355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Александр Виланов » Мир клинков (СИ) » Текст книги (страница 1)
Мир клинков (СИ)
  • Текст добавлен: 15 января 2018, 00:30

Текст книги "Мир клинков (СИ)"


Автор книги: Александр Виланов



сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 15 страниц)

Мир клинков
Александр Виланов


Пролог

Наступала ночь, на улице уже пару часов как стемнело, и в парк почти полностью опустел. Одними из последних оставшихся посетителей была запоздалая парочка, что прогуливалась по плиточной дорожке вдоль берега пруда. В свете фонарей было видно, что они даже не держатся за руки – вероятно, это было одно из первых их свиданий. Далеко позади, держа дистанцию около сотни метров, вслед за ними двигалась длинноволосая женщина в коричневом кожаном плаще до колена. И последним, четвёртым посетителем парка была еле заметная тень, плывущая между деревьев по левую руку. Будучи уверенной, что её невозможно увидеть, тень держалась близко к парочке, всего в нескольких метрах от них, благодаря чему могла чётко видеть их действия и слышать каждое слово.

***

– Слушай, уже почти ночь, – сказала девушка скучающим голосом, достав телефон и посмотрев на время. – Мне, пожалуй, пора домой.

– Погуляем ещё завтра? – неуверенно спросил её спутник.

– Не знаю, может быть. Позвони.

Виктор не был дураком и понимал, что это означает "нет". Несмотря на долгую подготовку к этому дню, всё, что он смог сегодня предложить Лене – это скучные прогулки и не менее скучную болтовню на пустые темы. И если сейчас он позволит ей уйти, завтра она сочинит какую-нибудь отмазку, чтобы не пойти на второе свидание, и их отношения закончатся, не успев даже толком начаться. Спасти ситуацию можно было, лишь прибегнув к плану Б.

– Стой, – окликнул он, когда Лена уже начала шагать к выходу. Девушка развернулась, и к выражению скуки в её глазах прибавилось раздражение.

– Ну чего?

– Хочу тебе кое-что показать.

Она вздохнула, всем своим видом как бы говоря: "Ну давай, показывай побыстрее, ты мне уже надоел". Виктор подошёл на шаг ближе и выставил перед собой левую руку ладонью вверх.

Применить: Скульптура из льда.

Скука на лице Лены моментально сменилась на удивление, а затем ещё раз – на восторг, когда на её глазах из руки Виктора с лёгким звоном тысяч микроскопических осколков стала прорастать ослепительно голубая фигура из чистого льда. Сначала распустились лепестки, потом сантиметр за сантиметром вырос стебель, и в завершение на нём сформировался один листок, довершив картину ледяной розы. Когда первый цветок был закончен, следом за ним тем же способом сформировались ещё четыре, образовав потрясающей красоты прозрачный букет.

***

Личное сообщение:

Кабрио: Сделал ей цветочки.

Лондера: Вижу, не слепая. Не удержался, как я и думала... Ладно, приступаем.

***

– Как ты... – она с трудом выговаривала слова, осторожно беря холодный букет в свои руки. – Это что, магия?

– Можно и так сказать, – с лёгкой улыбкой ответил Виктор. Всё сработало лучше некуда, и нужный эффект был достигнут – теперь у его возлюбленной даже мысли не возникнет о том, чтобы прервать встречи и заняться поисками другого кавалера.

– Вот только, – как бы оправдываясь, добавил он, – мои скульптуры сохраняют форму, лишь пока я рядом. Так что унести его домой ты не сможешь, к сожалению.

Елена стала что-то прикидывать в голове, не отрывая восторженного взгляда от букета, на котором плясали блики от подёргиваемой ночным ветерком водной глади. Наконец она подняла взгляд и произнесла слова, о которых Виктор не смел даже мечтать:

– Но я могу увести с собой тебя. Тогда с букетом всё будет в порядке, так?

Не веря в своё счастье, Виктор долго стоял с открытым ртом, пока не заметил, что Лена заинтересованно поглядывает ему за спину. Обернувшись, он увидел, что отвлекло девушку, и тут же встал между ней и идущей к ним женщиной, а его пальцы угрожающе шевельнулись, с треском покрываясь тонкой коркой льда.

– Что ты здесь делаешь?! – спросил он.

– Ты знаешь правила, – будничным тоном ответила женщина, продолжая неспешно шагать вперёд. – И ты их нарушил.

– Вить, кто это? – взволнованно спросила Елена. Восторг от подарка уже сменился осознанием, что силы, с которыми она невольно оказалась рядом, наверняка способны не только создавать цветочки.

– Беги отсюда! – громко приказал ей молодой человек.

– Никуда она не побежит, – всё так же спокойно ответила незнакомка. – Она видела то, чего не должна была видеть.

– Не смей... Она ни в чём не виновата!

– Само собой. Виноват здесь только ты.

– Да что тут, чёрт возьми, происходит?! – уже с явным испугом крикнула Лена. Хоть она и не могла видеть ни красного индикатора здоровья над головой женщины, ни написанного чуть выше имени "Лондера", зато она прекрасно видела громоздкое копьё с расписным лазурным лезвием, переливающимся светло-зелёными бликами, непонятно откуда появившееся в её руке.

Ничего ей не ответив, Виктор взмахнул руками, и возле них зависли в воздухе три острых ледяных стрелы, через мгновение метнувшись прямо в незнакомку. Женщина дёрнула головой в сторону, уклоняясь от одной стрелы, и одновременно ловко взмахнула копьём, отбивая вторую. Лишь одна стрела смогла поразить её, проткнув женщине бок чуть выше таза.

Вы нанесли 86 ед. урона.

Лишь слегка поморщившись от боли, она вдруг подпрыгнула высоко в воздух и обрушилась на Виктора, выставив вперёд копьё и явно нарушив законы физики резкой сменой направления полёта почти на девяносто градусов. Пробитый бок её, похоже, не слишком беспокоил и даже не стеснял движений.

Применить: Ледяной щит.

Копью не удалось достигнуть цели – в последнее мгновение Виктор вскинул руку, и перед ним образовался округлый ледяной диск, принявший на себя атаку. Остриё копья проткнуло ледяную поверхность и на несколько сантиметров вышло с другой стороны, пустив по щиту паутину трещин.

Он понимал, что вряд ли сумеет справиться с Лондерой, но собирался хотя бы выиграть время, чтобы Лена смогла сбежать. К сожалению, быстрых удаляющихся шагов за спиной он пока не услышал.

– Да не стой ты, беги! – рявкнул он, оборачиваясь назад и продолжая удерживать рукой постепенно рассыпающийся щит, и так и застыл в этой позе.

Лена застыла на месте, широко раскрыв глаза, а из левой части её груди торчало тёмное лезвие кинжала. За спиной у неё стояла фигура в чёрном капюшоне. Вздрогнув, кашлянув и пустив изо рта тонкую струйку крови, потёкшую вниз по подбородку, девушка стала оседать на землю.

Виктор неподвижно стоял и смотрел, как она опускается на колени, а затем падает на серую плитку. Мысли с трудом проталкивались в голову, медленно давая понять, что только что произошло. В уме одна за другой сменялись идеи о том, как спасти девушку, но ни одна из них не имела смысла. Лена жила по другим правилам – её раны не исцелятся лечебным зельем, и она не появится через полминуты на точке респауна.

Она просто умрёт. Умрёт из-за него. Поддавшись своим чувствам и нежеланию потерять возлюбленную, Виктор втянул её в смертельно опасную игру, и теперь её тело, уже переставшее вздрагивать, лежало на каменной плитке, а вокруг него разливалась лужица тёмно-красной жидкости.

Сзади донёсся звук рассекаемого воздуха, и тело, повинуясь рефлексам, само отпрыгнуло в сторону, увернувшись от дуговой атаки гигантским копьём.

Применить: Ледяной клинок.

В руке тут же материализовался ледяной меч.

– Ты... – прорычал он, глядя в глаза Лондере. – За что... Она была ни при чём! Она ничего вам не сделала!!! Ааааа!

Виктор с рёвом и безумным блеском в глазах бросился вперёд, занося меч для удара. Крича от ярости, он обрушивал на противника неграмотные и предсказуемые атаки, каждая из которых без проблем отбивалась металлическим древком копья. Он уже не замечал колющей боли в спине от раз за разом втыкающегося в неё кинжала, которым ловко орудовал стоявший сзади человек в капюшоне.

Ваша атака была заблокирована.

Ваша атака была заблокирована.

Критическое попадание! Вы получили 224 ед. урона.

Ваша атака была заблокирована.

Критическое попадание! Вы получили 219 ед. урона.

После очередной вспышки колющей боли тело вдруг перестало слушаться, а меч в руке начал таять, роняя капли воды на каменную плитку. Вместе с тем и ярость, вызванная смертью Лены, потихоньку затихала. Виктор какое-то время пытался сообразить, что это вдруг случилось с управлением, и почему начинает темнеть в глазах. Похоже, кинжал ассасина был смазан каким-то ядом. Вот только зачем – эти двое и так без труда могли прикончить его, не тратя расходуемые предметы.

Прикончить?

Когда до Виктора наконец дошло, что случилось, он перевёл взгляд в верхний левый угол своего поля зрения. Находящийся там индикатор здоровья показывал 0/490. В последнюю секунду своей жизни он успел ещё раз подумать о том, что в этом мире не бывает респаунов.

***

Несколько минут спустя длинноволосая женщина в плаще прогулочным шагом вышла за ворота парка. Руки, в которых теперь не было никакого оружия, были засунуты в карманы. Следом за ней, огибая источники света, двигалась невидимая тень, в любой момент готовая прийти своему товарищу на выручку.

Глава 1

Добро пожаловать и игру «Мир клинков»!

Создать нового персонажа.

Имя: Эрнис.

Происхождение: Проклятые земли Бурвала.

Внешность:

– скопировать данные физического тела;

– мускулатура +20%;

– растительность на лице – убрать;

– причёска – свободные непослушные волосы;

– длина волос – до плеч;

– цвет волос – пепельный.

Завершить создание персонажа.

Войти в игру.

Экран загрузки скрашивал ожидание трёхмерными кадрами одной из игровых локаций: камера медленно плыла мимо заброшенных, полуразвалившихся домов, стоящих на серой безжизненной земле, демонстрируя удручающую картину, а заодно похвальные возможности графического движка – картинку с большим трудом удавалось отличить от реальности.

Невидимый диктор тем временем неприятным, язвительным голосом, идеально подходящим к раскинувшемуся перед глазами пейзажу, рассказывал историю о проклятье, поразившем земли Бурвала и навлекшем безумие на его жителей. А также о редких счастливчиках, которым удаётся вырваться из власти проклятия, и главной целью которых становится желание как можно быстрее покинуть эти ставшие враждебными земли. И одним из этих счастливчиков оказался...

Экран померк, погрузив сознание в сплошную темноту, но уже спустя секунду изображение снова появилось, а вместе с ним и ощущение собственного тела, лежащего на холодной земле. Опыт первых игр, использующих эту технологию, уже показал, что запускать игроков в виртуальную реальность в вертикальном положении – плохая идея, так как от резкого перехода в новое тело люди теряли равновесие и в конечном итоге всё равно оказывались на земле.

С каждым движением постепенно привыкая к управлению виртуальным телом, Эрнис сначала сел, а затем неуверенно поднялся на ноги, осматривая место, в котором его высадила игра. Стало понятно, что загрузочный экран показывал ему не что иное, как стартовую локацию, в которой ему предстоит начинать игру. Ничего необычного.

Теперь зрение Эрниса не было привязано к летающей камере, позволяя свободно осмотреть всю округу. На всю локацию, казалось, был наложен серый цветовой фильтр: серая земля, серые облака (хотя дождей эти места явно не видели уже очень давно), даже кожа самого игрока имела нездоровый сероватый оттенок, характерный для жителей проклятых земель.

Сам Эрнис находился на невысоком холме, примерно в сотне шагов от которого виднелась заброшенная деревня. Хотя заброшенная – не совсем подходящее название: даже отсюда удавалось различить человеческие силуэты, бесцельно бродящие туда-сюда. Видимо, это были те самые одержимые жители, уже не способные к работе и ведению хозяйства, а лишь бесцельно шатающиеся по своей территории, готовые напасть на любого приблизившегося чужака.

От созерцания пейзажа его отвлекло шуршание, донёсшееся слева. Повернув голову, Эрнис увидел заросшего мужика в крестьянской одежде с вилами в руках, который с недобрым взглядом плёлся к игроку, уставившись на него красными глазами.

Приготовившись к первому бою, Эрнис посмотрел на свои руки и запоздало понял, что не имеет при себе никакого оружия. Или оно лежит где-нибудь в инвентаре, но разбираться с интерфейсом было уже некогда. Приняв неумелое подобие боевой стойки, игрок двинулся навстречу одержимому.

Крестьянин начал бой с выпада вилами, от которого Эрнис смог в последний момент отпрыгнуть в сторону, неуклюже повалившись при этом на землю. Кувыркнувшись и вскочив на ноги, он бросился навстречу противнику и со всей силы ударил его кулаком в лицо.

Вы нанесли 5 ед. урона.

Красная полоска над головой крестьянина чуть-чуть укоротилась, дав понять, что тот не потерял и десятой доли своего ХП[1]. В ответ одержимый резко махнул вилами, больно порезав Эрнису лицо. Хотя игрок не сомневался, что в реальности боль от такой раны была бы в разы сильнее.

Вы получили 26 ед. урона.

Индикатор собственного здоровья, располагавшийся в верхнем левом углу поля зрения, сообщил о потере сразу четверти ХП.

Бой выглядел, мягко говоря, нечестным. Но никто и не обещал лёгкой прокачки на мобах[2], падающих с пары тычков. Разработчики в интервью признавались, что делали "Мир клинков" под впечатлением от старых хардкорных игр, требующих от игрока грамотно рассчитывать каждое своё движение и сурово наказывающих за любую ошибку.

Дальнейший размен ударами показал, что бешеный крестьянин почти не уступает по физическим данным только что созданному персонажу, и только за счёт разницы в интеллекте Эрнису с горем пополам удавалось избежать почти половины ударов. Но даже этого было недостаточно: удары кулаками убавляли ХП одержимого непозволительно медленно, а очередной пропущенный выпад вилами, проткнув живот, окончательно обнулил полосу здоровья. Эрнис беспомощно смотрел, как глаза заливает красная пелена, пока его тело падало на землю.

Вы погибли. Ожидайте 30... 29... 28...

Спустя полминуты созерцания чёрного экрана он появился на том же самом пригорке, в паре десятков метров от места своей смерти, где всё ещё стоял его убийца. Едва игрок поднялся на ноги, перед глазами у него выскочила плоская двухмерная панель с текстом:

Получено новое задание: Продолжение руки.

Тип задания: Основное.

Описание: Как меч не может сражаться без воина, так и воин беспомощен без своего меча. Обзаведитесь оружием, прежде чем вступать в бой. В Орте – вашей родной деревне, есть склад, на котором крестьяне хранили выкованные местным кузнецом мечи и топоры. Впрочем, можете поискать и в любом другом месте.

Задачи: Найти и экипировать любое оружие.

Оглядевшись по сторонам, Эрнис убедился, что в этот раз стоит на безопасном расстоянии от немногочисленных врагов, отдалившихся от деревни, и пока что находится в безопасности. Самое время было разобраться с интерфейсом и управлением перед тем, как браться за выполнение задания.

Первым делом игрок опустил взгляд и осмотрел себя с ног до головы: стройное жилистое тело с кожей сероватого оттенка было одето в рваную пожелтевшую рубаху без пуговиц, простецкие коричневые штаны и пыльные ботинки. Далее органы чувств: трёхмерное зрение, запах пыли, недовольное рычание блуждающих неподалёку крестьян. Потерев руки друг о друга, Эрнис убедился в наличии достоверных тактильных ощущений. Проверять болевые ощущения уже не было необходимости – крестьянские вилы дали понять, что уровень испытываемой в игре боли был существенно занижен по сравнению с реальным миром.

Системное меню послушно вылезло по первой мысленной команде. В виде больших продолговатых кнопок с надписями были представлены следующие пункты: параметры и экипировка персонажа, инвентарь, карта, журнал, настройки, выход из игры и экстренное отключение шлема виртуальной реальности. Последняя функция вообще была обязательным пунктом в любых играх и приложениях, переводящих сознание человека в виртуальную реальность, и за сбои в её работе разработчикам мог грозить серьёзный штраф, а в некоторых случаях и уголовная ответственность.

Раздел параметров персонажа выглядел следующим образом:

Имя: Эрнис.

Класс: Бродяга.

Уровень: 1/50.

Опыт: 0/400.

Сила: 12.

Ловкость: 9.

Дух: 9.

Скорость: 10.

Стойкость: 12.

Свободные очки характеристик: 0.

Большинство этих значений пока что ни о чём Эрнису не говорили, за исключением показателя здоровья, который в данный момент показывал 130/130, а разбираться, что означает каждая циферка, было лень – всё равно сейчас игрок никак не мог повлиять на эти показатели. В этом окне его внимание главным образом привлекла экипировка:

Простая крестьянская рубаха.

Тип брони: лёгкая, торс.

Защита: 2.

Простые крестьянские штаны.

Тип брони: лёгкая, ноги.

Защита: 2.

Простые крестьянские ботинки.

Тип брони: лёгкая, ступни.

Защита: 2.

Как и ожидалось, стартовая одежда давала бонус к броне в пару единиц и ничего больше. В обоих слотах оружия были нарисованы сжатые кулаки.

Урон правой руки: 5-6.

Урон левой руки: 4-5.

Либо игра автоматически определяла ведущую руку игрока и давала ей дополнительный урон, либо разработчики устроили дискриминацию левшей.

Инвентарь состоял из нескольких рядов пустых квадратиков – слотов под предметы, а в журнале присутствовало ровно две записи: речь диктора с экрана загрузки в разделе "информация о мире" и квест[3] на поиск оружия в разделе "основные задания". На карте местности никаких указателей для выполнения задания не обнаружилось, и вообще в данный момент всё, кроме холма, на котором стоял Эрнис, было покрыто белой пеленой.

Ситуация чуть прояснилась после переключения на глобальную карту. Действие игры происходило на окружённой непроходимыми скалами территории, носящей название Кирриден. Бурвал – регион, в котором начал игру Эрнис, располагался на северо-западном краю Кирридена.

Рассудив, что раскинувшееся ниже по склону поселение – это, скорее всего, и есть Орта, игрок стал не спеша спускаться с пригорка, направляясь к деревне. Драться с тамошними обитателями сейчас было бы чистым самоубийством, и Эрнису оставалось надеяться, что при соблюдении должной осторожности он сможет проскользнуть мимо них, не привлекая внимания.

В подтверждение своих слов он заметил человека, который осторожно подкрадывался к деревне и уже вплотную приблизился к ближайшей избе. Пригнувшись, он осторожно переставлял полусогнутые ноги, стараясь не производить шума. Руки незнакомца были пусты, а одежда точь-в-точь копировала экипировку Эрниса, отличаясь только расцветкой: его рубаха была тёмно-синей, а штаны – чёрными. Сомнений не оставалось – это был живой игрок.

Также пригнувшись, Эрнис двинулся в его сторону, осторожно ступая по иссохшей, потрескавшейся земле. Незнакомец тем временем добрался до избы, прислонился к стене и, заметив приближающегося игрока, решил его дождаться. Подойдя ближе, Эрнис смог увидеть его ник[4] – Делиос.

– Тоже ищешь оружие? – шёпотом спросил Эрнис.

– Да, – тем же шёпотом ответил Делиос. – В этой деревне есть оружейный склад, там навалено стартовых пушек[5] на любой вкус. Надо как-то до туда добраться. Кулаками этих мобов не завалить.

– Да я уже убедился... А откуда ты знаешь про склад?

– В гайде[6] прочитал.

"Ох уж эти гайдеры", – подумал Эрнис, а вслух сказал:

– Гайды... сам играть не пробовал?

– А зачем изобретать велосипед? – непонимающе спросил Делиос. – Доберёмся до неосвоенного контента, тогда и будем "играть сами". А сейчас наша задача – как можно быстрее догнать остальной народ. Так что, поищем склад вместе?

Одного столкновения с одержимым крестьянином было достаточно, чтобы отбить желание пробираться через населённую ими деревню в одиночку. А если новый спутник будет портить погружение в игру своим "гайдерством", ничто не помешает в любой момент с ним расстаться.

– Ладно, пошли, – сказал Эрнис, начав перемещаться к краю избы.

Приглашение в группу от: Делиос.

Принять.

– Двигайся осторожно, – шепнул Делиос ему вдогонку. – Но если всё-таки спалимся, то можно попробовать напролом рвануть к складу. Если успеем подобрать хоть какую-нибудь пушку, она останется при нас даже после смерти.

Тяжело вздохнув, Эрнис выглянул из-за угла дома. Находящийся там одержимый с топором в руке как раз развернулся в другую сторону, разглядывая стоящий через дорогу дом. Дав знак своему спутнику, Эрнис осторожно засеменил вперёд, стараясь по-прежнему держаться возле стены.

К счастью, разработчики решили сжалиться над игроками и не стали заставлять обшаривать всю деревню в поисках заветного склада. Уже отсюда был виден дощатый дом выше по улице, в центре деревни, над выломанными дверями которого красовалась табличка с небрежно вырезанным изображением щита и меча. Чтобы добраться до него, игрокам предстояло преодолеть путь примерно в сотню метров. К дому вела мощёная дорога, по всей длине которой бесцельно сновали туда-сюда около десятка одержимых.

– По дороге нам не пройти, заметят, – констатировал Эрнис.

– Обойдём за домами, – предложил Делиос. – Там мобов должно быть поменьше.

Обогнув первую избу, игроки свернули направо и ушли с дороги. Здесь и правда было спокойнее: среди амбаров, огородов и дровяников бродила лишь пара крестьян, обойти которых не составило бы труда. Оба игрока двинулись вперёд, прячась за постройками и проскакивая мимо врагов, когда те отворачивались в нужную сторону. Спустя пару минут таких пряток они уже стояли возле заветного здания с табличкой.

Перешагнув через обломок двери и войдя внутрь, Эрнис не стал расслабляться – разработчики вполне могли зло подшутить и поставить внутри ещё одного крестьянина, дабы сделать сюрприз неосторожным игрокам.

Пройдя вдоль коридора и заглянув в единственную дверь, Эрнис осмотрел широкое помещение, заполненное стойками и полками для оружия. Некоторые из них стояли ровными рядами или висели на стенах, но большая часть была сорвана и опрокинута, и сейчас ассортимент оружия был щедро разбросан по всему полу среди деревянных обломков. Крестьян внутри не обнаружилось, и Эрнис, наконец позволив себе расслабиться, разогнулся в полный рост и вошёл внутрь. Делиос прошёл вслед за ним.

– Итак, приступим, – сказал он, потирая руки и деловым взглядом осматривая содержимое комнаты.

Несмотря на кажущееся поначалу изобилие, на самом деле выбор здесь был довольно скудным, просто каждая разновидность оружия насчитывала несколько экземпляров. Ножи, короткие мечи, вилы, топоры, деревянные посохи, дубины, деревянные щиты, пращи и несколько луков – вот всё, что местные крестьяне когда-то заготовили на случай войны. Они тогда ещё не знали, что всё это оружие окажется бесполезным.

Эрнис, будучи поклонником колюще-режущих предметов, недолго думая подобрал с пола ближайший клинок и повертел его перед глазами. Простейшая деревянная рукоять, неровное, местами проржавевшее лезвие полуметровой длины – примерно то, чего и следовало ожидать от стартового оружия. Закончив с осмотром внешнего вида, игрок мысленной командой вызвал окно информации о предмете.

Ржавый железный меч.

Тип оружия: меч, одноручное.

Урон: 24-28.

Перед глазами снова выскочила табличка:

Задание выполнено: Продолжение руки.

Вы получили 150 ед. опыта.

Получено новое задание: Поиск выживших.

Описание: Теперь, когда вы обзавелись оружием, самое время выяснить, есть ли в деревне ещё кто-нибудь, кому удалось противостоять проклятью.

Задачи: Осмотреть дома и разыскать других людей, сохранивших рассудок.

Один из «сохранивших рассудок» стоял в другом конце комнаты и крутил в руках два ножа, которые куда лучше подошли бы для нарезки хлеба, нежели для боя. Квест на него, понятное дело, не распространялся, и искать предстояло НПС[7], которые выдадут следующее задание.

– Так, – деловым тоном произнёс Делиос, убирая ножи за пояс. – Теперь поиск выживших. Они находятся в...

– Убью, – прошипел Эрнис.

– Ладно, ладно, ищи сам, – пролепетал Делиос, примирительно подняв руки.

Эрнис собрался возвращаться наружу, но в последний момент развернулся и ещё раз осмотрел комнату. Поразмыслив, он убрал клинок в ножны, которые сами по себе появились на поясе при экипировке меча, подошёл к стойке у дальней стены и снял закреплённый на ней лук.

Деревянный лук.

Тип оружия: лук, двуручное.

Урон: 20-24.

Хоть он и не планировал становиться лучником, но возможность издалека подстрелить какого-нибудь моба или выманить его на более выгодную позицию лишней не будет. К тому же, всё оружие здесь было бесплатным, и глупо было отказываться от халявы.

Осмотрев статы, Эрнис попытался закинуть лук за спину, но вспомнил, что находится в игре, и здесь нельзя обвешать себя оружием с ног до головы, поэтому лук отправился в инвентарь, превратившись в квадратную пиктограмму в одном из свободных слотов.

– А что, идея, – сказал Делиос и склонился над валяющейся на полу пращей, разглядывая её статы. – Не забудь про стрелы.

"И точно", – подумал Эрнис, забывший о такой важной детали. Колчан со стрелами нашёлся быстро – он висел пониже на той же стойке, с которой только что был снят лук. Отправившись вслед за луком в инвентарь, он превратился в пиктограмму с соответствующим изображением и цифрой 100 в углу.

Выйдя на улицу, Эрнис первым делом поискал глазами ближайшего одержимого. Пора было проверить, как изменится расклад сил при наличии острого предмета в руке. Один крестьянин, вооружённый ножом, как раз одиноко бродил по дороге в нескольких метрах от склада. Ещё раз осмотревшись вокруг и убедившись, что на помощь к одержимому не придут друзья, Эрнис вытащил меч из ножен и двинулся к мужчине. На ходу занеся оружие для удара, он рубанул крестьянина по ключице прежде, чем тот успел развернуться.

Критическое попадание! Вы нанесли 38 ед. урона.

Одержимый вскрикнул от боли, а его полоса здоровья просела почти наполовину. Вот это был уже совсем другой разговор. Разворачиваясь, крестьянин одновременно сделал внезапный взмах ножом, полоснув Эрниса по груди.

Вы получили 18 ед. урона.

Проигрыш сейчас явно не грозил, и ещё два рубящих удара полностью обнулили вражеское ХП, завершив бой. Издав протяжный хрип, крестьянин выронил нож и повалился на землю.

Вы получили 50 ед. опыта.

Едва моб перестал шевелиться, его тело покрылось лёгким белым мерцанием, намекая, что внутри что-то есть. Склонившись над трупом и открыв окно с его содержимым, Эрнис нашёл там крестьянскую рубаху, идентичную той, что была надета на нём самом. То есть, в «Мире клинков» применялась самая обычная и популярная в играх система лута[8]: каждый моб и босс в игре имел определённый список вещей, которые могли из него выпасть с той или иной вероятностью. Возможно, на продаже этого ширпотреба можно было обзавестись какими-никакими деньгами, но заниматься подобной мелочёвкой, забивая свой инвентарь мусором, Эрнису не хотелось. Наверняка в игре найдутся куда более достойные и эффективные методы заработка.

Закрыв окно лута, игрок перешёл через дорогу и вошёл в дверной проём ближайшего дома. Ещё в прихожей его слух уловил доносящееся изнутри копошение, поэтому он не удивился, обнаружив внутри женщину с безумным взглядом и сковородкой в руке. Издав дикий рёв, крестьянка тут же кинулась на вторженца, огрев его сковородкой по голове.

Вы получили 16 ед. урона.

Бой был недолгим, и вскоре женщина разлеглась на полу, а белое мерцание предлагало обзавестись ещё одной тряпкой или, если повезёт, той самой сковородкой, которую она держала в руках. Оставив подобные глупости любителям экзотики, Эрнис обвёл взглядом помещение, приметив стоящий в углу сундук, также охваченный мерцанием. Похоже, таким образом в игре отмечались все объекты, содержащие лут, избавляя игроков от необходимости ощупывать каждый подозрительный предмет, что в народе называлось пиксель-хантингом.

– Ну как, нашёл выживших? – насмешливо спросил Делиос, облокотившись о косяк в дверном проёме.

– Ты ещё здесь? – вопросом на вопрос ответил Эрнис. Он думал, что этот любитель гайдов уже давно убежал делать своё скоростное прохождение игры.

– Одному скучно, – протянул парень, и его тон выдавал правдивость этих слов. – К тому же, в гайдах всё равно рекомендуется заглянуть в пару домов и набрать лута, хотя бы несколько аптечек.

Делиос принялся обшаривать мёртвую крестьянку, а Эрнис, услышав про припарки, скосил взгляд на свою полосу здоровья. Хоть последние два боя и показались несложными, несколько пропущенных ударов уже опустили индикатор ХП ниже середины. Оно постепенно восстанавливалось само по себе, но очень уж медленно, по единичке в нескольких секунд, так что было самое время подумать о способах лечения. Открыв сундук, Эрнис нашёл в нём 16 монет и, как по заказу, аж три целебных припарки. Отправив две деревянные миски с неприглядным месивом в инвентарь, третью он стал вертеть в руке, прикидывая, как её использовать.

Целебная припарка.

Восстанавливает 30 ед. здоровья за 10 секунд.

Для использования намажьте смесь на рану.

Осмотрев своё тело, Эрнис обнаружил несколько колотых ран и порезов, от которых на одежде расплывались бурые пятна. Макнув палец в миску, он стал втирать крем из растолчённых трав на один из раненых участков кожи.

Применено: целебная припарка.

Здоровье: 42/130, 45/130, 48/130.

Делиос тем временем обшарил крестьянку и удалился в соседнюю комнату, откуда вскоре донёсся скрип – там тоже что-то открывали. Когда он вернулся, оба игрока вышли на улицу.

Деревня насчитывала несколько десятков домов, и при нынешнем темпе поиски грозили затянуться на целый час. Эрнис стал осматриваться вокруг, прикидывая, куда было бы логичнее всего отправиться на поиски цели. Взгляд остановился на возвышающемся над остальными домами здании церкви, расположенном в самом центре деревни.

"Либо они в этой церкви, либо придётся обшаривать каждый дом", – с этими мыслями Эрнис, не убирая меча, направился по дороге к центру деревни.

– Быстро ты догадался, – прокомментировал за спиной Делиос, подтвердив его догадки.

– Как видишь, можно успешно играть и без гайдов.

Впереди на дороге показались двое одержимых, стоящие в опасной близости друг к другу. Можно было подождать, когда они разойдутся, но стелса[9] Эрнису на сегодня уже хватило. Не для того он обвешивался оружием, чтобы прятаться от каких-то крестьян.

– Попробую вытянуть по одному, – сообщил он свой план, убирая меч в инвентарь и заменяя его на лук.

Взять стрелу, натянуть тетиву, прицелиться...

Тетива щёлкнула, и неумело пущенная стрела воткнулась правому крестьянину в бок.

Вы нанесли 21 ед. урона.

Раненый крестьянин повернулся, зарычал и, выставив вперёд копьё, рванулся к своему обидчику. Второй, вооружённый мечом, побежал вместе с ним.

– Упс, – произнёс Делиос. Было неясно, знал он об этом заранее, или взаимовыручка мобов и его застала врасплох. – Я возьму левого, – добавил он, выступая вперёд и вынимая из ножен два ножа.

Быстро открыв окна экипировки и инвентаря, Эрнис перетащил пиктограмму меча на слот, занятый луком, про себя ругая игру за невозможность носить одновременно два набора оружия.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю