355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Марк Кузьмин » Арессия - Новая жизнь (СИ) » Текст книги (страница 4)
Арессия - Новая жизнь (СИ)
  • Текст добавлен: 19 апреля 2017, 02:30

Текст книги "Арессия - Новая жизнь (СИ)"


Автор книги: Марк Кузьмин



сообщить о нарушении

Текущая страница: 4 (всего у книги 17 страниц)

Берем пять штук, все в чашку и давим. Давим, пока не станут однородной, противной массой.

И, наконец, смертовик. С ним эта вещь будет особенно хорошей.

Распространённое заблуждение, что самая ядовитая часть гриба это его шляпка. Да, там немало токсинов, особенно в черном пятне, но все самое страшное находится в его ножке, ведь она ближе к могиле.

Аккуратно отрезаем ножку, убираем шляпку. Она не понадобится.

Затем медленно разрезаем до середы ножку вдоль.

Надрез сделан и бросаем это в чан к остальным ингредиентам, а затем варим еще пять минут.

– Неплохо, – покивал Лебус. – Только не понятно, какой яд ты варишь.

– Вот такой, – усмехнулся я, а затем разрезал собственную ладонь. Кровь потекла прямо в чан к остальным ингредиентам. Жидкость окрасилась в красный и забурлила сильнее. Алхимик слегка напрягся от моих действий и отшатнулся. – Готово.

Снял чан с огня и дал ему остыть.

Зачерпнул зелье и налил в склянку.

– Прошу, – протянул я склянку.

Багровый антидот.

Ранг – 2. Вид – Зелье. Тип – Противоядие/Яд.

Прочность – 2/2. Срок годности – 24 часа.

Зелье, созданное на крови своего владельца, испив его, алхимик может нейтрализовать чужой яд, но если яда нет, то и умереть может быстро. Нейтрализация ядов 2-го ранга.

Внимание, другие не могут принять это зелье как антидот, для них яд усиливается.

– Забавная штучка, – улыбнулся я. – Если примешивать в зелье собственную кровь, то можно повысить эффективность их на себя, а также ядовитость для других. Вот только это палка на двух концах и зелье быстро выдыхается.

Достижение! Обмануть систему!

Вы создали вещь, которую технически создать не могли.

Награда: +50 опыта.

Достижение! Алый алхимик!

Вы используете кровь как реагент, что повышает качество зелья, но сокращает срок годности и привязывает зелье.

Награда: +50 опыта.

Отлично!

Он некоторое время осматривал склянку.

– Да, удивил, – кивнул алхимик. – Хороший способ сделать вещь второго ранга, будучи на первом. Кровь хороший усилитель.

– Ну, так что? – спросил я.

– Ты выиграл, – кивнул алхимик.

Он выдал мне небольшую сумку, которая и является Набором.

Набор полевого алхимика.

– Сумка алхимика – 10 ячеек. (только для зелий и алхимических принадлежностей)

– Серебряный нож.

– Железный котелок.

– Горящий камень.

– 10 склянок.

– Пестик и ступка.

Чудесно.

– А теперь что обещал, – сказал Алхимик.

Ученик алхимик – пассивное умение. Сокращает затраты ингредиентов на 5%.

Задание выполнено!

Награда: +40 опыта. Набор полевого алхимика. Ученик-алхимик.

– Благодарю, – кивнул я.

– Будет еще что, приноси, – махнул он рукой. Мой антидот мне разрешили оставить себе. Лебул и так понял, что нужно делать, потому остался практиковаться.

Вышел из лавки и направился к кузнецу. Нужно забрать свой меч, а потом идти к Рордрингу, пора бы начать сражаться…

====== Глава 6. Боевое задание. ======

Глава 6. Боевое задание.

К моему приходу меч был почти готов.

Невадон как раз заканчивал, и меч действительно хороший.

Короткий меч, с широким обоюдоострым клинком, крестовой гардой и короткой рукоятью.

Короткий меч воина.

Ранг – Хороший. Уровень – 0.

Тип – Легкое оружие. Прямой меч.

Прочность – 50/50. Урон – 5-10.

Восстановление выносливости +5%.

– Меч вышел неплохим, если найдешь какие хорошие ингредиенты его можно улучшить, – сказал кузнец. К мечу прилагались ножны. Обычные, простые ножны. Они подходят почти под все мечи. Чисто чтобы народ не страдал фигней пытаясь подобрать себе нужный размер.

Ножны для меча.

Ранг – Обычный. Уровень – 0.

Тип – Аксессуар.

Прочность – 10/10.

Вот как-то так. Меч, правда, неплохой. Уровень предмета означает, то с какого уровня его можно использовать. У всех предметов не считая нулевой, всего двадцать уровней, отсчитывает каждые десять игрока. На этих уровнях их и можно использовать. Ведь предметы первого уровня я могу использовать только после десятого, а второго после двадцатого.

Закрепил ножны на поясе, там же поправил все сумки травника, шахтера и алхимика. Надо обязательно добыть себе сумку для вещей. А то складировать вещи некуда, но уже поздно, надо бежать.

Поблагодарив кузнеца, я отправился бегом к Рордрингу.

Он думаю, меня уже заждался.

Пришел, кажется вовремя. Капитана стражи еще нет.

Зато тут нашлось еще несколько игроков.

Уже известные мне Разводила и его Помощник, и некая девушка, которая точно только сегодня тут появилась. Это видно по ее полному отсутствию снаряжения. Девушка ростом пониже меня, стройная, формы миниатюрные. Хотя учитывая, что мы все фейри, у нас выдающихся форм быть физически не может. Хотя где как. При генерации персонажа можно многое сделать.

Эти двое завидев меня, отвернулись, типа игнорят. Будто мне есть до этого дело, а девушка только лениво скользнула по мне взглядом, так и продолжила думать о своем.

Я же просто стоял, прислонившись к стене.

Денег у меня сейчас достаточно на покупку хорошей сумки, также нужно обязательно научиться кое-какой магии. Нужны несколько обязательных стандартных заклинаний Нулевого Круга. Эти заклинания одни из важнейших и владеют ими все игроки.

Из магии нужно следующее: Светлячок, Огонек, Капля, Чистка, Сушка.

Эти пять заклинаний очень важны, они практически незаменимы.

Но на все мне сейчас денег не хватит. Также есть ряд обычных всеми доступных умений для похода, но из них у меня только Копатель есть. Им к счастью можно и самому обучиться, если знаешь как, а я кое-что знаю, так что буду стараться, и магия сейчас важнее.

У меня сейчас чуть больше полторы сотни медняков, этих денег мне хватит только на два умения, магия стоит дороже. Но я пока ничего не тратил. Есть надежда, что сейчас чему-нибудь научат. Бесплатно. Если нет, придется покупать.

Но ничего страшного. Мне осталось только обзавестись сумкой и можно отправляться гриндить. Лут продам и заработаю все необходимое.

Вскоре пришел Рордринг. Вид у него был мрачным.

– Так, слушайте, – сказал он. – Испытание Силы меняется.

Все мы удивленно переглянулись.

– Обычно задание дается другое, но сейчас появились проблемы. На нашей территории завелись гоблины, – продолжил он. – Эта ситуация экстренная потому решать ее нужно сейчас. Ваша задача отправиться в лес и убить всех гоблинов. Принесите мне их колпаки, за каждый будет награда. Также выдам вам по оружию, чтобы могли сражаться, – он заметил, что у некоторых из нас экипировка слегка другая. Только девушка была довольно удивлена и с подозрением косилась на нас. – Ну, или элемент брони, – говорил он дальше. – Принесете больше десяти, научу чему-нибудь, а если еще десяток сверху, так и серебряных монет две штуки дам. Все ясно?

Мы кивнули. Как тут не ясно.

Все складывается как никогда лучше.

Значит, нужно как можно больше убить. Сделаем.

Задание! Колпак или голова.

Цель: На остров вторглись красные колпаки, убивайте их и ваши труды вознаградятся.

Прогресс:

Красные колпаки – 0%.

Награда:

Красный колпак – 10 опыта.

10 Колпаков – Способность.

20 Колпаков – 2 серебряных монеты.

Разблокирование крыльев.

Отлично. Особенно последнее радует. Давно пора.

– Мне нужен щит, – прямо сказал я. Можно было попросить нагрудник или шлем, но сейчас щит нужнее всего.

– Мне ничего, – сказал разводила. А затем обратился к девушке. – Эй, крошка. Я могу помочь тебе стать хиллом, оплачу все…

– Парные кинжалы, – проигнорировала его девушка.

Рогой стать хочет. Неплохо.

Последний игрок тоже отказался от всего. Это их право. Эти двое ушли в лес, а мы дождались наших вещей.

Девушке выдали два ножа в ножнах с перевязью, а мне простой кулачный щит. Деревянный щит, в диаметре где-то 30 сантиментов, в центре стальная пластина. Присовокупить к этому мой рост и комплекцию фейри и щит перестает казаться таким уж маленьким.

Простой щит.

Ранг – Обычный. Уровень – 0

Тип – Защита. Щит.

Прочность – 40/40. Защита – 10.

Хорошая вещь.

Девушка приняла оружие и убежала в лес, а я же не стал спешить, и пока было время, забежал купить себе сумку в местной лавке. Мне же нужно куда-то лут складывать, а то в руках будет неудобно нести.

За то, что все порубают я не волновался. Тем двоим награда не сильно нужна, а девушка вряд ли много успеет набить. Роги убивают моментально, но чтобы убить много врагов нужно довольно много времени. Ведь найти, подойти незаметно и нанести смертельный удар. Это мне хорошо, взял и начал бить.

Простая сумка путешественника.

Ранг – Обычный. Тип – Аксессуар. Прочность – 70/70.

20 ячеек. Вес предметов уменьшается на 10%.

Отлично. Пусть и стоило мне сто медных, но сумка очень нужна.

По размерам она не сильно превосходит те, что у меня уже есть. Так же крепится к поясу.

Вот и чудно.

Поправив все сумки, чтобы не мешались, я неспешно отправился в путь.

Карта у меня была, потому я сверился с ней.

Деревенька наша находилась на берегу Иллюзорного океана, который окружает остров Авалон. Тут у нас лес кругом, сама деревня находится прямо рядом с небольшими скалами, где и добывают медь, от деревни идет дорога в портовый город Лисичка, именно там можно сесть на корабль и поплыть к большой земле. Так же в лесу находится кратер, от давно упавшего метеорита. Сам метеор давно нашли, так что там кроме руин старой крепости ничего не осталось.

Ну, неплохо. Значит в лес.

На Авалон не так просто попасть, так что враг, скорее всего, пришел с моря. Так что идем в сторону берега.

Вышел за пределы деревни и направился в нужную сторону. Точнее посмотрел по карте и пошел, нужно обязательно купить себе компас. Вообще у каждого приключенца должен быть обязательный набор предметов, которые он просто обязан иметь. Компас, часы, лопату, веревку, флягу с водой, бинокль, палатка, спальник, да и многое другое. Но пока на все это нет денег и нет нормальной сумки, в моей нынешней все это не унести.

Так что пока молчим, мечтаем и пашем. Денег у меня вообще нет. Можно было бы проверить, забывал ли я что в своем сейфе в банке, но очень сомневаюсь в этом. Помнится, я туда кроме хлама ничего не складировал.

По пути я не терял времени даром, потому и собирал все растения, какие мог найти на своем уровне. Моя сумка ограничена всего пятью видами растений и многим количеством внутри. Так что по пути я насобирал ромашек, нашел несколько сыроежек, подорожники полезные вещи, а у поваленного дерева нашел мох. Так вот, набивая сумку всяким добром, я и двигался пока не нашел своего первого врага.

Им, увы, был не гоблин. А большой такой заяц. Я бы даже сказал очень большой заяц, размером с овчарку. Здоровенный, пушистый и зубастый.

Бешеный заяц. Элита. Уровень – 5.

Вот он мой первый противник в игре. На элитного нарвался. Вот же незадача. Это не очень хорошо. Нет, он не очень сильный, начального уровня же, но может применять свои умения, а также немного умнее других мобов своего уровня. В бытность орком моим врагом был простой кабан, а мне вот сейчас придется драться с таким врагом. Я уже достаточно привык к новому телу, так что сражаться могу, но привыкать к новому стилю боя придется.

Выставив щит и достав меч, я начал медленно приближаться к цели.

Сам заяц спокойно ел что-то, а точнее кого-то. Белку какую-то.

Какая мерзость.

Я начал медленно подходить к цели.

Старался не шуметь, наступать аккуратно, но давалось это с трудом. Скрытником я никогда не был, потому просто пытаюсь вспомнить, как обычно ходил Валл. Он вроде что-то рассказывал о том, как нужно двигаться, но я все забыл.

Я почти добрался до него, но услышал меня и обернулся. Его морда была окровавлена. Из зубастой пасти текла пена. Точно бешенный. Не стоит позволять себя кусать, иначе можно чем-нибудь заразиться.

Заяц точно узрел во мне большой источник протеинов, белков и других, полезных для роста веществ, так что, отложив прошлую добычу, нацелился на меня.

Он зашипел и приготовился к прыжку.

Я остановился и также приготовился к бою.

Мы смотрим друг другу в глаза, напряжение все нарастает.

Он не выдержал первым.

Рванул на меня в длинном прыжке.

Ухожу с линии его атаки!

Он перелетает и кувырком встает на лапы. Вновь прыгает, но я так же ухожу от него.

После третьего раза, он понял бесперспективность своих действий.

Стал обходить меня.

Шипит, пускает слюни и уже в своем крошечном мозгу разделывает меня.

Он напал, но я подставил щит.

Он начал рваться лапами в щит, но я держал его крепко.

Колющий удар! Еще один! Еще!

От двух он уклонился, а третий попал в спину.

Отскакивает, но теперь нападаю я.

Устремляюсь на противника.

Сбиваю его щитом.

Ударом меча попадаю по его задней лапе.

Прыжком он отступил, но теперь его мобильность понижена.

Не даю ему отдышаться и продолжаю атаку.

Он набрасывается на щит. Вцепился в него!

Отпускаю руку давая ему забрать щит, а затем бью гада ногой в морду.

Выплюнул щит и открылся.

Удар!

– ДжейХа! – выкрикнул я и рассек морду моба.

Тот завизжал от боли. Из его морды брызнула кровь, он начал кататься по земле вереща от боли, но удар мечом прервал его муки.

Готов.

+150 опыта.

Неплохо.

Ваш уровень повышен! Текущий уровень – 4.

Чудно. Очки я опять же распределять не стану. У меня их уже десять, я ведь в прошлый раз тоже ничего не делал.

Несколько секунд я просто дышал. Тело неудобное. Не привык я к такому. Сила и мощь, вот мои прошлые приоритеты, а сейчас я быстрый и ловкий. Нужно будет учиться пользоваться новыми возможностями и отбрасывать былые привычки. Танком мне точно не быть, не с таким телом. Пусть все решают статы, а не облик, но все же все мои способности больше заточены на ловкость.

С зайца я получил шкуру, мясо, зубы и его глаза. Зубы и глаза продам алхимику, а за шкуру лесник может чему-нибудь и научить.

Чудесно.

Мой щит пострадал немного, но в целом ничего страшного не случилось. Только по краям пожёван.

Забрав щит, я двинулся дальше.

Гоблины меня ждут….

====== Глава 7. Красные колпаки. ======

Глава 7. Красные колпаки.

В лесу было чем заняться. После первого кроля мне, наконец, начали попадаться враги. Вот только побеждая таких противников, хвастаться не сильно хочется. Сами посудите, вряд ли кто будет особо радоваться победе над кроликами, белками и кротами.

Как-то убого звучит. Я в прошлом бил великанов, а сейчас… отбиваюсь от белок.

Самыми неприятными противниками для меня оказались именно кроты. Кролики высоко прыгают и быстро двигаются. Белки нападают из засады и часто прыгают сверху. А вот кроты копают ямы, и выжидают, когда противник попадется.

Так я и шел, пока не упал в яму и мне в ногу впились когти этой твари.

Еле успел выпрыгнуть, а то бы ногу оттяпал. Тактика у них довольно проста. Выкопать яму и ждать пока в нее кто-то попадет, а потом преследовать врага. Слабость такой тактики в том, что убивать им жертву нужно с одного удара, иначе враг ударит. Да и кроты довольно туповаты, и вместо того, чтобы сидеть в яме или удирать, они вылезают и атакуют напрямую. Стартовая локация же.

На более высоких левлах подземные враги одни из самых опасных в игре. Тут они тупо сидят и ждут, а потом легко убиваются, а более сильные твари применяют и другие опасные тактики.

Так и этот крот. Он меня цапнул, но я успел выпрыгнуть, и крот полез за мной.

Сказать, что крот вне ямы слабак это ничего не сказать. Мне даже меч не пригодился, просто запинал гада.

Точнее троих таких к праотцам отправил.

Вообще у низкоуровневых врагов крайне прямолинейная тактика. Кролики, если они не элитные, только прыгают и кусаются, белки спрыгивают с деревьев и бегают быстро, а кроты вон, под землей шарятся. Стоит привыкнуть к их типам атак, и они перестают представлять опасность. Вообще у всех мобов есть свой набор атак, чем выше уровень, тем больше разнообразие, тем больше способностей имеет сам моб и тем он опаснее. Многие атаки обусловлены строением тела. Потому кошки обычно бьют лапами, любят напрыгивать и кусать, собаки тоже могут ударить лапой, но их удары не режут, но бьют сильнее, да и прыгают не так высоко, зато могут быть быстрее. Гуманоидные формы обычно различаются по типу оружия, и выучке самого противника.

Так что знать и изучать это основа Арессии, к которой нужно привыкнуть. Запоминай движения врага, высчитывай время и радиус. Если все правильно сделал, то убивать врагов без единой царапины легче простого. Так даже боссов можно уделывать. Ударил в слабую точку, нашел уязвимость или слабость, и считай победа в кармане. Но чем выше уровень врага, тем больше сюрпризов он имеет.

Но это стартовая локация. Тут тупо нет таких врагов, которые могут особенно удивить. Ведь пока мне встречались враги от первого по пятый уровень.

Так я и шел в сторону берега, убивая всех на своем пути, собирая шкуры, травы и прочий лут, что находил по пути.

Логика меня не подвела.

Уже подходя к берегу, я заметил следы на земле. Они были тяжелее и больше чем у меня, точнее шире ступня. Такие только у гоблинов. У них вообще ступни довольно широкие, обувь они не часто носят, как и хоббиты.

Читать следы вообще-то не так сложно как может показаться. Валька был отличным следопытом, даже несмотря на то, что особых навыков не имел. Но сам он с отцом часто ходил в лес, и его учили смотреть и замечать. Этому он научил и меня. Мы часто вдвоем играли, и гриндили мобов. Так и я запоминал, что да как.

Следы свежие, трава еще не успела подняться, гоблинов двое, впереди несколько сломанных веток.

Идя по следу, я вскоре добрался до своих противников.

Двое гоблинов, ростом мне по грудь, а учитывая, что я сам не очень высок ничего удивительного, в грязных, дырявых одеждах, вооружены дубинками. Оба слегка бледноваты и выглядят уставшими. Похоже давно на дежурстве.

Они о чем-то болтали, перешептывались, и делились чем-то в мешочках.

Красноколпачник. Уровень – 4.

Они мне равны, да и не должны быть особенно сильными. Проблема в том, что раньше я был бугаем и таких просто топтал, а теперь мы стали ближе по росту, потому нужно быть осторожнее.

Я не скрытник, таким никогда не был, но умею быть терпеливым и выжидать. Мне нужно чтобы враги подошли ближе. С криками нападать не стану, я не настолько живучий и сильный, чтобы сражаться сразу с двумя.

Так что я сидел в кустах и выжидал. Они достали какие-то мешочки и что-то из них проглотили. Парни затряслись, встряхнулись и заулыбались.

Наркотик какой-то. Я слышал, что гоблины любят всякие допинги и грибы. У них есть специальная пассивка, которой могут обучиться и грибы особенно сильно на них действуют, как и всякие препараты.

Теперь мысль нападать на этих двоих не кажется такой уж хорошей.

Они стали бодрее.

Это нехорошо. Но внимательность они вполне могут потерять.

Так что, я приготовился.

Нашел под собой камень, и взял его в руку, убрав меч.

Это может пригодиться. Есть идея. В ее реализацию я слабо верю, но пару секунд она мне может дать.

Замахнувшись, я кинул камень в гоблина. Того кто был чуть дальше.

Попал в голову, но только легонько ударил его.

– Ар! – рыкнул гоблин, повернувшись к своему другу. Толкнул его. – Гыра РА!

– Бларрр! – ответил второй, толкнув его.

Вперед!

Рванул в сторону гоблинов!

Меня они заметили слишком поздно!

Одного толкаю щитом, второго бью мечом по голове. Гоблин с раной на лбу падает, а я протыкаю живот упавшего гоблина.

Раненый в лоб быстро поднимается и, достав дубину, нападает на меня. Уклоняюсь от первого удара, блокирую второй, парирую третий и щитом бью в лицо.

Бью его ногой, и тот падает на спину

Прыжок! Приземляюсь на грудь гоблина, отбивая его легкие, а затем рассекаю его горло.

Готов.

Быстро обыскиваю гоблинов. Забираю их кошели, с одного снял неплохие сапоги, а также беру их колпаки.

После этого отступаю подальше.

Как отошел достаточно, присел, чтобы передохнуть.

Первый минус заметил. Наносить рубящие удары мне не очень удобно. Надо бы купить себе потом оружие подлиннее, может саблю. А то, что-то неудобно сражаться с гуманоидами.

Но это уже когда вернусь, а сейчас проверим лут.

В кошелях я нашел десяток медных монет, грибы и какую-то бумажку. Монеты к себе, грибы осмотрел.

Бодровик.

Ранг – 1. Вид – Ингредиент. Тип – Гриб.

Прочность – 1/1. Срок годности – 9 часов.

Оу! Бодровик! Здорово.

Если его съесть временно повышаешь восстановление выносливости, но потом идет откат в виде замедления этого восстановления на час. Полезно в бою, чтобы быстро восстановиться и пойти в бой. Но также из него можно сделать хорошее бодрящее зелье. Хорошо, что у них был именно бодровик. Если бы был Рычигак, который ярости добавляет, то я бы его выкинул. Такие тут не продать, среди фей вряд ли есть берсерки.

На бумажке была нарисована кривая карта. Где-то рядом с пляжем, что-то есть. Думаю, это нужно будет осмотреть.

Последним приобретением был колпак.

Красный колпак.

Ранг – Темный. Материал – человеческая кожа.

Прочность – 5/5. Защита – 0.

Темный предмет. Мне он не подходит. Нафиг его. Последними вещами были сапоги.

Гоблинские сапоги.

Ранг – Хороший. Уровень – 0. Тип – Одежда.

Прочность – 18/25. Защита – 2.

Звуки шагов на 5% тише.

То же самое что и мои сапоги могильщика. Только чуть больше защиты и прочности, но мои чище, смотрятся лучше, так что не нужны. Можно будет продать эти.

Так и поступлю.

Закинув все в инвентарь, я пошел искать еще гоблинов.

По пути встретил еще одного гоблина, который просто спал на посту.

Но подойдя ближе, я его все же разбудил. Благо, он ничего не успел сделать и был быстро убит. С него кроме грибов, монет и колпака ничего собрать не удалось. Ну и ладно. Квест выполнять надо.

Пляж оказался местом довольно красивым, живописным. Тут просто хотелось постоять и помечтать о чем-нибудь.

Большие волны накатывались на золотой песок. Шум бьющихся волн успокаивал и настраивал на позитивные мысли.

Жаль, что отдохнуть тут у меня пока не судьба. Просто потому что тут многовато врагов.

По пляжу снуют гоблины-красноколпачники, носят какие-то мешки и сундуки, строят палаточный городок и стоят на страже. Вдалеке, ближе к горизонту, был виден отплывающий корабль. Вероятно, он и привез гоблинов, а сейчас зачем-то отплывает.

Я встал перед довольно существенной проблемой. Врагов для меня многовато. Будь я прежним, то без проблем бы ворвался в толпу врагов и раскидал бы всех…

Так! Надо уже прекращать жить прошлым!

А то уже самого начинают раздражать эти сравнения! Я больше не орк, а значит, нужно уже привыкнуть к тому, что теперь нужно придерживаться иной тактики боя.

Однако, я и не скрытник. Вряд ли я когда-либо возьму класс со скрытностью, не по мне это как-то. Так что, мне нужно именно сражаться. Надо как-нибудь выманить их поодиночке.

Благо такая возможность у меня есть.

Подобравшись немного ближе к лагерю и засев в кустах, я достал из инвентаря свои деньги и высыпал чуть впереди.

Жалко конечно, но постараюсь их не потерять.

После этого убрал меч, достал нож и стал ждать.

План довольно простой. Сиди на месте и жди, когда гоблины учуют деньги. А они их учуют. Гоблины созданы Алчностью, одним из Князей Инферно, тех, кто родился из останков Архидьявола Пандемония. Когда-то этот страшный демон, поднял великую войну тысячелетия назад. Но был повержен богами и брошен в бездну. Там из его тела появились Князья Инферно. Семь страшных демонов, которые олицетворяют семь смертных грехов. Раканишу – Владыка Алчности, создал много ужасных творений. И когда-то он пленил хоббитов, и, изуродовав своей силой, сотворил первых гоблинов.

С тех пор прошли тысячи лет, многие гоблины давно лишились всех демонический кровей в себе, но до сих пор они рождаются с небольшой жаждой богатств. У всех гоблинов есть пассивка, запах богатств, они как бы ощущают деньги и сокровища, если они близко. Именно поэтому в любой данж обязательно нужно брать гоблина, чтобы тот искал скрытые тайники. Обычно из всех игроков быстрее всего богатеют именно гоблины.

К тому же НИП-гоблины обладают даже более сильной алчностью, а низкоуровневые так вообще ей сопротивляться не могут. Так что, убегая, можно бросить деньги в сторону, есть шанс, что отвлекутся.

Так и тут. Я бросил свои деньги, они больше не в инвентаре, потому если гоблин окажется достаточно близко, он учует их. Хотя с золотом было бы лучше, но у меня кроме меди ничего нет. Зато кучка получилось хорошей, может и сойдет. Стою я не прямо рядом с лагерем, передо мной еще большой камень, который скрывает меня помимо кустов. Так что, убийства нескоро заметят.

Засев с кинжалом, которым будет проще бить, я стал томительно ожидать. Ощущаю себя как рыбак, закинувший удочку и лениво смотрящий на поплавок.

Десять минут скуки все-таки окупились.

Один из носильщиков оказался достаточно близко и учуял монетки. В глазах гоблина играла жажда денег. Видать, он очень беден, раз даже на медь так реагирует.

Ближе и ближе.

Вон он скрылся из виду стражи. Хотя те и так давно дрыхли, прикрыв глаза шлемами, но лучше перестраховаться. Устраивать забег по лесу с толпой этих тварей я не хочу.

Я замер в кустах, а гоблин уже поднял первую монетку.

Специально кинул так, что одна чуть подальше, а остальные уже рядом со мной.

Подняв монетку, он очень обрадовался. Поднял ее, укусил и заулыбался.

Затем увидел еще.

Воровато начал озираться, а затем на корточках подошел к кучке монеток.

Гоблин запустил свои грязные ручонки в деньги.

В этот момент, мой нож вошел ему в шею!

Удар!

Я тут же хватаю гоблина и бросаю его за собой, чтобы место в крови не испачкать.

Он умер мгновенно.

Отлично. Первый готов.

С него снял шапку, а также нашел еще немного денег. Тело оттащил подальше, чтобы никто не заметил и не унюхал.

Затем вновь забросил «наживку» и стал ждать. В этот раз к своим деньгам кинул еще и гоблиновы. Чем больше денег, тем больше шанс, что их «унюхают».

Второй подошел через пять минут, но эта «рыбешка» сорвалась. Его окликнул начальник, и он ушел с моей монеткой.

Жалко. Потерял деньги. Ну, это всего лишь медяк. Это сейчас он мне ценен, а через десяток уровней, я их даже замечать не буду.

Третий попался так же, как и первый. Убил его быстро. У него помимо колпака и денег нашел еще какое-то письмо, на непонятном мне языке. Это можно отнести Рордрингу. Может, что еще за это даст. Его деньги так же подкинул к куче.

Я успел убить еще пятерых, когда в лагере начались какие-то шевеления. Там поднялся шум, и гоблины стали бегать быстрее и осматриваться.

Прислушиваться было бесполезно, их язык я не понимал. Раньше, конечно знал, но теперь нет. Я не орк, а знание языков это так же умение, которому нужно учиться.

Но суть, кажется до меня дошла. Я убил посыльного с письмом, а адресат ничего не получил и стал волноваться. Вот сейчас они его и ищут.

Дело пахнет керосином, потому лучше уходить.

Собрав свои деньги, я начал медленно отступать.

– ГУЛАША!!! – закричали рядом со мной.

Обернувшись, за спиной я увидел пятерку гоблинов! Они уже заметили трупы сородичей.

Дело плохо!

Я тут же рванул от них.

Но вылетев из кустов, понял, что нарвался на сам лагерь.

Меня тут же встретили копьями.

– Бездна! – побледнел я. Правильно говорят, когда проблемы перед носом, начинаешь думать крайне быстро. – Ребята! – громко сказал я, когда они подошли ближе. – Дождь из денег!

Подбрасываю в воздух около сотни медных монет. Немало скопилось.

Дождик посыпался на головы всех вокруг, и рядовыми гоблинами овладела алчность. На несколько секунд они отрешились от происходящего и стали собирать деньги.

Я же рванул в сторону, там, где меня еще не успели зажать!

Гоблины были в прострации недолго, да и собирать монеты они умеют быстро. Несколько передрались, но беда в том, что у них был главарь. Он плетью быстро привел народ в чувство и погнал за мной.

Я несусь по лесу, за мной мчится толпа тварей.

Они кричат, кидают в меня копья и камни, а я, прикрывая голову щитом, бегу со всех ног!

Почему я не остановлюсь и не позволю себя убить, чтобы оказаться в Храме? Все очень просто.

Кому-то из разработчиков пришла в голову идея, что смерть не должна быть облегчением или спасением. Потому они ввели в игру систему «Заслуженной Награды».

Все тут просто.

Сражаясь, игрок получает опыт и лут, но лут как бы не является его собственность окончательно. Потому, чтобы лут стал как родной, после боя должно пройти минимум полчаса, тогда все собранное и полученное только твое. Причем, если бои идут последовательно, то счетчик обнуляется после каждого последующего боя, пока не пройдет именно полчаса.

Убил, получил, собрал, подождал, не стал ждать, собрал еще и только после этого начнется ожидание, и так далее.

Если соблюсти все условности, то все становится твоей полной собственностью. Можно смело помирать. А если тебя убили раньше, чем прошло положенное время, то ты теряешь все что успел накопить. То есть все. Ингредиенты, подобранные или найденные вещи, квестовые предметы, вещи даже которые ты экипировал. Все исчезает.

Так что с этим у людей полно геморроя. Ведь так проще, когда сделал все, собрал лут, убился и сразу же в городе, а не тащиться обратной дорогой. А сидеть и ждать не получится.

Я же вон, пока там сидел, нормальные полчаса так и не прошло. Так что терять все колпаки, которые еще остались, а также то письмо или другой лут я не хочу. Опять все заново делать я не собираюсь.

Именно поэтому я сейчас несусь сломя голову, спасая свою жизнь.

По пути заметил Разводилу с Собачкой. Те двое собирали лут с убитого гоблина.

– Привет, ребята! – махнул я рукой и побежал дальше.

Они были слегка удивлены моим появлением и тоже помахали.

Эффект был правильный. Для меня.

Их тоже увидели гоблины, и часть отделилась к ним.

Те дураками не были и рванули от них как можно дальше.

Я все также бежал от толпы, которая не сильно уменьшилась. По пути спровоцировав еще и местную фауну меня убить.

Неожиданно заметил ту девушку, которая тоже была с нами.

Она толпу даже не увидела, но ее подставлять мне не хотелось, потому, схватив ее за руку, я понесся вперед.

– А?! Что?! – удивилась она.

– Обернись!

Она обернулась.

Вырвалась и побежала уже сама! Ну и скорость!

– Что за черт?! – крича спросила она, несясь чуть ли не быстрее меня.

– Да, набрел на их лагерь и решил, что пробежка нам не повредит! – криком отвечаю ей.

– Ты идиот!

– Другого способа охотится я не придумал!

Завернув за угол, мы тут же остановились…

Потому как нарвались на нового противника.

Двухметровый ходячий гриб, с ногами и руками, а также с довольно злобной рожей.

Старогриб. Мест-босс. Уровень – 10.

– Пиля, – вырвалось у меня.

Он повернулся в нашу сторону. Его белые глаза прищурились.

Он опустил голову и тараном понесся на нас.

Толкнув девушку в сторону и отпрыгнув сам, мы уклонились от него, а вот гоблины не успели.

Босс протоптался по гоблинам, а затем начал бить всех кто оказался рядом. Мы же поднявшись, тут же спрятались в высокой траве, смотря, что тут происходит. В игре есть четыре вида боссов, Местные, Квестовые, Подземельные и Рейдовые боссы. Местные босы – это сильнейшие монстры одного вида или территории, они слабее подземных или рейдовых, но сильнее обычных мобов, они посильнее Элиты. Кажется, мы оказались на его территории, вот он и напал на нас.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю