355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Евгений Осьминожкин » Многоликие (СИ) » Текст книги (страница 23)
Многоликие (СИ)
  • Текст добавлен: 9 октября 2016, 11:22

Текст книги "Многоликие (СИ)"


Автор книги: Евгений Осьминожкин



сообщить о нарушении

Текущая страница: 23 (всего у книги 31 страниц)

Увидел на земле белую черту, подошел поближе. Стоило к ней приблизиться, как во всех проходах загорелся огонь. Справа лишь заалели угли в яме, сама балка осталась черной. В центре угли стали стремительно накалять балку, даже страшно представить, что по ней кто-то может пройтись. А слева все занято пламенем, тугие струи огня бьют до потолка, будто кто-то не пожалел газа и решил сжечь наглеца, если тот вдруг решится сунуться в этот проход. Единственный возможный вариант это осторожно пройтись по правому проходу, главное не упасть в угли, не думаю, что из той ямы можно выбраться, да и не успею, если свалюсь.

Жар от левого прохода стал накалять воздух, решения надо принимать быстрее. Хотя чего тут думать, направился вправо.

Где-то далеко слева грохнуло, что аж огонь во всех проходах дрогнул. За тем череда взрывов, будто кто-то объявил войну. Ошметки земли высоко в небо взлетели, показалось, что мелькнули чьи-то руки, ноги. Ветер донес возмущенные голоса, но не разобрать что конкретно сказали, одни обрывки.

Вновь взрыв и при том еще мощнее, слева от прохода будто кто-то по забору прошелся гигантской палкой, забор чуть выгнуло. Жар перемахнул забор и меня окатило волной раскаленного воздуха. Стало тяжело дышать, каждый вздох, будто в сауне, не хватает воздуха. Возмущенные голоса приблизились, разобрал "держи его", "он уходит". Понял, что там происходит нечто важное, просто так железные заборы не выгибаются, я должен узнать, что они там такое делают, я ведь собираюсь взять себе стихию огня. Ревущее пламя в левом проходе колыхнулось, мол, только попробуй, за секунду изжарю. Заглянул в меню, мои поселенцы вновь успели накопить мне божественной энергии, жаль, что теперь на месяц только восемь тысяч, но надеюсь хватит. Выкрутил регенерацию на девять единиц в секунду, у меня не так много здоровья, так что должно хватить.

Ринулся в левый проход. Пламя встретило жаркими объятиями, волосы мгновенно сгорели, кожа начала покрываться волдырями. Нестерпимая боль, сжигаемой плоти заполнила сознание. И понял, что долго я так не выдержу, да не умираю, регенерация возвращает каждую секунду все обратно, но это выше моих сил. Ринулся вперед. Раскаленная решетка будто с крючками, при каждом шаге захватывает слой кожи с мясом, приходится отдирать ногу и дальше. Глаза сожглись в первую секунду, ничего не вижу. Побежал на ощупь, раскаленные металлические стены при каждом прикосновении к ним забирают свою дань, с трудом оторвал ладони, что успели пришквариться. Боже, зачем я сюда пошел? Ненавижу свою любознательность! Проход запетлял, все тело ноет, ни стоп ни ладоней уже не ощущаю. При каждом шаге приходится отрывать стопу вместе с кожей. Если не стоять на месте, то не успеваю пригореть, слезает только кожа. Поворот и вновь сослепу хватаюсь за стену, руки назад, наугад влево, стена, руки назад, право, проход, бегом. Запах жженым волос, запеченного мяса, почему-то со сладковатым привкусом бьет в нос, стало тошнить.

Внезапно нестерпимый жар остался позади, но тело отказывается поверить, бежит вперед, проклиная мою настырность. Наконец-то сумел справиться с эмоциями, открыл глаза, что конечно же восстановились. Да глаза целы, но все в белых пятнах, что перемещаются. Встряхнул головой. Передо мной выжженная земля, глубокие сухие трещины, в них алеет что-то горячее.

– Чистый, чистый хуман, – послышалось сбоку.

Я повернулся, в глазах еще пляшут пятна, видимо урон это одно, а человеческая адаптация совершенно другое.

Передо мной десятка два пылающих силуэтов, среди которых только один кипельно-белого оттенка, остальные не такие чистые, большинство в рыжену.

Вздрогнул, когда осознал, что на меня несется на всех порах охваченный белым пламенем силуэт, а за ним со всех ног бегут остальные. От каждого пламя отлетает лохмотьями, но выжженной земле уже без разницы, ее окончательно доконали.

– Не дайте ему приблизиться, – заорал один из преследователей.

За беглецом от других потянулись огненные плети. Он обернулся, а затем ускорился, оставляя за собой размытый силуэт огня. Красиво, черт его дери, если бы он не бежал на меня. Хотя после такого прохода мне уже ничего не страшно.

– Помоги, – взмолился беглец.

– Как? – выкрикнул я в ответ.

– Договор, – крикнул он.

Беглец на бегу замахал руками и передо мной вспыхнуло пространство, в воздухе повисло ржаво-красное пламя, на котором белыми буквами быстро стала заполняться форма.

Тут огненные плети его догнали и припечатали к земле. Преследователи увидели огонь передо мной и потянули беглеца к себе.

– Не позволю, – взревел один из преследователей.

Показалось, что крикун чем-то знаком, будто я его когда-то видел. Память послушно вытащила все пережитое в игре, вспомнил, когда я видел последний раз огненного человека и чьи кольца у меня лежат в инвентаре.

– Магмен? – громко спросил я.

– Мы знакомы? – поорал в ответ прилагающий больше остальных усилий.

Я нагло улыбнулся, значит не показалось. Десятки огненных плетей поволокли от меня элементаля и договор стал по краям осыпаться. Возможность вдумчиво прочесть стала уменьшаться с каждой секундой.

– Не смей, – заорал Магмен.

Я пошире улыбнулся и приложил ладонь к договору, не знаю так надо или нет, но элементаль облегченно вздохнул.

– Спасибо, – сказал кипельно-белый элементаль и обмяк.

Его тело потеряло форму, охватывающие плети прошли сквозь огонь и понеслись к владельцам. Сгусток чистого белого пламени потек по воздуху ко мне.

– Не-ет, – заорал уже знакомый голос Магмена.

Я протянул руку и коснулся подлетевшего белоснежного пламени. Пальцы, а затем ладонь, жар прокатился по руке, достиг сердца и охватил все тело. В отличие от нестерпимого жара в проходе, этот приятный, как мягкая перина, ощущение неги и расслабленности. Где-то внутри засел источник моей новой сути, огненной сути. Подписывать договор не читая нельзя, знаю, но времени подумать не было. Если станет совсем плохо, то всегда можно пересоздать персонажа, но это при самом плохом раскладе, еще надо понять, что я получил.

В батл-чате длинным списком прокрутились сообщения, но читать не когда. Ощущения блаженства, дремлющего огонька в груди отошли на задний план, а ко мне направляются реальные проблемы. Два десятка огненных силуэтов неспешно приближаются, один так и рвется порвать меня в клочья, но не решается обогнать самого первого, что идет не спеша. У первого пламя чище, чем у остальных, эдаких белый лист на фоне блекло-красных, как у других. Но если вспомнить настоящего элементаля, то все они грязные, лишь у него был по-настоящему кипельно-белый, чисто-белый.

Процессия наконец-то до меня добралась.

– Ты как сюда попал? – спросил уставший голос, явно пожилого человека. Пламя с него начало клочьями отлетать, открывая седого старика в белоснежном халате мага.

– Через проход, – ответил я и для наглядности показал пальцем из какого именно, хотя зря, за спиной был всего один выход, значит другие вели куда-то еще.

На груди старика высветился бейджик, Магистр огненной стихии Квикбум.

– Этот путь для тех, кто пересек сотый уровень, – наставительно произнес старик. – Как ты смог пройти?

– Ногами, – ответил я. – Пришлось очень быстро их переставлять.

Мой ответ ему не понравился, но по сути я сказал правду, придраться не к чему. К нему подошли четыре старика, явно по моложе, чем он, встали за спиной.

– Что ж, – задумчиво произнес магистр. – Поздравляю! Ты прошел испытание, в тебе есть огненная суть.

– Сейчас или раньше была? – нагло уточнил я.

Старик улыбнулся.

– Хороший вопрос, – одобрил старик. – В тебе и была стихия огня, твое сердце пылало и лишь поэтому тебе удалось принять первородное пламя.

– А что я подписал? – перебил я медленную речь магистра.

– Договор с Высшим элементалем, – охотно ответил старик.

– А?

– Не перебивай, – все же рассердился старик.

Я покорно заткнулся и приготовился слушать, сделал покорный вид. На лицах стариков за спиной магистра изумление вперемешку с недоумением и в то же время некая похвала за смелость, им явно по душе моя выходка. А вот уже за ними полтора десятка парней значительно по моложе, что так и пылают ненавистью, не знаю какую конфетку у них отнял, но что чего-то лишил, это точно.

– Вообще-то в нашей гильдии заведен другой порядок, – со смешком пояснил старик. – Новички сначала проходят обучение, выясняют есть ли родство с огнем, а затем уж подписывают договор с элементалем первого порядка.

Я было открыл рот, но грозный взгляд магистра, заставил закрыть варежку и покорно слушать дальше.

– После подписания договора ты бы осваивал свою огненную суть, получая уровни стихия все больше бы заменяла твое тело и лишь к сотому уровню, стал бы полностью из огня.

На лицах старичков за его спиной промелькнули воспоминания, у всех увлажнились глаза, явно вспоминают, какого это было в их молодые годы. А за их спинами меня по прежнему ненавидят, но благо тут четкая иерархия, никто не может вырваться вперед и прикончить меня на месте, значит учителя здесь строгие.

– Достигнув сотого уровня мы бы открыли портал в мир Огня и там был бы пойман элементаль второго уровня. Его бы пленили и тогда бы наступило второе испытание, ведь каждый элементаль строптив, непокорен и крайне опасен. Тебе надлежало бы его победить и лишь тогда бы он согласился бы на договор.

Старик замолчал, явно давая горлу отдохнуть, видимо не любитель вести долгие беседы. Я и все остальные покорно продолжили ждать, явно его перебивать не стоит.

– И лишь достигнув двухсотого уровня, – тихо продолжил старик, – мы бы вновь открыли портал в мир Огня и путем неимоверных усилий нашли бы подходящего элементаля третьего, последнего уровня и пленили бы, перетащив в наш мир. В жестокой битве должна была решиться судьба элементаля и тогда бы ты смог потребовать договор. Но вышло все иначе.

Я пристыжено опустил плечи, оправдываться уже поздно, когда ко мне летит халява, то я как правило ее не отталкиваю, а наоборот бегу навстречу.

– Ты подписал договор с элементалем высшего порядка, но при этом ничего не знаешь, не умеешь и даже не понимаешь, – печально продолжил старик.

Как смог втянул голову в плечи.

– Еще раз поздравляю со вступлением в гильдию огня, – прибавил голоса старик, – но тебе надо пройти обучение, а иначе все окажется зря.

– Простите, – не удержался я. – А что это был за договор?

– Не волнуйся, – отмахнулся старик, – он у всех одинаковый. Элементаль попадая в наш мир постепенно чахнет, поэтому мы подписываем договор и он поселяется внутри нас. Лишь когда ты окажешься в мире Огня, то он имеет право от тебя уйти.

– И я тогда все потеряю? – вырвалось у меня.

– Нет, конечно же, – тихо засмеялся старик. – Ты освободишь душу элементаля и в своем мире он вновь обретет тело. Ведь его предыдущее забрал ты.

Я испуганно похлопал по себе руками, вроде бы мое. Старик и все прочие улыбнулись.

– Ты получил его огненное тело, именно в него ты будешь превращаться, – пояснил магистр с улыбкой.

– А для чего тогда договор? – не понял я.

Вперед вышел старичок, что стоял за спиной у главного и произнес:

– Ровно через год ты обязан будешь явиться в мир Огня и дать возможность выйти из тебя душе элементаля. Не волнуйся портал мы откроем.

– Но ...

– Именно, – перебил меня все тот же старичок, – если ты не достигнешь сотого уровня, то сгоришь в том мире мгновенно. Но не волнуйся, такой вариант тоже засчитается.

– А воскресну я где? – уточнил я.

– Хороший вопрос, – согласился старик, – твоего гроба в том мире нет и никогда не будет, ибо он из дерева, поэтому тебе лучше там не умирать.

– Но, – начал я.

– Хватит, – оборвал меня главный. – Мы не учителя для новичков. Тебе еще рано здесь находиться. На большинство вопросов ты получишь ответы при обучении, на которое тебе и надо, а теперь брысь от сюда.

– Но, – начал я.

– Еще раз здесь увижу раньше достижения сотого уровня, взорву! – пообещал главный.

Его глаза вспыхнули и все сомнения в его намерениях мгновенно улетучились, этот взорвет.

Из-за спины главного вышел другой старичок, вытянул руку и произнес громко "ЛЮ-ЮМ", на ладони сформировался пустотелый шарик с серым туманом внутри, его стенки разом разбежались в стороны, все вокруг стало в сероватой дымке. Старик сделал жест рукой и меня подняло вверх, затем резко потащило назад и также быстро опустило. Успел увидеть, как стенка с серым туманом быстро начала уменьшаться, сжимая пространство и скрылась где-то за железным забором, меня в мгновение ока перенесли ко входу в гильдию.

– Офигеть, – выдохнул я. – Вот ты какая магия пространства, а то я дурак думал, что это только порталы. Хочу, хочу.

– Ща получишь, – послышалось сбоку.

Из прохода ведущего к новичкам вышла троица в холщовых штанах сероватого цвета, все с голыми торсами и по отличной мускулатуре видно, что эти умеют и любят тренироваться. Они сразу направились ко мне.

Кинулся включить регенерацию, но я ее и не выключал, вся божественная энергия потратилась, а накапливается слишком медленно. Они остановились и самый рослый выставил руку, на раскрытой ладони появился маленький огонек, он сжал его в кулак и пламя охватило уже весь кулак, пробиваясь между пальцами, он по боксерски махнул и сгусток огня полетел в мою сторону. Захотелось увернуться, но зачем? Чтобы на мне потренировались? Нет уж, лучше сразу. Заставил себя остаться на месте, огненный шар врезался в бок, сжигая кожу. После ощущений прохода подобное выглядит смешным, но этого хватило и под лопатками вновь знакомые доски гроба.

Лежа в могиле, когда сверху четкие границы видимого обзора, ограниченного краями могилы, то совершенно иначе воспринимается мир. Когда стоишь и смотришь в даль, то боковое зрения что-то видит, но по сути лишь реагирует на приближение опасности, тогда как в могиле сбоку ничего не может выпрыгнуть, смотрю только прямо, в небесной выси неспешно плывут пушистые облака, ничто не мешает сосредоточиться. Никогда бы не подумал, что в могиле хорошо думается.

Если честно, то даже обиды за случившееся нет. Ведь по сути я кому-то помешал, кто-то рос в уровнях, стремился открыл портал, получить новый договор, а тут появляюсь я и перехватываю элементаля, есть повод разозлиться. Хотя элементаль сам выбрал меня, я вообще не знал куда бегу и что там увижу, лучше надо следить за своими вещами. Да оправдываться не буду, тем более обратно уже не вернуть.

Открыл меню, бальзамом в душу капнуло, что все вкладки открыты. Последняя приобрела надпись "Огонь", без прибавки слова "стихия", просто Огонь и всё.

Перешел на вкладку стихии и задержал дыхание, как же много тут написано. Сверху маленький огненный человечек и под ним надпись "активировать". Ну, с этим все понятно, сразу копию переношу на панель быстрого доступа, это как с грифоном, такое надо держать всегда под рукой. Подумал и переформировал иконки, а то вдруг в запаре не в ту ткну, инконку с грифоном в левый верхний угол, ворота в режим бога по центру, а стихийника вправо, теперь точно случайно не ту не нажму.

Так-с, что тут у нас понаписано.

Элементаль I уровня

Пассивные навыки:

Стихия огнявы приобретаете сущность огня, поднимаясь в уровнях вы заменяете тело на огненную стихию. Величина уровня равна проценту изменения тела (до сотого уровня).

Подсказка: прокачивать человеческие характеристики не имеет смысла.

Маг огнявы получаете возможность изучить заклинания огня. Процент успеха равен уровню вашего персонажа (до сотого уровня).

Пример: персонаж 5-го уровня имеет 5% шанс изучить увиденное огненное заклинание.

Примечание: сначала придется изучить заклинание, чтобы суметь его использовать (исключение свитки)

Если я маг огня, то должна быть книга заклинаний. А-а, вот она. Ткнул в иконку. Передо мной развернулся толстый фолиант с девственно чистыми страницами. И спрашивается зачем было открываться в центре, если ничего не написано даже в начале, глупость какая-то. Закрыл бесполезную вещь, книга мгновенно исчезла, но ее иконку также вынес на панель быстрого доступа, когда-то ведь заклинания появятся.

Сущность огнявы ненавидите воду, представители водной стихии автоматически становятся для вас врагами.

Примечание: только игроки в режиме стихийника, а ко всем другим обитателям и представителям водной стихии у вас неприязнь.

С этим не удивили, логично дальше не куда, а воздух наверно не дружит с землей и наоборот. Стоп, дальше уже описания элементаля второго порядка, а где активные навыки? Пассивные есть, а активного, что ни одного? Опять идти в школу и послушно склонять голову, чтобы хоть чему-то научили? Бли-и-ин. Надоело. Ладно, что там дальше?

Элементаль II уровня

Пассивные навыки:

Стихия огня 2вы приобретаете сущность синего огня. Вы можете поглощать красное пламя в качестве пищи (пример: пламя костра, факела и т.д.)

А это уже интересно, можно будет перекусить не только яблочком, но еще поджечь чей-нибудь склад и заодно покушать в центре пожара.

Маг огня 2вы получаете возможность усилить имеющиеся заклинания. Шанс усиления заклинания зависит от уровня вашего персонажа.

Примечание: Если игрок 101 уровня, то шанс усиления равен одному проценту. Если же игрок не достиг сотого уровня, то шанс усиления смещается на сотые доли. См. таблицу:

1 уровень = 0,01% шанс усиления

101 уровень = 1% шанс усиления

Подсказка: под «усилением» подразумевается перевод заклинания на следующую стадию. Пример: заклинание «огненного уголька» трансформируется в «огненную стрелу».

Мдя, немного печально, уже было начал представлять, что стану сверх существом, раз удалось сразу достать элементаля последнего порядка, а тут все козыри аннулировали. Видимо читером нигде не любят, да и не особо хотелось, само так вышло.

Сущность огнявы ненавидите воду, представители водной стихии автоматически становятся для вас врагами.

Примечание: только игроки в режиме стихийника, а ко всем другим обитателям и представителям водной стихии у вас неприязнь.

Так-с, я это вообще повтор, уже было.

Аура огнявы ненавидите сырость. Все вокруг очень быстро высыхает, влаги рядом с вами нет места.

Примечание: уровень персонажа влияет на радиус ауры. Если игрок не достиг сотого уровня, то радиус ауры смешается на сотые доли. См. таблицу:

1 уровень = 0,01 метр

101 уровень = 1 метр

Интересно, а насколько быстро высыхает? Если зайду в море, то оно начнет выкипать или как? Или может кто-то со дна поднимется и объяснит на плавниках, что мне там не место и отправит на перерождение. Да, это скорее всего, но одно хорошо, дождя можно будет не бояться, присяду под деревцем, а земля сама высохнет, не люблю грязь.

Скорость заклинанийвы осваиваете заклинания на новом уровне, что позволяет их произносить быстрее.

Примечание: скорость заклинаний зависит от уровня персонажа. Если игрок не достиг сотого уровня, то скорость произношения заклинаний смещается на сотые доли. См. таблицу:

1 уровень = – 0,01 сек

101 уровень = – 1 сек

А вот это уже по-настоящему интересно. Под секундами, что в таблице указаны, это я так понимаю на сколько сокращается произношение заклинаний, так что чем буду выше по уровню, тем быстрее смогу колдовать, а если противник будет меньше уровнем, то будет шанс отпрыгнуть, даже если одновременно начали читать заклинания. Вот тебе и стимул расти быстрее и опережать всех остальных.

Сила заклинанийвы осваиваете заклинания на новом уровне, что позволяет наносить ими больше урона.

Примечание: сила заклинаний зависит от уровня персонажа. Если игрок не достиг сотого уровня, то сила заклинаний смещается на сотые доли. См. таблицу:

1 уровень = +0.01 урона

101 уровень = +1 урона

Ух, приятная пассивка, получается сам расту и мощь заклинаний тоже.

Активные навыки:

Наконец-то. Что тут у нас.

Призыввы можете призвать из родного измерения элементалей первого уровня. Призванные подчиняются вашему приказу. Каждый ваш уровень равен одной минуте прибывания в этом мире. См. таблицу

До 100 уровня = 0 минут 0 секунд

101 уровень = 1 минута 0 секунд

200 уровень = 100 минут 0 секунд

Примечание: количество призванных элементалей не может быть меньше одного и больше десяти. Призванные элементали постепенно слабеют и погибают. До смерти последнего элементаля невозможен повторный призыв.

Количество призываемых зависит от уровня персонажа. См. таблицу:

На 110 уровне можно призвать 1 элементаля

На 120 уровне можно призвать 2 элементаля

На 130 уровне можно призвать 3 элементаля

На 140 уровне можно призвать 4 элементаля

На 150 уровне можно призвать 5 элементалей

На 160 уровне можно призвать 6 элементалей

На 170 уровне можно призвать 7 элементалей

На 180 уровне можно призвать 8 элементалей

На 190 уровне можно призвать 9 элементалей

На 200 уровне можно призвать 10 элементалей

Называется показали морковку и сразу спрятали. Возможность пользоваться фичей появится только после ста десятого уровня, да и то только на десять минут, жмоты.

Ладно, есть еще Высшие элементали, надеюсь хоть они порадуют.

Элементаль III уровня

Пассивные навыки:

Стихия огня 3вы приобретаете сущность белого огня. Вы можете поглощать любое пламя в качестве пищи (кроме белого).

Мне вот все интересно о чем они тут? Где я в пылу схватки начту огонь, чтобы покрепиться? Если только вызвать подмогу, а потом к одному подойти и сказать «извини браток, мне чего-то жрать захотелось» и откусить у него пол руки. Ладно, доберусь, тогда может и пойму хитрые задумки программистов.

Маг огня 3вы получаете возможность усилить имеющиеся заклинания. Шанс усиления заклинания зависит от уровня вашего персонажа.

Примечание: Если игрок 201 уровня, то шанс усиления равен одному проценту. Если же игрок не достиг двухсотого уровня, то шанс усиления смещается на десятитысячные доли. См. таблицу:

1 уровень = 0,0001% шанс усиления

101 уровень = 0,01% шанс усиления

201 уровень = 1% шанс усиления

Подсказка: под «усилением» подразумевается перевод заклинания на следующую стадию. Пример: заклинание «огненной стрелы» трансформируется в «огненное копье».

Неужели создателям один процент кажется офигенной цифрой, что они ее еще так резко уменьшают? Еще не знаю, буду ли сам пытаться, но ловить призрачный шанс трансформации заклинания вместо того, чтобы чем-то дельным заниматься это же бред.

Аура огня 2все, что может должно гореть. Вы можете по желанию поджигать горючие предметы.

Примечание: уровень персонажа влияет на радиус ауры поджигания. Если игрок не достиг двухсотого уровня, то шанс усиления смещается на десятитысячные доли. См. таблицу:

1 уровень = 0,0001% шанс поджога

101 уровень = 0,01% шанс поджога

201 уровень = 1% шанс поджога

В принципе пошкодничать я люблю, но не уверен, что это еще будет интересно, достигни я двухсотого уровня, да там и тело будет все из огня, вряд ли мимо меня будут овец перегонять. Так что слабоватая плюха, хотя, если незаметно подпалить зад врага до начала драки или скажем поджечь дерево, а вокруг лес и начнется пожар, то может быть полезно, ладно поживу, увижу.

Скорость заклинаний 2вы осваиваете заклинания на новом уровне, что позволяет произносить их быстрее.

Примечание: скорость произношения зависит от уровня персонажа. Если игрок не достиг двухсотого уровня, то скорость произношения смещается на тесятитысячные доли. См. таблицу:

1 уровень = – 0,0001 сек

101 уровень = – 0,01 сек

201 уровень = – 1 сек

Честно сказать, уже достали с этой таблицей, можно подумать все решают сотые доли секунды, разница будет видна лишь на самых высоких уровнях, новичком не прочувствовать.

Сила заклинаний 2вы осваиваете заклинания на новом уровне, что п позволяет наносить ими больше урона.

Примечание: сила заклинаний зависит от уровня персонажа. Если игрок не достиг двухсотого уровня, то шанс усиления смещается на десятитысячные доли. См. таблицу:

1 уровень = 0,0001% шанс усиления

101 уровень = 0,01% шанс усиления

201 уровень = 1% шанс усиления

Даже разбираться не хочется, может вообще никогда до таких уровней не дорасту, чтобы прочувствовать заложенную разницу, перемудрили жмоты очкастые.

Истинный светвсе скрытое не может укрыться от вашего прожигающего взора. Примечание: дальность обнаружения зависит от уровня персонажа. См. таблицу:

1 уровень = 0,0001 метр

101 уровень = 0,01 метр

201 уровень = 1 метр

Уф, хоть что-то новенькое. Но до двести первого уровня, надо буквально в тайник носом уткнуться или уже схватить его руками, чтобы его увидеть, да уж хороший навык, хотя ладно, пусть будет, у новичков и того нет, это мне открыты все стадии развития, точнее известны, расти еще только предстоит.

Плащ огня наносит огненный урон всем атакующим игрока.

Примечание: радиус и сила огненного плаща зависят от уровня персонажа. См. таблицу:

1 уровень = возвращается 0,0001% от полученного урона, если противник не дальше 0,0001 метра

101 уровень = возвращается 0,01% от полученного урона, если противник не дальше 0,01 метра

201 уровень = возвращается 1% от полученного урона, если противник не дальше 1 метра

Боже, как же задолбали с уменьшением. Да от этой пассивки практически никакого толку, это ж мне надо в кого-то вцепиться зубами и чтобы по мне кто-то бил кулаками только в таком случае врагу хоть что-то вернется, бред, бред и еще раз бред.

Активные навыки:

Призыв 2вы можете призвать из родного измерения элементалей второго уровня. Призванные подчиняются вашему приказу. Каждый ваш уровень равен одной минуте прибывания в этом мире. См. таблицу

До 200 уровня = 0 минут 0 секунд

201 уровень = 1 минута 0 секунд

300 уровень = 100 минут 0 секунд

Примечание: количество призванных элементалей не может быть меньше одного и больше десяти. Призванные элементали постепенно слабеют и погибают. До смерти последнего элементаля невозможен повторный призыв.

Количество призываемых зависит от уровня персонажа. См. таблицу:

На 210 уровне можно призвать 1 элементаля

На 220 уровне можно призвать 2 элементаля

На 230 уровне можно призвать 3 элементаля

На 240 уровне можно призвать 4 элементаля

На 250 уровне можно призвать 5 элементалей

На 260 уровне можно призвать 6 элементалей

На 270 уровне можно призвать 7 элементалей

На 280 уровне можно призвать 8 элементалей

На 290 уровне можно призвать 9 элементалей

На 300 уровне можно призвать 10 элементалей

Дойдя до конца страницы, схватился за голову. И это я так стремился открыть? Да на кой хрен мне этот стихийник? Камина был прав, чтобы от него была хоть какая-то польза, его надо разивать, развивать и блин еще сотню раз развивать. Может быть у него крутые заклинания, хотя почему может быть, у Магмена тогда получилось полкладбища разрушить, так что хорошие заклинания есть, вот только я как и Камина не готов все время вкладывать только в этот режим, мне птичка как-то ближе, сначала хочу тотема развить.

И ведь ни одного намека на то, как развитие этого режима откликнется на режиме человека, тотем с радостью делиться здоровьем и характеристиками, а этот тайна покрытая мраком. К чертям лесным гадания, на форуме надо искать.

Обширный поток мата на все стихии несколько удивил. Оказывается вначале у всех одна и та же проблема – смена тела. Изначально игрок оказывается в очень слабом теле, когда всего по нулям и по мере накопления опыта, у него начинают меняться части тела, но это еще не все, оказывается меняются не только части тела, но и сами характеристики. Так сила меняется на мощь, выносливость на энергию, скорость на реакцию, телосложение на массу и дальше все попытки качаться распределяются между двумя характеристиками. Если уровень меньше пятидесятого, то большая часть достается телосложению и лишь остатки капают на массу, получается надо как можно быстрее подыматься до сотого уровня, чтобы развитие не шло в характеристики, что с каждым уровнем все больше отмирают. Ничем иным, кроме издевательством над людьми это назвать нельзя.

При том если говорить, что это все же маги, то от силы еще можно откреститься, от телосложения тоже, если под удары не лезть, скорость вообще не нужна, но выносливость это общий бич для всех. Если ее мало, то не хватает даже дойти до монстра, а много ее быть не может, так как ты постоянно трансформируешься и часть уходит на энергию. Везде одни минусы, так что многие бросают этот режим, как один из самых тяжелых.

Может Камина и прав, но все же я подумаю, не может стихийник быть таким ущербным, а сейчас и правда лучше заняться развитием тотема, от него значительно больше пользы.

+++

+++

Вид из могилы одновременно пугающий и завораживающий. В небе солнце на остатка власти пытается подсветить облака, но сил не хватает, краски постепенно гаснут, белые пушистые облака превращаются в оранжевые нагромождения с густой тенью, а после цвета пропадают и над головой остаются тяжелые, гигантские кляксы, что в любой момент могут упасть на голову.

Теперь у меня все четыре режима открыты, казалось бы все пути, дорожки открыты, иди куда хочешь, но на душе тоска. Каждый режим надо прокачивать с нуля, а на это надо неимоверное количество времени. Понятно, что многие предпочитают расти в каком-то одном направлении, ведь даже человеком можно победить тотема или стихийника. Человек вообще универсальная тварь, при желании убивает кого угодно. Так что да, человека надо развивать в первую очередь, а остальные режиме это уже как помощь, так что человек это основной режим. Но опять же, во всех остальных играх и так приходится людьми, не важно выглядят они как орки, эльфы, гномы и прочие выдуманные расы, на самом деле мало чем отличаются. Разница во всех расах только во внешнем облике и названиях умений, тогда как здесь я реально могу быть летающим монстром, а кто-то ведь выберет плавающего, так что вариантов больше.

Но опять же я не хочу выбирать между режимами, в каждом есть что-то вкусное, хочется все и помногу. Это же мечта идти пылающим факелом и разбрасываться огненными заклинаниями. Как же потрясающе летать, расправив крылья парить. Про возможности Бога вообще лучше не думать, там возможно всё, что пожелаешь. И ведь будто нарочно сделали, что человек является связующим звеном к каждому режиму.

"Привет, занят?" – прервало мои размышления сообщение от Камины.

"Привет, не особо", – ответил я.

"Открой портал, выйду", – попросил Камина.

Не хотя поднялся, вокруг никого нет. Благодетели восстановили все надгробия вокруг, даже травка вновь стала зеленой, никаких намеков на то, что здесь было все разрушено. Пришлось вскарабкаться на поверхность, портал в могиле открывать как-то не правильно, даже если и получится, то что мы там вдвоем там будем делать? Вновь перепачканной грязью, хоть бы раз вылезти из могилы чистым, теперь понимаю забирающих гробы в район лачуг, там хоть и пыльно, но зато чисто.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю