355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Евгений Осьминожкин » Многоликие (СИ) » Текст книги (страница 3)
Многоликие (СИ)
  • Текст добавлен: 9 октября 2016, 11:22

Текст книги "Многоликие (СИ)"


Автор книги: Евгений Осьминожкин



сообщить о нарушении

Текущая страница: 3 (всего у книги 31 страниц)

Решил, что хватит философии о своем бренном теле и нажал на вход в игру Многоликие. В реальности мне делать нечего, а вот в виртуальности я очень надеюсь, что все только начинается.

Череда вспышек и я вновь на дне гроба в своей личной могиле.

– Привет, Ириска, – радостно поздоровался я, настроение отличное.

– Привет, – донес тихий шепот, но какой-то безрадостный.

Интересоваться у администратора или искусственного интеллекта, что управляет игрой что не так у нее с настроением показалось дикостью, да и чем я могу помочь? Скажу, чтобы потерла байты неприятной информации и станет легче? Думаю, чревато лезть с советами к сильным мира сего.

Прошлый опыт выхода из кладбища подсказывает, что проблему надо как-то решать. Правда, не понятно, как и где все нпс, ведь это стартовая локация, здесь должны быть если не десятки, то хотя бы один нпс, что указывает куда направиться и как вообще играть.

Я поднялся в могиле, посмотрел по сторонам. Бесконечные ряды могильных камней возле разрытых могил в обе стороны и ни одного нпс, где-то вдали выскочило тело из могилы и бегом устремилось к выходу, но он точно не нпс.

Я выбрался из могилы и ощутил давление сверху, мутная взвесь в небе сегодня особо ярко и жарко печет, будто я нахожусь в Египте в час дня, когда там на солнце выходить опасно, обгораешь за пару минут. Все же с такой детализацией могли бы на нормальное небо расщедриться, а то не пойми что. От моей же могилы ощущается приятная прохлада, но отдыхать в ней что-то не хочется, хоть и моя. Еще раз оглянулся, но да, нигде нет ни одного нпс или хотя бы намека на какую-либо помощь, однообразный ландшафт открытых могил и ничего больше.

Направился к выходу из кладбища, где вдали виднеется высокая ограда, видимо специально кто-то сделал ее такой высоченной, чтобы перелезть нельзя было. Не ровные ряды открытых могил в очередной раз доказывают, что игра создавалась в России, за рубежом у них всегда ухоженные кладбища, ровные ряды могильных плит, тогда как у нас бурьян и хаотичное построение. Обходить чьи-то открытые могилы удовольствие не из приятных, тем более с пять выносливостью. Всего пять движений и тело замирает, правда через три секунды восстанавливается одна единица выносливости, но лучше дождаться полного восстановления, идти рваными движениями реально бесит. Но честно сказать я рад и такой возможности ходить, тем более если идти не спеша, на скорости ленивой улитки, то выносливость хоть и медленно, но успевает восстанавливается. Пять шагов это уже что-то, это реально результат моей тренировки, надо только продолжать.

Палящее марево в небе вытапливает всю влагу из земли, благо вокруг могил приятная зеленая травка и ступням хорошо и прохладно, а вот плечи и голову припекает. В прошлой игре приходилось побегать в одних трусах, когда убивали на турнирах и пока доберешься до своей кладовой, но там как-то все было иначе, более скоротечно, а здесь даже и не знаю, когда обзаведусь одеждой, ибо магазинов и желающих со мной ей поделиться нет.

Кладбищенская ограда высоким частоколом с острыми пиками четко показывает границу между могилами и каким-то пустынным полем, на котором ничего не растет. В нешироком проходе я увидел двух мужиков, явно другая смена. Они растекшимися лужами расселись по краям от прохода, мое приближение заметил один из них и оба поднялись.  Я подумал, вдруг удастся с этими договориться и обойтись без рукоприкладства.

– Привет, – жизнерадостно помахал я им рукой.

Запасы выносливости не позволяют быстро идти, поэтому они дождались пока я до них доберусь, заметно, что покидать проход они не спешат.

Оба как и прошлые в мешковинных одеждах, а точнее в мешках с дырками для рук и головы. Подойдя поближе я смог рассмотреть, обоим охранникам далеко за тридцать, а может быть и за сорок лет, и что такие старики забыли в игре?

Они угрюмо на меня уставились. Я посмотрел на себя их глазами, молодой, поджарый и с густой шевелюрой, а у обоих явно начинаются залысины. Их злые и немного поблекшие глаза выдают усталость, а не заинтересованность игрой. Более рослый сделал шаг мне на встречу, от его мешка посыпалась пыль, на ярком солнце это отчетливо видно. Мдя, я бы наверно тоже ходил смурной в таких мешках из под картошки, мода у них такая что ли?

– Добро пожаловать в "Огненные псы" – сказал вышедший мне на встречу здоровяк.

У меня перед глазами появилось сообщение:

Вас приглашают в клан «Огненные псы»

Принять? Да/Нет

Да, что они все сговорились что ль?

– Ребят, к чему спешка? – спросил я, пошире растягивая улыбку.

– Принимай или катись к черту, – каркнул мне охранник, что остался в проходе.

– Да подождите, вы, окаянные, – выставил я перед собой ладони. – Ну какой вам резон брать меня в клан, когда мы еще не сыграны?

– Все новички выступают доенные буренками, – милостиво пояснил мне рослый, всего на пол головы выше меня, а мнит себя бугаем, дядя тебя видимо по жизни мало били, раз так смело упираешь руки в бока.

Но его слова заставили напрячь память, в мануале сказано, что создание вещей не наделяет их дополнительными характеристиками. Усилие вещей происходит через пожертвованиями своими характеристиками, скинул на колечко десять силы, а затем себе заново прокачивай эту характеристику. Тем более, что прикреплять к вещам характеристики можно только один раз, не получится по единичке накидывать при каждом ремонте, создавая сверхпрочную броню или кольцо с небывалым приростом ловкости.

– А если я не захочу? – осторожно спросил я.

– А кто тебя спрашивать будет? – нагло спросил более низкий и вышел вперед с вызовом глядя мне в глаза. Такие всегда смелые в толпе, когда тылы прикрыты, по одиночке, как правило не страшны.

– Не понял.

– – А чего тут понимать? – усмехнулся наглец, – Вступишь в клан, притащим в кузню, там через менюшку будешь скидывать характеристики, взрослым дядям надо хорошие вещи носить.

– А если не буду? – с интересом уточнил я.

Рослый за его спиной не особо стремиться в разговор, предложил вступить в клан, я отказался и он дальше не лезет, хотя не могу сказать, что он вдруг с радостью пропустит меня.

– Тогда не выйдешь из этой прекрасной локации, – рассмеялся мне в лицо наглец, – Гуляй здесь, отдыхай, развлекайся как хочешь.

Оба охранника дружно засмеялись, видимо фраза была подготовлена заранее, уж больно синхронно они заржали.

– И долго мне так скидывать характеристики? – решил выяснить я.

– Пока не найдешь на свое место другого, – честно ответил рослый, у наглеца передо мной промелькнуло раздражение, видимо у него был другой ответ.

– Как вот вы сейчас? – уточнил я и показал пальцем на каждого.

Оба спокойно отнеслись к указанию на них и размахиванию рукой, лишь в ответ кивнули. Я на пару секунд замер.

– Поясните, правильно ли я понял, – произнес я и нагло улыбнулся, – Мне предлагается сначала стать доенной коровой, а потом еще и гнидой, что будет не выпускать людей из кладбища. И потом мне жить в клане с подобной падалью?

У охранников улыбки поползли в бок. Наглец быстрее среагировал и ринулся на меня. Заученным движением, я в последний миг дернулся в сторону, выносливость просела, но еще есть, мощным хуком вмазал по челюсти. Наглец рухнул на землю и вроде бы признаков жизни не подает. Рослый уставился на меня, тупо посмотрел на соклана, что валяется грязным кулем у моих ног, я же лихорадочно стал отсчитывать секунды, чтобы шкала выносливости успела восстановиться. У меня всего пяток, а я умудрился потратить три, каждые три секунды возвращается по единице выносливости, давай родимый еще чуток подумай, порешай, что со мной делать, когда на твоих глазах валят соклана. Оп-ля, полная шкала выносливости.

– Решил столбом поработать? – подначил я.

Он наконец-то понял, что меня надо мочить и ринулся вперед. Я хоть и не каратист, но подсечку делать умею, с его длинными руками в спарринг мне лучше сейчас не соваться, при моей-то выносливости особо долго не потанцуешь. Рывок вниз, подсечка ногой и туша охранника падает. К моему удивлению он начал подниматься. Хороший размах ногой и пинком по ребрам отправляю его на перерождение. Проход свободен!

Опачки, опыта добавили. За убийство первого дали всего десять опыта, а вот за рослого, аж тридцать, оказывается то они сами крошечные, первого и третьего уровня, опыт здесь просто вычисляется, к уровню жертвы добавь нолик и будет тебе счастье. Спрашивается, чего их бояться? Еще раз глянул на шкалу опыта, а что процесс пошел, правда мелочь все это, со штрафом за леность на таких даже уровень не поднять.

Я подождал, пока выносливость вновь вернется и повернулся к поверженным. Показалось, будто что-то изменилось, пригляделся. Ба, у них же нет голов. Тела остались, а головы пропали. Я наклонился и стоило мне коснуться тела, как оно истаяло и на землю рухнули обноски охранника. Первая добыча, присмотрелся, появилась подсказка:

Мешковинный картуз

Прочность: 5 из 10

Редкость: в мире таких же 112090

Броня: 3

Вес: 4

– А что не плохо, – произнес я вслух и напялил на себя.

Появилось сообщение о перегрузе, что верно, одежка весит аж четыре кило, а я еще на заемной силе хожу. Правда, не понятно, чего эта рванина такая тяжелая. Я поднял взгляд на уровень верхней душки очков, если бы они были на мне.

Вы перегружены.

Перегруз I стадии (ваша сила+25%) – Вы не можете бежать.

– С моей ли выносливостью бегать? – усмехнулся я.

Коснулся второго безголового тела, тело сразу истаяло и накидка упала на землю. Только прикоснулся к ней, как тело прострелило, я замер и увидел, что дебаф перегруза окрасился в более темные тона.

Вы перегружены

Перегруз I стадии (ваша сила+25%) – Вы не можете бежать.

Перегруз II стадии (ваша сила+50%) – Вы не можете ходить.

Перегруз III стадии (ваша сила+100%) – При каждом движении вы теряете здоровье.

Описание дебафа изменилось, подсветив последнюю строку и я поспешил отпустить вторую накидку, у меня не так много здоровья, чтобы при каждом движении его терять. Любопытство пересилило, я сравнил характеристики и выяснилось, что на мне похуже. Снял ее, взгляд зацепился за высокую ограду, благодаря которой здесь и устроен пост охраны, посильнее размахнулся и накидка удачно легла на один из высоких кольев кладбищенской ограды. Пусть помучаются снимать ее оттуда, если хватит сил. Поновее одел на себя и ходу отсюда, бежать не могу, даже если бы и хотелось.

Сразу за оградой широкая вытоптанная полоса земли, что я недавно принял за высохшее поле. Вот только это поле далеко уходит краями в обе стороны и не видно, чтобы оно где-то заканчивалось. Очень похоже на магистраль эдак в восемь полос, но ни одной живой души на ней нет. За безжизненной полосой видны покосившиеся дома, как обычно в хаотичном порядке, правда все дома одноэтажные и вроде бы возле них копошатся люди.

Я сделал пару шагов по раскаленной земле, поднимая высокую пыль за собой. Понял, что скрыться при такой ходьбе не получится, но все же направился правее, может ветер подует и унесет следы моего бегства.

С перегрузом оказалось очень тяжело идти, заглянул в меню и понял в чем дело, обнуляется не только выносливость, но и сила. Выходит еще один способ прокачиваться, ведь никто не запрещает набрать вещей, если не на себя, то хотя бы в инвентарь и бродить, прокачивая характеристики, главное меру знать и не умереть от перегруза.

С трудом доковылял под жарким солнцем, если можно так назвать мутное пятно сверху, до покошенных строений, возле которых первые встреченные люди, считать таковыми охранников я не могу, гниль, а не люди.

По мне мазнули парочкой взглядов и продолжили заниматься своими делами несколько человек. Я спохватился, ведь я первым атаковал игроков, значит у меня сейчас ник подкрашен красным, глянул на левую сторону груди, высветился мой ник, но предельно белый. Открыл меню, но и там белый. Успокоился, хотя бы привлекать внимание не буду, хотя не понятно, почему я не стал агром.

Покосившееся дома вблизи оказались еще хуже, чем издали. Их даже домами нельзя назвать, это больше просторные шалаши построенные из разного мусора, палки, мешки, бочки, куски фанеры и прочая дрянь. Правда двух одинаковых домом на огромном пространстве я не вижу, каждый строил из того, что где-то урвал. Я стал присматриваться, но везде только игроки, опять же ни одного нпс, ни тем более обучающих зазывал. Каждый занят чем-то своим, но большинство просто валяются под тенью от широких навесов у каждого дома. Вот только все разбиты на кучки и лениво переглядываются вокруг, я попытался понять, чего они ждут, но не смог. Все же меня заинтересовали сборища людей, что так усердно кучкуются и при этом ничего не делают.

Заглянул в мануал. Ответ нашелся не сразу. Понятное дело, что люди кучкуются по кланам. В клане нулевого уровня может быть только один человек, собственно будущий кланлидер. А вот в клане первого уровня уже одиннадцать человек, включая опять же лидера, прибавляется десяточка. Для клана второго уровня лимит уже в двадцать одну душу. По десятке за уровень прибавляется вплоть до десятого уровня клана, а вот уже с одиннадцатого прибавляется по сотне душ, делая кланы серьезной силой. После двадцатого уровня прибавляется по тысяче душ, но это уже армия, а не клан. И что примечательно кланлидер может нанять только первую десятку, а дальше идет разветвленная цепочка. Кланлидер может выгонять кого угодно, но принять может только десять человек, называется учись выбирать подходящих людей. Поднять уровень можно одержав три победы, при чем засчитывается только когда лидер одного клана убивает другого, эдакая борьба лидеров. Видимо сделано, чтобы не подсылали друг к другу тихушников, от которых, как правило, спасу нет. При том победу надо одержать над лидером равного или более высокого уровня клана, мелочь убивать не имеет смысла. Если же клан терпит третье поражение, то уровень понижается на единицу. В общем стравливают игроков не хило. Правда у лидера есть одно очень весомое свойство, он получает по десять процентов ко всем показателям в окружении своих сокланов. Чем больше народу возле него, тем он сильнее, занятно.

Я присмотрелся и правда нигде больше одиннадцати человек не сидит, в основном от пяти до девяти, даже полного набора ни у кого нет. Во взглядах отдыхающих сквозит неприязнь друг к другу, ощущение, что они как брехливые собаки, лают, да не кусают друг друга. Одним словом – сброд.

– Эй, парниша, иди сюда, – услышал я властный голос.

Я повернулся на звук, в куче деревянного мусора, что скорее всего скоро станет очередным покошенным домом лежит здоровенный мужик и возле него под палящим солнцем расселись, как толстые разморенные пингвины шестеро небритых мужиков. Не привычно видеть в играх щетину, обычно у персонажей щеки гладенькие как попка младенца.

Я показал на себя пальцем и вопросительно поднял брови. Здоровенный мужик в такой же как у всех мешковине с улыбкой кивнул. Я пожал плечами и решил подойти, хотя развитие событий и так могу предсказать. Но лучше уж оказаться лицом к лицу, чем когда они ударят в спину, коли я проигнорирую их и пойду дальше.

– Вступай ко мне в клан, – лениво и нагло предложил здоровяк с ником Бурраг.

– Спасибо, но я пас, – вежливо произнес я.

Недовольные взгляды его шакалят, которым судя по дряблой коже далеко за сорок, а может и пятьдесят, оценивающе заскользили по мне. Ну да, мало людей могут за себя постоять, основная масса всегда прячется за вожака, каким бы он не был. Выдали бы им тела помоложе и покрасивее, думаю и спеси было бы больше, а так они как и в реальности верно оценивают свои шансы при драке, сводя их к нулю.

– Чего так? – без злобы поинтересовался здоровяк, которому явно еще и тридцати не стукнуло, но зато природа наградила отменным телосложением если не борца, то заядлого пловца рекордсмена.

– А зачем? – переспросил я. – Чтобы потом вот так в грязи вокруг тебя сидеть? Нет, спасибо. Вы бы хоть чем-нибудь занялись бы.

– Да ты, – начал возмущаться ближайший ко мне старичок из свиты.

– А ну цыц, – властно рявкнул здоровяк, потом спокойно посмотрел на меня. – И чем ты предлагаешь заняться?

– Мобов побить, потренироваться, – с ходу предложил я, – мало ли чем еще в игре занимаются.

Здоровяк широко улыбнулся, у его своры тоже растянулись улыбки, но робкие, будто с разрешения.

– Мобы только за стеной, – твердо сказал здоровяк, – А сам ты за стену выходил?

Его оценивающий взгляд по мне пробежался несколько раз.

– Нет, еще не успел, – честно ответил я.

– А ты попробуй, – посоветовал мне со смешком здоровяк, – ворота во-он в той стороне.

– Дебил, – тихо прошептал ко мне ближайший из его окружения.

– Ну что же ты так, Стилсонг, – пожурил здоровяк, – пусть мальчик сходит, повоюет с монстрами от десятого уровня, у которых выносливость и выживаемость зашкаливают, умрет пару тысяч раз, а потом глядишь и поумнеет.

– И в чем проблема? – возразил я. – Вас вон сколько тут разлеживается, неужели семером одного моба не завалите, это же опыт, кач.

– А ты думаешь они там по одному ходят? – с улыбкой спросил здоровяк, – и ждут когда мы каждого по отдельности будем убивать?

– Не знаю, – честно ответил я. – Но так лежать точно нет смысла.

– Ну нам лежать еще не долго, – возразил здоровяк и лениво приподнялся на локте, – нам только двоих не хватает и будем подымать уровень клана.

У его сокланов расплылись улыбки падальщиков. Я не понял почему ему еще надо двоих, если предельный объем одиннадцать человек в клане первого уровня, а что у них именно первый, сомневаться не приходится. Передо мной кланлидер и шестеро его подручный, итого семеро. В памяти всплыли недавние приключения при выходе из кладбища, я повернулся в сторону высокой ограды, что все еще видна, видимо где-то недалеко есть очередной выход и скорее всего там двое из этого клана ожидают добор. Здесь семеро, на выходе из кладбища двое, то до одиннадцати и правда не хватает двоих, все сходится.

– Ну удачи, а я пас, – сказал я и медленно побрел дальше, быстрее не позволяет выносливость.

За мной никто не пошел, чему я был только рад.

Я медленно стал обходить чьи-то дома, ловя на себе пытливые и недружелюбные взгляды. По началу не понимал почему же они все не пытаются затащить меня в свои кланы, затем родилась версия, что среди них нет кланлидера, а без его одобрения они не могут принять решение. Другой версии как не пытался не родилось, тем более, что и правда среди развалившихся я бы никого лидером не назвал, все какие-то аморфные, хотя и очень злые.

Удалось достаточно далеко пройти по касательной от кладбища, но ветхим домам все нет конца и краю. Везде одно и то же, жалкое подобие мусора и развалившиеся трутни, лишь изредка кто-то сидит с иголкой в руках и штопает убогую мешковину. Этих я еще хоть как-то могу понять, но основная масса ничего не делает. Зачем вообще приходить в игру? Чтобы развалиться и лежать на солнцепеке? Все лежат и ничего не делают, судя по их злющим взглядам друг на друга, все мысли как завалить других, приподняв себя. И ладно бы парочка отморозков так себя вела, но их тут даже не сотни, а тысячи, сколько иду и не вижу различия первых от последних, неужели тут такая игра.

Внимание привлек нарастающий шум впереди, не так далеко поднялось обширное облако пыли, с каждой секундой увеличиваясь в размерах. Слабый ветер не в силах развеять надвигающуюся удушливую дрянь. Мимо меня пробежали двое и я услышал только возбужденное "торги". Особой цели у меня нет, почему бы и не посмотреть. Я направился к источнику шума, облако пыли достигло уже небывалых размеров, долетело до меня и стало тяжело дышать. Стало неприятно пробираться сквозь поднятую пыль, будто песчаная буря началась. Гомон сотен мужских голосов подстегнул, видимо впереди что-то интересное. Любопытство разыгралось и я уже без опасений пошел среди стекающегося со всех сторон народа. Очень быстро мы уперлись в спины плотно стоящей толпы, я понял, что так я ничего не увижу. Кто-то начал кричать, чтобы перестали пылить, а иначе торги не начнутся. Народ вроде бы начал успокаиваться, а я приметил один из ветхих домов, на который мне удастся залезть.

Когда забрался, то увидел обширную площадь сквозь плотные клубы пыли, что не желали опадать. Смельчаков, как я забраться на чужие дома я поблизости не увидел, хотя второй раз я бы тоже сюда не полез, дом подо мной шатается, главное не шевелиться.

Спустя десять минут пыль начала немного оседать и смог увидеть округу. Впереди открылась достаточно большая площадка без возведенных домов, по периметру народ выстроился в несколько рядов, а в центре стоят шесть железных клеток и вроде бы в них кто-то есть.

Парочка скоротечных драк все же произошла, пару раз волна прошлась по всей толпе, как на концерте и я с некой радостью заметил, что не все ее пережили, человек пятнадцать упали безголовыми тушками, первое же прикосновение чьих-то ног испарило их тела и всем стало от этого только свободнее. Я понял, как хорошо, что я не оказался в этот момент внизу, я бы точно умер с моим то уровнем здоровья, хватило бы даже случайного наступления на ногу.

Пыль осела, как и выкрики призывающих, что хватит топтаться, а то так никогда не начнут. Народ постепенно успокоился и я с опозданием понял, что все огромное облако пыли было поднято возбужденной толпой, народ просто собрался на пыльном месте.

Сам по себе сформировался правильный круг, каждый ведь пытался вылезть вперед, но пространство ограничено, а такие дружелюбные соседи, как эти, с радостью отправят на перерождение, если выйдешь перед ними.

В центр вышел мужик в серой рубашке и таких же безликих штанах, но это уже точно рубашка, а не мешковина как на всех. Может быть даже ботинки на нем есть, отсюда не рассмотреть.

– Добро пожаловать на торги, – огласил округу сильный мужской голос.

Народ приветствовал его радостным ревом сотен глоток. Конферансье с улыбкой принял оказанное внимание, подождал и резко взмахнул рукой вверх, призывая к молчанию.

– Сегодня, – сделал он паузу, – вашему вниманию предлагаются.

Народ жадно прислушался, ведь все объекты в железных клетках накрыты черной тканью, покрытой толстым слоем пыли.

– Три хобетки, одна гномка и эльфийка, – на одном дыхании, но очень громко прокричал конферансье.

Народ заулюлюкал, послышались скабрезные шуточки в адрес нелюдей и что с ними смогут и будут делать люди, а точнее собравшиеся. Хотя я бы их людьми в этот момент не назвал бы. Хотя в прочем их радость вполне понятна, во всех играх эльфийки очень красивые, а в некоторых играх у них не стандартные пропорции, в определенных местах можно увеличивать, что все и делают, при создании персонажа, так что красивое тело с внушительными пропорциями притягивает мужские взгляды разного возраста.

– Первый лот. Эльфийка из Дождливого леса, – прокричал конферансье и из толпы отделился мужик в поношенных штанах и голым торсом.

Он открыл железную клетку и вывел вперед не высокую фигурку, подождал пока взгляды притянутся к черной ткани и быстро, но осторожно снял покрывало.

Повисла тишина, все видимо, как и я, пытались понять, что это за тощее создание, в котором ни грамма мяса, под зеленоватой кожей одни жилы, череп обтянутый кожей, огромные глазищи, вроде бы зеленые, если правильно рассмотрел. Это что ж такие тут эльфы? Это же Горлум из Властелина Колец только женского пола, да и то если те два крошечных холмика принять за груди, страх да и только.

– Стартовая цена сто золотых, – крикнул конферансье.

Гнетущая тишина продолжила окутывать всех своей тяжестью.

– Хороша в стрельбе из лука, маскировке и следопытстве, – перечислил ее достоинства конферансье.

Но никто не проявил желания приобрести себе такое, и я их отлично понимаю, без слез на такое существо тяжело смотреть, любой наряд будет как на вешалке. Твердое лицо эльфийки не выражает ни тени смущения или недовольства, будто ее здесь и нет, стоит столбом без каких-либо эмоций. На секунду стало ее жалко, но у меня реально нет таких денег, да если бы и были, то вряд ли бы ее купил, ведь куда мне ее после покупки вести? В свою могилу если только.

Конферансье понял, что здесь покупателя на эльфийку он не найдет, махнул помощнику, тот накинул на нее покрывало и обратно отвел в клетку.

Затем конферансье объявил одну за другой хобитку. Они также оказались полностью обнаженными. Мелкие, но с уже более впечатляющими формами, каждая пыталась прикрыться, но особо смысла в этом не было. На всех нашелся один покупатель невысокого роста, что забрал их по одной, уводя куда-то в сторону. Мне он показался чем-то похож на азиата, которых тысячи, работают по всей Москве. Среди их женщин не бывает высоких, но зато красивых и фигуристых больше, чем достаточно, видимо нашелся такой любитель и в игре.

– А теперь гномка, – как-то более живо прокричал конферансье.

Открыли последнюю клетку и помощник вывел невысокую фигуру накрытую черной тканью. Народ привычно притих в ожидании. Не думаю, что многие хотели кого-то купить, но тут реально живой аттракцион. Сначала выводят голую женщину и ты знаешь, что она там голая, дают немного подождать, разогревая публику, а затем быстрый срыв покрывала. С гномкой прошлись по тому же сценарию. На ней также никакой одежды, только в этот раз я увидел на шее ошейник. Она попыталась прикрыться руками, но с ее формами это бесполезно. Не могу сказать, что она толстая, но дама в теле, а округлые бедра, аппетитная попка и большие груди заставили прикипеть к ее фигуре. Она ненадолго повернулась в мою сторону и я поймал ее униженный и умоляющий взгляд, снявший с меня все очарование ее фигурой. Теперь это несчастная голая женщина посреди круга образованного сотнями половозрелых и озабоченных мужчин. Она как загнанный зверек повертелась на месте, но выхода нигде нет, зато публика смогла оценить ее со всех сторон. Громкие выкрики лишь добавили в ее душу страха, но ни один из толпы не вышел. Начали выкрикивать цены, выиграла ставка в три тысячи золотых. За гномкой в центр вышел здоровенный мужик, накинул на нее предложенное помощником черное покрывало, подхватил на плечо и весело насвистывая направился куда-то в сторону.

Конферансье ушел к клетке с так и не купленной эльфийкой, рядом с ним оказался помощник и какой-то мужик в настоящих железных доспехах. Народ стал расходиться, поднялось опять облако пыли, от которого в горле стало саднить. Я поспешно слез с чужого дома, благо он подо мной так и не развалился, хотя от каждого движения безбожно скрипел. Я поймал на себе недобрый взгляд и отойдя понял, что на меня смотрел один из жителей этого хлипкого дома. От греха подальше, решил побыстрее убраться, благо облако пыли хорошо скрывает мое направление.

У многих домов осталось не больше одного человека и по их грустным лицам понятно, что они тоже хотели бы посмотреть на торги, но кому-то же надо было охранять зачем-то эти убогие домики.

Я прокрутил в памяти торги и вместе с приятными воспоминаниями о гномке, всплыл образ эльфийки, заставивший нервно передернуть плечами. Дитя леса из одних жил я бы даже женщиной не назвал, если бы не отсутствие детородного органа между ног. А что длинные волосы, то у всех эльфов они длинные. Хотя если подумать, то да, ни разу не встречал толстого вегетарианца, а эта видимо еще и боевая мадам была, раз мяса совсем нет, на травках много не накушаешь.

Я продолжил путь, меня с черепашьей скорости обгонял каждый прохожий, но хоть плач, хоть рыдай, но поделать сейчас с этим ничего нельзя. Вид покошенных домов, которые от силы можно назвать лачугами или ветхими шалашами с навесами мне уже порядком надоел. Я понял, что по касательной я буду так очень долго идти, подправил направление и пошел строго от кладбища.

Заглянул в карту, весь мой путь идеально отрисовывается, правда особой радости я от этого не испытал, светлая червоточина среди бесконечной тьмы мне не дает никаких преимуществ, а обходить каждую местную развалюху для нормального отображения карты это полный бред. Попробовал поставить маркеры, получилось, подумал и пометил разговорчивого мужика, что по сути лишь проявил ко мне интерес, но при этом без вражды и даже немного поведал о мире, также сделал пометку на месте невольничьего рынка, вдруг еще пригодиться.

Вообще-то количество домов стало одновременно и напрягать и внушать уважение, уже почти час иду, а конца краю еще нет, хотя с моей выносливостью особо не побегаешь. Приноровился к скорости и стал понимать где какой дом лучше обходить, чтобы не по ногам развалившихся игроков или в тупик не заходить, градостроители тут еще те.

(возможно стоит вставить в другое место)

Открыл форум и нашел упоминания о структуре города. Признаться первой же мыслью захотелось проматериться, игру явно делали в России, ведь только у нас могли создать только один единственный город в игре, от чего игроки вынуждены иногда стоять в очередях, чтобы попасть в популярные места.

Город представляет собой гигантский круг, даже не так, не гигантский, а просто охренительных размеров круг. Сердцем или ядром круга является высокая гора, что по сообщениям игроков сама по себе не маленькая, обходить заманаешься. Вокруг нее кольцами расходятся все поселения для игроков и между своеобразными слоями обязательна прослойка леса. У подножья горы императорский лес, в который не советуют соваться. Первое кольцо после леса состоит из двух половинок, в одной фракции воинов, во второй магов. Далее опять полоска леса, в которой можно гулять сколько влезет, если верить слухам на форуме. Вторым кольцом вокруг всего необъятного города простирается прослойка богатый поместий, территория которых вроде бы вызывает зависть у каждого, кто их видел. Мнения, что от жиру бесятся и чего только не купишь за деньги составляют основную массу сообщений. Сначала подумал, а чего это не потрут, а потом понял, что богачам приятно, когда им завидуют, эдакий информационный памятник своему богатству. Как обычно после слоя богатеев опять тонкая прослойка природы и за ней по уверениям самое толстое кольцо, в котором все мастера, ремесленники и вообще тысячи развлекательных заведений. Ожидаемо после ремесленников опять лесная прожилка и затем район лачуг, что хоть и тонкий слой, но также как и все кольца, огибает весь город, поэтому в нем достаточно народу, я тут не согласен, что он тонкий, но сравню при первой же возможности. И уже после района лачуг тонюсенькая полоска непонятной дороги, за которой общее кладбище.

Что ж приблизительные очертания города мне понятны, а вот размеры нет. Тем более только в одном месте упоминается сообщение от администрации, что при регистрации нового игрока, слой кладбища увеличивается на одну могилу и на ничтожный процент увеличиваются все предыдущий слои. Тысячи размышлений от форумчан на тему зачем создавать дрожжевой город администрация оставила без внимания.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю