444 000 произведений, 109 000 авторов.

Электронная библиотека книг » Александр Теслин » Пробуждение (СИ) » Текст книги (страница 20)
Пробуждение (СИ)
  • Текст добавлен: 19 сентября 2026, 09:30

Текст книги "Пробуждение (СИ)"


Автор книги: Александр Теслин



сообщить о нарушении

Текущая страница: 20 (всего у книги 22 страниц)

Глава 18: Эволюция

Первая книга навыка, что мне попалась, оказалась книгой владения копьём. И это окончательно поставило точку в выборе моего основного оружия. Нет, возможно, в будущем я и возьму ещё что-то. Но пока будет только копьё. Копьё и магия крови. Ведь если вдуматься, то пока основное моё оружие – это Ри. Я взял в правую руку копьё, одно из тех, что выпало из белого куба. Надеюсь, что после изучения этой книги ситуация изменится.

Я смотрел на книгу, не решаясь её активировать. Процедура эта не из приятных. Но выбора не было. Я должен стать сильнее. Активировал книгу и подтвердил обучение. Я успел увидеть, как она начала распадаться звёздной пылью. Но только на миг, а после… тьма сомкнулась, словно занавес. И тут же – песок под ногами, сухой воздух в лёгких, тяжесть копья в ладони.

Я снова оказался в теле сто третьего. Но на этот раз всё было иначе. Ему больше не приходилось тратить время на работы благодаря неизвестным механизмам, что сами вычищали яму. И сто третий полностью отдался тренировкам с таинственным стариком.

– Забудь «удар – откат – вдох», – сказал наставник. Теперь он не сидел в тени, как прежде, а стоял напротив, опираясь на копьё. Его взгляд был пристальным, будто он видел не ученика, а само движение. – Теперь ты не бьёшь. Ты ведёшь.

Он провёл кончиком копья по песку, чертя петлю, затем ещё одну. Древко сменило руку, линии сложились в восьмёрку.

– Манёвр «восьмёрка». Это не жест, а связка. Освоишь её – научишься менять направление атаки без пауз. Ошибёшься – потеряешь темп.

Мы начали с шагов. Не с махов копьём, а с ног. Сто третий злился, я это чувствовал. Наставник водил его по песку, словно ребёнка: пятка-носок, смещение, переступ. Парень пытался «сделать красиво», но получалось неуклюже, он спотыкался и сбивался с дыхания.

– Ты снова бежишь копьём, – хрипло заметил наставник. – А должен идти ступнями.

К древку он привязал тонкую верёвку с колокольчиком. Каждый неверный шаг, каждое лишнее движение, и раздавался звон. Первое время он звенел непрерывно.

Дни, для меня лишь сменяющиеся кадры, превратились в одно и то же: верёвка, шаги, восьмёрка. Монотонные тренировки стирали ладони и ступни в кровь. Но постепенно звонок начинал смолкать. Тело переставало спорить с копьём. И так длилось до тех пор, пока мы полностью не освоили связку. Но на этом обучение не закончилось, дальше началась защита.

– Лучшая защита копейщика: парирование, а не блок, – сказал наставник и внезапно метнул в сто третьего тонкую палку. Тот рефлекторно выставил копьё поперёк. Палка отлетела, но колокольчик звякнул.

– Видишь? Ты стоишь против удара. А нужно вдоль. Уводи, а не встречай его.

Он поставил деревянный манекен – столб с разметкой: круги и линии. Кружки – дистанции, линии – векторы. Началась отработка «скольжения»: наставник наносил удары с разных углов, а сто третий должен был не ловить удар, а мягко уводить его в сторону, будто переставлял поток воды. Всё это – без потери шага и ритма восьмёрки.

Когда колокольчик молчал дольше минуты, наставник кивнул. У него это была максимальная степень похвалы.

– Теперь скорость, – сказал он. – Только не вздумай просто быстрее махать копьём. Скорость рождается не в руках. Ты теряешь её в паузах. Пока заканчиваешь одно движение, уже должен знать, куда пойдёт следующее. Отвёл удар, и копьё уже выходит в атаку. Следующее движение должно начинаться ещё до того, как закончится предыдущее. Уберёшь промежутки между действиями, тогда станешь гораздо быстрее.

Он поставил два глиняных кувшина. В одном – вода, в другом – пусто. В потолке – трещина, по ней в первый кувшин падали капли: кап-кап-кап. Наставник открыл тонкий желоб, и вода потекла во второй сосуд.

– Между каплями у тебя всего одно действие. Успевай. Ошибёшься – я ударю.

И он ударил. Не очень сильно, но достаточно, чтобы сто третий с первого раза понял: времени для удара у него меньше, чем кажется.

Следующие кадры: канализация. Скользкий камень под ногами, холодная вода по щиколотку. Наставник бросал плоские камни-«островки», и двигаться можно было только по ним. Каждое касание воды – смерть. Смерть означала: вернись в начало и повторяй связку заново. Ноги горели от скольжения, но со временем сто третий перестал делать лишние шаги.

– Дистанция – это не метры, – объяснил наставник. – Это время, которое нужно врагу, чтобы тебя достать. Укорачивай его время и забирай инициативу.

Так прошло несколько дней. Сто третий шёл по узкому бордюру, отрабатывая восьмёрку шагов. Малейшая ошибка – и он упал бы вниз. Колокольчик молчал: движения стали точными и уверенными. Вдалеке слышались капли, размеренно падавшие на металл, будто отсчитывали ритм его шагов.

Первый за последние месяцы спарринг прошёл не на школьной арене, а здесь, под землёй. Наставник внезапно рванул вперёд. Его копьё не кричало – оно скользило, как змея, исчезало из поля зрения. Сто третий шагнул в восьмёрку, увёл удар и ответил своим. Остриё остановилось в полусантиметре от плеча. Колокольчик молчал.

– Дождался, – сказал наставник и впервые за долгое время улыбнулся по-человечески. – Теперь ты хоть что-то из себя представляешь с копьём.

После этого кадр сменился. Школьная арена. Жар, песок, крик учителя в балахоне. С момента начала тренировок со стариком мой протеже редко посещал это место. Но его никто не осуждал. Более того, его уже давно списали со счетов, из работавших в ямах уже давно никто не пробивался в основные ученики.

Сто третий снова стоял в строю номерных, как и прежде. Всё выглядело по-старому, но внутри он уже был другим.

Первый обмен показал: противник привык продавливать защиту силой. Сто третий больше не отвечал тем же. Вместо того чтобы встречать удары в лоб, он соскальзывал с их линии, перехватывал и уводил копьё противника в сторону. И отвечал точечными уколами там, где противник не ожидал. Несколько движений, и остриё копья сто третьего застыло у горла проверяющего.

Учителя кивнули. Ученики зашептались. Но сто третий уже не думал о них. Он думал о Девятой. О том, что теперь у него есть шанс. Жаль только, что до обретения имени ему так и не удастся с ней сойтись, ведь экзамен уже завтра.

Темнота вновь закрыла картину. Когда она рассеялась, я снова смотрел в покрытый плесенью потолок салона. В реальности прошло всего несколько секунд. Но копьё в моих руках лежало иначе, спокойнее, ближе. Будто мы договорились: я веду, оно слушается. И где-то глубоко в подсознании ещё раз тихо звякнул колокольчик.

Внимание! Увеличен ранг навыка «ученик копья [ранг F (3+/3)]» до «практик копья [ранг E (1/5)]» (книга навыков).

Следующая книга оказалась не самой полезной, по крайней мере на данный момент: кулинария. Сразу же активировал её.

Внимание! Увеличен ранг навыка «ученик кулинарии [ранг F (3+/3)]» до «подмастерье кулинарии [ранг E (1/5)]» (книга навыков).

И в моей голове сразу же появилось множество новых рецептов ранга E. И… я оказался приятно, очень приятно удивлён. Ведь некоторые из них позволяли временно повысить свои основные характеристики. Мда-а. Кажется, я очень недооценил эту профессию. Думал, мол, зачем есть обычную приготовленную еду, если можно закинуть капсулу УПР и не переживать о голоде целые сутки. А тут вон оно как. Я кинул взгляд на лежащий в куче предметов котелок. Ну что, дружок, кажется, тебе скоро придётся поработать.

Третьей книгой оказался навык увеличения ловкости. Её тоже сразу же активировал. И через минуту моя прибавка к ней от навыка повысилась до пяти единиц.

Внимание! Увеличен ранг навыка «увеличение ловкости [ранг F (3+/3)]» до «увеличение ловкости [ранг E (1/5)]» (книга навыков).

Четвёртой книгой оказался навык, который я очень рассчитывал увидеть тут. И ради этого прокачивал перед активацией жёлтых кубов его до предела на ранге F: кровавый щит. Хотя на ранге E он теперь называется кровавый купол защиты [ранг E]. Активация. И проваливаюсь в воспоминания начинающего кровавого паладина.

Внимание! Увеличен ранг навыка «кровавый щит [ранг F (3+/3)]» до «кровавый купол защиты [ранг E (1/5)]» (книга навыков).

Кстати, в отличие от остальных навыков, где моих протеже обучали наставники, этот был самоучкой. Более того, в его шкуре мне доводилось в основном участвовать в реальных сражениях. Причём всегда в первых шеренгах. Ну оно и понятно. Его основная роль была в защите. И по большей части он всё время ходил с большим… Нет, огромным ростовым щитом. Но как он орудует им, мне не довелось увидеть. Видимо, это не входит в мою программу обучения.

Но помимо него, он использовал и магию крови. Здесь мне тоже довелось увидеть только использование кровавого щита, а позже и кровавого купола. К сожалению, использовал он это заклинание редко. Ведь оно защищало только от одной атаки, но зато любой. Неважно, насколько она была сокрушительной. Кстати, полностью освоить купол он смог в самом конце видения, когда с неба на их строй обрушился булыжник невероятного диаметра. И он позволил ему выжить. Возможно единственному в радиусе поражения.

Его мысли были моими, и это позволило мне узнать новые грани магии крови. Он усиливался и лечился за счёт атакующих его противников. В общем, это было очень занятно и… больно. Он получал так много урона, что я был невероятно рад вернуться в своё тело без чувств. Нигде меня не калечили так сильно. Но именно благодаря этому он и решил расширить заклинание кровавого щита до купола. Описание навыка выглядело так:

Кровавый купол защиты [Ранг-E (1/5)]: создаёт вокруг заклинателя кровавый купол, защищающий от одной физической атаки. Время действия 6 секунд. Перезарядка 1 час. Требует стационарного поддержания. Стоимость активации – 100 ЕМ.

В общем, я был доволен этим навыком, а это только первый уровень. Следующий навык снова оказался ремесленным. Но этот я был рад увидеть. Разделка. Активировал и за несколько секунд получил новый пласт знаний.

Внимание! Увеличен ранг навыка «ученик разделки [ранг F (3+/3)]» до «подмастерье разделки [ранг E (1/5)]» (книга навыков).

Я осознал, что скоро мне предстоит снова спуститься на парковку. Ведь теперь я могу как минимум забрать ядро Громилы. Но не только в нём мне придётся поковыряться. Навык позволил понять, как поживиться и с Хищной лозы. Более того, я теперь должен прокачать травничество до ранга E. Он смежен с разделкой, если дело касается подобных хищных растений. И благодаря этому я теперь знаю, что травничество позволит собрать с лозы много интересных ингредиентов и, если повезёт, то может даже перепасть кое-что особенное.

Но пока что следующая книга. Шестым из восьми оказался общий навык: укрепление кожи. Навык оказался пассивным. А я уже успел понять, что из подобных навыков пассивные более слабые, но зато действуют постоянно. Описание у него на первом уровне было следующим:

Укрепление кожи [ранг E (1/5)]: уплотняет наружный слой кожи, снижая вероятность поверхностных порезов и мелких проколов.

Думаю, подобный навык, будь он активным, на первом уровне мог бы защитить от пули. Хотя чё думать, к примеру, мой кровавый купол действует 6 секунд и защищает только от одного удара, хоть и любого. Здесь же мне не придётся тратить энергию и ждать откатов. Постоянная защита от мелких порезов и проколов кожи. Причём это только первый уровень, дальше больше. Однозначно беру.

Внимание! Получен навык «укрепление кожи [ранг E (1/5)]» (книга навыков).

Предпоследняя книга оказалась боевым навыком: усиленный удар копьём. Это следующий ранг уже имеющегося у меня навыка. Я уже решил идти по пути копья, и навыки, связанные с ним, мне определённо понадобятся. Поэтому тоже изучаю.

Внимание! Увеличен ранг навыка «усиленный удар копьём [ранг F (3+/3)]» до «усиленный удар копьём [ранг E (1/5)]» (книга навыков).

Обучение снова прошло в теле взбалмошной девчонки. Хотя постоянные побои со стороны её наставницы заметно подняли уровень её дисциплинированности. Но я-то прекрасно знаю все её мысли. Она поставила себе цель стать сильной и отомстить своему учителю-палачу. Ха, детская наивность. Но я, если честно, сейчас её прекрасно понимал. Тётка была слишком жестока.

В общем, по итогу навык усилил бронебойную способность в основном за счёт шага и инерции. Если раньше копьё могло пробить деревянный брус толщиной примерно в три-четыре мужских пальца, то теперь в девять-десять. Думаю, я теперь смогу пробить металлический лист в сантиметр толщиной без проблем. И, возможно, даже череп Громилы. Хотя… учитывая, как долго пришлось рубить его шейный позвонок (и то не разрубил, а разделил сами позвонки), возможно, до черепа Громилы нужно поднять ещё уровень другого навыка. Ощущение, что тот прочнее стали, я даже кожу его с трудом пробивал.

Но всё равно этот навык уже стал той силой, с которой нужно считаться. А ещё я заметил одну интересную особенность: у боевых навыков нет времени восстановления. Их можно использовать подряд несколько раз, но… это может привести к неприятным последствиям. Ведь боевые навыки в своём использовании ограничены только возможностями организма.

К примеру, если сейчас использую этот навык раз пять подряд, боюсь, мои мышцы превратятся в труху. Логично? Логично. Это слишком большая нагрузка для моего организма. А если я использую его один раз? Вроде бы всё должно быть хорошо, ведь одно применение удара мне никак не повредит. Однако, если перед этим я использовал четыре раза другой навык копья, то даже одно применение усиленного удара копьём нанесёт мне травму, ведь к этому моменту мои мышцы уже будут на пределе. Поэтому у боевых навыков и нет времени восстановления. Всё на чистой физике.

А ещё про ограничение в пять ударов: это примерное количество. Таков был предел девушки в обучающем фрагменте воспоминаний. Мой предел может быть больше или меньше. Да и каждый навык нагружает по-разному. И, к сожалению, пока я не верну чувствительность, узнать свои пределы не смогу.

А у меня осталась последняя книга с необычным навыком из категории общих: мимикрия. На первом уровне он имел следующее описание:

Мимикрия [Ранг-E (1/5)]: позволяет изменять отдельные черты лица и тела (например, форму носа, подбородка, ушей) в пределах 10% от общей поверхности тела. Даёт возможность сохранить один шаблон изменённого облика. Время действия – 10 минут. Перезарядка – 5 часов.

И я не уверен, нужен ли он мне. С одной стороны, даже первого уровня навыка должно хватить, чтобы изменить своё лицо. Но проблема в том, что он меняет только форму. У меня же проблема с цветом. Навык не избавит меня от трупной бледности и тёмных пятен вокруг глаз.

Возможно, с последующей прокачкой появится возможность менять пигмент кожи. И тогда этот навык станет для меня незаменим, когда я решу влиться в общество выживших. Но будет ли такая возможность на ранге E? В общем, немного подумав, решил всё же изучить. Потенциально навык очень полезен.

Внимание! Получен навык «мимикрия [ранг E (1/5)]» (книга навыков).

В моей голове тут же появилась информация, как пользоваться данным навыком. Хм, в принципе, ничего сложного. Особенно если всю инструкцию просто поместили тебе в голову и навык для тебя становится таким же естественным, как и дыхание. Чем-то это напоминает настройку внешности персонажа в игре. Только здесь уровень функционала безграничен. Насколько он может быть безграничным в пределах 10% от общей поверхности тела. Ну и, естественно, дело это не быстрое. Ну, если, конечно, нет сохранённого шаблона.

Шаблон, кстати, очень удобная вещь. Захочешь, к примеру, создать себе новую личину, склепал нужное личико, попользовался, после вернул исходное, а когда снова понадобится это лицо, не придётся создавать его заново. Да и не факт, что получится точь-в-точь. Вот как раз тут и приходит на помощь сохранённый шаблон. Надеюсь, с ростом навыка этих шаблонов станет больше.

Ну, на этом все результаты активации жёлтых кубов закончились. Осталось только два: синий, ранга C, и радужный (буду называть так этот окрас), уникальный. И второй я могу активировать прямо сейчас. Но не буду. Хочу попробовать привести в действие свою задумку.

Она довольно-таки проста. Дело в том, что Система анализирует мои последние действия, и результат активации зачастую связан с ними. Хотя точного подтверждения этой теории нет. По крайней мере, в том, что это именно заложенный функционал Системы. Это может быть случайностью, действием удачи, особенностью или скрытым действием системного навыка. Но результат после 190 активированных кубов налицо.

Поэтому я решил повысить вероятность выпадения нужного мне результата при открытии Уникального Куба Потенциала. А что мне нужно? То, что будет основываться на магии крови. Ну или на копье. Для этого я решил самостоятельно зачистить оставшихся во дворе умертвий. Ну, может, отдам несколько Ри, а то, чувствую, она мне этого не простит.

Но перед этим есть ещё одно дело. Я хочу использовать Малую Руну Очищения. Целью, естественно, будет один из предметов с трупа пришельца. Я только что раздел его, благо это не составило особого труда: экипировка, потеряв носителя, снималась одним моим желанием, стоило мне только дотронуться до неё. Описание для меня было частично скрыто, но всё равно я смог сделать вывод, что все его предметы ранга E, в отличие от моих. Причём все они являются частью одного комплекта. Все, кроме одного.

И то, что именно этот единственный тип экипировки у меня отсутствует, делает его единственным кандидатом на руну очищения. А называется этот предмет, точнее предметы: Наручи наследника Дома Ксар'Моран. К сожалению, за несколько сотен активаций кубов мне ни разу не выпали наручи. Ну раз так… Как говорится: если гора не идёт к Магомеду, Магомед сам к ней топает. Вот и я сам возьму себе наручи. Жаль только, неизвестно, что они дают. Скрытое описание позволило увидеть только прибавку в 2 единицы интеллекта и 1 единицу живучести. Остальное спрятано от моего взора. Но раз нет их аналогов, то и выбора нет.

Взял в правую руку Малую Руну Очищения. Разместил наручи на коленях, а сверху положил левую руку и активировал руну. Передо мной тут же высветился системный текст.

Желаете применить Малую Руну Очищения к Наручам наследника Дома Ксар'Моран? Вероятность успешного исхода: 63%.

Ух, нифига себе. Так тут ещё не гарантированный результат? И думается мне, что в случае неудачи руна просто исчезнет и не будет никаких дополнительных попыток. Хм. Хотя чё голову ломать. Сомневаюсь, что на других элементах экипировки вероятность будет значительно выше. Подтверждаю очищение.

Внимание! Наручи наследника Дома Ксар'Моран являются именным клановым предметом. В случае успеха ответственные клановые представители узнают о его потере. Желаете продолжить?

Вот тут уже вопрос серьёзнее. С одной стороны, есть вероятность, что захватчики не в курсе о гибели своего представителя. И своими действиями я явно дам им это понять. А это, в свою очередь, может сподвигнуть их на некие ответные действия. Хотя не факт, что они уже не в курсе его смерти. В любом случае они рано или поздно должны были догадаться. Так что будь что будет. Продолжить.

Руна в правой руке ярко загорелась, а после резко погасла, оставив в моей руке обычный камень. Хотя вряд ли камень совсем уж обычный. Пожалуй, пока оставлю его себе. Пока есть место в амулете. Закинув его в кучу предметов, взглянул на наручи и запросил их системное описание. Но вместо привычного текста появился новый, явно указывающий на успешный исход.

Внимание! Наручи наследника Дома Ксар'Моран являлись именным клановым предметом. С очищением предмет теряет не только привязку, но и имя. Желаете задать новое имя или оставить прежнее? Время на принятие решения: 5 минут. Если вы не сделаете выбор, название останется прежним.

Ниже таймер начал отсчитывать выделенные пять минут. А я даже не стал задумываться, сразу подтвердил смену названия и мысленно задал новое. Теперь это точно мои наручи. Подтвердив выбор, снова запросил информацию по ним, и передо мной высветилось, пожалуй, самое длинное описание из того, что я успел встретить:

Наручи Мора

Ранг артефакта: E

Тип: наручи

Привязка: после первого использования

Запас магической энергии: 150/150 ЕМ

Дополнительные свойства:

+2 к интеллекту

+2 к ловкости

+1 к живучести

Активный эффект: Теневая сфера: позволяет сформировать сгусток концентрированной теневой энергии и направить его в выбранную точку. При достижении цели вызывает локальный теневой взрыв, наносящий магический урон в радиусе действия. Мощность и радиус взрыва зависят от размера сферы. Повторная активация рассеивает сферу, возвращая 50% затраченной энергии.

Дальность применения: малой сферы – 10 метров; средней сферы – 25 метров; большой сферы – 50 метров.

Стоимость активации: малой сферы – 50 ЕМ; средней сферы – 100 ЕМ; большой сферы – 150 ЕМ.

Время активация: малой сферы – 1 секунда; средней сферы – 2 секунды; большой сферы – 3 секунды.

Время перезарядки: отсутствует.

Особенность: эффект усиливается при низком уровне освещения: чем темнее окружающая среда, тем выше мощность и радиус взрыва (до двукратного усиления от базового значения). В полной темноте сфера и момент её срабатывания не видимы невооружённым глазом. Однако при высоком уровне освещения, эффект будет снижен аналогичным образом.

Описание:

Наручи, некогда созданные специально для наследников великого Дома Ксар’Моран, обучающихся военным и магическим искусствам, ныне очищены и переименованы в честь одного из его представителей, завладевшего ими случайным образом. Витиеватая вязь рун на внутренней стороне указывает на ручную работу кузнецов и арканистов дома. Артефакт усиливает мыслительные процессы, восприятие, координацию и реакцию владельца, а также незначительно повышает устойчивость организма к внешним воздействиям.

В структуру наручей встроен рунный канал, позволяющий аккумулировать и преобразовывать магическую энергию в концентрированные сгустки тени: теневые сферы, способные наносить магический урон при взрыве.

Ограничения:

Предназначены для существ гуманоидного типа с анатомически совместимой структурой предплечий

Активация эффекта возможна только при одновременной экипировки двух наручей

Прочность: 950/950

Большую часть заняло описание довольно-таки интересного эффекта. Атакующее заклинание. А самое интересное в нём, что оно не тратит мою энергию. Наручи имеют свой собственный источник. Правда, заряжать его всё же нужно мне. Но это можно сделать в спокойное время, а в бою активировать заклинание, не тревожа свой собственный запас.

Привлекает глаз и вариация применения. Можно ударить три раза, но слабо, или один раз, но очень сильно. А можно и два раза: слабый и обычный урон. В общем, встроенный активный эффект очень хорош. Далее, наручи дают прибавку к основным характеристикам аж в пять единиц. Этот факт тоже не может не радовать.

Единственная проблема: это описание самих наручей. Да это же палево чистой воды. После снятия привязки и смены названия в честь себя любимого описание всё равно выдаёт их происхождение и последующую судьбу. Плохо, но это мелочи жизни. Главное, не попасться этому клану. Плохо только, что Система определила во мне представителя этого самого дома. Жаль, не распознала, что он в желудке. Ну ладно, всё это мелочи жизни.

Я надел наручи и взглянул на труп. Было кое-что ещё, что можно снять с него: необычное нательное бельё. Комплект состоял из двух частей и был чем-то похож на термобельё. Но материал был странным, словно ткань состояла из силиконового волокна. И сидел он на нём как вторая кожа. И если нижняя его часть мне вряд ли подойдёт, больно уж ноги у него короткие, то верх должен быть впору. Хотя, если постараться, думаю, и штаны можно натянуть. Ну будут они заканчиваться чуть ниже колена. Какая разница? Они ведь надеваются под штаны. В общем, забрал весь комплект. Надевать его пока не буду. Вещи не системные и бонусов никаких не дают, а пачкать их пока не хочется. Закончу здесь со всеми делами, найду водоём, где ополоснуться, и после уже оденусь.

А сейчас… последнее запланированное дело до того, как пойду добивать остатки умертвий: эволюция. Да, я хотел отложить её на самый конец. Но если мои расчёты верны, то на первом уровне ранга E получаемое количество СЕ за уничтожение умертвий должно быть значительно больше, чем на 15 уровне ранга F. Примерно раза в полтора. Почему я так решил? Простая математика. Всё то время, что я и Ри уничтожали умертвий, я анализировал количество получаемых СЕ относительно моего уровня и уровня умертвий. И смог составить примерную формулу, которая пока работает. Но чтобы узнать наверняка, нужно проверить на практике после повышения ранга. Разница слишком велика, чтобы пренебречь этим делом.

Перекинул из оставшихся в хранилище 140 СЕ 138 СЕ в шкалу уровня, полностью заполнив её. И сразу же последовала реакция Системы.

Внимание! Вы достигли порога эволюции. У вас имеется три попытки. В случае успеха данный процесс будет иметь необратимые последствия, сопровождающиеся повышением ранга. В случае неудачи вы безвозвратно потеряете 160 СЕ (из шкалы уровня). Желаете начать процесс?

Интересно, а что будет, если истратить три попытки? Хотя неважно, у меня есть стопроцентная гарантия успеха. Вообще, произвести этот процесс я рассчитывал в более укромном месте, дабы ничего не угрожало моей безопасности. Но есть альтернативное решение.

– Ри, приказ: ликвидировать любую цель, приблизившуюся к нам… нет, ко мне на расстояние 10 метров.

Думаю, теперь я должен быть в безопасности, поэтому можно начинать.

Как только я согласился с предложением Системы, пространство вокруг исчезло, а на его место пришла белая пустота. Я посмотрел на своё тело и понял, что его тоже нет. Остался только мой разум. Но только я начал думать о том, где я и что тут вообще происходит, как передо мной появился текст с предложением выбора пути эволюции. А ниже располагался текст из восьми пунктов с вероятностью успеха.

Произведён анализ объекта с идентификационным номером: 10W549Y0000000001. Смоделировано шесть основных путей эволюции.

Внимание! Обнаружено два уникальных пути эволюции (эффект титула «Пробуждённый»).

Абоминант силы – 85%

Абоминант скорости – 95%

Абоминант токсичности – 90%

Абоминант магии – 80%

Упырь – 73%

Морок – 69%

Хувашш (уникальная/скрытая раса) – 12%

Валаран (уникальная/истреблённая раса) – 6%

Ни одного знакомого названия. Хотя нет. Упырь мне знаком. Но я думал, что это оскорбление, а оно вон как оказалось. Вообще, насколько я понял, Система по возможности подбирает нужный термин под моё восприятие. Хотя даже не моё, а жителей моего мира, или, как выражается Система, для сектора 10W549Y. И тот же упырь в другом мире будет иметь иное название. А способствует этому навык язык системы [вне ранга].

Но бывают и такие случаи, как этот, когда в списке практически нет знакомых названий. Значит, не удалось обнаружить в моём языке чего-то схожего. Но, спасибо Системе, есть возможность узнать информацию о расе по мысленному запросу. Но не только. Я могу увидеть, как я буду выглядеть после эволюции. И вот с этим уже можно работать.

Итак. Первый: абоминант силы. По сути, является прямой эволюцией из некроморфа (коим я сейчас и являюсь), как и следующие три предложения. Имеет силовой тип мутации. Не знаю, в чём это выражается. А нет. Теперь знаю. Ниже описана его особенность.

В общем, его базовый показатель силы увеличен вдвое, а ловкости вдвое снижен. Сначала я подумал, что здесь такого, мол, в итоге всё равно выходишь в ноль. Никакого, в общем, усиления. Но после понял, что это довольно-таки сильная особенность. Ведь увеличение в два раза – это повышение на 100%, а уменьшение в два раза – это снижение на 50%. В сухом остатке получается усиление на 50%. К примеру, если у меня по 10 единиц в силе и ловкости, то общая сумма очков характеристик будет 20 единиц. Но с этой особенностью ловкость станет 5 единиц, а сила 20, итого общая сумма будет 25 очков.

Но это не всё. Дело в том, что если выбирать этот путь, то можно просто максимум закидывать в силу и вообще не вкладываться в ловкость. И на ранге E, где предел базовых характеристик 15 единиц, после полной прокачки силы можно получить плюсом 15 единиц этой характеристики, потеряв всего три единицы ловкости.

И остальные три абоминанта действовали по тому же принципу. Скоростной, наоборот, давал прибавку к ловкости, но уменьшал силу. Токсичный увеличивал живучесть, но уменьшал интеллект. Магический, наоборот, увеличивал интеллект, но уменьшал живучесть. Но мне однозначно ничего из этого не подходит. Почему? Да всё просто.

Я посмотрел изображение того, как буду выглядеть, выбрав эволюцию абоминанта силы. Перед моим взором появилось моё трёхмерное изображение. Но… я был огромным, мускулистым, лысым, с редкими костяными наростами на туго натянутой серой коже. Но если коротко, передо мной был Громила. Громила, у которого можно было с трудом разглядеть мои черты лица. Не, мне такого счастья не нужно.

Скоростной ростом был метра полтора. И из них ноги занимали большую часть. Он имел крохотные голову и туловище. Но руки… Было ощущение, словно его руки длиннее ног. Длинные и жилистые, как и ноги. Но была у них одна особенность: кисти. Его широкие ладони были больше головы, а пальцы… сантиметров по двадцать, на которых были когти-кинжалы. Даже не кинжалы, а полноценные серпы сантиметров в тридцать. Создавалось ощущение, что вся его сила собрана в этих смертоносных кистях. Я уверен, что такому вообще не составит труда разделить человека на несколько частей одним ударом.

Магический тип особенно не выделялся. Длинный, худой, с большой головой, но, в общем, вполне гуманоидного вида. А вот токсичный… Был худшим из этой четвёрки. И это никак не связано с абьюзом. Нет. Дело в том, что это мерзкий кусок плоти, весь покрытый жёлтыми пузырями. И не удивлюсь, если их основной функционал: лопаться, высвобождая содержимое наружу.

В общем, пока предложения не впечатляют. Идём дальше по списку. Упырь. Судя по описанию, это не какой-нибудь подросток, обсыкающий лифт, а некий вампир на минималках. Тоже относится к расе нежити. Внешний вид довольно-таки гуманоидный. Но есть отличия. Сгорбленное телосложение, маленькая лысая голова (нет даже бровей), все зубы заострённые, руки длиннее человеческих, острые когти на пальцах и многое другое.

Внешность, я бы сказал, не особо к себе располагает. Но имеет неплохую особенность. Заклинания магии крови увеличены на 10%, а урон от неё же снижен на 20%. Для меня бы было полезно. Но жирный крест на этом варианте ставит то, что питается он исключительно кровью разумных. А я что, просто так кулинарию прокачивал? Ну а если серьёзно, то это мало того, что будет не очень гуманно, так ещё зачастую труднодоступно.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю