444 000 произведений, 109 000 авторов.

Электронная библиотека книг » Александр Теслин » Пробуждение (СИ) » Текст книги (страница 16)
Пробуждение (СИ)
  • Текст добавлен: 19 сентября 2026, 09:30

Текст книги "Пробуждение (СИ)"


Автор книги: Александр Теслин



сообщить о нарушении

Текущая страница: 16 (всего у книги 22 страниц)

Внимание! Получено 10 СЕ. Текущее количество: 10/240 СЕ.

Внимание! Навык «практик крови [ранг E]» улучшен до 3 уровня.

Текущее количество: 229/240 СЕ. Уровень: 11 (98/120 СЕ).

Внимание! Получено 9 СЕ. Текущее количество: 240/240 СЕ. Уровень: 11 (101/120 СЕ).

Ещё через пару оповещений наконец-то запас был полон, и я снова в тот же миг перекинул их в открывшийся для прокачки навык вызова фамильяра. Однако в этот раз не стал подтверждать выбор, решив дождаться окончания эффекта маски. Как раз оставалось всего несколько секунд.

И тут я подумал: а почему бы не попробовать оставить Ри уничтожать умертвий без моего зрительного контроля? Пока моё сознание отсутствовало на обучении, она планомерно, с усердием комбайна на поле, выкашивала эту толпу. На последних секундах эффекта я успел выбрать направление с максимально обильным количеством силуэтов и направил её по нему. Картинка зрения Ри пропала, и я продолжил лицезреть пасть Хищной лозы изнутри.

Благодаря ночному зрению я мог разглядеть её в мельчайших подробностях. Висящие надо мной… куски растительной плоти (не знаю, как это назвать) продолжали орошать меня своим ядовитым соком, но уже без прежней эффективности. И сопровождалось это зрелище непрерывно выскакивающими системными уведомлениями.

Секунд через пятнадцать меня обволокло знакомым теплом повышения уровня. После того как эффект сошёл, не успело пройти и четверти минуты, как последовала новая волна тепла, нежно захватывая меня в свои объятия. А после ещё…

Сейчас моя цель: подняться до 15 уровня, где мой запас хранилища СЕ дойдёт до 320 единиц. Это необходимое количество для поднятия навыка ранга E до 4 уровня. Первой у меня на очереди, естественно, будет регенерация, дабы дать хоть призрачный шанс на ускорение детоксикации моего организма.

Но была и ещё одна причина. Сейчас навык призыва фамильяра был заполнен и готов к изучению. И мне стало интересно: а можно ли заполнить два навыка или несколько, но подтвердить только один? До этого я не пробовал такое проделать и погружался в обучение всего, что было готово. И если задумка не получится, то я провалюсь только в обучение навыка призыва, так как регенерация его не требует. А если всё же получится, то мне откроется ещё одна незадокументированная возможность прокачки навыков.

А уже потом навык призыва подниму сразу на два уровня после того, как изучу следующий уровень владения магией крови.

Как только получил 12 уровень, благодаря оповещению вспомнил про свободные очки характеристик. Итого с наградой за первое уничтожение Хищной лозы у меня было три свободных очка, которые я сразу же вложил в живучесть, доведя её до предельного базового значения в 7 единиц. Итого суммарное её значение стало равняться 9 единицам.

Остальные очки я закидываю в последнюю незакрытую характеристику, Дух. К 15 уровню я получил ещё три свободных очка за уровни и одно в награду за то, что первым из своего вида поднял Живучесть до предела. Итого, закинув всё имеющееся в Дух, поднял его до 6 базовых единиц. Теперь его суммарное значение было 8 единиц.

До предела не хватало всего одного свободного очка, чтобы… получить ещё одно свободное очко. Хаха. Ладно, невелика потеря.

Внимание! Получено 7 СЕ. Текущее количество: 7/240 СЕ.

Поздравляем! Вы получили 12 уровень! Текущий уровень: 12 (до следующего уровня 2/130 СЕ).

Внимание! Вы получили 1 свободное очко характеристик!

Текущее количество: 240/260 СЕ.

Поздравляем! Вы получили 15 уровень! Текущий уровень: 15 (до следующего уровня 5/160 СЕ).

Внимание! Вы получили 1 свободное очко характеристик!

Текущее количество: 300/320 СЕ.

Поздравляем! Вы первый представитель вашего вида, достигший предельного значения базовой характеристики «живучесть». Награда: одно свободное очко характеристик.

Внимание! Получено 5 СЕ. Текущее количество: 320/320 СЕ. Уровень: 15 (9/160 СЕ).

Как только запас пополнился, сразу перекинул 320 СЕ в навык регенерации и, стараясь выделить только его, подтвердил выбор. Секунда ожидания, две… Кажется, получилось. Навык вызова фамильяра не начал обучение. Отлично!

Внимание! Получено 3 СЕ. Текущее количество: 3/320 СЕ.

Внимание! Получено 9 СЕ. Текущее количество: 320/320 СЕ. Уровень: 15 (12/160 СЕ).

Через несколько десятков секунд запас снова пополнился, и все СЕ ушли в следующий навык. На этот раз я не стал оттягивать и, как только навык практик крови [ранг E (3/5)] стал доступен для изучения, подтвердил выбор, выделив только его.

Новое обучение снова продлилось несколько месяцев. Орден жил своим беспощадным расписанием: подъём на рассвете, многочасовые тренировки, короткий сон, и всё повторялось вновь. За это время Каин заметно продвинулся в мастерстве. Он научился удерживать потоки крови с такой точностью, что даже резкие скачки магического давления не сбивали ритм. Перегрузки, которые раньше сводили мышцы судорогой, теперь возникали всё реже, а их последствия исчезали быстрее.

Совместные занятия с Инрит постепенно перестали быть просто необходимостью. Они сработались так, что могли угадывать движения друг друга без слов. Каин ловил малейшие изменения её дыхания, она – едва заметные жесты его рук. Постепенно он поймал себя на том, что привык к её присутствию. Её редкие шутки и вспышки упрямства разбавляли однообразие учёбы и делали серые дни в Ордене чуть живее. Но он не позволял себе расслабиться, ведь от его успехов зависело благополучие его семьи.

Тренировки становились сложнее: работа с давлением крови в отдельных участках тела, реакция на внезапные магические толчки, отработка точности до предела. Инструкторы требовали не просто контроля, а полной устойчивости, когда поток энергии подчиняется быстрее, чем сердце успевает задать новый ритм.

К концу этого периода Каин уверенно держал кровь под постоянным, безошибочным контролем. Его движения стали точными, дыхание – выверенным, а риск перегрузки, некогда пугающий каждого ученика, почти сошёл на нет. Связка с Инрит работала как единый организм, готовый к следующему этапу, каким бы суровым он ни оказался.

Внимание! Навык «регенерация [ранг E]» улучшен до 4 уровня.

Внимание! Навык «практик крови [ранг E]» улучшен до 4 уровня.

Внимание! Получено 3 СЕ. Текущее количество: 113/320 СЕ

Выдернуло меня из обучения так же неожиданно, как и забросило туда. И так же, как и в прошлый раз, быстрее себя осознать помогли поступающие системные уведомления. Обучение снова прошло за несколько секунд в реальности, однако за это время успел повыситься и навык регенерации.

Что по улучшениям? Ну, во владение кровью даже не нужно заглядывать в описание, я и так знал свои новые возможности. Управление энергией крови становится уверенным и стабильным. А ещё повысилась устойчивость и точность её управления. Ну и снизился риск перегрузки. Ничего кардинального, но я всё равно стал сильнее.

Регенерация тоже не сильно удивила, снова повысив скорость и эффективность восстановления. Хотя я, кажется, снова начал наглеть… У меня серьёзные ранения чуть ли не на глазах заживают, а я «не сильно удивила».

Ещё через несколько секунд откатился эффект маски, и я тут же поспешил его активировать. Увиденное порадовало. Ри не начала самоуправство, а чётко следовала по указанному маршруту, выгрызая плешь в этом кольце из умертвий.

Осталось их ещё довольно-таки много. Но, думаю, половину от изначального числа мы уже точно выкосили. Будем надеяться, что оставшихся хватит на задуманное. Запас магии Ри уже опустел, и она атаковала, как только набиралось 4 ЕМ (минимум для одного удара), снося по одной, а чаще по две головы за удар. Но так как её характеристика духа восстанавливала в секунду примерно 2,5 ЕМ, удары не были сильно редкими. И вскоре запас СЕ снова был полон.

Внимание! Получено 4 СЕ. Текущее количество: 117/320 СЕ.

Внимание! Получено 8 СЕ. Текущее количество: 320/320 СЕ. Уровень: 15 (18/160 СЕ).

Перенёс всё накопленное в навык призыва, получив возможность пройти обучение сразу 3 и 4 уровня. Так как больше девать СЕ было некуда, кроме как заполнять шкалу уровня до предела, решил, что пора проходить обучение, и подтвердил выбор.

И снова я оказался в той же мрачной каменной комнате с пентаграммой в центре для кровавых жертв, в теле той же безумной четырёхрукой тётки со змеиной кожей. И снова десятки принесённых в жертву её сородичей. Однако нужно отдать ей должное, она была непревзойдённым магом крови.

За время обучения на её логово (не знаю, как выглядело это помещение снаружи) нападали трижды. И каждый раз она в одиночку расправлялась с нападавшими, превращая их в материал для будущих ритуалов.

Я не раз пытался подглядеть у неё что-то из заклинаний или ещё какие-нибудь хитрости, но Система не позволяла узнать что-то иное, не связанное с обучаемыми заклинаниями, переключая картинку с начала сражения на его конец. А то, что ведьма использовала во время экспериментов, не поддавалось моему восприятию. Либо Система так защищала неположенную мне информацию, либо её уровень мастерства был слишком далёк от моего понимания.

После второго удачного эксперимента меня, как и положено, выкинуло обратно в реальность. Мда… Всё же обучение простых навыков не идёт ни в какое сравнение с навыками мастерства. Прокачка даже одного уровня магии крови оставила на душе тяжёлый груз. Здесь же… Словно и не было этих нескольких месяцев кровавых ритуалов, молящих о пощаде жертв и сильного… нет, безумного желания создать жизнь. Полноценную и самостоятельную жизнь из стихии.

Хоть воспоминания и остались, но словно просмотренный на быстрой перемотке фильм. А вот навыки… Навыки были такими, словно я лично пришёл к тому итоговому плетению.

Я бы сказал, что это опыт. Чистейший опыт, нарабатываемый годами различными разумными и приобретённый мной за… Я посмотрел на таймер оставшегося времени работы эффекта маски. За пять секунд. Примерно по секунде на месяц. Навыки мастерства требовали уже по две секунды за месяц опыта чужого разумного.

И то, что люди нарабатывали кровью и потом, бесчисленными побоями, ошибками и валясь с ног без сил, я получал, срезав всего несколько мёртвых голов. Думаю, будь у меня чувства, мне даже обидно бы стало за обесценивание их труда и жизни. А так плевать. Раз здесь такие правила, то стоит просто принять их. Принять и адаптироваться, чтобы выжить в новом мире.

Внимание! Получено 1 СЕ. Текущее количество: 117/320 СЕ.

Внимание! Получено 7 СЕ. Текущее количество: 320/320 СЕ. Уровень: 15 (22/160 СЕ).

Как только хранилище СЕ снова заполнилось, я дал команду Ри прекращать бойню и возвращаться. Вкладывать продолжающие поступать СЕ было уже некуда, да и энергия у неё давно уже кончилась. Не обращая внимания на её мольбу остаться и попытки доказать, что она и так тут всех быстро покрошит, стал думать, как можно перепризвать её, будучи парализованным.

Выстроить плетение призыва без жестикуляции рук я пока не мог, хотя видел во время прохождения обучения в Ордене и у сумасшедшей, что это возможно. После нескольких минут тщетных попыток я решил прекратить это дело, потому что не учёл ещё одну проблему. А именно возросшую стоимость призыва. Сейчас он требовал, помимо крови для пентаграммы, 180 ЕМ. Сейчас мой запас составлял 170 ЕМ. И если крови я смог бы и своей нацедить потихоньку, то две единицы интеллекта мне сейчас взять неоткуда.

Помочь мне мог только один вариант: имеющееся у меня простейшее зелье магии. Оно восстанавливало 10% от максимального запаса за 20 секунд. А так как навык не требовал одновременного вливания нужного количества (ЕМ постепенно уходили во время построения плетения, примерно за 15–20 секунд), то зелье как раз успело бы восстановить необходимое количество ЕМ.

Но… Как всегда, есть «но». Для его использования мне тоже нужны руки. А как говорится: нету ручек, нет конфеток. Остаётся только ждать.

Чтобы не терять время попусту, дал команду Ри расчистить мне нормальную тропу из котельной. Она, конечно, немного повозмущалась ради приличия, но принялась крошить побеги и лианы лозы в мелкую труху, пробивая мне нормальный путь из её владений. Точнее, уже бывших владений.

Хотя… Не исключено, что какие-то из побегов смогут снова взрасти и восстановить власть в этом дворе. Надо бы тут всё выжечь перед уходом. А ещё есть вероятность, что на дым может прийти кто-то из выживших людей. Выходить и сразу же знакомиться я, конечно, не собирался. Однако мне нужно выяснить примерно, какие сейчас в моде ранги и уровни. Чтобы подготовиться к незаметному внедрению в местное общество.

Хотя, учитывая, что человечество ещё не прошло регистрацию в Системе, сомневаюсь, что кто-то смог поднять себе ранг. Уровень да, тут Система не ограничивает, наверное. А вот ранг вряд ли.

А ещё можно будет аккуратно проследить за ними и узнать, где располагаются обитаемые поселения, если такие вообще имеются. Хотя в том, что такие есть, я не сомневаюсь. Но вряд ли я смог бы сразу же на него наткнуться. Да и стоит сначала приглядеться к ним.

Много времени прошло с начала апокалипсиса, многое могло измениться в жизненных устоях выживших. Хотя почему могло? Однозначно многое изменилось в этом новом жестоком мире. А человек, самое адаптивное существо на планете, не мог не измениться вместе с ним.

А ещё нужно будет придумать легенду своего появления и каким-то способом не вызвать подозрения к своей внешности. И нужно разобраться с одной интересной особенностью, дарованной мне Системой с титулом «Единственный представитель»: скрытая уникальность. Описание гласит, что особенность позволяет скрывать от системных навыков и сканеров истинную расу и природу. Это должно помочь скрыть моё некротическое происхождение, но как это сделать, я не знал. Или эта особенность работает автоматически? Если так, то что будут видеть о моей расе другие? В общем, нужно бы с этим разобраться. Хотя пока что не горит, ведь системного взгляда ни у кого ещё нет… из людей.

Ри справилась со своей задачей минут за пятнадцать и, вернувшись ко мне, весело кружила вокруг моего временного ложа. Причём ей это вообще не надоедало. И откуда в ней столько энергии? А, точно, она же и есть её живое воплощение в стихии крови. Хаха. Ну ладно.

Я же продолжал попытки найти ещё что-то интересное в интерфейсе и продумывал свою легенду. Если с первым всё было просто: ничего нового не обнаружил, то со вторым посложнее. Моя история во многом зависела от того, чем и как сейчас живут люди. Для начала нужно будет провести тщательную разведку. Благо у меня для этого есть отличный плащ, который должен сделать меня достаточно скрытным благодаря эффекту «Рассеивание силуэта». Причём эффект пассивный и не требует времени восстановления. Главное, не попадать под прямой свет. Я, по идее, постоянно нахожусь под этим эффектом, и даже сейчас меня должно быть менее заметно. И мои торчащие из огромной пасти хищного растения ноги не должны привлекать сильного внимания.

Время шло. Я, лёжа безвольной куклой, продолжал думать о разном, планировать, рассуждать и не прекращал попыток пошевелиться. И спустя где-то три часа с момента, как я, парализованный, оказался в этой пасти, когда через единственное, наполовину заросшее окно уже начал пробиваться рассвет (ночь продлилась не более четырёх часов), наконец-то наступил этот момент.

Пальцы на правой руке неуверенно, словно в первый раз, собрались в кулак. Кажется, хватит отдыхать. Пора вставать.

Глава 15: Неутомимый клинок

Подвижность возвращалась не сразу. Постепенно, начиная с пальцев рук и ног и двигаясь к туловищу. Мне понадобилось ещё минут пятнадцать на то, чтобы суметь аккуратно выбраться из пасти, не наткнувшись на очередной жёлтый шип, коих тут было множество на обрывках сковывающих меня ранее жгутов. Тело поддавалось ещё с трудом, но улучшения были заметны с каждой пройденной минутой.

Сразу как выбрался, начал с трудом, шатающейся походкой, обходить корневой узел в поисках моей заслуженной награды. Хотя будь Ри более индивидуальна, вряд ли бы она со мной согласилась, ведь, по сути, всю работу сделала она. Но я всё равно оказался отличной приманкой, правда не по своему желанию. А судя по тому, что нам удалось выжить в этой авантюре, ещё и сносным координатором нашего тандема.

У меня было время обдумать произошедшее, и по итогам я пришёл к выводу, что это был один из лучших вариантов уничтожения Хищной лозы в нашей ситуации.

Первое, что бросилось мне в глаза, как начал поиск награды, уже знакомая мне ранее дымка над пастью лозы. Сигма-Аномалия. Подобная была после уничтожения Громилы, однако эта выглядела немного иначе. Во-первых, эта гораздо ярче и больше. Если предыдущая была по размеру с мандарин, то эта уже с небольшую дыню или помело. А ещё эта была не тускло-жёлтого, а зелёного цвета.

Описание помогло мне догадаться, в чём причина. Видимо, как и у кристаллов астрий, у Сигма-Аномалий существовала цветовая градация от номинала содержания СЕ. Здесь находилось 114 СЕ, как и в случае с Громилой, практически столько же, сколько получено за уничтожение самого существа. А ещё разница была во времени их существования. Если прошлая держалась всего час, то у той, что сейчас передо мной, таймер показывал обратный отсчёт в 20 часов и 17 минут с убывающими секундами. По всему выходит, что полный срок её существования составляет сутки.

Поглощать я её пока не стал, так как вложить мне их было некуда, а закидывать в шкалу уровня СЕ я пока не собирался. Кто знает, что со мной произойдёт после заполнения последнего уровня на ранге. Для начала нужно разобраться с делами и найти безопасное и максимально укромное место. Можно было бы отправиться на ту же парковку, но лучше найти уголок побезопасней. К примеру, в одной из квартир давно заброшенных многоэтажек, располагающихся здесь. Но это позже, а сейчас… где там моя награда?

Я уже начал было подозревать, что мне ничего не выпало, а ещё увеличил ранг этого «ничего». Но сверху, в небольшой впадинке среди листвы и вездесущих шипов, обнаружил искомое. Там лежали два куба: один жёлтый, ранга E, а вот второй был синим. Я сразу же потянулся к ещё невиданному мной дропу. И стоило мне только взять его в руку, передо мной высветилось очередное системное уведомление.

Поздравляем! Вы получили максимально возможный уровень добычи из множества возможных вероятностей. Удача на вашей стороне. Награда: +1 к удаче.

А вот это дело мы любим. И очень, очень приветствуем. Хотя есть у меня какое-то ощущение, что не должно быть так много плюшек и что всё это не просто так. Но я старался об этом пока не думать. Главное, что сейчас я богат.

Я начал расплываться в улыбке, но стоило мне только запросить системное описание Куба Потенциала в моей руке (я прекрасно знал уже, что держу, но это вошло в привычку), как она замерла. Я не получил ответ. Несколько секунд замешательства, а потом меня посетила нерадужная догадка.

Я быстро открыл меню персонажа и вчитался в описание моего навыка системный взгляд [вне ранга], и моя догадка получила подтверждение. Я мог получать описание только тех предметов, чей ранг выше моего не более чем на две ступени. Следовательно, мой предел опознания: ранг D. А куб рангом выше.

Но самое грустное, что навык в системе [вне ранга] тоже не позволял мне взаимодействовать с этим кубом. Чёрт. И это они ещё улучшены. Так бы моим пределом был ранг E. Значит, пока не подниму ранг, не видать мне награды.

Ладно, делать нечего, отправил оба куба в пространственное хранилище амулета. Пора перепризвать Ри и начать поднимать ей уровень.

Дабы не использовать свою кровь для призыва, я решил выйти на улицу и одолжить её у кого-нибудь из множества обезглавленных умертвий. Думаю, им она уже точно не нужна. Перед выходом выдернул свой двуручный топор из пасти Хищной лозы, что до сих пор находился там как подпор. Пасть сразу же громко и глухо захлопнулась, а я принялся искать взглядом мой несправедливо отобранный меч новичка.

Пришлось изрядно постараться, чтобы разглядеть его, обмотанный на одной из стен. И ещё больше ушло сил и времени, чтобы достать его. С помощью Ри на сбор оружия ушло около пятнадцати минут. Я уже думал оставить его там, но мой внутренний некрохомяк не позволил разбрасываться системным оружием.

Перед выходом на улицу зашёл в комнату отдыха персонала, где ранее выжидал, пока утихнет огонь. Лоза перекрыла путь в помещение, но, пока я парализованный валялся в её пасти, Ри расчистила и этот проход.

Протёр найденным рядом с раковиной полотенцем оружие. Если меч и был относительно чистым, то топор был весь вымазан в слизи и соке Хищной лозы. Впрочем, как и я сам. Я подошёл к зеркалу, дабы взглянуть, что из себя сейчас представляю.

Мда-а-а. Мне почему-то кажется, что до пробуждения я выглядел гораздо презентабельнее. Моё синее худи после того, как меня протащило по полу с шипами и обматывали жгуты всё с теми же ненавистными шипами, напоминало старую тряпку, пущенную несколько раз через шредер и измазанную обильным количеством слизи. Казалось, что только за счёт этой слизи оно на мне и держится.

Штаны и перчатка выглядели получше, но им тоже было далеко до идеала. Очень далеко. Всё в мелких дырках и царапинах, но не разорвано. Обувь тоже пострадала, но дырок не было, просто много царапин.

А вот кто точно порадовал, так это плащ. На нём вообще не было особых повреждений. Он даже, на удивление, был чист. Мусор, пыль и жидкости на нём вообще не задерживались. Очень интересная особенность. Что-то типа влагоотталкивающей способности, только распространяется на любые загрязнения.

Маска тоже не пострадала, но, в отличие от плаща, была вымазана в жидкостях лозы, как и мои волосы. Снимать её не стал, так как лицо под ней оставалось чистым и не хотелось бы, чтобы на него стекло что-то с волос.

Налюбовавшись собой, я двинулся на улицу. Пройдя по любезно выполотой Ри тропе до ближайших тел умертвий, я повернулся к ней.

– Ну что, мелкая, до скорой встречи, – сказал я и, прежде чем она меня снова грузонет потоком своих эмоций и мыслеобразов, отозвал её.

В меню персонажа я отыскал улучшенный навык кровавый фамильяр [ранг E (4/5)], а после заглянул в пространственное хранилище амулета в поисках нужного предмета. И как только в моей руке появился маленький флакон с бледно-синей жидкостью, я выпил его в один глоток и в тот же миг активировал навык призыва.

Призыв прошёл без каких-либо проблем. Процесс мало чем отличался от предыдущих. Разве что значительно изменился диск пентаграммы вызова после двух улучшений. Хотя несведущий в магии вряд ли бы обнаружил изменения, разве что изменился его диаметр, став примерно раза в полтора больше. После того как он полностью сформировался, спустя пару секунд из него резко выскочила моя Ри.

И благо, что она так и не научилась говорить, потому как меня бы сейчас обложили отбористым матом. Ох, сколько же возмущений было в её мыслеобразах и эмоциях. Но что сразу мне бросилось в глаза: она стала изъясняться практически идеально для такого способа общения, а ещё перестала заваливать потоком. Нет, поток на меня сейчас выливался знатный, но это скорее из-за переизбытка эмоций и попытки максимально высказать всё, что она обо мне думает с моим «до скорой встречи» и резким отзывом. Хаха.

Но я уже достаточно хорошо знал эту мелкую задницу. Даже несмотря на значительный прирост её разума. Стоило дать один намёк на стоящих неподалёку умертвий, как весь негатив как рукой смело, и она, словно щенок, перед которым держат вкусняшку, смотрела на меня с предвкушением и ждала только разрешения пуститься вразнос.

– Наслаждайся, – не стал я долго её мучить.

Глядя ей вслед, я только сейчас понял, что она довольно-таки выросла с последнего призыва. Я знал об этом из обучения, что она будет меняться с каждым повышением уровня навыка. Но эта информация сидела на подкорке и не особо воспринималась, пока я не увидел её изменения лично.

Ри воплотила свой парящий клинок и, не задерживая его ни на мгновение рядом с собой, сразу же пустила в ход. Я же, закинув имеющийся запас СЕ в её уровень, подняв его на единицу до четырнадцатого (после призыва она уже была тринадцатого уровня, так как шкала её уровня на двенадцатом была полностью заполнена), отправился собирать валяющиеся на поле бойни кубы. Коих было довольно-таки немало. При этом я не забывал постоянно контролировать обильно пополняющийся запас СЕ.

К моменту, как Ри опустошила свой запас ЕМ, мне удалось довести её до 19 уровня. Я дал ей команду остановиться и восстанавливать энергию. Сам же прекратил сбор кубов и находился в раздумьях о том, какой навык ей выбрать следующим.

На 18 уровне, как и до этого, на 6 и 12 уровнях, Система предложила на выбор один из десяти навыков для Ри. И выбор этот, мягко говоря, не впечатлил.

Из атакующих было три. Два наподобие уже имеющегося у неё клинка, только здесь были метательные кольца – чакрамы и другая версия клинка. Этот навык показал себя отлично, и вроде бы можно было взять подобный. Однако пользоваться можно только одним из подобных навыков одновременно. А третий боевой навык выпускал кровавые иглы, однако указывалось, что он может навредить союзникам. Иглы имели большой радиус поражения и при этом низкую пробивную способность.

Ещё были навыки защиты, но, по описанию, больше подходящие для бойца ближнего боя. Навыки контроля тоже не впечатлили. Тем более что один был явно хуже того, что у неё уже имелся, а второй практически идентичен ему. Да они, если честно, только названиями и отличались.

Один навык был сомнительного усиления. И оставшийся был отслеживающим. В общем, один мусор. Нет, возможно, в будущем, с повышением ранга и уровня, они могут раскрыться в нечто интересное. Но сейчас меня вообще ничего не заинтересовало.

Решил, как обычно, пойти методом исключения. Три боевых сразу отсекаем. Насчёт игл ещё можно было бы подумать, но, учитывая, что Ри не может сильно далеко от меня удаляться, они или навредят мне, или навык будет лежать мёртвым грузом.

Далее три навыка защитных. Первый был явно направлен на ближний бой (об этом говорило название – защитный покров ближнего боя [ранг E]), а Ри маг дальней, на крайний случай средней дистанции. Второй на общее укрепление её… тела? Если так можно сказать. Подобный был в прошлый раз, только тогда был пассивный, здесь же он активный. Тоже не впечатлило. Будь он пассивным, однозначно взял бы его. Да, он не особо полезен, но точно лишним грузом не будет валяться. А так я не представлял Ри находящейся в обороне. По той же причине решил отказаться и от третьего защитного навыка – кровавый блок [ранг E]. Он также был активным. В общем, все защитные убираем.

Два навыка контроля тоже мимо. Во-первых, у неё уже есть один, а из трёх навыков иметь два на контроль глупо. А во-вторых, один из них был хуже имеющегося, второй идентичен.

Предпоследний навык усиления по-хорошему первым надо было исключить – кровавое безумие [ранг E]. Он давал усиление физических характеристик, взамен притупляя рассудок. Во-первых, физические характеристики Ри и так не сдались. А во-вторых, глядя на то, как она сражается, если ту мясорубку можно назвать сражением, я бы, наоборот, предпочёл навык, который будет ослаблять, но добавит ей ясности ума. Сейчас же боюсь представить, что будет, если этот мелкий потрошитель станет ещё безумней. Поэтому однозначно мимо.

Ну и последний – багряный сигил [ранг E]. Описание его первого уровня выглядело так:

Багряный Сигил

Ранг: E

Уровень 1: фамильяр может наложить одну метку на цель в радиусе 10 м. Метка делает жертву отслеживаемой и видимой для фамильяра и его хозяина сквозь иллюзии и невидимость. Радиус слежения: до 50 м. Длительность: 1 час. Стоимость: 10 ЕМ и 3 ЕЭК.

Первое, что мне нравилось в этом навыке: он не навредит и не будет лежать мёртвым грузом. А второе: я узнал о способности к невидимости. Невидимость! Серьёзно? Где взять такой навык?

По сути, сейчас среди умертвий я и так как невидимка, и это очень круто. А если можно быть невидимым и среди разумных, то это будет просто мегаплюха. Хотя… На каждую плюху найдётся своя оплеуха. К примеру, как этот навык, что позволяет видеть невидимок и сквозь иллюзии. Правда, для начала нужно увидеть цель, чтобы наложить метку. Да и радиус у навыка маловат.

Но, как сказал ранее, этот навык единственный из десяти предложенных, что может нам пригодиться. Ещё и интуиция мне словно бы намекала на него. Возможно, в будущем он сможет преподнести ещё что-то интересное. Да и, в общем, навык слежки может сослужить нам хорошую службу. Поэтому подтверждаю выбор. Список с навыками исчез, а в меню Ри появилась новая запись.

Пока я ломал голову над выбором, Ри полностью успела восстановить свой запас ЕМ, и я отправил её продолжать бойню. После того как она, счастливая, умчалась, я продолжил сбор выпавших кубов, периодически перенаправляя накопленные СЕ в её уровень.

Когда запас магии Ри снова опустел, она находилась на 22 уровне. До 23 оставалось всего 43 СЕ. Я не стал её останавливать, и она просто била по восстановлению ЕМ.

Сам же к этому моменту практически обошёл все трупы, собрав очень приличное количество кубов, а ещё мне удалось наконец-таки отыскать свой чёрный меч. Видимо, выронил его сразу, как потерял контроль над телом. Но пропажа вернулась на место, и мне словно бы стало спокойней на душе.

Внимание! Получено 2 СЕ. Текущее количество: 117/320 СЕ.

Внимание! Получено 5 СЕ. Текущее количество: 3/320 СЕ. Уровень: 15 (22/160 СЕ).

Через пару минут наконец-таки удалось наскрести СЕ на 24 уровень Ри. На моём текущем уровне их стало выпадать заметно меньше, нежели уровней десять назад. Если раньше я за умертвие десятого уровня получал 15–16 СЕ, то сейчас это количество снизилось до 9 СЕ. А вообще, мне кажется, удалось выявить некую формулу получения СЕ. Однако Громила и Хищная лоза ломали её. Нужно больше различных противников, чтобы понять все коэффициенты наверняка.

А пока требовалось выбрать для Ри следующий навык. Я дал ей команду копить ЕМ, а сам открыл список выбора. И… этот список явно отличался от предыдущих. Во-первых, некоторые навыки были похожи на те, что уже попадались мне самому. Видимо, мы можем обладать одинаковыми способностями. А во-вторых, они все были пассивными. Интересно… Видимо, здесь есть какая-то закономерность. Первый и второй выбор были смешанными. В третьем были только активные. А в четвёртом только пассивные. Интересно, что будет на тридцатом. Не удивлюсь, если Система подготовит что-то особенное.

Итак, по навыкам. Семь из них были на увеличение одного из базовых параметров. По типу моего увеличения ловкости и интеллекта, только здесь ранг был E, и на первом уровне он давал прибавку в 5 единиц.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю