Текст книги "Лабиринт затаившейся смерти(книга-игра)"
Автор книги: Дмитрий Браславский
Жанры:
Героическая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 10 (всего у книги 12 страниц)
513
Разумеется, вы можете либо попытаться воспользоваться магией ( 41 ), либо понадеяться на меч ( 316 ).
514
Когда вы берете украшение, то поражаетесь, что камни на ощупь оказываются скользкими. И не случайно. Выскользнув из рук, диадема сама одевается на вашу голову. Кажется, что в нее впились десятки раскаленных игл. Вы теряете сознание. Если через пять минут после этого кто-нибудь заглянул бы в склеп, он увидел бы, что диадема вновь заняла свое место в руках у богини. А у ее ног лежит труп с набухшими каплями крови в тех местах, где камни коснулись черепа...
515
Совершенно неожиданно свод начинает крошиться, разламываясь на огромные глыбы. Вы бросаетесь вперед, но – 305 .
516
Улыбки гаснут одна за одной, пещера погружается во тьму. И только тут вы замечаете, что в схватке не уберегли свой факел, а вы не настолько хорошо ориентируетесь в подземных коридорах, чтобы найти дорогу вслепую. Если у вас есть Путеводная Нить, вспомните о ней. Если же нет, – 371 .
517
Как будто чье-то горячее дыхание проносится по коридору, задувая факел. «Огонь не поможет тебе, человек, он бессилен в Коридоре Ужаса», – раздается голос, похожий на завывание ветра. Да, название места, куда вы попали, не слишком ободряет, но нужно все же узнать, с кем имеете дело. «Кто ты?». «Тот, кто живет во тьме!» Не слишком-то ясно, но... «Что ты хочешь?». «Я получу это без твоей помощи, человек. А вот тебе уже никто не поможет!» Вы чувствуете, как из темноты надвигается что-то настолько нечеловеческое и отвратительное, порождение таких глубин Тьмы, что хочется закричать от ужаса. Никакой меч, никакая магия не смогут остановить это движение, это уверенное неторопливое движение Смерти. Если у вас на руке перстень с аметистом, вспомните о нем, иначе же через несколько мгновений сердце не выдержит накатившей волны страха, и вы бездыханным трупом упадете на пол Коридора Ужаса...
518
Лететь оказывается невысоко – всего-то метра два с половиной. Благополучно приземлившись, идете дальше – 260 .
519
Хотите ли вы ПРОВЕРИТЬ СВОЮ РЕАКЦИЮ? Если да, то 267 , если нет, – 378 .
520
В конце концов, лестница оканчивается. Вы стоите в начале длинного сырого коридора, который медленно заворачивает направо и оканчивается дверью. Где-то вдалеке слышно журчание воды. Открыв дверь, вы оказываетесь в точно таком же коридоре и идете по нему налево, а дверь плотно закрывается за спиной, полностью сливаясь со стеной, – 359 .
521
Решетка медленно уходит в землю: магия подействовала! Не забудьте зачеркнуть использованное Слово на Листке путешественника. Не дожидаясь, пока решетка вернется обратно, вы быстро проходите место, где только что была непреодолимая преграда – 183 .
522
РЫЦАРЬ
Ловкость 9 Сила 14
Если вам удалось победить его, то 351 .
523
Сорвав розу и наслаждаясь ее запахом, чувствуете, как усталость покидает вас. Если хотите, можете взять цветок с собой и в любой момент (но только не во время боя) он восстановит вам 4 СИЛЫ. Можете понюхать розу один раз, можете несколько, но после того как она выполнит свое предназначение, у вас останется обычный прекрасный цветок. Теперь же вы решаете, что экспериментов достаточно, и уходите по одной из аллей – 446 .
524
Фанфары трубят во второй раз. Половина зрителей просто обнажает голову, а вторая половина еще и встает на одно колено. По одежде трудно определить, чем они отличаются друг от друга. Что сделаете вы? Склоните голову, поскольку у вас нет шляпы ( 246 ), или кроме того все же опуститесь на колено, благо вы стоите на площадке лестницы ( 314 )?
525
Недобрый огонек загорается в глазах рыцаря. «Ты еще пожалеешь о том, что пытался убить меня», – рычит он и выхватывает меч – 212 .
526
Сильная резь в желудке дает о себе знать уже через несколько секунд. Потеряйте 4 СИЛЫ. Однако у жидкости может быть и какое-то другое предназначение. Поскольку для эксперимента вам хватило полглотка, можете взять амфору с собой. В этом случае нелишне будет растопить восковую крышку над светильником и вновь запечатать сосуд – 5 .
527
Еда приятна не только на запах, но и на вкус. Более всего она напоминает жареные улурды, но, быть может, вы и ошибаетесь. Можете восстановить 4 СИЛЫ – 10 .
528
Какое из Шести Слов вы произнесете: Добро ( 262 ), Вера ( 9 ), Милосердие ( 307 ), Сила ( 614 ), Страх ( 129 ) или Власть ( 449 )?
529
Вы дотрагиваетесь до шлема, и в ту же секунду он оказывается на голове возникшего из воздуха рыцаря в голубых доспехах. На его гербе изображен мощный лось, а девиз гласит: «Не замечая преград». «Я – виконт Элк, павший в бою с неверными двести двадцать два года тому назад. И мой шлем будет принадлежать лишь достойному моей славы». Гм, вы никогда ничего не слышали о подвигах виконта Элка. Впрочем, в то время героем считал себя каждый, так что с самолюбивым рыцарем лучше не спорить. Вы принимаете бой.
ВИКОНТ ЭЛК
Ловкость 11 Сила 8
Если вы победили его, – 483 .
530
Повернуть-то обратно можно, да только как найти дорогу? Тем более, что факел, несколько раз ярко вспыхнув и обдав клубами едкого дыма, гаснет. Если у вас есть с собой Путеводная нить, воспользуйтесь ей. Если нет, – 371 .
531
Бормоча невнятные извинения, лихорадочно пытаетесь сообразить, что же делать дальше. Но пока что инициативу берет на себя старый слуга. Он делает знак пажам, и они облачают вас в доспехи, помогают надеть шлем, подводят лошадь. Когда вы уже сидите верхом, оруженосцы подают копье и щит. Эмблема на щите привлекает внимание своей необычностью. Это золотая смеющаяся маска на черном фоне. Любопытно, что хотел этим сказать сэр Хьюго? Но раздумывать особенно некогда – фанфары дают сигнал к началу турнира – 52 .
532
Короткий коридорчик, резко поворачивающий налево, не вызывает ни малейшего желания в нем задерживаться. Вы с отвращением проходите по полусгнившей ковровой дорожке и открываете следующую дверь – 110 .
533
В течение нескольких часов Лабиринт не радует разнообразием. Справа тянется внешняя стена, слева – стены самых разнообразных построек, ни одна из которых не имеет входа. Когда вы уже почти решаетесь повернуть назад, проход упирается в стену, слева от которой виднеется дверь. Хотите пойти назад ( 218 ) или войдете в дверь ( 310 )?
534
«Вы выдержали испытание, мой друг, – торжественно произносит герцог Рунту, когда бездыханное тело сэра Мортимера падает к вашим ногам. – А вот и путь, который ждет вас». Он подходит к креслу, отодвигает его, и в полу становится виден люк. Открыв его, герцог делает приглашающий жест по направлению к ступеням, ведущим в довольно-таки мрачное подземелье. «Вот, возьмите факел и ничего не бойтесь. Я сделаю вам еще один подарок. Вот монета моего герцогства. Когда понадобится перебраться через реку, покажите ее перевозчику». Когда же придет время это сделать, прибавьте 28 к номеру параграфа, на котором будете находиться. После этого герцог прощается с вами, и вы спускаетесь в темноту – 8 .
535
Вы открываете ларец, и из него вырывается облачко дыма, постепенно принимающее очертания изящного молодого человека в маске и с огненным мечом в руке. Один взмах страшного оружия, и его голова отделяется от тела. Нисколько этим не смутившись, молодой человек вальяжно устраивается на столе, пристраивая голову у себя на коленях. «Приветствую тебя, смертный, – звучит гулкий голос, – теперь ты в моей власти». Нападете на демона ( 413 ) или подождете и узнаете, чего он хочет ( 7 )?
536
Вы бросаетесь к барону и горячо благодарите его за самоотверженность. После этого, решив не терять времени, перелезаете через загораживающее проход тело Жайна, минуете его логово и торопитесь дальше – 202 .
537
Во второй раз ведро кажется еще более тяжелым (потеряйте 1 СИЛУ). Но все повторяется точно так же. Оно достигает верха, переворачивается и падает обратно, но теперь вы успеваете заметить, что на краю ведра что-то мелькнуло. Попробуете еще раз ( 263 ) или уйдете ( 487 )?
538
«Тогда съешь вон то желтое яблоко, что лежит рядом с моей соседкой», – говорит яблонька. Вы съедаете яблоко, которое кажется вам излишне кислым, и чувствуете, что освободились от Заклятия. После этого деревце вновь встает на место, а вы продолжаете путь – 626 .
539
Как вскоре становится ясно, лесок был только началом большого дремучего леса. Но тропинка уверенно идет вперед, и вы следуете по ней до вечера, пока не выходите на поляну. И тут вашим глазам представляется следующее зрелище. Трое мужчин лет двадцати пяти – тридцати сидят у огня, рядом аккуратно сложены доспехи и оружие, а неподалеку пасутся расседланные кони. Подойдете к ним ( 290 ) или будете наугад пробираться через подлесок вокруг поляны ( 193 )?
540
Сразив воинственного монаха, сворачиваете в столь желанный коридор, который через пару шагов заканчивается дверью. Она поддается, и вы оказываетесь в какой-то просторной комнате. Запрете дверь за собой ( 227 ) или нет ( 489 )?
541
Здраво рассудив, что раз осаждающие не боятся загадочных лучей, то и вы в этом отношении можете чувствовать себя в безопасности, снимаете шлем и прячете его в заплечный мешок (или же оставляете в лощине – это уж как захочется). Осторожно выглянув, видите совсем неподалеку несколько повозок, которые должны быть лагерем, и направляетесь туда – 334 .
542
Слишком уж много магии в этой библиотеке, поэтому вы не рискуете испытывать судьбу и уходите через дверцу в дальнем конце комнаты – 406 .
543
О чем вы хотите с ним поговорить? О женах маршала ( 460 ) или о том, можно ли отсюда как-нибудь выбраться ( 333 )?
544
Идти приходится около часа, но никаких боковых ответвлений нет, а отступать назад не хочется. За это время вы проходите только одну дверь, но, как ни странно, ключи торчат прямо в ней. Может быть, незадолго до вас кто-то уже шел этим путем и собирается вернуться. Но вот ступени идут вверх и заканчиваются люком. Откроете его ( 338 ) или пойдете обратно с тем, чтобы свернуть в другую сторону ( 232 )?
545
Если певец живет в замке уже давно, то может и многое знать. «Извините за то, что стал незванным гостем, – начинаете вы. – Меня зовут...». «Я прекрасно знаю, как вас зовут и по воле каких Богов вы здесь оказались, – неожиданно отвечает бард. – Мое же имя – Фермайл, и, если хотите, я могу помочь вам. Насколько я знаю, больше всего вы хотели бы как можно скорее выбраться отсюда. Сделать это не сложно, но и не так-то просто. Хотя для этого придется всего лишь найти графа де Суаньяка. А теперь, если позволите, я продолжу. Господин маршал заказал мне новую балладу, посвященную памяти его четвертой жены...». Поблагодарив, вы прощаетесь и закрываете дверь. Отправитесь на поиски графа ( 477 ) или хотите посмотреть, что скрывается в той самой запретной комнатке ( 363 )?
546
Идти приходится недолго, всего около трех часов, поскольку совершенно случайно вы выходите к высокому деревянному забору без единого просвета. Но рядом виднеются воротца, в которые вы и входите, после чего перед вами совершенно неожиданно предстает прекрасный ухоженный сад – 63 .
547
Кажется, повезло: погоня свернула в другую сторону. Топот ног затихает вдали, и вы переходите на шаг. Справа по коридору видна дверь. Войдете в нее ( 330 ) или пойдете дальше ( 142 )?
548
Не требуется особой проницательности, чтобы догадаться, что жители деревни чем-то настолько опечалены, что даже не обращают на вас внимания. Хотя, судя по затерянности в лесах этой деревушки, в другое время разговоров хватило бы на неделю. Теперь же в поселении царят страх и суета. С трудом разыскав старейшин, вы узнаете, что бог Льо'ки вновь потребовал себе жертву. Все попытки побольше узнать об этом кровожадном боге наталкиваются на непробиваемую стену молчания. Потом в глазах одного из старейшин появляется проблеск надежды: «А вы, случайно, не Герой?». Что вы ответите: да ( 361 ) или нет ( 289 )?
549
Как только это Слово срывается с ваших губ, фигурка на спине у Рай'чи исчезает. Оставшееся без седока животное вновь погружается в пучину – 558 .
550
ПОЛЬ ДЕ РЕЦ
Ловкость 13 Сила 10
Если вам удалось убить его, – 75 .
551
Достав мешочек из заплечного мешка, кладете его на весы. А вы и не знали, что он входит в число самых могущественных волшебных предметов! «Двести один», – произносит незнакомый голос. Запишите эту цифру на Листок путешественника и вычеркните мешочек. Если у вас есть еще и яблочко, вернитесь на 508; если нет, – 440 .
552
И в ту же секунду оказываетесь... под водой. Но мало того, что вы невесть как можете дышать, перед вами в воде колышется огромный монстр, протягивающий к вам свои щупальца. То, что сверху казалось ракушкой, оказывается окруженным режущим глаз сиянием путем в какой-то иной неведомый мир, породивший это чудовище. А сбоку, за странной прозрачной преградой, видно огромное человеческое лицо, от величины которого становится просто жутко. Если у вас есть с собой рыбья кость, вспомните о ней; если нет, – 141 .
553
Но и в третий раз все получается точно так же, разве что теперь ведро кажется набитым кирпичами (потеряйте 2 СИЛЫ). На лице барышни появляется слабая улыбка, которая в этот момент почему-то кажется вам особенно неуместной. Поинтересуетесь все же у нее, не знает ли она, в чем дело ( 131 ), или решите, что над вами издеваются, повернетесь и уйдете ( 95 )?
554
Решив довериться говорящей птице, рассказываете все, как есть. «Помочь тебе несложно, – говорит сорока, – и даже я смогу это сделать» – 28 .
555
«Ты не только отважен, но и мудр», – одобрительно бурчит дверь, открываясь пошире. Вы входите в комнату – 35 .
556
Достав из кармана драгоценную коробочку, вы извлекаете Путеводную нить и опускаете ее на пол коридора. Клубочек начинает светиться спокойным матовым светом и разматывается, подлаживаясь под ваш шаг. Прежде всего, он приводит к тому месту, где коридор освещают несколько укрепленных на стене факелов. Один из них вы берете с собой. Поворот за поворотом, ступеньки вниз, ступеньки вверх, развилка за развилкой – без Путеводной нити отсюда было бы не выбраться. В конце концов, она выводит в какой-то туннель и исчезает. А вы стоите на развилке и вынуждены решать, куда пойти: направо ( 321 ) или налево ( 15 )?
557
Под крышкой сундука множество томов в сафьяновых переплетах. Открыв тот, что оказался сверху, начинаете читать: «В 292 году Эры Распада небольшой городок Катэна на берегу Внутреннего моря был захвачен мощной армией, которую возглавляли несколько отчаянных авантюристов. С этого времени городом стали управлять пятеро искателей приключений, получивших титулы лордов. Их имена так и остались неизвестными. Шли годы. Постепенно Катэну многие стали называть просто Город Пяти Лордов, а сами горожане перестали задумываться над тем, правят ли ими все те же люди, оказавшиеся бессмертными, или же правители давно уже сменились и осталась только ширма и маски. Катэна была в прекрасных отношениях со всеми окрестными королевствами, и прежде всего с Элгариолом, пока...» Но узнать, что произошло дальше так и не суждено, поскольку в этот момент истлевшая книга рассыпается в прах. Как бы почувствовав эту потерю, сундук закрывается – 542 .
558
Теперь вам предстоит решить: вернетесь в деревню ( 34 ) или рискнете переплыть озеро ( 90 )?
559
Острый топорик одного из преследователей настигает вас и только чудом не убивает, лишь немного задев правый бок (потеряйте 2 СИЛЫ). Понимая, что прямо бежать бессмысленно, вы сворачиваете в один из боковых коридоров и начинаете путать следы. Один поворот, другой, третий. Шум погони позади постепенно стихает. Вас потеряли, но и вы потеряны в этом лабиринте туннелей. Если у вас есть с собой Путеводная нить, воспользуйтесь ей. Если нет, – 371 .
560
Когда настанет время переодеться, вычтите 77 из номера параграфа, на котором будете находиться.
А теперь вернитесь на 112.
561
То, что вскоре попадается вам навстречу, может внушить только чувство ужаса. Полуистлевшие остатки одежды, побелевший череп, с которого еще местами не полностью слезла гниющая плоть. Пустые глазницы горят красным огнем. Перед вами вурдалак, и сражаться с ним придется всерьез. Если у вас есть осиновый кол, воспользуйтесь им, иначе – деритесь.
ВУРДАЛАК
Ловкость 11 Сила 8
Если вы убили его, поторопитесь побыстрее пройти место, где водится такая нечисть, – 274 .
562
Вы входите внутрь, ожидая увидеть все что угодно, кроме того, что видите на самом деле. Вся обстановка небольшой комнатки состоит из обитого кожей углового дивана, с которого вам навстречу поднимается... Поль де Рец. И одет он на этот раз несколько по-другому. На нем небрежно перехваченная поясом с мечом бархатная черная куртка с вышитым на ней кругом, в котором ехидно улыбается буква "S". Рыцарь Ордена Шести Слов! Если у вас есть бляха с такой же буквой, и вы хотите попробовать притвориться Посланцем Ордена, воспользуйтесь ей; если нет, – 233 .
563
Дорожка постепенно поворачивает направо, и пейзаж меняется. Перед вами достаточно широкий ручей, через который можно перейти по лежащему в воде бревну. Сделаете это ( 36 ) или постараетесь перепрыгнуть ( 152 )? А может быть, проще перейти его вброд ( 297 )?
564
ЖЕНЩИНА В МАСКЕ
Ловкость 10 Сила 12
Если вам удалось сразить ее, а самому остаться в живых, идите дальше – путь свободен – 67 .
565
Проходит еще час, тропинка выходит на поляну и... заканчивается. Проклиная все и вся, тащитесь назад (потеряйте 1 СИЛУ) и сворачиваете налево – 494 .
566
Смеркается. И в это время вы замечаете между деревьями мелькание белого платья и очертания изящной женской фигурки. «Иди за мной, цель уже близка», – слышится мелодичный голос. Если вы слышали разговор в парке, то 380 , если нет, – 294 .
567
Выход не находится день, не находится другой. Проходит несколько месяцев, и в один не слишком прекрасный для вас день к осаждающим приходит подкрепление. Взяв замок штурмом, объединенные силы варваров начисто вырезают всех его обитателей. И вас вместе с ними...
568
Яблочко само выпрыгивает из заплечного мешка и быстро катится к весам. «Тридцать восемь», – произносит чей-то голос. Запишите эту цифру на Листок путешественника и вычеркните яблочко. Если у вас есть еще и мешочек с травами, то вернитесь на 508, если нет, – 440 .
569
Отказавшись принимать участие неведомо в чем, отправляетесь бесцельно бродить по замку – 276 .
570
Достав из кармана драгоценную коробочку, вы извлекаете Путеводную нить и опускаете ее на пол. Клубочек начинает светиться матовым спокойным светом и разматывается, подлаживаясь под ваш шаг. Прежде всего он приводит к тому месту, где коридор освещают несколько укрепленных на стене факелов. Один из них вы берете с собой. Поворот за поворотом, изгиб за изгибом, ступеньки вниз, ступеньки вверх – без Путеводной нити отсюда было бы не выбраться. Несмотря на то, что вы заблудились, все же отмечаете, что она ведет вас какой-то другой дорогой, более прямой и короткой. В конце концов, клубочек приводит в какой-то туннель и исчезает. А вы стоите на той же самой развилке, с которой начали свое преследование. Но на этот раз поворачиваете в другую сторону – 260 .
571
Через несколько шагов вверху раздается лязг, заставляющий кровь застыть в жилах – 180 .
572
Завидев вас, зверек показывает острые зубки и начинает прыгать вокруг, уворачиваясь от ударов меча. Каждый укус обойдется вам в 3 СИЛЫ.
Ю'ЮКА
Ловкость 10 Сила 8
Если вы победили ее, то 229 .
573
Коридор выводит в совершенно непонятное место. Справа от вас освещенная факелами площадка, за которой виден еще один туннель. По дну его в обе стороны проложены какие-то металлические пластины. Для чего? Ответа на этот вопрос нет. Пластины лежат так близко друг к другу, что пройти по второму туннелю можно только по ним. Хотите это сделать ( 401 ) или пойдете дальше ( 432 )?
574
«Правильно, Дьявол тебя разбери! Именно она одолевает всех!» Вы стараетесь скрыть довольную улыбку. Ну что, хватит, или у него еще припасен десяток-другой загадочек. Так ведь и головы лишиться недолго. «Ладно, уважил, последняя тебе загадка, смертный. Что мудрее всего?» Тут ответов и вовсе множество. Однако и на кон поставлено многое. Вы задумываетесь? Верховный Маг? Но тогда Лосс спросил бы «кто», а не «что». Значит, люди отпадают. Но что же тогда? Опять на ум приходит несколько вариантов, но на этот раз ни в одном из них вы не уверены до конца. На каком варианте вы остановитесь?
Время – 472 .
Ты, Лосс – 48 .
Дьявол – 384 .