Текст книги "Некрополь (СИ)"
Автор книги: Евгений Нетт
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 6 (всего у книги 14 страниц)
Пока у него получалось не только держаться, но и убивать пауков, однако с минуты на минуту сюда подтянутся ещё особи, и уж тогда… В тумане с луком особо не повоюешь, а палить наобум – значит созывать на обед ещё больше проклятых насекомых. То же относится и к Генриетте, которой для боя нужно чётко видеть пространство вокруг: боевые цепи лично мне казались требовательным оружием…
Вдруг взгляд зацепился за расплывчатый, едва видимый силуэт, медленно опускающийся на Дурага и Яна откуда-то сверху; детали, видимые в тумане, позволяли с уверенностью сказать, что нас решил навестить несколько иной вид пауков. Куда как более тонкие лапы и тело, массивные жвалы, совсем небольшое брюшко – и аккуратная дыра в нём, проделанная моей стрелой.
И, в отличии от остальных пауков, не издающих ни звука, этот решил напоследок повизжать и попытаться придавить моих товарищей своим телом, резким движением перерезав нить паутины, удерживающую тяжелое тело.
– В сторону! – Крикнул я Яну, прекрасно понимая, что чатом тут не помочь, а так он вполне мог успеть среагировать. И друг не подвёл, мастерски уйдя в сторону и подтолкнув верно сообразившего Дурага, которого едва не раздавила раненая тварь. Лезвия меча и секиры блеснули – и опустились на недобитка, в одно мгновение лишив его жизни. Пауки хоть и выглядели грозно, но ОЗ имели немного: хватало трёх моих выстрелов или пары ударов дурага.
[Поднятый Ткач 9-го уровня получил урон – 19 единиц. Остаток здоровья: 21 единица].
Собственно, как-то так. «Тонкие» пауки вообще умирали как мухи, но при этом стреляли паутиной, парализующей на одну-две секунды, в зависимости от места, куда прилетал снаряд. И ладно бы только это, но при множественных попаданиях время паралича перемножалось, а Ткачей было о-очень много. Они, по большей части, висели у потолка, в то время как их боевитые товарищи – Поднятые Жнецы, пёрли напролом и пытались нас достать.
Однако несмотря на все эти обстоятельства мы пусть медленно, но продвигались вперёд. Пауки хоть и смотрелись жутко, но на деле всем скопом не нападали. Если бы сотни и сотни арахнидов разом и со всех сторон набросились на нашу группу…
Продержались бы мы секунд пять-десять, не больше. Рейд из двадцати рыл выдержал бы минуту-две: им хочешь, не хочешь, а пришлось бы растягиваться по узкому мосту, подставляясь под паучьи жвалы и лапы…
Причудливая картина боя стабилизировалась достаточно быстро, и спустя десяток минут, когда в нашей группе только Дураг и Генриетта не демонстрировали признаков усталости, – даже с бесконечной выносливостью постоянно ожидать удара в спину и при этом умудряться как-то выживать было для нас с Яном, бывших пилотов, невероятно сложно, – мы таки добрались до перехода в следующий зал. Открытого перехода!
Вполне реально, что убить всех пауков вообще невозможно, и нашей целью изначально был прорыв. В таком случае выходка Дурага спасла нас всех: планомерно выдерживать осаду мы долго бы не смогли, а после у нас просто не хватило бы сил для последнего рывка.
– И – раз! – Дураг, первым достигший прохода, резко развернулся и, перехватив свою секиру на манер копья, выбросил вперёд руку, пронзив первого из бегущих на нами пауков. Тот хоть и обладал сотней единиц здоровья, но всё-таки издох сразу, обзаведясь непредвиденным проектом отверстием в районе головы.
Честно говоря, в этом плане этот мир мне нравился больше наёмников: там обугленная, оплавленная лазерами и посеченная снарядами пушка вопреки всему продолжала стрелять ровно до тех пор, пока её прочность не опустится до нуля. В ней могла быть пара сквозных дыр, но ей было наплевать…
Здесь же – с точностью до наоборот. Есть параметры и статы у экипировки, есть расчёты, есть какие-то мудрёные коэффиценты повреждений, которые Дураг и Ян пока безуспешно пытаются рассчитать, экспериментируя прямо во время боя… Но в случае, если ты отрубаешь врагу голову или наносишь какое-либо иное смертельное повреждение – враг умирает. Плевать, что у него здоровья втрое против твоего урона.
Прикрывается всё это критическим повреждением и, на мой взгляд, такая система оптимальна. Реализм есть, но не бросается в глаза. Всегда можно понять, сколько обычных ударов ты выдержишь или сколько нанесёшь. На основе логов боя рассчитать хотя бы примерные формулы урона – и тогда всё вообще будет замечательно.
Тем временем мы с Генриеттой встали за спинами Дурага и Яна, начав спиной пятится к проходу-лестнице. Просто развернуться и побежать нельзя: слишком уж велик шанс того, что двери за нами не закроются и мы окажемся в неблагоприятной ситуации, стоя ниже наседающих монстров.
Дальнейший наш путь шёл вглубь подземелья.
Стрелять было неудобно но, благо, продлилось сие совсем недолго: как только последний из нас пересёк некую невидимую границу, от пауков нас отделила с лязгом рухнувшая вниз решётка, прибившая к полу незадачливого жнеца. Мы, наконец, смогли перевести дух.
– Ну и гадость, я вам скажу. – Поморщился Дураг, окинув взглядом свое тело, порядком изгвазданное в бурой жиже, являющейся по совместительству чем-то вроде крови у поднятых пауков. – Если и дальше монстры будут пытаться меня утопить в дерьме, то я предпочту секире копье. Им хотя бы издалека бить можно…
Где-то в стороне сдавленно ругалась Генриетта, которую, несмотря на её частичную нематериальность, тоже порядком запачкало, но внимание на это обратила она лишь сейчас. Я же, глядя на свои белоснежные кости и сравнивая их с пятнистыми – Яна, сдавленно хихикал, клацая челюстями.
– «Хорошо живёт на свете тот, кто от врага держится подальше».
– А ты вообще молчи, ирод. Без твоего гениального выстрела мы бы, может, легче преодолели мост! – Рявкнул у меня в ухе Ян. – Я вообще последний параметр в здоровье вкинул. Нет, определённо – как будет время, насяду на Дурага с тренировками. Такой опыт нужно перенимать…
Да, наш зомби-штурмовик вышел из схватки практически нетронутым, и это при том, что на его счету пауков было вдвое больше, чем у Яна, и на одного меньше, чем у меня. Правда, Ткачи, которых я отстреливал, опасность представляли только своей паутиной, а здоровья у них было с гулькин нос…
Стоп. Вернёмся к нашим баранам.
Я огляделся – и понял, что туман всё так же заполоняет всё доступное пространство, и, похоже, со следующим залом тоже будут проблемы. Кого мы встретим дальше? Поднятых дворфов? Каких-нибудь големов? Ловушки…?
Вместе с последней мыслью пришли реальные опасения: во многих играх схожие подземелья представляли опасность не только количеством и силой населяющих его существ, но и смертоносными механизмами…
– «Как у вас с ловушками? Кто-нибудь встречался?». – Спросил я, вперив пустые глазницы в переводящих дух и разбирающихся с логами спутников. Надо, кстати, тоже этим заняться – за такую кучу пауков просто не могло дать мало опыта.
– Ловушки…? – Протянула Генриетта задумчиво. – Чёрт! А ведь они реально могут здесь быть! Вряд ли смертельные – слишком малы у нас уровни, не стал бы искусственный интеллект так уничтожать игроков в первые же дни, но поостеречься стоит.
С этими словами девушка, подогнув под себя ноги, подлетела к стене и, опустившись к самому полу, заскользила вдоль неё, что-то рассматривая.
– Есть! Ещё один параметр знания. Тут тоже руны. Но… – Она замолчала на секунду. – … кажется, повторяющиеся.
Спустя десяток секунд уже мы все на корточках ползали вдоль стен, оставив на Генриетту осмотр потолка и тех частей стен, которые мы не могли рассмотреть из-за тумана. В частности – закутков у самого потолка, которые, к нашему удовлетворению, тоже были покрыты росписью символов-рун, даровавших нам по третьему очку Знаний.
Если бы кто-то спросил, почему мы так увлечённо тратим время на поиски новых символов, я бы ответил ему так: А как ты ещё получишь хоть какой-нибудь навык, если в дереве есть магия, – которую, между прочим, пока открыть можно только на этапе создания персонажа, поймав вместе с тем блокировку части дерева, – прокачиваемая при помощи очков от интеллекта, то обычные навыки и умения…
Скажем так: очками за интеллект их изучить нельзя от слова совсем, а откуда нам, Тёмной стороне, брать другие – непонятно. Светлые расы могут обучаться во всяких академиях, школах и тренировочных лагерях, брать наставников и прочая, прочая, а вот у нас такой возможности нет. Пунктик Очков Умений есть, а их самих…
Так что обещание неких Совершенных навыков и умений для нас – манна небесная.
Вот только сколько Знаний нужно набрать для того, чтобы открыть хотя бы одно умение? Пять единиц? Десять? Сто…?
В любом случае, эти поиски – вклад в будущее, и вклад, я надеюсь, не малый.
– Закончили?
– «Кажется, да». – Я обвел взглядом порядком замучавшихся товарищей, – вдоль стен мы ползали порядка полутора часов, – после чего посмотрел на массивную деревянную дверь, сохранившуюся только благодаря принёсшим нам по четвёртому очку знаний символу. Не знаю, как остальные, но я предусмотрительно сохранял их изображения. Уж больно проработанными они казались, а тот факт, что, например, на деревянной двери, простоявшей во влажном подземелье черт знает сколько лет, был выведен символ «Вечность», очень меня заинтересовал. Если я когда-нибудь смогу создавать артефакты…
Это будет очень полезный навык. Кузнецов, оружейников и ювелиров почти наверняка будет невероятно много, а вот представителей такой оригинальной профессии…
Короче, это – очередной задел на будущее.
Дураг, перехватив секиру поближе к лезвию, ухватился рукой за массивное стальное кольцо и потянул его на себя, медленно распахивая дверь. Двигалась та медленно, словно нехотя, а от скрежещущего звука, разлетевшегося по подземелью, всех присутствующих пробрала дрожь. Уж в чём-чём, а в реалистичности игры достигли предела: даже при большом желании игру от реальности отличить можно было только по наличию интерфейса и соответствующих законов…
Мы медленно вошли в следующую комнату, замерев почти у самого входа. Во-первых, дверь за нами благополучно захлопнулась, предварительно потоком воздуха перебросив меня через порог, – я в тайне надеялся, что так удастся обмануть механику запирания игроков в зале до полного его прохождения, а потому затормозил, – а во-вторых…
Парочка массивных железных скелетов с габаритами два на два метра и горящими синим пламенем глазницами не очень-то располагали к общению, а тот факт, что вооружены и экипированы они были как все мы вместе взятые, если не лучше, пробуждал желание развернуться, выломать проклятую дверь и отступить, чтобы уровне так на двадцатом вернуться.
Как их будут удерживать Дураг и Ян – непонятно. Если одного я смогу замедлить, то второго им придётся занимать самостоятельно. Эти стальные ребята должны быть очень плотными и опасными, так что мне, по-видимому, придётся впервые за это время расчехлить оберегаемые пуще зеницы ока очки магических навыков и таки довести замедление до максимально возможного уровня.
Бросил взгляд на скелетов – нет, стоят и не дёргаются. По-видимому, мы должны подойти ближе для того, чтобы они напали. Значит, время есть.
– «Ребят, сейчас я прокачаю замедление и изучу деградацию, она снимает защиту в процентном соотношении. Возможно, сможет помочь». – Дураг понимающе кивнул и тоже погрузился в дебри окна статуса, а после его примеру последовали и остальные. Торопиться некуда, можно с чувством, толком и расстановкой разбираться в небогатом перечне доступной магии. Хотел оставить очки на потом, но ситуация требует иного.
На руках имеется девятнадцать очков магических навыков, – процентные бонусы почему-то не считаются, – замедление первого уровня, ослабление и деградация нулевого. Второе качать смысла почти нет – эффект больно короток, а само заклинание крайне прожорливо. Значит, сначала замедление.
Смело вкладываю в него по одному очку, пока не упираюсь в максимум – пятый уровень. Теперь скорость противника снижается ровно на сорок процентов, потребление маны упало аж на две единицы – с пяти до трёх, а длительность выросла на две секунды. Очень приятные бонусы. Жаль только, дальше замедление не прокачать…
Теперь – деградация. Вкладываю одно очко – и смотрю параметры следующего уровня. Второй вместо уменьшения защиты на десять процентов и сопротивлений на пять процентов обещает пятнадцать и десять соответственно. Тридцать и двадцать пять на пятом уровне? Серьезная заявка на уничижение бронированных противников. Правда, если то же самое можно провернуть и с уроном, – не может не быть такого проклятья! – то мне, мягко говоря, будет плохо в сражении с игроками или монстрами-магами…
Ладно, сейчас не самое лучшее время для размышлений. Добиваю деградацию до пятого, максимального уровня, после чего вытаскиваю её на панель. Хоть и привык уже использовать замедление мысленно, но почему бы и не подстраховаться? Тем более, если сделать это совсем несложно.
– «Я готов. Минус тридцать процентов от защиты на десять секунд за две единицы маны и сорок замедления на двадцать секунд за три маны. Бить надо будет быстро».
– Замедление не кастуй, сосредоточься на поддержании дебаффа (прим. Авт: проклятья, ослабляющие цель), без него мы вряд ли пробьем этих засранцев. Ну а если не получится… Что ж, будем знать, что для данжей мы ещё слабоваты. Общая стретегия такова: Я и Ян держим одного в ближнем бою и вносим урон по мере возможности, Рик – с тебя дебафф и урон, а с Генриетты – удержание второго как можно дольше и как можно дальше от нас. Здоровья у этих големов должно быть не слишком много, так что справиться с первым должны секунд за двадцать. Ян, в бою держись по правую руку от меня, так будет меньше шансов на дружественный огонь. В любой ситуации не паникуем, работаем, как привыкли.
Обмен кивками – и Дураг с Яном бросаются вперёд, выбрав своей целью левого скелета-голема. Я, дождавшись, пока они приблизятся на расстояние удара, наложил на врага деградацию – и выстрелил.
[Умертвлённый Гвардеец Короля 15-го уровня получил урон – 23 единицы. Остаток здоровья: 463 единиц].
Дураг с Яном уже успели по одному разу ударить, но изначальный уровень здоровья всё равно ясен: пятьсот единиц. За двадцать секунд я успею причинить боли и страданий примерно на двести пятьдесят единиц. Остальное должны добрать Дураг с Яном…
Взгляд на долю секунды метнулся к Генриетте, танцующей вокруг Гвардейца и не позволяющей ему наносить урон. Цепи девушки то и дело по касательной задевали монстра, но здоровья тот явно терял немного.
Впрочем, для удержания агрессии этого хватало, а большего от Генриетты и не требовалось.
– А-ах ты ж…! – Дураг отлетел к стене, после чего начал отчаянно барахтаться и пытаться сбросить с себя опутавшую всё тело сеть. Скелет-голем с раскрывшейся грудиной, откуда и выстрелила ловушка, в эти секунды удвоил усилия и принялся теснить Яна, угрожая с секунды на секунду и вовсе его обнулись. Вот только мне этого о-очень не хотелось!
– Ян, назад! – Одновременно с выкриком вешаю замедление, позволяя другу безопасно отступить от взорвавшегося ударами монстра. Маны осталось пять единиц… Нет – уже шесть, регенерация не подводит, благо, что интеллекта немало. Как-то не учли мы этот момент, не учли…
Да, пожалуй, что теперь шансов стало несколько больше.
Голем-скелет, ускорившийся после отстрела ловушки, оказался скован замедлением и сейчас едва передвигался, а уж достать Яна и вовсе не мог – мой друг дураком не был и ловкость вниманием не обделял, поддерживая оную на уровне. Спустя десяток секунд действие сети подошло к концу и в бой вступил озлобленный Дураг, не простивший тупому монстру такой подлости. Пара взмахов секирой – и голем, которого я всё это время не переставал обстреливать и даже обновил деградацию, осыпался прахом.
– У этого может быть другой сюрприз! Держимся наготове! – Рявкнул Дураг, сходу врубая секиру в бедро голема. Однако тот, к нашему всеобщему удивлению, первым из вообще всех противников сумел не только заблокировать удар, но и атаковать в ответ, впечатав заострённую полость щита зомби в грудину. ОЗ Дурага просело на треть, а он сам заметно сбледнул. Наверняка это очень больно…
Ян, видя замешкавшегося и почти подставившегося под второй удар товарища разогнался и боднул голема плечом, отбросив того на землю. Мысленно беру приём на заметку, не забывая, впрочем, о ничтожном показателе собственной силы. Попробуй я такое повторить – и на холодном каменном полу лежал бы не почти поднявшийся скелет-голем, а, собственно, я.
Дури в этих Гвардейцах оказалось о-го-го.
[Умертвлённый Гвардеец Короля 15-го уровня получил урон – 24 единицы. Остаток здоровья: 244 единицы].
К моменту, когда голем поднялся на ноги, – а сделать это ему мешали и мои стрелы, и удары Яна, – у него осталось чуть меньше половины ОЗ. Ровно в этот момент закрывающая рёбра монолитная грудная пластина разделилась на две части и разъехалась в стороны, а в несчастного Дурага раз в пол-секунды начали выстреливать арбалетные болты, от которых просто не было спасения. Они раз за разом пробивали зомби насквозь, и тот лишь благодаря какой-то неимоверной реакции и удаче на последнем издыхании успел вложить в здоровье одно очко параметров, и то – от ста двадцати единиц осталось ровно пятьдесят две. Больше полутора сотен урона в одну цель гарантированно должны были её убивать, а уж если принять в расчёт рекомендуемый десятый уровень, то урона могло хватить и на двоих-троих не самых ватных игроков.
Спустя десяток секунд мы смогли добить голема, по раскрывшейся груди которого постоянно проходил критический урон. Дураг к этому моменту вроде-бы оклемался, но выглядел неважно: принять на себя с десяток выстрелов при стопроцентной чувствительности и при этом выжить мог далеко не каждый.
Я скользнул взглядом по двум кучкам праха, из которых вообще ничего не выпало, после чего подошёл к Дурагу, с которым о чём-то уже переговаривалась Генриетта.
– … да, им стоит знать. Нужно устроить привал.
Последняя фраза, донёсшаяся от Дурага, заставила меня напрячься.
– Рик, Ян, давайте сделаем небольшую паузу. Нам нужно кое-что вам рассказать и… предложить.
Генриетта бросила на товарища осуждающе-вопросительный взгляд, но тот на это даже не отреагировал – лишь жестом предложил нам подойти поближе, а сам уселся на каменный пол, спиной прислонившись к стене.
Мы с Яном, недолго думая, последовали его примеру, усевшись напротив. «На ногах» осталась только Генриетта, решившая проверить стены и здесь. Видимо, ей было не слишком интересно, как пройдёт наша беседа…
– Вы не сопливые юнцы и кое-чего точно понимаете. Полностью нам не доверяете, но и на себе не замыкаетесь. Конечно, опыта и навыков у вас нет, но вы пришли из совсем иной виртуальной среды. Мехи, космос, разрушительная романтика… Я сам в молодости много времени провёл в таких игрушках. Кхм-кхм. – Дураг прокашлялся. – Собственно, к чему я веду. Вам известно что-то о «Туманном Альбионе»?
– «Одна из первых игр в виртуале. Никакой магии, никаких уровней. Голое фехтование и политика, симуляция средневековой эпохи… Игра-легенда, которая сейчас почти мертва. Число игроков уже меньше ста миллионов». – Выдал «справку» Ян, непонятно откуда всё это узнавший. Нет, я и сам слышал что-то об игре, где всем правили твои личные навыки, а не цифры в параметрах, но ни точного названия, ни, уж тем более, подробностей мне известно не было.
– Правильно. – Зомби, чуть помешкав, кивнул. – И я, и Генриетта – старожилы этого проекта. Играть начали в первый же год, и за прошедшие пол-века оттуда никуда не уходили. Однако общий упадок вкупе с желанием прожить подольше буквально заставили нас и нашу гильдию задуматься о смене места обитания. Выбор, как можно понять, пал на Вселенную-19. Согласно тем данным, что мы получили, зависимость силы от параметров здесь сведена к минимуму…. М-да. Что-то я отвлёкся.
Дураг, оказавшийся тем ещё стариком, – игра с рейтингом 18+ и пятьдесят лет стажа в ней – уже цифра солидная, учитывая то, что обычный человек дольше ста лет прожить вряд ли способен, – замолчал, собираясь с мыслями, после чего продолжил.
– Наша гильдия, «Туман», решила разбить игроков на группы по пять человек и отправить по паре-тройке таких отрядов в разные области нового мира. Естественно, все наши товарищи решили переехать в пробирку и избавиться от старых тел… Но конкретно наша группа оказалась слишком стара. Из нашей пятерки трое не перенесли операции и скончались. Мы с Генриеттой остались вдвоём, после чего, собственно, и объединились с вами. Перед нами стояла цель, которую необходимо выполнить. Тем более, что мы все уже довольно давно смирились с неизбежной скорой смертью. Общедоступное отделение мозга от тела стало для нас шоком.
Дураг замолчал. Мы тоже ничего не говорили. Не знаю, как Ян, а вот я невольно спроецировал ситуацию на себя. Неожиданный шанс на получение ещё сотни лет беззаботной жизни – и столь же неожиданная смерть друзей, с которыми вместе прошёл путь длиной в пол-века… Страшная ситуация, из которой Дураг с Гериеттой вышли крайне достойно, буквально бросившись в омут с головой. Хорошие воспоминания и яркие эмоции постепенно оттенят потерю, а потом, когда события в игре устаканятся, смерть друзей уже будет не такой яркой.
Осознать и принять её будет легче.
– О нашей цели… Каждый отряд должен приложить все силы к поиску места и возможности образования там города или крепости, в которой полторы тысячи наших товарищей смогут обосноваться. Все мы – профессионалы, опытнейшие бойцы с огромным багажом опыта за плечами. Говорю я без прикрас и абсолютно честно просто ради того, чтобы вы прониклись… – Дураг усмехнулся. – … а после приняли наше приглашение. Как насчёт того, чтобы вступить в «Туман»? Пока на правах рядовых членов, а дальше – как ситуация повернется. Обязаловки… Будут, но не скоро и не слишком обременительно.
– «Я так понимаю, что набор открыли, осознав, что при стократном перевесе даже профессионалы ничего сделать не смогут?».
– Да, Рикон, именно так. Гильдии с сотнями тысяч членов стали для нас, прямо скажем, неожиданностью: мы слишком долго варились в собственном соку, привыкли к множеству небольших, но сильных коллективов. Пока у нас в планах создание материальной базы и начало обучения новых бойцов, направлять которых будут наши ветераны. Официального вступления пока не предлагаем – мы забронировали название, но своих людей гильдией сковывать пока не спешим. Сейчас у нас есть хороший шанс узнать что-то крайне интересное в других коллективах.
– «Шпионите?». – Зомби коротко кивнул. – «Вот так сразу ответ мы вряд ли дадим, но лично меня ваше предложение сильно заинтересовало. Мы как раз откололись от прежнего коллектива».
– Никто и не просит моментального ответа. Мы предложили, вы – думаете. Пока же ограничимся повторяемым договором.
Я мельком заглянул в профиль и проверил контракт. Да, мы уже не раз его обновляли, а сейчас до окончания осталось чуть больше семи часов. На это подземелье хватит с головой.
– Что думаешь о предложении? – Спросил я у Яна, когда Дураг отвёл Генриетту в сторону, подхватив её под локоток, после чего принялся что-то ей с жаром объяснять. Часть его слов была слышна и мне, но я старательно пропускал их мимо ушей. Всё-таки с возможными будущими союзниками нужно быть предельно честным, если хочешь того же по отношению к тебе. Я недосказанности в своём кругу общения никогда не любил, а потому окружить себя хотел надёжными, хорошими людьми, которым можно доверять. Один – Ян – уже был, а что до остальных…
Задача трудная, но выполнимая – дай только время.
– Ну что, двинули? – Дураг, как ни в чём не бывало, забросил секиру на плечо и улыбнулся, продемонстрировав ровные ряды чуть желтоватых зубов. Впрочем, уже за одно только их наличие зомби можно было похвалить – лично я всегда считал, что у нежити с этим туго. Хотя, если подумать, у черепов зубы обычно на месте, да и у меня…
Зачем-то пару раз стукнул пальцем по ровным рядам своих идеально белых зубов, после чего, хмыкнув удовлетворенно, повел плечами – тело слушалось как родное. Даже изредка появлялось ощущение, будто бы я и не скелет вовсе – ведь ни костей, ни мышц, ни кожи у меня не было, но они при этом ощущались.
Наверное, это сделано для психологического комфорта…
Мы плавно покинули зал и спустились ещё ниже, преодолев с десяток лестничных пролётов, в конечном итоге выйдя к тому, что можно было бы назвать тронным залом. На осмотр всех стен и потолков ушло ещё полтора часа, но ни одного незнакомого символа мы не встретили. За это время мы с Яном успели в подробностях обсудить необходимость вступления в гильдию, придя к выводу, что в такой игре вдвоём многого не добиться. Нужны были вещи, нужна была поддержка, – бой с игроками всё ещё свеж в памяти, – нужно было место, где можно передохнуть и оставить добытое добро, коего в будущем должно быть прилично.
Однако со вступлением именно в «Туман»…
Скажем прямо: возраст. Нам с Яном чуть за двадцать, а в «Тумане» все поголовно старики. Будет ли нам комфортно в таком обществе? Да, Дураг и Генриетта – хорошие напарники, но мы с ними особо не общались. Совместная охота, конечно, сближает, но первый более-менее серьезный и продолжительный разговор случился только сейчас, и то – он был закован во вполне определённые рамки вербовки.
Короче, пока мы решили не торопиться. Вместе нам и так неплохо играется, а большего прямо сейчас и не надо.
– Ух… А мы пройдём? – Произнес Дураг, оглаживая несуществующую бороду и глядя на вытянувшихся в цепочку пятерых дворфов, которые выглядели ровно как на фреске у входа. Они стояли и смотрели на нас пустыми глазницами давно лишившихся плоти черепов, словно ожидая, пока мы перешагнём через десяток ступеней и попытаемся пройти дальше. – Нам двоих почти хватило, а тут – пятеро.
– Не спеши. Лучше сюда посмотри. – Генриетта, в отличии от нас не ставшая пялиться на стражей трона, кивком указала на стены, покрытые древними фресками, изображающими прорыв армии нежити и их последующую схватку с пятёркой дворфов, которые на изображениях почему-то выходили биться по-одному. – Идиотизм. Их дом почти захватили, товарищей и друзей обратили в нежить, а они какие-то традиции чтут…
– «Традиции традициями, вот только кто стены-то изрисовал? Тут явно показано падение этого подземного города, в котором не должно было остаться живых. Или мастер-нежить решил заняться росписью по стенам вместо захвата мира?»
Я удивленно прищелкнул челюстями – в таком направлении я почему-то не подумал, а вот Ян заметил. Но у меня было что сказать в ответ.
– «А с чего ты решил, что нежить – всенепременно тупая? Мы вроде как интеллектом не обделены и в картину мира должны как-то вписаться. Лично мне кажется, что те, с кем мы сражаемся – наши… предки?».
– Ага, а мы – революционеры. – Генриетта вопреки своему обыкновению улыбнулась. – Ладно, лучше посмотрите сюда и выбирайте умение. Их тут более чем достаточно.
Я, Дураг и Ян одновременно бросились к стене, чуть ли не расталкивая друг друга. Вот и можно после этого считать нашего мастера боя семидесятилетним стариком…?
[Вы прикоснулись к тайным знаниям Немёртвых, и ваша глубинная память начала пробуждаться. Собирайте осколки Знания по всему миру и пробуждайте Совершенные умения и навыки! [Знания] – +1. [Знания] достигли значения – 5. Выберите первое Совершенное умение]
Я нетерпеливо распахнул интерфейс выбора и, отрешившись от окружающей действительности, принялся копаться среди вариантов, коих оказалось чуть больше пяти десятков. Система явно адаптировалась под каждого конкретного игрока, и потому среди предложенных мне умений практически не было чего-то, ориентированного на использование оружия ближнего боя. Основной арсенал, – разного рода банальщину вроде усиленных, стихийных и магических выстрелов, – я сразу отсеял, сосредоточив внимание на том, что реально могло помочь или в сохранении моей шкуры в целости и сохранности, или в нанесении урона всей группы.
Таким требованиям удовлетворило всего четыре умения, описания которых я для удобства подвесил перед глазами.
[Гнилостная Рана. Следующий выстрел заклинателя напитан аурой смерти. Попадание ослабляет цель, снижая её силу и ловкость на 15 %. Повторное попадание единожды удваивает эффект. Последующие попадания только обновляют проклятье.
Длительность эффекта: 30 сек.
Перезарядка умения: 15 сек.
Стоимость: 5 единиц маны.
Критическое попадание не влияет на эффект умения]
[Вихрь Кинжалов. Применение умения зачаровывает от одного до трёх кинжалов в инвентаре, после чего те начинают на значительной скорости кружить вокруг заклинателя. Урон и эффекты зависят от параметров каждого кинжала. Если кинжалы в инвентаре отсутствуют – заклинание невозможно применить. Во время полёта кинжалы можно направить, но нельзя остановить.
Длительность эффекта: 15 сек.
Перезарядка умения: 60 сек.
Стоимость: 0 единиц маны.
Радиус движения кинжалов: 1-3м.
Требуется предварительная настройка умения.
Вероятность использования одного кинжала: 100 %. Двух кинжалов: 66 %. Трёх кинжалов: 33 %]
[Обратный рывок. Заклинатель отскакивает на десять метров назад, после чего его скорость передвижения и стрельбы увеличивается на 50 %.
Перезарядка умения: 120 сек.
Стоимость: 0 единиц маны
Есть вероятность столкновения с объектами позади заклинателя]
[Гниль. Вокруг заклинателя образовывается лужа Гнили, наносящая ежесекундно урон в размере 0.3*Интеллект заклинателя и снижающий скорость передвижения врагов в области Гнили на 25 %. Радиус области Гнили – 4 м.
Длительность эффекта: 10 сек.
Перезарядка умения: 30 сек.
Стоимость: 10 единиц маны.
Члены группы/гильдии/рейда заклинателя так же подвержены эффекту Гнили].
Прелесть, какая прелесть! Каждое умение так и просится в руки, но выбрать я могу только одно. И без того пришлось отбросить в сторону сорок шесть вариантов, оставив только самые неординарные.
Так что выбрать? Гнилостная Рана – отличное умение поддержки, благодаря которому можно скостить сначала пятнадцать, а потом и все тридцать процентов силы и ловкости противника. Через пару месяцев, когда значения этих параметров у каждого встречного перевалят за сотню, это умение войдёт в силу, становясь всё сильнее с каждым днём.
Но его ещё нужно применить, что в горячке боя не всегда возможно. Прижмут меня – и станет некогда отвлекаться ещё и на поддержку сопартийцев. Защититься-то я никак не могу, а в упор особо не постреляешь… Но это умения точно лучше Гнили, которая может прибить и моих товарищей. Всё-таки радиус в четыре метра – это очень много даже на свежем воздухе, а в помещениях и подземельях вообще фатально.