355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Дмитрий Браславский » Лабиринт затаившейся смерти(книга-игра) » Текст книги (страница 4)
Лабиринт затаившейся смерти(книга-игра)
  • Текст добавлен: 8 октября 2016, 15:03

Текст книги "Лабиринт затаившейся смерти(книга-игра)"


Автор книги: Дмитрий Браславский



сообщить о нарушении

Текущая страница: 4 (всего у книги 12 страниц)

147

«А я-то хотел устроить с тобой честный поединок, – разочарованно говорит Поль де Рец. – Вот и делай после этого людям Добро...» Он бормочет несколько слов, и вы чувствуете, как слабость переполняет тело. Потеряйте 4 СИЛЫ. Если вы еще живы, то 550 .

148

Как ни странно, это тот же самый певец, которого вы встречали в таверне на краю Мортлэндских топей. Извинившись за внезапное вторжение, вы говорите ему об этом, и бродячий певец мечтательно улыбается. «Да, давненько это было. Кстати, удалось ли вам тогда победить Анчера Шора?». «Но откуда вы знаете?...». «У меня есть свои маленькие тайны, я же не спрашиваю, как вы оказались в Айзеншпиле.» «Раз вы столь осведомлены, не подскажете ли, как выбраться из замка?». «Подскажу, – отвечает бард, – но сделать это будет не так-то просто. Хотя для этого придется всего лишь найти графа де Суаньяка». Поблагодарив, вы прощаетесь и закрываете дверь. Отправитесь на поиски графа ( 477 ) или хотите посмотреть, что скрывается в той самой запретной комнатке ( 363 )?

149

Открыв люк, обнаруживаете, что выглядываете из дупла огромного дуба, стоящего в лесной чаще. День только начинается и впереди достаточно времени, чтобы до наступления ночи понять, где вы находитесь и попытаться найти Обитель, – 392 .

150

Многовековой опыт не подводит старейшин. Стоит только подальше отплыть от берега, как из глубин всплывает Рай'чи, больше всего напоминающий какое-нибудь доисторическое животное эпохи динозавров. На его спине хорошо виден наездник, который должен быть тем самым Льо'ки. Пожалуй что с богом вам приходится сражаться впервые. Но когда вы сближаетесь, каждого из вас ожидает приятный сюрприз. Льо'ки видит, что вместо девушки в лодке воин, а вы замечаете на кожаном седле, покрывающем спину животного, желтый круг с буквой "S". Рыцарь Ордена Шести Слов! Что ж, хорошо, что не бог. Но что делать дальше? Можете попытаться убить рыцаря при помощи магии ( 291 ), сразиться с ним на мечах ( 275 ) или попробовать уничтожить Рай'чи при помощи какого-нибудь волшебного предмета ( 369 ).

151

Великий Маг предлагает вам отдохнуть, но вы настаиваете на том, чтобы он начал свой рассказ немедленно. Понимая ваше нетерпение, старец улыбается. "Во вселенной существует только два великих Бога, – говорит он, когда вы опускаетесь в мягкие удобные кресла. – Это Дайнаэль, Бог Добра, и Кадашман, Бог Зла, Владыка Железного Трона. Они наделены равной Силой, и их могущество не знает границ. Именно поэтому ни один из них не может победить. Тысячелетия продолжается поединок между Добром и Злом, нет у него ни конца, ни начала, ни передышки. И вот однажды Боги решили, что главным полем битвы станет мир, сотворенный ими вместе, мир, где обе Силы будут слиты воедино. Так началось Творение, и стал Двэлл таким миром. Но только человек нес в себе в равной мере семена Добра и Зла. Множество животных, птиц и рыб сотворили Дайнаэль и Кадашман. И те, кто был сотворен Добром нередко нес в себе крупицы Зла, и наоборот. И Боги населили ими Двэлл и оставили его. Так закончилась Эпоха Богов.

Нет числа в нашем мире волшебным народцам, и далеко не везде правит человек. Изначально люди были лишены магии, но они оказались способными учениками. Шли века, добрые и злые маги совершенствовали свое искусство, пока Добро не решило объединить свои силы. Так появились Маги Белого Круга, Братство, а самые искусные стали называться Великими Магами. Белый Круг навеки был открыт для любого, кто станет достоин его, и пять столетий назад и меня приняли в Братство под именем Гратиана. Но сейчас не об этом, ведь возник и Черный Круг, Союз Тьмы. Однако мощь Братства была столь велика, что в решающей битве, вошедшей в историю под именем Битвы Магов, Зло проиграло – 634 .

152

Ручей не так узок, как хотелось бы. ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если Судьба за вас, то 238 ; если же нет, – 468 .

153

Вы показываете монету Нольмару, и он быстро отталкиваясь шестом от дна ведет лодку к вашему берегу. А затем не менее проворно доставляет на ту сторону речки. Все расспросы ни к чему не приводят: «Сами скоро все увидите, не заблудитесь» – вот и все, что удается от него добиться. И в самом деле, заблудиться сложновато. Поскольку от пристани дальше ведет только один коридор – 484 .

154

Под крышкой сундука оказывается всего один огромный фолиант, на обложке которого нет ни названия, ни имени автора. Открыв первую попавшуюся страницу, начинаете читать. «В 711 году Эры Распада архиепископ Белуан из аббатства Кайр Лерион объявил о создании Ордена Голубого Креста, в который допускались только младшие сыновья благородных семей, бесповоротно решавшие посвятить себя служению Добру. Белуан стал и первым командором вновь созданного Ордена. Везде, где Зло касалось Двэлла, появлялись посланцы архиепископа. Но вскоре...» На этом месте истлевшие страницы рассыпаются в прах. У вас в руках остается только массивный переплет с золотым тиснением, изображающим крест. Как бы почувствовав эту потерю, сундук закрывается – 542 .

155

Вы кладете перстень с аметистом на чашу весов. «Сто», – произносит звенящий голос. Запишите эту цифру на Листок путешественника и вычеркните перстень. Если у вас есть еще и булавка, вернитесь на 196, если нет, – 364 .

156

Наконец-то и арбалет пригодится! Вы поднимаете голову, ждете, пока чудовище окажется на расстоянии полета стрелы, целитесь и... каменеете, поскольку еще не родился человек, способный посмотреть на Медузу Горгону...

157

Кажется, Льо'ки даже не услышал произнесенного вами Слова. Теперь придется драться на мечах – 275 .

158

Проходит еще пара часов и тропинка заканчивается. Просто заканчивается посреди леса. С проклятьями вы поворачиваете назад, но... кругом только непроходимая чаща без малейшего просвета. Если можете позвать фею, сделайте это, иначе же – 394 .

159

Стоит тихая безлунная ночь, и вы с трудом придерживаетесь тропинки, спотыкаясь обо все корни, о которые только возможно. Тропинка выводит еще на одну полянку, намного больше прежней. А на ней раскинувшись во весь рост спит человек, примерно вдвое выше вас ростом – 98 .

160

Решив, что это ловушка, торопитесь к зданию. И только приблизившись обнаруживаете, что непонятные фигуры штурмуют строение, сильно напоминающее рыцарский замок. Все они одеты в звериные шкуры и вооружены большими дубинами. Если у вас есть желание переодеться, то еще можно это сделать. Если нет, – 133 .

161

«Не много же ты принес к Последнему Порогу», – звучит все тот же голос, который, как вы теперь догадываетесь, принадлежит весам – 618 .

162

Вы бросаетесь в туннель, и незнакомец плотно прикрывает дверь, за которой слышится громкий угрожающий гул. Лучше и не думать, что там происходит. «Вовремя, – коротко говорит он, – еще минута, и Лабиринт убил бы вас». Пройдя вслед за ним по коридору, попадаете на крошечную площадку, от которой отходит еще один туннель. Там ожидает другой человек, одетый в те же цвета, что и первый, но его камзол победнее, хотя и более аккуратен, а меч с простой рукоятью спрятан в ножны. «Граф де Суаньяк, – представляет его ваш спутник. – А я – Поль де Рец» – 88 .

163

«Готов вас выслушать, хотя я и не болен», – говорите вы осторожно. «Я пришел, чтобы спасти вас». Начало многообещающее. «Знайте же, что этот монастырь был построен отнюдь не великим, а черным магом по имени Безоар, поставившим своей целью помешать стремящимся к Знанию. Это не Обитель, это ловушка, в которой не действует никакая добрая магия!». «Но вы...». «Я всего лишь скромный Рыцарь Ордена Шести Слов, скрывающийся под маской лекаря, чтобы предупреждать неосторожных путешественников». Так что же, на самом деле ловушка? Монастырь, прикидывающийся Обителью, или лекарь, притворяющийся Рыцарем? От вашего выбора может зависеть многое. Поверите лекарю ( 236 ) или ответите, чтобы он не морочил вам голову и уходил ( 596 )?

164

«Ты собрал интересную коллекцию, – звучит все тот же голос, который, судя по всему, должен принадлежать весам. – Что ж, заходи, ты достоин этого» – 555 .

165

Под настойчивыми ударами дверь трещит и, в конце концов, поддается. Поскольку совершенно не исключено, что монахи погонятся за вами, чтобы поймать такого странного паломника, вы быстро идете вперед по анфиладе бедно обставленных комнат, похожих на спальни. Затем анфилада переходит в галерею, с которой виден ухоженный сад. Хотите спуститься в сад ( 427 ) или пройдете по галерее и снова войдете в здание ( 288 )?

166

Видя, что бой складывается не в пользу барона, вы обнажаете меч. Но коридор слишком узок, чтобы можно было сражаться вдвоем. Но как только отважный юноша падает, вы вступаете в схватку. Посмотрите в параграфе 485 ЛОВКОСТЬ Жайна. Его СИЛА после боя с Луи не восстановится. Теперь ваша очередь попробовать победить чудовище. Если это удалось, – 429 .

167

Увидеть солнечный свет после стольких часов блуждания по подземному лабиринту настолько неожиданно, что несколько минут вы не в силах двинуться дальше. Ранняя осень. Еще только начинает жухнуть трава, на которую вы обессиленно опускаетесь; зелень деревьев почти не тронута желтизной. А прямо перед вами в лучах заходящего солнца стоит красивая приземистая постройка, окруженная невысокой стеной с открытыми воротами. Неужели это долгожданная Обитель Шести Слов и вы наконец-то достигли цели? – 509 .

168

Вздохнув, вы отдаете требуемое. Не забудьте отметить на Листке путешественника, что этой вещи вы лишились. После этого Аркос неохотно убирает меч в ножны, и разбойники отправляются дальше. Идете своей дорогой и вы – 418 .

169

Изо всех сил бросаетесь вперед. Падающие куски свода бьют вас по плечам и по спине (потеряйте 4 СИЛЫ), но вы пробегаете опасный участок и, стараясь отдышаться и не слишком обращать внимание на боль, идете дальше – 422 .

170

«Ну что ж, магия так магия, – задумчиво говорит герцог. – Вы свой ход сделали, теперь очередь за мной». Без всяких видимых усилий с его стороны кинжал, висящий в ножнах на боку рыцаря-мага, взлетает в воздух и с быстротой молнии наносит вам удар в предплечье правой руки. На ближайшие два боя, считая этот, вам придется вычитать у себя 1 ЛОВКОСТЬ – 316 .

171

«С кем это ты позволяешь себе так разговаривать?!» – презрительно спрашиваете вы, положив руку на рукоять меча. Оба патриция от такой наглости сначала даже лишаются дара речи. «Да как ты, собака, смеешь...» – начинает тот, который обращался к вам, поворачивая голову в вашу сторону. «Измена!» – пронзительно кричит он, увидев, что вы вооружены, и вскакивает с ложа. Ноги его запутываются в тоге, и он падает, во весь рост растянувшись на полу. Однако гость оказывается более проворным. Одним прыжком оказавшись на ногах, он отшвыривает кубок и откуда-то из теней выхватывает короткий меч.

ГОСТЬ
Ловкость  10 Сила  11

Если вы убили его, – 600 .

172

Неожиданно вы замечаете, что группа пажей и оруженосцев, ожидающая запаздывающего рыцаря на одном из краев площадки, оживленно машет вам руками. Спустившись с лесенки, подходите поближе. «Эх, сэр Хьюго, сэр Хьюго, – укоризненно качает головой совершенно незнакомый пожилой мужчина в одежде слуги, – вы заставили ждать самого господина герцога». Н-да... Чтобы столько человек одновременно сошли с ума... Но надо отвечать. Что вы скажете? Что они обознались и вы никакой не сэр Хьюго ( 250 )? Или извинитесь за опоздание и попробуете разобраться в ситуации по ходу дела ( 531 )?

173

Рискнете произнести одно из волшебных Слов ( 252 ) или обнажите меч ( 522 )?

174

Не теряя больше времени, вы бросаетесь бежать по аллее, чтобы взглянуть на загадочную пару. Выбежав на перпендикулярную дорожку, обнаруживаете, что справа она заканчивается у небольшой калитки в ажурной решетке. Мелькнул край плаща, калитка закрылась, и в тот же момент решетка превратилась в высокую непреодолимую стену Лабиринта. Не исключено, что это был переход в следующий сектор, но как вы не стараетесь, калитка вновь не возникает. Остается только идти дальше по одной из аллей – 42 .

175

Пока патриции дрались, юноша куда-то исчез. Вытирая меч о тогу поверженного противника, Гай одобрительно говорит: «Ты, парень, не промах. Сам Юлий Марций не смог бы сделать лучше. Представляю себе, как тебе надоел твой хозяин. Ну, да теперь ты свободен. Однако мне почему-то кажется, что тебе лучше покинуть город, ведь мало кто поверит, что это я убил Марка. Может быть, я ошибаюсь, но скорее всего подумают на тебя». В глазах у него загораются хитрые огоньки, и вы понимаете, что лучше и в самом деле держаться подальше от этих сумасшедших – 5 .

176

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вам повезло, то 345 , если же нет, – 3 .

177

Вашим глазам открывается совершенно потустороннее зрелище. Обеденная зала, наполненная дворянами, с которыми вы еще несколько минут назад разговаривали, теперь заполнена только тенями и силуэтами. Все призрачно, все нереально, включая мебель, еду и столовые приборы. И только одна фигура, ничем до того не отличавшаяся, подозрительно реальна и полна жизни – полноватый краснолицый мужчина лет тридцати с воинственно закрученными вверх усами. Ужасно странно видеть этого живого человека, пирующего среди теней. «Кто это?» – шепотом спрашиваете вы. «А вот об этом и пойдет у нас речь, – отвечает герцог, закрывая дверь и вновь запирая ее. – Для того, чтобы миновать мое герцогство, вы должны доказать, что достойны этого. Я предлагаю вам испытание. Этот благородный рыцарь – посланник Зла, вторгшийся в Лабиринт с той же целью, что и вы. Убейте его – и я покажу вам путь дальше». Что же делать? Убить ни в чем не повинного человека, про которого сказали, что он служит Злу? Но разве свободный человек не волен служить, чему и кому он считает нужным? К тому же ему про вас могли сказать то же самое, и просто чудо, что вы оказались в этой комнате первым. Однако кого-то из двух придется убить – либо герцога, либо незнакомца. Что вы предпочтете: первое ( 513 ) или второе ( 309 )?

178

Вы отважно выхватываете меч, а чернокнижнику достаточно рук с отросшими когтями. Каждый его удар, попавший в цель, обойдется вам в 3 СИЛЫ.

ОЛЬЯНТАЙ ПОКРА
Ловкость  14 Сила  8

Если вы убили чародея, то 383 ; если же ваша СИЛА уменьшилась до 2 или равна 2 в самом начале боя, то 279 .

179

Кажется, что женщина дразнит вас: на каждой развилке она дает полюбоваться на кусочек платья, чтобы вы знали, куда идти, но вновь и вновь оказывается неуловима. Через час безуспешного преследования, во время которого вы не раз пытаетесь ее окликнуть, приходит мысль о том, что как-то с этим пора заканчивать. Впереди очередная развилка. Свернете за женщиной направо и постараетесь ее догнать ( 203 ), повернете налево ( 611 ) или пойдете обратно ( 530 )?

180

Но прежде чем вы успеваете поднять голову, оттуда падает массивная железная решетка. Ее прутья как копья пронзают тело, вызывая адскую боль. Короткий крик, и в коридоре вновь воцаряется тишина. Но через мгновение решетка снова поднимается вверх, а мертвое тело падает в открывшийся провал в полу...

181

В ужасе вы бросаетесь обратно, но тут же вспоминаете, что Лорб никогда не охотится в одиночку. И как бы откликаясь на эти мысли, из реки медленно вылезает его подруга, отрезая вас от пристани. Бросаться в воду бесполезно – неповоротливое на суше чудовище без особого труда догонит вас в своей родной стихии. И в битве с двумя монстрами не победить. Остается только встретить смерть в бою и с высоко поднятой головой. Вы обнажаете меч...

182

«Вам нечего бояться. Анчер Шор мертв», – говорите вы и скромно опускаете голову, стараясь все же показать, что вы некоторым образом к этому причастны. Луи все понимает и молча жмет вам руку – 399 .

183

Миновав решетку, вы оказываетесь в небольшом уютном парке, протянувшемся вдоль наружной стены Лабиринта. Стена справа от вас исчезает, уступая место тенистым аллеям. Здесь царят покой и тишина. Прямо перед вами небольшой фонтанчик, окруженный клумбами, на которых благоухают прекрасные розы. Однако что-то заставляет вас насторожиться. Быть может, все дело в этом сильном запахе. от которого уже начала немного кружиться голова? Хотите побыстрее уйти от клумб по одной из аллей ( 446 ) или, наоборот, приблизитесь к ним ( 2 )?

184

«Не много же магии ты смог обнаружить в Лабиринте», – звучит все тот же голос, который, как вы теперь догадываетесь, принадлежит весам – 618 .

185

Если у вас есть костюм варвара, можете одеть его, иначе же – 133 .

186

Надеяться остается только на неизвестные семена: вдруг выручат. Достав пакетик, быстро разбрасываете семена вокруг себя. И на глазах изумленного Великана из земли начинают быстро пробиваться ростки, превращающиеся в могучие дубы, вырвать которые даже ему не под силу. К утру изможденный Великан уходит прочь. Для того, чтобы частокол исчез, достаточно любого волшебного Слова. Если они у вас еще есть, вычеркните одно из них с Листка путешественника и идите дальше ( 66 ). Ну, а если нет, – вы стали жертвой собственной ловушки...

187

«Ты собрал любопытную коллекцию, – звучит все тот же голос, который, судя по всему, должен принадлежать весам. – Что ж, заходи, ты достоин этого» – 555 .

188

Выхватив меч, вы одним ударом отрубаете голову ближайшему часовому, но второй за эту секунду успевает поднять дубину, приготовившись к обороне. Каждый удар дубины, попавший в цель, отнимет 4 СИЛЫ.

ВАРВАР
Ловкость  10  Сила  12

Если вы успеваете убить его за 7 раундов атаки, то 200 , если нет, – 431 .

189

Бутылочка попадает в Льо'ки и разбивается, обливая маслом его сверкающие доспехи. Если вы хотели его разозлить, считайте, что своего добились. Поскольку никакого иного действия это не оказало, видимо, придется сражаться на мечах – 275 .

190

Не забывайте, что кайман находится в своей стихии, поэтому во время боя вам придется вычитать у себя 1 ЛОВКОСТЬ.

КАЙМАН
Ловкость  10  Сила  10

Если вы убили его, то перебирайтесь на противоположный берег и идите дальше, стараясь на ходу обсохнуть – 459 .

191

Разумеется, у вас абсолютно нет опыта подводной охоты, поэтому гарпун, хотя и вонзается в тело монстра, не убивает его, а заставляет драться еще более неистово.

ЧУДОВИЩЕ
Ловкость  10  Сила  6

Если повезет и страшный противник будет убит, то 464 .

192

Вы мигом достаете пузырек и открываете крышку. Как черти от ладана ушушуйчики устремляются прочь. Путь дальше свободен – 454 .

193

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если повезло, то 467 , если нет, – 299 .

194

Слава богам, у вас есть зеркальце. Ведь на Медузу Горгону ни в коем случае нельзя смотреть. Ее насмешливое лицо, окруженное вместо волос ядовитыми извивающимися змеями, превратит в камень любого. Теперь же вы можете с ней сразиться.

МЕДУЗА ГОРГОНА
Ловкость  7 Сила  8

Если вы разделались с ней, поторопитесь вперед, пока не прилетела еще какая-нибудь мерзость – 286 .

195

Вы направляетесь сумрачным коридором в глубь обители. Низкие старинные своды сделали бы честь любому аббатству, хвалящемуся затерянной в веках датой своего основания. Пока что коридор не предоставляет возможности для выбора. Но вот и первое ответвление. Однако в уходящем направо боковом проходе стоит закрывающий дорогу монах, задумчиво перебирающий четки. Рядом с ним с потолка свисает толстый шелковый шнур с кисточкой на конце, весьма странно смотрящийся на фоне каменных стен. Услышав ваши шаги, гулко и далеко разносящиеся в пустом коридоре, монах поднимает голову и произносит всего несколько слов: «Паломник? Прямо». Да, здесь не слишком-то гостеприимны. Однако вы и не надеялись увидеть ковровую дорожку, усыпанную цветами. Пойдете прямо ( 455 ) или все же попытаетесь свернуть в этот проход ( 621 )?

196

«Тогда положи их на весы», – советует дверь. «На какие...» Но тут вы замечаете в нише рядом с дверью огромные покачивающиеся весы с двумя золотыми чашами. Если у вас есть волшебный перстень или золотая булавка, положите их на весы. Если нет, – 364 .

197

«Так сгинь же во грехе!» – говорит монах все тем же спокойным тоном. Вы чувствуете легкое головокружение и... вот уже вновь стоите перед входом в Лабиринт. И вам решать: вернуться в Элгариол или попытаться вновь достичь Знания...

198

Что вы предпочтете? Спуститься на нижний этаж и попытаться выбраться из замка через подземные ходы ( 326 ) или побывать в комнатке, в которую вам запретили заходить ( 363 )? Но, разумеется, никто не запрещает немного погулять по замку, а затем вернуться в свои покои и подождать, пока найдется какой-нибудь выход из сложившегося положения ( 567 ).


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю