунд в каждом обрабатываемом интервале. Низкие значения увеличивают точность, а высокие увеличивают производительность.
6. Responsiveness (оперативность) – определяет общую скорость обработки. Slow (медленно) повышает точность, Fast (быстро) увеличивает производительность.
7. Channel (канал) – указывает обрабатываемые каналы:
Left only – только левый.
Right only – только правый.
Both – оба.
8. Analysis Size (размер анализа) – указывает количество сэмплов в каждой единице проанализированного сигнала.
9. Для наиболее точной и эффективной коррекции фазы, используйте Auto Align Channels (4). Включите Global Time Shift (1), только если вы уверены, что необходима равномерная корректировка, или если вы хотите вручную автоматизировать коррекцию фазы в Multitrack View режиме.
Clip Restoration (process)
Эффект Clip Restoration восстанавливает клиппированные сигналы, заполняя их новыми звуковыми данными. Клиппинг возникает, когда амплитуда сигнала превышает максимально возможный уровень для текущего битового разрешения (например, уровень выше 256 в 8 битном звуке). Как правило клиппирование это результат записи при слишком большом уровне (громкости), когда уровень выходит выше 0 дБ. Такие моменты при сильном превышении слышны как треск, но если превышение не очень большое, то его может быть и не слышно. Для того чтобы увидеть клиппирование посмотрите на децибелометр, если на нем после значения 0 дБ появляются красные прямоугольники (синяя область на картинке ниже), это говорит о том что звук клиппирует.

Визуально, обрезанные в результате клиппирования участки проявляется как широкие, плоские области в верхней и нижней части сигнала. Обрезанные участки проявляются как искажения.

Примечание: Если вам необходимо отреставрировать и клиппированные участки и постоянное амплитудное смещение (DC offset) в одном звуковом файле, то первым используйте эффект Clip Restoration. Если вы вместо этого первым делом исправите постоянное амплитудное смещение, то эффект Clip Restoration не будет определять области которые клиппируют ниже 0 dBFS.

1. Input Attenuation (ослабление входа) – изменение уровня (громкости) перед обработкой эффектом.
2. Overhead (изменение верха) – задает процент изменения клиппированных областей. Значение 0 % обнаруживает искажения только в виде совершенно горизонтальных линий при максимальной амплитуде. Значение 1 % определяет начало искажения на 1 % ниже максимальной амплитуды (значение 1 % находит почти все искажения и приводит к более тщательной реставрации).
3. Minimum Run Size (минимальный размер) – указывает кратчайшую длину клиппированных сэмплов к которым будет применена реставрация. Значение 1 реставрирует все сэмплы, которые кажутся клиппированными, в то время как значение 2 реставрирует клиппированные сэмплы только тогда, когда за ним следовал еще 1 клиппированный сэмпл (то есть реставрируются только клиппированные участки длиной не менее 2 сэмплов).
4. FFT Size (размер БПФ) – устанавливает размер БПФ (быстрое преобразование Фурье), измеряемый в сэмплах, если звук сильно клиппирован (например из-за слишком большого количества баса). В таком случае необходимо оценить более высокие частоты в клиппированных областях. Использование опции FFT Size в других ситуация также может помочь с некоторым типом клиппирований. Попробуйте значение 40 для умеренно клиппированного звука. Если опция FFT Size не активна, то Adobe Audition использует сплайн оценку.
5. Clipping Statistics (статистика клиппирования) – показывает минимальные и максимальные значения сэмплов найденные в текущем выбранном диапазоне, а также процент клиппирования сэмплов на основе этих данных.
6. Gather Statistics Now (сейчас же сбросить статистику) – обновление значений статистики клиппирования для текущего выделенного звукового региона или файла.
Чтобы сохранить амплитуду при реставрации клиппированных звуков, работайте в 32-битном разрешении для более точного редактирования.








