444 000 произведений, 109 000 авторов.

Электронная библиотека книг » Сергей Бондаренко » Photoshop. Лучшие фильтры » Текст книги (страница 9)
Photoshop. Лучшие фильтры
  • Текст добавлен: 10 октября 2016, 03:45

Текст книги "Photoshop. Лучшие фильтры"


Автор книги: Сергей Бондаренко


Соавторы: Марина Бондаренко
сообщить о нарушении

Текущая страница: 9 (всего у книги 20 страниц) [доступный отрывок для чтения: 9 страниц]

Dfine

Одна из самых распространенных проблем, с которыми приходится бороться владельцам цифровых фотоаппаратов, – это шум. Шумом называются детали изображения, которые появляются не там, где вы ожидаете их увидеть. Они обычно проявляются в виде цветных, ярких или темных пятен. Шумовые эффекты можно условно разделить на цветовые и световые.

На появление шума на изображении могут влиять самые различные факторы – наличие света во время съемки, время выдержки, то, как изображение обрабатывается конкретным фотоаппаратом.

При помощи дополнительного модуля Dfine можно избавиться от шума любого типа. Секрет фильтра заключается в том, что он помогает определить источник возникновения артефактов и на основе этой информации предлагает варианты решения проблемы.

Теоретически все фотоаппараты должны делать снимки одинаково, однако на практике это не так. Каждый фотоаппарат имеет свои особенности, поэтому и шум на изображениях, полученных при помощи разных камер, будет различаться. Именно поэтому Dfine имеет систему подключаемых профилей для каждого типа камеры. Эти профили помогают более корректно обрабатывать изображения, полученные при помощи того или иного фотоаппарата, так как учитывают характеристики каждой модели. Список поддерживаемых фотоаппаратов достаточно велик, а кроме того, компания nik multimedia постоянно выпускает новые профили для современных моделей камер.

СОВЕТ.

Профили для фотоаппарата можно приобрести дополнительно. Демонстрационную версию профиля для определенного фотоаппарата можно скачать с сайта разработчика ( http://www.nikmultimedia.com/downloads/usa/entry.php ?), там же доступна демонстрационная версия плагина. К сожалению, на прилагаемом к книге компакт-диске плагина Dfine нет, так как для установки требуется серийный код, который генерируется для каждого посетителя сайта отдельно.

Впрочем, даже если не использовать профили камеры, Dfine показывает очень хорошие результаты и отлично справляется с удалением шума на изображении.

Работа с фильтром проходит в четыре этапа. На первом удаляются артефакты, связанные со светом. На втором сводятся к минимуму шумовые эффекты, связанные с цветом. На третьем можно подкорректировать освещенность и контрастность изображения. Наконец, на четвертом этапе редактируется цветовой баланс.

Рассмотрим подробнее настройки каждого этапа работы с изображением при помощи Dfine.

Luminance Noise (Шум, связанный со светом)

На этом этапе вы можете выбрать один из нескольких вариантов устранения шумовых эффектов. Используя кнопку Load Profile (Загрузить профиль), можно загрузить профиль камеры и получить доступ к дополнительным настройкам. Мы рассмотрим только параметры, доступные по умолчанию, без использования профилей. Метод устранения шума Quick Fix (Быстрая починка) позволяет быстро убрать основные шумовые эффекты. Для его применения нужно просто указать, насколько зашумленным является изображение, выбрав нужный шаблон из выпадающего списка (рис. 5.46).

Рис. 5.46. Указание степени зашумленности изображения в режиме Quick Fix (Быстрая починка).

Недостатком применения метода Quick Fix (Быстрая починка) может быть слишком сильное воздействие на изображение, что может привести к уменьшению детализации рисунка. Если планируется выводить фотографии на печать, то лучше выбрать один из трех методов оптимизации для печати (Print Optimized (Оптимизация для печати)) – Low (Низкий), Normal (Обычный) или Strong (Сильный). В этих режимах происходит снижение уровня шума с одновременным сохранением всех деталей изображения. Выбирать один из трех режимов рекомендуется в зависимости от того, насколько зашумлено изображение. Для фотографии с наименьшей зашумленностью можно выбрать метод Print Optimized Low Noise (Оптимизация для печати, небольшой шум), для изображения со средней степенью наличия шумов – Print Optimized Normal Noise (Оптимизация для печати, обычный шум), а для рисунка с большим количеством артефактов – Print Optimized Strong Noise (Оптимизация для печати: сильный шум).

При помощи ползунка Noise Reduction Strength (Степень устранения шума), который присутствует в настройках режимов Print Optimized Strong Noise (Оптимизация для печати, сильный шум) и Print Optimized, Low Noise (Оптимизация для печати, небольшой шум), можно выбрать степень устранения шумов, а используя ползунок Detail Protection Strength (Степень сохранения деталей), можно сохранить видимыми максимальное количество деталей изображения (рис. 5.47).

Рис. 5.47. Настройки коррекции изображения в режиме Print Optimized, Low Noise (Оптимизация для печати, небольшой шум).

В режиме Print Optimized, Normal Noise (Оптимизация для печати, обычный шум) доступен только один ползунок, при помощи которого можно указать размер и интенсивность шума на изображении (рис. 5.48). Чем крупнее шумовые артефакты, тем большее значение нужно выбирать для параметра Noise Reduction Strength (Степень устранения шума).

Рис. 5.48. Настройки коррекции изображения в режиме Print Optimized, Normal Noise (Оптимизация для печати, небольшой шум).

Три метода, объединенные общим названием Reduce Noise (Уменьшение шума), помогут, когда фотография сильно зашумлена. Их имеет смысл использовать, если методы группы Print Optimized (Оптимизация для печати) недостаточно эффективны для коррекции снимка. В этой группе также можно выбрать один из трех методов – для средней (Reduce Noise: Normal (Уменьшение шума: обычный)), сильной (Reduce Noise: Strong (Уменьшение шума: сильный)) и очень сильной зашумленности (Reduce Noise: Very Strong (Уменьшение шума: очень сильный)).

В режимах Reduce Noise: Normal (Уменьшение шума: обычный) и Reduce Noise: Strong (Уменьшение шума: сильный) можно управлять степенью устранения шума и степенью сохранения детализации (ползунок Detail Protection Strength (Степень сохранения деталей)) (рис. 5.49).

Рис. 5.49. Настройки коррекции изображения в режиме Reduce Noise: Normal (Уменьшение шума: обычный).

В режиме Reduce Noise: Very Strong (Уменьшение шума: очень сильный) доступен только один ползунок, при помощи которого можно указать размер и интенсивность шума для изображения (рис. 5.50). Чем крупнее шумовые артефакты, тем большее значение нужно выбирать для параметра Noise Reduction Strength (Степень устранения шума).

Рис. 5.50. Настройки коррекции изображения в режиме Reduce Noise: Very Strong (Уменьшение шума: очень сильный).

Наконец, последний режим коррекции, доступный на этапе Luminance Noise (Шум, связанный со светом) – Color Targeted Reduction (Уменьшение шума: цвет). Его имеет смысл использовать в тех случаях, когда требуется избавиться от шума, который появился на участке определенного цвета, например на темном фоне или на голубом небе. Цвет, к которому будет применено действие фильтра, выбирается при помощи палитры Target Color (Целевой цвет). При помощи ползунка Color Tolerance (Допустимое отклонение цвета) можно определить, насколько точно будет учитываться заданный цвет при устранении шума. Чем больше значение этого параметра, тем большим будет диапазон цветовых оттенков, на которые будет воздействовать фильтр (рис. 5.51).

Рис. 5.51. Настройки коррекции изображения в режиме Color Targeted Reduction (Уменьшение шума: цвет).

Chrominance Noise & Artifact (Шум, связанный с цветом, и устранение артефактов)

На втором этапе работы с Dfine предлагается устранить шумы, связанные с цветом и со сжатием изображений в формат JPG.

ПРИМЕЧАНИЕ.

При переходе на второй этап работы с Dfine напротив названия первого этапа появится надпись ON (Включено). Это означает, что проведенная коррекция применена к изображению. Иногда вы можете пропускать тот или иной этап коррекции. Взглянув на список этапов, вы всегда сможете определить, проводилась ли коррекция при помощи данных инструментов.

Как и на первом этапе, самым быстрым методом устранения шумов является Quick Fix (Быстрая починка). Выбрав его, вы сможете указать степень зашумленности изображения (рис. 5.52). Для рисунков, сжатых в формат JPG и имеющих значительные погрешности («квадраты»), используйте кнопку, на которой написано JPG.

Рис. 5.52. Настройки коррекции изображения в режиме Quick Fix (Быстрая починка) этапа Chrominance Noise & Artifact (Шум, связанный с цветом, и устранение артефактов).

Для большинства изображений наиболее подходящим режимом работы на этом этапе коррекции является Global Reduction (Общее уменьшение). При помощи ползунка Chrominance Noise Level (Уровень шума, связанного с цветом) можно точно указать степень зашумленности изображения. Высоким значениям этого параметра соответствуют рисунки с большим количеством артефактов (рис. 5.53).

Рис. 5.53. Настройки коррекции изображения в режиме Global Reduction (Общее уменьшение).

В режиме Protected Reduction (Защищенное уменьшение) производится более аккуратная коррекция шумов. При его использовании учитываются все детали изображения и их цвет. В результате потеря цветов минимальна.

Кроме параметра Chrominance Noise Level (Уровень шума, связанного с цветом), здесь также есть ползунок Protect Color Details (Защищать детали цвета), используя который можно управлять степенью воздействия эффекта на цветовую палитру изображения (рис. 5.54).

Рис. 5.54. Настройки коррекции изображения в режиме Protected Reduction (Защищенное уменьшение).

Режим JPG Reprocessing (Обработка JPG) предназначен для работы с изображениями в формате JPG. Используя этот метод, можно одновременно удалять с изображения артефакты и улучшать качество рисунка. Соответственно, имеются два параметра – JPG Artifact Intensity (Интенсивность артефактов) и Chrominance Noise Level (Уровень шума, связанного с цветом). Для полного устранения артефактов рекомендуется устанавливать первый ползунок на отметку 100 % (рис. 5.55).

Рис. 5.55. Настройки коррекции изображения в режиме JPG Reprocessing (Обработка JPG).

Contrast & Light (Контрастность и освещение)

В результате применения фильтра на первых двух этапах может снизиться контрастность изображения и измениться его освещенность. Третий этап предназначен для того, чтобы убрать эти недостатки. Кроме этого, он поможет исправить недостатки освещения, которые возникли в результате неправильных условий съемки.

В режиме Quick Fix (Быстрая починка) можно выбрать одну из двух предварительных установок параметров контрастности и освещенности. В большинстве случаев одна из заготовок может быть применена к изображению. Выбрав метод коррекции, можно определить силу его влияния при помощи ползунка Strength (Степень) (рис. 5.56).

Рис. 5.56. Настройки коррекции изображения в режиме Quick Fix (Быстрая починка).

В режиме Highlights & Shadows (Блики и тени) можно управлять темными и светлыми участками изображения. Чтобы подчеркнуть тени, используйте ползунок Darken Shadows (Сделать тени темными), а чтобы отрегулировать уровень ярких участков – параметр Lighten Highlights (Сделать блики светлыми) (рис. 5.57).

Рис. 5.57. Настройки коррекции изображения в режиме Highlights & Shadows (Блики и тени).

Режим Counter-Light Reduction (Устранение контросвещенности) содержит настройки для коррекции фотографий, которые были сделаны при неправильной освещенности. При помощи ползунков коррекции света можно добавить на фотографию дополнительные источники света, которые будут подсвечивать ее сзади, а также снизить интенсивность тех источников, которые из-за неправильного расположения при съемке стали причиной ухудшения качества снимка.

Наконец, последний метод коррекции на этом этапе – Tonal Adjustments (Настройка тона). Он напоминает стандартную команду Levels (Уровни) Adobe Photoshop и позволяет управлять яркостью холодных и теплых тонов изображения. Для удобства использования Tonal Adjustments (Настройка тона) в окне настроек будет выведена гистограмма, на которой будут отображены темные и светлые участки, а также полутона (рис. 5.58).

Рис. 5.58. Настройки коррекции изображения в режиме Tonal Adjustments (Настройка тона).

Color Cast & Color Balance (Оттенки цвета и цветовой баланс)

Наконец мы дошли до завершающего режима коррекции изображения плагина Dfine. Как понятно из названия данного режима, он дает возможность улучшать и изменять цветовую гамму фотографии, управляя балансом цветов, насыщенностью и температурой.

В режиме Quick Fix (Быстрая починка) можно выбрать одну из четырех предварительных установок параметров цвета. Эти заготовки учитывают цветовую палитру фотографии при разной освещенности и могут иметь голубоватый, желтоватый, розоватый или зеленоватый оттенки. В большинстве случаев одна из заготовок может быть применена к изображению. Выбрав метод коррекции, можно определить силу его влияния при помощи ползунка Strength (Степень) (рис. 5.59).

Рис. 5.59. Настройки коррекции изображения в режиме Quick Fix (Быстрая починка).

Метод Remove Blue Cast (Удалить голубой оттенок) можно использовать для фотографий, которые имеют избыток голубого цвета (например, если съемка велась на фоне голубого неба).

В режиме Adjust Saturation and Color (Настройка насыщенности и цвета) можно управлять теплотой оттенков цвета на фотографии и их насыщенностью.

Метод Additive Color Filter (Фильтр дополнительного цвета) позволяет окрасить изображение в любой указанный оттенок. Цвет выбирается при помощи кнопки Additive Filter Color (Фильтр дополнительного цвета), после чего подбирается его яркость (Brightness (Яркость)) и сила воздействия (Strength (Степень)) (рис. 5.60).

Рис. 5.60. Настройки коррекции изображения в режиме Additive Color Filter (Фильтр дополнительного цвета).

Последний метод цветовой коррекции, предлагаемый на этапе Color Cast & Color Balance (Оттенки цвета и цветовой баланс) фильтром Dfine, – это Subtractive Color Filter (Фильтр вычитаемого цвета). Данный метод удобно использовать для удаления с изображения определенного оттенка (рис. 5.61).

Рис. 5.61. Выбор цвета в режиме Subtractive Color Filter (Фильтр вычитаемого цвета).

Цвет выбирается при помощи кнопки Subtractive Filter Color (Фильтр дополнительного цвета), после чего подбирается яркость (Brightness (Яркость)) и сила воздействия эффекта на изображение (Strength (Степень)).

Глава 6
Andromeda

♦ Andromeda Three-D Luxe.

♦ Andromeda Series 3 Screen и Andromeda Cutline.

♦ Andromeda RedeyePro.

♦ Series 1 Photography Filters.

♦ ScatterLight Lenses.

♦ Andromeda VariFocus.

Копания Andromeda Software Inc. известна на рынке программного обеспечения для компьютерной графики с 1990 года. С момента своего основания компания тесно сотрудничает с Adobe Systems Inc. Все сотрудники компании Andromeda Software Inc. – известные в своей области специалисты. Плагины для Photoshop производства Andromeda давно стали незаменимыми инструментами для многих пользователей. Надеемся, что после прочтения это главы и вы будете применять их в работе.

СОВЕТ.

Демонстрационные версии всех описанных ниже плагинов находятся на прилагаемом к книге компакт-диске в папке CH06. Вы также можете скачать более новые версии со страницы загрузки на официальном сайте ( http://www.andromeda.com/info/getdemoform.html ), предварительно зарегистрировавшись. Для снятия ограничений демонстрационных версий плагины нужно зарегистрировать. Их стоимость разная: от $47 до $109. Обратите внимание, что некоторые из них можно приобрести как по отдельности, так и в пакете (во втором случае получится дешевле).

Andromeda Three-D Luxe

Несмотря на то что Adobe Photoshop представляет собой редактор двухмерной графики, некоторые из его инструментов предназначены для создания трехмерных эффектов. Например, в программе можно создавать выпуклый текст, верхний слой в проекте может отбрасывать тень на предыдущий слой, а с помощью фильтров изображение можно сделать «хромированным» или «стеклянным». Трехмерное изображение выглядит эффектно и скорее привлечет внимание зрителя, нежели плоское, двухмерное. Несмотря на то что для создания объемных изображений используются специальные редакторы трехмерной графики, добиться трехмерного эффекта можно и с помощью дополнительных модулей Adobe Photoshop.

Фильтр Three-D Luxe компании Andromeda предназначен для создания несложных трехмерных эффектов. Его интерфейс заметно отличается от привычного вида окон настроек многих плагинов для Photoshop (рис. 6.1).

Рис. 6.1. Окно настроек фильтра Andromeda Three-D Luxe.

Фильтр Andromeda Three-D Luxe – это улучшенная версия фильтра Andromeda Series 2 Three-D Filter, который завоевал широкую популярность среди пользователей Photoshop. Разработка Andromeda Series 2 Three-D Filter не прекращена, однако всем пользователям этого продукта разработчики рекомендуют переходить на Andromeda Three-D Luxe. Поэтому мы не будем рассматривать Andromeda Series 2 Three-D Filter в рамках этой книги, а остановимся на более совершенном продукте.

Работа с плагином напоминает упрощенный вариант работы в функциональном редакторе трехмерной графики. Происходит она следующим образом. Сначала в окне программы создается трехмерный объект, после чего в библиотеке предварительных заготовок выбирается эффект, который необходимо применить. После этого можно вносить изменения в настройки трехмерной сцены – изменять положение и масштаб используемых текстур, менять освещение, управлять положением объектов и пр.

Параметром каждого из этих объектов можно управлять, переключившись в режим редактирования параметров трехмерной сцены с помощью кнопки 3D Geometry (Трехмерная геометрия) в правом нижнем углу окна Andromeda Three-D Luxe. Среди трехмерных объектов, которые можно использовать в программе, все основные примитивы – цилиндр, плоскость, сфера, куб.

Созданные в программе примитивы могут иметь любую текстуру, доступную в библиотеке заготовок. В комплекте с плагином поставляется пакет фирменных текстур, которые можно использовать в любых проектах. На трехмерные объекты можно также «надевать» текстуру, в качестве которой выступает исходное изображение.

СОВЕТ.

Демонстрационная версия Andromeda Three-D Luxe содержится на прилагаемом к книге компакт-диске в папке CH06Three-D Luxe. Обратите внимание, что она содержит минимальный набор трехмерных текстур в библиотеке– по одной в каждой категории. Другие текстуры можно просмотреть, однако невозможно использовать в проекте.

Рисунок выбранной текстуры будет спроецирован на поверхность трехмерного объекта. Изменять угол проецирования текстуры на созданный объект можно в режиме 3D Geometry (Трехмерная геометрия).

Возможность использования трехмерных эффектов значительно увеличивает возможности дизайнера (рис. 6.2). Такие трехмерные эффекты с успехом могут применяться при разработке различных логотипов, составлении коллажей и т. д.

Рис. 6.2. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Andromeda Three-D Luxe (справа).

У вас может возникнуть вопрос, зачем использовать этот плагин, если существует очень большое количество утилит, с помощью которых можно создавать такие же (и даже лучшие) спецэффекты? Ответ на этот вопрос заключается в рациональности использования того или иного программного продукта. С одной стороны, Andromeda Three-D Luxe позволяет сэкономить средства, с другой – время, которое понадобится для изучения сложных пакетов трехмерного моделирования. При разработке логотипов небольшого размера, вряд ли будут уместны громоздкие программы, просчитывающие трехмерное изображение в высочайшем разрешении. В отличие от этих программ, Andromeda Three-D Luxe работает быстро и не требует больших системных ресурсов. В свою очередь, эффекты, которые можно создать с ее помощью, разнообразят ваши проекты (рис. 6.3).

Рис. 6.3. Примеры использования фильтра Andromeda Three-D Luxe.

Andromeda Series 3 Screen и Andromeda Cutline

Фильтры Andromeda Series 3 Screen и Andromeda Cutline похожи, поэтому мы рассматриваем их в одном разделе.

Первый фильтр предназначен для управления растром на изображении. Чаще всего этот фильтр используется для создания верхних слоев изображения с частичной прозрачностью. Использование таких слоев в проекте позволяет получить более четкие участки фотографии, как при помощи стандартного фильтра Adobe Photoshop, который называется Unsharp Mask (Нерезкая маска).

СОВЕТ.

Демонстрационная версия Andromeda Series 3 Screen находится на прилагаемом к книге компакт-диске в папке CH06ScreensFilter. Обратите внимание, что при работе с демонстрационной версией вы можете полностью оценить возможности плагина в окне настроек, использовать предварительный просмотр, однако применить фильтр к изображению будет невозможно.

Управление растрированием изображения может происходить в двух режимах – Novice (Новичок) и Expert (Эксперт). Второй режим содержит очень большое количество параметров, позволяющих точно управлять данным эффектом, в то время как первый режим имеет минимум настроек.

Главные настройки модуля Andromeda Series 3 Screen – это Preset Menu (Меню предварительных установок) и Lines Per Inch (Количество линий на дюйм). В левом нижнем углу окна настроек Andromeda Series 3 Screen содержатся несколько пиктограмм, которые предназначены для управления эффектом вручную. При щелчке на этих пиктограммах изменяется конечное изображение, что можно наблюдать в окне предварительного просмотра. Степень изменения изображения определяется положением ползунка Fine (Точность) (рис. 6.4).

Рис. 6.4. Настройки фильтра Andromeda Series 3 Screen.

Andromeda Cutli'ne представляет собой еще один фильтр, с помощью которого можно управлять растровым эффектом (рис. 6.5). В отличие от Andromeda Series 3 Screen, этот фильтр позволяет установить форму растра для светлых, темных участков изображения и полутонов.

Рис. 6.5. Настройки фильтра Andromeda Cutline.

Растровый рисунок, полученный в результате применения этих фильтров, можно применять также для создания различных изображений, составленных из линий. Используя этот эффект, можно, например, сделать интересные штрихи на рисунке.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю