355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Александр Виланов » Мир клинков (СИ) » Текст книги (страница 7)
Мир клинков (СИ)
  • Текст добавлен: 15 января 2018, 00:30

Текст книги "Мир клинков (СИ)"


Автор книги: Александр Виланов



сообщить о нарушении

Текущая страница: 7 (всего у книги 15 страниц)

Можно было и дальше носить свой обычный гардероб, но здравый смысл подсказывал, что ни к чему фотографиям таинственного преступника полностью совпадать с внешностью Виталия Созонова. Значит, придётся потратиться и приобрести отдельный набор одежды для ночных вылазок.

А вот что определённо нужно спрятать как можно тщательнее, так это лицо. Недолго думая, Виталий зашёл в первый выданный поисковиком интернет-магазин, продающий маски. Глаза тут же разбежались от заполнившего экран разнообразия: хоккейные маски из фильмов ужасов, лица клоунов, орков, гоблинов, животных, кожаные варианты для любителей БДСМ и многое другое.

Покрутив список, Виталий понял, что опять занимается глупостями, закрыл страницу и вбил в поиске "балаклавы". Тканевые чёрные маски также полностью скрывали лицо и имели разные варианты покраски, самым популярным из которых предсказуемо оказалось изображение черепа из известной стрелялки. От пластиковых масок они выгодно отличались своим удобством: легко надеть, легко снять, можно засунуть в карман, можно спрятать в груде одежды, а в крайнем случае просто сжечь, не оставив никаких следов.

Уже собираясь сделать заказ, Виталий вовремя остановил себя. Ни к чему любезно предоставлять полиции точный адрес, по которому будет отправлена экипировка будущего серийного убийцы. Будет разумнее самостоятельно пробежаться по магазинам и купить всё необходимое.

Время шло к ночи, но спать совершенно не хотелось, поэтому Виталий, решив ещё ненадолго заскочить в "Мир клинков", лёг на кровать и надел на голову шлем.

***

Едва вокруг прорисовались очертания лазарета, в стенах которого он оставил персонажа, как окно чата взорвалось волной сообщений:

Каррен: А в данжи ходить будете?

Делиос: Само собой :)

Секворина: Ребята, ледяному магу что качать?

Делиос: Дух конечно, как и всем магам. Ну и стойкости немного, он временами и потанковать может.

Мирсул: Блин, я тоже танком хотел. Уже начал квест на тамплиера делать.

Делиос: Делай. Айс[1] основным танком быть не сможет, так что тамплиер всё равно понадобится.

Все сообщения были написаны шрифтом зелёного цвета, то есть шли через клановый чат. Открыв панель клана, Эрнис предсказуемо обнаружил там полтора десятка имён вместо прежних трёх. Уже догадываясь, что происходит, он отправил Делиосу личное сообщение:

Эрнис: Доброй ночи. Что тут за зоопарк?

Делиос: Да вот, решил начать набирать народ в клан. Не втроём же игру осваивать. Набрал добровольцев в районе десятых левелов, чтобы не было сильного разброса. Уже есть два танка, второй хил и куча дд[2]. В общем, состав нормальный набирается.

Эрнис: Ясно. Я так понимаю, теперь и им придётся помогать с классами.

Делиос: Да, желательно бы. Но поверь, в будущем это окупится. Ходить в данжи и рейды сработанным составом куда проще и приятнее, чем каждый раз звать с собой левых людей.

Гильдейский чат тем временем не умолкал. Обнаружив в своём новом предводителе неисчерпаемый источник знаний, новички осыпали ассасина десятками вопросов. Рассудив, что чем раньше новые соклановцы окажутся готовы к дальнейшему прохождению игры, тем быстрее он сможет прокачать и вооружить своего собственного персонажа, Эрнис решил внести свою лепту в подготовку новобранцев.

Мирсул: Народ, может кто-нибудь с классом помочь? Я один в этом храме не справляюсь :(

Эрнис: Сейчас буду, лови пати.

***

Протрудившись в поте лица всю ночь, выслушав кучу благодарностей в свой адрес и надеясь, что никто из новичков не покинет клан, едва получив долгожданную помощь с получением классов, Виталий проспал до самого обеда. Проснувшись и закинув в себя завтрак, он сел за компьютер и ещё раз уточнил адреса ближайших магазинов, где можно было купить необходимую экипировку.

Вспомнив также о вчерашних тревогах, Виталий пробежался по новостным сайтам и пабликам, относящимся к городу и конкретно к тому району, в котором было совершено убийство. К его облегчению, нашлось лишь одно беглое упоминание о двух трупах, ставших, якобы, очередными жертвами поножовщины, вполне привычной для этого района. Убедившись, что не оставил никаких подозрительных следов, игрок оделся и отправился в город за покупками.

По дороге Виталий нашёл банкомат и предусмотрительно снял нужную сумму денег, чтобы расплатиться наличкой. Дабы ещё больше себя обезопасить, он решил провести закупки не в одном, а в нескольких магазинах в разных районах города.

В результате в двух магазинах одежды была приобретена куртка до колена с капюшоном и брюки карго, в обувном магазине – дешёвая пара кроссовок, а в военторге – пара балаклав и перчаток про запас – не хватало ещё оставить где-нибудь отпечатки. Цвет для всех товаров был выбран исключительно чёрный: и в темноте сложнее увидеть, и следы крови не будут заметны.

Вернувшись домой, Виталий ещё раз примерил все обновки, после чего отправил одежду в шкаф, а маски спрятал под матрасом. До темноты ещё оставалось время, которое было решено посвятить игре, а точнее – нуждам клана.

Следующие несколько часов Эрнис, Делиос, Мерили и ещё пара человек носились по окрестностям Мерона, помогая новичкам в прохождении классовых заданий и параллельно давая бесплатные консультации в чате.

Никакой полезной экипировкой за это время Эрнис не обзавёлся – монашеский сет и набор клинков, полученные в школе Артодиуса, являлись самой оптимальной экипировкой для мастера клинков, какую только можно было получить на этой стадии игры. Зато за время зачисток нескольких локаций, включая ещё одно посещение школы клинков, он поднял два уровня и смело закинул полученные шесть очков в параметр "скорость", зная, что побегать в будущем предстоит немало.

Как только на улице стемнело, Виталий попрощался с кланом, покинул игру и отправился на свою вторую вечернюю вылазку, при вопросе сестры вновь сославшись на подвернувшуюся халтурку. Лиза смерила его недоверчивым взглядом, но промолчала, хотя уже сейчас становилось понятно, что долго водить её за нос не получится.

Выйдя на улицу, Виталий осмотрел со стороны свой балкон и стену дома, рассматривая возможность выхода из квартиры через окно. К сожалению, при всём ассортименте магических способностей в игровой механике "Мира клинков" не было никаких намёков на паркур, и третий этаж дома был непреодолимым препятствием для мастера клинков, а значит, придётся каждый раз покидать квартиру через дверь под подозрительным взглядом сестры.

Виталий с сожалением подумал о драгунах – классе копейщиков, которые славились своими красочными прыжками в высоту. На данный момент это был единственный класс в игре, имеющий способность к вертикальному перемещению, недоступную всем остальным. Возможно, стоило выбрать именно его, а не мастера клинков?

Тут же в голове встал вопрос – а как поведёт себя система, если создать второго персонажа? Будет ли он также доступен для выбора в реальном мире, или сверхъестественные способности Виталия связаны лишь с Эрнисом? Впрочем, проверить это не составит труда: в случае с первым персонажем система не потребовала высокого уровня и сработала почти сразу, так что можно будет прояснить этот вопрос прямо после сегодняшней вылазки, создав ещё одного героя и по-быстрому подняв его на несколько уровней.

Сегодня Виталий выбрал своей целью уже другой район. Чем более разбросанными будут совершаемые убийства – как по географии, так и по типу жертв – тем сложнее для полиции будет его вычислить.

Повышенная на шесть единиц, то есть аж в полтора раза, скорость давала о себе знать, позволяя совершать стремительные перебежки через неосвещённые участки улиц, что ощутимо экономило время. От маршруток и прочего транспорта Виталий решил отказаться – нечего водителям запоминать, что один и тот же парень в одно и то же время возвращается в один и тот же район. А значит, скорости в будущем потребуется ещё больше. Главное – знать меру, не забывая вкачивать и остальные параметры, а то Делиос возьмёт да выгонит из клана за полную бесполезность в бою.

Добравшись наконец до нужного района, фонари которого также пали в неравном бою против местных метателей камней, Виталий извлёк из кармана сложенную балаклаву и натянул её на лицо, закрыв сверху капюшоном куртки, а на руки надел перчатки. Теперь он представлял собой полностью закрытую чёрную фигуру, и даже если кому-нибудь удастся его заметить, ни один свидетель не сможет разглядеть лица.

К разочарованию игрока, прогулка по району прошла неожиданно мирно, и даже компания из трёх человек, попивающих пивко возле ларька, лишь скользнула по его щуплой фигуре безразличными взглядами. Тратить время на переход в другое место не хотелось, поэтому, обойдя весь район и так и не нарвавшись на приключения, Виталий вернулся к ларьку и незаметно прижался к стене, подслушивая разговор всё ещё стоявшей там компании – вдруг они всё-таки дадут ему повод совершить доброе дело.

Вопреки ожиданиям, парни не планировали никаких страшных преступлений и разговаривали на самые что ни на есть житейские темы: жаловались на дурацкие нововведения на работе, обсуждали новые фото какой-то актрисы в инстаграме и спорили о лучшей марке пива.

Закончив вечернюю беседу и культурно побросав пустые бутылки в урну, они попрощались друг с другом и разошлись: двое двинулись по улице, а третий пошёл переулками, вероятно, решив срезать путь. За ним и увязался Виталий – пусть парень и не был преступником, возможно, он окажется более удачлив и сам привлечёт чьё-нибудь внимание.

Так и случилось. Шагая в полусотне метров позади, Виталий увидел, как к объекту слежки подошли две фигуры и завели какой-то разговор. Они перекинулись несколькими фразами, после чего один из незнакомцев грубо толкнул парня, а затем ударил его под дых, отчего тот упал на колени и скрутился пополам.

"Наш клиент", – подумал про себя Виталий, медленно приближаясь к месту потасовки и призывая в руку длинный кинжал из коллекции. Как и прошлым вечером, он не торопился, решив всё-таки дать гопникам шанс оставить парня в покое и уйти с миром. Но они не воспользовались этим шансом, и секунду спустя парень громко вскрикнул от смачного пинка под дых. Не останавливаясь, гопник продолжал один за другим наносить удары ногой, пока не увидел тонкое гладкое лезвие, торчащее из собственного рта.

В этот раз Виталий не стал даже смотреть на отчёт интерфейса о критическом уроне и наложенном кровотечении – и так было ясно, что первый готов. Резко выдернув клинок из его шеи, игрок повернулся ко второму гопнику.

– Ты че, собака, охренел?! – рявкнул тот, тоже доставая из кармана куртки раскладной нож. Виталий мысленно усмехнулся. Своими фехтовальными навыками, да и интеллектом тоже, гопник вряд ли превосходил одержимых крестьян из Орты, и бой обещал закончиться легко и быстро. Оставалось лишь надеяться, что система не забудет, кому здесь положены реальные раны, а кому – цифры урона.

Легче всего было бы просто метнуть клинок, но рядом находился свидетель, а значит, придётся отыгрывать простого прохожего, решившего заступиться за жертву нападения. Не слишком заботясь о защите, Виталий бросился на противника и сделал мощный выпад ножом. Лезвие глубоко вошло врагу под ключицу, но тот в последний момент успел неумело, но удачно махнуть своим ножом, разрезав рукав куртки и поранив Виталию руку.

Вы получили 18 ед. урона.

Вы подверглись эффекту «Кровотечение».

Не обращая внимания на боль (уровень которой, даже здесь подчиняясь игровым правилам, был понижен), Виталий выдернул нож, перехватил его лезвием вниз и стал один за другим наносить врагу колющие удары, заставляя того верещать от боли. Когда гопник наконец затих, а надпись на индикаторе здоровья подтвердила, что с ним покончено, Виталий обернулся проверить состояние спасённого.

Парень уже полусидел на асфальте, держась рукой за бок и наблюдая за схваткой. Когда игрок повернулся к нему, он вдруг сжался, не зная, благодарить незнакомца за спасение или готовиться к обороне. То есть, в целом был жив и относительно здоров, и вмешательство Виталия больше не требовалось.

Из-за выработанного автоматизма игрок чуть было не отдал мысленную команду о возврате оружия в Арсенал, но вовремя вспомнил, что за ним наблюдают, и ничего сверхъестественного делать сейчас нельзя. Ещё раз осмотрев поле боя и убедившись, что миссия выполнена, Виталий развернулся и убежал в темноту, уже за поворотом позволив клинку исчезнуть.

"Тому парню наверняка будет что рассказать при следующем распитии пива у ларька." – думал он, возвращаясь домой.

______________________________

[1]Айс (Ice) – лёд, в данном случае – сокращённое название ледяного мага.

[2]ДД (Damage dealer) – персонаж, отвечающий за нанесение урона.

Глава 7

– Красиво... – протянула Мерили, обводя взглядом кирпичные постройки заброшенной крепости, окружённой каменной стеной. В отличие от Бурвала, эти земли не были обделены растительностью, и тесные улочки были устланы жёлтым ковром из осенних листьев. Дополняли картину густой туман и сырость, вполне достоверно передаваемые шлемом виртуальной реальности. Это место и правда было невероятно атмосферным, в особенности для Эрниса, который всегда любил дождливую погоду.

С момента создания клана прошло четыре дня. Весь основной состав к этому времени уже давно разделался с квестами на получение классов, и «Мелиора» покинула Бурвал, оставив его серый безжизненный ландшафт позади.

Игроки стали продвигаться в глубь Кирридена и теперь находились в регионе под названием Оттермил. В этих землях правила вечная осень, и большую часть времени здесь шли дожди либо стоял туман, а ясные солнечные дни случались от силы один-два раза в неделю.

Не дожидаясь, пока все налюбуются на пейзаж, не слишком-то отличающийся от картины снаружи, Мирсул не спеша зашагал вперёд, обнажив меч и щит и внимательно заглядывая за повороты. Среди всей группы из пяти человек он был единственным обладателем тяжёлых доспехов, среди которых выделялся лишь тканевый капюшон, выданный игроку после получения класса тамплиера и вроде как дающий владельцу более важные бонусы, чем прибавка к броне от металлического шлема. Остальная группа двинулась следом за ним.

Когда группа проходила мимо двух стоящих друг напротив друга деревянных домишек, внезапный вопль заставил всех отскочить назад. Таков был безусловный рефлекс, выработавшийся после нескольких пройденных подземелий: танк всегда должен находиться впереди группы и становиться целью номер один для любых врагов.

Из обоих домов выскочило по две человеческие фигуры. Не переставая вопить, они, как и планировалось, тут же кинулись к ближайшей цели – тамплиеру. Практика показывала, что даже напав на танка, мобы могли в любой момент переключиться на других членов группы, получив от них урон, поэтому Мирсул не стал рисковать: скрестив меч и щит, он сконцентрировал вокруг себя фиолетовое сияние, которое мгновение спустя взорвалось, слегка оттолкнув врагов. Не получив никакого существенного урона, монстры лишь с удвоенной яростью бросились на игрока, нанося удары кулаками и царапая его доспех когтями. Это был "Зов из тьмы" – базовое заклинание тамплиеров, заставлявшее врагов позабыть о других целях и сосредоточить атаку на заклинателе.

Убедившись, что теперь мобы точно не перекинутся на остальных, Мирсул сместился вбок таким образом, чтобы держать всех напавших перед собой, но это было не так-то просто – монстры так и норовили обойти его сбоку и поразить в незакрытые щитом участки.

Понимая, что чем быстрее сократится их число, тем легче будет танку, Делиос обнажил два кинжала и молнией метнулся ему на помощь, с силой воткнув оба клинка в спину ближайшему монстру. Эрнис уступал ему в скорости, и, пока сокращал дистанцию, успел на бегу метнуть один из клинков, после чего вытащил второй и принялся нарезать другого моба, также сосредоточенного на танке повёрнутого к мастеру клинков спиной.

Вскоре к мечу и кинжалам присоединились ледяные колья, выпущенные Секвориной, а Мерили принялась вливать в тамплиера целительную энергию, заставляя его тело переливаться белым мерцанием.

Начиная с десятого уровня, игра стала предоставлять игрокам больше свободы и уже не вела за ручку по сюжетной линии, предлагая каждому самостоятельно выбирать, каким образом ему развивать персонажа и продвигаться вперёд. Требовалось передвигаться по дорогам, ориентироваться по указателям на перекрёстках, а в крупных городах покупать карты и выслушивать рассказы местных нпс, узнавая местонахождение полезных квестов, зоны обитания мобов и добычи ресурсов, а также расположение подземелий. Или можно было пойти лёгким путём и прочитать гайды на форуме, где в подробностях описывались оптимальные места для прокачки и фарма, а также тактики прохождения подземелий и расправ с боссами.

Одиночкам в "Мире клинков" приходилось качаться путём банального фарма мобов либо отыскивать квестовые цепочки, в то время как самый вкусный пласт контента, как водится в многопользовательских играх, доставался игрокам, объединяющимся в кланы. В каждой из локаций Кирридена находилось по несколько "подземелий" – обособленных локаций, рассчитанных на прохождение группой из пяти игроков. Они были на порядок сложнее общих зон и требовали слаженной работы всей группы, а также знания тактики убийства боссов, но взамен давали гораздо большее количество опыта и монет, экипировку "редкого" качества, а крафтерам позволяли обзавестись ценными ресурсами, из которых создавались наиболее качественные расходные предметы и экипировка. Официально такие зоны именовались инстансами, а в народе их принято было называть данжами – сокращением от английского слова dungeon. Несмотря на своё устоявшееся название, "подземелья" вполне могли располагаться и под открытым небом: в заброшенных городах, замках, крепостях, лесах и кладбищах. Но так уж повелось, что в любой игре люди по-прежнему называли их данжами.

Когда бой закончился, игроки наконец смогли повнимательнее рассмотреть нападавших. По разлагающейся коже, под которой местами проглядывались кости, было ясно, что это одна из разновидностей зомби, которыми был напичкан весь Оттермил. По сравнению со своими сородичами, бродившими за пределами данжей, эти отличались заметно повышенной скоростью, а на руках у них выросли длинные и прочные когти, которыми они только что чуть не отправили танка на респаун.

Мирсул тяжело дышал, наклонившись и оперевшись руками на колени, а его почти пустой индикатор здоровья постепенно заполнялся стараниями Мерили, которая также выглядела измотанной.

– Секворина, – немного придя в себя, обратился он к ледяной волшебнице. – Договаривались же, если нападает больше двух мобов, ты помогаешь мне танчить.

– Запаниковала, блин, – ответила девушка. – Слишком внезапно они выскочили. Да и вообще, я дд хотела быть, а не танком. Вот думаю: может, вкачать по-быстрому нового перса, с другим классом? Тут твинков-то можно создавать?

– Можно, допускается пять персонажей на один аккаунт, – ответил Эрнис.

– А ты уже пробовал?

– Да, побегал немного ещё парой персов, посмотрел чужие стартовые локации.

Идея с созданием второго персонажа потерпела крах. Сотворив новый аватар, в этот раз в другой стартовой зоне, Виталий вышел из игры и убедился, что в реальном мире система по-прежнему распознаёт его исключительно как Эрниса и видеть не желает никого другого. Меню выбора персонажа за пределами игры отсутствовало, и других способов переключиться на нового героя система тоже не давала.

Ряд проведённых экспериментов также не привёл ни к каким результатам. Виталий пробовал и докачать персонажа до седьмого уровня (Эрнис был именно седьмым, когда система впервые его распознала), и создавать героев именно в Бурвале, а не в других локациях, но каждый раз после выключения шлема он снова становился мастером клинков по имени Эрнис. В конце концов он смирился, хоть и несколько огорчившись утраченной возможности стать представителем более мобильного класса.

Группа осторожно пробиралась по укрытым туманом узким улочкам, отбиваясь от нападавших зомби, которые выделялись не только своей скоростью, но и умением устраивать засады. Секворина со временем приноровилась перехватывать на себя лишних мобов, облегчая Мирсулу танкование, и даже вошла во вкус. Хоть она и носила лёгкое тканевое облачение, среди доступных ей заклинаний был ледяной щит, позволявший с переменной эффективностью сдерживать вражеские атаки.

Вскоре группа остановилась перед высоким зданием церкви, и что-то подсказывало Эрнису, что в этот раз внутри их будет ожидать вовсе не добродушный священник с просьбами о помощи.

– Пришли. Внутри будет первый босс, – подтвердил Делиос его догадки.

– Тогда давай вкратце тактику.

– Я думал, уж ты-то сам её прочитаешь, – ассасин удивлённо посмотрел на него, вспоминая рвение Эрниса к быстрому прохождению игры, неожиданно появившееся после таверны Биллигара.

– Не нашлось времени, забегался в реале, – честно ответил тот.

За эти дни Виталий провёл ещё две ночные вылазки на улицы города, избавив их ещё от нескольких коллекционеров чужих денег и телефонов. В СМИ уже начинали появляться заметки об участившихся случаях поножовщины в городе, но пока что всё продолжало списываться на обычные междоусобные разборки гопников, и раскрытие Виталию не грозило. На самом деле, он готов был выходить на охоту хоть каждый вечер, но Лиза и так с явным подозрением слушала сказки про фриланс, который почему-то всегда подворачивался в тёмное время суток.

Виталию не слишком нравилось такое положение дел, и даже не потому, что в один прекрасный день его могли напрямую обвинить во лжи и потребовать объяснений – просто было неприятно врать сестре. Но он не знал, как признаться Лизе в своих новых талантах, и уж тем более рассказать о своих ночных похождениях. Виталий понятия не имел, какой реакции ожидать от сестры, узнай она, что её брат стал убийцей.

Уже не раз он представлял в уме сцену, как Лиза плачет, закатывает истерику, собирает вещи и хлопает дверью, оставляя его в полном одиночестве. Уходит куда? Ведь она не сможет содержать себя в одиночку. Ответ напугал ещё сильнее. Разочаровавшись в самом близком человеке, под влиянием эмоций девушка вполне может уйти к НЕМУ. К главному врагу их семьи, ради которого всё это и было затеяно.

Каждый день Виталий искал решение, но так и не сумел придумать ничего толкового, продолжая лить ложь про вечерние халтурки, в которую, казалось, сестра уже давно перестала верить.

– В общем так, – приступил Делиос к разъяснениям, следя за тем, чтобы все его внимательно слушали. – Босс – оккультист. Сам тощий и беспомощный, но поднимает зомби, которые будут на нас набрасываться, а также юзает вытягивание жизни на случайного игрока. Самого босса танчить не надо, только вливать урон, а вот зомбов Мирсул и Секворина должны будут держать на себе. Мерили, будь готова к экстренному хилу, когда он запустит свой вампиризм. Я буду постоянно висеть на боссе, а Эрнис пусть помогает танкам разбираться с мобами. Все всё поняли? Тогда заходим.

Как всегда выйдя вперёд, Мирсул взялся руками в латных перчатках за металлические кольца двери и с силой дёрнул на себя, отворяя тяжёлые створки, после чего шагнул внутрь, ведя за собой остальную группу. Вся мебель в церковном зале была переломана, освободив место для битвы, пол был усеян человеческими телами вперемешку с деревянными обломками, а в дальнем его конце стояла фигура, облачённая в робу с капюшоном багрового цвета. "Моэл, оккультист Багрового ордена" – гласила надпись над головой босса.

Включив режим скрытности, Делиос начал обходить Моэла, подбираясь к нему со спины. Оказавшись в достаточной близости и убедившись, что остальная группа тоже готова, он начал бой с уже привычного втыкания обоих кинжалов в спину врага. Оккультист вскрикнул от боли и неожиданности, но даже не подумал повернуться к ассасину и дать отпор. Вместо этого он начал выделывать жесты руками, сотворяя какое-то заклинание.

Не теряя времени, остальная группа построилась возле него. Мирсул встал слева, Секворина – справа, а Эрнис и Мерили устроились посередине. Вскоре должны были появиться первые зомби, но пока их не было, Эрнис решил подсобить товарищу уроном и бросил в оккультиста пару клинков.

Остальные подхватили идею: Секворина пустила несколько ледяных кольев, Мерили постреляла магическими снарядами из своей волшебной палочки, а Мирсул убрал меч со щитом в Арсенал и вынул оттуда арбалет, проткнув оккультиста несколькими болтами. Оружие, предназначенное для стрелков, плохо раскрывало свой потенциал в руках тамплиера, но позволяло нанести какой-никакой урон, не покидая своей позиции, а благодаря Арсеналу игрок мог при появлении врагов мгновенно переключиться обратно на меч и щит.

Донёсшееся рычание возвестило о том, что Моэл завершил заклинание, и игроки развернулись, приготовившись к бою. Три горожанина, прежде лежавших без движения, поднялись с пола и бросились на защиту того, кто их призвал. Мирсул протаранил одного из них щитом и тут же резанул мечом второго, навязывая бой, а Секворина выстрелила в третьего ледяной стрелой, привлекая его внимание к себе и создавая в левой руке щит изо льда. Эрнис призвал свои клинки и бросился на помощь, и уже спустя полминуты все враги были успешно перерезаны.

Пока Моэл выделывал пассы руками, призывая очередную волну мертвецов, игроки вернулись на места и по прежней схеме влили в него весь возможный урон, не покидая своих позиций.

Каждая следующая волна насчитывала всё больше оживших мертвецов, и Мерили пришлось изрядно попотеть, чтобы не позволить танкам отойти в мир иной. Но наконец здоровье босса подошло к концу, и после очередной серии режущих атак, проведённых Делиосом, оккультист свалился на пол.

Вся группа тут же бросилась к нему, осматривая содержимое тела, и начался привычный гам, сопровождающий каждое распределение лута в "Мелиоре".

– О, робу мне! – заявила Секворина, тут же поймав на себе взгляд Мерили. – Не смотри так, ты уже выбила рарку в прошлом данже.

– Кинжал забираю, ты не против? – спросил Делиос, на что мастер клинков помотал головой. – Мирсул, держи щит. Секворина, ладно, ткань тебе.

Эрнис тем временем молча забрал предмет, среди всей группы видимый только ему.

Голова Моэла.

Тип предмета: квестовый.

Описание: Нет лучшего доказательства гибели Моэла, чем наличие этого предмета.

Задание обновлено: Мастер клинков (Уровень 2).

Описание: Вы выполнили поручение мастера Саула и расправились с Моэлом. Теперь остаётся вернуться к мастеру и предъявить ему голову оккультиста в качестве доказательства проделанной работы.

Задачи: Вернуться к мастеру Саулу в Оттермильскую школу клинков.

Следующие два часа Эрнису предстояло бороться с желанием бросить группу и вприпрыжку побежать в школу клинков, где он наконец-то выведет свои классовые способности на новый уровень. Но совесть, как и понимание того, что он нуждается в клане не меньше, чем клан в нём, заставили послушно спуститься вслед за остальными в катакомбы под церковью, где их ждали тёмные лабиринты, населённые толпами зомби и парой десятков слабеньких оккультистов, а также ещё двумя боссами, с одного из которых выпал зазубренный меч с пассивным эффектом, вызывающим кровотечение при ударах.

После честного броска монеты клинок отправился к Мирсулу, но Эрниса это ни капли не огорчило. Как он уже выяснил, цифры урона не имели значения за пределами виртуальной реальности. Если неуклюжим ударом порежешь человеку руку, то будь у тебя хоть "Меч тысячи истин" со спецэффектами, вызывающими приступы эпилепсии, и миллионным показателем урона, на руке у человека всё равно останется самый обычный порез. А вот попади в сердце или другой жизненно-важный орган, и даже ржавая железка со склада Орты обеспечит жертве мгновенную смерть. К тому же, зазубренный клинок, разрывающий кожу, заставит полицию усомниться в версии об обычной дворовой поножовщине.

В общем, Эрнис оставался спокойным и неконфликтным членом клана и никогда не устраивал перепалок по поводу распределения лута. В чём он действительно нуждался, так это в наличии надёжной команды, которая обеспечит ему быструю прокачку в данжах и превратит прохождение классовых квестов в лёгкую прогулку.

Наконец последний босс растянулся на полу, последний лут был распределён между игроками, и члены Мелиоры, попрощавшись друг с другом, разошлись по своим делам. Делиос и Секворина тут же известили клановый чат, что они свободны и могут помочь новичкам с квестами и прокачкой, Мерили отправилась в город, чтобы уложить персонажа спать и выйти в оффлайн, а Мирсул, у которого в этом данже тоже был классовый квест, отправился повышать свои навыки тамплиера до второго уровня.

Туман всё ещё не спал, и Эрнис, ориентируясь по карте, двинулся по дороге мимо жёлтых холмов, рощ и немногочисленных посёлков. Вскоре он добрался до школы клинков, архитектура которой мало отличалась от школы Артодиуса. Главное отличие состояло в том, что здешние нпс-монахи пребывали в здравом уме и мирно занимались тренировками и ведением хозяйства, а не сидели в засадах, норовя убить каждого встречного.

Пройдя через открытые ворота в главное здание и поднявшись на третий этаж, игрок открыл дверь в конце коридора вошёл в покои мастера школы. Саул был мужчиной лет тридцати на вид и, в отличие от Артодиуса, не отсиживался на полу, а бродил туда-сюда по комнате, погружённый в свои размышления. Увидев гостя, мастер остановился и выжидательно уставился на него. Не говоря ни слова, Эрнис вынул из инвентаря добытую голову и со шлепком положил её на стол. Лицо мастера сразу же просияло.

– Вижу, ты расправился с этим предателем. Можешь не рассказывать, чем он там занимался – это уже не моя головная боль. Между нами был уговор, так? Ты находишь и убиваешь Моэла, а я обучаю тебя своему искусству. Пошли, не будем с этим тянуть. Не люблю оставаться в долгу.

Задание обновлено: Мастер клинков (Уровень 2).

Описание: Узнав о смерти Моэла, мастер Саул согласился заняться вашим обучением.

Задачи: Пройти урок мастера Саула.

Как и десять уровней тому назад, мастер привёл игрока на первый этаж школы. Залу Оттермильской школы не приходилось пустовать: дюжина монахов, разбившись на пары, практиковались друг с другом в фехтовании, а ещё двое стояли на краю площадки и метали клинки в мишени.

– Артодиус уже научил тебя манипулировать своим клинком, так? – уточнил Саул. – Пришло время изучить пару новых трюков. Думаю, ты уже достаточно привык к технике манипулирования и способен удержать в воздухе больше одного клинка. Попробуй-ка вызвать сразу два.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю