Текст книги "Лабиринт затаившейся смерти(книга-игра)"
Автор книги: Дмитрий Браславский
Жанры:
Героическая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 6 (всего у книги 12 страниц)
260
Коридор постепенно сужается, а потом резко поворачивает налево. В этом месте у вас появляется ощущение, что что-то коварное и злое следит за каждым шагом и вот-вот нанесет удар. Хотите ПРОВЕРИТЬ СВОЮ РЕАКЦИЮ. Если да, то 101 , если нет, – 616 .
261
«Отпускаю тебе этот грех», – бормочет монах и поводит рукой. Вы чувствуете страшную слабость. Потеряйте 6 СИЛ. Если еще живы, слушайте следующий вопрос монаха: «Кому ты служишь – Добру или Злу?» Что вы ответите: Добру ( 349 ) или Злу ( 426 )?
262
«Магия!» – неистово ревет демон, бессильный что-либо изменить. Слово, как копье, попадает в цель, и ужасные контуры чудовища тают в воздухе – 463 .
263
Но и в третий раз все происходит точно так же, разве что ведро кажется еще тяжелее ( потеряйте 2 СИЛЫ), а вы успеваете заметить какую-то хитрую мордочку. Плюнув, идете дальше – 487 .
264
Дорожка проходит через густые заросли крондорна и вскоре раздваивается. Хотите пойти направо ( 450 ) или налево ( 85 )?
265
Вы второпях произносите все знакомые вам волшебные Слова. Вычеркните их с Листка путешественника – ваш запас магии истощен. Однако и противники исчезли, словно Великий Маг призвал их обратно, услышав вас. Теперь же дорожка впереди разветвляется, и надо решать, куда пойти: направо ( 136 ) или налево ( 286 ).
266
В покоях герцога несомненно должно быть немало интересного. Прежде всего, вы снимаете с пояса убитого ключи и запираете вторую дверь, ведущую в обеденную залу. Затем подходите к вазе с фруктами. Если есть желание, съешьте пару плодов вендории и можете восстановить 4 СИЛЫ. Так что бы вы хотели найти? Больше всего, наверно, карту Лабиринта, но, как это ни странно, в комнате нет ни одного клочка бумаги. Тогда, в ней наверняка должны быть какие-нибудь магические предметы. Но как их распознать? Ваш взгляд обращается к шкатулке с драгоценностями. Любой ювелир продал бы душу Дьяволу за то, чтобы обладать ими, но у вас слишком мало времени, чтобы позволить себе любоваться всем этим великолепием – 633 .
267
Для успеха необходима РЕАКЦИЯ, равная 7. Если у вас все в порядке, то 325 , если нет, – 435 .
268
Повозки невысоки, и понадеявшись на то, что все крепко спят после сытного ужина, вы взбираетесь на самый верх и готовитесь спрыгнуть вниз. ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если удачливы, – 139 , если нет, – 324 .
269
«Вы, видимо, удивлены происходящим здесь? – начинает он первым. – Меня зовут Жиль де Рец, я – маршал герцогства Вайра-Коча и хозяин этого замка, который зовется Айзеншпиль. Много лет назад орда варваров осадила нас. Пришлось защищаться. За это время мы успели изрыть холмы вокруг замка подземными ходами, по которым можем пробираться и узнавать, что замышляет враг, а также пополнять припасы» – 134 .
270
Вам придется пытаться открыть дверь силой, пока, разумеется не надоест. Если решите оставить бесплодные попытки и попробовать покинуть замок через подземный ход, – 326 . Теперь кидайте кубик. За каждый бросок придется вычитать у себя 1 СИЛУ. Когда на кубике выпадет шестерка, замок не выдержит и дверь медленно приоткроется – 562 .
271
Открыв книгу, начинаете читать с первого попавшегося места. «В 104 году Эры Распада иссякло терпение у жителей небольшой деревушки Ичанда на берегу озера Гайо. Поселившийся в нем с незапамятных времен злой бог Льо'ки раз в сто лет требовал себе в жертву самую красивую девушку деревни. На этот раз старейшины решили не допустить жертвоприношения, но, к несчастью, драгоценное знание Предков оказалось утеряно. И никто уже не помнил, что непобедимое животное Рай'чи, на котором всегда появлялся Льо'ки, можно сразить капнув в воду совсем чуть-чуть оливкового масла. К сожалению...» На этом месте древняя книга рассыпается в прах. И, словно почувствовав эту потерю, сундук закрывается – 542 .
272
Коридор заканчивается ступенями, выходящими вскоре на поверхность. Помня о лучах, сначала надеваете на меч куртку и поднимаете ее вверх. Все спокойно. Выглядываете сами. Все тихо. Выходите. И тут в вас вонзается добрая дюжина стрел. Варвары сменили тактику...
273
Открыв дверь, вы впускаете внутрь невысокого человечка с хитрым взглядом и маленькой бородкой. Хотя он и одет во все черное, рясы на нем нет. «Я монастырский лекарь, – говорит он, – и хотел бы побеседовать с вами.» Если вы его уже встречали, то 94 ; если же нет, – 163 .
274
Вы прибавляете шаг, и вскоре присутствие нечистой силы перестает чувствоваться в воздухе – 67 .
275
Но Рыцарь не дает вам такой возможности. Он что-то говорит Рай'чи, и тот резко разворачивается, поднимая волну, которая без труда опрокидывает лодку. А когда вы, отплевываясь, выныриваете на поверхность, то последнее, что видите в этой жизни – небольшая, но очень зубастая пасть...
276
Комнат в замке не так уж много, но, впрочем, жильцов и того меньше. Постоянно в цитадели живут только отец с сыном и де Суаньяк – как командующий гарнизоном и отвечающий за оборону. На дверях, ведущих в покои каждого из них, висит родовой герб, так что перепутать невозможно. Когда маршал спросил, что написать на вашей двери, вы предложили не рисовать герба (жалко работы художника – вы же не собираетесь оставаться в замке больше чем на пару дней), а ограничиться лишь девизом: «FRANGO NEC FRANGOR» – «Ломаю, но сам не сломлюсь». Однако проходя по второму этажу вы видите дверь без герба, из-за которой несутся негромкие звуки музыки. Зайдете в нее ( 473 ) или нет ( 198 )?
277
Противник побежден, но теперь вам придется как можно быстрее уносить ноги, потому что со всех сторон на галерею слетаются его товарищи на каких-то странных крылатых существах. Вы отступаете обратно в проход, поворачиваетесь и бежите. За спиной слышен шум погони. ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то 559 , если же нет, – 613 .
278
Из-за поворота появляется любопытная компания. Впереди идет невысокий человечек в одежде странствующего волшебника. Он тяжело опирается на посох. Правая рука и голова перевязаны, грязные бинты пропитаны кровью. Оружия не видно, да это и не удивительно: магия всегда считалась защитой не хуже меча. За ним следует высокий широкоплечий варвар, одетый как наемный воин. Уж он-то вооружен как следует: кольчуга, кинжал и видавший виды меч. Завидев вас, он обнажает оружие. Если у вас на руке перстень с аквамарином или янтарем, посмотрите соответствующий параграф. Если же нет, – 610 .
279
На ваше счастье, звон цепей привлекает внимание стражей. В комнату с обнаженными мечами вбегают три рыцаря со знаками Ордена Шести Слов. Не обращая на вас внимания, они начинают магический поединок с чародеем. А вы, понимая, что все равно ничем не можете им помочь, выползаете за дверь, не забыв, впрочем, прихватить с собой факел. Через четверть часа дверь камеры вновь скрипит и слышны удаляющиеся шаги рыцарей. Кажется, про вас они, к счастью, забыли. Немного отлежавшись, вы встаете на ноги и идете дальше по коридору – 40 .
280
Вы следуете за герцогом в просторную комнату рядом с обеденной залой. Прикрыв дверь, он предлагает вам сесть, а сам снимает плащ и кидает его на лавку в углу. Под плащом оказываются легкие доспехи, которые сразу же приковывают ваше внимание. Еще бы – ведь на них знакомый знак: черная буква "S" в желтом круге. Значит герцог – рыцарь Ордена Шести Слов! Не показывая, что он заметил ваше удивление, герцог садится и начинает разговор. «Итак, сэр Хьюго, согласитесь, что все было неплохо сыграно. Да, кстати, поздравляю – вы уже проникли во второй сектор Лабиринта. Не скрою, Командор удивлен вашими успехами». Итак, поединок с сэром Раулем был подстроен. Но как же слуги, пажи, оруженосцы? Неужели все они лишь притворялись? Словно в ответ на ваши мысли герцог продолжает: «Знаете ли, в какой-то мере все эти люди лишь плод нашего воображения. Вот, посмотрите». Он подходит к стене, отделяющий покои от обеденной залы, и, вставив в замок висящий на поясе ключ, открывает дверь рядом с той, в которую вы вошли, – 177 .
281
Вы входите в комнату и осматриваетесь. Где бы взять вино, чтобы наполнить им кубки? Ага, в углу на столике, почти незаметный в неверном свете светильников, стоит большой кувшин. Наполните кубки из него ( 104 ) или поищете еще ( 411 )?
282
«Есть! Есть!» – требует крыса, не слушая ваших слов. Дадите ей 1 ЕДУ (если, конечно, она у вас есть) ( 308 ) или предпочтете драться ( 416 )?
283
Когда вы кладете перстень на весы, дверь возмущенно скрипит: «Не стоит меня обманывать! Немедленно убери эту гадость.» Ну что ж, если у вас есть еще и булавка, вернитесь на 196, иначе же – 364 .
284
Дрожащей рукой вы достаете драгоценную коробочку и вынимаете крохотный клубочек. Опустившись на пол, нить начинает мерно сиять и разматываться. Вы следуете за ней. Прежде всего она приводит к освещенному коридору – можете взять себе факел взамен погасшего. Поворот за поворотом, изгиб за изгибом, нить терпеливо выводит вас... Но куда? Вполне в определенное место, потому что, оказавшись в каком-то только ей известном туннеле, нить исчезает. А вы идете дальше – 12 .
285
«Не много же магии тебе удалось обнаружить в Лабиринте», – произносит все тот же голос, который, как вы теперь догадываетесь, принадлежит весам – 618 .
286
Идти оказывается не так уж близко, и голод дает о себе знать. Между тем, сад понемногу сходит на нет, переходя в сплошные заросли крондорна. Но вот справа от дороги попадается дерево, да еще какое! Висящие на нем спелые сочные персики так и манят подойти и перекусить. Хотите это сделать ( 593 ) или нет ( 563 )?
287
Стоит покинуть свои покои, как навстречу вам попадается граф де Суаньяк. «Вам, наверно, любопытно будет осмотреть замок? – говорит он. – С удовольствием вам его покажу». Глупо отказываться в такой ситуации, и вы соглашаетесь – 360 .
288
Коридор заканчивается у двери, запертой на замок. Однако в замочной скважине торчит ключ. Не без труда повернув его, открываете дверь и вновь запираете ее за своей спиной. Перед вами новый коридор, в который выходит еще несколько таких же дверей. Все они заперты: видимо, также изнутри. Куда вы пойдете по коридору: направо ( 142 ) или налево ( 629 )?
289
Так больше ничего и не добившись, покидаете деревню. Озеро не переплыть, поэтому приходится снова углубиться в лес – 458 .
290
Вы выходите на поляну, и все трое мгновенно оказываются на ногах, схватившись за оружие. Потом мечи и арбалеты опускаются, но настороженность в глазах не исчезает. Представившись заблудившимся путником, вы спрашиваете у незнакомцев, кто они. У них же нет причины скрывать принадлежность к славному Ордену Голубого Креста. Рыцари рассказывают, что их задача – уничтожить живущего неподалеку Великана, убивающего местных жителей. Хотите присоединиться к ним ( 475 ) или попрощаетесь и пойдете дальше ( 159 )?
291
Какое из Шести Слов вы произнесете: Добро ( 630 ), Вера ( 157 ), Милосердие ( 362 ), Сила ( 466 ), Страх ( 549 ) или Власть ( 92 )?
292
Когда настанет время переодеться, вычтите 48 из номера параграфа, на котором будете находиться.
А теперь вернитесь на 112.
293
С сумерками приходит и чувство опасности. Хотите ПРОВЕРИТЬ СВОЮ РЕАКЦИЮ? Если да, то 368 , если же нет, – 499 .
294
Решайте: последуете за женщиной в глубь леса ( 93 ) или будете держаться тропинки ( 395 )?
295
Мало-помалу дорожка начинает забирать вправо – 566 .
296
Крики стихают, девушка остается позади. Неожиданно на тропинке появляется женщина в черной бархатной маске и костюме для верховой езды. В руке у нее блестит широкое лезвие меча. «Умри же!» – восклицает она, одновременно пытаясь нанести смертельный удар, который вы машинально парируете. Хоть и непривычно драться с женщиной, другого выхода нет. К тому же вы тут же понимаете, что имеете дело с колдовством: эта дама будет посильнее любого мужчины – 564 .
297
Ручей неглубок, хотя дно противное и илистое. Но как только вы доходите до середины, неподвижно лежавшее бревно оживает и превращается в огромного каймана, который быстро приближается к вам, предвкушая плотный завтрак, – 190 .
298
Да, бой был жарким. Простившись с рыцарями (если хоть кто-то из них остался в живых), вы торопитесь дальше – 66 .
299
Городскому жителю трудно пройти через лес так, чтобы его не услышали. А люди на поляне оказываются настороже. В мгновение ока они хватают арбалеты и посылают стрелы точно в то место, где вы находитесь. Уж стрелять-то на звук каждого порядочного рыцаря обучают...
300
Для успеха достаточно реакции, равной 3. Поскольку у вас без сомнения все в порядке, не забудьте прибавить 1 к своей РЕАКЦИИ в данный момент – 149 .
301
«Не много же магии тебе удалось обнаружить в Лабиринте», – произносит все тот же голос, который, как вы теперь догадываетесь, принадлежит весам – 618 .
302
У вас нет ни малейшего желания таскать воду. К тому же девочка и сама могла бы поухаживать за своими цветочками. И вообще, не поливают же их раз в год, когда в этот Богами забытый уголок Лабиринта забредет какой-нибудь олух. Вы отвечаете, что у вас есть гораздо более важные дела, и уходите – 264 .
303
Когда вы приходите в себя, то сразу даже не можете понять, в чем дело. И только потом приходит страшное прозрение: в наказание за ложь монах превратил вас в таракана. Теперь вы обречены до конца жизни скитаться по комнатам Обители и никогда более не стать человеком...
304
Кто бы мог подумать, что проклятая речка такая глубокая! К тому же прямо из-под вас вверх начинает всплывать огромная совершенно круглая пасть, утыканная острыми треугольными зубами. И в чужой стихии вы оказываетесь совершенно беспомощны...
305
Счастье изменило вам: выхода из ловушки нет. Вы так и останетесь погребенным под рухнувшим сводом этого проклятого туннеля...
306
Вы отдаете меч, подаренный демоном Лоссом, а взамен кобольд дает вам другой. Потеряйте 1 ЛОВКОСТЬ – 582 .
307
«Милосердие?! – неистово откликается эхом демон. – Милосердие... Милосердие... милосердие... милосердие...» Голос стихает вдали. Райми исчез – 463 .
308
Черт возьми, крыса тоже животное. Уж ее-то точно никто не кормит. Развязав заплечный мешок, протягиваете ей еду. Отвратительные клыки вгрызаются в пищу, и... перед вами стоит золотоволосый юноша в кожаной куртке и таких же штанах, заправленных в сапоги. На боку – меч в небогатых, но прочных ножнах. «Я – Луи, барон Укумари, – с поклоном говорит он. – Вы спасли мне жизнь. Я и мои потомки вечно будем благодарны вам за это. На меня наложил это злое заклятие могущественный черный маг Анчер Шор. Я встал на его пути, когда он захотел сделать рабыней мою сестру. В заклинании были слова о том, что лишь тот развеет чары, кто сможет пожалеть меня. Прослышав о Лабиринте Великого Мага, я добрался сюда, надеясь, что хотя бы здесь царит добро, однако жестоко просчитался. Но теперь я свободен. Идемте, я помогу вам избежать всех ловушек этого подземелья. У меня было достаточно времени, чтобы его изучить». Поверите ему и пойдете вместе с ним ( 16 ) или вежливо откажетесь от его услуг ( 579 )?
309
Открыв дверь в обеденную залу, герцог подзывает к себе указанного рыцаря. Не ожидая ничего плохого, он заходит в комнату, и дверь за ним не только закрывается, но и запирается. «Сэр Мортимер, – торжественно произносит герцог, показывая на вас, – этот благородный рыцарь испросил у меня право драться с вами в моем присутствии. Доверяете ли вы мне быть судьей вашего поединка?» Отказаться – нанести смертельное оскорбление герцогу Рунту, а это верная смерть. Сэру Мортимеру ничего не остается, кроме как согласиться. Если вы слышали разговор в парке, то 578 , если же нет, – 6 .
310
Переступив порог, вы оказываетесь перед широкой парадной лестницей, ведущей на второй этаж. Вокруг гулко и пустынно. Осторожно и неторопливо поднимаетесь и оказываетесь перед закрытой дверью на тесной площадке. Она настолько не соответствует великолепию лестницы, что вы замираете, не зная, что из них считать иллюзией. Но вот по ступеням проходит дрожь, и они предстают перед вами в своем истинном обличье – приставная деревянная лестница, с которой вы только чудом не упали. Противоречие устранено, и вы открываете дверь – 406 .
311
Миновав люк, вы натыкаетесь на первых живых существ в этом таинственном Лабиринте. Неподалеку у стены здания вполголоса беседуют два монаха, настолько увлеченные разговором, что ни один из них вас не замечает. Тем более, что они стоят к вам почти спиной. Хотите как можно более незаметно проскользнуть мимо ( 216 ) или подойдете к ним, надеясь узнать что-нибудь новое о Лабиринте ( 479 )?
312
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то 113 , иначе – 586 .
313
... забыв о том, что ни на секунду нельзя расслабляться: Лабиринт этого не прощает. В стене открывается небольшое окошечко, и магический луч вонзается вам в спину, неся с собой смерть...
314
В наступившей тишине вновь слышатся перешептывания, на вас уже показывают пальцами – 43 .
315
Недалекий Марк благосклонно кивает. После всех трудов его тянет ко сну, и он уходит, зевая, в ту дверь, через которую раньше вошли вы. Юноши нигде не видно, а вы даже не заметили, как он ушел. И так как у вас нет ни малейшего желания следовать за «хозяином», – 5 .
316
Поскольку герцог в доспехах, а вы нет, придется на время боя вычитать у себя 1 ЛОВКОСТЬ.
ГЕРЦОГ РУНТУ
Ловкость 12 Сила 14
Если вы сумели победить его, то 266 .
317
«Правильно! Ну что ж, первая загадка была легкая. Отведай-ка вторую. Что сильнее всего?» И вновь та же проблема – подходят несколько слов, но какое из них выбрать? И все же, что вы скажете?
Сила? – 444 .
Власть? – 81 .
Необходимость? – 574 .
318
За дверью вас ожидает более чем мрачное зрелище. Низкий потолок каменного мешка, чадящие факелы, смрад и копоть. Прямо напротив двери на цепях подвешен худой изможденный старик, на теле которого во многих местах видны следы мучений. Он без сознания. Огонь в жаровне горит вовсю, над ним накаляются самые разнообразные орудия пыток. Значит, тюремщики могут вернуться в любую минуту. Попробуете освободить несчастного ( 443 ) или побыстрее покинете комнату и пойдете дальше ( 40 )?
319
Коридор еще несколько раз поворачивает. В конце его появляются проблески света, и вы ускоряете шаг – 123 .
320
Достав рыбью кость, вертите ее в руках, не в силах сообразить, что с ней делать. А потом кидаете со всего размаха в приближающегося Рай'чи. Впрочем, без всякого эффекта. Времени на магию уже нет, придется драться на мечах – 275 .
321
Коридор, по которому вы идете, весьма странен и весь наполнен резким неприятным запахом каких-то незнакомых животных. В конце концов вы попадаете в тупик. Однако стоит дотронуться до «глухой стены», как в полу открывается прямоугольный проем и вниз выстреливает легкая металлическая лестница. Спустившись по ней (причем лестница вновь уносится вверх и отверстие закрывается, как только вы убираете ногу со ступенек), вы оказываетесь в другом туннеле. И продолжаете путь – 260 .
322
Завидев вас, птица задумчиво склоняет голову набок и говорит, как бы ни к кому не обращаясь: «Человек? Вроде бы, человек... Давненько не забредали люди в наши края. Кстати, милейший, – это она уже вам, – куда это вы держите путь? Может, и я пригожусь?...» Заманчивое предложение, потому что вокруг давно уже не пахнет Лабиринтом и надо отсюда выбираться. Если у вас есть золотая булавка, посмотрите соответствующий параграф. А иначе решайте: расскажете сороке, что хотите найти Великого Мага ( 554 ) или скажете, что случайно заблудились и ищете выхода ( 456 )?
323
За спиной слышится шум погони, а проклятый коридор все не кончается и не кончается. Вы переходите на бег, но уже чувствуете, что спасти может только чудо. Хоть бы какая-нибудь дверь или, на худой конец, развилка. А вот и она. Побежите направо ( 145 ) или налево ( 547 )?
324
И спрыгиваете, но прямо на спину совершающему обход часовому, которого почти что невозможно было заметить во тьме. Сбросив вас с себя и перекатившись по земле, варвар вновь встает на ноги и хватается за дубину. Каждый ее удар, попавший в цель, отнимет 4 СИЛЫ.
ВАРВАР
Ловкость 9 Сила 12
Если вы победили, то 200 .
325
Вы открываете дверь и мгновенно захлопываете ее буквально за секунду до того, как острый луч света выжег бы вам глаза. Однако успеваете заметить, что за дверью совсем неподалеку от выхода виднеется какая-то массивная постройка, вокруг которой копошатся черные фигурки. Если у вас на голове шлем, посмотрите соответствующий параграф, если нет, – 504 .