355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Дмитрий Браславский » Лабиринт затаившейся смерти(книга-игра) » Текст книги (страница 9)
Лабиринт затаившейся смерти(книга-игра)
  • Текст добавлен: 8 октября 2016, 15:03

Текст книги "Лабиринт затаившейся смерти(книга-игра)"


Автор книги: Дмитрий Браславский



сообщить о нарушении

Текущая страница: 9 (всего у книги 12 страниц)

457

На лице графа появляется серьезное задумчивое выражение, не сулящее ничего хорошего. Вы идете в отведенное ему крыло замка. Комната скорее напоминает жилище мага, чем военного (ведь, как вы теперь знаете, граф еще и командует гарнизоном). Не давая толком осмотреться, де Суаньяк говорит, что действительно владеет магией и собирается организовать испытание именно с ее помощью. Граф подводит вас к большому аквариуму в центре комнаты. Он полон воды, но кроме этого в нем почти ничего нет: несколько камешков, да еще какое-то непонятное маленькое существо, выглядывающее из ракушки. «Ну как, готовы?» – спрашивает маг. «Да!» – отвечаете вы, все еще мало что понимая, – 552 .

458

Тропинка ведет вас дальше вглубь леса, мимо вырубок, где, по всей видимости, запасаются дровами деревенские дровосеки, – 566 .

459

Постепенно дорогу окружают деревья. Вот вы уже и в лесу. Путь выводит на небольшую полянку – 392 .

460

«Дорогой граф, простите мою навязчивость, – говорите вы, когда любопытство пересиливает, – но не расскажете ли до конца, что случилось с женами господина маршала». «Конечно, конечно, – вежливо соглашается де Суаньяк, – только там и рассказывать нечего. Просто рано или поздно все они исчезали». – «То есть как это, „исчезали“?». «Именно так, как я вам сказал, и мне больше нечего добавить». Сославшись на то, что он командует гарнизоном замка, граф уходит, а вы в раздумье отправляетесь бесцельно блуждать по замку – 276 .

461

Теперь необходимо решить, что делать дальше. Прежде всего, снимаете с себя шкуры и либо выбрасываете их, либо запасливо прячете в заплечный мешок. После чего надо определиться, куда идти. Замок и лагерь остались на юго-западе, значит у вас есть три пути: на восток ( 51 ), на север ( 66 ) или на северо-запад ( 546 ).

462

«А как мне ее найти?». «Подожди, – отвечает яблонька, – скоро она сама появится». С этими словами ваша собеседница отступает с дороги, занимая свое место в ряду деревьев. А с той стороны, куда вы направлялись, прыжками приближается средних размеров существо, похожее на помесь непомерно большого кролика с маленьким кенгуру. «Это она», – беззвучно говорит знакомый голос. Вы достаете меч и преграждаете Ю'юке дорогу – 572 .

463

Демон сгинул, и вы можете осмотреться. Правда, долго задерживаться не стоит: Злом пронизан воздух этого места. Но в заплечный мешок можно положить любую из двух находок – бронзовый подсвечник (+ 16) и небольшую шкатулку из красного дерева, открыть которую так и не удается (-18). Коридор идет дальше, и вы следуете по нему, стараясь не терять времени даром, пока он не приводит на развилку: один путь превращается в два, расходящиеся под небольшим углом. Выберете правый коридор ( 581 ) или левый ( 245 )?

464

В тот же момент вы снова оказываетесь перед графом де Суаньяком. Никакого аквариума не видно, да и комната из лаборатории алхимика превратилась в скромно обставленную келью непритязательного военного. «Поскольку вы выдержали испытание, – говорит маг, – и я сдержу свое слово. Возьмите вот этот камешек и киньте его в стену, когда спуститесь в подземелье. Желаю вам удачи». После этого он выводит вас на лестницу, и вы прощаетесь. Когда доберетесь до параграфа, который будет начинаться словами: «Путь свободен», прибавьте к его номеру 110, и прочитайте, что произойдет, если бросить в стену камешек (если, конечно, захотите это сделать). Теперь же вы торопитесь вниз – 326 .

465

«Не отчаиваться, мой друг, и продолжать искать Обитель. Кто знает, быть может, она и неподалеку, – лекарь лукаво улыбается. – А я помогу тебе скрыться отсюда». Он проводит вас в дальний угол комнаты и открывает еще одну дверь висящим на шее ключом. «Удачи вам!» – Дверь закрывается, а вы идете по новому коридору – 379 .

466

Трудно сказать, услышал ли вас Льо'ки, но очевидно, что магия действия не возымела. Так что придется драться на мечах – 275 .

467

Люди на поляне без сомнения слышат вашу медвежью поступь, но решают, что это какой-то зверь вышел на огонек, и продолжают разговор. Обойдя поляну, вновь попадаете на тропинку и идете дальше – 159 .

468

Надо же, как не повезло! Немного недопрыгнув до противоположного берега, вы падаете в воду – 70 .

469

После этого вам говорят, что Дарт сейчас штурмует замок и будет только завтра утром. Теперь же в честь вашего прибытия устраивается роскошный ужин – жарят целую окатану ( можете восстановить 6 СИЛ) и долго пируют при свете костров, давая вам возможность осмотреться и прийти в себя. Стоит зима, скорее, даже самый конец зимы. Долгонько же вы блуждали по подземельям! Ну что ж, выход один – как можно скорее бежать. Такая возможность вскоре предоставляется, когда варвары отводят вас в один из шалашей и оставляют на ночь. Но как лучше покинуть лагерь – перелезть через повозки ( 268 ) или выйти через ворота ( 32 )?

470

Какое из Шести Слов вы произнесете: Добро ( 147 ), Вера ( 436 ), Милосердие ( 391 ), Сила ( 228 ), Страх ( 505 ) или Власть ( 57 )?

471

Где-то через три четверти часа дорожка снова раздваивается. Пойдете прямо ( 367 ) или свернете направо ( 158 )?

472

«Правильно, ибо оно обнаруживает все! – гремит Лосс. – А теперь я хочу вознаградить тебя. Прими от меня этот меч из закаленного нальа.» Откуда-то из недр ларца появляется меч, и демон протягивает его вам. Этот меч восстановит вам всю утерянную ЛОВКОСТЬ (если случалось ее потерять) или повысит на 1 изначальную. После этого Лосс исчезает, крышка ларца закрывается. Довольный, что хорошо отделались, вы покидаете комнату и идете дальше по коридору – 248 .

473

Вы попадаете в маленькую уютную комнатку. В полоборота ко входу в кресле сидит молодой человек лет двадцати восьми, в просторном дорожном плаще темно-зеленого цвета. Склонившись над каким-то музыкальным инструментом, он негромко поет под мелодичный перебор струн:

А гибель все ближе, и некуда больше спешить,

Творения Хаоса гонят меня по планете,

С зазубренной шпагой и в сером потертом колете...

Зачем же нам жить, если некуда больше спешить?..

Да, не дай бог, песня пророческая. А красиво, черт возьми! Но, почувствовав ваше присутствие, бард прерывается и поднимает голову. Если вы уже когда-нибудь встречали его, то 148 , если нет, – 545 .

474

Как только масло попадает в воду, Рай'чи вздрагивает, будто его обожгли огнем, и начинает неистово метаться, поднимая огромные волны. Лодка сильно накреняется, и вы оказываетесь в воде, но вновь взобравшись в нее, обнаруживаете, что ни Льо'ки, ни Рай'чи больше не видно – 558 .

475

Рыцари нисколько не возражают, чтобы вы отправились с ними. Поскольку они все равно собирались напасть на Великана внезапно, вы решаете отправиться в путь немедленно. С полянки выводит тропинка, которая вскоре заканчивается на большом открытом пространстве посреди леса. И в центре его спит тот самый Великан. Так, ничего особенного – всего-то метра три с половиной ростом, да и молот у него лишь на голову ниже вас самих. Но рыцари храбро вступают в бой. Теперь вам придется кидать кубик. Сначала за одного из них, потом за Великана. Если большее число выпадет у рыцаря, ему удалось ранить противника; если наоборот, – рыцарь убит, и его место занимает следующий. Чтобы уничтожить Великана, придется нанести ему четыре раны. В случае смерти всех рыцарей, вступать в бой на тех же условиях придется вам ( 647 ). Если Великан мертв, – 298 .

476

Но тут начинает действовать перстень. Почувствовав, что чудовище представляет для вас смертельную опасность, он посылает куда-то наверх неслышный и невидимый сигнал. И неожиданно перед вами возникает великан в серебристых латах и шлеме, распространяющих слепящее глаза свечение. Вы сразу же узнаете его: это Темес, бог войны. Один взмах гигантского меча, и мрак расступается, ужас отпускает сердце. Темес шаг за шагом продвигается вперед, и вы чувствуете, как также шаг за шагом, неохотно сдает свои позиции Тот, Кто Живет Во Тьме. Не дожидаясь, чем закончится эта битва, вы по стене пробираетесь вперед, следуя за гигантом, и видите, что монстр медленно уползает в боковой коридор. Всего на секунду Бог оборачивается и протягивает вам широкую ладонь. Вы покорно возвращаете ему перстень, а взамен он дает вам невесть откуда взявшийся горящий факел. Не дожидаясь особого приглашения, вы бросаетесь вперед, и постепенно мерцание доспехов гиганта угасает вдали. Но бежать оказывается недалеко. Каменные ступени ведут вверх, и вы оказываетесь на широкой площадке перед высокой деревянной дверью – 50 .

477

Найти графа оказывается несложно: вы натыкаетесь на него, как только спускаетесь по лестнице на первый этаж. Он приветливо улыбается и хочет пройти мимо, но вы отводите его в сторону и излагаете свою просьбу. «Можно ли отсюда выбраться? – задумчиво повторяет он ваш вопрос. – Что ж, пожалуй, я мог бы вам помочь. Но для этого придется пройти одно испытание. И я не смогу сказать вам, в чем оно состоит, пока вы не дадите согласие участвовать в нем». Если уж идти, так идти до конца! Вы соглашаетесь – 457 .

478

«Тогда прощай, и еще раз спасибо тебе», – говорит яблонька и вновь встает на место. Вы же идете дальше – 626 .

479

Когда вы подходите ближе, один из монахов медленно растворяется в воздухе (нельзя сказать, чтобы вам это понравилось). А другой поворачивается вам навстречу, гордо распрямляется и откидывает капюшон. Его ряса превращается в богато расшитый плащ, украшенный изображением черной буквы "S" на желтом круге. Рыцарь Ордена Шести Слов! Вот так «повезло»... Значит, они еще живы. Тем временем плащ распахивается, приоткрывая латы, а рыцарь кладет руку на рукоять меча, прислонив к стене скрывавшийся под плащом арбалет. Что вы сделаете? Нападете на него ( 173 ) или хотите все же попытаться что-то узнать ( 251 )?

480

Сундук с какой цифрой вызывает у вас наибольшее любопытство? 104 ( 271 ), 292 ( 557 ), 422 ( 107 ), 621 ( 328 ), 711 ( 154 )?

481

С сожалением вздохнув, вы отдаете кобольду драгоценную коробочку – 582 .

482

Пока на вас еще никто не обратил внимания, быстро переодеваетесь. Желтая лента, пришитая вместе с бантом на штаны над левым коленом придает вам несколько забавный вид, но делать нечего. Тем временем фанфары звучат во второй раз. Половина зрителей просто обнажает голову, а вторая половина еще и встает на одно колено. По одежде трудно определить, чем они отличаются друг от друга. Что сделаете вы? Склоните голову, поскольку у вас нет шляпы ( 314 ), или кроме того все же опуститесь на колено, благо вы стоите на площадке лестницы ( 612 )?

483

Когда вы наносите рану, которая была бы смертельной для любого живого человека, Элк кричит: «Это просто великолепно! Шлем твой!», и его успокоившийся дух возвращается под могильную плиту. А вы можете взять шлем себе. Если решите одеть его, прибавьте при случае 12, если же положите в заплечный мешок, прибавите 26. После этого вы решаете, что пора идти дальше, – 350 .

484

Прямой без развилок путь оканчивается лестницей. Поднявшись по ступеням, вы заворачиваете за угол и резко останавливаетесь – 167 .

485

Немного передохнув, вы продолжаете путь. Постепенно в воздухе все сильнее и сильнее начинает чувствоваться запах гнили. Когда вы интересуетесь причиной этого, Луи говорит, что вам придется проходить совсем неподалеку от логова Жайна – огромного подземного муравья, питающегося мясом животных. Без сомнения, Жайн не побрезгует и человечинкой, только предложи. Вы осторожно крадетесь вперед, пока пол коридора не начинает сотрясаться от топота множества ног. «Это он, бежим!» – кричит ваш проводник и бросается назад, но слишком поздно. Бесшумно, как тень, из-за поворота появляется гигантское суставчатое тело. Луи принимает бой. Вам придется бросать кубик и за него, и за Жайна, пока один из них не падет в этой кровавой схватке.

БАРОН УКУМАРИ
Ловкость  10   Сила  10
ЖАЙН
Ловкость  11   Сила  12

Если победил Луи, то 536 . Если же его противник, – 166 .

486

Буквально через пару сотен шагов проход упирается в массивную железную решетку. Будучи готовым к таким неожиданностям, вы внимательно исследуете стены вокруг решетки в поисках открывающего путь механизма. Однако найти его так и не удается. Неужели первое же препятствие окажется непреодолимым? Или решетка заколдована – но тогда можно попробовать единственно доступную вам магию – магию Шести Слов. Повернете обратно, чтобы узнать, куда ведет проход в другую сторону ( 210 ), или обратитесь к магии ( 114 )?

487

Вскоре колодец скрывается за поворотом дорожки – 242 .

488

«Натали!» – в отчаянье кричите вы, и крик гулко разносится по лесу. Не проходит и нескольких минут, как справа от вас возникает голубоватое сияние, в котором стоит уже знакомая девушка с мерцающим золотым жезлом в руках. Она легко касается им женщины, и та исчезает. Улыбнувшись, растворяется в воздухе и Натали. Больше вам не удастся обратиться к ее помощи, но путь свободен – 67 .

489

У вас не хватает времени даже осмотреться. Дверь распахивается, и потрясенные смертью своего товарища монахи врываются в комнату. А для паломника, нарушившего обычаи, есть только одно наказание – смерть...

490

Вы входите в довольно-таки большие покои, в которых ужинает несколько рыцарей и дам. Во главе стола сидит крепкий мужчина лет шестидесяти пяти с посеребренной сединой бородой, хотя его волосы все еще сохраняют свой черный цвет. Если он и удивился, увидев вас, то, по крайней мере, ничем этого не показал. Ваши спутники садятся к столу, но перед этим Поль подходит к отцу и шепчет что-то ему на ухо, после чего вам отводят почетное место по правую руку от хозяина замка. Беседа за едой не клеится, все едят молча, хмуро глядя себе в тарелку. После ужина (можете восстановить 6 СИЛ, а кроме того целебный бальзам снимет с вас любое Заклятие) зала постепенно пустеет, пока вы не остаетесь вдвоем с сеньором. Если вы читали что-нибудь на эту тему, вам тем более есть о чем поговорить. Иначе же – 269 .

491

Хотите ПРОВЕРИТЬ СВОЮ РЕАКЦИЮ? Если да, то 300 , если нет, – 237 .

492

А горит там, как оказывается, то самое поле, по которому вы идете. Но уже слишком поздно что-либо делать: когда вы спохватываетесь, огонь подступает со всех сторон...

493

Вы поднимаете голову, да так и остаетесь стоять. Надолго. Скорее всего, навсегда. Ибо любого, взглянувшего ей в лицо, Медуза Горгона обращает в камень...

494

Тропинка выводит на поляну, в центре которой растет старый могучий дуб. От него тянутся еще два пути. Какой из них вы выберете: прямо ( 293 ) или налево ( 566 )?

495

Одно за другим вы спокойно и торжественно произносите все Шесть Слов. Вычеркните их с Листка путешественника. «Ты и в самом деле знаешь их, – не менее торжественно говорит старик. – И достоин великого Знания. Но получить его не так-то легко, это потребует не одного дня занятий. Иди же и пока отдохни». Он звонит в стоящий на столе колокольчик, и появившийся монах выводит вас через боковую дверь и отводит в одну их свободных келий. Там уже приготовлена скромная монастырская еда (можете восстановить 2 СИЛЫ). После этого вы остаетесь одни. Примерно через час в дверь кельи кто-то стучит. Откроете ( 273 ) или нет ( 592 )?

496

Постепенно пространство вокруг дороги начинает сворачиваться в широкий сверкающий коридор, создающий вокруг совсем другую реальность. Озера, поля, деревья – все исчезает, и вы внутренне собираетесь, понимая, что конец путешествия должен быть близок. Поскольку даже не волшебник способен почувствовать Силу этого места – 79 .

497

Схватив осиновый кол, втыкаете его прямо в сердце нечисти. Вурдалак мертв, а вы торопитесь побыстрее покинуть проклятое место – 274 .

498

Не теряя времени, вы осматриваете тело. Карманов на латах нет, но зато к поясу на крепкой цепочке подвешена медная бляха с изображением символа ордена – буквы в круге. Если хотите, можете взять ее себе. Когда придет время ей воспользоваться, прибавьте 33 к номеру параграфа, на котором будете находиться. После этого вы оставляете тело рыцаря и заворачиваете за угол – 533 .

499

Предчувствие оказывается не случайным. Всего через несколько шагов вы оступаетесь и летите вниз в приготовленную кем-то ловушку – 97 .

500

Но сразу же вслед за этим звучит дьявольский смех. «Глупец, тропинка была заколдована, а теперь ты беззащитен перед нами». Повинуясь могущественному заклятию, лес оживает. Если можете позвать на помощь фею, сделайте это. Если нет, корни деревьев вцепляются в ноги, кустарник – в одежду, ерезовые ветви хлещут по рукам и вырывают меч, а подоспевшие ясени и вовсе убивают незадачливого путешественника...

501

Когда вы подходите к клумбе, то замечаете, что вы не одни. Рядом с цветами стоит симпатичная зеленоглазая девочка лет восьми в черных штанах и просторной белой рубашке. Ее лицо кажется странно знакомым. Кого-то она напоминает. Но кого? Девочка исподлобья недоверчиво смотрит на вас, а пальцы привычно теребят рукоятку маленького кинжала, подвешенного к поясу в бархатных ножнах. «Ты кто?» – спрашиваете вы, оторопев. «Нателла, – отвечает она и тут же задает встречный вопрос. – А ты?» Кое-как вы стараетесь избежать необходимости давать прямой ответ, стараясь перевести разговор на другую тему: «Это твои такие красивые цветы?». «Они были бы еще прекраснее, если бы ты их полил». Да, беседа что-то не складывается. Хотите полить цветы ( 224 ) или ответите, что вам некогда ( 302 )?

502

Решив, что лучше рыцарский турнир, чем ничего, приказываете страже сопровождать вас. Пройдя до конца ту аллею, откуда появились солдаты, вы сворачиваете направо к глухой стене, которая при вашем приближении превращается в ажурную решетку с узкой калиткой. Сержант кланяется и говорит, что он должен продолжать нести службу в парке. А вы проходите через калитку – 22 .

503

Рыбья кость, которую вы неизвестно зачем таскали с собой, попав в воду превращается в прекрасный гарпун. ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если Судьба улыбнулась вам, то 231 , если нет, – 191 .

504

Что же делать? Выйти из подземелья нельзя, но и оставаться в нем чрезвычайно опасно. На ваших глазах по каменным стенам начинают пробегать волны, как будто Лабиринт жалеет, что пропустил вас столь далеко. Но в эту минуту в стене открывается незаметная ранее дверь, и из нее появляется человек в щегольском синем камзоле и зеленых штанах, заправленных в высокие сапоги. Правда, его вид резко контрастирует с одеждой: лицо испачкано то ли грязью, то ли сажей, а меч в руке покрыт уже успевшими засохнуть пятнами крови. «Если хотите жить, идите за мной», – предлагает он, показывая на открывшийся за дверью туннель. Последуете этому приглашению ( 162 ) или откажетесь ( 37 )?

505

«Страх? – задумчиво говорит Поль. – А что это такое?» Он что-то негромко бормочет, и вы чувствуете такой прилив сонливости и лени, что меч чуть не выпадает из рук. На время боя потеряйте 1 ЛОВКОСТЬ – 550 .

506

Безумству храбрых... Неужели вы всерьез думали, что для паломника, совершившего такие бесчинства в монастыре, может быть иное наказание, кроме смерти? Или рассчитывали без труда справиться с кучей монахов? Так вот знайте: вы ошибались...

507

«Так это ты тут ведра опрокидываешь?» – спрашиваете вы грозно. «Как тебе сказать, – тянет Гнуська, – со мной так редко приходит кто-нибудь поиграть...» Ну, не сердиться же на него... Хотите попить ( 27 ) или сразу пойдете поливать цветы ( 377 )?

508

Если у вас есть яблочко или мешочек с травами, то положите их на весы, если нет, – 440 .

509

Вы торопитесь поскорее войти в монастырь, благо никто этому не препятствует. Стражи у ворот нет, и только одинокий монах задумчиво перебирает четки в караульной комнате. «Брат, куда я попал?» – спрашиваете вы. «Перед тобой Обитель Шести Слов, брат», – отвечает он, не прерывая своего занятия. Вашей радости нет пределов – цель достигнута! – 17 .

510

И в этот момент тишину нарушает пронзительный звенящий звук, доносящийся из-за спины. Вы оборачиваетесь, чтобы посмотреть, откуда он доносится, и как раз вовремя, чтобы грудью встретить арбалетную стрелу, выпущенную из окна дворца. Стража Великого Мага не знает отдыха...

511

Через некоторое время вы замечаете неподалеку от стены люк, ведущий куда-то вниз. Хотите узнать, что за ним скрывается ( 74 ) или нет ( 311 )?

512

Дело достаточно щекотливое. Как предупредить маршала, что ему грозит опасность со стороны Серторикса, и в то же время не прослыть сумасшедшим, который пытается предсказывать будущее. «Я встретил одного прорицателя, – начинаете вы и, почувствовав искренний интерес, продолжаете уже гораздо более уверенно, – он предсказал, что Король Одинокого Племени Серторикс придет на помощь осаждающему вас Дарту». «Я предвидел такую возможность, – отвечает маршал с благодарностью, – и сегодня же пошлю своих людей проследить за передвижениями его войск». Ну вот, вы свой долг выполнили, теперь можно и самому задать несколько вопросов – 134 .


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю