Текст книги "Подопечный Перуна (СИ)"
Автор книги: Сариев Джалилович
Жанры:
ЛитРПГ
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 2 (всего у книги 20 страниц)
Собственно, это отступление было сделано тут для того, чтобы объяснить, с какими внешностями можно в будущем столкнуться и почему именно Грому единственному удалось приобрести Смекалку.
Гром взгромоздился на лавку между долговязым Крутяком и пышкой Мери. Отпил из кружки пару глотков, приготовился поболтать ни-о-чем.
– Ну как дела у тебя, Гром? Подвижки есть? – обернулся к нему Крутяк.
– Угу, – и снова уткнулся в кружку. После вытер пену с губ и с ухмылкой небрежно бросил: – Второй уровень до середины довел.
– Да ты чё?! – восхищенный Крутяк хлопнул полупустой кружкой по столу. Все остальные тоже прервали междусобойки и обернулись к ним. – Как удалось? Неужели своими капканами достиг?
Грому была приятна такая завидность к своей персоне со стороны новичков. Они все пока где-то в середине первого уровня барахтаются. В основном только тем и занимаются, что подбирают мелкие задания у поселковых неписей – то принеси ему то, то отнеси тому это, огород прополи, дрова наруби, мышей в кладовке изведи. А каждое времяемкое и редко более пяти очков опыта дает. Только раз отчаявшийся Гвоздь попытался зайти в лесок прокачаться. Так сразу наткнулся на лиса, который живо отправил его на перерождение.
А Гром с первых минут появления на стартовой зоне задумался о прогрессивных методах продвижения. Все монеты – два серебреных и пять медяков, что обнаружил в заплечном мешке, – в тот же час потащил к местному кузнецу. Долго уговаривал и уговорил изготовить ему два пружинных капкана по серебряку каждый. А за пять медяков приобрел длинный кусок сыромятной кожи, что превратил по-быстрому в пращу. После такого и получил, непонятно как образовавшуюся среди его характеристик, Смекалку.
Хотя риск был большой. Если бы в тот же день не поймал первого кролика, пользуясь капканами, то истощился бы от игрового голода до недвижимости. Пращу ведь еще нужно было осваивать. Что было бы после такого, даже страшно представить. Наверное, система выкинула бы его из Аркадии с волчьим онлайн-билетом. А как же иначе. Закон есть закон. Однако все тогда обошлось. Почти сразу заработал свои первые пять опыта и жаркое из кроличьей вырезки. Понял теперь, что голодовка ему уже не грозит.
Гром снова пригубил пивка и пояснил Крутяку:
– Не поверишь, убил недавно варна. Сразу сотню опыта приобрел.
Крутяк сердито повел худосочными плечами и сверкнул раскосыми глазами:
– За дураков нас не держи. Не хочешь говорить про свои дела, так не настаиваем.
– Это правда, – устало вздохнул Гром, выкладывая из мешка на столешницу черную шкуру.
Постепенно в зале наступила полная тишина. Все бывшие в помещении игроки удивленно уставились на ту выставленную шкуру, что заняла с хвостом почти пол длины стола.
По местной локации высокоуровневые, что уже завтра-послезавтра должны покидать стартовую зону и те были поражены таким успехом новичка.
От дальнего стола приблизился эльф. Гром обернулся к нему и прочел слабо зеленеющий ник над его головой: "Вован". Судя по тому, что на боку у него висел не только кинжал, близнец громовского, но и одноручный железный меч, да и шмотки того были из кожи, покрепче чем у большинства тут присутствующих, можно было догадаться: этот длинноухий давненько тут.
– Ты чем его завалил? Каким оружием? – не отрывая взгляда от шкуры, без всяких "привет", сразу спросил он у Грома.
– Да у меня только кинжал пока... Еще пару капканов имею.
– И ты умудрился в одиночку одолеть варна этими игрушками? – Вован протиснулся, сел между ним и Крутяком. Уставился на Грома испытующим взглядом. – Мы всей компанией его не смогли одолеть. С мечами. Всех нас отправил на перерождение. Юркий оказался дьявол! Так как ты сумел-то?
Пришлось Грому в подробностях описать весь процесс его последней охоты. Не забыл предположить возможную тут роль случайно приобретенной уникальной характеристики.
Пока он это рассказывал, с противоположной стороны стола объявился еще один из старожилов – орк с ником Мастак. Видать, в реале он широкоплечий мужик бандитской внешности, по какой-то личной причине выставил себя в экзотическом облике. Тот протиснулся между девушками на лавку напротив Грома и зычным голосом вмешался в разговор:
– Я пытался тоже заказать капканы у кузнеца. Даже золотой предлагал. Но, гад, отказывается категорически. Как это понять, а?
Гром пожал плечами:
– Откуда знаю. Мне тоже третью отказался изготовить. Возможно, игровой запрет включился. Если эта догадка верна, тогда хоть освоим в будущем сами кузнечное дело, и тогда их не изготовить.
– А твои? Уже имеющиеся? – сверкнул глазами Мастак.
Гром пожал плечами:
– Видать, эти как-то проскочили запрет.
Потом сложил шкуру обратно в заплечный мешок, поднялся из-за стола.
– Ладно. Вы гуляйте дальше, а я пойду к себе отдыхать.
Сопровождаемый не только задумчивыми взглядами, Гром поднялся по лесенке на второй этаж, забрался в свою личную комнату. Вошел и плотно запер за собой дверь.
Комнатка его, как и у всех тутошних, помещала только лежанку, сундучок и низкий столик, на котором стоял подсвечник, с бесконечно горящей свечей. Всё. И больше ничего. Да, собственно, ничего новичку и не бывает нужно в личной комнате; складировать в сундучок нажитое, да уложить аватара на лежанку до возвращения из реальности.
Гром приземлился на свою лежанку, устало потянулся, потом зашел в опции, чтобы первый раз заняться распределением свободных очков.
Перед глазами высветились названия информационных окон. Сосредоточил внимание на активном заглавии: "характеристики", и тут же открылось оконце с персональными качествами:
Живучесть 1,
Сила 1,
Ловкость 1,
Выносливость 1,
Атака 1,
Защита (физическая)1,
Меткость 1,
Удача 1,
Интеллект 1,
и уникальный подарок:
Смекалка 1.
Под эти отвелись десять нераспределенных очков. Мало для нормального роста, но за два дня игры – это, все-таки, предел возможностей роста. Нужно теперь рационально разложить по открытым пока что этим.
И, как уже Гром разобрался до погружения по выложенным на сайте гайдам, в дальнейшем, в самой игре, будут появляться и другие характеристики в дополнение к этим. Их еще немало полезных впереди, недоступных пока. Но и с этими доступными нужно разумно обойтись. Только знать бы, что из списка ему важнее, а что не очень...
После недолгих сомнений раскидал свои первые полученные очки поровну.
Гром подумал, что его уникальная характеристика должна значить нечто большее, раз так ему помогла, будучи на единичном уровне. Конечно, она, как интуитивно ему казалось теперь, при его нынешних возможностях должна быть выше остальных. Но, все же, решил не делать основной упор на кота в мешке, пока толком не определит ее возможности в перспективе.
Конечно, по возможности задирать "живучесть" всегда была приоритетной задачей во все времена игр. Больший уровень жизни дальше удаляет случаи перерождений. Это только вначале не отражается на опыте. А за воротами – ой как не желательно оказываться в точке перерождения, бездарно терять с трудом накапливаемый опыт. Но сейчас, печенкой чувствовал, все время кидать на него – это тормозить нечто важное в будущем.
Так, пока уровень жизни, после подъема "живучести" до двух, стал по местным меркам вполне приличным; достиг ста.
Ну, пора возвращаться, решил Гром. Скинул заплечный мешок у лежанки, развалился на постели, визуально кликнул на зеленую кнопку "выход из игры". Перед глазами запрыгали фрагменты обстановки комнатушки...
Глава 2.
Сергей поднял отяжелевшие веки. Первое, что заметил в реале, что почти не ощущает, погруженное в воду тело. Будто его не существует совсем. Странное было ощущение.
Задрал голову, глянул на настенные часы; с того момента, как он в первый раз вошел в игру прошло не более трех часов, а "там" уже третий день приключений завершается.
Сергей неуклюже выбрался из тонкой пленки, что ограждала его тело от воды, отцепил с головы шлем.
У него в запасе есть только двадцать минут реальности, если желает вернуться в игру с наступлением тамошнего утра. А он именно этого хотел. Поэтому, не теряя времени, пошел на кухню немного перекусить. Следующий выход в реальность собирался осуществить не раньше чем через семь-восемь часов. То есть в Аркадии проведет без выхода сюда, еще с недельку. Было бы неплохо подкрепиться, попить горячего кофейку, заодно прошвырнуться по форуму. Там иногда получается выудить полезную информацию.
Ну, пока Сергей занимается этими своими делами, мне нужно прояснить немного историю возникновения и становления онлайн игры "Аркадия".
Всё началось два года назад. А сама онлайн игра, с отечественным принципиально новым вариантом полного погружения, появилась меньше года назад. И она сразу оказалась на порядок прогрессивней зарубежных аналогов. Но стала осуществимым делом только после успешной разработки принципиально нового высокотехнологичного шлема благодаря революционному научному методу, открытому академиком Савельевым в Институте морфологии человека РАН.
С помощью обнаруженного Савельевым принципа специфического воздействия на нужные подполя мозга УК импульсами инженерам-программистам удалось достичь асимметрии временных интервалов в системе "реальность-игра". Этот же метод воздействия на нужные участки мозга затормаживал биохимические процессы во всем организме. Все эти важные процессы у погруженного протекали под воздействием датчиков игрового шлема нового поколения.
Метод сразу был засекречен по самому высокому стандарту секретности, потому что своей уникальностью сулил баснословные прибыли в казну страны.
Заинтересованное открывшейся перспективой правительство безотлагательно выделило из гос. бюджета миллиарды на создание сразу нескольких продвинутых компаний с полным штатом высокооплачиваемых разработчиков, заодно обеспечив их самым передовым техническим парком, и поставило перед ними задачу: за год создать на базе открытия онлайн игру.
Так два года назад стартовала бурная деятельность сотен лучших программистов страны под пристальным государственным надзором Министерства высоких технологий.
Правительственной комиссией было принято решение начать разработку одновременно шести конкурирующих команд, каждый возглавляемый своим высококвалифицированным специалистом. Планировалось по завершению шести разработок, из них отобрать министерскими чиновниками лучшее по их мнению и скомпоновать в одну игру. Лихорадочная работа шла буквально в три рабочие смены.
Создавались в командах одножанровые игры из серии "меча и магии", но каждая решала эту задачу по конкретно заданной расе.
А страна с нетерпением дожидалась конца года. Мечтающие погрузиться в будущую игру люди с лихорадочно блестевшими глазами изредка видели в интернете анонсируемые этими командами перспективы; волшебно выглядевшие пейзажи, старинные замки. Глядели на чудовищных мобов, боссов в умопомрачительных доспехах и оружии. Словом, совершеннолетнее население страны получало великий стимул начать копить немалые деньжищи, что в будущем потратятся на шлем и на установку для погружения, не говоря уже о кругленькой сумме для самой регистрации в игре и ее ежемесячную оплату. Тем более после того, как заранее объявили пятидесятипроцентную скидку отечественному игроку.
Если брать в расчет официальный опрос мировых социологов, ожидался доход в бюджет России от пожелавших подключиться клиентских стран, порядка сорока миллиардов в твердой валюте, чем можно будет перекрыть любой дефицит. Но чиновники клятвенно обещали своему народу, что через полгода, год после запуска игры, оплата существенно снизится. Хотя мало кто верил в их щедрость, но надежда умирает последней.
Итак. Осталось еще сказать несколько слов про то, что собой представляет установка для погружения.
Некоторый печальный опыт с погружением, в основном пожилых игроков и людей некоторых видов инвалидности, выявил статистику пролежней при долгом неподвижном нахождении в капсулах. Это ведь не то же самое, когда спать ложишься. Во сне часто меняют позу, двигаются. А в погружении ты бездвижим совсем, до выхода. И это проблемная ситуация. В результате длительного давления на тело лежанок капсул, что до конца не могли убрать всевозможные технические ухищрения, приводило порой к случаям некоторого нарушения кровообращения и нервной трофики у погруженных. А, учитывая симметричность временных интервалов всех существующих онлайн игр с погружением, проблема стояла костью в горле у владельцев таких игр. Зная о такой напасти, и желая еще больше обезопасить своих игроков от подобных инцидентов, правительство заказало Институту медико-биологических проблем разработку установки для погружения, которая должна будет полностью исключить такую проблему.
Решение пришло почти одновременно с поступлением заказа. Специалисты Института даже не стали отвлекаться от своих основных работ. В тот же день отрапортовали чиновнику: "Чтобы решить проблему необходимо использовать так называемую ванну невесомости". Приложили техническую документацию, и забыли о заказе!
Ошарашенный таким простым решением чиновник сам в свою очередь в тот же день отрапортовал вышестоящим, что проблема успешно решена. Осталось загадкой, как до такого не додумались за столько лет зарубежные специалисты.
А сама "ванна невесомости" была самой обыкновенной ванной, в которой только нужно поддерживать постоянную комфортную температуру воды элементарным нагревательным элементом и термодатчиком. То есть, надо прокачивать насосом воду через нагреватель и контролировать. Ну, и поскольку вода в ванне стоит довольно долго, понятно, что её нужно иногда очищать. Для этого просто нужно использовать обыкновенный фильтр с мраморным песком. После чего остается покрыть ванну поверх воды тоненькой прорезиненной плёнкой, на что игрок ляжет, как говорится, с полным комфортом. Так просто избегается и впитывание влагой кожи и полностью устраняется пролежень.
Для массовости решения этого необыкновенно простого рационализаторства немедленно по всей стране ставились модульные ангары с сотнями в ряд стоящих таких ванн, и были рассчитаны для тех, кому жилплощадь не позволяет у себя дома установить громоздкое оборудование. Будущие геймеры тут же с юмором прозвали эти ангары "интернет банями", что за ними вскоре закрепилось и официально. Так и они внесли свою лепту в общее дело.
Сергей жил один. Имел двушку в спальном районе Питера. Потому-то, он мог себе позволить превратить свою ванну в "невесомую", установив рядом душевую кабину для купания.
Он также мог себе безболезненно позволить надолго уходить в игру. С финансами почти не было проблем. Его небольшая мастерская по ремонту электрооборудования рядом с домом была в достаточной степени автономна, чтобы работники не нуждались в постоянном контроле с его стороны. И приносила тоненькой струйкой стабильный доход. Хватало раз в неделю или в две заскакивать туда, узнавать о трудовых подвигах, брать свою долю, по дороге забегать в супермаркет, затариваться необходимым количеством пропитания и обратно к себе, готовиться погружению. Но сейчас во всем этом вояже не было необходимости. Поэтому он сразу сел за комп. с чашечкой кофе в руке.
Форум, как всегда был на пределе активности.
Сергей в теме "необычные случаи" выставил вопрос: "Друзья. Кто-нибудь знает откуда может в характеристиках появиться Смекалка"?
Ответы не заставили себя долго ждать. Они были в основном скабрезными или примитивно флудными. Но проскочила интересная мысль в одном из них. В ответе предположили, что в таком событии может быть виновата та самая комиссия, которая из шести вариантов разработок компоновала одну имеющуюся. И форумчанин был уверен, что еще не такое может всплыть в будущем.
"А действительно, – озарило и Сергея. – "Смекалка" могла быть занесена паразитным программным потоком из забракованной части одного из конкурсных вариантов".
Он сделал нервный глоток из горячей чашки и задумался:
"Можно ли этим недочетом воспользоваться и дальше? А что если целенаправленно искать такие уникальные характеристики..."
– Фу черт! – тут заметил, что двадцать минут почти уже прошли. Вскочил и прошел в ванную, где его заждалась "невесомость". На этот раз в ней будет находиться минимум еще семь часов.
Сергей в том же своем спортивном костюме полез на гибко проваливающуюся пленку под самую удобную в этой среде положение: позу эмбриона, нахлобучил на голову шлем. Шлем сработал автоматически, перешел в активную фазу. Появилась в обзоре кнопка отправки, и Сергей мысленно кликнул на нее. Вновь перед глазами запрыгали яркие вспышки...
...а Гром уже видел свою личную комнату в таверне.
Встроенный на периферию внутреннего взора таймер показывал девять утра. Давно пора подняться и заняться насущными делами.
Общий зал, куда он перешел из своей комнаты, был теперь совершенно пуст. Игроки завтракали и уходили по своим делам с рассвета. Немудрено, что он один остался здесь.
Гром заказал себе самый дешевый завтрак, быстро перекусил им и тоже вышел на улицу. Заплечный мешок уже отягощал его, поэтому первым делом направился к единственному в поселении торговцу барахлом.
Лавка располагалась в отдалении от таверн; одноэтажное деревянное строение, и нехитрая вывеска с изображением такого же заплечного мешка, как у Грома.
Внутри было тесно от множества полок и вешалок, битком набитых всевозможным дешевым товаром.
Невысокий тролль за прилавком по имени Пруст, осклабился, закивал утреннему посетителю:
Подходи скорей. Налетай, не зевай.
– Я вообще-то пришел продавать, – буркнул Гром, скидывая с плеча мешок. Следом на прилавок выложил сначала пятнадцать кроличьих шкурок, с десяток мясных вырезок и вопросительно уставился на смешное лицо тролля. Тот восхищенно задрал ручонки, поцокал языком.
– Какой ты, оказывается, ловкий охотник! – похвалил его. – Дам тебе за все это... пятнадцать серебряков. По рукам?
– семнадцать, – рассердился Грон. – Сам знаешь, стоит это все семнадцать.
– Эх, молодежь пошла. Держи свои семнадцать.
Тролль выложил перед ним серебреные кругляки.
– И это еще, – достал Гром перья сапсана.
-Ого! – быстро упрятал их тролль под прилавок. – Держи еще десятку серебром.
– Ладно, – сгреб Гром монеты в мешок. – Есть еще кое что... – И достал перед выпучившим глаза троллем шкуру варна, что занял весь прилавок. Клык положил сверху.
– Я знаю сколько это стоит, – наврал Гром, на самом деле не имевший понятия. – А ты что дашь?
Тролль не мог оторвать жадного взгляда со сверкающей черной шкуры. И только замямлил:
– Золотой устроит?
Гром обалдел от такой высокой цены, но сделал вид, что возмутился донельзя и собирается забрать товар обратно в мешок. Самому было смешно, что торгуется словно на блошинном рынке. Но все обернулось как нельзя превосходно. Тролль нервно дернул на себя край шкуры и выпалил:
-Ладно. Две золотые.
– По рукам, – обрадовался Гром такой фантастической удаче. А всего-то ее у него плюс два!
Получив свои золотые кругляки, сразу почувствовал себя Рокфеллером на биржевом рынке. Распрощался с продавцом ларька и выскочил на улицу. Теперь надо бегом к кузнецу за приличным мечом.
А где расположена местная кузница – мог распознать и слепой. Достаточно идти на ритмичный звон молотка по металлу. Хотя Гром и так там уже бывал. Поэтому, торопливо зашагал за угол к наковальне под открытым навесом, где возвышалась массивная фигура орка по имени Каладавар, кующий очередной клинок нубовского меча.
Кузнец не среагировал на приход Грома, продолжал работать. Пришлось покупателю дать о себе знать громким кашляньем.
Молот завис в воздухе при очередном замахе, и к Грому повернулось сердитое лицо Каладавара.
– Чё надо? – рявкнул кузнец.
– Э... Меч.
– Какой? – сразу смягчился орк.
– Самый лучший твой, – пожелал Гром.
Каладавар покачал головой:
– Такой тебе не по карману.
– Посмотрим. Показывай самый лучший.
Кузнец сначала с сомнением оглядел покупателя с ног до головы, потом пожал широкими плечами и двинулся к дверям помещения.
В душной мастерской, где заодно варилась сталь стоял в полумраке в углу огромный кованный сундук. К нему и направился его хозяин, откинул тяжелую крышку, стал рыться со звоном в своих изделиях. Выудил из сундука одноручник и протянул Грому:
– Устраивает за пятьдесят серебряков?
Гром как взял в руки оружие, высветились перед глазами его параметры:
Меч обычный (I уровень).
Одноручный.
Тип: режуще-колющий.
Прочность: 50/50.
Физический урон: 40-80.
Шанс критического урона: 1%.
Гром повертел меч туда-сюда, скривил лицо и вернул обратно.
– На третий уровень нужен. И самый лучший среди подходящих.
Каладавар удивленно разинул рот, обнажив перед покупателем немалые клыки. Потом снова нырнул в сундук и долго там с треском и звоном шебаршил, пока не извлек оттуда обернутый в промасленную ветошь очередной меч. Развернул и с сомнением протянул Грому.
Как только взял, перед глазами появились параметры и этого длинного обоюдоострого меча:
Меч качественный (III уровень).
Двуручно-одноручный.
Тип: режуще-колющий.
Прочность: 150/150.
Физический урон: 50-100.
Шанс критического урона 5%.
Гром одной рукой пару раз взмахнул им. Тяжеловат. Да и штраф вешается на выносливость, потому что он еще не на третьем уровне. Но вскоре в самый раз будет. Поэтому согласно кивнул:
– Сколько за этот хочешь?
– Золотой. Дешевле не дам. И не проси.
– И не прошу, – усмехнулся Гром, доставая золотой кругляк. – Надеюсь, ножны входят в эту цену.
Орк разразился грохочущим хохотом, благодушно протянул Грому с полки кожаные ножны с простым пояском.
– Ой хитрец, насмешил. Ладно, носи на славу.
Гром уже выходил в дверь, когда Каладавар спросил его:
– Вчера же ты был на первом уровне. Неужели уже достиг третьего?
– Нет еще, – ухмыльнулся Гром. – Покупаю на вырост.
И под новое веселье кузнеца вышел на улицу, на ходу пристегивая поясок новенького меча.
Хотел еще заглянуть к броннику, купить что-нибудь покрепче этих простых штанов и рубахи, но передумал; покупать придется на третий уровень, а одевать пока все равно не сможет. Лишние штрафы сейчас ни к чему.
"Эх, совсем из головы вылетело" – вспомнил про припасы, что собирался дополнить, и вновь припустил к ларьку торговца разным товаром, к Прусту.
Тролль, как он вошел в ларек, собирался снова залебезить надоевшими призывами, но Гром первый заговорил:
– Любезный Пруст, продай мне порцию бобов, соли и пару факелов.
Тролль быстро выложил заказанное покупателем на прилавок.
– С тебя серебряк. Но как постоянному хорошему клиенту сегодня сделаю скидку целую четвертушку.
Гром выложил монету, отсыпал в мешок медяки, что получил в сдачи, и поторопился покинуть ларек.
Был уже полдень, когда Гром завершил свои дела в поселении и отправился к воротам. Пройдя мимо охраны из орков, оказался на тропе, что немного впереди пересекалась с другой такой же тропой. На этом перекрестке были установлены указатели направлений. Возле них и стал он теперь, раздумывая: куда сегодня направиться качать опыт?
Весь вчерашний день он торчал в каньоне, где в основном и водились местные кролики. Конечно, если бы не капканы, так там ему тоже нечего было бы делать. Трудно на них охотиться с имеющимся у новичков оружием. А кто за неделю, другую достаточно подтягивал уровни, чтобы усилить живучесть и силу, да умудрялся накопить серебра на простенький меч, рвался либо к опушке леса бить лисов, либо к озеру, где водились нехилые жабы. Причем, успех у них практически был фифти-фифти. Как правило, через раз эти мобы отсылали игроков на перерождение.
Теперь настала очередь Грома решать, в какую локацию дальше отправиться. Так и стоял бы еще долго не встреться ему понуро бредущий из поселения Мастак, очевидно возвращающийся после очередного перерождения.
– Привет, – невесело буркнул орк, проходя мимо.
Гром его окликнул:
– Послушай. Ты здесь давненько. Подскажи: где встречаются чаще варны?
Мастак обернулся к нему в великом изумлении на клыкастой роже.
– Ты хочешь на них качаться?!
– Ну, посмотрим. Так все же, где?
Орк почесал тыкву и неуверенно предположил:
– Дык, только в каньоне и встречаются, вроде...
– А вы в тот раз тоже там пытались его завалить?
– Ага.
Гром задумался. Странно. Целыми днями там торчал, а встретил только в последний день одного. Хотя... А ведь так поздно возвращался тогда он впервые! Выходит, они к закату появляются там?
Пока он был в этих думках, орк уже отправился в сторону озера.
Недолго думая, Гром решительно направился опять в сторону каньона.
Скальный массив, что являлся внешней границей этой локации, угрюмо встречал непрошенных гостей. И этот раз не был исключением. Но Гром продолжал свой путь по тропе, что повела к узкой расщелине в теле этого массива. Пройдя ее, оказывался в буйстве красок. От бурых, серых, желтых цветов скал, до зеленых, синих, фиолетовых цветов растительности меж ними. И контрастно над всем – ярко-голубой купол неба, перечеркнутый местами белыми перистыми облаками. Симфонию красок подхватывало разноголосая невидимая живность вперемежку с журчаниями множества родников повсюду в богатырских телесах каменных гигантов этого края игровой локации. Словом, нравилось тут Грому. Очей очарование тут было.
Неспешно прошел он до ближайшей струйки, подставил ладони лодочкой, попил ледяной каменной водички. Затем присел тут на небольшой выступ и задумался.
Думал, как же организовать ночную охоту на варнов. Чуял, что есть способ. Но какой – пока не осознавал.
Он снова поднял глаза к небу. Красота-то какая! Аж хочется громко выматериться, так трогает его живописность здешнего дизайна. И тут же мелькнуло: если не стоять на уровне варнов, а выше быть? И чтоб в прыжке не доставали, а он бы мог их бить. Эх, пращой невозможно вниз бить. Хотя, почему невозможно? – Возбужденный Гром вскочил. Сейчас проверит.
Гром кинулся собирать с земли в мешок подходящие камешки. Как насобирал их достаточно, полез на ближайший дуб, балансируя раскинутыми руками, переместился по нижней почти горизонтально растущей толстой ветви до места, где мог стоять, спиной упирая торчащую вертикально ветку. Тут пристроил на той же ветке заплечный мешок – свой патронташ – и достал из-за пояса самодельную пращу. Прямо под ветвью растущий небольшой куст выбрал мишенью. Закрутил над головой первый камешек. Как обороты стали бешенные, медленно стал изменять плоскость траектории, пока не довел ее до вертикальности. И тогда попытался запустить камешек в цель. Камень с силой пропахал почву в метре от куста.
Недовольно пропыхтев, взялся за второй камешек. Через минуту – за третий...
Несколько раз приходилось спускаться и собирать камни, чтобы в течение часа убедиться, что уже неплохо растет меткость бросков. Хотя сама характеристика осталась единичкой. Ну, это и очевидно. Ясен пень, с какого перепугу ей расти, если не по мобам бьет? Куст – он не вражина.
Итак, если еще пару часов потратить на тренировки вертикальной стрельбы пращом, может в пяти случаях из десяти и попадет. Правда есть неясности. А что если камни кончатся, а варн останется живехоньким. А что если варны умеют лазать по деревьям. А что если их сразу будет больше чем его возможностей их уничтожить.
Вопросы, вопросы, вопросы...
Нет, – в конце концов решил он. – Так дело не пойдет. Нужно другое решение найти. И он спустился с дерева и снова приземлился на валун возле родника.
Эх, иметь бы еще штук двадцать таких капканов, как те, обложить под той веткой и заманить на них стаю, – мечтательно подумал Горн, как подскочил озаренный. – А почему двадцать капканов, когда можно одну волчью яму с кольями!
Но он понимал, что с его силой в плюс три копать будет такую яму полгода. Нужно припахать для этой работы помощнее кого-нибудь. Вроде тех орков, что на охране ворот. Но как?
Гром решительно поднялся и скорым шагом поспешил в сторону поселения.
Минут через двадцать он уже подходил к воротам, где стояли давешние орки.
Он опять, приблизившись к ним, поздоровался, и опять они сделали вид, что не слышат его.
– Ты, уважаемый, меня не слышишь? – ехидно спросил Гром, став напротив одного из них.
– Нет, – грубым басом кинул орк. – Не слышу.
– А жаль, – грустно вздохнул Гром. – Тогда не сможешь заработать золотой.
– Что? – уставился на него сверху вниз орк. – Какой еще золотой?
– Да вот такой, – достал Гром монету и повертел перед его лицом. Правда, для этого пришлось высоко вскинуть руку и подняться на цыпочки.
– А что взамен хочешь, человек? – не отрывая глаз со сверкающей на солнце монеты, пророкотал орк.
– В каньоне вырыть ямку на два шага в ширину, длину и глубину. Тебе это будет нетрудно. За двадцать минут справишься...
– Раньше.
– Тем более, – обрадовался Гром, что диалог все же состоялся. И по всему видать, с положительным результатом.
– Когда нужно выкопать?
– Прям сейчас.
– Ладно. Дай золотой и показывай где надо копать. А лопата у тебя есть?
– Да нет... – растерялся Гром.
– Жди тут, – потребовал орк, быстро перекинулся с напарником парой фраз и стремительно двинулся к ближайшему от ворот домику. Через минуту вернулся с лопатищей на плече. – Давай, скорей показывай место, – потребовал он и сам уже попер по тропе к каньону.
Гром еле поспевал за этим зеленым бетеэром. Приходилось временами бежать, чтоб сильно не отставать.
Как оказались под заветной ветвью дуба, Гром сказал:
– Вот тут и копай.
Орк кивнул, шагами отмерил квадратный участок каменистой почвы, начиркал ребром лопаты границы будущей ямы, что оказались по меркам Грома гораздо больше его пожелания в два его шага, и приступил к работе словно заведенный. Лопатина выхватывала куски почвы и бросала далеко во все стороны так, словно копал не твердую землю, а желе. И не всякая механическая конструкция могла бы это делать с той же скоростью. Гром аж умилялся от восторга.
Минут через десять-пятнадцать запыхавшийся орк уже вылез, из ямы закинул лопатину на плечо и потопал назад не попрощавшись.
Гром только развел руками, как глянул на образовавшуюся у ног глубину.
– Так, – достал Гром меч. – Пора и мне браться за дело.
Мечом рубить ветви и затачивать их кольями, было не тяжелее чем это делать топором. А может даже где-то легче. И Гром вскоре уже топил их тупые концы глубоко в грунт в глубине ямы. Закончив дело, взялся таскать тонкие длинные ветки, чтобы замаскировать ими яму, а сверху еще присыпать землей. Получилась славная маскировка.





