355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Марк Калашников » Прайд (СИ) » Текст книги (страница 19)
Прайд (СИ)
  • Текст добавлен: 15 октября 2019, 16:00

Текст книги "Прайд (СИ)"


Автор книги: Марк Калашников



сообщить о нарушении

Текущая страница: 19 (всего у книги 45 страниц)

Второе улучшение позволяло поглощать что угодно всей поверхностью тела. Стоит прикоснуться к врагу и уже начинаешь есть его заживо, а ведь у меня за такое дополнительные бонусы и бафы будут. Заманчивая перспектива, но у меня уже есть Пожиратели для подобных целей. Конечно не идеальная замена, но со своими преимуществами, так что выбор пал на первый вариант. Лишний слот, да ещё с такими свойствами мне точно не помешает. Правда выбрать улучшение здесь и сейчас не вышло – тело, хоть внешне и пришло в норму, на деле залечивало последствие распы и моих последующих приключений, да и слияние с земным телом ещё не закончилось, так что местами система шалила и блочила настройки – пришлось ограничиться мысленным выбором.

Пелена так же выдала два возможных варианта, причем один из них был довольно опасным как для меня, так и для моих врагов. Способность насылать Кровавое Безумие на врага может оказаться весомым козырем в схватке, главное, чтобы рядом с жертвой были враги, а не союзники. Отличный выбор для Вечного, решившего сражаться в одиночку против толпы, а в идеале пары врагов. Длительность в полминуты радовала, а вот откат в час не очень, при условии, что способность могла и вовсе не пройти. Даже снижение времени отката за прокачку Пелены не спасало ситуацию.

Альтернативный вариант на мой взгляд был куда интересней. Безумие Плоти – после активации, первый атаковавший меня получал проклятье, связывающее нас на определённый промежуток времени. На первый взгляд ничего не менялось, никаких усилений или ослаблений, до первого нанесённого удара! Любой прошедший по мне урон, тут же продублируется по тому, с кем я связан, причем будет иметь семидесятипроцентный шанс критануть!

Конечно есть шанс, что врагу хватит ума вычислить способность и время её действия, вот только даже это знание в чём-то сыграет мне на руку. Неприятель попросту не сможет нормально сражаться и будет всё время в напряжении. А если дело дойдет до свалки, то противники ненароком вынесут кого-то из своих товарищей. Тем более, входящий урон не был привязан лишь к противнику – я спокойно могу начать вырывать куски плоти из собственного тела! Недруг будет получать криты, а я тем временем жрать свежедобытое мясо и наращивать собственный хил!

Да, враг мог и сам последовать подобному примеру, вот только мой запас хитов позволял рассчитывать на победу. Кроме того, не стоило забывать и про психологический момент. Многие ли смогут калечить себя? До слияния таких возможно и будет хватать, а вот после, когда наверняка отвалиться цензура на пару со всеми болевыми фильтрами, подобный финт осилят не многие. Да собственно тут даже вопрос не в способностях, а в том, что адекватный человек попросту не будет себя к подобному готовить.

Длительность и откат так же были привязаны к рангу и сейчас Безумие длилось 30 секунд, а откат 45 минут. Как рядовую абилку использовать точно не выйдет, но для меня выбор именно в пользу этой способности был очевиден.

Чудотворец предлагал не много не мало, а способность поднимать ранг предмета. Естественно не просто так, а с использованием всё более и более редких, а соответственно дорогих ингредиентов, но и процент успеха был неплохим. Золотая жила для крафтера, по крайней мере за которым стоит сильный клан. Имея должный поток материалов, можно достичь ощутимых высот. В общем не мой вариант.

Следующее свойство делало акцент на расходниках: стрелы, свитки, зелья…список был весьма внушительным. Оно позволяло слить два предмета одного типа в один, но в более сильный! КПД на выходе был не 200% как хотелось бы, но и 150% смотрелись довольно внушительно. Причем если создать таким образом пару свитков, то и с ними можно было повторить такой фокус, эффект правда снижался ещё в два раза, но даже так, оно того стоило, по крайней мере для серьёзных дел, где важна каждая единица урона.

Хотя, чего там урон, мне на глаза как-то попалось описание зелья временной неуязвимости длительностью пять секунд. Эффекты у него весьма специфические и довольно яркие, так что серьезные игроки попросту пережидают время или в крайнем случае повторяют манёвр – удовольствие не из дешёвых. В общем стратегий хватало, но все они были основаны на базовой длительности.

Поначалу этот вариант показался идеальным – склянки с кровью я смогу штамповать в огромных объёмах! Вот только по-настоящему раскрыть потенциал такого ремесла можно со всё той же серьёзной поддержкой клана. Конечно можно забуриться в город, ту же столицу, и продавать услуги. Уверен, спрос будет и не малый, как и желающих приютить столь полезного работягу, вот только боюсь мне простым ремеслом не выжить. Стоит всплыть правде про чуму и агнца, за головы которых наверняка можно получить нечто уникальное, не станут ли вчерашние радушные покровители главными врагами? Деньги не заменят по-настоящему верных друзей и товарищей.

К счастью, за создание Надзирателя, я получил шестнадцатый ранг Чудотворца и третье направление для улучшения, позволявшее воздействовать на местность. С этим свойством я смогу менять пристанище по своему усмотрению, а не устраивать танцы с бубном в надежде получить нужный эффект от вселенского рандома. Да и судя по тому, как я его открыл, наверняка расширятся возможности по отношению к созданным мною…особым местам.

К слову, ранг Чудотворца условно был шестнадцатым, но никаких новых плюшек и статов я не получил – всё подсвечивалось серым.

Помимо того, Надзиратель, как творение, оказывающее постоянный эффект на огромную площадь помог сделать мне ещё один шаг по Дороге Мастеров. Награда не заставила себя ждать, предоставив на выбор два варианта.

Первый – усиление бонусов, получаемых от картин, скульптур, садов…в общем всего, что даёт эффект после посещения или же на определённой территории. Весь смак этого выбора был в том, что я мог улучшать чужие творения и восстанавливать старые руины. Перспективы тут были огромные, вот только мне подобное не особо попадалось, так что выбор пал на второй вариант, позволявший мне создавать Знамя!

Суть подобных творений так же заключалась в эффектах, оказываемых на площадь, но самое главное, те зависели целиком и полностью от моего собственного мастерства и вложенных ресурсов. Так что риск ошибиться с материалом или придать неподходящую форму Знамени и шанс получить совсем не тот эффект, который хотел весьма велик.

Кроме того, падали эффекты от чужих творений, но это уже мелочи, куда сильнее бросались в глаза иные ограничения. Наклепать Знамён я мог много, очень много, вот только действующих среди них могло быть всего три, при этом если поставить все в одно место, эффекты не складывались. Так же имелись проблемы с транспортировкой, переносить Знамя должен был собственно Знаменоносец, в противном случае то теряло в Максимальной прочности и после энного количества путешествий, могло выйти из строя. Тоже самое относилось к водружению и свёртыванию – от каждого действия то потихоньку теряло в качестве. В общем чтобы по полной использовать эту награду, было бы неплохо разжиться соответствующей профой кому-либо в прайде.

Чуть не забыл про Бесшумного, уже чёрт знает сколько пылившегося среди прочих Осколков в попытке эволюционировать в Тень! Собственно, это было ещё одним бонусом после распы – возможность слить воедино профу и осколок. После Первой распы орудовать можно было 5-6 рангами, всё что ниже изначально не подразумевало подобной возможности, а до того, что выше требовалось дорасти и пройти вторую распу. Некогда появившаяся возможность слить воедино Бесшумного и Живодёра так же отвалилась сама собой, ведь второй Осколок уже давным-давно пошёл иным путём, да и ранг у того оказался слишком высок.

Помимо Бесшумного, по рангу подходила лишь Неистовая Вера, но та оказалась вовсе замороженной. На этот раз тому виной было не моё тело, а высшие силы – в общем до пробуждения Богов, тут особо не разгонишься.

Впрочем, определённые проблемы должны были быть и с эволюцией в Тень, для которой требуемая профа – Подражатель. Та уже давно успела слиться с Картографом и Собирателем, став Странником, а тот не так давно апнулся Ступившим за Грань.

К счастью для слияния Осколков с Профами требования были менее жесткими, чем для Осколков друг с другом и эволюция прошла без заминок. Возможно всему виной то, что я когда-то…зарезервировал апгрейд, заморозив прокачку Осколка. Кроме того, была и ещё одна потенциальная причина по которой всё прошло.

Осколок души «Тень» пятого ранга

Немногим выпадает жребий заглянуть за Грань и вернуться обратно, но те, кто всё же вытянул счастливый жребий и сумел приспособиться, обретают новую силу!

Текущий показатель маскировки +5% (х2 в тенях)

Штраф Маскировки во время передвижения -50% (-75% в тенях)

Увеличение скорости передвижения по следам своим/чужим +50%

Увеличение скорости передвижения в тенях +100%

Требования для перемещения в тень снижены в 2хРанг

Повышение скрытности во время преследования

Добавлена новая точка «Пути»

Земля – 500.000.000 единиц силы

Пустошь (владения Смерти) – 50.000.000 единиц силы

Теллура (Срединный Мир) – вы находитесь здесь

Перекрёсток (Чистилище) – 25.000.000 единиц силы

Бескрайние Поля (План Кошмаров) – 5.000.000 единиц силы

Первый Слой (План Теней) – 500 единиц силы

Укрыться в Тень оказалось относительно просто, по крайней мере в сравнении с прочими вариантами. В бою я на одной голой мане могу дважды погружаться на первый слой и ещё кое-что останется. Правда не совсем понятна в чём фишка этой способности, невидимость, насколько я помнил, стоила в разы дешевле и не имела никакой привязки к способности переходить на иной план Теллуры.

А от Кошмаров до Земли куда ближе чем от Срединных Земель. Есть о чём подумать…

В целом бонусы самой Тени особо не впечатляли на фоне тех же Отражений, но было бы глупо по серьезному сравнивать 15 и 5 ранги. Кроме того, скрытность ощутимо подросла, и после Торгурии я по достоинству оценил всю силу партизанской тактики.

Добрался и до Иллании, снизив процент поглощаемой ею боли – для начала вернул себе лишь 20% от общего потока, но в планах было ощутимо поднять этот показатель. Склонностей к мазохизму у меня не появилось, просто приключения на родной земле показали, насколько я уязвим без помощь ритуального круга. А ведь когда-нибудь придется её отпустить хотя бы ради Полоса…которого для начала нужно спасти.

Помимо прочего, я умудрился получить 51 уровень, правда если учесть, сколько событий выпало на мою душу после распы, это не удивительно. Талант автоматически потратился на нано-жуков, которых Пар умудрился прокачать в моём родном мире …в долг. А вот характеристики остались нетронутыми, пополнив запас Телосложения, добравшееся теперь до отметки в 333 единицы. Занятная цифра, а что самое главное, до очередного бонуса рукой подать.

Хотел было помочь аватаре встать на ноги с помощью Искусства, но затея с перераспределением ОИ не выгорела – потребовалось завершение слияния с земным телом, которое ещё не закончилось, так что взялся за восполнение запаса склянок, что оказалось не так просто. Штамповать тару не составило проблем, а вот с её заполнением оказалось всё не так просто. Даже с отключенной Ценой Крови, тело не спешило расставаться с ценной алой субстанцией. Сознание от кровопотери не терял, но в целом состояние было паршивым.

Ну хоть сомнений не будет, в какую сторону Чудотворца улучшать, – с новыми реалиями, даже бизнес-идея со склянками отпадала. Конечно у меня в запасе оставались ещё яды, но это уж точно капля в море от реального потенциала.

Сделав про запас дюжину склянок наилучшего качества, отложил их наполнение на потом – так сказать перешёл на дробное производство. Сейчас же решил взяться за свою руку, ту самую, что не так давно отрубил.

Одна только кисть дала 27 костей, правда все они были слишком мелкими, из таких разве что чётки сделать можно. А вот лучевая и локтевая оказались куда перспективней за счёт своих размеров, хоть форма немного и подкачала.

Колец что ли кривых нарезать…

Взявшись за фаланги, поначалу действительно планировал сделать чётки, но уже в процессе пришла более удачная идея. Делая костяшки плоскими и прямоугольными, соединял их одна за другой словно браслет, но при этом пытался придать тому вид змейки. По идее…материала должно было хватить на две заготовки, вот только без брака не обошлось. Всё же работая с мелкими деталями, очень легко их полностью испортить, так что на один опытный образец ушли все запасы.

Повышение привлекательности и интереса у ценителей экзотики…возможно кому-то подобные эффекты и нужны, но не мне. Полученный браслет на моей руке не смотрелся, от слова «совсем». Собственно, а как может быть иначе, если вышла женская безделушка? Благо с рунами вещь стала куда серьезней: бонус к ловкости и повышенный реген для рептилоидов. А вот такую красоту можно и отдать прайду, благо наша саламандра как раз относилась к рептилиям.

Из лучевой кости удалось нарезать набор колец, которые я планировал отдать девчатам. Двадцать из них, после апгрейда рунами и моей кровью, стали Редкими и увеличивали запас хитов. Цифры небольшие, каждое давало по сотне, но моим специфически прокачивающимся спутницам и это ощутимый довесок. Тем более что при полном комплекте, четыре кольца, падала бонусная сотня, а полтысячи жизней это уже ощутимо!

Локтевую пустил на колотушку для бубна Бездны, вещица вышла занятная, ускоряла скорость камлания и шанс призвать Духа Крови. Серьезный ли это зверь и вообще с чем его едят я не знал, но Уникальный класс предмета позволял надеяться на лучшее.

Как следует размявшись, решил взяться за самое важное – создание щита! Для полного боевого комплекта мне как раз не хватало одного качественного Верного Друга. А то вечно одну из рук занимает…одноразовая пустышка.

После похода к стенам Торгурии, у меня в запасе было огромное количество составляющих Искажённых Волчат. Далеко не самые сильные противники, а значит и не лучшие трофеи, но для воплощения своей идеи выбрал именно их. Спаяв воедино, получил полосы из позвоночников, которые так же соединял между собой тем же способом – даже позаимствовав часть возможностей Сум работать с костью, чем ощутимо упростил себе крафт.

С внутренней поверхности армировал конструкцию сплошным слоем из рёбер – полосы уже продольные. Всю эту красоту дополняли волчьи черепа, которые утопали в поверхности щита словно в гладе воды.

Щит «Цепная Свора»

Тип: Уникальное

Уровень: 50

Текущие параметры:

Прочность 350/350

Броня 75

Шанс абсолютного блока физической атаки 25%

Сопротивление огню +25%

Урон от животных -25%

Троекратное увеличение устойчивости

Улучшение классовых умений

– закрывая собой товарища от верной смерти, +200% к параметрам

Неплохо, очень неплохо, но это только начало!

Положив перед собой щит, я мысленно потянулся к искре Цербера и попытался её призвать. Душа монстра с готовностью покинула моё тело и замерла между ладоней, но тут же рванула вперёд. С виду всё выглядело невинно, Искра врезалась и отскочила от ставшего видимым барьера, окутавшего мои руки, вот только я почувствовал, как плечи выворачивает из суставов – рывок был ужасающей силы, и он оказался не единственным.

Поглотить Искру было куда проще, чем попытаться её контролировать. Я стерпел три рывка, прежде чем осознал какую глупость творю – душу мало удержать, её нужно направить! Понимая, что не выдержу очередного рывка, я, сжав зубы одним движением буквально вбил Искру в щит, обнулив запас Воли – без поддержки последней, подобный финт наверняка провалился. Тяжело дыша, словно после изнурительной тренировки, я с улыбкой посмотрел на творение своих рук.

Щит изменился, черепа перестали быть лишь частью образа, а ожили. Они не двигались и не рычали, но в глубине каждой глазницы вспыхнуло подобие тлеющего огонька в которых я не увидел ничего хорошего.

За считанные мгновения едва уловимые огоньки разрослись до обжигающего пламени. Костяной щит начало деформировать от распирающей его силы.

Хотел приучиться терпеть боль? Тогда получай! Пальцы, до этого лежащие на Цепной Своре, без какого-либо сопротивления погрузились в неё, превратившись в опаленные косточки. С губ сорвался протяжный стон, но я всё же выдержал…пятую часть ощущений.

Едва подавив рефлекс одёрнуть руку, всё же сумел ухватить щит и бросил его в Испытательный Круг, в последнюю секунду успев поднять барьер.

Поверхность щита выгнулась огромным серым пузырём, в один миг обратившегося потоком бушующего пламени. Огненный взрыв в замкнутом пространстве выглядел красиво, пока не понимаешь, что он мог бы накрыть и тебя, прикидывая каково это, сгореть заживо с 20% от реальных ощущений.

А ведь в такой ситуации резисты сыграют против своего обладателя. Моментальной безболезненной смерти точно не выйдет, придется долго гореть…

Какой бы неприятной не была мысль о том, что я мог сгореть, её без труда вытеснила другая, когда в огне промелькнул знакомый силуэт. Цербер, вырвавшись из щита, застыл напротив меня тенью и оскалившись попросту исчез.

Расширенные логи крафта, доступные мне как Чудотворцу, внесли ясность, но настроение от этого совсем не улучшилось. Потеря контроля над искрой, нарушение методики апгрейда, отсутствие нужных эффектов на Цербере после смерти, отрицательная репутация с Инферно и как следствие критическая неудача – уничтожение как предмета, так и искры.

– Дерьмо, – такого поворота событий я не ожидал, слишком привык, что в нужный момент крафт не подводит и всё у меня получается.

По плану, после удачного создания нового щита, было создание тела для Лиэль, но теперь желания экспериментировать поубавилось. Прежде всего разобрал по пунктам все обнаруженные ошибки. С Ультионис большинство проблем отпадали сами собой, но всё же одна загвоздка была – вместилище для души. Некачественный Сосуд обречёт всю задумку на провал, а с моими способностями ничего дельного не выйдет, да и у девчат подходящих умений нет.

Рискнуть и попробовать себя в роли Франкенштейна? Нет уж, даже если всё получится, малышка станет больше похожа на восставшего зомби с грубыми швами соединяющие…куски плоти Искажённых волчат и городских, иных запасов на полноценное тело точно не хватит.

Что делать в сложившейся ситуации? Ответ напрашивался сам собой, но я от него попросту отмахивался. Это в играх всё просто, столкнулся с проблемой, для решения которой нужен узкий специалист – пошёл и нанял, а то и вовсе упросил помочь.

Хотя…попытка мне ничего не будет стоить, так что глупо заранее сдаваться.

В реалиях игрового мира связаться с незнакомым Вечным, не зная имени задача весьма непростая, практически нереальная, но Теллура уже давно перестала быть игрой…да и навряд ли когда-либо ей была.

Среди моих знакомых был всего один химеролог, да и пересекались мы всего один раз, но при этом он вроде как оставался мне должен за сердце Сколопендры, которое я ему отдал. Достучаться до него вышло далеко не с первого раза, даже поддержка пристанища не решала проблемы, но стоило положить на алтари подношение и дело пошло – настройка связи от высших сил сработала на ура. Вот только сам разговор вышел коротким, даже скомканым.

– Привет, ты как-то одолжил у меня Сердце Сколопендры, хотел попросить об ответной услуге, по твоему профилю…

– Хорошо, свяжемся позже.

Вот собственно и всё. После его ответа, связь между нами попросту оборвалась, причем явно по инициативе химеролога и нащупать его вновь я уже не смог. Как выйдет на связь? Когда?

Уничтоженные искра цербера и уникальный щит, непонятный ответ вроде как должника, больше смахивающий на то, что меня банально послали…вновь начала копиться злость. К чему это может привести я прекрасно знал, так что попытался отвлечься и почти полчаса просидел в пристанище добивая остатки костяшек.

Путного ничего не вышло, такое даже класть на алтарь в качестве дара не стал, не оценят, так что попросту съел. При желании можно было много чем себя занять в пристанище, но просиживание без дела в ожидание неизвестно чего от зарвавшегося химеролога только больше бесило.

Нужно развеяться…отвлечься от негатива.

В итоге решил отправиться в столицу. Девушки обещались освободиться не раньше, чем через полчаса, да и то никакой уверенности в этом не было. В общем у меня появилась возможность отдохнуть, а заодно проверить одну задумку, для которой требовалось наведаться на улицу красных фонарей, а это лучше делать в одиночку, а не в сопровождение прайда.

Перенос в столицу прошёл в шататном режиме, я вновь оказался в центре площади окружённый сотнями, если не тысячами снующих вокруг людей. Казалось, каждую секунду раздавался хлопок очередного закрывшегося портала. Хотя может и не казалось…в Теллуре миллиарды людей, и не малая часть их приходится на нашу страну. Да, класстер у нас тоже не маленький, вот только большая его часть осталась неразведанной, и основная масса Вечных ютилась в базовых городах, которые были открыты в первую очередь.

Здесь обосновались топовые гильдии, тут же предпочитали стартовать новички – хоть и пошаговых гайдов на квесты нет, но общие руководства для стандартных ситуаций расписаны от и до. Не нужно ждать открытия доступа к аукциону, достаточно завернуть на торговую площадь, а там при должной толики удачи можно урвать довольно интересную вещь. Нет проблем с набором групп, поиском товарищей и приключений, причем без экстремальных условий.

В первый раз не особо обращал внимание, а вот сейчас глаз цеплялся за десятки зазывал. Представителей Бесстрашных и их ближайших конкурентов здесь не было, хватать всех подряд у телепорта – не их уровень, к ним сами идут…ну большинство уж точно. Меня в расчёт не стоит брать, я здесь не играю.

– Золотые Тигры набирают рекрутов! Хилы проходят без предварительной проверки!

– Ледяные Осколки приглашают в свои ряды братьев, избравших единственный верный путь истинной силы нашего кластера!

– Крафт Превыше Всего – готов помочь новичкам! Не работай на дядю, работай на собственную лавочку!

Каждая гильдия выбирала свой подход. Золотые выставили на показ закованного в тяжёлый латный доспех минотавра. Высокая фигура излучала даже не силу, а мощь. А огромный молот, небрежно закинутый на плечо отлично дополнял образ.

От лица магов вещал ледяной голем, на фоне которого минотавр не казался таким уж и большим. Серьезная зверушка, по крайней мере впечатление производит правильное. Вот только всё равно основная толпа крутилась возле симпатичной девчушки из гильдии Малые Крылья. Улыбчивая, ямочки на щеках, яркие глаза, даже не голубые, а лазурные. Фигурка тоже заставляла обратить на себя внимание, вот только весь её образ, в моих глазах, плыл рябью: Привлекательность и Очарование, неплохой набор для корректировки внешности. Впрочем, даже без всей ширмы девушка была довольно приятной, но сам факт я запомнил.

Словно почувствовав мой интерес, зазывалы от кланов обратили свой взор и на меня. Тут тоже подходы были разные, кому-то было достаточно отрицательного жеста, и он отставал, другие прилипали, причем делали это с таким рвением, будто за мой вынесенный мозг им обещали премию или достижение.

Благо стоило отойти на расстояние от портальной площади и накал страстей поутих, словно перешагнул через невидимую черту, за которой уже текла относительно размеренная жизнь.

С поиском борделя проблем не возникло. Первый же прохожий, из числа Местных, пытался зубоскалить и хохмить о том, что Вечный может затащить к себе кого-то в постель только силой или деньгами, но стоило ему увидеть золотой кругляш, шутник резко изменил своё отношение и во всех подробностях описал путь к нужному заведению. Как только на карте появился маркер, расплатился с Местным и даже протянул серебруху сверху, за качественно оказанную услугу. Судя по злому взгляду мужик намёк на то, с кем я его сравнил понял, но деньги взял молча, да я бы и не стал слушать.

Едва местный смёл с моей ладони монетку, отношения с ним рухнули в глубокую неприязнь, грозящую перейти во вражду, но меня это не сильно заботило. Уверен, при необходимости ещё один золотой окажет чудодейственный эффект и мне будут рады помочь…

Спустя десять минут прогулки был готов вернуться, отыскать хохмача и выбить из него…не деньги, а дурь и подобие мозгов. До нужного места было рукой подать, а я всё ещё бродил по кварталу Забытых Храмов, который полностью оправдывал своё название.

Вокруг было довольно людно, причем хватало как Вечных, так и Местных. Причем вторых куда больше. Пусть боги ещё спят, но паства уже готова принимать покровителей и без разницы кого именно, лишь бы профиль подходил: воины, маги, торгаши…все жаждали прихода больших боссов и исправно наполняли храмы верой. Ведь чем больше они отдадут сейчас, тем выше шансы получить ответные дары.

Вот такая занимательная информация хранилась в позаимствованных мозгах – спасибо Лиэль, которая не поленилась организовать эту самую справочную.

К слову, здесь – на улицы Забытых Храмов, моя злость хоть и не сошла на нет, но ощутимо поубавилась. Видимо демоническая сущность со всеми своими проявлениями забилась куда поглубже, а может и просто ослабла, но эффект мне определённо нравился, имеет смысл уделить внимание собственному алтарю Единого и Смерти. Собственно, только благодаря этому я и дошёл до цели, а не вернулся чтобы прибить мужика, и как оказалось сделал правильный выбор.

Метка указывала на храм…храм богини любви. В отличие от массивных заборов из камня, а порой и цельного гранита, здесь предпочли живую изгородь, буквально нависавшую над самой улицей образуя тоннель и вместе с тем, не было никакого конкретного входа, во внутренний двор можно было попасть через множество…прорех в этом самом заборе.

Сделав всего пару шагов, я оказался отрезан от городской суеты – вход за моей спиной быстро затягивался. Опасности никакой не ощущал, скорее наоборот, местная флора явно пыталась…пусть не обеспечить моё инкогнито, но отгородить от попутчиков.

Живая стена была на удивление высокой, такие делают в лабиринтах, но судя по тому, что дорожка была всего одна, цели здесь были иные. Если местный всё же не обманул, то причина сама напрашивалась – не сталкивать лоб в лоб…почитателей богини любви.

Проходы были довольно широкими, что поначалу показалось мне неестественным, но довольно скоро я понял, в чём причина – мне составили компании статуи девушек.

Первой на моём пути оказалась вполне человеческая, насколько я могу судить, девушка. Вуаль и туника – мастер сумел передать насколько тонким был шёл их одеяний. Вслед за одной, последовали и другие статуи, неуловимо или явно отличающиеся друг от друга. Разрез глаз, фигура, рост.

Спустя полсотни метров я наткнулся на развилку, по-своему своеобразную, мне словно предлагали выбрать между эльфиками, людьми и орками! Выбрал крайнее левое ответвление, так что следующий отрезок пути меня окружали уже полуобнажённые остроухие красавцы.

Подобный выбор мне предстояло сделать ещё несколько раз. Упорствовать и до победного конца использовать правило левой руки не стал – перспектива созерцать огрих меня не привлекала. Благо стоило сменить тактику и выбирать более…приятный маршрут, как лабиринт оборвался, и тропинка вывела меня к храму.

Своеобразный аналог анкеты или листа пожеланий, не иначе. Хорошо хоть мужиков не подсовывали…

Войдя в храм, я попал в широкую залу утопающую в клубах ароматного дыма. Сквозь сизую дымку едва угадывались очертания переплетающихся друг с другом теней. Стоило сделать шаг навстречу и наваждения истаивало.

Скорее всего это тоже была своеобразная проверка предпочтений – силуэты попадались самые разные, так сказать даже на самый изощрённый выбор. Помимо прочего увиденное наверняка должно было ещё и создать настроение, вот только Тени, после Бескрайних Полей, рисовали не самые приятные образы у меня в воображении.

– Добро пожаловать в храм любви, мадам Шаризара готова принять Вас, – поприветствовала меня жрица.

Девушка – человек, она шла неспешно, плавно покачивая бёдрами. Руки опущены и сложены крест накрест чуть ниже талии. Полупрозрачная ткань обнажала большую часть её тела, но при этом умудрялась скрывать самое сокровенное, больше дразня, чем показывая.

–…чего желает господин? – едва ли не прошептала девушка, склонив передо мной голову. Вторая её голосу ко мне потянулся туман, обретая подобие тела…обнажённого тела.

– Мне нужен артефакт, позволяющий хозяину менять облик на человеческий, – игнорируя игру жрицы ответил я.

– Господин не человек!? – девушка впервые посмотрела мне в глаза, точнее попыталась пробиться сквозь маску Двуликого, но вполне ожидаемо у неё это не получилось. – Боюсь Ваши способности превосходят возможности камней любви, – она вновь поклонилась, но куда искренней, признавая…чужие таланты.

– Это не для меня, – несмотря на столь лестную подачу, обсуждать свои способности с посторонними я не собирался.

– Не для господина? Тогда мы сможем помочь, но! – в голосе послышался огонёк, – стоит ли оно того? Ведь отбирая истинный облик у своей жрицы, Вы лишаете всей страсти союз, который рождается лишь при сброшенных масках, позволите показать!? – сделав шаг навстречу, девушка прижалась ко мне горячим телом и сбросила вуаль с лица. – Куда интересней покорить гордую высшую эльфийку, – её ушки вытянулись, черты лица стали более тонкими, а взгляд наполнился надменностью. – Или предпочтете грацию и изящество Шассари, чей поцелуй наполнен привкусом миндаля? – кожа обратилась мелкой чешуёй, губы растянулись в игривой улыбке и показались клыки, между которых мелькнул раздвоенный язык. – А может господин захочет отдаться пламенной страсти с суккубом рискнув жизнью и душой? – девушка вспыхнула, не сводя с меня тлеющие угольки глаз и это не было иллюзией, моя кольчуга раскалилась, почувствовав родную стихию.

Шаризара была красивой…каждый её облик был красив и всё сильнее разжигал желание, что смогло добраться даже до сущности демона. Лапа, проскользив по спине суккубы, вспорола когтями тунику, но не причинила никакого вреда прочной коже жрицы. Рывком прижав её к себе, я едва не потерял над собой контроль. Всего на миг я почувствовал желание сущности, но этого хватило, чтобы отрезвить – у Сабнака, часть души которого я получил, были свои взгляды на отношение между Носящим Имя демоном и простой суккубой.

– Мне нужно лишь то, что я просил, – лапа вновь стала рукой и я внешне спокойно отодвинул от себя мадам Шаризару, допельгангера 275 уровня, жрицу любви и мастера перевоплощений, вернувшей себе облик человека.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю