355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Евгений Нетт » Некрополь (СИ) » Текст книги (страница 13)
Некрополь (СИ)
  • Текст добавлен: 1 сентября 2019, 03:01

Текст книги "Некрополь (СИ)"


Автор книги: Евгений Нетт



сообщить о нарушении

Текущая страница: 13 (всего у книги 14 страниц)

– Светлый. Третья эволюция, с его слов. Я даже не видел, как он двигался.

– Серьезно?

– Абсолютно. Выйдем с игры – покажу запись. Заодно и сам освежу память…

Тем временем игроки, пережившие бой, решили разделиться и начать поиски похитителя, чем мы с Яном и воспользовались, вернувшись в уже проверенные катакомбы. И уже там мы, устроившись в неприметном закутке, погрузились в дебри логов и обсуждений. Вот только вопрос, заданный другом, стал для меня не только неожиданностью, но и увесистой оплеухой…

– Как себя показала банши?

Я ругался. Долго, в красках описывал собственную глупость, из-за которой я просто выбросил из головы существование умения, способного в корне переменить ситуацию. Может, даже светлого достал бы… Нет, это вряд ли, но сам факт! Кто меня покусал, что я даже забыл о банши, так меня впечатлившей? Это нужно срочно исправлять!

Но для начала – логи-логи-логи. Набралось их более чем достаточно для того, чтобы провести за их изучением хотя бы несколько минут.

***

Среди нескольких сотен сообщений о нанесённом уроне затесалось и достижение за нанесение трёх тысяч пятиста двадцати одной единицы за удар. Я тогда обмотал рукоять чокуто печатью на двадцать единиц маны и запустил его в уязвимый глаз, нанеся критический, – впрочем, по нему все удары были критическими, – удар. Это достижение, «Глиняная Нога», повышало урон по уязвимым точкам на пятнадцать процентов и увеличивал шанс травмировать цель при атаке тех же точек на пять процентов. Полезно, но опираться на подобное не стоит. Далее – две тысячи опыта за уничтожение химеры. Меньше, чем за всех порубленных миньонов и нежить, и много меньше – чем за уничтожение той группки светлых. Хоть я и нанёс львиную долю урона, но опыт, похоже, поделили на всех равномерно. Вот и вышли такие копейки… И это с учётом того, что шесть человек из десяти до финала не дожили. Или им тоже отсыпало…?

Ладно, с этим разобрались. Теперь – инспекция инвентаря. Редкие и редкие+ предметы я даже перечислять не буду, так как среди них ничего особенного вроде как и нет. Такие классические свойства вида «часть урона в здоровье» или «каждая N-ая атака с эффектом» могли меня заинтересовать, но я на экипировку не жалуюсь. Броня… из всех четырёх редких предметов мне подойдут разве что перчатки, но на Яне они смотреться будут на порядок лучше. Чертвыхнувшись, я быстро пробежался по всем вещам и переслал их параметры другу. Пусть тоже смотрит – глядишь, что-то да приглянётся.

Взгляд остановился на редком+ мече, но ненадолго – почему-то мне совсем не хотелось менять уже ставший привычным чокуто, открывший для меня дверь в мир холодного оружия, на какой-то римский гладиус. Да, параметры хороши, проклятья тоже нет, но… Стоит ли это того? Всё-таки меня не то, что мастером – просто мечником не назвать, а перепахивать заложенную тренажёром основу чревато. Мотыляясь из стороны в сторону добиться чего-то существенного нельзя, а потому предпочту остаться при своих.

Теперь – самая вкусная часть, эпики. Щит, шлем, маска, два топора, кинжал, нагрудник и накидка. Щитами мы не балуемся, шлемами – вроде как тоже, маска…

[Маска Безумия]

Уровень предмета: 21

Эпический предмет.

Свойства:

(I). При активации на носителя накладывается эффект немоты, запрещающий применять заклинания и блокирующий все свойства экипировки кроме [Маски Безумия] и предметов из [Комплекта Безумия].

(II). Пятая часть урона, нанесённого носителем, преобразуется во [Временное Здоровье] носителя. Показатель [Временного Здоровья] не может превышать показатель максимального [Здоровья] носителя. Ежесекундно [Временное Здоровье] уменьшается на три единицы.

(III). В активированном состоянии [Ловкость] и [Сила] носителя увеличиваются на 30 %, но [Интеллект] и [Крепость] снижаются на 40 %.

Между активацией/деактивацией должно проходить не меньше двадцати секунд.

Я тут же экипировал маску и, окинув взглядом «куклу» своего скелета, на лицо которого кто-то натянул несуразный, рогатый-зубастый то ли шлем, то ли что-то ещё. Мысленная активация – и все умения на панели приобрели серый оттенок. Печатей это, впрочем, не коснулось, так как я сумел активировать непоколебимость. А теперь момент истины…

Плавно вынимаю чокуто из ножен и, царапнув кончиком лезвия каменный пол, – нужно было как-то перейти в режим боя, – замираю в ожидании. Секунда проходит, но таймер не появляется. Жду ещё какое-то время, после чего едва ли не бросаюсь в пляс – слава Системе, проклятье предмета тоже считается свойством экипировки!

– Маска работает так, как я предполагаю? – Прозвучал голос Яна, уже минуту как оторвавшегося от созерцания параметров и теперь взирающего на меня. Сейчас, глядя на него, я как никогда ясно осознал: в полутьме склепа металлический скелет с неярко мерцающими огнями в глазницах смотрится жутковато.

– А как ты предполагаешь? Как минимум проклятье блокируется. – Мысленно деактивирую маску – и таймер появляется на периферии зрения. – При деактивации таймер появляется как положено.

– Попробуй протянуть до последней секунды и активировать маску. Время заморозится или сбросится?

– Попробую…

– Только передай-ка мне нагрудник, накидку и шлем. Ну и из редких перчатки с поясом, если сам не планировал их на себя надевать.

– Не, мне это счастье и даром не нужно. Всё-таки у меня упор в ловкость… – Я перебросил другу всё необходимое, после чего, дождавшись смены кинжала на чокуто, активировал маску. Цифры замерли, а я – внутренне возликовал. Заодно заглянул в инвентарь, с каким-то удовлетворением отметив, что теперь в моих силах менять оружие прямо во время боя…

Маска безумия открывает такие перспективы, от которых становится дурно. Не менее дурно от осознания той суммы, которую можно будет выручить в некрополе, продав лишнюю экипировку… И даже тот факт, что я ограбил целый рейд, меня не смущал – сами профукали, нечего было отсиживаться в тылах и стараться сохранить шкуру, пока кто-то вроде меня и невероятно сильного светлого делал всю работу.

Вдосталь наигравшись с маской, которая, кстати, полностью скрывала мой череп, я перенёс всё внимание на кинжал: вторую вещь, которая действительно могла принести мне пользу.

[Забвение]

Уровень предмета: 19

Эпический предмет.

Свойства:

(I). Каждая рана, нанесённая Забвением, снижает максимум здоровья обычных существ и игроков на 3 %. Максимум здоровья существ-боссов снижается на 0,3 %.

(II). Каждая рана, нанесённая Забвением, снижает максимум здоровья обычных существ и игроков на 3 %. Максимум здоровья существ-боссов снижается на 0,3 %.

(III). Забвение преобразует треть наносимого урона в урон от стихии Света.

Два одинаковых свойства – это забавно. Два свойства с процентным снижением максимума здоровья – забавно вдвойне. Такая ковырялка наверняка стоит в десятки раз дороже обычного эпического, – как звучит-то, а? – предмета, а потому оставлять её у себя… Смысл? Моя специализация весьма далека от кинжалов, и орудовал я ими исключительно в качестве второстепенного оружия. Три-четыре тычка таким в бою, конечно, могут что-то серьезно изменить, но практика показывает, что врагу хватает двух-трёх ударов. А то и вовсе одного, если повезёт задеть голову или грудь…

Одним словом – фтопку. Нужно подстраивать не умения под предметы, а предметы – под умения…

Остальные предметы были хороши, но не подходили мне от слова совсем. Собственно, я не торопыга, и могу потерпеть до того момента, когда мы разберёмся с событием и вернёмся в Некрополь, где толкнём это добро на каком-нибудь аукционе, а после – закупимся уже тем, что нам нужно. Денег… Судя по тому, что творилось в каталоге с ценами, в моём инвентаре хранится порядка десяти-пятнадцати миллионов, не считая кинжала. Сумма – огромная, а потому мы будем просто зачищать обычную нежить, и вполне переживём не самую лучшую награду за событие зачистки. Сейчас, после убийства химеры, система обещала нам необычный сундук (VI), и мы рассчитывали добить минимум редкий (I).

Если, конечно, зависимость очки-награда сохранится на текущем уровне…

***

– Свежий воздух – наше всё! – Крякнул Ян довольно, как только событие, наконец, завершилось, а нас выбросило обратно к люку-входу. Всего игроки перебили триста девяноста тысяч разномастных мертвецов, но победу принесло уничтожение всех проклятых монументов. Нам с Яном повезло наткнуться на один, но снести его не получилось. Уж больно серьёзно его охраняли…

Впрочем, мы всё равно были довольны. Пусть еле-еле, но пара редких сундуков с заветной двойкой на конце оказалась в инвентарях, а двое суток, проведённых в монотонном истреблении нежити с перерывами на восьмичасовой сон, окупились сполна. Миллионы-миллиончики должны изрядно облегчить дальнейшую прокачку, даже если часть придётся спустить на руководства по эффективной игре от тех, кто, как тот светлый, преодолел третью эволюцию. Для этого, как стало известно совсем недавно, нужно поднять шестнадцатый, двадцать первый и двадцать шестой уровни соответственно, плюс несколько уровней сверху во славу параметров и дополнительных вариантов выбора.

Сейчас я нахожусь на двадцатом, а до эволюции – меньше полутора тысяч опыта. Яну чуть больше – две тысячи семьсот. На обратном пути в Некрополь мы как раз достигнем первой возможности эволюционировать, заодно утвердившись с вектором развития. Или, если меня опять будет потчевать какими-то однобокими классами, придётся докачивать уровни сверху, а это, мягко говоря, проблемно: если двадцать первый уровень требовал десять тысяч опыта, то двадцать второй – двенадцать с половиной. Максимальный показатель опыта в час без учёта событий вроде могильника и боёв с игроками – тысяча двести – тысяча пятьсот. Это с учётом нашей силы и того, что охотиться мы будем на солидных монстров от двадцатого до двадцать пятого уровня. Риск минимален, а стабильность – залог прогресса…

Конечно, можно и пройтись по грани, но лично я целенаправленно приключений на свой костяной зад искать не буду. Сами найдут, как было с битвой против игроков вместе с «Туманом», с событием-могильником, боем со светлым и одним из нескольких сотен боссов-химер. Сейчас же наша главная цель – вернуться в Некрополь и сдать добычу. Побочным «квестом» шёл опыт для эволюции…

До ушей донесся перестук камней, скатывающихся с холма. Просто так ни в реале, ни в виртуале ничего не происходит, а потому – кто-то этот мини-обвал спровоцировал.

– Ян, возможно, гости на семь часов. – Скороговоркой выдал я, перехватывая меч поудобнее и готовясь послать проклятия в цель. Отключать маску во время боя смысла нет никакого, а потому – активировать вихрь, выпустить банши, использовать проклятья и материализовать стихию через камень, выжав полоску маны досуха, нужно перед боем…

Миг – и из-за небольшой горки показалась голова призрака, который, едва заметив нас, ойкнул и скрылся из виду. Девушка…?

Я поспешно сменил позицию, встав рядом, но не вплотную к Яну. Бежать тут было особо некуда, так как на подобном плато, лишь с одной стороны перемежающимся с холмами, от дальнобойных атак ни уклониться, ни укрыться. Однако нападения, которого мы ждали, не последовало.

Вместо этого из-за холмов почти одновременно вышел целый десяток игроков. Лидер, шедший впереди, примиряюще поднял пустые руки. Остальные тоже не спешили доставать оружие, из-за чего нам стало несколько неуютно… Да и по внешнему виду этой группы можно сказать, что экипировка у них весьма и весьма посредственная – доспехи и то не у всех имеются. Оружие простенькое, без изысков… Это или маскировка, или они действительно низкоуровневые, способные охотиться в этой области только за счёт численного превосходства.

– Мы не хотим драться. – Мужчина-зомби, на поясе которого покоился меч в ножнах, чуть шевельнул пальцем – и мне пришёл запрос на демонстрацию профилей. Сразу одиннадцати штук – ровно по числу встреченных нами игроков. – Было бы отлично, если бы сейчас мы просто разошлись.

На периферии зрения развернулось несколько окон, но для начала я решил осмотреть профиль лидера. Довольно сложно было одновременно и читать, и наблюдать за окружением, но я справился…

Дедус Рифт. Четырнадцать лет? Государственный институт исследований психических расстройств…?

Я бегло пролистал остальные профили, но во всех значилось одно и то же – перед нами оказалась кучка несовершеннолетних детей, которых в обход всех законов пропихнули в игру в рамках какого-то эксперимента по лечению психики. Спорное, я бы сказал, решение – вряд ли этот достаточно жестокий мир, где каждая вторая случайная встреча оборачивается бойней, подходит для лечения. Впрочем…

Значок «Неуязвимость» в профиле этих ребят ясно давал понять, что ничего им сделать нельзя. Они тоже не могут вредить другим игрокам, но я всё равно считал, что куда как лучше было бы пристроить ребят в одну из академий или школ светлой стороны или более-менее социальных рас тёмных, нежели превращать мальчишек и девчонок в скелетов, зомби и призраков.

Но кто я такой, чтобы совать нос в чужие дела?

– Мы уходим.

Я молча загнал чокуто в ножны и, сообщив Яну всё, что узнал, развернулся и даже сделал пару шагов…

– Рик, может, проводим их? – Вдох-выдох. Ещё раз. Повторить…

М-да. Ян всегда отличался какой-то нездоровой любовью к помощи тем, кого он сам считал беззащитными. Зверюшки, гражданские, а теперь – ещё и детишки. Не то, чтобы я был против, но… Ладно, чёрт с ним. Не хватало ещё повздорить с другом из-за нежелания потерять парочку лишних часов…

– Им куда? – Спросил я вслух, на что получил и мысленный, и текстовый, – видимо, для того, чтобы наши невольные слушатели не путались, – ответ.

– В Некрополь. Мы всё равно туда направляемся – почему бы и не помочь?

– Да-да, только присматривать за мелочью будешь сам. – Я пробежался глазами по уровням принятых в группу знакомых, после чего перешёл на мысленное общение. – Они хоть и выглядят как здоровые парни и девушки, но умеют, судя по уровням, чуть больше чем ничего.

Самый младший, десятилетний паренёк, был шестого, а самый старший, четырнадцатилетний – девятого уровня. Без эволюции, естественно.

– Как и мы в их возрасте, Рик, как и мы. – Ухмыльнулся друг, уже возглавивший колонну. – Если хочешь – помотайся по округе, а я пока с детьми поболтаю…

– Да-да. – Я, оттолкнувшись от земли, пулей выстрелил в сторону, спустя секунду скрывшись за холмом. Эти пристальные, изучающие взгляды… Нет, мне определённо не нравятся дети! Особенно если волею системы на них натянули личины двадцатилетних взрослых. – Цирк уехал, клоуны – остались, блин…

Последнюю фразу я пробурчал вслух себе под нос. Вот реально – что может угрожать детям, на которых висит метка неуязвимости? Монстры? Да будьте здоровы – тут они хоть и высокоуровневые, но тупые до невозможности. Тем более вечно опекать мальцов у нас не получится, а от такой единоразовой помощи им едва ли будет лучше. Всё решает опыт, которого мы, по доброте душевной, их лишаем. Не попадутся в лапы кобольдов сейчас – попадутся потом…

Краем глаза замечаю парочку серокожих кобольдов, настороженно за мной наблюдающих. Чокуто плавно выскальзывает из ножен, а отверстия в маске, обрамляющие глазницы, загораются потусторонним алым светом. Бой поможет отвлечься от лишних мыслей – а остальное не очень-то и важно…

***

– Рик, у нас проблемы! – Раздался в ушах голос Яна ровно в тот момент, когда счётчик опыта обнулился, а я получил вожделенный двадцать первый уровень. Эволюция, судя по всему, откладывается…

– Ближе к делу!

– Четверо. На глазок – крепкие середнячки. Ещё немного – и начнётся бой!

Я вздохнул. Маска активирована, умения – заблокированы. Времени на деактивацию и последующую активацию нет, так что сражаться буду на одних только печатях и гипертрофированной ловкости. Конечно, маску можно и отключить прямо посреди боя, начав разбрасываться умениями, но что-то внутри меня этому противилось. Я жаждал не просто победить – уничтожить, растереть в порошок, смешать с грязью…

Перед глазами встала пелена, которую я отогнал, встряхнув головой. Что за чёрт? Крыша едет с этими бесконечными сражениями, что ли…? Нет, определённо в Некрополе стоит задержаться хотя бы на один день. Пошариться по городу, поискать интересности и полезности, может подучиться чему-то… Да, тренажёр тоже будет неплох.

Решено. В Некрополе – перерыв. А сейчас…

Сейчас – битва!

– … поехавшие ублюдки! Вас нужно пересажать в изолятор! И вашего няньку – туда же…! – Распалялся какой-то зомби, поигрывая алебардой. Кольчуга, массивные наплечники, от которых исходит неяркий синий свет… Непростой кадр, как пить дать непростой. Его под нож стоит пустить первым… – … ну, чего молчишь, ублюдок? Или тебе плевать на этих уродцев?

Печать скорости вспыхивает на мгновение, после чего – рассыпается пеплом, а я почти мгновенно переношусь за спину лидеру четвёрки. Удар отделяет голову от тела… Нет! Иллюзия?!

Рывком отступаю на несколько шагов назад, краем глаза замечая мага. Пятый, что б его! Всё вокруг тонет в тумане и проясняется спустя секунду. Вот только теперь я ясно понимаю, чего не хватало ранее – теней. У тех, кого я атаковал, их не было, зато подозрительные пятна висели там, где их быть не должно. Что ж, шанс сразу выбить одного из засранцев я благополучно похерил, а потому – бой…!

Отвожу в сторону клинок первого, впечатывая рукоять меча ему в лицо. Печатью перемещаюсь на метр правее, пропуская мимо охваченное пламенем лезвие алебарды. Шаг, ещё один – и чокуто разрубает кожу на груди, но до жизненно важных органов не достаёт. Без критического урона, но четверть здоровья лидера как корова языком слизнула. Пытаюсь развить успех, но маг противника этого сделать не позволяет, отгоняя меня вырывающимися из его ладоней огненными шариками. Маленькие – а в земле образовывают недурственных размеров выемки…

– Рик, по второй схеме! – Голос в голове подсказывает выход из ситуации – и я, перекатом уйдя в сторону, деактивирую маску. Таймер начинает свой отсчет – ровно двадцать секунд – а вокруг уже вьются в смертельном хороводе три кинжала. Плечи крепко сжимают холодные женские ладони, а по ушам бьёт крик банши…

Преимущества в скорости уже нет, но враги всё равно шевелятся едва-едва. Первый, тот самый мечник, под полным комплектом проклятий и страхом банши не успел даже поднять меч, как я уже разрубил ему череп, забрызгав землю смешанными с кровью мозгами. Печать скорости – и вот уже я перед алебардщиком. Ян занял мага и оставшихся двоих, так что нам никто не помешает…

– А ведь тебя вычислили, сучонок. По записи…

Не даю врагу договорить, резко сближаясь с ним и навязывая ближний бой. Не очень длинный чокуто в этом гораздо лучше алебарды, а кинжалы, норовящие задеть противника, только добавляют ему проблем…

Боль!

Плашмя падаю на землю, с неверием глядя на обратившиеся в ничто запястья. Чокуто лежит на земле, а враг – близко. Слишком близко. Вместо алебарды – объятые чёрным пламенем перчатки, а за спиной какой-то сияющий полукруг. Эпики? Дерьмо!

Печать дёргает меня влево и впечатывает в землю, но из-под удара я ушёл. Боль… где-то на границе сознания. Чокуто в нескольких метрах, на таймере – ещё двенадцать секунд. Банши кричит свою последнюю песню и враг замирает статуей, позволяя мне подняться на ноги и даже изменить построение рассекающих воздух кинжалов. Десять секунд…

В ладони появляется печать Силы, а непоколебимость обращается в прах. Удар кулаков бьезо всякого урона вбивает меня в землю на добрый десяток сантиметров, а спустя секунду я, небрежным хлопком закрепив на противнике печать, уже сам его ударяю, заставляя отступить на шаг. При таком перевесе в силе – это уже достижение, пусть даже полученное благодаря действию печати. Второй раз такой финт не пройдёт, а потому – бежать!

Последняя, – нужно было делать больше! – печать скорости тянет меня вправо на три метра, и я, кое-как извернувшись, подхватываю чокуто, тут же ударяя вперёд и задевая врага самым кончиком меча. Он – здоров целиком и полностью. Я – тоже, за что спасибо запасённым очкам параметров. Три секунды на таймере…

Полоса маны стремительно пустеет – я поочерёдно накладываю все имеющиеся проклятья, а остаток энергии вливаю в стихийный кристалл, который, казалось, зазвенел от такого обращения – более тридцати единиц в одно мгновение, безо всякой подготовки. Взмах!

Серп воды срывается с острия меча и устремляется вперёд, а в руках вместо чокуто появляется кинжал. Печать скорости на рукоять, бросок, шаг назад, активация маски…

Теперь повоюем на моих условиях!

В руках материализуется чокуто, и мы с врагом замираем друг напротив друга. Без левой руки он не выглядит столь надменно, а засевший в бедре по самую рукоять кинжал показывает – у меня есть шансы.

– Ты смог меня удивить, воришка. Но не справлюсь я – придут другие!

– И тоже умрут.

Враг многозначно хмыкнул, после чего сорвался с места.

– Друг, дай мне! – Кто-то хватает меня за плечо и задвигает за облаченную в доспех спину. Ореол из молний, окутывающий запястья, щит, оставляющий после себя характерные следы, стойка… Никак Ян справился со своими…?

Впрочем, такой силы он точно не ожидал, за что и поплатился, после удара повалившись на спину. Врагу тоже досталось, и теперь единственная уцелевшая после боя со мной рука висела плетью. Перчатка, до этого закрывавшая руку только до запястий, увеличилась, превратившись в часть доспеха до самого плеча. Ещё один сюрприз, который мог отправить меня в могилу? Пожалуй, что и да – я ведь серьезно намеревался отпахать ему руку и уже тогда добить…

– А вы хороши… Ничего, мы не отступимся. В следующий раз за вами придут настоящие охотники, а не стажёры под моим руководством…

Зомби сплюнул, после чего, кривясь от боли, попытался изготовиться к бою… Но я этого сделать не дал, мигом сократив дистанцию и вонзив клинок в шею, перерубив заодно и позвоночник. Свет в глазах врага угас – и он рассыпался пеплом, оставив после себя какую-то редкую хреновину.

Я же, окинув поле боя взглядом и не заметив на нём никого, кроме скучковавшихся в стороне детей-переростков, рухнул на пятую точку. Болело всё, что только могло болеть даже несмотря на два очка, вложенных в здоровье за эту минуту боя. Дрались мы… как какие-то сверхлюди. После эволюции мы впервые встретили настолько сильного, – светлого не считаем, так как он больше монстр, чем человек, – и вступили с ним в бой… Самоуверенность до добра не доводит, и я за это только что поплатился. Стащил у рейда кучу денег? Стащил. Но, видимо, попался кому-то на глаза во время побега, и после просмотра записей меня вычислили.

Мало кто любил тех, кто обворовывает пусть даже хаотично сформированные, но – рейды. И пусть я сам считаю, что сделал едва ли не больше, чем вся та толпа вместе взятая, они всё равно будут считать иначе. Били? Били! Умирали? Умирали! И плевать, что толку от этого не было никакого, и снесли они в сумме десять процентов здоровья босса. Единственное – те, кто взбирался со мной на спину химеры могли претендовать на награду, но никто из них этот рывок не пережил…

Кое-как поднявшись и бросив взгляд на успевший-таки просесть на четверть запас здоровья, я направился к убитому наёмнику. И выпало из него редкое колечко, дарующее две единички ко всем параметрам. Бижутерия на рынке стоила немало, а бонусы давала смешные – потому-то мы, закупаясь в Некрополе, решили повременить с покупкой этих предметов. Считай, один игрок мог надеть штук десять колец, пару серег и ожерелье, а падало с монстров и боссов всего этого хозяйства едва ли меньше, чем брони и оружия. Вот и случился дефицит, взвинтивший цену.

– Ян, колечко хочешь? Плюс два ко всему.

– А давай! Мне как раз бонусная единичка силы упадёт, если такое надену.

Кольцо перекочевало к моему потрёпанному другу, изрядно изгваздавшемуся в земле. Только после этого мы вновь сформировали походную колонну, – которую возглавлял теперь уже я, – и двинулись к Некрополю. Ещё несколько часов пути, в течении которых Яну придётся отыскать и нарубить на лоскуты внушительное количество монстров для получения двадцать первого уровня…


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю