Текст книги "Книга власти (СИ)"
Автор книги: Admin
сообщить о нарушении
Текущая страница: 54 (всего у книги 78 страниц)
Тем не менее, получив отказ в суперкомпьютере, министерство обороны США уговорило меня изготовить десять компьютеров малой мощи для локальных нужд армии, и тогда я впервые выпустил первую серийную партию одинаковых компьютеров, практически ПК, они имели всего два пульта управления. И процессоры мощностью по 300 килогерц с кэш памятью эконом класса 1килобайт, объём оперативной памяти этих компьютеров составил 256 килобайт. Эти машины пошли на вооружение сил ПВО, радарных систем, вычисление подводных лодок. А также несколько мини суперкомпьютеров отправились в недра секретных военных ведомств и использовались для создания танков, авиации и морских судов США. При этом, многие скептики в командовании, считавшие, что надо делать морские корабли и танки, а не тратить деньги на компьютеры, поняли, что на самом деле на компьютеры тратят даже слишком мало денег, и жаль, что не удастся развернуть их производство шире. Тем более, все итак постоянно требовали с меня новые винчестеры и диски для хранения информации.
Примечательно, что ТТХ всех моих компьютеров держалось в строжайшей тайне. Во всех записях, документах, а также параметрах этих машин упоминалось, что все они изготовлены на заводах Юань, а скорость работы их микрочипов составляет рекордные 300 герц. То есть 300 герц, а не килогерц, как было на самом деле. Министерство обороны США очень боялось, что о сверхмощных компьютерах узнает наш враг. Поэтому даже люди, работавшие на сверхмощных машинах, не знали истинную скорость их процессоров. При этом, компьютеры производимые на заводах Юань ставились на всеобщее обозрение, а использовались очень ограниченно. В некоторых случаях, имели место ситуации, когда рядом с огромным компьютером Юань, размером со здание стояли мои компьютеры поменьше, и люди думали, что они работают на машине размером со здание, в то время, как на самом деле, истинный размер компьютера не превышал небольшой шкаф.
Юань, возможно, злилась и обижалась, что её машины используются как хлам, но она честно пыталась улучшать свою электронику, занималась миниатюризацией и к концу 1942ого года даже анонсировала революционный процессор на 450 герц. В честь её новой разработки устроили огромную выставку микроэлектроники, куда съехались многие промышленники и шпионы врага со всей страны. И все диву давались, какой крутой у Юань супер процессор. Тем более, его можно было пощупать, потрогать и даже сфотографировать, вот он мелкий, настоящий. А меж тем, в Германии и Японии тоже шли работы по созданию своих суперкомпьютеров, и Германское командование было уверено, что оно не отстаёт от США в области создания и применения электронных устройств. Компьютеры Германии имели огромную рекордную мощность до 200 герц, имели огромные размеры, и число срабатываний микрочипа до миллиона раз. Наш противник, как и Юань, быстро шёл к светлому будущему микроэлектроники.
Увы, победив Германию на компьютерном поле боя, мы в тот период упустили расцвет ракетной и авиационной программы Германии. Гениальный немецкий учёный Вернер Фон Браун создал первый в истории человечества газотурбинный двигатель, который впоследствии немцы поставят на свои самолёты и ракеты, и только чудо и перелом войны 1943его года, позволят нам избежать поражения. Немцы просто не успели внедрить свои технологии массово, а также оптимизировать их. Иначе бы танки будущего с мощными газотурбинными двигателями и толстой бронёй, не уступающей танкам конца 20ого века, не заставили бы себя ждать. Доработка реактивных истребителей, также могла подарить немцам тотальное превосходство в небе, к счастью, те не успели.
А тем временем, в 1942ом году всё более и более напряжёнными становились война в Тихом океане и на восточном фронте в СССР. Теперь, мы, потерпев серию тяжёлых поражений, и всё ещё проигрывая, смогли организовать достойное сопротивление врагу, и скоро в войне наступит перелом.
Глава 35: Манхэттенский проект.
Я, в конце лета 1942ого года, проведя все подготовительные работы, занялся, наконец, созданием суперкомпьютера для ядерного проекта. Я изучил особенность архитектуры компьютера для проекта управления армией США, сделал ряд далеко идущих выводов и смог несколько усовершенствовать и оптимизировать микрочип, а также повысить скорость работы оперативной памяти. Мы провели длительные работы по подготовке серийного автоматического производства ячеек памяти объёмом по 512 байт каждая. Вообще, сам процесс производства оперативной памяти по 512 байт был сложен, но новая технология делала это всяко значительно быстрее людей. А сам процесс производства управлялся мощным компьютером, одним из тех серийных образцов, что мы подарили министерству обороны США. В итоге, к концу сентября я наметил цифры будущего супер компьютера. Он должен был получить рекордную мощность восьми битного процессора в 3,1мегагерца, при кэш памяти на 4096 байт, при этом температура процессора с помощью специального холодильника была понижена до -5С, то есть была минусовой. И при работе процессора холодильник очень точно удерживал текущую температуру, не позволяя отклоняться ей ни в плюс, ни в минус больше, чем на один градус. При этом подъём температуры выше -1С уже считался критическим, автоматически приводил к снижению напряжения и силы тока, подающихся на процессор, с последующим падением скорости работы до 2х мегагерц. Объём оперативной памяти за счёт увеличения размера кластеров памяти в два раза, составил 8 мегабайт, и это была рекордная по объёму оперативная память.
Самое интересное, новый монитор был 16ти цветным, и в его основе лежал не светодиодный дисплей как раньше, а первый самый настоящий кинескоп с электронно-лучевой трубкой. Правда, внедрение нового кинескопа потребовал применения видеокарт рекордной мощности. Зато мы получили экран сверхвысокого разрешения 640 на 480 пикселей при 16 цветах. Всё это было сделано для того, чтобы новый компьютер смог работать не только как счётная и печатная машинка за 100 миллионов долларов, но и для построения сложных цветных графиков и диаграмм, а также визуализации процесса. К несчастью из-за высокой нагрузки на процессор от новых мониторов, только 4 монитора были цветными и были созданы на основе электроннолучевой трубки. Остальные 16 мониторов были сделаны по старой технологии и были двухцветными и имели разрешение 400 на 320 черно-белых пикселей. И всё равно новая машина оказалась просто невероятной. Стоит ли говорить, что я создал для неё невероятно огромные устройства постоянной памяти высокой надёжности. Суммарный объём которых составил 2400 мегабайт, я понимал, в процессе испытания придётся хранить огромные массивы информации. Однако, как показала практика, создание устройств постоянной памяти, хотя и излишне затратно, но возможно без моего прямого участия. Люди неплохо умели делать без меня даже самые сложные детали, если процесс их создания был ранее отработан, и имелись чертежи. Другое дело, что не все элементы цепей компьютера в процессе создания имели чертежи, поскольку я многое делал сам вручную, и протоколировать каждое действие было бы слишком долго. Поскольку, невозможно с точки зрения времени запротоколировать каждое действие и нарисовать чертёж для схемы, создание которой требует от меня 100 тысяч операций. Если создание чертежа и документа на каждое действие потребует, например, хотя бы часа, то тогда работа займёт в среднем тридцать лет. Что уж говорить про программирование, где число операций может быть просто невероятным. И да очень часто, при создании гораздо более простых устройств, таких как двигатель машины или самолёта, где количество деталей измеряется сотнями можно запротоколировать каждую деталь, но не в электронике. Поэтому часто нужно садиться, и самому вручную всё делать и только так. Не тратя время на объяснения, согласования и прочую херню.
Итак, работа была очень тяжёлой и трудоёмкой и к январю 1943его года была окончена. Я вышел на финальную прямую проекта создания ядерного компьютера, "атомного компьютера", как его тогда называли, за то, что на нём будут считать ядерную бомбу. Я отчитался Рузвельту о созданной машине, но, несмотря на мой энтузиазм, тот не проявил искренней радости. Я думаю, основной причиной было то, что эта модель была вдвое дороже, и делал я её дольше, а мощность процессора выросла всего лишь в 1,9 раза, причём, производительность упала на 10%, и я сообщил Рузвельту, что реально ядерный компьютер примерно в 1,65 раза мощнее, чем мой предыдущий труд. Я думаю, Франклин был расстроен в основном тем, что новая машина не имела явного превосходства над предыдущей. Несмотря на множество улучшений, процессор был не настолько уж мощным. Тем более, всякие нашёптыватели уже нашептали президенту, что было бы неплохо заставить меня создать ещё раз в сто более мощный компьютер, чтобы взять под глобальный контроль всю армию. Тем более, мой предыдущий проект для министерства обороны был загружен под завязку, не справлялся, и военные требовали расширить мощность компьютера управления Пентагоном. Слишком быстро люди вошли во вкус, и далеко не все понимали сколь совершенную машину будущего, итак получили в своё распоряжение. Стоит ли говорить про то, что ни она другая страна в мире не имела даже близко компьютера, который мог бы поддерживать без сбоев длительное время управление и вычисление столь огромного числа операций.
Итак, с января я сел за создание программного кода, который планировал использовать для расчёта ядерного взрыва. Надо сказать, в тот период, чтобы провести несколько опытов в плане программирования. Я впервые в своей жизни создал самые первые в истории человечества несколько компьютерных игр. Всего было создано четыре игры, галактика, солдатик, солдатик плюс и шахматы. И я создал эти игры не ради игр, а ради того, чтобы понять, как надо доработать алгометрический язык программирования АА версии 2.07. Галактика имела несколько стадий, и представляла из себя кораблик, что стрелял по другим корабликам из нижней части экрана, иногда кораблики врага стоявшие строем атаковали, двигаясь вниз, и суть игры была сбить врага, и чтобы тебя самого не сбили. Солдатик представлял из себя поле боя по типу танчиков на денди вид сверху, только цветность и качество игры было ещё ниже, чем на денди. Солдатик ходил по полю и бил палкой других случайно движущихся солдатиков, в этой игре было три стадии, и сложность нарастала. Солдатик плюс представлял из себя аркаду с видом сбоку, игрок бежал слева направо стреляя во врагов, врагов было всего три типа, игра была рассчитана на десять минут. Шахматы были шахматами, в них компьютер делал любые случайные ходы, с расчётом на то, чтобы его следующий ход не привёл к потере фигуры, кроме тех случаев, когда альтернативы уже не было. При этом, интеллект компьютера в первых шахматах был просто ниже плинтуса, ходы делались абсолютно случайные, любые из возможных, кроме тех, что подставляют под бой фигуру. Зато компьютер никогда не зевал и в пределах своего интеллекта никогда не ошибался. Создавая эти игры, я впервые понял, что мне требуется генератор случайных чисел. Я сделал его в привязке к часам компьютера и к действиям игрока. Причём, часы компьютера были точными, и тикали с точностью в одну тысячную долю секунды. В итоге вся линейка чисел имела всего 1000 вариантов, но при этом, учитывая тот факт, что человек действует непредсказуемо, количество вариантов рандома было бесконечным. При этом программа брала случайные значения либо с часов, либо с действий игрока, либо суммируя оба фактора. А потом по уравнению случайных чисел в зависимости от заданного программой интервала, подбирала случайное число. Причём на деле, учитывая тот факт, что программист мог задавать диапазон размера требуемого ему случайного числа, например от 6 до 9, или от 2 до 3054, на самом деле количество случайных вариантов было весьма широким.
Создав четыре первых компьютерных игры, я поставил психологический эксперимент, и дал в них поиграть несколько часов нескольким десяткам своих сотрудников. Что ж... Надо сказать, людей было от них просто не оторвать, они с таким восторгом и желанием хотели в них поиграть на компьютере стоимостью свыше ста миллионов долларов. Увы, код каждой игры был несовершенен, и в процессе игры процессор грузился на 60-90%, хотя оперативной памяти требовалось не так много. В связи с чем только один игрок мог одновременно играть, исключение составляли шахматы и чуть менее 50% тратила галактика. Солдатики были особенно требовательными, и картинка нарисованная с огромным по тем временам разрешением, её движение, всё это заставляло процессор работать в многозадачном режиме с огромными затратами ресурсов, причём большая часть ресурсов тратилась именно на графику. Возможно более совершенный код игры, мог бы снизить потребление системных ресурсов при сохранении текущего результата раз в сто. Но я тогда не имел опыта создания игр, а само железо было крайне примитивно по своей архитектуре, сравнивая с любым современным. К тому же, я, создавая игры, не стремился сделать их общедоступными, а наоборот ставил эксперимент по принципу всё на максимум. И да мощность моего компьютера в плане процессора была сопоставима с приставкой Sega, времён 1990ых годов, разве что у Sega процессор, имевший чуть большую скорость, был в 50 раз более производительным для создания игр, чем мой. Так что моя 16ти цветная графика сильно недотягивала даже до наиболее примитивных ранних игр на Dendy. Оперативная же память в играх использовалась очень слабо, не больше 128 килобайт, а сам вес моих игр составлял от 20 до 200 килобайт. И большая часть веса приходилась на картинки, что я рисовал в крайне примитивном формате по типу bmp, который сохранял каждую точку индивидуально, из-за чего даже самые мелкие картинки весили достаточно много. Правда, в отличие от bmp формата в моей рисовальной программе можно было сохранять несколько типовых фигур больших размеров. Такие, как кружок с заданной толщиной линии и квадратик. Конечно, помимо картинок, в программе имелся и аналог канвы, что рисовал на экране линии, точки, квадратики и кружочки, которые дополняли изображение. В итоге я создал игры, и они были яркими, цветными, необычными и недосягаемыми для тех времён. Тем не менее, мне показался очень любопытным результат моего психологического эксперимента. Компьютерные игры вызывали у многих зависимость большую, чем курение, алкоголь и наркотики вместе взятые. Потому что, только увидев игру со стороны всего на 20 секунд, все хотели играть в неё и как можно больше. А те, кто поиграл, с таким искреннем сожалением покидали игровое место, что просто не поверить. Я также заметил, что наибольшее стремление играть возникает в наиболее умных и образованных людях. Мои лучшие учёные стремились играть всеми силами, а вот тупые солдафоны из охраны, наоборот отнеслись к забаве крайне скептически. И это парадоксальный факт, игры завлекают, прежде всего, самых умных. И как показал опыт, даже несколько часов игры в одну и туже игру, ни капли не снижает желание играть дальше. Даже в шахматы, хотя, казалось бы, в шахматы можно итак поиграть, без всякого компьютера, но каждый из людей стремился сыграть в шахматы именно против компьютера. При этом, наибольший интерес вызвали наиболее непохожие игры, то есть не шахматы, а солдатики и галактика.
В конце всех своих экспериментов с играми, я даже написал небольшой научный труд на пять листов, и отправил его самолётом Рузвельту, Юань и комитету начальников штабов. Я предположил, что хотя использовать суперкомпьютер для игр крайне нерационально, тем не менее, наркотический психологический эффект просто огромен, и вызывает сильнейшую зависимость, которая не спадает, по мере поступления всё новых игр. Я сделал предположение, что в будущем создание развитой индустрии компьютерных игр окажет сильнейшее влияние на всё человечество, и если этим распорядиться верно, для созидания, то это влияние будет глубоко положительно. Игры развивают моторику пальцев и интеллект. И чем ярче игра, чем лучше её графика, выше разрешение и больше цветов, чем больше возможностей в игре, тем сильнее она завлекает людей. При этом, разные игры могут завлекать людей разного типа. А также правильный набор игр может позволить искать в обществе скрытых гениев и выявлять их таланты. Поскольку статистику матча можно сохранять, а потом программа сама может автоматически отсылать данные куда положено. И хотя сейчас я приостанавливаю труды над играми, в будущем, в мирное время, необходимо будет создать мощные игровые компьютеры, и изучить влияние геймерства на людей. Тем более, я предположил, что игры являясь мощнейшим и самым безопасным не химическим наркотиком людей, могут выполнять не только функцию обучения общества, но и его деградации. В том числе, когда речь идёт о деградации общества врага, а также функцию насаждения своих идеалов. Поскольку логично, что в будущем именно США станет доминатом в мире в микроэлектронике и программировании, то контроль этой отрасли позволит тайно подчинить себе общество иностранных государств, дёшево и без войны. Я также подчеркнул, что зависимость игр сильнейшая, и вызывает аналог несмертельной ломки. Я особо подчеркнул, что игры являются наркотиком не менее мощным, чем опиум и героин, и возможно, при воздействии на человека с детства создают абсолютную зависимость на всю жизнь.
Тем не менее, с играми пора было заканчивать, и вскоре я прогнал всех с суперкомпьютера, чтобы зря не нагружали процессор, а сам сел за создание программного обеспечения для расчёта ядерного взрыва, несколько раз сотрудники просили дать мне им немного поиграть ещё. Я же чётко собрал всех в одной аудитории и сказал им следующее:
"Ребята, это суперкомпьютер стоимостью сто с лишним миллионов долларов, это слишком дорогая игрушка. Его создавали не для игр, а для исследования ядерного оружия. Я дал вам поиграть, чтобы изучить вашу реакцию. Больше никто играть не будет. А чтобы вы не раскисали, я скажу вам следующее. После того как война окончится, а наша компьютерная электроника шагнёт на много лет вперёд. Уже при вашей жизни наступит период, когда каждый сможет себе купить компьютер эконом класса, и там будут игры подобные этим. И это произойдёт совсем скоро, лет через десять не больше. Поймите, сейчас идёт война и не до игр, и да я понимаю, что игра как мощный наркотик, но потерпите, в конце концов, вы лучшее, что у нас есть. А эти устройства, что мы здесь собираем невероятно дороги. И согласитесь, лучше узнать и попробовать, чем, если бы я не дал вам даже попробовать. Многие из вас поиграли пятнадцать минут и больше, не злитесь, будет и на вашей улице праздник. Спасибо."
И да, они поворчали и разошлись, а я приказал охране следить, чтобы обслуживающий персонал работал и не играл. А за нарушение, виноватых сурово наказывать деньгами и физически, поркой плетью, чтобы другим неповадно было. Кстати, да, я практически никогда и никого ни за что не выгонял из проекта, за что люди любили и уважали меня. Но я берёг их не из-за уважения, а просто, потому что потратил на их подготовку минимум полтора года, и найти замену каждому покинувшему проект было бы крайне сложно, пришлось бы снова годами с нуля учить человека. Изготовление компьютеров становилось всё более трудоёмким, требовалось множество мелких точных операций, и нельзя ошибаться. Кой кто иногда за мою жестокость пищал там что-то про права человека и какие-то законы, но такие писки я подавлял физически с особой жестокостью и беззаконием. Думаю, в целом люди любили меня как руководителя, я старался быть справедливым, и при этом, мы все шли, широко шагая в будущее, достигая невероятного результата.
А вскоре я получил ответ от Рузвельта и комитета начальников штабов, о том, что мои наблюдения по играм были приняты к сведению, и в будущем после войны, моя "теория игр" требует тщательного рассмотрения. Особенно министерство обороны США интересуется возможностью симуляции событий и военных ситуаций в мире на сверхмощных компьютерах, которые могли бы помочь отработать эффективность тех или иных военных направлений, которые невозможно, либо слишком дорого отрабатывать в реальной жизни. При этом приняты к сведению возможности по отработке военных навыков и обучения на компьютерах, а также наркотический эффект игр, который можно оценить и положительно и негативно.
И я всё же преступил к созданию первых элементов программного обеспечения симуляции компьютерного взрыва на компьютере. Правда, поработав пару недель, я решил вызвать к себе Эдварда, и ознакомился со всеми его наработками. Эдвард также был очень рад работать со мной, и тщательно помогал мне в моей работе, консультируя сколь возможно подробно все необходимые расчётные элементы программы. И кстати, за моей машиной впервые закрепилось постоянное название, теперь суперкомпьютер получил постоянное имя "атомный компьютер", в этом не было ничего удивительного, многим крупным кораблям морского флота давали личные имена, а не просто номер. "Атомный компьютер" стоил Америке денег, на которые можно было построить целый морской линкор, неудивительно, что стало нормой назвать его нарицательным именем.
-Эдвард, ты же понимаешь теперь, что создание ядерной бомбы требует исключительного участия в области программирования и расчётов. Я не смогу просто написать программу и передать её тебе. В процессе работы придётся сложным образом управлять компьютером, и дописывать фрагменты кода на языке АА 2,09. Даже лучшие из моих сотрудников не способны это сделать так, как я.
-Да, я всё понимаю.
-Боюсь, в сложившейся ситуации становится очевидным, что мне придётся заняться ядерным проектом лично.
-Но...! Я... Хотел...
-Ты хотел быть главным, но ты не сможешь, потому что ты не умеешь работать с компьютером. А та машина, которой ты пользовался раньше это просто позавчерашний день в сравнении с "Атомным компьютером". Ты не сможешь управлять новым супермощным устройством, оно слишком сложно, ты видишь это сам. К тому же, тут мало просто уметь работать, необходимо попутно программировать и дорабатывать программу расчёта, это крайне сложно.
-Да я знаю, и всё же, я хотел войти в историю как отец ядерной бомбы, мне уже много лет и я... Надеялся отметиться чем-то великим. Твоё участие в проекте и несомненный, яркий успех затмит мою фигуру. Я знаю, последние два года ты имеешь колоссальное влияние на военных, и да, благодаря тебе... Ладно, ты прав, я не смогу сделать это.
-Ну, тогда стань одним из участников проекта, ничто не мешает тебе работать вместе со мной, и нам понадобится ещё много времени, чтобы закончить это.
К концу весны 1943его года основная часть работ по созданию "атомного компьютера" и программ расчёта была окончена. И надо сказать, программа расчётов ядерного взрыва и деления нейтронов была невероятно сложна и сама по себе без статистических данных весила 1600 килобайт, задействуя при запуске 7,5 мегабайт оперативной памяти и всю мощь процессора. При этом, программа была написана так, что её можно было использовать для разных симуляций разных изотопов и ситуаций. Всё остальное я планировал доделать по ходу дела. Надо сказать, я думаю, я не справился бы с проектом "атомного компьютера" прежде всего в области его программного обеспечения, если бы не все мои шаги до. Работая с Энигмой и программой для штаба армии, я получил тот опыт и знания, а также готовые программные наработки, без которых никогда бы не смог выполнить программу "атомного компьютера", тем более та подразумевала трёхмерный анализ данных с использованием трёхмерных массивов и много вычислений. Итак, когда все работы были окончены, я сообщил, что нам всем, вместе с компьютером необходимо перебраться поближе к зоне проведения атомных испытаний. Президент сообщил мне, что ядерные испытания будут поводиться в пустыни в Нью-Мексико, недалеко от границы с Мексикой, это безлюдный район, и радиация и уран от взрыва бомб не смогут оттуда навредить людям. Я должен был переехать туда с частью людей, а большая часть моих сотрудников должна была отправиться вместе со всем оборудованием в Калифорнийскую пустыню, там для них построили целый небольшой городок. Который в честь изобретения и применения пластмасс, с намёком на высокие технологии назвали силиконовая долина. Также, название силиконовая долина было шифром, поскольку, оно намекало скорее на химические исследования, которые всех интересовали гораздо меньше, в то время, как на самом деле силиконовая долина должна была стать нашим центром производства микроэлектроники и компьютеров будущего. При этом, конечно же мои люди не будут сидеть без дела, там будет много работы, эти блестящие специалисты многому научились при мне, и должны были создать много новых компьютеров и электронных устройств для правительства США. Причём не только военного, но и гражданско-экономического характера. Естественно, что силиконовая долина ещё на много лет станет секретной военной научной базой США, целым небольшим закрытым городом, по типу тех, что строили в СССР, городом учёных. И часть сотрудников Юань также были отправлены туда.
За день до начала переезда ко мне в мою северную резиденцию прибыл сам президент США и вместе с ним Юань. Я встретил их около взлётной полосы, Юань была одета невероятно красиво.
-Привет.
-Пройдёмте.
Мы медленно пошли в сторону моего домика.
-Ну что, не жалеешь, что переезжаешь отсюда, я думаю, ты провёл здесь интересные годы своей жизни. И тебя переселяют в пустыню, и также надолго, – посочувствовала Юань.
-Очередной этап моей жизни окончен. Я создал самый мощный компьютер на планете.
-Создашь ещё мощнее.
-Впереди создание оружия, которое станет поворотным моментом в нашей истории.
-Эдвард говорит, что уже создал первый примитивный ядерный реактор.
-Создать реактор просто, обогатил уран и всё, вот создать атомную бомбу, вот это достижение!
-Контроль процессов в ядерном реакторе тоже непростая задача, нужны источники и поглотители нейтронов. Эдвард говорил, он создал всё по твоим научным трудам.
-Да я написал несколько статей, но его вклад больше.
-Я думаю, он сильно расстраивается, что ты украл у него ядерную бомбу. Я думаю, ты планировал это изначально.
-Да, если честно то да, я изначально понимал, что Эдвард не сможет никуда без моего компьютера и не сможет им управлять, и само создание атомной бомбы повесят на меня.
-Покажи мне компьютерные игры, – вдруг сказала Юань, – компьютер ведь отключат только завтра утром, он ещё работает. Мне очень интересно, я думаю, попробовать создать нечто подобное на своих более слабых машинах.
-И мне, – сказал Рузвельт.
-Пойдёмте.
И мы двинулись к зданию основной мастерской, а Юань смеялась сама над собой, расхваливая свой экспериментальный особо малый процессор на 510 герц. Я думаю, она хотела добраться до моего секрета, который так и не смогла разгадать сама. И мы собирались ей скоро о нём рассказать. Если не сейчас, то может быть, всего через год. А меж тем, никаких свидетельств утечек не было, ЦРУ работало необычайно чётко, и было доподлинно известно, что Германия буксует на компьютерах в 300 герц, а Гитлер пренебрегает ими из-за бесполезности, и работы над ядерным оружием ведутся там весьма пассивно. Что касается Японии и СССР, то те практически не вели ядерных исследований в этом направлении, то есть СССР имел своих собственных учёных ядерных физиков, но те не финансировались столь масштабно, как сейчас в США.
Мы добежали до компьютера, и я включил первую игру шахматы, я решил начать с худшего к большему. Юань с президентом легко выиграли компьютер несколько раз, а Юань как классный микро электронщик невольно мне позавидовала.
-Графика в игре просто невероятная, ты использовал кинескоп, и я понимаю, это было дорогое решение. Но это невероятно, цветная графика столь высокого разрешения, как ты только добился её? Это же... Ты бы видел, над какой чушью мы работаем. По сути, то, что я сейчас делаю это просто калькулятор, я не смогла добиться не только скорости процессора, но и объёма оперативной памяти, долговечности, ты бы видел, как медленно считает наш процессор.
-Я думаю, твой процессор вычисляет уравнения за секунду.
-Да, сложное уравнение на пару строчек за секунду и это выглядит классно, но только не после твоей машины. Подумать только, три мегагерца, это более чем в десять тысяч раз больше моей лучшей серийной машины.
-Да.
-И шахматы, несмотря на глупость компьютера, очень даже ничего. Я понимаю, что глупость компьютера проистекает не от его малой вычислительной мощи, а просто ты поленился потратить много времени на более сложную программу.
-Да это так.
-Ладно, давай следующую игру.
Я включил им галактику, и Рузвельт с Юань на целый час прильнули к экрану, им было так интересно, и они оба смогли пройти игру целиком, причём Юань два раза.
-Ты мог бы сделать подлиннее. – Заметила Юань.
-Можно и поразнообразнее, это же просто вопрос времени и усилий. На самом деле код игры очень кривой, и я думаю, его можно было бы сильно оптимизировать, игровой суперкомпьютер на самом деле классная вещь.
-Ничего, пройдёт несколько лет, и такие игрушки появятся у каждого.
-Такие вряд ли, проще возможно.
-Почему? Ведь можно сделать чипы гораздо меньше, и производить их автоматически.
-Мы уже сделали их меньше и производим автоматически. Компьютер подобный этому не появится в товарах ежедневного обихода простых людей ещё лет тридцать точно. Процессор очень мощный и сложный, я паял его сам вручную. Да, возможно более совершенный суперкомпьютер появится уже через пару лет, но вряд ли машины, обладающие способностями хотя бы в 5% от атомного компьютера, спустятся в цене ниже стоимости дорого элитного автомобиля в ближайшие двадцать лет. Такие машины как эта, ещё долго не будут дешёвыми.
-Ладно, включай следующую игру.
Я включил им солдатики, и они просидели за ними до часа ночи. А потом ещё пять раз прошли солдатики плюс. И потом, уже совсем поздно мы пошли отмечать, Юань и Рузвельт пили шампанское, они прилетели сюда специально, чтобы поздравить меня и развлечь. Дела складывались успешно, я был на пороге масштабного проекта, большая часть работ была позади. А Рузвельт после моего подарка в области металлов и синтетики, более всех следил за тем, чтобы моё отношение к США всегда было положительным. Он уже понял, я знаю гораздо больше, чем кажется на первый взгляд, он надолго запомнил, с какой лёгкостью я вывалил его экспертам целый набор военных и экономических технологий. ЦРУ и другие спецслужбы США стремились, чтобы эта страна навсегда стала моим домом и семьёй. Не только потому, что я бессмертный, а потому что я игрок в мировой политике не менее важный, чем любая другая супердержава на планете вместе со всем её ВВП пушками, танками, университетами и морскими кораблями. Та цивилизация, что выступает под моими знамёнами, всегда будет первой во всём. И дело не только в чистой крови.