355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Александр Виланов » Мир клинков (СИ) » Текст книги (страница 13)
Мир клинков (СИ)
  • Текст добавлен: 15 января 2018, 00:30

Текст книги "Мир клинков (СИ)"


Автор книги: Александр Виланов



сообщить о нарушении

Текущая страница: 13 (всего у книги 15 страниц)

– Получается, ты уже полторы недели не вылазишь из онлайна. А что насчёт твоего тела? При надевании и включении шлема связь с внешним миром не обрывается полностью. Ты должен был почувствовать голод, сонливость, естественную нужду. И да, я изучил информацию касательно ВР-шлемов: в некоторых из них, самых дорогих, и правда можно лежать хоть круглыми сутками, и ничего не заболит. Но вот полностью убрать функцию автоматического выключения нельзя. Что бы ты там ни настроил, шлем не позволит тебе просидеть в игре дольше двенадцати часов. Если ты превысишь этот лимит, то устройство отрубится на целые сутки. Так в шлемах реализована забота о здоровье пользователя.

– Это я тоже знаю. Но, как видишь, никакого выключения в моём случае не произошло. И никаких потребностей своего организма я тоже не ощущал. Я нахожусь в игре уже полторы недели, и ничто меня не беспокоит. Не хочу ни есть, ни спать. Поэтому я и думаю, что никакого шлема у меня нет. И тела, кажется, тоже...

Всё это звучало фантастично. Но не более фантастично, чем просачивание игровой механики в реальный мир, поэтому Эрнис готов был поверить в слова ассасина.

– Так, постой... А что было до того, как ты начал играть в "Мир клинков"? Каждый игрок начинает с того, что покупает шлем, приносит домой, надевает на голову и входит в игру. А как это происходило у тебя?

Делиос задумался, уставившись на потолок, затем произнёс:

– Ничего. Я не помню ничего до того момента, как я оказался в "Мире клинков". Сначала я почему-то даже не придал этому значения, как будто так и надо. Прочитал на сайте общую информацию по игре и несколько гайдов для новичков, а потом создал этого ассасина и начал играть.

– То есть, тебе вообще не показалось странным, что ты не помнишь ни своей жизни, ни того, как попал в эту игру?

– Именно так. Почему-то в тот момент это казалось мне абсолютно естественным. Есть "Мир клинков", и я должен в него играть. Есть персонаж, которого я должен качать; мобы, которых я должен убивать; квесты, которые я должен проходить; игроки, с которыми я должен общаться. Всё было просто и понятно. И даже когда я обнаружил, что единственный среди всех игроков не могу покинуть виртуальный мир, мне почему-то не пришёл в голову вопрос, кем я являюсь за пределами игры, и что происходит с моим телом. Но затем мы создали клан, набрали народ, и, читая их переписки в клановом чате, я понял, что они иногда обсуждают вещи, о которых я до этого вообще не вспоминал. Помню тот день, когда Мирсул и Секворина завели разговор об учёбе. Они, я так понял, учатся в одной группе в каком-то институте. Тогда они обсуждали одного противного преподавателя, который ведёт скучные и неинтересные пары, потом жаловались на плохое состояние тротуара возле института, а в конце поговорили о поисках будущей работы. Тогда я впервые задумался – а кто я? Школьник? Студент? Рабочий? Или, может, просто сижу дома и ничего не делаю? И понял, что не знаю. В чате и на форумах народ часто обсуждал темы, связанные с внешним миром. Я читал всё это, но так и не смог вспомнить, кем же с той стороны являюсь я сам. Ни возраста, ни места проживания, ни рода деятельности – ничего.

– А ты не пробовал обратиться в техподдержку или написать на форуме?

– Попробовал на третий день. Оформил заявку, отправил, но никакого ответа так и не пришло. С форумом ещё интереснее: все мои посты и темы, связанные с этой проблемой, мгновенно исчезали. Написал, обновил страницу – а их уже нет. Как будто кто-то или что-то специально не даёт мне осветить проблему.

– Хм... А что, если мне попробовать? Даже если кто-то специально трёт все твои сообщения, вряд ли они будут следить за всеми твоими друзьями.

– А что, это идея.

– Конечно идея. И почему ты до сих пор никого не попросил об этом?

– Эм... Я хотел попросить, причём именно тебя. Но всё никак не мог решиться. Боялся, что ты не поверишь, примешь меня за идиота и не захочешь больше общаться. К тому же, "Мир клинков" мне очень даже понравился, особенно когда мы стали качаться впятером, поэтому со временем я забросил попытки выяснить, что со мной не так, и просто стал наслаждаться игрой.

– Хочешь сказать, тебе не надоедает вот так целыми днями сидеть в игре, без возможности выйти?

– Ага, мне здесь и правда нравится. Днём и вечером я играю вместе с остальными, а ночью, когда все уходят спать, собираю ресурсы. Или оставляю персонажа спать, а сам иду читать форумы. Помнишь, я говорил тебе, что не стоит качать сразу все профессии, так как это отнимает много времени? Так вот, себе я успеваю прокачивать всё: и снятие шкур, и добычу металлов, и разделку одежды, и сбор трав. Я бы и весь крафт мог изучить, но тогда другие крафтеры клана останутся не у дел. Поэтому я ограничился тем, что снабжаю их ресурсами, чтобы они могли обеспечивать клан шмотками, едой и зельями. И да – всё это нисколько мне не надоедает.

– Странно... У другого человека на твоём месте уже давно поехала бы крыша от такого круглосуточного задротства. Ладно, так что насчёт техподдержки? Могу написать им хоть сейчас.

– Попробуй. Хотя... нет, давай не будем.

– Почему?

– Мы ведь не знаем, что они сделают, если тебе удастся донести до них мою проблему? Что, если...

Делиос замолчал, не зная, чем закончить фразу. Но Эрнис понял всё без слов.

– Ты боишься ответов, которые получишь.

– Ага, вроде того... Что, если после этого я уже не смогу вернуться в игру? Если меня вообще не существует за пределами "Мира клинков", и покинув виртуальный мир, я просто исчезну?

– Ну, ты же не призрак, в конце концов. Если ты способен мыслить и чувствовать, значит, у тебя где-то есть живое тело. Лежишь сейчас, наверно, в какой-нибудь капсуле в исследовательском центре, а вокруг тебя сидит толпа людей в белых халатах и следят за твоими показателями. Привет, ребята! – Эрнис помахал рукой в воображаемую камеру перед лицом ассасина. Тот усмехнулся.

Ещё немного они постояли молча, наблюдая за мобами, которые продолжали плескаться возле пруда.

– Ну ладно. Спасибо, что выслушал, – сказал Делиос. – Хотя бы больше не придётся держать это в себе. И, знаешь... После нашего разговора я понял – не имеет значения, кто я такой на самом деле. У меня есть интересная игра, есть друзья, а большего мне и не надо. Пусть я являюсь экспериментом или кем там ещё – плевать.

– Рад был помочь, – отозвался Эрнис. – Так что, игра продолжается?

– Само собой. Надеюсь когда-нибудь снова увидеть тебя в наших рядах.

– Я тоже. Сейчас на меня навалились кое-какие проблемы, и пока я с ними не разберусь, у меня не будет времени на "Мелиору". Но я надеюсь, что в будущем ещё смогу к нам вернуться.

– Проблемы? Ты же говорил, что просто качаешься со своими знакомыми.

– Да, не ты один умеешь врать, – с улыбкой ответил Эрнис.

– Тогда, может, тебе тоже нужна помощь? Могу я что-нибудь сделать?

– Это вряд ли. Мои неприятности находятся там, в реальном мире. За пределами твоей досягаемости. Так что в этом ты мне точно не помощник.

– Жаль. Ну ладно, уже почти шесть вечера. Мне пора вести клан на прокачку.

– Вернёмся вместе.

Игроки покинули данж и вернулись в город той же дорогой, которой пришли. Эрнис двинулся к порталу, чтобы переправиться обратно в Энкарию, а Делиос решил проводить его. Игроки шли по дороге, когда их вдруг окликнул знакомый голос:

– Делиос, Эрнис!

Повернувшись налево, они увидели Мерили. Случайно толкнув какого-то прохожего и извинившись, девушка подбежала к ним. Следом за ней шли Мирсул, Секворина и Каррен – ещё один мастер клинков из клана, прежде не входивший в основной состав. Видимо, его взяли на замену Эрнису.

Сейчас игрок едва ли смог бы их узнать, если бы не висящие над головами никнеймы – внешность ребят успела заметно измениться за время расставания. Когда он перестал качаться с кланом, они только прибыли в Карсауд. Сейчас же члены "Мелиоры" активно освавивали Наззарийскую пустыню, и вместо лесных плащей и изысканных кольчуг на них были надеты толстые тряпичные обмотки и маски, защищающие от песчаных штормов.

– К кому это ты от нас перебежал?! – недовольно спросила Мерили, уперев руки в бока. – Я думала, ты собираешься играть с нами до конца.

– Эй, не напирай на него так, – вступился Делиос. – У Эрниса сейчас чрезвычайные обстоятельства, и он пока не может качаться вместе с нами.

– А со своими дружками, значит, может?! – не унималась жрица.

В разговор включился Мирсул:

– Если бы Эрнис хотел покинуть нас, он бы уже давно вышел из клана. Так что не паникуй. Я уверен, он к нам ещё вернётся.

– Я тоже на это надеюсь. У меня и в мыслях не было бросать клан, – уверил их Эрнис с виноватой улыбкой. Встретив этих ребят, он лишний раз убедился, как скучает по ним и как хочет вернуть те беззаботные дни, когда он мог прийти с работы и, ни о чём не беспокоясь, окунуться в виртуальные приключения.

– Так, ладно. Прокачка ждать не будет, – заявил Делиос. – Сегодня будем осваивать "Озеро Луандина". Мы с Эрнисом уже до туда прогулялись, так что дорогу я знаю. Идёмте.

Группа из пяти игроков направилась к выходу из города, оживлённо жестикулируя и что-то обсуждая. Проводив их взглядом, Эрнис дошёл до портала и улетел назад в Тайкор, после чего вышел из игры.

______________________________

[1]ПВП (Player vs Player) – сражения игроков между собой.

[2]Каст (Cast) – процесс произнесения заклинания.

Глава 13

Следующим утром Виталия разбудил писк интерфейса – кто-то прислал сообщение. Высунув руку из-под одеяла и протерев ей глаза, игрок активировал интерфейс и щёлкнул по вкладке приватного чата.

Делиос: Привет.

Эрнис: Привет.

Делиос: Хотел спросить. Помнишь вчерашнюю встречу с соклановцами, когда Мерили на тебя наехала? Я тогда не придал значения её словам, но ведь она правильно заметила – ты говоришь, что у тебя проблемы во внешнем мире, но при этом проводишь чуть ли не круглые сутки в игре. Вот мне и стало любопытно – мир клинков имеет какое-то отношение к твоим неприятностям?

Эрнис: Ну... в какой-то степени да. Долго объяснять, что это за проблемы, но чтобы решить их, мне требуется как можно более сильный персонаж в игре.

Делиос: Даже не представляю, как это может быть связано... Так ты сейчас занят тем, что качаешь и одеваешь своего клинка?

Эрнис: Ну да. В идеале мне нужно стать сильнее любого, даже хорошо одетого, пятидесятника. Вот только не представляю, как это сделать.

Делиос: Сильнее пятидесятника? Так вкачай левел повыше, в чём проблема?

Эрнис: Так пятидесятый левел – максимальный в этой игре. Странно, что ты не в курсе таких элементарных вещей, при твоей-то любви к гайдам.

Делиос: А разве не семидесятый?

Эрнис: Ты ведь это не серьёзно?..

Эрнис: Загляни в панель персонажа. Туда, где показан уровень. У меня сейчас 50/50.

Делиос: Эм... Имя – Делиос. Класс – ассасин. Уровень – 36/70.

Эрнис: ...

Делиос: Наверно, это ещё одно из моих отклонений от нормы...

Эрнис: Так, а по карте у тебя что? Наззарийская пустыня, руины Арсеота, Энкария. Дальше Энкарии ничего нет?

Делиос: Нет, она же в центре карты. Хотя постой, сверху ещё одна вкладка.

Эрнис: Где?

Делиос: Ну в окне карты, сверху, две вкладки. Первая называется «Кирриден» – мы сейчас там. А вторая – «Ар'Такул». Там ещё три локации.

Потянувшись к столу, Виталий стащил с его края ноутбук и положил его возле себя на кровать. Затем открыл карту Кирридена на официальном сайте игры и внимательнейшим образом изучил все имеющиеся на ней кнопки, значки и вкладки. Ничего, похожего на описание Делиоса, там не нашлось.

Эрнис: Только что посмотрел карту на сайте – ничего нет. Сейчас зайду в саму игру, может там что будет.

Оставаясь под одеялом, он натянул на голову шлем и вошёл в игровой мир. Как только кончилась загрузка, Эрнис сразу открыл карту мира и изучил её аналогичным образом, всматриваясь чуть ли не в каждый пиксель. Как и ожидалось, никаких дополнительных вкладок на карте не было, иначе игрок бы уже давно их заметил.

Эрнис: В игре на карте тоже ничего нет. А как в эти места попасть, ты случайно не знаешь?

Делиос: Без понятия. Остальные локи в игре расположены по соседству друг с другом, а вот эти три вообще отдельно, в этом самом «Ар'Такуле».

Делиос: Надо будет поискать инфу на форуме. Займусь прямо сейчас.

Эрнис: Я тоже в интернете покопаюсь. Как там эти три локации называются?

Делиос: «Погосты Гиараса», «Владения Фоланда» и «Край теней».

Эрнис: Окей, спасибо за инфу.

Делиос: Всегда рад помочь :) Надеюсь, найдём что-нибудь полезное.

Эрнис: Хорошо бы. Дополнительные двадцать уровней мне бы сейчас ой как пригодились...

На этом они закончили переписку. Виталий вышел из игры, стянул с головы шлем и снова повернулся к ноутбуку, намереваясь заняться поиском заветных названий: «Ар'Такул», «Погосты Гиараса», «Владения Фоланда» и «Край Теней».

Первым делом Виталий по очереди вбил их в поиск на официальных сайте и форуме "Мира клинков". Не получив никаких результатов, он набрал эти же названия в "гугле". Поисковик впервые слышал имя "Гиарас", выдал фото какого-то футболиста по фамилии Фолланд, разъяснил значение термина "Артикул", а также показал пару фэнтезийных вселенных, в которых также встречалось довольно попсовое название "Край теней". А вот про секретные локации "Мира клинков" не нашлось абсолютно ничего. Оно и логично – находись такая информация в открытом доступе, самые дотошные из игроков уже давно бы всё отыскали и выставили на всеобщее обозрение. А вот Делиос опять удивил, прислав новое сообщение:

Делиос: Нашёл. Вход находится в Энкарии, в башне Диндара. Написано: пятый этаж, второй поворот налево. Нужно подойти там к тупику и ввести в чате команду «/artakul enter».

Эрнис: Где ты это отыскал? Я прогнал все названия через поисковик, но не нашлось вообще ничего.

Делиос: На форуме надо было искать, а не в инете. Там по запросу «Ар'Такул» сразу тема выскочила.

Эрнис: Эм... Я и на форуме вводил, ничего не находило. Где конкретно эта тема находится?

Делиос: Щас посмотрю.

Делиос: Технический раздел – Разработка.

Виталий вновь переключился на страницу форума, зашёл в «Технический раздел» и пробежал взглядом по его подразделам. Объявления, часто задаваемые вопросы, вопросы по безопасности аккаунта, вопросы по игровому процессу, вопросы по оплате, вопросы по технической части, архив.

Эрнис: Посмотрел, никакой «Разработки» у меня в том разделе нет.

Делиос: Странно, у меня есть. Между технической частью и архивом.

Эрнис: А всего у тебя там сколько пунктов?

Делиос: Восемь.

Эрнис: Ну, тогда всё ясно. У меня семь. Очередная доступная только тебе информация :)

Делиос: Похоже на то :)

Делиос: Да, возле этого подраздела стоит значок закрытого глаза. Типа секретный или что-то вроде этого.

Эрнис: Расскажи тогда, что в этом разделе ещё есть, раз мне туда не зайти.

Делиос: Так... Инструкция по попаданию в закрытый контент; предложения о том, как логически объяснить портал из Энкарии в Ар'Такул; решение бага с застреванием в деревьях в Карсауде (да, помню, Секворина однажды застряла в текстурах веток);  адаптация Кирридена для планируемой системы паркура; нерф[1] Матери Вирры на Озере Луандина (давно пора, мы на неё вчера целый час угробили); баланс способностей вампиризма.

Делиос: В общем, я понял – разрабы здесь общаются между собой по поводу разработки игры. Устранение багов, создание нового контента и всё такое.

Эрнис: Получается, что это закрытый раздел, предназначенный только для разработчиков.

Делиос: Ага, для разработчиков и для меня. Кстати, я уже давно перечитал почти весь форум, и могу точно сказать, что паркур и вампиризм упоминаются только здесь и нигде больше. То есть, это ещё не введённый в игру контент, который появится в будущем.

Эрнис: Или существует уже сейчас, если только я смогу до него добраться...

Делиос: Что, хочешь попробовать?

Эрнис: Да, и сделаю это прямо сейчас.

Закрыв окно чата, Виталий снова надел шлем и вошёл в игру, получив управление над своим мастером клинков. Эрнис поднялся со скамейки и, сверившись с картой Тайкора, отправился к выходу из города, выходящему на нужную дорогу.

Покинув город по круто уходящей вниз лестнице, Эрнис отправился к башне по неровной тропе, петляющей между многочисленных скал. На пути ему то и дело встречались игроки, занимавшиеся фармом ресурсов, выполнением квестов и другими делами – на пятидесятом уровне игра не заканчивалась, а скорее только начиналась, так что в Энкарии люди находили себе достаточно занятий и развлечений.

Наконец он оказался перед "Башней Диндара", которая вблизи выглядела ещё выше, чем при взгляде со стороны, а её вершина, казалось, упиралась в самый небосвод. Внутренняя часть башни представляла собой сеть комнат и коридоров, населённых враждебными мобами и прячущих в себе входы в многочисленные подземелья и рейдовые инстансы.

Насколько Эрнису было известно, сложность прохождения башни нарастала с каждым этажом, и на самых верхних из них игрокам для выживания требовалось объединяться в группы, а ещё выше – в целые рейды. Но всё это не имело отношения к сегодняшней цели – мастеру клинков требовался только пятый этаж, а до него можно было добраться и в одиночку.

Эрнис двинулся вперёд по коридорам, аккуратно выманивая и убивая мобов, преграждающих дорогу – стройных воинов и магов в изящных доспехах и накидках, в обязательном порядке имеющих слово "изгой" в названии. Для персонажа, едва получившего пятидесятый уровень и ещё не обновившего экипировку, изгои оказались не такими уж лёгкими врагами и не позволяли расслабиться. Но недавние тренировки с персонажами Лондеры и Кабрио давали о себе знать, и Эрнис медленно, но верно расправлялся с глупыми и предсказуемыми врагами, которыми управлял искусственный интеллект. Облегчало задачу и то, что по коридорам постоянно бегали другие игроки, как поодиночке, так и группами, расчищая дорогу.

Вскоре четыре этажа остались позади, и игрок оказался в очередном коридоре с несколькими ответвлениями. Вспоминая данные Делиосом инструкции, он прошёл вперёд, миновав первую развилку, и на второй свернул налево. В этом проходе стоял лишь одинокий "изгой-чародей". Уже скоро должен был обнаружиться заветный тупик, и если за Эрнисом кто-нибудь следил, то было самое время придумать, как обмануть шпиона.

В голове быстро сформировался нехитрый план, и чародей, стоявший впереди, прекрасно подходил для его осуществления. Призвав клинки, игрок двинулся в его сторону, проведя несколько не слишком эффективных режущих атак со средней дистанции. Моб ответил стрелой нечестивой энергии, от которой Эрнис без труда увернулся, после чего начал наступать на врага, а тот, в свою очередь, попятился назад. Так был устроен искусственный интеллект этих чародеев – будучи кастерами, они всегда старались держать как можно большую дистанцию до цели. Какое-то время мастер клинков вёл его таким образом по коридору, рассчитывая свой урон, чтобы здоровье изгоя не закончилось прежде, чем он подойдёт как можно ближе к следующему повороту.

Когда очередной брошенный клинок снёс мобу остатки здоровья, и тот упал на пол, Эрнис обошёл тело и склонился над ним так, чтобы иметь возможность краем глаза наблюдать за оставленным позади коридором. Пространство хорошо просматривалось, и вражеские ассасины не смогли бы незаметно подобраться к игроку. Делая вид, что изучает содержимое убитого моба, игрок раскрыл панель чата и стал набирать текст, постоянно переводя взгляд с текста на окно лута. Если кто-нибудь сейчас увидит его, то всё будет выглядеть так, будто игрок консультируется с кем-то по поводу выпавших с чародея вещей. Ничего подозрительного в этом не было – почти все виды мобов в Энкарии пригождались для того или иного квеста или фарма определённых вещей, и в игровом сообществе постоянно велись обсуждения того, какие предметы с каких мобов чаще выпадают.

На самом же деле, набирая буквы, стирая их и набирая заново (чтобы казалось, будто печатается длинный текст), Эрнис набрал в чате одну-единственную строку: "/artakul enter". Оставив курсор мигать после последней буквы, он погрузил в инвентарь всё, что выпало с убитого чародея, после чего поднялся и спешно зашёл за поворот....

И чуть не улетел вниз, когда пол под ногами резко оборвался, предоставляя игроку возможность быстро переправиться на первый этаж, огласив предсмертными воплями коридоры башни. Громко произнеся вслух непечатное слово, Эрнис занёс ногу над пропастью, а рукой ударил по кнопке "Enter", активируя набранную в чате команду.

Будь что будет.

Стены коридора мгновенно исчезли, и перед глазами предстал экран загрузки. От остальных загрузочных экранов, на которые игрок уже вдоволь насмотрелся за две недели игры, этот отличался полной пустотой: ни картинки с панорамой локации, в которую предстояло переправиться, ни текста с каким-нибудь сюжетом или подсказкой. Просто чёрное полотно, в нижней части которого одиноко заполнялась полоса загрузки.

Надо было признать, что разработчики проявили креативность, реализовав переход в закрытую зону подобным образом. Сделай они простой тупик, заканчивающийся непроходимой стеной, рано или поздно кто-нибудь из игроков обратил бы внимание на таинственные исчезновения людей, зашедших в этот тупик. Наличие же внезапного обрыва снимало все подозрения – любой неосторожный игрок, потеряв осторожность и слишком резво забежав за поворот, тут же отправлялся в вертикальный полёт. И когда Варигос будет выслушивать сегодняшний отчёт от отправленного на слежку ассасина, он услышит лишь то, что цель неосторожно зашла за тот самый поворот и, громко сматерившись, улетела вниз, а отследить её с точки респауна в Тайкоре уже не удалось.

Полоса загрузки заполнялась ощутимо быстрее, чем обычно, и уже через несколько секунд игрок высадился в новой зоне, в то время как загрузка других локаций в "Мире клинков" могла занимать по полминуты. Впрочем, оглянувшись вокруг, Эрнис быстро понял причину столь быстрой обработки данных. Вокруг, насколько видел глаз, простиралась идеально ровная поверхность светло-серого цвета. Небо над головой также не имело ни звёзд, ни облаков, ни солнца, и представляло собой сплошное однотонное полотно.

Единственным объектом, разбавлявшим бесконечную пустоту, была квадратная постройка, стоявшая к западу от точки высадки. Стены её также не имели никакой раскраски и были покрыты сплошной серой текстурой. Уже отсюда можно было заметить движение в оконных проёмах здания: то мелькнёт неясная тень, то покажется чья-нибудь голова. В общем, здание было кем-то заселено.

Осматривая постройку, Эрнис также заметил одиноко стоявший возле неё человеческий силуэт. С такого расстояния не удавалось ни разглядеть его очертания, ни увидеть имя, поэтому игрок, ещё раз сделав полный разворот вокруг своей оси и не увидев вокруг ничего, кроме бесконечного серого пола, направился к квадратному зданию.

Подойдя ближе, он наконец смог разглядеть стоявшую перед входом фигуру – это был нпс мужского пола с лысой головой, а из одежды на нём были лишь белые кальсоны. В качестве имени над его головой отображалось одно незатейливое слово – "npc".

Для неискушённого человека всё происходящее могло показаться странным и сюрреалистичным, но Эрнис, в своё время увлекавшийся созданием собственных простеньких видеоигр, сразу понял, что к чему. Он находился в необработанной заготовке нового контента, которая в будущем превратится в набор полноценных игровых локаций с красивыми видами, собственным сюжетом и лором, квестами, мобами и подземельями, и будет продана игрокам за энную сумму денег. На данный же момент разработчики на скорую руку собрали минимальный набор объектов, с помощью которого будет проводиться разработка и тестирование всех деталей будущего дополнения.

С полуголым мужчиной тоже всё было просто – стандартная модель с отсутствием экипировки и дефолтной внешностью (а пунктом номер один при выборе причёски для персонажа была именно лысая голова). Скорее всего, разговор с этим человеком давал быстрый доступ к вещам и умениям, для получения которых игрокам в будущем придётся выполнять квестовые цепочки.

Так и оказалось. Когда Эрнис подошёл к мужчине и вызвал активацию объекта, тот ничего не сказал и даже не пошевелился, продолжив стоять по стойке смирно и глядеть в одну точку перед собой, а перед игроком выскочило меню из нескольких пунктов:

1. Экипировка.

2. Паркур.

3. Смена класса.

4. Разблокировка уровня.

5. Телепорт.

Решив изучить все пункты по порядку, Эрнис щёлкнул по «Экипировке».

1. Оружие.

2. Броня.

3. Назад.

Как просочённого, броня его мало интересовала, поэтому игрок выбрал пункт «Оружие».

1. Оружие 50 лвл.

2. Оружие 60 лвл.

3. Оружие 70 лвл.

4. Оружие 70 лвл (топ).

Как и говорил Делиос, новый контент действительно был рассчитан на прокачку до семидесятого левела. Для начала было решено взять подходящее по уровню оружие пятидесятого уровня.

1. Одноручный меч.

2. Кинжал.

3. Двуручный меч.

4. Копьё.

5. Лук.

6. Посох.

7. Волшебная палочка.

8. Щит.

Не раздумывая щёлкнув по первой строке, игрок тут же увидел оповещение в окне чата:

Вы получили предмет «Тест. одноруч. меч 50 лвл».

Разработчикам, понятное дело, сейчас было не до рисования картинок, поэтому новая иконка, появившаяся в инвентаре, изображала ржавый меч – самое первое оружие, полученное Эрнисом в «Мире клинков». Но показатели, понятное дело, здесь были другие.

Тест. одноруч. меч 50 лвл.

Тип оружия: меч, одноручное.

Урон: 200-210.

По характеристикам меч уступал оружию, которым сражались топовые игроки-пятидесятники, но превосходил всё то, что имелось в Арсенале Эрниса, едва закончившего прокачку. В общем, стандартное решение, призванное по-быстрому экипировать тех, кто получит пятидесятый уровень как раз к выходу дополнения и не успеет обзавестись достойной экипировкой в Энкарии.

Когда оружие переправилось из инвентаря в руку мастера клинков, стало ясно, что скопирована с "ржавого железного меча" была не только иконка, но и трёхмерная модель оружия. Сейчас Эрнис ветрел в руке точную, до последней зазубринки, копию своего первого клинка, подобранного на складе Орты, предаваясь ностальгии. Но внешность была обманчива, и как бы ни выглядело оружие, его урон превосходил оригинал почти в десять раз.

Раз уж вещи здесь раздавали на халяву, игрок не стал скромничать и набрал себе пять одинаковых тестовых мечей – именно столько он мог одновременно использовать на своём пятидесятом уровне. Взяв также по одному экземпляру остальных трёх разновидностей, игрок убедился, что не сможет взять их в  руку, пока не достигнет нужного уровня, но всё равно запас по пять штук каждого – на будущее.

Как оказалось, абсолютно все мечи имели одну и ту же модель и иконку, поэтому различать их удавалось исключительно по названиям: "Тест. одноруч. меч 50 лвл", "Тест. одноруч. меч 60 лвл", "Тест. одноруч. меч 70 лвл" и, наконец, "Тест. одноруч. меч 70 лвл (топ)". Последнее наименование имело показатель урона аж в четыреста единиц. Без сомнения, в будущем игрокам придётся проходить долгие рейдовые подземелья и побеждать сильнейших боссов, чтобы обзавестись такими игрушками, а пока что их бесплатно раздавал всем желающим неподвижный лысый нпс.

Главное, чтобы разработчики не прознали о нежданном госте и не выдали пожизненный бан[2] игроку, влезшему куда не следует. Эрнис даже обернулся в сторону места своей высадки – не прилетят ли через тот же секретный портал какие-нибудь тестировщики. Никого не было, всё та же пустота до горизонта и тишина. По крайней мере, пока.

Закончив с оружием, игрок по той же схеме набрал себе четыре комплекта брони и надел тот, что предназначался для пятидесятников. Тут повторялась история с оружием – разработчики скопировали модель стартовой брони, и уж теперь игрок выглядел совсем точь-в-точь как в свой первый день игры, когда он ещё был простым "бродягой" и даже не помышлял о будущем классе.

Теперь предстояло изучить остальные и, надо сказать, куда более интересные пункты. Шмотки шмотками, но далее по списку шли совсем новые возможности, на данный момент недоступные никому из игроков.

Итак, начнём...

2. Паркур.

Вы действительно хотите получить способность «Обитатель крыш»?

Да.

По ощущениям ничего не изменилось, а вот список умений пополнился новой иконкой:

Обитатель крыш.

Тип способности: пассивная.

Описание: Вы обладаете способностью к передвижению по стенам и другим вертикальным поверхностям, а также к безопасному приземлению с большой высоты. Применение данной способности в любых формах постоянно расходует выносливость. Как только ваша выносливость достигнет нуля, способность перестанет действовать. Будьте осторожны и всегда следите за показателем выносливости, особенно находясь на большой высоте!

Описание будоражило воображение, но, как говорится, лучше один раз увидеть. Оставив лысого болванчика наедине с самим собой, Эрнис подошёл поближе к стене бесцветного здания, осмотрел её поверхность и приметил один выступ на высоте около трёх метров. Затем неуверенно разбежался, прыгнул на стену, оттолкнулся поочерёдно каждой ногой, сделав два шага прямо по вертикальной поверхности, и, вытянув левую руку, ухватился ей за выступ, оставшись висеть в таком состоянии. Способность и правда работала – раньше попытка провести подобный трюк ни к чему не приводила, а все экспериментаторы быстро возвращались на землю, приняв порцию урона на пятую точку.

Скосив взгляд на индикаторы в верхнем левом углу, Эрнис увидел, что у него постепенно укорачивалась зелёная полоса выносливости. Значит, она и правда тратилась всегда, даже если персонаж просто висел и не двигался. В любом случае, оставалось ещё более семидесяти процентов, и стоило попробовать забраться повыше. Игрок напряг руки, подтянулся и снова упёрся ногами в стену, в несколько "шагов" поднявшись ещё на три метра вверх и уцепившись за оконный карниз второго этажа.

Изнутри здания послышались неспешные шаги. Ведомый любопытством, Эрнис подтянулся и заглянул внутрь. Чтобы тут же метнуться вниз и снова повиснуть на вытянутых руках, когда из окна со свистом вылетел метательный нож, разрезав воздух там, где мгновение назад находилась голова мастера клинков.

Не дожидаясь, пока получит по рукам, игрок ещё раз с силой согнул руки и влетел в окно, прямо в полёте вынув из арсенала тестовый клинок и ударив им нападавшего. От неожиданной атаки моб отшатнулся назад, а у игрока появилась возможность как следует его разглядеть. Модель – крестьянин из Орты с мечом в руках (кто бы мог подумать!). Название – "Тест. моб 60 лвл". Уровень – 60. А вот это было плохо. Как показывала практика, одолеть противника с разницей в десять уровней в "Мире клинков" было почти нереально.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю