Текст книги "Под красным именем (СИ)"
Автор книги: Александр Виланов
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 13 (всего у книги 21 страниц)
Убив очередного вражеского мага и высматривая следующую жетрву, Миара заметила стоящего на балконе центральной стены ящера, отличающегося от остальных. Он был выше ростом, одет в качественную, расшитую непонятными символами робу, в то время как остальные маги довольствовались старыми лохмотьями, а выпускаемые им снаряды были больше по размеру и били по площади, а не по одиночным целям. Завершал картину значок ромба возле его имени – это был элитник.
Миара осмотрела место, где он стоял, и быстро прикинула безопасную тактику для нападения. Затем посмотрела вниз, в сторону, где находились стрелки "Аттеры", и, встретившись взглядом с Абрасом, пальцем указала ему на элитного мага. Осмотрев ящера, гейм-мастер отдал команду Верминту и Лайнингу, и все трое переключили огонь на элитника. Убедившись, что внимание ящера отвлечено, Миара подкралась сзади и обрушила на мага серию мощных атак, не уступая по наносимому урону обоим союзным магам и лучнику, вместе взятым.
Вскоре ящер понял, кто из его врагов наиболее опасен, и развернулся к Миаре, которая не переставала атаковать – её здоровье всё ещё оставалось полным, и даже в лёгком доспехе она выдержала бы несколько ударов. Оценив ситуацию, ящер применил заклинание для ближней дистанции – его левая, не занятая посохом рука загорелась алым светом и, выставив ладонь вперёд, устремилась женщине в грудь.
Движение было настолько быстрым, что Миара не успела отреагировать – похоже, заклинание изначально создавалось без возможности промаха. Зелёная рука ящера как будто приклеилась к её телу, не позволяя Миаре сдвинуться с места. Её индикатор здоровья начал медленно убывать, в то время как здоровье элитника, наоборот, восстанавливалось.
"Заклинание вампиризма!" – догадалась женщина.
Спустя несколько секунд, высосав из неё около трети здоровья, маг прекратил заклинание. Ещё одну такую атаку Миара могла пережить, но ни рисковать, ни лечить врага ей не хотелось. Посмотрев в интерфейсе на панель рейда, она удостоверилась, что у остальных членов гильдии ещё достаточно здоровья, чтобы успешно закончить бой. Не дожидаясь второй атаки ящера, Миара оттолкнула его и спрыгнула вниз, после чего сразу прижалась к стене, на которой он стоял, оказавшись вне зоны поражения мага. Остальные уже заканчивали с зачисткой двора, и, разобравшись с простыми мобами, все вместе задавили элитника.
Когда внутренний двор был зачищен, гильдия, ещё раз перевязавшись бинтами, двинулась в главное помещение. Оно представляло собой большой прямоугольный зал из всё того же чёрного камня, освещаемый закреплёнными на стенах факелами и двумя жаровнями в центре. Последняя линия обороны заняла позиции возле каменного трона – четыре ящера-воина и два ящера-мага охраняли главную персону. Принц Деорат – так звали ящера почти трёхметрового роста, восседающего на троне. Он был одет в тяжёлый доспех из тёмно-красного металла, на плечах и ногах обшитый свободно свисающей тканью. Правой рукой он удерживал вертикально стоящую гигантскую глефу – под стать размерам самого принца. Даже не глядя на значок в виде короны возле его имени, можно было понять – это босс.
– Тяжёлая броня, глефа... Кого-то он мне напоминает, – с усмешкой проговорил Волгрейн. – Разве что размером побольше, да и посимпатичнее.
– Эм... – неуверенно протянул Верминт. – Помнится, в Олмароге на босса собрали около сотни тел, и даже тогда бой прошёл не то чтобы легко.
– Нашёл с чем сравнивать, – ответил Волгрейн. – То была большая ясельная группа. А у нас – семь отборных воинов с красным потоком.
– Если вспоминать Олмарогского голема, – задумчиво сказал Сейнор, – то его убивали не сразу. Сначала его прощупывали танки и хилеры, а уже потом был собран полноценный рейд для нападения.
– Вот только хилеров я здесь не вижу, – ответил Верминт. – Если что пойдёт не так, он нас самих, кхм, прощупает.
– А никто и не говорил, что будет легко, – сказал Волгрейн, – особенно для нашей гильдии. К тому же, меня уже задрало ночевать в той пещере. Сегодня я буду спать в своём собственном замке, и пусть эта ящерица попробует мне возразить!
– В общем, пробуем, – подытожил Сейнор. – Начинаем по прежней схеме: воины убирают воинов, стрелки убирают стрелков. И... кому-то придётся сразу взять на себя босса. Ладно, возьму сам. Если что пойдёт не так – сразу отступаем.
Отряд сделал необходимые приготовления и пошёл в атаку. Волгрейн вступил в бой с двумя воинами, стоящими слева, Кариен – справа. Стрелки открыли огонь сначала по левому магу, а Сейнор, убедившись, что босс, до этого сидящий на своём троне, "активировался" после начала боя, подбежал к принцу и навязал ему бой.
Ничего неожиданного босс делать не стал и дрался, как обычный воин, естественно, более сильный и живучий, чем его противник. Сейнор отражал тяжёлые удары своей глефой (значительная часть урона проходила даже через блок), и успевал наносить боссу ответные удары. Остальные быстро закончили с охраной принца и пришли Сейнору на помощь. В реальной жизни несколько воинов не смогли бы одновременно атаковать одну цель, так как мешались бы друг другу, но механика игры не предусматривала таких тонкостей, позволяя игрокам облепить босса и без каких-либо трудностей махать своим двуручным оружием.
Когда здоровье ящера уменьшилось на сорок процентов, он, сделав широкий замах глефой, закрутился волчком, поражая всех стоящих вблизи игроков. Сейнор и Волгрейн благодаря тяжёлой броне смогли устоять, тем не менее сильно просев по здоровью. Кариен в средних доспехах вынужден был отступить назад, а Миара и вовсе отлетела в сторону, потеряв больше половины ХП.
– Продолжаем! – скомандовал Сейнор, оценив ущерб. – Миара, лечись бинтами!
Бой продолжился в прежнем темпе, разве что принц стал применять более размашистые атаки, поражая всех троих игроков, сражающихся в ближнем бою. Кариен, оценив зону поражения, временно переместился за спину босса, заняв место Миары. Когда босс потерял вторые сорок процентов ХП, он издал громкий рёв и загорелся красным пламенем, что означало включение режима ярости, заставив Сейнора невольно вспомнить бой с медведем в Войселе. Сразу же после этого ящер снова собрался сделать "волчок", но игроки уже были готовы и быстро отскочили в стороны. Если бы не ускорение, даваемое красным потоком, Сейнору и Волгрейну пришлось бы снова принимать атаку на блок.
Получив следующие два удара, Сейнор понял, что танковать атаки босса больше не сможет, и скомандовал:
– Миара, замедление! Волгрейн, возьми босса!
Миара пригнулась и, сделав резкий оборот вокруг своей оси, провела кинжалом по обоим лодыжкам босса, навесив на того замедляющий эффект. Воспользовавшись этим, Сейнор отбежал на безопасное расстояние, открыл инвентарь и стал искать глазами иконку бинтов. Внезапный сокрушительный удар заставил окно инвентаря закрыться, а Сейнора – отлететь назад и потерять сразу 11% ХП, почти дойдя до критической отметки.
– Что за...
– Замедление не сработало! – крикнула Миара.
– Чёрт! Кто ещё может замедлить?!
Большинство игроков не имели замедляющих умений и в растерянности смотрели на босса. Только Абрас, проделав пассы руками, направил в принца ленту фиолетовой энергии, опутавшей ноги ящера.
– Сработало! – крикнул гейм-мастер. Но Деорат уже занёс оружие для атаки, а Сейнор не успевал даже встать на ноги.
Активирован щит боли
Хоть он, наученный прошлым опытом, и успел вовремя выключить "поток", снизив болевой эффект, полученный от босса удар всё равно вызвал дикую вспышку боли. Но в этот раз Сейнор смог сохранить контроль над собой и, сразу же сделав кувырок назад, вскинул глефу для защиты, полностью переходя в глухую оборону.
Блокирование позволило выдержать ещё два удара, после которых ящер наконец потерял интерес к Сейнору и переключился на Волгрейна, который всё это время безостановочно обрушивал на него удары двуручного меча. Здоровья у босса оставалось уже совсем немного, и он был добит в считанные секунды – вмешательство Сейнора больше не потребовалось.
– Живой? – Миара подошла к Сейнору и обеспокоенно посмотрела на него.
– Да, я в порядке, – Сейнор немного отдышался и встал на ноги.
– Что это был за щит, которым ты заблокировал одну атаку?
Сейнор вспомнил, что Миара не выполняла квест на второй уровень потока и не знала об этом заклинании. Он вкратце рассказал ей про "Щит боли", после чего направился к трупу босса, возле которого уже полным ходом шла инвентаризация трофеев.
Начинался список стандартно: золото, расходники, ингридиенты, трофейная голова для обмена на "редкий" предмет. А вот последние два пункта заслуживали отдельного внимания:
Дуговой рассекатель Деората.
Тип оружия: изогнутый двуручный меч.
Класс экипировки: эпическая.
Требуемый уровень: 60.
Наносимый урон: 184.
Прочность: 700/700.
Именной доспех Деората.
Тип брони: тяжёлая.
Класс экипировки: эпическая.
Требуемый уровень: 60.
Защита: 157.
– Спасибо вам, что никто не пользуется изогнутыми двуручниками! – расплылся в улыбке Кариен, с нетерпением запуская процесс голосования на получение "рассекателя". Остальные члены гильдии выбрали пункт "отказаться", и Кариен, получив заветное оружие, отошёл в сторону, чтобы полюбоваться на обновку.
– И вот пришло время пожалеть, что сагитировал тебя на ношение тяжёлой брони, – недовольно проговорил Волгрейн. – Будем разыгрывать?
– А как же? – с этими словами Сейнор запустил голосование на доспех. Он и Волгрейн выбрали пункт "нужно", остальные нажали кнопку отказа. Возле их имён в списке отобразились цифры и начали с быстрой частотой менять значения в пределах от одного до ста, нагнетая интригу. Наконец, спустя несколько долгих секунд рулетка остановилась, отобразив результат:
Сейнор: 56.
Волгрейн: 31.
Довольно хмыкнув, Сейнор переместил доспех к себе в инвентарь. Примерку он решил отложить на потом – сейчас его ждали более важные дела. Сейнор встал и подошёл к пустовавшему теперь трону. Как и ожидалось, трон оказался интерактивным объёктом.
Осада проведена успешно, охранники замка убиты.
Хотите объявить Замок Деората собственностью гильдии "Аттера"?
Да Нет
Недолго думая, Сейнор нажал кнопку согласия. Замок был взят.
Глава 19
Замок был взят. Члены гильдии тут же разошлись по территории, осматривая свои новые владения и подбирая себе комнаты для отдыха.
Сейнор же первым делом приступил к изучению своих новых возможностей, как хозяина замка. Сев на каменный трон и откинувшись на спинку, он сидел так около минуты, отдыхая после боя, осматривая тронный зал и размышляя.
Жуткого вида фигура в маске, сидящая на чёрном троне в заброшенном замке посреди мрачного непроходимого болота – именно так в играх и книгах обычно выглядели злодеи, которым суждено было пасть от руки главного героя. Собственно, Сейнор и его гильдия сейчас и правда были злодеями в глазах остальных людей. А почти половина из них являлись самыми настоящими плеер-киллерами, и наверняка снова возьмутся свою преступную деятельность, как только появится свободное время.
Пришло время изучить функционал трона. После нажатия кнопки активации перед Сейнором появился список доступных функций. Здесь можно было заказать обустройство замка, оценить состояние построек, настроить доступ гостей и членов гильдии к функциям замка, изучить содержимое хранилища, просмотреть список и местоположение присутствующих в замке людей и многое другое. Увидев, что большинство игроков снуют возле жилых помещений, Сейнор включил возможность для каждого из них по желанию занять одну любую комнату, затем продолжил изучать меню.
Как и обещал Абрас, в замке, перед входом в тронный зал, находился портал, при текущих настройках доступный для использования всеми членами гильдии. Сейнор сразу оповестил об этом Кессиди, и уже через несколько минут девочка вошла в тронный зал, с открытым ртом осматривая всё вокруг.
– Круууть! Это всё и правда наше?
– Да.
– А где все остальные?
– В жилой зоне. Выбирают себе комнаты.
– О! А мне тоже можно заиметь свою комнату?
– Да... хотя постой. Ты вызовешь подозрения, если люди заметят, что ты ночуешь не в столице.
– Блин. Мне уже так надоела эта общага...
– Издержки профессии, что поделать. Да и какая тебе разница, где спать?
– Большая! Я хочу жить в своей комнате со своей гильдией, а не под надзором стражников Амарта!
Сейнор понимал её. Он и сам чувствовал невероятное облегчение, находясь в своём собственном замке, и хотел, чтобы у всех членов "Аттеры" была возможность жить у себя дома, в то время как Дерстен стал для них, можно сказать, вражеской территорией.
– Ладно. Но тебе всё же понадобится какая-то отмазка. Пройдись по всем открытым локациям и посмотри, есть ли в деревнях или ещё где места для ночлега.
– Эм... У меня открыт только Войсел. До остальных зон я ещё не докачалась.
– Точно, ведь ты лоу-левел... – Сейнор задумался. – А в чём, собственно, проблема? Возьмём тебя с собой на прокачку. На мобах 60+ уровня ты взлетишь очень быстро.
– А... они меня не прибьют?
– Это да, первый же удар тебя ваншотнет. А что, если... – Сейнор открыл панель умений и перечитал описание одного из них. – Как я понимаю, его можно повесить и на другого игрока.
Он поднял руку, заставив её светиться красным светом, и направил в сторону Кессиди.
– И что это было? – спросила Кесс, осмотрев себя и не почувствовав никакого эффекта.
– Посмотри висящие на тебе баффы.
Девочка покликала кнопки в интерфейсе и прочитала вслух:
– Щит боли. Во время действия блокирует весь входящий урон... Что, прямо весь? Это же читерство!
– Написано же – во время действия. Держать его постоянно я не смогу, максимум один-два удара, если на тебя сагрится моб. Но этого времени хватит, чтобы один из нас перебил на себя агро.
– Ладно. Мне самой уже не терпится побыстрее вкачаться.
Кессиди ушла к остальным в жилую зону. Сейнор ещё какое-то время изучал меню взаимодействия с замком, после чего решил, что ему тоже пора подыскать себе гнёздышко. Сверившись с картой, он отправился туда, где находились жилые помещения.
Карта вывела его в коридор шириной около двух метров, по левой стороне которого располагались двери в комнаты, а по правой – обширная казарма на несколько десятков мест. Предназначалась она, судя по всему, для членов гильдии низкого ранга, не заслуживших собственной комнаты. Но "Аттере" это не грозило – сейчас гильдия насчитывала всего восемь человек, и вряд ли ей суждено было когда-нибудь разрастись до больших размеров.
В конце коридора находилась лестница на второй этаж. Судя по карте, там находилось ещё два ряда жилых комнат. Сейнор поднялся наверх и подошёл ко второй двери с правой стороны.
Комната 16 в данный момент свободна.
Хотите занять её?
Да Нет
Нажав кнопку согласия, он вошёл внутрь. Пол, стены и потолок комнаты полностью состояли из всё того же чёрного камня. Кровать, стол и стул были самыми дешёвыми из тех, что можно было купить в игре. Освещалась комната одним сиротливо горящим факелом и узким оконным проёмом, открывающим вид на болото.
Сейнор открыл меню управления комнатой и первым делом заказал новую кровать. Хоть и дешёвая кровать почти не доставляла неудобств виртуальному телу, но от качества сна напрямую зависела скорость восполнения сил и даваемые при пробуждении баффы. Остальная мебель не оказывала на игру никакого реального влияния и носила чисто декоративный характер, но всё же стоило придать комнате более человеческий вид. Сейнор заказал стандартный набор: новый стол и два стула, кресло, книжный шкаф и два настенных подсвечника. Пол и стены он решил оставить в первозданном виде – такая обстановка ему нравилась больше, чем комнаты с коврами и обоями. Новая мебель должна была прийти через два часа, что являлось просто игровой условностью, так как никакой доставки предметам, естественно, не требовалось.
Следующей в списке дел шла экипировка. Сейнор открыл инвентарь и надел новый доспех, который внешне оказался почти полной копией того, что был надет на принце Деорате. Вспомнив о том, что с босса упал ещё и ключевой предмет для обмена, он отправился в замковую лавку. Сейнор уже подробно изучил расположение важных объектов в замке и знал, что интендант находится именно там. Из древкового оружия в этот раз были копьё и бердыш с лезвием в форме крыла летучей мыши.
Уже успев убедиться в превосходстве рубящего оружия, Сейнор взял бердыш, вернулся к себе в комнату и улёгся на кровать. Последняя ночь выдалась насыщенной, и сон быстро сморил его.
***
Когда он проснулся, часы показывали 20:41. Мигающее уведомление сообщило о том, что новая мебель готова, и теперь хозяин комнаты должен лично указать, что где будет располагаться. Не желая вносить изменений в планировку, Сейнор наскоро расположил новые предметы прямо на месте старых.
Закончив с обустройством, он открыл панель замка, часть функционала которого была доступна даже вдали от трона, и посмотрел список присутствующих в замке людей. Все, кроме Миары и Лайнинга, находились на территории замка. Прикидывая, чем бы занять себя до наступления темноты, он выяснил точное местонахождение обитателей замка и направился туда, где, согласно карте, находился Кариен. Раз уж Сейнору выпала роль лидера гильдии, то следовало поближе узнать тех, с кем ему предстоит провести, возможно, ещё не один месяц.
Карта вывела его на внешний участок стены, с которого прекрасно просматривалось болото вокруг. Кариен сидел на парапете, свесив одну ногу вниз.
– Любуешься красотами? – Сейнор подошёл и тоже забрался на парапет.
– Скорее, уродством, – насмешливо ответил Кариен. – Не подумай – я это в хорошем смысле. Что может быть лучше для таких, как мы, чем смертельно опасная топь, в которую ни один человек не придёт в здравом уме. В других зонах, хоть и были подходящие для ночлега места, я то и дело просыпался и озирался вокруг, боясь, что меня, спящего, могут найти белые.
– Кстати об этом. Мне всегда было интересно, почему ты и прочие плеер-киллеры решили выбрать этот путь? Вы ведь в курсе, что сейчас совершаете самые настоящие убийства.
– И от кого я это слышу.
– Ты знаешь, о чём я. Мы с Абрасом и Волгрейном ввязались в это, чтобы спасти Ордекс от уничтожения, в то время как такие, как ты, убивают людей ради сомнительной личной выгоды.
– Сомнительной? Не скажи. С одного человека можно собрать денег и ресурсов равносильно нескольким дням фарма. А деньги тут, поверь, есть куда потратить. Да, простой паёк и комната в дешёвой гостинице обходятся в сущие гроши. Но вот если ты хочешь развлечься, как следует... – Кариен сделал многозначительное лицо. – Еда лучшего качества, алкоголь, проститутки – всё это влетает в суммы, которые трудновато нажить честным путём.
– Проститутки? – удивился Сейнор. – Я и не знал, что они существуют в Ордексе.
– Конечно существуют! Эта игра очень даже неплохо передаёт ощущения от секса... или ты за всё это время ни разу не попробовал? – Кариен удивлённо взглянул на Сейнора.
– Пробовал... ощущения и правда что надо. Но я действительно был не в курсе, что кто-то зарабатывает на этом деньги.
– А почему нет? В конце концов, Ордекс не так уж и сильно отличается от реального мира. И "мирные" профессии здесь не ограничиваются крафтом и торговлей. Вот только есть одна проблемка. Как ты знаешь, на старте игра не позволяла создать себе персонажа, сильно отличающегося от твоей реальной внешности. А значит, если люди выйдут наружу, многие из них узнают друг друга. А женщинам, сам понимаешь, дурная слава ни к чему. Поэтому представительницы древнейшей профессии стараются, как и мы, оставаться в тени. Но уж мне-то известны все места, явки и пароли. Если хочешь, могу тебя когда-нибудь туда сводить.
– Посмотрим... Но что-то твой ответ кажется мне слишком натянутым. Женщины и прочие развлечения – это, конечно, хорошо. Но, как ты сам только что сказал, снаружи тебя могут узнать. На серверах наверняка сохранятся данные обо всех персонажах. И что ты тогда скажешь людям, когда они спросят с тебя за все совершённые убийства?
– Ну, у меня-то мозги на месте, и я в состоянии прикинуть реальные шансы того, что мы когда-нибудь выберемся отсюда. Примерно ноль целых, ноль ноль ноль один процента.
– И откуда такая цифра?
– Брось! Ты в видеоигры до Ордекса вообще играл? Да невозможно вот так взять и пройти всё с одной единственной жизнью! Ты и сам видишь, что в каждой новой локации условия всё более жёсткие, и людей с каждым днём дохнет всё больше. И это с учётом того, что все крупные битвы пока что были удачными. А представь ситуацию, что босс вдруг взял да и вынес весь рейд какой-нибудь неожиданной атакой. Весь! Сотню топовых игроков! Не сомнавайся – рано или поздно это случится, и что, по-твоему, люди станут делать тогда? Поверь – нам всем конец. Без вариантов. А раз уж нам в любом случае уготована дорога на тот свет, то почему бы под конец не забить на все правила и в кои-то веки не пожить в своё удовольствие?
– Хочешь сказать, что все, кто занимается плеер-киллерством, просто не верят в возможность успешного прохождения игры и уже смирились со своей смертью?
– За всех говорить я не могу, но я пошёл в ПК именно из таких вот соображений. Спроси как-нибудь об этом Лайнинга и Верминта. Мне и самому интересно, что они тебе скажут, – Кариен заинтересованно посмотрел на Сейнора. – А что насчёт тебя? Неужто ты и правда надеешься когда-нибудь пройти весь Ордекс и вернуться наружу?
– По мне, так лучше умереть, пытаясь хоть что-то сделать, чем просто прожигать деньги и покорно ждать своего последнего дня.
– Не знаю, не знаю... В любом случае, мои планы о праздной кончине пошли прахом, когда я связался с тобой. Теперь придётся вкалывать похлеще остальных. А то ещё не хватало, чтобы Ордекс и правда загнулся через пару недель.
– Ладно, что-то мы заговорились. Смотри, как потемнело.
– Эм... Потемнело – это мягко сказано.
Даже солнцу было тяжело пробиться сквозь густые кроны Шеумарских деревьев, а уж луна здесь и вовсе не подавала никаких признаков жизни, оставляя игроков в почти непроглядной тьме.
– И... – задумчиво проговорил Кариен, – как мы собираемся качаться в таком мраке? Я только сейчас вспомнил, что мы ещё ни разу не посещали Шеумар ночью.
– Это почти то же самое, что секретные тоннели в горах – даже с магическим светом мы будем видеть не дальше нескольких метров перед собой.
– Значит?
– Значит, прокачку придётся отложить до утра. К счастью, время суток здесь не имеет для нас значения. Оповещу остальных. – Сейнор открыл интерфейс гильдии и через него подал текстовое объявление всем членам "Аттеры".
* * *
Обновление задания "Охота на еретиков".
Текущие цели:
Гарольд. 55 уровень. Специализация: одноручный меч. Последнее известное местонахождение: Эрлайз.
Калиста. 63 уровень. Специализация: лук. Последнее известное местонахождение: Дерстен.
Сантер. 61 уровень. Специализация: магия молний. Последнее известное местонахождение: Скернингел.
– Уже неделю не было, – сказал Кариен, разрубив последнюю саламандру напополам.
– Примерно через такой промежуток они обычно и появляются, – ответил Волгрейн. – За исключением последних двух целей, которые объявились на следующий же день после предыдущих.
– И в этот раз сразу трое, – сказал Абрас. – Как я и говорил, их число увеличивается.
– Когда пойдём убивать? – спросил Кариен, поворачиваясь к Сейнору.
– Первого и третьего попробуем найти прямо сейчас, – ответил тот. – А за тем, который сейчас в столице, пусть понаблюдают информаторы, – сказал он, поворачиваясь к Кессиди.
Как он и обещал, гильдия стала брать девочку с собой на прокачку, а сам Сейнор постоянно держал на ней "Щит боли" в целях безопасности. Но так как мобы в игре не могли похвастаться ни интеллектом, ни коварством, Кесс было достаточно держаться за спинами согильдийцев и не лезть вперёд, и щиту ещё ни разу не пришлось сработать. При её низком уровне опыт залетал в огромных количествах, и за неделю она докачалась уже до 51 уровня.
Поняв задачу, Кессиди открыла окно чата и отдала распоряжения. За прошедшую неделю она договорилась ещё с двумя детьми, которые согласились заняться шпионской работой. Наличие трёх информаторов позволило организовать почти круглосуточное наблюдение за порталом на площади Дерстена и точно знать, когда те или иные люди отправляются на прокачку. В данный момент дети находились на испытательном сроке и за свою работу получали только денежное вознаграждение, но в случае успешного выполнения своих обязанностей Кесс обещала помочь им выбраться из города и порекомендовать для принятия в гильдию.
Кариен, Верминт и Лайнинг тем временем прошлись по своим связям и нашли для "Аттеры" не только новых бойцов, но ещё и крафтера, обеспечившего гильдию качественной экипировкой.
В Скернингеле игроки тоже не теряли времени и уже нашли тот "Легион мёртвых", о котором говорилось в задании. Это была поистине огромная армия из зомби, скелетов и некромантов, справиться с которой было бы не под силу рейду из сотни человек. А даже если бы все активные игроки Ордекса объединились для боя, число жертв было бы слишком велико, так что вариант "прорваться силой" был сразу исключён, и игроки вернулись к прокачке, чтобы по достижении семидесятых уровней заняться прохождением квеста.
– А ты сама, – ещё раз обратился к ней Сейнор, – отправляйся прямо сейчас в Эрлайз и поищи этого Гарольда. Миара – на тебе Скернингел.
Поняв задачу, они обе ушли в сторону замка, а остальная часть группы продолжила прокачку.
***
В течение дня удалось найти и без особых затруднений устранить обе цели, и осталось только дождаться информации о третьей.
***
В полдень следующего дня жертва была найдена.
– Мне сейчас написал Микор, – сообщила Кессиди. – Калиста только что шагнула в портал на площади.
– Скернингел, – убедился Сейнор, посмотрев местоположение цели в описании задания.
– Вот только есть проблема... – продолжила Кессиди. – Она ушла качаться в составе полной группы – пять человек. И один из них... угадай кто?
– Есть только один человек, достойный такой интриги, – соврал Сейнор. На самом деле таких людей было два. – Амарт?
– Он самый!
– Интересное развитие событий! – Волгрейн с улыбкой скрестил руки на груди. – А я всё думал, когда же нам наконец придётся с ним столкнуться.
– Вы что, уже собрались напасть на них? – обеспокоенно спросил Абрас. – Нападать на Амарта – это вам не шутки. Может, стоит подождать, и в следующий раз она выйдет на прокачку с другим составом?
– Нужно посоветоваться с остальными, – решил Сейнор и открыл панель чата. Так как при большом скоплении игроки мешались друг другу, прокачку решено было вести отдельными группами по пять человек.
Сейнор: Вы где?
Кариен: В восьмом квадрате.
Сейнор: Недалеко, отлично. Надо собраться всем вместе и кое-что обсудить.
Кариен: ???
Сейнор: Нашлась одна из целей. И, как оказалось, она качается в одной группе с Амартом.
Кариен: Ха! Интересный поворот. И когда нападаем?
Сейнор: Это я и хотел обговорить. Можно напасть прямо сейчас, либо дождаться следующего дня – вдруг её распределят в другую группу.
Кариен: Окей. Тогда где встречаемся?
Сейнор: Давай в девятом квадрате.
Пригласить в рейд: Кариен.
Приглашение принято.
***
Группы встретились через двадцать минут.
– Мы тут посовещались, пока шли, – сразу заговорил Кариен. – Я и Лизмен за бой с Амартом, Верминт против, Лайнинг и Сойер воздержались.
– У нас двое за, – ответил Сейнор, – и двое против. Итого: четыре за, три против, двое воздержались.
– Ну а теперь приступим к прениям сторон, – театрально провозгласил Кариен. – Глядишь, цифра и поменяется. Сейнор – вам слово.
– Во-первых, нет гарантий, что у них вообще меняются составы групп. Надо бы в будущем организовать слежку конкретно за Амартом и выяснить это. Во-вторых, вы знаете, какие риски несёт любое промедление – через несколько дней начнутся зависания игроков, иногда с летальным исходом. И для нас это вдвойне опасно – если зависнем здесь, – Сейнор обвёл руками болото вокруг, – никто не придёт на помощь. С другой стороны, бой с Амартом действительно будет на порядок сложнее. К тому же, он тоже водит дружбу с ГМ-ом и может владеть особыми боевыми навыками. И ещё одна проблема – его нельзя убивать. По сути, на нём сейчас держится всё активное игровое сообщество. Если люди потеряют такого лидера, прохождение игры сильно замедлится, если не остановится полностью. То есть – придётся в этот раз оставить свидетелей, и всем станет известно, что мы работаем большим организованным рейдом.
– Тогда, – сказал Верминт, – не вижу причин спешить. Один день в любом случае погоды не сделает. Глядишь, повезёт, и завтра она правда отправится с другой группой.
– Хорошо, – решил Сейнор. – Один день. Но если она и завтра уйдёт с Амартом, придётся нападать. Возвращаемся к прокачке.