355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Марк Кузьмин » Арессия - Новая жизнь (СИ) » Текст книги (страница 2)
Арессия - Новая жизнь (СИ)
  • Текст добавлен: 19 апреля 2017, 02:30

Текст книги "Арессия - Новая жизнь (СИ)"


Автор книги: Марк Кузьмин



сообщить о нарушении

Текущая страница: 2 (всего у книги 17 страниц)

– У тебя есть два пути, – сказал он. – Можешь остаться тут и помогать мне. Секретарь мне пригодится, помощь порой сильно нужна, так что чем тебя занять я найду.

– Хм… – я с ужасом посмотрел на количество бумаг. Ужас.

– А можешь пойти в Арессию.

– Да?

– Именно. Выберешь себе персонажа, станешь для всех обычным игроком, так что живи и наслаждайся игрой. Одно правило, о твоем положении никто не должен знать. Легенду тебе придумаем, – сказал он. – Мне и там помощь пригодится.

– Помощь?

– Читеры, баги, ошибки системы и многое другое. Я хочу, чтобы ты стал Мастером Игры.

– Я? ГМ? – офигел я. – Даже как-то не верится.

– Именно, – покивал он. – Получишь возможность скрывать свое лицо и личность, полная связь со мной, а позже и с другими Возрожденными, работа хорошо оплачивается, на донат хватает.

Я задумался. Предложение более чем приемлемое. Буду игроком, смогу там жить, да и скучно будет постоянно сидеть в кабинете, а тут такая работа. К тому же Якихиро-сан явно не просто так дает мне такую власть, он за мной следить будет. Более чем уверен, что другие, как я, тоже ГМ. Да и нужно мне себя чем-то занять. Просто сидеть и листать бумажки это не по мне, а так хоть пользу какую принесу и займу свой мозг игрой.

В целом мне нравится эта идея. Так я не сойду с ума от скуки и буду хоть чем-то полезен. Да и нужно будет убить время. У меня ведь теперь вечность. Нужно распорядиться ей в правильном ручье. К тому же те, кто виновен в этой атаке, может я смогу найти их.

– Я согласен.

– Чудесно, – он поднялся, подошел ко мне и положил руку на плечо. – Как Администратор Арессии, ее создатель и Бог, я объявляю тебя, Мастером Игры!

Через плечо прошел электрический ток, и я вздрогнул от боли.

Отскочил.

Рука сильно дрожала, и боль была очень сильной.

Посмотрел на админа.

– Прости. Забыл сказать, что боль для тебя не ограничена, пусть и фантомна, – сказал японец.

А я, кажется, понял, что подписался на что-то крайне нехорошее.

Передо мной загорелось окно.

Имя: Марк Гречман.

Статус: Мастер Игры.

Доступ: С.

– Гречман? – посмотрел я на Якихиро-сана.

– Теперь это твоя фамилия. Не волнуйся, ее вижу только я, показывать документы никому не нужно.

– М-да.

– Осталось только сгенерировать персонажа, войти в игру и можешь жить. Пока работы не получишь, осваивайся с новым телом и возможностями. Не волнуйся, в свой кабинет сможешь вернуться, когда захочешь. Но лучше чтобы тебя не видели, а то могут быть большие проблемы.

– Хорошо.

– А теперь начинай создавать, нового себя, доступ почти ко всем расам имеешь, и это, кстати, навсегда получится, – с этими словами он щелкнул пальцами и я провалился куда-то вниз.

Я завис в полной темноте.

Мне знакомо это место. Тут все игроки проходят генерацию персонажа.

Ну, обратной дороги нет.

Раз я согласился жить по-новому, так сделаю это.

– Начать генерацию персонажа!

Ослепительная вспышка света. Такая яркая, что у меня заболели глаза. Черт и как такое вообще позволять можно.

Следом я услышал голос:

– Приветствую вас, игрок. Я программа обеспечения и помощи игрокам ВИУ (Виртуальный Интеллектуальный Учитель). Желаете ли прослушать правила игры?

– Нет, спасибо, я их знаю. – Проморгался. Аррр, блики в глазах. Я уже вижу первый баг, нужно эту вспышку убрать к чертям.

– Принято. Переходим к созданию персонажа. Береги глаза.

Очередная вспышка света.

Да что за черт! Так и ослепнуть можно... хотя в виртуальном мире, думаю, нельзя. Да и появилось вдруг ощущение, что программа это специально.

Зрение вновь вернулось.

Передо мной стоит зеркало. В нем отображается, кем я был, до своей смерти. Но скоро даже этот облик исчезнет. Я стану совершенно другим.

– Вам на выбор дается следующие расы – люди, гномы, эльфы, дроу, хоббиты, орки, гоблины, меой, баллуки, айраниты, тритоны, фейри.

М-да. Вот он полный список всех кто есть в Арессии, и то насколько я знаю, есть несколько тайных рас, таких как голиафы, оборотни, наги и прочее. Из этого списка мне нравятся пять рас. Их я, когда играл в первый раз не выбрал, потому как, об игре ничего не знал, а идти на рерол не решался. Но сейчас можно и посмотреть их.

Но вот эти все официальные, все кроме последнего.

Перед тем как выбрать я серьезно задумался.

Кем мне быть?

Вновь становиться Бугаем Коином я не хочу. Пусть я был неплох, но все же я хотел бы полностью отойти от того что было. Если мне жить заново, то и быть теперь новым героем.

Да и честно признаюсь, мне никогда особо не нравилось быть орком-воином. Нет, у меня отлично получалось, но только благодаря друзьям я справился. Я играл первый раз, потому не сильно заморачивался с персонажем. Да и воином для новичка быть проще всего, так легче во все вникнуть, разобраться, и узнать. Мне никогда не хотелось быть тяжелым танком, я всегда хотел быть кем полегче, но, увы. В нашей группе нужен был танк, а я был единственным, у кого была лучшая для этого раса. Да и я был благодарен друзьям, которые мне помогли и которые, ради меня своих персов удалили. Так что мне просто было стыдно жаловаться.

Но теперь я буду тем, кем хочу. Больше никаких тяжелых танков и прочих. Буду легким, шустрым и смертоносным. Ассасином, например, хотя я неплохо владею мечом, потому лучше особенно не отходить от прошлого опыта. Чистым магом быть не хочу, а значит лучше стать гибридным классом, таким как паладин, но латы носить больше не хочу.

У меня есть возможность быть кем угодно. Но я давно точил зубы на одну определенную расу. Те, кого не всем открывают. Но в прошлый раз я брать не стал, так что сейчас выберу именно ту расу, которую давно хотел.

Альвы – светлые эльфы.

Плюсы. – В лесу ловкость, скрытность и регенерация выше. Повышенная меткость и точность, бонусы к маскировке в лесах и пониженная агрессивность со стороны животных и лесных духов. Также неплохие способности в магии света, природы и стихий. Из них получаются хорошие стрелки.

Минусы. – Слабы против магии тьмы. Под землей ловкость и жизненные показатели снижаются. Повышенная агрессивность со стороны созданий тьмы и нежити. Тяжелыми воинами быть не могут, хотя мне это и не нужно.

Дроу – темные эльфы.

Плюсы. – Сильнее светлых эльфов. Бонусы к силе, ловкости, скрытности под землей и ночью. Низкая агрессивность от созданий тьмы и нежити. Бонусы к магии тьмы, крови и хаоса. Легкие воины из них хороши и убийцы.

Минусы. – Менее быстрые, чем светлые. Обзор ухудшается днем, как и статы. Слабы перед магией света. Плохая репутация (дроу сложнее заработать репутацию у светлых народов).

Меой – люди-коты.

Плюсы. – Большой бонус к силе, ловкости, острые когти и усиленная магия природы. А также уменьшенный уровень агрессивности. Хорошая устойчивость к холоду (из-за шерсти). Из них получаются хорошие друиды и воры.

Минусы. – Слабость к жаре, плохая репутация (меой считаются ворами и мошенниками). К тому же, говорят, у них бывают блохи. Да и не охота мне возиться с кошачьим духом.

Айранит – Крылатые люди.

Плюсы. – Умение летать, усиленная магия воздуха, большая сила.

Минусы. – Сложность боя на земле (для неопытных, в воздухе тоже сложно сражаться), ограниченность в стихиях (айраниты могут применять магию только воздуха).

Эти расы неплохи. Из всех предложенных вариантов, они весьма достойные представители. Я даже некоторое время думал об Айранитах .

Я не хочу быть банальным человеком, скучным эльфом, гномом, лохматым меойцем, крылатым айранитом, дроу, хоббитом, гоблином или орком, плавать тритоном или быть большим баллуком. Я стану…

– Фейри.

– Фейри – одна из уникальных рас, дается на выбор случайным игрокам. Выбор игроков осуществляет ГСИС (Генератор Случайных Игровых Ситуаций).

ГСИС – это основа всех приключений игры. Случайности определяются этой системой, всякие квесты и прочее. То есть ты можешь знать о некоторых вещах, но твое приключение может быть уникальным, просто потому что ГСИС рассчитал для тебя ряд случайностей. Довольно хорошая идея, так реиграбельность очень большая и можно действительно стать уникальным.

Мне вот Фейри выпали, хотя и в прошлый раз были. Хотя расы еще не только случайностью определяются, но и психологическим портретом. Просто некоторые расы такие необычные, что не каждый человек сможет нормально играть в ней. Например, Голиафы, это такие великаны, ну метра три-четыре они. Не все смогут выдержать такое тело, управлять сложно, да и разуму сложнее будет адаптироваться.

Фейри также не самые простые, хотя намного более распространены, чем другие.

Фейри – это одна из самых таинственных рас. О ней меньше всего информации, но я встречал таких игроков и меня они очень впечатлили. О них действительно очень мало что известно, даже те с кем я разговаривал, многое от меня скрыли, но у Фей есть две особенности, которые перекрывают все их минусы.

Первое, у них бонус +1 Круг Магии и Мобильности. А второе, у них есть крылья! Энергетические.

Ах, да я должен объяснить. В Арессии все держится на Великих Кругах.

Каждому игроку доступны все умения, магия всех школ, всех видов оружий какие он может найти. Но все это на самом низком уровне Нулевом Круге, который позволяет ознакомиться с механикой.

Легкое, Тяжелое, Стрелковое оружие, Защита, Магия, Мобильность. Вот все доступные направления и все они делятся на пять кругов. От Нуля самого слабого, до Четвертого самого сильного.

Легкое оружие – кинжалы, ножи, одноручные мечи, сабли, посохи, жезлы и прочее. Все что легкое и простое.

Тяжелое оружие – все тяжелое, мощное типа булавы, цепы, топоры, и двуручное, то, что требует сильного тела.

Стрелковое оружие – все что стреляет, арбалеты, луки, метательное.

Защита – доспехи и щиты.

Магия – разные школы магии, огонь, природа, некромантия.

Мобильность – навыки на движение, скорость, подвижность.

На десятом уровне игрок выбирает класс, который дает ему ряд классовых умений и определенные доступы в Кругах. А также направленность в оружии.

Вот, например:

Класс – Бугай.

Им был я.

Он давал такие Круги:

Легкое оружие – 1, Тяжелое оружие – 2 (Топоры – 4), Стрелковое оружие – 0, Защита – 3, Магия – 0, Мобильность – 1.

Что означает. Что Бугай может использовать средние умения легкого и тяжелого, не может использовать стрелковое оружие, может носить все виды брони и щитов, в магии на уровне новичка, ну и двигаться тоже может, хоть и не так быстро. Особые бонусы на топоры, к которым может брать самые лучшие умения. Я потому и работал с тяжелым одноручным топором.

Классы есть общие и расовые. Общие – это все известные и доступные почти всем, а расовые, те которые доступны только одной расе. Учитывая количество самих рас, то вариантов много. Расовые классы часто имеют магическую подоплеку.

У орков это Бугай и Шаман, у эльфов Рейнджер и Хранитель, ну и так далее.

А вот что там, у Фей не понятно.

Все что мне известно о них, что Фейри начинают все одинаково, без отличий друг от друга, но на 10-ом уровне проходят особый обряд, который дает им «цвет», тут я не понял, что имели в виду. Да и расовые классы у них неизвестны. Давно хотел попробовать. Чем это не повод.

Самое забавное, что мне не понятно немного. Раса имеет +1 Круг к Магии и Мобильности, а также крылья, но при этом играют за них крайне мало людей. Билдов и гайдов в интернете очень мало. Пусть раса не всем дается, но многие уходят в рерол из-за каких-то непонятных вещей.

Но все же, плюсов у этой расы много. Например, если даже я буду просто воином, то все равно смогу использовать заклинания 1-го Круга, что очень даже неплохо. Там полно полезного. Что уже говорить о Мобильности.

– Выбираю Фейри.

– Принято! Внимание! Расе Фейри изменить цвет глаз, волос и кожи невозможно. Изменения произойдут после окончания цепочки заданий – Объятие радуги.

Вот значит что. Квест на изменения. Принимаю.

На меня из зеркала стал смотреть новый я. Уши большие и острые, рост стал поменьше, я стал более худым, волосы белые, глаза, будто в белой пелене, а кожа бледная, словно я вампир какой.

Так мне некоторое время придется выглядеть.

Несколько минут я игрался с редактором, но потом сделал так, чтобы выглядел приемлемо. Мне таким быть теперь всегда, потому лучше сделать основательно и как следует.

В итоге, мой облик получился вполне приемлемым. Какие бы потом изменения не сделали, я буду вполне себе нормальным. Жилистый, лицо больше не детское, а взрослее, ну насколько это было возможно. Уменьшить уши не удалось, пришлось оставить как есть.

Ну, в целом сойдет.

А если что поправить всегда можно. В Кассини, есть специальные мастера, которые помогут облик изменить. Так что берем что есть.

– Введите имя. “____”

Имя да? Хм… А! Меня как раз уже назвали, так почему бы не использовать.

– Принято. Добро пожаловать в мир Арессии, Маруку.

– Спасибо.

– Внимание! Раса Фейри не может начинать игру в общей локации. Все фейри проходят обучение на территории своей расы!

– Хорошо, – пожал я плечами. Некоторые расы действительно могут начать с общих стартовых зон. Люди, эльфы, гномы, хоббиты, могут начать в одной территории, орки, гоблины в другой, меойцы и баллуки в третьей и так далее, иногда можно вообще всем вместе. А такие как дроу, тритоны и айраниты только на своей территории. Дело обычное.

– Стартовая зона – Авалон Благой Двор, Деревня Дубовинка.

– Принимаю. Открыть меню и распределить очки.

Имя: Маруку

Раса: Бледный фейри

Класс: Нет

Уровень – 1. Опыт – 0/100.

Жизнь – 11. Выносливость – 11. Мана – 11.

Сила – 1

Ловкость – 1

Тело – 1

Дух – 1

Интеллект – 1

Расовые особенности:

– Левитация – Ваши бесцветные крылья позволяют планировать и высоко прыгать, облегчая вес в 2 раза. (временно заблокировано)

– Проклятье железа – Фейри не могут носить тяжелые доспехи и тяжелое оружие. А также железо наносит им повышенный урон, а в их руках уменьшенный на 70%. Защита выше 1-го Круга – недоступна. Тяжелое оружие выше 2-го Круга – недоступно.

– Родство волшебства – Фейри магическая раса. Не важно какой путь они выбрали, магия всегда на их стороне. +1 к Кругу. Если фейри является магом, то все заклинания специализированной школы усилятся на 30%.

– Легкий шаг – Фейри быстрые, легкие и шустрые, они не созданы для тяжестей и умеют двигаться. +1 Кругу Мобильности.

Вот оно меню. Тут все довольно просто и легко понять. Уровней в игре всего 200, и добываются они не сказать, чтобы очень тяжело. Игра даже специально помогает быстрее вырасти новичкам. Не в уровнях счастье. За каждый уровень игрок получает 5 очков характеристики, которые потом тратит на улучшения, которые ему нужны. Добыть очки можно только с уровнем, но некоторые задания и достижения также могут принести в награду дополнительные очки.

Характеристики в игре довольно стандартные и знакомы всем:

Сила – Основная характеристика, влияющая на урон в ближнем бою, сопротивляемость урону и основной параметр воинов.

Ловкость – От нее зависят: уклонения, скорость движений, сила критического урона, а также урон от оружия дальнего боя.

Тело – Это количество жизни в соотношении 1:10, регенерация и сопротивляемость отравлениям и болезням.

Дух – Параметр выносливости, так же в соотношении 1:10 и его восстановлении, и сопротивляемость усталости.

Интеллект – Параметр маны и магии, соотношение 1:10, так же повышает сопротивляемость проклятиям и чарам.

Более точные параметры просмотреть можно, но там так много нюансов, показателей и прочего, в чем разобраться будет дико сложно.

Сама игра идет по улучшенной системе «Non-target», где если хочешь нанести урон, нужно попасть по противнику и в зависимости от того, куда попал, такой и будет урон. Ударил точно по голове сильным ударом и враг труп, попал в щит, и удара нет. Так же если не хочешь попадать под удар, уклоняйся или защищайся доспехами, щитам или магией.

Параметры же показывают сопротивляемость организма тем или иным воздействиям, но некоторые вещи вполне можно перебороть силой воли.

Так что все тут понятно и легко.

Стартово всем даются 5 очков для распределения, но я пока обожду с этим, и лучше распределю очки, когда будет их больше. Нет смысла лазить в меню больше необходимого, а для первого уровня мои параметры вполне сойдут.

Теперь посмотрим на расовые особенности.

Тот фей говорил правду, мне действительно дали, ну или дадут крылья. Даже если не смогу летать, одни высокие прыжки все окупают. Хотя пока заблокировано, но думаю, откроется с квестом. А уж когда обрету «цвет», что бы это ни значило, то увижу большее. Мне главное подсказали не спешить с классом до того как обрету «цвет».

Дополнительный Круг это очень хорошо, даже если стану просто воином, смогу применять слабые чары Первого Круга, боевые там слабы, но есть много других полезных. Да и Нулевой круг может дать пару очень хороших вещей.

Расстаивало меня немного ограниченность на железо. С самого начало железо это все что доступно слабакам, потому найти себе что-то полезное из оружия будет сложнее, но это же территория фей, там уж точно озаботятся подобным, потому на первое время вооружение у меня будет. Да и с феями мне, похоже, закрыт путь в танки и классы с хорошей защитой. Потому будем решать, как быть на месте. Но у меня уже есть некоторые мысли о будущем классе.

Последнее бонус к Мобильности. Как и все легкие расы как эльф, дроу, хоббиты, гоблины, и меойцы, они лучше двигаются и бегают. Что очень даже полезно, ведь сделает меня очень проворным и шустрым. Даже маг среди фейри точно тип, которого сложно поймать.

Но меня тут смущает еще кое-что. Не вижу ограничения в магическом направлении. Многие расы ограничены тем или иным магическим направлением. Эльфы могут применять только магию Природы и Света, дроу – Тьмы и Разума, и так далее, только люди могут использовать все что хотят. Но тут что-то не вижу. Думаю, как только пройду эту цепочку квеста на «цвет», то может что-то появится. Так что класс не выбираем пока не будет всех данных, а то стану кем-то, кого потом не смогу использовать.

Все проверив, я одобрительно кивнул.

– Начать игру!

– Внимание! Вы начинаете игру в деревне Дубовинка. Пока вы там, то можете видеть имена Не-Игровых-Персонажей.

– Понятно.

– Внимание! ГСИС выдал вам игровую роль – племянник мэра деревни Дубовинка.

– Хорошо, – кивнул я. Все же мы там как бы не из пустоты появляемся. А в некотором роде уже есть там, но становимся бессмертными. Типа иногда боги благословляют некоторых жителей. Не все так появляются. В пустых локациях можно появиться без роли или предыстории. Надо будет почитать мою историю.

Очередная слепящая вспышка и я проваливаюсь в пустоту…

====== Глава 3. Первое задание. ======

Глава 3. Первое задание.

Свет вскоре погас.

Я смог вновь видеть и осмотрелся.

Находился я на небольшой тренировочной площадке. Куча манекенов для тренировки, деревянное оружие. Тут я был не один. Несколько беловолосых ребят отрабатывали удары на манекенах, за ними стоял какой-то мужчина и говорил им что-то.

Рядом же находилась казарма. Большое двухэтажное каменное здание с черепичной крышей синего цвета. Очень даже мило смотрится.

– Смирно! – прозвучал сильный голос.

Я тут же замер и вытянулся от неожиданности.

Передо мной вышел довольно высокий мужчина-эльф, или фей, я точно сказать не мог. Взгляд суровый, смотрит на меня и хмурится.

Рордринг – Капитан стражи.

– Кто такой и зачем тут стоишь?! – спросил он.

– Маруку, – представился я. – Пришел учиться.

– А новенький, – вспомнил он. – Племянник Пирериана. Бессмертным стал. Ясно.

Он о чем-то задумался. Несколько минут просто стоял.

– Сэр? – подал я голос.

– М? – он выплыл из мыслей. – А да. Значит так. Иди, занимайся, чем хочешь, учись и становись сильнее. Завтра будут испытания для всех, а пока гуляй. Ясно?

– Да, сэр, – кивнул я.

– Твой дядя сейчас в таверне, инспекцию проводит, – фыркнул он.

Он указала в сторону домов.

Поклонившись, я пошел к «дяде». Все равно пока квестов у меня нет, значит, нужно начать.

Однако перед тем как идти, я залез в меню, лазил по настройкам, ища одну неприметную кнопку.

Вот она! В Приватных настройках была.

Система Кукловод – отключена!

Вот и чудно. Если ты опытный игрок, то Кукловод отключаешь прямо со старта.

Многие игроки, пришедшие в Арессию, не владеют оружием. Мало кто знает в наше время как бить мечом или стрелять из лука, так что им дается система Кукловод. Кукловод корректор движений игрока. Игрок бьет, а система подправляет его тело, чтобы получался правильный удар. Штука полезная, но только для новичков. Напрямую зависит от прокачанных навыков, таких как меткость и уклонение. Опытным игрокам такая вещь очень мешает.

Данная игра работает по принципу:

– «Хочешь ударить – ударь, а уклониться, так уворачивайся, тупица».

Потому как опытные игроки давно научились владеть оружием, а все эти приемы сложно применять с корректировкой. Ведь система не может просчитать все, так что для «крутых» эта программа просто проклятие. Особенно для ловкачей. К тому же чем выше уровень монстра, тем большим разнообразием приемов он владеет, потому порой нужны нестандартные, а порой и очень кривые с точки зрения техники удары, но Кукловод будет мешать их исполнять, потому как не запрограммирован на это.

Параметр “Меткость” влияет не только на точность попадания в дальнем бою, но и в ближнем по уязвимым местам. И чем он больше, тем больше шанс того, что удар будет Смертельным. Но отключение Кукловода приводит к тому, что навык больше не нужен, поскольку меткость зависит только от тебя. По этой причине многие стрелки не решаются его отключить, по крайней мере, до уровня 80-того.

Хорошо хоть он легко отключается.

Как закончил с этим, пошел дальше, осматриваясь вокруг.

Картина вокруг действительно поражала. Большой холм, усыпанный множеством разноцветных домиков-грибов. Одно, двух и трехэтажные дома-грибы, с разноцветными крышами и светлыми стенами. Множество лесенок и тропинок. Куча кустов, деревьев и огромных цветов, река протекает через деревню и падает небольшим водопадом. Умиротворенная атмосфера прямо завораживает и успокаивает возбужденный ум. Да, воображению разработчиков можно сказать только спасибо. Прямо так и хочется сказать “Автор, поделись травой”.

Народа вокруг было не так много. Все же это просто деревня. Большая часть народа работала сейчас. Кто-то патрулирует местность, следя за порядком, кто-то в поле пашет, а кто-то своим делом занят. Из кузни слышится лязг, с соседнего огорода вздохи того, кто копает там, а неподалеку женщина вышивает. Обычная деревенская жизнь.

Закончив любоваться на все это, я пошел в сторону таверны. Найти ее оказалось несложно. Здание было больше чем остальные, да и вывеска с кружкой намекала. Перед тем как зайти открыл меню и посмотрел свою «историю».

«Вы племянник мэра Пирериана, единственный живой родственник. Однако Мать Радуги Мааб благословила вас бессмертием, и вам теперь открыт удивительный мир Арессии».

Слишком кратко. Но из этого можно сделать следующие выводы. Я сирота, кроме дяди никого нет. Это, пожалуй, в плюс, а то побочные квесты с родней не самые приятные. Помню когда играл Коином, у меня там брат был. Ну а поскольку я неплохо справлялся, он решил убить меня из зависти. Не самое лучшее начало игры.

Когда я зашел внутрь, мне кивнул хозяин таверны, спокойно протирая стакан, а затем указал на фея за столиком в углу зала. Хотя тут других разумных и не было.

Присматриваюсь и вижу индикатор.

Пирериан – Мэр деревни Дубовинка.

Хммм. Вот он дядя мой.

Выглядит молодо для главы данного населенного пункта, ну, фей все-таки. Они вроде живут, как и эльфы очень долго, то и выглядит мэр соответствующе. Хотя видок у него, сейчас, не самый лучший. Круги под глазами, явно выпил немало, хотя выглядит более менее нормально.

– Здравствуй, – подошел я.

Он поднял на меня взгляд.

– Все же стал бессмертным, – вздохнул он. Похоже, его это не радует. – Не вовремя вышло, – он потрепал свои волосы. – А я почти добился пристроить тебя в Столицу. Придется все отменять.

Ясно, в чем дело. Он долго добивался племяннику места на службе в более престижном месте, а тут я занял его место. Вот и получается, что зря старался. Да и род продолжен не будет.

Печально.

– Прости, – все, что я мог сказать.

Он вновь печально вздохнул.

– Я ненавижу пить, – опустил он голову. – Просто потому что ничего крепче пива у нас в деревне не достать. Как же скучаю по красному вину Столицы. Ладно. – Он поднялся. – Раз так произошло, может это и неплохо. Думаю нужно начать. – Повернулся ко мне. – Обретение цвета никто не отменял. Тебе нужно будет доказать свою силу, ум и волю. Потому ждут тебя три испытания. Силу проверит Рордринг, ему как раз завтра нужна помощь в каком-то деле. За испытанием разума иди к магу Аланнанту, а волю проверю я. Но за последним приходи, когда выполнишь остальное. Сейчас тебе нужно стать сильнее, денег заработать, и освоиться. Помогать тебе ничем не могу, это запрещено, но в городе многим нужна помощь.

Задание! Объятья радуги.

Цель: Пройти все испытания Радуги.

Прогресс:

– Сила – 0%

– Разум – 0%

– Воля – 0%

Награда: Цвет радуги.

– А теперь иди, – махнул он рукой. – Учись, старайся и практикуйся.

Попрощавшись, я ушел.

Вышел из таверны и осмотрелся. Так. Завтра будет первое испытание. Значит, мне нужно подготовиться. Может уровень набить, а то и два. Также пригодится научиться паре умений и заклинаний. Я, скорее всего, при обретении цвета получу определенное магическое направление, но сейчас его нет, а значит юзать могу все что угодно. Плюс у меня есть Первый Круг магии, что даст мне неплохие результаты.

Все мои параметры на единице, потому нужно начать работать. Идти сегодня в бой не стану, хотя под вечер можно. Главное на оружие и умения накопить денег.

Сначала оружие.

Первым делом стал искать себе работу.

Прошелся по деревне, разговаривая с жителями. Помощь действительно была нужна. Первые миссии всегда только ознакомительные, помогают вжиться в игру.

Я некоторое время расхаживал, размышляя какое задание взять первым. А выбор был большим. Копаться в огороде, помочь леснику, пойти в кузню, вариантов много.

Но я решил использовать тот, который мне будет сейчас очень нужен, да и бонус даст неплохой.

Маленький секрет игры, о котором не так много людей знает. Точнее новички о нем не знают, а те, кто уже давно играет, знает с чего лучше начать. Это, конечно, не так прибыльно, как другое, но потом такую награду дороже купить.

Уверенной походкой я пришел на кладбище.

Оно тут действительно было. Что меня отчасти удивило. С одной стороны все понятно, обязательный пункт в РПГ, но с другой стороны они же все фейри. Все бессмертные.

Странно.

Кладбище было весьма красивым, ухоженным, с множеством каменных плит. Ровные дорожки, мощенные мелким камнем.

Я прошелся между могил, а их тут было не так уж и мало. На некоторых были имена, на других просто фразы или какие-то слова.

Вот, например:

«Память всем монстрам, которых вы убили ради опыта».

Забавно даже.

– Кого-то высматриваешь? – прозвучал за мной голос.

Обернувшись, я увидел старого фея. Тощий, седой старик с длинной бородой, одетый в серую рубашку, черные штаны и кожаные сапоги. В руках у него была лопата.

– Простите, что потревожил, – поклонился я. Над его головой написано: «Покрон – Могильщик». – Я пришел помочь, у меня испытания скоро.

– А, – кивнул он. – Так бы и сказал, а то всякие тут ходят, – заворчал он. – Некоторые свято уверены, что тут сокровища спрятаны, – махнул он рукой. – Но ты уж извини, но денег у меня нет для оплаты.

– Можно не деньгами. Да и просто так помочь могу, – пожал я плечами. – Может, научите меня чему.

– А чему хочешь? – спросил он.

– Травничеству, – ответил я. – Вы явно разбираетесь в этом.

– Это можно, – кивнул он. – Держи. – Он кинул мне лопату. – Идем.

Мы прошли несколько метров до пустого участка, где нет ни травы, ни растений. Просто обычная земля.

– Выкопай яму, – сказал он. – Метр в глубину, полметра толщиной и два в длину.

– Хорошо.

Задание! Работа могильщика.

Цель: Выкопать яму по полученным параметрам.

Прогресс:

– Глубина – 0%

– Ширина – 0%

– Длина – 0%

Награда: Обучение травничество. +30 опыта.

– Работай, – старик Покрон ушел, а я, закатив рукава, принялся за работу. Минус этого задания в его сложности. Для новичка оно муторное, скучное и выматывающее. Но если начать с него можно получить очень редкую плюшку, которой потом дорого научиться.

Лопата вонзилась в сухую землю, надавил ногой, а затем начал поднимать и отбрасывать. Параметры у меня очень низкие, потому работа эта особенно сложна. Стоило бы едой и водой обзавестись, но денег нет, а задание нужно первым. В прошлый раз я упустил это задание и жалел потом, а вот Валек нет, он все сделал и потому первое время он был лучше по алхимии.

Я вообще планирую заниматься именно алхимией. Просто потому, что в этом у меня есть большое преимущество. Я и Коином был алхимиком-ядоваром, потому многие рецепты помню наизусть, а это большая экономия на рецептах.

Уставал я от работы быстро. Приходилось после трех-четырех действий отдыхать пару минут. Это действительно затягивает.

Но это задание я выбрал еще и по одной, не самой явной, причине.

Мне нужно занять чем-то мозг.

Я недавно умер, меня больше нет. Я больше никогда не увижу маму, больше не увижусь с друзьями. Мне теперь закрыт тот путь. Эти мысли никак не покидают меня, потому мне нужна какая-нибудь монотонная работа, которая бы сильно утомляла.

Так я работал. Мысленно прощался с прошлым.

Как забавно в некотором роде. Дядя этого парня, тело которого я занял, расстроен его бессмертием. Ведь игрокам закрыт путь в те места, где могут работать только НИПы (Не Игровой Персонаж). Он будто умер для всех и никогда уже не будет похоронен. А если и умрет, то где-то очень далеко или исчезнет.

Так и я. Умер для всех. Никогда уже не упокоюсь. Я теперь призрак застрявший тут. А может и не дух, а просто копия того человека, кем когда-то был.

Так или иначе, могила, которую я копаю… моя…

Действия стали механическими, я уже не обращал внимания на процесс, потом не заметил как прошел час.

За этот час я выкопал нужную яму, а потом минут десять ровнял углы, и убирал землю.

И только сейчас заметил Покрона.

Он принес стул и присел недалеко, смотря на меня.

– Сильно ты заработался, – сказал старик.

Выбрался из ямы.

– Много всего случилось. Нужно было все обдумать, – попытался отряхнуть грязь, но тут скорее помыться надо.

– Помыться можно там, – указал старик.

Кивнув, я пошел в нужном направлении. Там была небольшая будка, уличный душ. Бак на крыше наполненный водой согретой солнцем. Помню, когда был маленьким, у нас на даче тоже такая штука стояла.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю