355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Марк Калашников » Прайд (СИ) » Текст книги (страница 26)
Прайд (СИ)
  • Текст добавлен: 15 октября 2019, 16:00

Текст книги "Прайд (СИ)"


Автор книги: Марк Калашников



сообщить о нарушении

Текущая страница: 26 (всего у книги 45 страниц)

Вот только подойдёт ли моё Пристанище…

Кости, тьма, смерть, кровь… всё это и многое другое – не простой антураж, а часть Обители, оставляющее ощутимый отпечаток на порождаемой силе. Для меня она – жизнь и сила, а для других? Я на собственной шкуре испытал, опаляющую силу Света, казалось бы, несущего исцеление.

Взгляд невольно упал на алтарь Смерти, именно она позволила матери с ребёнком вернуться в этот мир, а значит есть шанс, что с её помощью…

Нет, нельзя, – рука замерла, так и не доведя сферы до чаши, – последнее время я лишь прошу и беру. Репутация со Смертью не в счёт, это не то, что я дал, а только вернул…

Поразмыслив, решил, что надежнее будет вернуть им тела при помощи собственной крови, как с Лиэль. Вот только проливать собственную у меня попросту не было сил, от одной только мысли навалилась слабость, а использовать Ложа, пока в них девчата, не рискнул.

Придется вам ещё немного подождать.

Приняв решение, я смог спокойно продолжить разбираться с системками и наткнулся на одну ранее пропущенную. Во время схватки с Наамией умудрился проглядеть апгрейд отравителя, тот добавил ожидаемые две единички к интеллекту и на треть усилил отравляющие вещества на основе органики! При условии, что я использовал в основном собственную кровь, а она как раз имеет самое прямое отношение к органике, то свойство просто отличное! На фоне этого проверил стратегический запас концентрирующейся крови в резервуаре и подлил к ней свежей.

Дальше по плану были Таланты. Первый без раздумий ушёл в Дыхание, усилив мой потенциал в поглощение душ боссов – слишком уж заманчивые перспективы таили в себе их искры. Теперь при попытке сожрать столь мощную душу, сила Дыхания уменьшалась не в 80, а всего лишь 70 раз, плюс бонусный опыт с них же увеличивался до +30%.

Прокачал и Алые Письмена, теперь я мог в полной мере использовать слияние рун. Ранее я мог использовать лишь Лёд, сейчас же мой арсенал вырос до пяти сдвоенных рун, правда ещё предстояло расставить приоритеты и определиться с тем, что именно я хочу получить. Выбор весьма серьезный, ведь комбинированная руна равносильна двум обычным.

Третий отдал нашему с Паром слиянию – «Единому Целому». В случае чего малыша придется из меня выдирать с мясом, а заодно и костями, и это не шутка. Проверив через Искусство кокон, убедился, что тот намертво слился с рёбрами и плотью, став неотделимой частью тела, но главный эффект заключался естественно в другом – наши организмы стали ещё лучше дополнять друг друга.

Регенерация:

(к базовым показателям)

Выносливость +40%

Жизнь +30%

Мана +20%

Не трудно догадаться какой из трёх пунктов порадовал меня больше всего. К сожалению эффект распространялся лишь на базовый реген, зависящий от статов, никак не перекликаясь с достижениями вроде Биения Жизни или же бонусов от Агнца, но всё равно грех жаловаться.

Последний талант ушёл в Рой, догнав его до четвёртого ранга, что позволило делать более сложных насекомышей-приспешников, а именно увеличило запас сложных сегментов до трёх.

Пар, не выходя из дремоты, тут же принялся растрачивать стратегический запас ОИ. Несмотря на сонное состояние своего… Дитя, чего уж скромничать, мешать не стал. Подобная инициатива меня полностью устраивала, не буду кривить душой, малыш смыслил в устройстве собратьев куда лучше меня.

Начал Пар с Ткачей, наградив их новым набором рецепторов, ворсинок или чёрт знает ещё чего – полное описание я попросту не успел просмотреть, а мир микробиологии был от меня довольно далёк, но это не помешало оценить возможности нового сегмента. Снижение затрат ОИ при апгрейдах на 40% – сильный бонус, правда он уменьшался вдвое, если использовалась готовая наработка, но даже так затраты на ту же Форму Зверя в дальнейшем должны были ощутимо снизиться!

Следующими оказались Искатели, получившие крылья – теперь разведывательный десант стал более мобильным, что ощутимо повышало КПД.

Защитники обзавелись крохотным кристаллом внутри, на треть увеличившим их энергоёмкость. Говоря простым языком, теперь те впитывали больше магического урона прежде чем перегореть.

Заразители увеличили боевой потенциал приобретя четыре мощные лапы – этакую помесь конечностей блохи и кузнечика. Выглядели получившиеся твари довольно своеобразно, и один только облик мог стать неприятным сюрпризом для неподготовленного противника, особенно если в бой ринется разом с дюжину таких прыгунов.

Последними в очереди оказались Пожиратели, урвавшие возможность самостоятельно плодиться без затрат биомассы! Ограничения конечно имелись, прежде всего им требовалась органика для обеспечения потомства. Главное, что качество еды при этом имело условное значение. Вроде, как и влияет на выплод, но даже сожрав нужное количество земли, можно получить нового пожирателя. Ну а если потребуется в короткие сроки зачистить местность от большого количества трофеев, то прибавление будет не малым. Впрочем, всё это лишь половина новой способности – пусть и с некоторыми потерями, я мог обратить в биомассу излишки Пожирателей, которую в дальнейшем можно использовать по своему усмотрению!

Если хорошенько подготовиться, то заранее наплодив тех же Защитников, можно обеспечить себе неплохую защиту.

Работа над телами девчат и улучшения насекомышей в общей сложности сняли 75 ОИ. Не так уж и мало, чтобы получить столько же, нужно взять пять уровней, но на фоне двух сотен, оставшихся в запасе вполне посильная трата – на себя осталось с запасом, тем более с новыми способностями Ткачей расходы на самопрокачку значительно снизятся.

Но с этим позже, думаю стоит этим делом заняться заодно, испытав эффект Личных Покоев на собственной шкуре, наверняка будет тот или иной профит.

Дальше планировал прокачать Призвание и Класс, выбрав новые способности, открывшиеся с получением рангов, вот только тут всё оказалось не так просто. Я успел позабыть, что после распечатки требуется сделать выбор, на чем хочешь поставить акцент.

Суть этого выбора заключалась в том, чтобы ускорить прокачку одного, за счёт другого. Для чистых бойцов или же крафтеров выбор очевиден, торгаш без особых сожалений пожертвует стезёй мага, в то время как молотобоец забьет на кузнеца, вот только для меня огромную ценность представляли оба направления. Классы, чистая боевая сила, обеспечивавшая мне выживаемость в схватках, вот только именно с помощью Палача Душ я смогу по-настоящему заставить врагов крепко задуматься, а стоит ли ко мне вообще лишний раз лезть.

Главным подвохом в таком выборе было и то, что улучшить я мог лишь один из классов, в то время как второй так же резался в прокачке, как и призвание. Ну и понятное дело, если выбрать Призвание, то уже оба класса проседали. В общем, как ни крути, а овчинка выделки не стоит. Имелись намёки на скрытые плюшки в случае расстановки приоритетов, но я решил оставить всё как есть – к счастью такой вариант тоже присутствовал.

Теперь можно и с новыми способностями разобраться.

«Открывая Сокровенное»

Мы привыкаем ко многому, практически ко всему. При должной закалке даже боль перестаёт быть чем-то существенным, по крайней мере физическая боль. Время и личный опыт помогли Вам найти подход даже к таким людям и нелюдям, там, где не поддалась плоть, можно изувечить душу!

Управляя страхом жертвы, Вы способны заглянуть в её мысли и воспоминания, вот только увидеть можно как истину, так и ложь.

Понятно, видимо использовал нечто подобное, а может при помощи именно этой способности я сумел забраться в голову Данилу.

До чтения мыслей и сканирования сознания умение не дотягивало, но потенциал чувствовался. Может до правды и не доберусь, но увидеть мир глазами потенциальной жертвы очень важно, чтобы суметь её сломать. Главным минусом этой активки было непременное использование Гипноза, после которого у меня закрывался один из глаз.

Хранитель Снов

Отголоски этой древней касты уходят корнями в те далёкие времена, когда в Теллуре только рождались первые боги. Силы Хранителей велики, но будьте осторожны, способность творить миры и вместе с тем терзать души может не понравиться многим богам и демонам. И пусть Хранители не принадлежат к определённой расе, каждый из них несёт своё несмываемое клеймо, о котором знают их враги – неспособность уснуть

Однажды сотворив сон, Вы можете сохранить его в своей памяти и воссоздать в любой момент по мановению ока. Будут ли нести порождённые Грёзы добро или зло, решать только Вам

Неспособны уснуть… забавно, не клеймо ли Хранителей едва не прикончило меня на родной земле? – мысленная усмешка на деле оказалась совсем не весёлой, последнее время творилось слишком много… невозможного, чтобы запросто отметать даже столь бредовые домыслы.

Зацикливаться на подобных размышлениях не стал. Репутация с уже известными божествами и высшими силами не просела, и на том спасибо. А пугать меня всеобщей ненавистью не стоит, пуганый уже.

В целом очень нужное, я бы сказал незаменимое для меня умение – создавать те же кошмары во время боя не самая удачная затея. Число противников не всегда будет равняться единице. Даже в бою против пары противников меня легко убьют, ведь для поддержания Гипноза требовался постоянный контроль, а значит я буду беззащитен. А вот ударить по мозгам домашней заготовкой, хотя бы на время выведя из боя самого сильного врага, дорогого стоит.

А напади кто всей шоблой, есть шанс погрузить цель в кошмар и демонстративно прикончить ту с помощью Казни, что как минимум даст неплохой профит для прайда и повесит дебаф на врагов, а если повезёт, то и вовсе отобьёт у последних желание затевать драку. Как ни крути, а связка получалась довольно эффективной.

Конечно по-настоящему сильный кошмар для каждого человека будет свой, который лучше создавать хорошенько подготовившись, а лучше поковырявшись в мозгах при помощи «Открытия Сокровенного», но мало кто сумеет остаться равнодушным оказавшись на месте Тип-Топа. Собственно, моё первое творение уже висело в базе данных, в которой оставалось ещё два слота. Для увеличения пула снов требовалось качать Призвание до более высокого ранга.

Система предлагала и иные варианты, больше подходящие… обычному палачу, но я решил развивать Призвание именно в новом направлении. Порой прикончить врага недостаточно, особенно в Теллуре, а вот заставить себя бояться…

Прокачавшийся защитник так же не подвёл, принеся много интересного и полезного. Из пасивок взял второй ранг Закалки, ставший доступным после распечатки. Раньше она немного повышала восстановление, теперь же мой реген во время схватки не выключался, а ослабевал на 70%

Из списка активок взял Парящие Щиты, причём мои недавние старания принесли плоды – она была прокачиваемой! То есть мне просто требовалось использовать её как можно чаще, чтобы взять новый уровень, а не ждать очередного повышения рангов.

А ведь скорее всего и с остальными активками можно провернуть подобную метаморфозу. Да я их получил, идя по лёгкому пути, а не пытался изучить самостоятельно как делал с Парящими Щитами, но возможно не всё потеряно. Нужно будет при случае заняться этим вопросом, как минимум чаще использовать, а в идеале отыскать наставника и попросить совета.

Прежде чем экспериментировать с остальными активками, взялся за новую и результат мне очень понравился. Раньше едва справлялся с одним щитом, да и то с подпиткой от Пристанища, теперь же поднимал разом три! Правда более-менее эффективно использовать в ближайшее время получится лишь два, всё же полсотни выносливости и десятка маны в секунду вносили свои коррективы. Впрочем, я и не собирался снимать Оскал со спины, он там не мешает, а вот руки освободить очень даже хотелось.

Что не маловажно, даже в воздухе щиты продолжали давать положенные бонусы, правда речь об автоблоке тут не шла, теперь процесс требовалось контролировать. Одновременно пилотировать щиты и драться… в теории весьма сложная задача, но у меня имелся обходной путь – вторые мозги! Именно на них я планировал перекинуть заботы о защите нашего тела, благо манёвр оказался вполне выполнимым.

Сам процесс постановки задачи не отличался мозгодробительными схемами, оказалось, что достаточно сосредоточиться на запасном сером веществе и через ментальную связь поставить задачу. Подобное… общение напоминало ввод задач на компьютере, главное максимально чётко формулировать мысли, а остальное те сделают сами.

После активации Парящих Щитов мозги тут же перехватили над ними контроль, а дальше полагаясь на получаемую с моих глаз информацию, к которым я открыл доступ, по вложенным алгоритмами блокируют удары. Полёта фантазии от… автопилота ждать не стоило, всё же мозги достались выжженные, так что придется провести не мало сражений, прежде чем они наберутся боевого опыта.

Думаю, стоит потратить ОИ на прокачку извилин, создание каналов связи с телом и прямого выхода на зрительные нервы, а то ощущается задержка как в реакции самих мозгов, так и отклике тела.

Хитроумный план не отменял того факта, что придется и самому тренироваться, а то мало ли, всякое может быть, особенно в Теллуре. Активировать и использовать Парящие Щиты во время медитации оказалось не слишком сложно, так что я взялся за тренировку. Пока без попыток провести сложный манёвр, просто поддерживал их в воздухе и оценивал перспективы.

Радиус в десять метров покрывал без проблем, а вот при отдалении щитов, приходилось тратить больше выносливости и маны. Со скоростью оказалось ещё хуже, в обычном режиме та была около полутора-двух метров в секунду и это при одном поднятом в воздух щите, а если поднять второй, то она падала в 2-2.5 раза – я рассчитывал на большее.

Прокачка, для первого ранга, шла на удивление медленно. С дюжину раз подняв в воздух щиты и обнулив бары, в итоге получил чуть больше десяти процентов! Путем проб и ошибок, выяснил, что, используя оба щита за раз, способность прокачивается не в два, а почти в три раза быстрее. Почти уверен, что в боевых условиях эта цифра вырастет ещё больше.

Вот только в пристанище у меня реген куда серьезнее, так что упускать возможность не стоит.

Добив прогресс до 50% решил сделать паузу из-за жуткого голода – видимо стоит начать привыкать к этому практически неутихаемому чувству. На этот раз Пожиратели не стали довольствоваться камнем, так что пришлось орудовать по старинке – собственными челюстями, но даже так провёл время с пользой.

Побродив по примыкающим к Пристанищу пещерам выел около полусотни ниш, в которые вложил созданные Поясом Алхимика пластины с простейшей охранной руной. Она никак не мешала войти в контролируемый периметр, но сообщала о постороннем. Правда это самое сообщение передавалось лишь в пределах всё той же зоны действия, а это около пяти метров при максимальном числе слоев руны.

Банальное добавление второй руны, способной передавать сигнал, в этой ситуации не особо помогло. Требовалось как минимум три слоя, чтобы узор дотягивался до Пристанища, а это значительно снижала радиус Охранной руны.

Проблему удалось решить, создав подобие Сети. Печати заменили датчики, а в роли оптоволокна выступила Лоза! Та самая, что окутывала всю Обитель. Видеонаблюдения я не получил, пока, но незваный гость точно не останется незамеченным. Тем более, оттянув на себя часть генерируемой Пристанищем силы, охранная система стала работать лучше и теперь должна была замечать даже незваных гостей, пробирающихся скрывшись в Тени! Точнее её первом слое – что навело на определённые мысли.

Если слоёв в Тени несколько, то имеет смысл попробовать сразу опуститься пониже, с подпиткой от Пристанища шансов куда больше. В случае неудачи я ничего не теряю, а вот если дело выгорит, могу получить ранг или достижение.

Размышляя над перспективами, не спеша замаскировал свежесозданную сеть. Чтобы Лоза не бросалась в глаза утопил её в толщу камня, а ниши с пластинами залил расплавленным камнем – пятислойная руна огня позволяла без проблем проворачивать подобный фокус с обычным гранитом.

Было бы неплохо создать макет этих самых пещер и как-то вывести на него эту Сеть, чтобы точно знать где находится противник. А если ещё и завязать всё на нечто вроде мозгов… а ведь можно обойтись душой! Точно, если вселить подходящую искру в этот самый макет, подвести лозу, то должно выгореть. А ещё можно раскидать пластинки-мины, так же подключив к получившемуся артефакту! Вот только кандидата на роль охранной системы придется подбирать серьезно, не хватало саботажа с подрывом родного гнёздышка…

Дыхание сбилось словно после ощутимого удара под дых, причём невидимая рука не остановилась, прошла сквозь кольчугу и плоть, ухватившись за приличный кусок мяса, который и пыталась из меня вырвать. Отскочив к стене, так чтобы та закрывала спину, долгие полдюжины секунд я выискивал врага, прежде чем меня пробрало от осознания, что является источником выворачивающего нутро чувства.

Ворвавшись в Пристанище, в который раз убедился, что интуицию стоит слушать. Хотя какая к чёрту интуиция, просто натянутые до предела узы между мной и девушками грозили разорваться в любую секунду – что-то пошло не так.

От стоящей на коленях Лиэль тянулись чёрные жгуты, через которые девочка отдавала те крохи жизни, что сама едва успела обрести. Щёки ввалились, глаза затянула белёсая пелена, а кожа стала подобна потрескавшемуся пергаменту. Жгуты утопали в ложах с… бурлящей кровью.

– Помоги, – прошептала Ультионис, теряя сознание.

Хватило одного прыжка чтобы оказаться рядом с Лиэль. Малышку я поймал, а вот перехватить жгуты не смог, те попросту осыпались пылью. Кровь в Покоях тут же затихла и начала стремительно густеть.

Открыв инфу о прайде, едва сдержал рычание – от списка висящих на девушках дебафов по спине пробежался холодок. Истирание Бытия, Развоплощение Души, Отрицание Сущности – каждый пункт имел свою шкалу, успевшую заполниться больше чем на треть!

Без раздумий активировав Взаимопомощь, попытался перетянуть на себя эффекты и это сработало. Бары ухнули вниз, а в глазах начало двоиться. К счастью тройная порция дебафов ударила не в полную силу, а в ослабленном виде, иначе меня попросту размазало, причём в прямом смысле этого слова – ощущения были соответствующими. Как будто этого было мало, скованная внутри моей искры Пустота задрожала и кажется увеличилась в размерах.

Нужно усилить связь, – по сути девчата держались только за счёт неё.

Призвав Цепи, выкрутил контроль на максимум и потянул девчат на себя, но нечто по ту сторону не захотело выпускать своих жертв. Неразрушимые звенья натянулись до предела, грозя вопреки всем законам Этого мира порваться – я проигрывал схватку. Все мои потуги остановили развоплощение лишь на секунду, спустя которую оно вновь начало набирать обороты.

Пришедшая в голову мысль казалась безумной, но иных идей у меня не было, как и времени на вдумчивое размышление. Активировав Дыхание, потянул на себя души всех троих.

Главное спасти души, тела я смогу воссоздать, – у меня просто не было права на сомнения.

Едва удалось нащупать Искры, как Дыхание оборвалось – сохранить можно было лишь одну из душ! Система ставила меня перед выбором, но я плевать хотел на все порядки и с непробиваемым упрямством пытался вытянуть всех троих.

С бараньим упорством и надрывая жилы, я тянул искры девчат, пытаясь уместить их в собственной душе… казавшейся слишком крохотной для этой задачи.

Получилось, я сумел сломать невидимый барьер ограничивавший мои силы! А спустя секунду понял, что это была не преграда, а блок, защищавший от глупостей. Собственное тело стало тесным, его словно распирало изнутри. Казалось стоит ткнуть иголкой и меня разорвёт на куски словно воздушный шар.

Аня. Диана. Юля.

Имена беспорядочно мельтешили в голове. Три – слишком много, двоих возможно ещё получится спасти, но для этого требовалось кого-то… отпустить, чего я не мог сделать. Вот только никто не собирался давать мне время для поиска решения – пока я медлил, искры начали смешиваться, грозя слиться в единое целое, раствориться друг в друге, став пищей для взбесившегося Ничто.

В миг, когда казалось была пройдена черта невозврата, всё закончилось. Нечто, удерживавшее девчат по ту сторону уступило. Дремлющие аватары девушек вырвались из алой глади и зависли над ней. Созданные мною накидки не выдержали столь долгого пребывания в купальне и истлели, обнажив человеческие тела.

Метаморфоза заставила вздрогнуть. Секундная радость сменилась страхом – рождённый на Земле человек слишком слаб для выживания в Теллуре.

Мои эмоции или нет, но в следующую секунду оборвались невидимые нити, державшие девчат, да и меня. Девушки с плеском упали в Покои, а я, не удержавшись на подкосившихся ногах, рухнул на землю. Бары выносливости и маны обнулились, а хиты застыли на жалкой единичке. Забранные у прайда дебафы исчезли, но вместо них появились новые, куда слабее, но всё так же пытавшиеся меня прикончить.

Навалившийся с новой силой голод заставил вгрызаться в гранит у своих ног и давиться осточертевшим камнем, но этого было мало. Выпустив на волю Пожирателей, я натравил их на Человечину, оставленного Одином голема.

Вновь вернув способность соображать, я ещё какое-то время лежал на земле, тело просто отказывалось слушаться. Будь я вне пристанища, подобное состояние могло растянуться надолго, но тут, в своём доме, уже через дюжину секунд хоть и с трудом, но получилось встать на ноги.

Достав всех девушек из Покоев, перетащил их ближе к Алтарям – отнести просто не хватило сил. Как и с Лиэль, обвил тела лозой, через которую хлынула не малая часть энергии обители. Влияние силы Обители или же естественный процесс Слияния, но аватары начали возвращать свой изначальный вид: умертвия, саламандры и мурлока.

Приняв к себе в прайд Жрицу Смерти, Вы взяли обязательства перед её Госпожой. Владычица Серых Пределов всегда приглядывает за самыми верными детьми и никогда не откажет в награде тем, кто оказал им помощь или спас, как и не забудет о тех, по чьей вине те будут стёрты с лица Теллуры

Репутация со Смертью +1

Угроза или похвала, так и не поймёшь… женщины, что тут скажешь.

– Тела приходят в норму и не стоит из-за этого огорчаться, – всё так же распластавшись на земле прошептала Лиэль, –останься они людьми, в этом мире им бы не было места.

– С ними всё в порядке? – как и прежде, из Ультионис приходилось по крупицам вытягивать информацию, но я уже почти привык к этой игре.

– Им больше ничего не угрожает, но, если тебя беспокоит, что они до сих пор не очнулись, то в этом нет ничего удивительного, ведь ты до сих пор не выпустил их из мира грёз, – малышка попыталась улыбнуться, вот только вышло у неё это так себе, с виду говорящий труп, не иначе. – В любом случае всем нам потребуется время, чтобы прейти в норму… кроме тебя, – на этот раз усмешка вышла более живой.

А ведь грех была права, я уже вполне сносно себя чувствовал – вот она, живучесть Проклятого в собственной Обители.

– Что тут вообще произошло? – стоило развеять грёзы, Глаз Демона вновь закрылся, а вместе с ним и Глаз Мертвеца, благо откат оказался всего десять часов – видимо сказалась помощь Лиэль. Вместе с тем с девушек спало оцепенение, но, как и говорила Лиэль, они не спешили просыпаться, а я не стал их будить, не стоило вмешиваться в их слияние… и так уже дров могли наломать.

– Хотела бы я знать, но если тебе удастся отыскать эксперта по поглощению двойников…

– Лиэль, – я даже не пытался скрыть раздражение в голосе. Да, она ясно дала понять, что не будет давать готовые ответы, вот только объяснить своё участие в случившемся можно, а вместо этого она решила поиграть.

– Я не могу точно знать, лишь предположения… ладно-ладно. Не забыл ИскИна с которым мы заключили сделку? Ту, что хочет вырваться из корпорации. Отлично, значит ты помнишь, что именно она и её собратья хотят сделать, – всё же просто ответить она не могла.

– Сохранить жизнь на Земле, и как это связанно со случившимся?

– Люди – ценный ресурс для обоих миров, видимо ИскИн их объекта посчитал или посчитала, этого точно не знаю, что лучше оставить себе столь интересные образцы, но не рассчитал силы. Хотя возможен и иной вариант – поняв, что не справляется, оно решило нарочно выбросить девочек в пустоту. Принцип «так не достанься же ты никому» был актуален во всех мирах! Не переживай, как я и сказала, им ничего не угрожает, в отличие от тебя, – тон девочки хорошо давал понять, что она не шутит.

– Не тяни, – вопреки логике такой поворот событий меня не пугал, отчего-то был уверен, что со своими проблемами сумею разобраться, главное, что девчата в порядке.

– Так получилось, что ты лишил законной добычи Пустоту, точнее, если я всё правильно поняла, она позволила тебе забрать всю троицу.

– И чем это может грозить? – а ведь не так давно ломал голову, как с ней встретиться.

Бойтесь своих желаний – они имеют свойство сбываться…

– Чем угодно. Как минимум ты выполнишь то самое задание и увидишь всех трёх сестёр, главное, чтобы это не стало твоим последним достижением, – прочитала, а может и просто угадала мои мысли Ультионис. – Впрочем, её внимание ещё не приговор, и я тому живое доказательство! – малышка вновь улыбнулась, словно и не догадывалась, о пластах гниющей плоти, поседевших волосах и залитом кровью глазе, – чем не пример для подражания?

– Почему именно сейчас? Ведь я и раньше отбирал у неё… добычу – тебя.

– Да, но тогда ты действовал совершенно иначе, сам посмотри, думаю сразу заметишь разницу, – на этих словах она вновь прикрыла глаза и кажется задремала, но дополнительные подсказки мне действительно не потребовались.

Прайд получил новое свойство «Слияние Душ»

Что может быть крепче кровных уз? Многое. Лишённые родства, Вы и Ваш прайд сумели создать более крепкую и надёжную связь, отдав друг другу частички собственных душ. Отныне вы делите между собой не только жизнь, но и судьбу. Со временем узы будут становиться только крепче. Вместе вы по-настоящему сильны, но будьте осторожны, потеря хотя бы одного из прайда ударит по всем. Вожак-одиночка может создать новую стаю, Вы же – навряд ли.

Связь между костяком прайда значительно усилилась. Независимо от будущего состава, первые четыре особи будут получать полный усиленный набор бонусов

Эффекты:

Подражание – теперь, когда вы поглощаете искры, опыт получаете не только вы, но и те, кто вышел с вами на охоту

Единство мыслей – отныне расстояние не является преградой для вашего общения.

Бонусы во время совместной охоты

Атака +32% х2

Защита +32% х2

Добыча +32% х2

Прайд достиг 8 ранга

Сила +2

– Слияние Душ… доигрался, – проверив собственную искру, убедился, что та изменилась. Внутренняя структура осталась прежней, всё такой же бардак, но теперь от меня тянулись едва различимые нити, пронизывающие души девчат. – Хотя нет, кое-что изменилось… – пустота увеличилась втрое.

Досконально изучить изменения не успел, девушки начали просыпаться. Внешне это никак не проявлялось, но с нашей усилившейся связью я это просто почувствовал и сам потянулся к ним через мыслеречь – теперь это было даже не легко, а я бы сказал естественно, как дышать.

Спустя пару минут они окончательно пришли в себя и были довольно… злыми. Одежда сама собой на них естественно не появилась, по крайней мере до момента пробуждения, дальше они-то как раз оперативно оценили ситуацию и моментально оделись. По их многозначительным взглядам было нетрудно догадаться, что от меня ждут объяснений, причём с подробностями – сами девушки пережитое не помнили, банально всё проспав, чему я с одной стороны был только рад, а с другой озадачен. Всё же было бы неплохо подтвердить или опровергнуть слова Лиэль.

Объяснение девушки восприняли весьма сдержано, но судя по аурам оно их не очень обрадовало. И тот факт, что они едва не погибли, смутил их не на много больше, нежели момент, где они парили над Покоями в человеческом обличье не обременённые одеждой.

По-хорошему стоило этот момент умолчать, нечего подобным бередить девичьи сердца, тем более о случившемся знали лишь я и Лиэль, но пришлось рассказать всё сразу. Сейчас это выглядит как забота и мелочь, вот только спустя время всё может обернуться совсем не тем боком. Вроде, как только решил открыть все карты и тут же начал врать, причём даже в таких, казалось бы, мелочах.

Девчата не сговариваясь и вроде даже не пользуясь мыслеречью быстро нашли виноватого и разом… надулись, чему я даже не пытался мешать. Объяснять, что в случившемся нет моей вины бесполезно – в своё время выяснил эту незамысловатую истину на собственной шкуре. Хотя, чего душой кривить, в подобной ситуации любому человеку потребуется время, чтобы отойти, тем более в их возрасте.

И уж лучше пусть у них этим голова будет забита, чем мыслями о том, что со смертью едва разминулись.

К моему удивлению, а заодно и счастью, молчанка продлилась недолго. И тут оставалось только гадать особенность ли это характеров девушек или же давало о себе знать Слияние Душ с его столь прочными узами.

Подувшись с десяток минут, они сами пошли на контакт, для начала поблагодарили Лиэль – я не присваивал себе звание спасителя, так что о вкладе Ультионис они прекрасно знали. Со мной же поступили немного иначе, начали издалека, принявшись хвастаться бонусами, вроде как друг перед другом, ну а после я и сам не заметил, как участвовал в обсуждение полученного и вроде за пару минут до этого мне так же сказали спасибо.

Как и предупреждала Лиэль, девчата получили много меньше чем я, но даже так стали ощутимо сильнее. Каждой досталось по две сотни хитов, что при их прокачке было очень и очень важным бонусом. Собственно, на это и шла большая часть изначальных тел, в цельном виде аватарам досталось что-то одно.

Сумрачная увеличила количество и качество собственных костей, получив упрощённую версию экзоскелета. Грубо говоря у неё появилась бесконечная «костяная броня» – довольно полезное заклинание из арсенала некромантов и магической нежити. Очень важный момент, пассивный статус не нивелировала возможность прокачивать эту способность, причём довольно доступным, особенно в нашем случае способом – добавление к броне новых костей из числа трофеев. Уж чего, а этого добра я могу много добыть, в том числе и с боссов, а значит за качеством вопроса не станет.

Чешуйка, как и я, обзавелась вторым сердцем, но результат был несколько иной – оно аккумулировало стихийную энергию, на треть снижая затраты на все огненные абилки и вместе с тем увеличивая их урон на пятую часть.

Мои старания над моторчиком Бездны так же не прошли даром, второе сердце она не заполучила, зато качественно улучшила первое, усилив приток духовной энергии, но куда интересней стало то, что она оказалась единственной, кто пусть и немного, но изменился внешне. Шаманка перестала быть похожа на горбатого карлика в плаще, немного вытянулась в росте и получила бонусы к статам, в большей степени это затронуло силу, ловкость и телосложение. В сумме набралось почти два десятка очков, что было довольно весомым вкладом в почти не прокачиваемые характеристики. Приятным сопутствующим бонусом было увеличение скорости бега за счёт банально выросшей длины шага.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю