Текст книги "Пробуждение (СИ)"
Автор книги: Александр Теслин
Жанры:
Постапокалипсис
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 21 (всего у книги 22 страниц)
Следующий вариант: Морок. Он тоже относится к расе нежити, но при этом имеет максимально человеческое строение тела. Выделяют его разве что немного заострённые кончики ушей. Но это не страшно. Больше всего во внешнем виде отталкивает бледно-серая кожа с сетью чёрных вен. А, ну ещё и глаза. Немного присмотревшись, понял, что глаза, пожалуй, будут больше всего отталкивать в подобной внешности. Ведь вместо привычных глазных яблок глазницы были заполнены концентрированной тьмой, в центре которой ярко светился небольшой красный уголёк. Ладно, возможно, не стоит ценить книгу по обложке, посмотрим, что у этой расы по особенностям.
А по особенностям оказалось всё ещё хуже. От него постоянно исходит неконтролируемая проклятая аура. Она заставляет медленно увядать всё живое в радиусе десяти метров. Зато он практически полностью иммунен к проклятиям. В общем, идеальная раса для социофоба. Мне же, с моими дальнейшими планами внедрения в местный социум, точно не подходит.
Мда. Осталось всего два пункта из восьми. Те, что я получил благодаря особенности от титула «Пробуждённый». Они имеют невероятно низкий шанс успеха (но для меня это не проблема), но при этом являются уникальными. Даже не просто уникальными. Первая, Хувашш, имеет статус уникальной и скрытой. Вторая, Валаран, имеет статус уникальной и истреблённой.
Мне стало интересно, что означает вторая приписка, и, как ни странно, Система выдала мне ответ. Представители скрытых рас по неизвестной причине (Система не сказала почему) обитают в закрытых мирах. То есть иные расы не имеют к ним доступа, но при этом и они не могут покинуть свою обитель. Возможно, Система решила их изолировать. Возможно, они сами как-то смогли это провернуть, но суть в том, что приписка о скрытии снижает вероятность успешной эволюции в пять раз.
Но ещё интереснее с последней расой, что имеет приписку об истреблении. Вероятность успешного исхода Система снижает аж в десять раз. Ну а что она означает, и так понятно. Раса была полностью истреблена. То бишь когда-то было уничтожено более 95% её представителей, а оставшиеся по сей день не смогли восстановить свою численность. И это заставляет насторожиться. Ведь либо им устроили геноцид, полностью их истребив (потому что вряд ли вся раса погибла от болезни, при том, что её представители являлись разумной нежитью), либо (если кто-то и остался из их представителей) их численность контролируется кем-то очень могущественным. И при любом из раскладов присоединяться к ним желания нет.
Причём это относится и к скрытой расе. Что, если Система и меня решит изолировать? Или мой мир… Хм. А вариант неплохой. Останься Земля закрыта для чужаков извне, у нас будет шанс не стать чьими-нибудь рабами. Если, конечно, нас не уничтожат мертвецы и прочая живность. И растительность. Ладно, будем смотреть подробнее. Ведь выбор мне всё равно придётся делать, а лучший вариант я так и не выявил.
Итак, Хувашш. Вывел проекцию моего облика, выбери я данный вариант, и тут же меня пробрал смех. Передо мной находился мой облик. Самое обычное человеческое телосложение. Никаких длинных рук, ног, ушей, зубов и так далее. Самое обычное человеческое телосложение. Имелся только один нюанс: я был призраком. Голым призраком без возможности носить экипировку, если, конечно, не существует одежда для привидений.
Эта раса уже являлась не нежитью, а духами и имела две особенности. Контролируемая невидимость и полный иммунитет к физике. Мда-а, прямо один вариант лучше другого. Хотя вариант недаром уникальный. По сути, это бессмертное существо, которое не сможет остановить ни одна физическая преграда и ни одно физическое оружие. Зато сам Хувашш может влиять на мир с помощью магии. Такого поди останови. В общем, недаром Система их изолировала. Сильная раса. Но насколько велика её сила, настолько же велико её проклятие. Впрочем, как и в предыдущих вариантах.
Ладно, посмотрим, что из себя представляет последний вариант. Валаран: первородная нежить. Уже звучит серьёзно. Модель выглядела как обычный человек. Но были небольшие отличия. Белые, отливающие холодом волосы. Немного заострённые уши. Но не слишком сильно. Эльфийскими я бы их точно не назвал. В длину они были как обычные, просто верхний кончик немного острее. В общем-то, даже в глаза не сильно бросается.
Кожа была бледной. Можно даже сказать, белоснежной. И выглядела она идеально, как и черты лица. Хм… даже слишком идеально. И, в отличие от ушей, это сразу бросается в глаза. Как если бы увидеть ранней грязной весной белоснежное дерево, выдернутое из февральских морозов, сплошь покрытое снежинками. А ещё на фоне этой кожи слишком ярко выделялись красные глаза. Они словно бы сияли кровавым потусторонним светом. Впечатление такое, словно передо мной проекция аристократичного вампира из какого-нибудь фантастического произведения. Правда, с довольно-таки незаурядным телосложением. Да, оно выглядело лучше моего настоящего, но всё так же оставалось худощавым, без капельки жира, с просвечивающимся через кожу небольшим мышечным рельефом.
Валаран также обладал двумя особенностями. Первая: предоставление доступа к первородной магии. Пока без понятия, что это, но звучит интересно. А вот вторая: Древний Враг. И никакого пояснения. Враг чего или кого? Описание особенности просто скрыто от меня. Но даже не прибегая к помощи интуиции, можно предположить, что именно благодаря этому раса является истреблённой. Перспектива стать объектом чужой охоты тоже не льстит. Единственное: здесь можно понадеяться на то, что раз раса является древним врагом (ключевое слово здесь «древним»), то есть шанс отсутствия тех, кто истреблял этих ребят.
Итого, что мы имеем. Я бы выделил среди всех два варианта: Упырь и Валаран. Можно было бы рассмотреть и Морока, но тогда мне точно не светит сблизиться с людьми, не навредив им.
Упырь тоже не совсем гуманный вариант. Если с внешним видом можно что-то ещё придумать, та же мимикрия должна в этом помочь, то с употреблением крови разумных есть проблема. Хотя можно и не убивать их. Найти союзников, которым можно будет доверить тайну, и просить у них немного крови. Вот думаю об этом, и кажется мне, что это звучит близко к невозможному. В принципе, можно будет искать по ночам плохишей, нападать на них и брать их кровь.
А вообще, есть же УПР. Разве он не является универсальным питанием? Хм. И правда. Достаточно будет просто иметь запас этих капсул. Хотя… не исключено, что это не такой уж и популярный продукт. И он точно не является выходом.
Ну и Валаран. Как по мне, кот в мешке. Хотя стоит заметить, что котик является уникальным. А как успел заметить, уникальное – это скорее плюс, чем наоборот. Так что, думаю, этот вариант в приоритете. А если кто-то попытается меня уничтожить… хм, ну пусть попробуют.
Желаете начать процесс эволюции в расу первородной нежити Валаран?
Подтверждаю.
Внимание! Вероятность успеха составляет 6% (крайне низкая). Желаете повысить вероятность успешного результата до 100%?
Подтверждаю.
Внимание! Возможность повышения успеха является одноразовой. Вы уверены в своём выборе?
Да, уверен, уверен! Ух, душнила…
Внимание! Начат процесс подготовки к эволюции в расу первородной нежити Валаран. Вероятность успеха: 100%.
Подтверждение модели внешности…
Исходная внешность установлена.
Запрос расовой особенности…
Доступ к уникальной особенности подтверждён.
Запрос статуса метки…
И так пару минут выскакивали одни строчки за другими. Я перестал на них обращать внимание, уходя в свои мысли, и пространство схлопнулось, оставив вокруг непроглядный мрак. Но лишь на пару секунд, а после я полностью потерял сознание.
Эпилог
Дворец правящей семьи дома Ксар’Моран
В роскошном кабинете за большим столом сидел его хозяин, а по совместительству и глава одного из трёх могущественных кланов империи, Ксар’дэн Торим. Взгляд его был прикован к особому магическому пергаменту, содержимое которого мог увидеть только тот, чьим глазам предназначалось послание. Он уже давно ознакомился с содержимым, но не переставал смотреть в него, размышляя над грядущими переменами.
– Господин, – внезапно нарушил тишину стоящий на столе переговорный артефакт. – Ваш брат срочно хочет вас видеть. Он в неадекватном состоянии и…
– Пошли прочь! – послышался за дверью крик его брата, а ещё второго по могуществу представителя клана. А это значит, что у стражи за дверьми нет абсолютно никаких шансов его остановить.
– Пусть проходит, – коротко ответил он, и в то же мгновение дверь силой распахнулась, и в кабинет влетел его младший брат.
– Где он?! – прокричал Ксар’дэн Кариб.
– Успокойся! – выкрикнул в ответ хозяин кабинета. – Что случилось?
– Три дня назад, когда погас амулет моего сына, ты сказал, что ничего страшного: он отправился на какую-то вшивую миссию в закрытый мир, там может не проходить сигнал, и через пару дней он вернётся. Три! Прошло три дня, но его нет. А сейчас мне доложили, что пару часов назад слетела привязка с его наручей.
– Хм… а вот это уже серьёзно. – Ксар’дэн Торим на пару секунд задумался, а после продолжил: – Пока постарайся успокоиться. Я попробую выяснить, в чём дело, но в крайнем случае буду запрашивать встречу с Ректором. Хотя я уточнял подробности миссии. Учитывая его подготовку и снаряжение, там правда нет ничего сложного, даже на его этапе.
– Успокоиться? Как?! Почему он вообще был отправлен на эту проклятую миссию, а не какая-нибудь челядь?!
– Таких подробностей, как причина его отправки, у меня нет. Пока нет, но я обещаю тебе, что узнаю. А вот как успокоиться… с этим я могу помочь прямо сейчас. Есть работа как раз по твоей части. – На этих словах он прервался и показал брату пергамент с гербовой печатью самого Императора, тот самый, что он недавно прожигал взглядом. – Грядут серьёзные перемены. Нужно готовить наши войска к мобилизации и засылай разведчиков по объектам.
– Всё настолько серьёзно? – В голосе Ксар’дэна Кариба уже не чувствовалось того гнева, что был минуту назад, его сменяли настороженность и предвкушение.
– Нет… – спокойно ответил глава Дома. – Всё гораздо хуже и лучше одновременно. Позавчера были убиты все мастера крови, что когда-либо работали на имперский проект. Тот самый. Так как мы специализируемся на тени, все наши, кто работал в проекте с теневым планом, не пострадали. Только двое, кто смог добиться больших успехов в магии крови и был допущен к работе с вирусом, также были ликвидированы. Однако не исключено, что они были шпионами. В общем, мы, можно сказать, потерь не понесли. Зато…
– Вел’Рантис потеряли весомую часть своих талантов, – перебив главу, закончил фразу младший брат.
– Да, сейчас они ослаблены как никогда, – произнёс Ксар’дэн Торим и, немного помедлив, продолжил: – И это хорошая новость.
– А плохая?
– Плохая? Хаха. А сам не догадываешься, кто мог уничтожить более тысячи могущественных магов, большая часть которых находилась в самом защищённом месте империи? Подсказка: все смерти произошли одновременно.
– Кхунова бездна… это был Исток. Исток их покарал за работу с вирусом. А значит…
– Значит, империю ждут тяжёлые времена, – закончил в этот раз фразу старший брат.
Конец первой книги.
Техническая глава
Меню персонажа
Имя: Мор
Идентификационный номер: 10W549Y0000000001
Раса: некроморф [разумная нежить]
Ранг: F [примитивный]
Статус: герой
Возраст: 0 (25) лет
Пол: [заблокирован]
Класс: [отсутствует]
Уровень: 15 (160/160 СЕ)
Доступно сигма единиц: 2/320 СЕ
Ресурсы:
магическая энергия: 180/180 единиц магии (ЕМ)
Основные характеристики:
Сила: 10 (7/7 +2 +1)
Ловкость: 19 (7/7 +7 +5)
Выносливость: 10 (7/7 +2 +1)
Живучесть: 10 (7/7 +2 +1)
Восприятие: 10 (7/7 +2 +1)
Интеллект: 16 (7/7 +4 +5)
Дух: 10 (7/7 +2 +1)
Свободные очки: 7
Дополнительные характеристики:
Интуиция: 9 (8 + 20%)
Удача: 4
Рейтинг:
Известность: 14
Усиления:
Магия крови: 10%
Сопротивления:
Ядам: 6% (5+1)
Магии смерти: 10%
Ментальной магии: 6% (5+1)
Магии огня: 1%
Биологическим инфекциям: 100%
Уязвимости:
Магии жизни: 7% (10-3)
Системные и уникальные навыки:
В системе [вне ранга]
Системный взгляд [вне ранга]
Системный переводчик [вне ранга]
Системный магазин [ранг А (мифический)]
Навыки мастерства:
Практик Крови [ранг E (4/5)]
Практик копья [ранг E (1/5)]
Боевые навыки:
Усиленный удар копьем [ранг E (1/5)]
Тройной удар копьем [ранг F (1/3)]
Рывок [ранг F (1/3)]
Магические навыки:
Кровавый импульс [ранг F (1/3)]
Кровавый купол защиты [ранг E (1/5)]
Кровавый фамильяр [ранг E (4/5)]
Защитные навыки:
Сопротивление ядам [ранг F (1/3)]
Сопротивление магии жизни [ранг F (3+/3)]
Сопротивление магии огня [ранг F (1/3)]
Сопротивление ментальной магии [ранг F (1/3)]
Укрепление кожи [ранг E (1/5)]
Общие навыки:
Увеличение силы [ранг F (1/3)]
Увеличение ловкости [ранг E (1/5)]
Увеличение выносливости [ранг F (1/3)]
Увеличение живучести [ранг F (1/3)]
Увеличение восприятия [ранг F (1/3)]
Увеличение интеллекта [ранг E (1/5)]
Увеличение духа [ранг F (1/3)]
Ночное зрение [ранг E (1/1)]
Маскировка [ранг F (1/3)]
Тихий шаг [ранг F (3+/3)]
Фантомная поступь [ранг F (1/3)]
Регенерация [ранг E (4/5)]
Мимикрия [ранг E (1/5)]
Ремесленные навыки:
Подмастерье Разделки [ранг E (1/5)]
Подмастерье Кулинарии [ранг E (1/5)]
Ученик Алхимии [ранг F (3+/3)]
Ученик травничества [ранг F (1/3)]
Таланты:
Интуиция [ранг D (редкий)]
Магия крови [ранг C (эпический)]
Особенности:
Расовая особенность: уязвимость к магии жизни на 10%.
Расовая особенность: сопротивление магии смерти на 10%.
Проницательность: Увеличивает базовый параметр интуиции на 20%.
Сродство с кровью: Увеличивает эффективность магии крови на 10%.
Существенно снижает влияние инстинктов нежити (жажда плоти, безумие).
Увеличение сопротивления к ментальной магии на 5%.
Возможность открывать уникальные пути эволюции, недоступные другим.
Повышен шанс обнаружения скрытых закономерностей.
Суммарное увеличение получаемого количества сигма единиц на 50% (Внимание суммарное увеличение не может быть более 100%).
Полный иммунитет к биологическим инфекциям (сопротивление биологическим инфекциям – 100%).
Увеличение сопротивления ядам на 5%.
Упрощенный доступ к адаптации расовых талантов и эволюций.
Скрытая уникальность: позволяет скрывать от системных навыков и сканеров твою истинную расу и природу.
Достижения:
Сбой найден
Нулевая реакция
Первая искра (уник.)
Живая стихия (уник.)
Абсолют ранга F (уник.)
Титулы:
Пробужденный
Единственный представитель
Проныра
Меню фамильяра
Имя: Эритра
Раса: элементаль крови [стихиат]
Ранг: Е [низший]
Статус: фамильяр
Привязка: хозяин – Мор (10W549Y0000000001)
Возраст: 0 лет
Пол: [отсутствует]
Класс: [отсутствует]
Уровень: 24 (500/500 СЕ)
Ресурсы:
магическая энергия: 250/250 ЕМ
эссенция крови: 10465 ЭК (некротическая – 10465 ЭК)
Основные характеристики:
Сила: 5 (5/15)
Ловкость: 5 (5/15)
Выносливость: 6 (6/15)
Живучесть: 15 (15/15)
Восприятие: 15 (15/15)
Интеллект: 15 (15/15)
Дух: 28 (15/15 +13)
Свободные очки: 0
Усиления:
Магия крови: 100%
Сопротивления:
Магия крови: 100%
Уникальные навыки:
Возрождение [ранг B (легендарный)]
Особые навыки:
Жатва крови [вне ранга]
Активные навыки:
Кровавый клинок [ранг Е (5+/5)]
Контроль крови [ранг Е (5+/5)]
Багряный сигил [ранг Е (5+/5)]
Пассивные навыки:
Увеличение духа [ранг Е (5+/5)]
Имущество персонажа
Валюта:
Астрий – 3 синих кристалла
Общее количество: 3000 единиц
Расходники:
Простейшее зелье исцеления: 29 шт
Малое зелье исцеления: 5шт
Среднее зелье исцеления: 4шт
Простейшее зелье бодрости: 23 шт
Малое зелье бодрости: 1 шт
Простейшее зелье магии: 14 шт
Малое зелье ловкости: 1 шт
Куб Потенциала (ранг C):1 шт
Куб Потенциала (уник.): 1 шт
УПР 1: 58 шт
УПР 2: 3 шт
Снаряженные предметы
Шея:
Пространственный Амулет Дома Ксар'Моран
Кольца:
Кольцо ловкости новичка (2 штуки)
Кольцо выносливости новичка
Кольцо Хайра
Плащ:
Плащ Теневого Разведчика
Голова:
Маска призывателя
Грудь:
Куртка новичка
Наручи:
Наручи Мора
Перчатки:
Перчатки новичка
Пояс:
Ремень новичка
Поножи:
Штаны новичка
Обувь:
Ботинки Теневого Разведчика
Оружие:
Клинок Безмолвной Крови
Предметы в хранилище
Кольца:
Кольцо интеллекта новичка: 1 штука
Кольцо духа новичка: 1 штука
Голова:
Шлем новичка: 1 штука
Перчатки:
Перчатки новичка: 3 штуки
Пояс:
Ремень новичка: 2 штуки
Поножи:
Штаны новичка: 2 штуки
Обувь:
Ботинки новичка: 3 штуки
Мечи:
Меч новичка: 4 штуки
Двуручный меч новичка: 1 штуки
Топоры:
Топор новичка: 1 штука
Двуручный топор новичка: 2 штуки
Древковое оружие:
Копье новичка: 2 штуки
Боевой посох новичка: 1 штуки
Парное оружие:
Клыки Хайра: 1 комплект
Стрелковое:
Лук новичка: 1 штука
Щит:
Щит новичка: 1 штука
Контейнеры:
Флаконница: 1 штука
Модуль-Кубы:
Модуль-Куб: Кейс алхимика: 1 штука
Инструменты:
Нож сборщика: 1 штука
Поварской котёл: 2 штуки
Книги навыков:
б. Тройной удар копьем [ранг F] – 1 шт
м. Кровавый импульс [ранг F] – 1 шт
з. Сопротивление ядам [ранг F] – 4 шт
з. Сопротивление ментальной магии [ранг F] – 3 шт
о. Увеличение живучести [ранг F] – 3 шт
о. Увеличение восприятия [ранг F] – 1 шт
р. Ученик кулинарии [ранг F] – 1 книга
р. Ученик травничества [ранг F] – 3 книги
р. Ученик агроном [ранг F] – 1 книга
р. Ученик строительства [ранг F] – 1 книга
м/о. Ученик меча [ранг F] – 2 книги
м/о. Ученик двуручного топора [ранг F] – 1 книга
м/о. Ученик лука [ранг F] – 1 книга
м/м. Ученик теневой магии [ранг F] – 1 книга
Описание навыков
Системные навыки:
Система [вне ранга]
Система [вне ранга]: Открывает доступ к интерфейсу системы и меню управления персонажем. Позволяет пользоваться навыками системы и предметами системы до ранга равному рангу персонажа +1 ранга включительно. Внимание! Системные и уникальные навыки, а также таланты являются независимыми, и могут быть любого ранга.
В системе [вне ранга]: Открывает доступ к интерфейсу системы и меню управления персонажем, а также делает их интуитивно понятными. Позволяет пользоваться навыками системы и предметами системы до ранга равному рангу персонажа +2 ранга включительно. Внимание! Системные и уникальные навыки, а также таланты являются независимыми, и могут быть любого ранга.
Системное опознавание [вне ранга]
Системное опознавание [вне ранга]: Позволяет полностью увидеть описание любых предметов и существ системы до ранга равному рангу персонажа +1 ранга включительно, если оно не скрыто каким-либо способом. Позволяет частично увидеть скрытое описание любых предметов и существ системы до ранга равному рангу персонажа.
Системный взгляд [вне ранга]: Позволяет полностью увидеть описание любых предметов и существ системы до ранга равному рангу персонажа +2 ранга включительно, если оно не скрыто каким-либо способом. Позволяет полностью увидеть скрытое описание любых предметов и существ системы до ранга равному рангу персонажа. Позволяет частично увидеть скрытое описание любых предметов и существ системы до ранга равному рангу персонажа +1 ранга.
Системная речь [вне ранга]
Системная речь [вне ранга]: Позволяет понимать и использовать единую речь Системы.
Системный переводчик [вне ранга]: Позволяет понимать и использовать речь и письменность всех разумных видов, зарегистрированных в системе.
Системный магазин [Ранг-А (Мифический)]
Системный магазин [Ранг-А (Мифический)]: Напрямую выстраивает связь с ядром Системы и предоставляет доступ к Системному магазину. Стоимость активации навыка: 300 единиц магии(ЕМ). Стоимость поддержание навыка: 100 ЕМ в минуту. Ограничение на использование: 3 часа в сутки. Внимание! Навыки ранга “Мифический” являются огромной редкость, обладание данным навыком как великий дар, так и великая опасность!
Навыки мастерства:
Магия крови
Ранг F: Ученик магии крови
Уровень 1: Позволяет ощущать кровь как источник энергии. Повышена чувствительность к её движению и пульсации.
Уровень 2: Увеличена точность восприятия крови и стабильность управления энергией.
Уровень 3: Контроль над энергией крови становится увереннее, повышена устойчивость к истощению.
Ранг E: Практик магии крови
Уровень 1: Позволяет контролировать кровь с базовой стабильностью. Контроль остаётся ограниченным.
Уровень 2: Усилен контроль и точность работы с энергией крови.
Уровень 3: Управление энергией крови становится уверенным и стабильным.
Уровень 4: Повышена устойчивость и точность управления. Снижен риск перегрузки.
Владение копьем
Ранг F: Ученик копья
Уровень 1: позволяет овладеть основами стойки и удара. Копьё остаётся тяжёлым и неудобным, удары неточные.
Уровень 2: Улучшена координация и уверенность в ударе. Удары становятся точнее, но требуют много силы.
Уровень 3: Копьё становится продолжением тела. Техника стабилизируется, увеличивается точность и сила удара.
Ранг E: Практик копья
Уровень 1: Позволяет освоить манёвры и базовые техники. Удары становятся точнее и быстрее, техника защиты улучшена.
Боевые навыки:
Усиленный удар копьём
Ранг F: Усиленный удар копьём
Уровень 1: Мощный удар копьём с повышенной силой и пробивной способностью. Требует короткой подготовки перед применением.
Уровень 2: Повышена скорость подготовки и мощность атаки.
Уровень 3: Удар становится заметно быстрее и точнее. Повышена стабильность нанесения максимального урона.
Ранг E: Усиленный удар копьём
Уровень 1: Использование шага и инерции для значительного увеличения пробивной силы.
Тройной удар копьём
Ранг F: Тройной удар копьём
Уровень 1: Три быстрых укола за долю секунды. Сила каждого удара снижена в три раза.
Рывок
Ранг F: Рывок
Уровень 1: Резкий бросок к выбранной цели в радиусе 5 м.
Магические навыки:
Кровавый импульс
Ранг F: Кровавый импульс
Уровень 1: Создаёт волну магического импульса в радиусе 3 м. Все существа с кровью замедляются в 2 раза на 3 сек. Перезарядка: 3 ч. Стоимость активации – 50 ЕМ.
Кровавая защита
Ранг F: Кровавый щит
Уровень 1: Создаёт кровавый щит диаметром 30 см, способный выдержать одну физическую атаку. Время действия – 3 сек, перезарядка – 3 ч. Требует стационарного поддержания (невозможно двигаться атаковать и использовать другие навыки). Стоимость активации – 50 ЕМ.
Уровень 2: Диаметр увеличен до 60 см. Время действия увеличено до 4 секунд. Перезарядка снижена до 2 часов.
Уровень 3: Диаметр увеличен до 1 м. Время действия увеличено до 5 секунд. Перезарядка снижена до 1 часа.
Ранг E: Кровавый купол защиты
Уровень 1: Создаёт вокруг заклинателя кровавый купол, защищающий от одной физической атаки. Время действия 6 секунд. Перезарядка 1 час. Требует стационарного поддержания. Стоимость активации – 100 ЕМ.
Кровавый фамильяр
Тип: магический навык
Описание: позволяет призвать фамильяра – элементаля крови, который будет служить призывателю. Призыватель самостоятельно выбирает путь его развития, определяя дальнейшую эволюцию и способности.
Внимание! Фамильяры стихий в пределах каждого сектора считаются уникальными, в отличие от самого навыка.
Внимание! Доступ к навыку открывается при выполнении как минимум трёх условий.
Выполненные условия:
Наличие особенности «родство с кровью»
Известность не менее 10 единиц
Наличие уникального навыка
Зависимость: навык мастерства магия крови
Стоимость призыва: 120 ЕМ (увеличивается на 20 ЕМ за каждый уровень навыка на текущем ранге)
Время призыва: не ограничено
Время восстановления навыка: 1 час с момента последней активации
Развитие: С ростом уровня навыка – уменьшается ограничение уровня фамильяра:
Максимальный уровень фамильяра – 6
Максимальный уровень фамильяра – 12
Максимальный уровень фамильяра – 18
Максимальный уровень фамильяра – 24
Максимальный уровень фамильяра – 30
Защитные навыки:
Сопротивление
Ранг F: Сопротивление
Уровень 1: Увеличивает сопротивление на 1%.
Уровень 2: Увеличивает сопротивление на 2%.
Уровень 3: Увеличивает сопротивление на 3%.
Укрепление кожи
Ранг E: Укрепление кожи
Уровень 1: Уплотняет наружный слой кожи, снижая вероятность поверхностных порезов и мелких проколов.
Общие навыки:
Увеличение параметра
Ранг F: Увеличение параметра
Уровень 1: увеличивает параметр «параметр» на 1 единицу.
Уровень 2: увеличивает параметр «параметр» на 2 единицы.
Уровень 3: увеличивает параметр «параметр» на 3 единицы.
Ранг E: увеличение параметра
Уровень 1: увеличивает параметр «параметр» на 5 единиц.
Ночное зрение
Ранг F: Ночное зрение
Уровень 1: Позволяет видеть в темноте на короткой дистанции. Контуры объектов различимы, но цвета и детали размыты.
Уровень 2: Увеличена дальность ночного видения. Объекты становятся более чёткими, различение форм улучшается.
Уровень 3: Максимально возможная для ранга F дальность и чёткость ночного видения. Уменьшено искажение цветов.
Ранг E: Ночное зрение
Уровень 1: Позволяет видеть в полной темноте так же ясно, как при дневном свете, с сохранением цветов и деталей.
Маскировка
Ранг F: Маскировка
Уровень 1: Позволяет полностью скрываться, используя местность, тени и подручные средства. Скрытность сохраняется только при полной неподвижности.
Тихий шаг
Ранг F: Тихий шаг
Уровень 1: Шаги становятся тише. Шум снижен, но различим на близкой дистанции.
Уровень 2: Снижен общий уровень шума при движении. Передвижение менее заметно для слуха.
Уровень 3: Максимальная для ранга F скрытность шага. Шум шагов минимален даже в тишине.
Фантомная поступь.
Ранг F: Фантомная поступь
Уровень 1: Позволяет совершать шаги по воздуху. Время действия: 2 секунды. Шагов: 1. Перезарядка: 3 часа.
Регенерация
Ранг E: Регенерация
Уровень 1: Позволяет залечивать повреждения плоти, органов и костей.
Уровень 2: Повышена скорость и эффективность восстановления.
Уровень 3: Повышена скорость и эффективность восстановления.
Уровень 4: Повышена скорость и эффективность восстановления.
Мимикрия
Ранг E: Мимикрия
Уровень 1: Позволяет изменять отдельные черты лица и тела (например, форму носа, подбородка, ушей) в пределах 10% от общей поверхности тела. Даёт возможность сохранить один шаблон изменённого облика. Время действия – 10 минут. Перезарядка – 5 часов.
Ремесленные навыки:
Разделка
Ранг F: Ученик разделки
Уровень 1: Позволяет извлекать простейшие ингредиенты низкого качества из существ ранга F. Результаты минимальны, разделка требует много усилий и времени.
Уровень 2: Позволяет извлекать более разнообразные и качественные материалы из существ ранга F. Разделка становится более эффективной.
Уровень 3: Позволяет извлекать разнообразные и ценные компоненты из существ ранга F. Качество и количество добычи значительно увеличиваются.
Ранг E: Подмастерье разделки
Уровень 1: Позволяет извлекать материалы средней ценности из существ ранга E и ниже. Разделка становится быстрее и продуктивнее.
Кулинария
Ранг F: Ученик кулинарии
Уровень 1: Позволяет готовить блюда из ингредиентов ранга F. Вкус и питательность минимальны.
Уровень 2: Улучшены вкус и питательность блюд.
Уровень 3: Блюда становятся вкусными и питательными.
Ранг E: Подмастерье кулинарии
Уровень 1: Позволяет готовить блюда из ингредиентов ранга E и ниже, которые могут временно повысить основные характеристики.
Алхимия
Ранг F: Ученик алхимии
Уровень 1: Позволяет создавать простейшие зелья из ингредиентов ранга F. Эффект минимален.
Уровень 2: Повышены стабильность и качество смесей.
Уровень 3: Зелья становятся надёжными и дают ощутимый эффект.
Травничество
Ранг F: Ученик травничества
Уровень 1: Позволяет определять и собирать простейшие растения и грибы ранга F. Открывает базовую сушку и измельчение, но качество полученного сырья остаётся низким.
Навыки фамильяра:
Возрождение
Возрождение [Ранг-B (Легендарный)]: если фамильяр погибает, он автоматически возрождается спустя 5 секунд с полным восстановлением всех ресурсов. Ограничение: не чаще одного раза в сутки.
Жатва крови
Жатва крови [Вне ранга]: позволяет фамильяру автоматически собирать эссенцию крови (ЭК) с поверженных существ, обладающих кровью, в радиусе 20 метров. Сбор происходит только при активированном навыке. Эссенция аккумулируется в виде формируемого кристалла крови. Время сбора зависит от ранга цели относительно ранга фамильяра. При значительном превосходстве по рангу сбор может происходить быстрее. Наращивание кристалла происходит непрерывно. При достижении определённых порогов объёма, кристалл автоматически изменяет свой внешний вид и номинал. Кристаллы могут быть переданы владельцу. Эссенция используется для активации умений фамильяра и других магических взаимодействий, а также служит основой для будущей эволюции.
Кровавый контроль
Ранг E: Кровавый контроль
Уровень 1: Фамильяр способен обездвижить одну цель с открытой раной, имеющую кровь. Для захвата требуется 1 ЭК. Поддержка удержания стоит 15 ЕМ/сек.
Уровень 2: Сопротивление жертвы незначительно подавляется.
Уровень 3: Расход снижен до 14 ЕМ/сек.
Уровень 4: Обездвиживание более устойчиво, цель теряет возможность кричать или издавать громкие звуки.
Уровень 5: Расход снижен до 13 ЕМ/сек. Контроль становится надёжнее против существ того же ранга.
Кровавый клинок
Ранг E: Кровавый клинок
Уровень 1: Призывается один парящий кровавый клинок. Радиус контроля – 5 метров. Стоимость призыва: 10 ЭК и 100 ЕМ. Стоимость управления: 5 ЕМ/сек.
Уровень 2: Увеличена скорость атаки и радиус контроля до 10 метров.
Уровень 3: Повышена пробивная сила клинка. Радиус – 15 метров.
Уровень 4: Улучшена точность атак и устойчивость клинка. Радиус – 20 метров.
Уровень 5: Максимальная эффективность одного клинка для данного ранга. Радиус контроля – 25 метров. Стоимость управления снижена до 4 ЕМ/сек.
Багряный сигил
Ранг E: Багряный сигил
Уровень 1: Фамильяр может наложить одну метку на цель в радиусе 10 м. Метка делает жертву отслеживаемой и видимой сквозь иллюзии и невидимость. Радиус слежения до 50 м. Длительность – 1 час. Стоимость: 10 ЕМ.
Уровень 2: Радиус наложения увеличен до 20 м. Радиус слежения увеличен до 100 м. Длительность – 2 часа. Стоимость: 15 ЕМ.
Уровень 3: Радиус наложения увеличен до 30 м. Радиус слежения увеличен до 200 м. Длительность – 4 часа. Стоимость: 20 ЕМ.
Уровень 4: Радиус наложения увеличен до 40 м. Радиус слежения увеличен до 300 м. Длительность – 8 часов. Стоимость: 20 ЕМ.
Уровень 5: Радиус наложения увеличен до 50 м. Радиус слежения увеличен до 500 м. Длительность – 12 часов. Стоимость: 25 ЕМ.
Увеличение духа
Ранг E: Увеличение духа
Уровень 1: увеличивает параметр «дух» на 5 единиц.
Уровень 2: увеличивает параметр «дух» на 7 единиц.
Уровень 3: увеличивает параметр «дух» на 9 единиц.
Уровень 4: увеличивает параметр «дух» на 11 единиц.
Уровень 5: увеличивает параметр «дух» на 13 единиц.
Таланты:
Интуиция [ранг D (редкий)]: с рождения открывает дополнительную характеристику “Интуиция” и предоставляет 5 единиц данной характеристики. Предоставляет особенность “Проницательность” (увеличивает базовый параметр интуиции на 20%).




























