355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Александр Виланов » Мир клинков (СИ) » Текст книги (страница 4)
Мир клинков (СИ)
  • Текст добавлен: 15 января 2018, 00:30

Текст книги "Мир клинков (СИ)"


Автор книги: Александр Виланов



сообщить о нарушении

Текущая страница: 4 (всего у книги 15 страниц)

На работе сегодня у Виталия было запланировано несколько дел, на которые он благополучно забил, посвятив весь рабочий день чтению гайдов на официальном форуме "Мира клинков". С момента вечерней драки прошло уже достаточно времени, и раз игровой интерфейс до сих пор никуда не делся, оставалось только сделать вывод, что никакие это не галлюцинации, и игровая механика действительно каким-то образом просочилась с реальный мир. А значит, следовало озаботиться прокачкой Эрниса. Ни о каких "играть самостоятельно" теперь не шло и речи – нужно было максимально быстро и эффективно развивать своего персонажа. Способность исцелять любые ранения при помощи ваты и йода была, конечно, приятна, но в неуязвимом персонаже нет смысла, если он не способен сражаться.

Первым делом предстояло выбрать свой будущий класс. И здесь сразу следовало учесть несколько важных факторов, так как Эрнису предстояло вести сражения не только на просторах Кирридена, но и в реальном мире. А реальный мир – это не игра, и здесь не получится разгуливать по улицам в доспехах и с мечом в руке.

Даже если полагаться на скрытность и действовать только в тёмное время суток, оружие всё равно нужно было где-то хранить. Дома – не вариант. Снимать отдельную квартиру – нужны деньги. Спрятать в безлюдном месте – кто-нибудь может найти и украсть, или отнести в полицию, где снимут отпечатки пальцев и, чего доброго, найдут владельца. К тому же, Виталий понятия не имел, где в двадцать первом веке вообще можно раздобыть настоящий боевой меч.

В общем, выбирать следовало какого-нибудь мага, который сможет вести бой без оружия, уничтожая врагов огненными шарами и ледяными стрелами, или чем там пользуются волшебники Кирридена. К такому классу прилагалось и алиби: "Что? За углом сожгли человека, и я подозреваемый? Так у меня огнемёта при себе нет, можете обыскать." С этими мыслями Виталий полез в раздел, описывающий классы персонажей в игре.

Как выяснилось, классовая система в "Мире клинков" имела ряд отличий от других игр. Главным из них было то, что после прохождения определённого квеста каждый игрок получал статус "коллекционера". Этот статус открывал доступ к некоему волшебному хранилищу в другом измерении, называемому "Арсеналом" (именно о нём однажды упоминал Делиос), в котором персонаж мог хранить всё своё оружие и в любой момент призывать его к себе в руки. Это было весьма удобно, так как стартовый класс "бродяги" имел лишь один слот под оружие и не мог менять его во время боя, что однажды уже чуть не привело Эрниса к печальным последствиям, когда он не смог переключиться с лука на меч. Имейся у него тогда "Арсенал", он бы без проблем сменил оружие и расправился с одержимым крестьянином в ближнем бою.

Подобная система сильно меняла расклад. Сразу вставал вопрос – получится ли в реальном мире пользоваться оружием, сохранённым в Арсенале? Если да, то о магах можно смело забыть и выбрать любой класс по вкусу. А если нет? К счастью, дальнейшее чтение гайдов показало, что сначала игрок должен выполнить квест на получение Арсенала, а уже после этого приступать к выбору класса. То есть, овладев Арсеналом, можно будет сразу выйти в оффлайн и проверить доступ к оружию, и уже после этого определяться с классом.

Чтобы в будущем не терять на это время, Виталий решил прямо сейчас наметить себе два класса: первый, который просто больше всех понравится; и второй, магический, на случай, если Арсенал всё же не захочет работать за пределами игры.

После изучения списка классов больше всего ему приглянулся "мастер клинков". Описание класса гласило:

Мастер клинков.

Основные характеристики: ловкость, дух.

Предпочитаемое оружие: мечи, кинжалы.

Дистанция боя: ближняя, средняя.

Предпочитаемая роль: нанесение урона.

Мастера клинков являются настоящими виртуозами в использовании Арсеналов. Они не ограничивают себя использованием лишь одного или двух оружий, вместо этого обрушивая на врага сразу весь ассортимент вооружения. Призванные ими десятки клинков послушно парят в воздухе возле своего хозяина, готовые по первому его приказу напасть на врага, уничтожив его прежде, чем он успеет подойти.

Основные способности:

– Рой клинков: мастер клинков способен призывать себе на помощь гораздо большее количество оружия, чем любой другой класс. Призванное оружие парит в воздухе возле него, повинуясь воле хозяина.

– Стальное жало: по приказу хозяина клинки на полной скорости устремляются к цели, поражая её с большого расстояния.

– Танец лезвий: мастер манипулирует клинками, заставляя их летать вокруг себя и участвовать в бою на средней дистанции как для нанесения урона врагам, так и для защиты хозяина.

Название класса неспроста совпадало с названием игры – мастер клинков явно был самым каноничным классом в «Мире клинков», и к тому же по полной программе задействовал уникальную систему Арсенала. Прилагающийся красочный видеоролик демонстрировал работу класса в деле: с десяток мечей, сабель, рапир и кинжалов разной длины и формы кружились вокруг заклинателя, самостоятельно поражая нападающих; а когда из врагов остался лишь стоящий вдалеке лучник, заклинатель указал на него рукой, и все клинки разом влетели в стрелка, утыкав его, как дикобраза.

В качестве запасного магического класса был выбран маг льда. Другие стихии, такие как огонь или воздух, а ещё лучше – тьма, слишком явно свидетельствовали бы о неестественных смертях будущих жертв, привлекая ненужное внимание, а вот повреждения от ледяных стрел по внешнему виду были идентичны ранам от холодного оружия, позволяя выдавать убийства за обычную поножовщину.

Сама же система прокачки выглядела довольно стандартно. За убийство мобов и выполнение заданий персонаж получал опыт, позволяющий повышаться в уровнях. В начале игры к каждому уровню прилагалось по два очка характеристик, но после получения класса персонаж начинал получать уже по три очка за каждый левел-ап. Здоровье вычислялось по формуле "уровень плюс стойкость, помноженные на десять", и таким образом понемногу росло с каждым левел-апом, даже если игрок вообще не прокачивал показатель стойкости. Кроме прокачки параметров напрямую, существовало ещё два способа усилить персонажа.

Первый – приобретение новых способностей. Тот список талантов, что был перечислен в описании мастера клинков, не выдавался персонажу сразу после получения этого класса, и для получения всех этих навыков потребуется пройти множество специальных заданий, на что грозил уйти ещё не один месяц.

Второй способ – экипировка. Пока что вся броня, которую Виталию доводилось носить, имела лишь прибавку к показателю защиты, но более редкие и труднодобываемые шмотки давали значительные бонусы к характеристикам персонажа и даже открывали доступ к уникальным способностям, в основном пассивного действия. К сожалению, действие "Арсенала" распространялось только на оружие, и всю одежду придётся оставлять в Кирридене, так что про какие-либо бонусы к своим показателям за пределами игры можно было забыть.

Само задание, открывающее доступ к выбору класса, можно было получить с десятого уровня в Мероне, то есть уже совсем скоро. Вообще, с заданиями здесь была непростая штука. Разработчики понимали, что первопроходцы быстро заполнят игровой форум гайдами с описанием каждого квеста, отметив на карте точное расположение квестовых предметов, нпс, мобов и боссов, и подробно описав весь процесс прохождения. В связи с этим было решено привязать к большинству заданий элемент рандома[1], в результате чего многие объекты не находились в строго определённом месте, а появлялись по случайным координатам.

Так, например, сохранившие рассудок жители Орты могли находиться в любом из домов деревни, а шайка Бертона, вечно роющаяся в сундуке, появлялась в случайном месте в северной части леса. Это слегка огорчило Виталия, который уже вознамерился выучить наизусть гайды по всем заданиям и устроить Эрнису скоростную прокачку.

За чтением день пролетел незаметно, и взглянув на часы, Виталий обнаружил, что до конца рабочего дня оставалось всего двадцать минут. Вспомнив о ещё одной своей задумке, он пробежался по кабинету глазами в поисках чего-нибудь тяжёлого и, остановившись на неисправном блоке питания, подобрал его и, собравшись с духом, несколько раз сильно ударил себя по голове.

Интерфейс тут же осыпал его сообщениями о полученном уроне, суммарно снизившим здоровье на тридцать восемь пунктов. Согласно задумке, требовалось опустить ХП ещё пониже, а значит ударить себя ещё пару раз. В конечном итоге индикатор здоровья показывал 173 единицы из 220.

Закончив с сеансом мазохизма и отложив блок питания в сторону, Виталий достал из кармана куртки пузырёк аспирина, украденный из домашней аптечки, и сделал глоток. Ничего. Дабы не мучить себя догадками, он вздохнул и просто выдул разом всё содержимое пузырька.

Применено: Слабое лечебное зелье.

Здоровье: 173/220, 188/220, 203/220.

Как Виталий уже знал из прочитанной сегодня информации, такое зелье восстанавливало девяносто единиц здоровья за шесть тиков[2], по пятнадцать в секунду, то есть втрое больше и вдвое быстрее, чем целебная припарка. Каждый тик исцелял персонажа на пятнадцать единиц, и сейчас хватило пяти, чтобы полностью исцелить раненую голову.

Итак, самые смелые ожидания оправдались, и система приняла случайно взятый пузырёк с лекарством за лечебное зелье. Логично было предположить, что более мощные медикаменты будут определяться соответственно как среднее и сильное зелье и восстанавливать большие объёмы здоровья, но на данный момент шестидесяти пунктов было вполне достаточно.

По пути с работы Виталий зашёл в аптеку и купил два пузырька аспирина: один на замену украденному из дома, и второй на случай очередного нападения "друзей" Лизы. Выпить пузырёк, и он не только без проблем доберётся до дома, но и не оставит на себе никаких следов драки.

К счастью, в этот раз обошлось, и по пути домой ни Васи, ни Коляна Виталий нигде не повстречал. Организовав себе ужин и как следует заправившись перед игрой, он лёг на кровать, надел шлем и отправился в Кирриден. Сегодня была пятница, и ложиться спать было вовсе необязательно.

***

Дождавшись Делиоса и Мерили и ещё раз убедившись, что закончил со всеми делами в таверне, Эрнис вместе с друзьями отправился в направлении Мерона – нынешней столицы Бурвала.

Дорога в Мерон и впрямь оказалась на порядок опаснее, чем окрестности Орты. Одержимые крестьяне встречались всё реже, и им на смену пришли разбойники, мечтающие поживиться припасами проходящих по дорогам путников. Они были на порядок умнее и проворнее крестьян, их движения уже не получалось так легко предугадывать, да и экипировка у них была получше.

– Скоро уже мы получим классы? – простонала Мерили, убирая лук за спину после очередного боя. – Надоел этот лук.

– А ты что, не лучником собралась играть? – удивился Делиос.

– Сдался мне он. Я всегда и везде играю хилом, но разрабы "Мира клинков", видите ли, решили соригинальничать и заставить всех начинать игру простыми физиками. А ближний бой – это вообще не моё, вот и решила на первое время попробовать что-нибудь стреляющее.

– О. Тяжело, наверно, было первые квесты проходить, – протянул Делиос, вспомнив печальный опыт Эрниса с дальним боем.

– Да не то чтобы очень. Если прицелиться в голову, то бой почти всегда удавалось начать с крита. Ещё пара выстрелов, пока моб бежит, и бой выигран. Вот если сагришь[3] сразу двоих или больше – то всё, отправляйся на респаун[4]. Так что, когда там классы?

– Скоро, – ответил Эрнис. – Доберёмся до Мерона и сразу возьмём квест на получение Арсенала, а после этого можно будет выбирать класс. Но для этого придётся выполнить отдельное задание. И если квест на Арсенал для всех один и тот же, то для классов нам придётся выполнять их каждому по отдельности. Итого – четыре квеста, и мы все перестанем быть "бродягами".

– Эм... – промямлил Делиос, слушая всё это с открытым ртом. – Эрнис... Это точно ты? Или у тебя кто-то шлем стащил?

– Я, я. Просто сегодня ещё раз всё обдумал и решил, что ты всё-таки прав. Нет смысла копаться в грязи, пока остальной народ качает персонажей и добывает топовый шмот. Так что я сегодня даже почитал гайды, и теперь имею общее представление, что нам делать дальше.

– Наконец-то ты ступил на светлую сторону силы! – просиял даггерщик.

______________________________

[1]Рандом (Random) – элемент случайности.

[2]Тик (Tick) – периодическое срабатывание эффекта, действующего долгое время.

[3]Сагрить (Aggro) – привлечь внимание врага на себя.

[4]Респаун (Respawn) – точка воскрешения.

Глава 4

На подходе к городу земля под ногами наконец стала подавать признаки жизни, и группе игроков то и дело стали попадаться травянистые участки и деревья, сохранившие хотя бы небольшую часть листвы.

Сам Мерон соответствовал общему настроению проклятых земель. Высокие стены были выполнены из чёрного, идеально гладкого камня и заканчивались острыми шпилями на высоте в несколько десятков метров. Расступались они с северо-западной стороны лишь в одном месте, образуя неширокий проход, тщательно охраняемый воинами и арбалетчиками, глядящими на гостей из бойниц через мушки нацеленных арбалетов.

– Значит, больше мы не тормозим? – ещё раз уточнил Делиос, косясь на Эрниса.

– Да, пошли по квестам. Если девушка не против, конечно.

– Просто дайте мне поскорее стать жрицей, – протянула Мерили в ответ.

Едва группа вошла в ворота, у всех троих выскочило сообщение:

Задание обновлено: Мерон.

Описание: Вот вы и в городе. В родной деревне вас больше никто не ждёт, и пришло время встретить своё новое будущее. Говорят, всем вновь прибывшим, желающим заработать, первым делом стоит явиться к командиру городской стражи. Настали опасные времена, и город нуждается в услугах наёмников. Возможно, и для вас найдётся работа.

Задачи: Обратиться к капитану стражи Мерона.

Эрнис и Делиос уже знали, где находится здание городской стражи, и группа уверенно направилась в нужном направлении. Но не успели они сделать и пары шагов, как сбоку кто-то крикнул:

– Эй, ребята! Не желаете купить карту города? Всего двадцать монет!

Предприимчивый игрок по имени Нарсадель стоял за наскоро сколоченным деревянным прилавком, на котором была навалена груда одинаковых бумажных свитков. Подойдя к прилавку, игроки идентифицировали предмет:

Карта города Мерон.

Тип предмета: Карта.

Эффект: При использовании полностью открывает город Мерон на вашей карте, также помечая все важные объекты.

– Без неё вы тут заблудитесь, уж поверьте, – причитал Нарсадель, пока игроки разглядывали предлагаемый им предмет.

Закончив осмотр свитка и вернув его на прилавок, Делиос вытянул руку, направив указательный палец на торговца, и по слогам произнёс:

– Спе-ку-лянт. Эти карты продаются у нпс по пять монет за штуку.

– Да не ори ты, – шикнул на него Нарсадель. – Идите, куда шли, блин.

***

– Есть такие любители, – пояснил Делиос, когда троица отошла от торговца на достаточное расстояние. – Скупают оптом всякую дешёвку у нпс, а потом толкают несведущим новичкам по завышенной цене.

– И раз он до сих пор тут стоит, значит, дело идёт? – усмехнулся Эрнис. О том, что и сам готов был совершить покупку, он тактично умолчал.

– Говорят, идёт. Правда, обычно такие ребята просто нанимают ботов[1] для автоматической торговли, чтобы не тратить своё время. Но этот, видимо, решил брать быка за рога и лично отлавливать новичков, идущих из Орты.

Троица двигалась вдоль узких мрачных улиц, заставленных рядами каменных домов. Вокруг сновали по своим делам другие игроки, иногда подходя к стоящим у дороги нпс или забегая в здания. Судя по этой оживлённости, игрокам предстояло провести немало времени в Мероне и его окрестностях, прежде чем покидать город и отправиться дальше.

Группа прошла через жилой, затем через торговый квартал, купив там ту самую карту города, которая и правда стоила всего пять монет. Потом они вышли на большую рыночную площадь, где десятки игроков и ботов сидели за прилавками, продавая созданную или добытую ими экипировку и зелья, скупая ресурсы, а также занимаясь уже знакомым спекулянтством, которое Делиос каждый раз безошибочно распознавал.

– Мы что-то собираемся купить? – с любопытством спросила Мерили, когда Делиос, вместо того, чтобы двинуться дальше, стал бродить вдоль прилавков, читая висящие над ними таблички.

– Нам с Эрнисом надо продать шкуры, которых мы нафармили в лесу, – объяснил он. – Вот, тут нормальная цена.

Даггерщик остановился возле прилавка с простой, но информативной надписью на табличке: "Скупаю шкуры по 25м". У Эрниса было с собой 28 шкур, которые вышли в 700 монет – и правда неплохая премия.

– Будь внимателен у таких скупщиков, – сделал Делиос ещё одно напутствие. – Могут написать на табличке одну цену, а по факту выставить другую. Не заметишь и отдашь всё добро по одной копейке за штуку. Так что всегда проверяй фактическую цену.

Следом за рынком шла более широкая вымощенная дорога, которая наконец привела игроков к зданию стражи. Войдя внутрь, они без труда нашли нужный путь, просто следуя в ту сторону, откуда им навстречу выходили другие игроки. Там и обнаружилась дверь в кабинет, табличка на которой гласила: "Валрус, капитан городской стражи".

Внутри кабинета за столом сидел коренастый нпс с непричёсанными седеющими волосами до плеч, водящий пером по листу бумаги. Услышав скрип двери, он поднял голову и осмотрел гостей.

– Очередные беженцы, я так понимаю? И, как я вижу, способные держать оружие в руках. Хорошо, новые воины нам сейчас нужны как никогда. Если вы готовы к работе, то у меня прямо сейчас есть для вас первое задание. Заодно посмотрим, на что вы годитесь. Я недавно отправил отряд таких же наёмников в Кардал, городок к югу от Мерона. Там, как и везде, народ посходил с ума, и припасы им уже не понадобятся, а нам нужно чем-то кормить свой город. В общем, их задачей было проникнуть в городок и провести разведку, а также расчистить дорогу, чтобы я мог отправить туда караван за припасами. Как можете догадаться, никто из них не вернулся, поэтому я посылаю туда вас. Отправляйтесь в Кардал и выясните, что произошло с той группой, вернитесь и доложите мне. Если обнаружите какие-либо источники угрозы, избавьтесь от них – путь в Кардал должен стать безопасным для будущих караванов.

Задание выполнено: Мерон.

Вы получили 600 ед. опыта.

Получено новое задание: Кардальский коллекционер.

Тип задания: основное.

Описание: Волрус, капитан городской стражи Мерона, отправил вас на поиски отряда наёмников, пропавшего в Кардале – городке к югу от Мерона.

Задачи: Выяснить судьбу пропавшего отряда.

Выйдя из кабинета, игроки вернулись в главный зал здания стражи, где на специальной доске были вывешены объявления наподобие тех, что висели в таверне Биллигара. Здесь были всё те же стандартные квесты на убийство определённых видов мобов и поиск тех или иных ресурсов. По инструкции Делиоса взяв то, что можно будет выполнить параллельно с основным заданием, игроки покинули город и отправились на юг.

***

Кардал не имел внешних стен и, как и Орта, отлично просматривался со всех сторон, но в отличие от стартовой деревни имел немало каменных строений, а также был более просторным. На входе группу встретили уже знакомые одержимые, но по мере продвижения в глубь городка всё чаще попадались разбойники, промышляющие здесь мародёрством. Мерили, получив союзников, взявших на себя танкование[2] врагов, наконец-то смогла спокойно расстреливать мобов издалека, не рискуя попасть в безысходный ближний бой. Она даже начала входить во вкус и задумываться, не стоит ли изменить свои взгляды и в будущем вместо хилера взять стрелка. Встречались здесь и другие игроки, занятые выполнением квестов или таким же поиском пропавших наёмников.

Группа долго бродила по широким, заваленным мусором улицам, обыскивая каждый дом, но ничего, кроме стандартного лута и одержимых с мародёрами, им не попадалось. Выйдя из очередного здания, в котором также ничего не нашлось, они наткнулись на другую группу из четырёх игроков, направляющихся к выходу из города.

– Вы по квесту Волруса? – спросил один из них, окидывая игроков взглядом. Получив утвердительные кивки, он развернулся и показал пальцем в сторону одной из улиц. – Мы только что завалили босса вон в той стороне. Минут через пять должен заспавниться в новом месте.

Группа незнакомцев удалилась, а команда Эрниса двинулась дальше по улице.

– О каком боссе он говорил? – спросила Мерили.

– Сейчас узнаем, – ответил Делиос. – Или ты думала, что мы просто найдём пропавшую группу и с миром уйдём назад? Тут что ни квест, то бой с мобами, элитником или боссом.

Вскоре группа остановилась перед развалинами какого-то особняка. От двухэтажной постройки, окружённой кусками разрушенного каменного забора, осталась хорошо если половина, тогда как западная часть второго этажа была полностью снесена, зацепив потолок и стены первого. Судя по облупившимся стенам, поросшим бледной растительностью, здание стояло в таком виде уже не первый десяток лет.

Зайдя внутрь, игроки уловили какой-то скрежет, к которому вскоре присоединился голос.

– Коллекция... Моя славная коллекция...

Пройдя на звук, группа попала в просторный зал, укрытый потолком лишь наполовину. Источник звуков обнаружился сразу же – у дальней стены сидел на полу заросший мускулистый мужик в лохмотьях, ковыряя стену коротким мечом.

– Мечи... копья... топоры... всё моё... – бормотал он себе под нос, не замечая гостей.

Осмотрев весь зал, игроки увидели несколько мёртвых тел, валяющихся на полу. Одеты они были в такую же кожаную броню, и, скорее всего, являлись той самой пропавшей группой. Мужчина тем временем наконец заметил посетителей, поднялся на ноги, продемонстрировав почти двухметровый рост, медленно развернулся и уставился на игроков безумно горящими глазами.

– Коллекция! – агрессивно рявкнул он. – Моё! Не отдам! Вам не забрать её! Никому не забрать, всех убью!!!

Задание обновлено: Кардальский коллекционер.

Описание: Вы нашли пропавшую группу наёмников. Судя по всему, они стали жертвами безумца, поселившегося в руинах, и избавиться от него предстоит вам.

Задачи: Убить коллекционера.

Едва игроки успели прочесть текст задания, безумец с рёвом бросился в их сторону.

– Мерили, назад! – успел крикнуть Эрнис, доставая меч и принимая на него вражескую атаку. Размах был внушительным, и игроку с трудом, но всё же удалось блокировать удар. Делиос тем временем обнажил кинжалы и аккуратно обходил босса по кругу, чтобы пристроиться к нему сзади.

Отбив ещё один удар и всё-таки пропустив третий, оказавшийся не таким уж болезненным, Эрнис провёл ответную серию атак. Мерили добавила пару стрел, а Делиос принялся нарезать вражескую спину. Босс демонстрировал высокие, хоть и частично утраченные навыки фехтования, один за другим обрушивая на игрока резкие, мощные и хитроумные выпады, но их было трое на одного, и бой казался не таким уж сложным. По крайней мере, первые полминуты.

Когда здоровье воина просело на двадцать процентов, очередной удачный выпад Эрниса выбил меч из его руки, оставив босса безоружным. Однако тот, даже не посмотрев на потерянный клинок, набросился на Эрниса с кулаками, обрушивая на него яростные удары. Не в пример обычным людям, даже пустые руки этого старого вояки оказались внушительным оружием, заставив Эрниса уйти в глухую оборону.

Видя, что противник не пытается атаковать в ответ, безумец вскоре потерял к нему интерес и повернулся к Делиосу, который на пару с Мерили к этому моменту просадил его ХП уже на треть. Но вместо того, чтобы продолжать драться голыми руками, он вдруг заревел:

– Моя коллекция, приди ко мне!!!

В следующее мгновение в его разведённых в стороны руках вдруг будто из ниоткуда появились два топора. Безумец по очереди посмотрел на каждый из них, и Делиос готов был поклясться, что во взгляде воина читалась искренняя любовь. Похоже, это и была та самая способность коллекционеров – призыв оружия из Арсенала. Но размышлять над этим, как и разглядывать босса, времени не было – безмолвно поприветствовав свои топоры, воин пошёл в агрессивную атаку. Лезвия топоров свистели перед лицом даггерщика, которому едва удавалось вовремя от них уклоняться, шаг за шагом отступая назад.

Зато у Эрниса наконец-то появилась возможность заняться нанесением урона. Он резво подскочил к боссу и несколько раз рубанул его по спине, с сожалением осознав, что по части убавления вражеского здоровья его одноручный топор на порядок уступал кинжалам Делиоса.

Даггерщик тем временем оказался загнан в угол и вынужденно пропустил два удара, потеряв сразу треть своего здоровья. ХП босса тем временем дошло до сорока процентов, и воин, опять выронив оружие, застонал и упал на колени, истекая кровью от многочисленных порезов.

Убедившись, что босс на какое-то время выведен из строя, Делиос поспешил достать из инвентаря и выпить лечебное зелье. Эрнис, скосив взгляд на свой индикатор здоровья, не стал испытывать судьбу и проделал то же самое.

– Моя коллекция... – вновь принялся бормотать он. – Моя дорогая коллекция... Ты всё, что у меня есть... Никому не отдам... Никому!!!

Обретя второе дыхание, он вскочил, призвал себе в руку новый меч и, замахнувшись будто бы для удара, вдруг резко повернулся и бросил клинок туда, где стояла Мерили. Разрезав вдоль древка выпущенную в этот момент стрелу, меч вонзился в грудь девушке, заставив её вскрикнуть скорее от неожиданности, чем от пониженной в игре боли.

Не теряя времени, безумный воин призвал из Арсенала кинжал и метнул его в Эрниса, который оказался более расторопным и отбил его рукояткой топора. Но безумец не собирался останавливаться и принялся один за другим выдёргивать из невидимого Арсенала клинки, булавы, топоры, кинжалы и копья, беспорядочно забрасывая ими то одного, то другого игрока, и сопровождая каждый бросок отчаянными криками.

Очередное копьё, влетев Эрнису прямо в грудь, повалило его на каменный пол, опустив здоровье уже ниже середины. Делиосу, и в особенности Мерили, тоже приходилось несладко – лучнице было нечем отбивать летящие в неё снаряды, и в конце концов она предпочла убежать в соседнюю комнату и спрятаться за стеной, откуда тут же послышался звук откупориваемой склянки с зельем.

– Надо навязать ему ближний бой! – крикнул даггерщик, после чего ловко отбил летящий в него томагавк и ринулся к боссу. Согласившись с его идеей, Эрнис тоже сократил дистанцию, позволив себе пропустить брошенный в него меч, и они начали с двух сторон атаковать босса, лишив его возможности вести обстрел. Убедившись, что угроза миновала, Мерили появилась в дверном проёме, медленно прицелилась и спустила тетиву, зарядив стрелу воину прямо в висок. Судя по тому, как резко укоротилась красная полоска над его головой, игра засчитала лучнице критическое попадание.

От победы игроков отделяло менее одной пятой части здоровья босса. Воин тем временем оправился от замешательства и, вспомнив, что у него есть руки, резко оттолкнул ладонями двух игроков в разные стороны с такой мощью, что те не устояли на ногах и покатились по полу.

– Я – Горунд, легендарный защитник Бурвала! – взревел он. – Меня невозможно победить, никому! Прочь из моего дома! Прочь от моей коллекции!

Ухватив рукой видимую только ему рукоять, старый воин с натугой потянул за неё, вынимая на свет здоровенный двуручный клинок.

– Умрите... – прошипел он, после чего стал угрожающе надвигаться на Эрниса.

Пользуясь тем, что босс отвлечён на его напарника, Делиос вновь подкрался к нему сзади. Но стоило ему занести кинжал для выпада, как Горунд резко развернулся и провёл круговой взмах двухметровым мечом. Не готовый к такой внезапной атаке, Делиос получил разрушительный удар прямо в корпус, согнувшись пополам и отлетев к стене. В панели информации о группе Эрнис увидел, что здоровье даггерщика едва не упало до нуля.

– Мерили, – Эрнис успел произнести лишь имя, когда в босса влетела стрела. Девушка уже поняла, что даггерщику теперь будет не до атак, и нанесение урона ложится на её и Эрниса плечи.

Всю следующую минуту Эрнис играл в смертельную игру, пригибаясь и отпрыгивая от чудовищных взмахов гигантского клинка, которому явно не потребовалось бы больше пары прямых попаданий, чтобы отправить игрока в кожаных доспехах на респаун. Делиос тем временем осел на пол и не шевелился, видимо, поймав эффект оглушения. Значит, и для Эрниса всё могло закончится всего от одной пропущенной атаки. Выстрелы Мерили едва снесли половину оставшегося здоровья босса, и у того оставалось ещё десять процентов. Так мало, и так много...

Решив всё же рискнуть ради приближения победы, Эрнис, отскочив в сторону от вертикального удара, выбившего из пола фонтан каменных осколков, сделал выпад воину в область шеи, тут же приготовившись уклоняться от очередной атаки.

Не поднимая меч, Горунд слегка повернул лезвие и прямо с пола отправил его на врага. Эрнис не успел отреагировать должным образом и смог лишь вскинуть свой топор, приняв на него часть урона. Безумец тем временем откинул меч назад и размахнулся для очередной горизонтальной атаки, но в этот раз игрок без труда смог отпрыгнуть назад.

Воин промахнулся, а ему в спину прилетела очередная стрела, заставив снова вспомнить о третьем противнике. Повернувшись к Мерили, он едва не просверлил её насквозь своим злобным взглядом, а затем двинулся на неё, волоча конец меча по земле. Воспользовавшись моментом, Эрнис подбежал к нему и нанёс несколько рубящих ударов сзади, попавшись на ту же уловку, что и Делиос.

Правда, в этот раз Горунд не стал проводить атаку своим мечом. Вместо этого он резким движением левой руки схватил игрока за грудки поднял над полом. Правая рука перехватила рукоять меча, готовясь нанести один удар, и Эрнис подозревал, что после этого удара он уже не встанет.

Вдруг слева послышался лёгкий топот ног, и в правый бок босса вонзился кинжал – Делиос наконец-то пришёл в себя. Следом за этим раздался звон тетивы, и в следующее мгновение у безумца из горла вышел наконечник стрелы, заодно опустив его здоровье до нулевой отметки.

Рука разжалась, и Эрнис приземлился на пол, тут же предусмотрительно отступив назад на пару шагов. Посмотрев перед собой удивлённым взглядом, Горунд рухнул на колени, а затем повалился на пол лицом вниз.

Задание обновлено: Кардальский коллекционер.

Описание: Маньяком, убившим разведывательную группу, оказался не кто иной, как легендарный воин Горунд, много лет назад утративший рассудок и запершийся в своём доме. Вам удалось положить конец его безумию вместе с его жизнью, и теперь самое время вернуться в Мерон с отчётом.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю