Текст книги "Под красным именем (СИ)"
Автор книги: Александр Виланов
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 11 (всего у книги 21 страниц)
Глава 15
– В-третьих, почему бы нам не обратиться к тем, кто уже замарал свой никнейм? Да – они те ещё ублюдки, но лучших кандидатов на эту работу нельзя и придумать. К тому же, мы сейчас не в том положении, чтобы придираться. Кто-нибудь из плеер-киллеров наверняка согласится примкнуть к нам.
***
Режущий вихрь.
Тип умения: Активируемое.
Описание: Воин кружится в безудержном вихре, нанося урон своим оружием всем находящимся рядом врагам.
Требуемый тип оружия: Двуручное, режущее.
Восстановление: 2 минуты.
Три эльфа разлетелись в разные стороны и больше не встали. Только один, носивший тяжёлую броню, остался на ногах. Кариен подпрыгнул и, сделав в воздухе вертикальный круговой взмах, обрушил удар на голову эльфа, покончив с последним врагом.
Посмотрев на индикатор здоровья, Кариен скорчил недовольную гримасу, увидев значение в 40%. Затем он раскрыл инвентарь и осмотрел характеристики своего оружия:
Олмарогский каменный полумесяц.
Тип оружия: изогнутый двуручный меч.
Класс экипировки: редкая.
Требуемый уровень: 40.
Наносимый урон: 142.
Прочность: 479/500.
"Урона уже не хватает... Нужно обновлять арсенал, а то, того и гляди, очередная пачка мобов меня прикончит."
Кариен раскрыл список друзей и написал сообщение одному из посредников:
Кариен: Посмотри на рынке изогнутые двуручники 50+ левела. Может, закажу себе такой.
Дав посреднику задачу, он сел и достал из инвентаря бинты для лечения. Волгрейн назначил встречу в этой области, и Кариен, чтобы не терять зря времени, фармил гуляющие поблизости эльфийские отряды. Когда здоровье вернулось к максимальному значению, и Кариен прислушался, не ходит ли поблизости очередной эльфийский патруль, наконец послышались шаги, принадлежащие явно не эльфу. Он обернулся и увидел Волгрейна в сопровождении еще одного ПК, с которым Кариен пока не был знаком.
– Наконец-то. – Кариен встал и оценивающе посмотрел на Сейнора, задержавшись взглядом на слегка алом нике. – Ещё один новичок, да? И как тебе ощущения от первого убийства?
– Волгрейн сказал тебе, зачем хочет встретиться? – спросил Сейнор, проигнорировав вопрос.
– Ага. Так это правда? Вы реально создали ПК-гильдию? Один вопрос – а... зачем?
– Может, мы решили поставить плеер-киллерство на поток, и фармить игроков сразу целыми группами. – решил пошутить Волгрейн.
– О, отличная мысль! И при этом свести на нет скрытность, натравить на себя всё население Ордекса и быть раздавленными организованной толпой? Или запугать людей так, что они больше никогда не высунутся из Дерстена? Нет, ребята, наша доля – одиночные нападения. Всё должно быть в меру, чтобы, так сказать, соблюдался баланс.
– А если я скажу тебе, – обратился к нему Сейнор, – что всему Ордексу, а вместе с ним и этому твоему "балансу" может скоро прийти конец? И нам нужны такие, как ты, чтобы предотвратить это?
– Такие, как я?
– Люди, способные совершить убийство.
– Кажется, вы хотите рассказать мне что-то очень интересное... – Кариен изобразил заинтересованный вид. – Или просто прикалываетесь надо мной.
– Мы серьёзны, как никогда. – ответил Волгрейн. – А ещё мы в курсе, что является причиной некоторых неприятных событий в игре. Например – зависаний, из-за которых скоро станет дохнуть больше игроков, чем от всех плеер-киллеров, вместе взятых.
– А вот это уже интереснее. – сказал Кариен, снова усевшись на землю. – Может, ещё скажешь, что это вашими стараниями за последние две ночи ни один моб не завис и не осчастливил меня халявным опытом?
– Скажи спасибо. Вместо этих мобов халявным опытом мог стать ты сам, и мы бы сейчас не разговаривали.
– Ладно, ладно. Но вы же понимаете, что на слово в такие заявления ни один дурак не поверит? У вас есть, чем подкрепить свои слова?
– Конечно есть. – сказал Сейнор. – Но мы должны быть уверены, что ты сохранишь эту информацию в тайне.
– А кому я её должен, по-твоему, рассказать? Я, знаешь ли, не особо общаюсь с населением Ордекса. Вообще не общаюсь, если быть точнее. Красные буквы над головой не перекрыть ни моей красотой, ни харизмой.
– Ну, в таком случае, слушай...
***
Разговор прошёл по прежней схеме: Сейнор рассказал всю известную информацию о баге, а затем позвал Абраса, который подтвердил его слова.
– Ну... – задумчиво протянул Кариен. – Раз уж вы смогли где-то откопать самого настоящего ГМа, и он подписывается под вашими словами, то у меня не остаётся выбора. Мне бы совсем не хотелось, чтобы Ордексу пришёл конец. Так что – я с вами.
– В таком случае, – сказал Абрас, – тебе нужно получить квест, который поможет находить заражённых игроков и будет награждать за их убийство. А также уникальный навык, которым владеют только члены нашей гильдии.
– Кстати, насчёт гильдии...
– Да, сейчас. – сказал Сейнор и нажал несколько кнопок в интерфейсе.
Игрок Сейнор приглашает вас в гильдию: Аттера.
Принять приглашение? Да Нет
***
Как и советовала Миара, Кессиди дождалась десяти часов утра, после чего пришла на площадь и неспешной походкой направилась во дворец. В Дерстене в это время был своеобразный час пик, когда основная масса народа просыпалась и отправлялась на прокачку, либо занималась своими делами в столице, что позволяло Кессиди затеряться в толпе. Наверняка Амарту уже доложили о её побеге, но о сотрудничестве с плеер-киллерами пока никто не знал – сейчас всё выглядело так, будто хорошая знакомая просто помогла ей вырваться на свободу. Так что от Кессиди требовалось вести себя максимально естественно: гулять по городу и рынку, читать новости, выходить на прокачку и показывать языки солдатам из "Сияния порядка", которые явно останутся недовольны её побегом.
Девочка подошла к трём доскам, скопировав себе текст последних новостей и объявлений, затем направилась к ряду столов в правой части зала, чтобы получить обновления базы данных. Все сотрудники были заняты, и Кессиди заняла очередь за девушкой с розовыми волосами.
***
– Можно получить обновление?
– Да, пожалуйста. – сотрудник пощёлкал кнопки в интерфейсе, и Хьялте пришло уведомление об успешном обновлении базы данных. Отойдя от стола, она сразу же перешла в единственный интересующий её сейчас раздел.
Список найденных мёртвых игроков.
Поиск: Кейти.
Результаты:
Кейти: 49 уровень. Экипировка: кинжал и лёгкий доспех. Найдена: 30 июня 2076 г. в северной части Окрестностей Дерстена. Доставлена в Мавзолей.
Сердце остановилось, а от лица отхлынула кровь, сделав его белым, как никогда прежде. Хьялта пошатнулась и, стараясь не упасть, доковыляла до ближайшей скамейки. Плюхнувшись на сидение, она ещё раз перечитала текст, после чего несколько минут просидела, уставившись мёртвым взглядом в окно интерфейса.
Доставлена в мавзолей.
Дрожащей рукой Хьялта открыла карту города и, забив слово "мавзолей" в строку поиска, увидела маркер недалеко от площади. С трудом поднявшись со скамейки, она, медленно переставляя ноги, зашагала к выходу из дворца.
***
Путь до мавзолея, казалось, занял целую вечность. Наконец Хьялта оказалась перед одноэтажным зданием из белого камня, высокие двери которого были распахнуты настежь.
Внутри не оказалось никого, кроме нескольких НПС, только один мужчина с мрачным лицом прошёл мимо неё к выходу. Судя по карте, в противоположном от входа конце помещения находились две лестницы, ведущие вниз. Хьялта отправилась туда.
Внизу картина была уже другая – в подземном зале присутствовало несколько десятков людей. Одиночки, пары, а иногда целые группы сидели возле каменных саркофагов. Некоторые о чём-то тихонько переговаривались, но большинство молчало.
Несколько игроков, активно снующих по залу, были одеты в длинные белые мантии. Судя по всему, это был персонал мавзолея. Увидев Хьялту, неуверенно озирающуюся по сторонам, одна из них – женщина со светлыми, собранными в пучок волосами – подошла к ней:
– Вам помочь?
– Да... Сегодня в списке мёртвых игроков я увидела... – голос Хьялты сорвался, и она не смогла закончить фразу.
Поняв всё без слов, женщина сказала:
– Успокойтесь. Просто назовите имя.
– К... Кейти.
– Да, девушка с таким именем поступила к нам сегодня утром. – увидев, что у Хьялты подкосились ноги, женщина быстро взяла её под руку. – Идёмте, я провожу.
Они подошли к одному из саркофагов. Как и все остальные, он был открыт – трупы в игре не поддавались гниению, так что закрывать их не было смысла.
– Садитесь. – женщина пододвинула к Хьялте деревянный стул и помогла сесть, после чего куда-то ушла.
Опёршись рукой о стенку саркофага, Хьялта заглянула внутрь. Последние надежды о том, что всё это – просто ошибка, рухнули – на дне саркофага лежала Кейти. Неподвижное тело, закрытые глаза, сложенные на животе руки – покойники здесь выглядели так же, как и в реальном мире.
Осознав, что её подруги действительно больше нет, Хьялта, потеряв остатки самообладания, закрыла лицо руками заплакала навзрыд. Люди в зале оглянулись в её сторону, но тут же вернулись к своим делам – плачущие игроки уже стали здесь привычным зрелищем.
***
Спустя несколько минут беспрерывного рыдания Хьялта немного успокоилась.
– Вот, возьми. – всё та же женщина сунула ей в руки только что принесённый стакан с водой. – Не торопись. Посиди возле неё. Если что понадобится, обращайся – я буду рядом.
Выпив воду, Хьялта ещё раз внимательно посмотрела на Кейти. Ничего необычного не было – мёртвых игроков она видела уже не раз, разве что раньше это были посторонние люди.
Вспомнив, что их команда обычно делала при обнаружении трупов, Хьялта прикоснулась к Кейти и в выскочившем окне взаимодействия по привычке щёлкнула на самую верхнюю кнопку. Перед глазами появилось окно инвентаря: деньги, расходники, надетая броня и кинжал – в этот раз тело никто не обобрал.
"Да какой инвентарь?! Не то! – Хьялта помотала головой, приводя мысли в порядок, затем переключила интерфейс на другое окно. – Вот, последний удар."
Последний удар:
Атака копьём.
Урон: 159.
Получено от: Сейнор.
"Что?!!!" – Хьялта удивлённо раскрыла глаза.
Даже нахлынувшая было грусть покинула её от удивления. Она пересмотрела текст ещё раз, чтобы убедиться, что ей не привиделось. Ещё несколько секунд она сидела, удивлённо моргая глазами, пытаясь понять, что всё это значит, когда до её слуха вдруг донёсся знакомый голос:
– Привет.
Повернувшись на голос, Хьялта увидела стоящего над ней Амарта. Паладин взял второй стул, поставил его напротив и сел.
– Можно задать тебе пару вопросов?
Девушка кивнула, и паладин приступил к разговору:
– Ты уже смотрела лог последнего удара?
– Да... Там написано, что это был Сейнор...
– Тебе известно, почему он это сделал?
– Нет, это какая-то ошибка! Он не мог!
– Понимаю, в такое сложно поверить. – паладин откинулся на спинку и закинул ногу на ногу. Разговор обещал быть долгим. – Но игровые логи врать не могут. Если написано, что последний удар нанёс Сейнор, значит, так оно и было.
– Да не может такого быть! С какой стати ему это делать?
– Ты ведь в курсе, что он владеет уникальным умением – "Красным потоком". Ты знаешь, каким образом повышается его уровень?
– Знаю... Ты хочешь сказать, что он убил Кейти ради прокачки потока?
– Я не исключаю этого варианта.
– Бред. Мы играли вместе почти месяц – у Сейнора и в мыслях не было убивать кого-то ради прокачки этого навыка. Да и если бы он решился на такое – он бы наверняка выбрал незнакомого игрока, а уж никак не Кейти.
– Я тоже так думаю. Я видел вас на празднике – вы выглядели очень дружной командой. Так что мне не меньше твоего хочется верить, что причина его поступка была в чём-то другом. Но сам факт убийства налицо, и отрицать его нет смысла. Ты не пробовала связаться с Сейнором после того случая?
– Нет... После праздника я его больше не видела. Списаться в чате тоже не удалось – он занёс меня в чёрный список.
– Давай поподробнее: когда вы виделись последний раз, и когда ты обнаружила, что находишься у Сейнора в чёрном списке.
– Последний раз я видела его ночью, после праздника... он был у меня в комнате. – Амарт кивнул, понимая, о чём идёт речь. Хьялта продолжила. – Когда я проснулась утром, его уже не было. Я попыталась отправить ему личное сообщение, и тогда обнаружила, что нахожусь в чёрном списке. Написать Кейти я тоже не смогла – выскакивала ошибка "игрок не найден".
– А Кейти? Когда ты последний раз виделась с ней?
– На празднике. Затем она отделилась от нас, чтобы не мешать свиданию.
– То есть, – подытожил Амарт, – Сейнор провёл ночь с тобой, а утром ушёл с Кейти за город и там по каким-то причинам убил её. В общем, ситуация очень странная. Мы проведём расследование, и если выясним что-то интересное, то сообщим тебе. До свидания.
Амарт встал и вышел из зала, а Хьялта ещё долго молча сидела возле саркофага.
Глава 16
– Опять болото? У разработчиков что, кризис идей? – Демьен поднял и недовольно осмотрел ногу, по щиколотку заляпанную в болотной жиже.
– Мы как раз на границе зон. Похоже, нас и правда ждёт очередная топь. – ещё три человека двигались следом, с трудом шагая по вязкой жидкости.
Новая локация, расположенная к востоку от Эрлайза, носила название Шеумар и предназначалась для прокачки 60-70 уровней. Обычно игроки не спешили попасть в новые зоны, предоставляя солдатам Амарта возможность провести первичную разведку – рисковать понапрасну никто не хотел. Но команда Демьена одна из первых получила шестидесятые уровни, а переход между зонами в этот раз был открыт и не требовал выполнения никаких квестов, поэтому они не стали ждать и решили первыми войти в новую локацию.
– Качаться в такой топи будет тяжко – мы и двигаемся-то с трудом.
– Ну так здесь и мобов нет. Может, это просто этакая переходная зона. Надеюсь, впереди нас всё-таки ждёт твёрдая земля под ногами.
Спустя ещё несколько минут ходьбы Демьен указал пальцем вперёд:
– Видите, два крокодила? И двигаются вполне свободно. Похоже, там и правда нормальная поверхность.
Группа ускорила шаг, желая как можно скорее выбраться из мерзкой жидкости. Сделав очередной шаг и ступив левой ногой в жижу, Демьен вдруг вскрикнул и провалился вниз.
– Демьен! – Вориус побежал было вперёд, но был схвачен за руку одним из сопартийцев.
– Куда?! Тоже провалиться хочешь? Демьен, ты там живой?
– А, чёрт! – выругался лидер группы, выныривая и принимая вертикальное положение. Глубина достигала ему до пояса.
– Сам вылезти сможешь?
Демьен попытался сделать шаг, но его ноги уже увязли в трясине.
– Нет. Киньте верёвку или что-нибудь...
Остальные стали озираться по сторонам в поисках подходящего предмета. Вориус, заметив достаточно длинную ветку, отвалившуюся от дерева, подбежал к ней и попытался поднять.
– Чёрт, эти декорации нельзя взять в руки. Сраная игра!
– Может, просто вытащим его за руки?
– Постой, тебя тоже может затянуть! – крикнул Демьен, затем перевёл взгляд вниз. – Гадство, меня засасывает!
– Других вариантов нет. – Фарим осторожно подошёл к лидеру и протянул ему руку. – Хватай!
Не успел Демьен схватить протянутую руку, как почва под Фаримом провалилась, и он тоже оказался по пояс в трясине, выругавшись при этом непечатной фразой.
– Ну и хрень. Что нам делать? – оставшиеся два члена группы в панике озирались по сторонам, пытаясь найти хоть какое-нибудь решение. Демьена затянуло уже почти по шею.
– Блин, ребята... Кажется, нам жопа. Возвращайтесь в столицу и сообщите обо всём "Сиянию порядка".
– Демьен, иди нахрен! Мы не оставим тебя здесь!
– Да? А ты уже придумал, как нас вытащить? Нет? Вот ведь незадача!
Наверное, попади он в подобную ситуацию в реальной жизни, Демьен сам бы поддался панике. Но в Ордексе у игроков не было потребности в воздухе, и дышали они просто по привычке, а не из необходимости. Так что мучительная смерть ему не грозила – просто индикатор воздуха, а затем здоровья опустятся до нуля, и его игра будет окончена.
– Демьен! – на лицо Вориуса навернулись слёзы, когда голова лидера скрылась в трясине. – Чёрт! Дерьмо!!! – он упал на колени и со всех сил заколотил руками по земле.
– Парни... – Фариму тоже оставалось секунд двадцать. – Было приятно с вами поиграть. Постарайтесь всё не просрать, ладно? И дойдите до конца. Пока...
Новое задание: "Обходной путь".
Описание: Шеумарская топь – место, в котором не стоит появляться людям. Смельчаки, забывшие об осторожности, тут же оказываются поглощены ненасытной трясиной. Но ходят слухи, что на болото можно попасть с восточной стороны. Правда, для этого придётся совершить долгий обход вдоль непроходимых скал. Для тех, кто желает пройти этот путь, путешествие начнётся в Скернингеле – землях смерти и вечной луны. Но до сих пор ещё никому не удалось прорваться сквозь легион мёртвых, стерегущий восточную границу своего царства.
Открыт проход в новую зону: Скернингел.
Задачи: Найти способ избавиться от легиона мёртвых.
Награда: Открытие восточной дороги из Скернингела.
Тип задания: глобальное.
***
Прошла неделя, за которую все члены гильдии "Аттера", за исключением Кессиди, получили шестидесятые уровни. Кариен прошерстил список плеер-киллеров, с которыми был знаком, и подобрал ещё двух подходящих кандидатов. После уже отработанного разговора о баге и появления Абраса оба согласились вступить в ряды "Аттеры", и численность гильдии достигла восьми человек.
Открытие новой игровой зоны увенчалось трагедией – два игрока погибли, утонув на болоте. Таким жестоким способом локация была закрыта для посещения, а новый глобальный квест отправил игроков в зону под названием "Скернингел", проход в которую пролегал через южную границу Войсела.
Дождавшись темноты, гильдия, создав рейд из двух групп (игра не позволяла объединять в группу более пяти человек), вошла в новую зону.
– Эм... – Волгрейн посмотрел на часы. – Нет, всё правильно – одиннадцать вечера.
– А светло, как днём. – ответил Сейнор, глядя на небо, освещённое необычайно яркой луной.
Перед ними простиралась огромная серая пустошь, своими тонами напоминающая Олмарог. Вот только выглядело всё куда более безжизненным: мёртвая почва, усохшие деревья, карканье ворон – всё это работало на мрачную атмосферу, царившую в этом регионе.
– Кесс доложила, что игроки уже нашли здесь одного элитника. – сообщил Сейнор, сверяясь с картой. – Нам в сторону вон той деревни.
Отряд зашагал по каменной дороге, слегка уходящей вниз, рассматривая раскинувшуюся вокруг печальную картину. Вскоре вдоль дороги стали попадаться зомби – медленные, но весьма живучие, да ещё и заразные мобы, после нескольких схваток с которыми на половине отряда висели болезни, урезающие те или иные характеристики.
– Наверняка в местном населённом пункте будут продаваться лекарства. – сказал Абрас, осмотрев висящие на нём негативные эффекты.
Наконец они дошагали до заброшенной деревни с покосившимися деревянными избами, где и должен был находиться элитник. Когда отряд вошёл в деревню, из-за домов послышались звуки боя и чьи-то голоса.
– Только этого не хватало... – проговорила Миара.
Как по заказу, через несколько секунд из-за поворота вышла группа из трёх игроков. В последний момент члены "Аттеры" успели спрятаться за ближайшим домом. К счастью, игроки их не заметили, и ещё пару минут добивали оставшихся зомби, после чего покинули деревню.
– Так... эти белые ночи станут проблемой. – сказал Сейнор, глядя в ту сторону, куда ушли игроки. – Здесь всегда светло, и народ может качаться круглыми сутками. Про наши ночные вылазки можно забыть.
– И какие у нас тогда варианты? – спросил Кариен.
– Ну, пока мы наткнулись только на одну группу. – Волгрейн был более оптимистичен. – Давайте всё-таки найдём этого элитника, а потом ещё погуляем по локации. Может, нам больше никто и не встретится.
Все согласились и принялись обыскивать деревню. Вскоре элитник был найден – это был двухметровый некромант в чёрной робе, от лица которого остался только голый череп. Не нарушая фэнтезийных канонов, во время боя он постоянно призывал себе в помощь зомби, а сам обвешивал игроков болезнями и поливал атакующими заклинаниями. Но несмотря на всё это, для отряда из семи человек, каждый из которых владел "Красным потоком" минимум первого уровня, некромант был просто смешным противником, и меньше чем через минуту игроки уже сидели вокруг трупа и занимались делёжкой добычи.
В течение ещё пары часов исследования Скернингела подтвердились худшие опасения – все те, кому не спалось по ночам, при ярком лунном освещении с удовольствием вышли на прокачку, и рейд "Аттеры" наткнулся в общей сложности на четыре группы и двоих одиночек.
– И чего мы от них прячемся? – недовольно спросил Верминт – один из приглашённых Кариеном плеер-киллеров. – Мы ПК, или кто? Сколько добычи за сегодня просрали...
– Я б тоже с радостью с ними порезвился. – ответил ему Кариен. – Но мы должны знать меру. Чем больше убийств мы будем совершать, тем больше ресурсов будет выделено на наш поиск и поимку. Так что лучше займёмся нашим бравым делом поодиночке, когда закончим с прокачкой, и все разойдутся по своим делам.
– Твоя правда. Но вот так качаться тоже нельзя – рано или поздно нас по-любому кто-нибудь заметит, и на следующий день все газеты, то есть доски, будут кричать об организованной армии ПК.
– А какие у нас варианты?
– Можно, например, просто пропустить одну локацию. – предложила Миара. – Продолжим качаться в Эрлайзе, пусть и с пониженным опытом. А когда откроется следующая зона, пойдём сразу туда – отставание от мобов на несколько уровней не станет для нас критичным.
– Есть ещё один вариант. – сказал Абрас. – Но он весьма рискованный.
Все уставились на него, ожидая разъяснений.
– Вы ведь не забыли о сети тоннелей внутри скал, которыми мы пользуемся для перехода между локациями? Эти проходы имеют одно ограничение – через них нельзя выйти в зоны, ещё не открытые честным путём. Но Шеумар уже обозначился на карте. А значит – он официально считается открытым, пусть даже нашедшие его игроки почти не продвинулись внутрь.
– А ты случайно не забыл, – обратился к нему Волгрейн, – какие именно, кхм, затруднения возникли у тех игроков? Идти туда сейчас – самоубийство, и красный поток нам не поможет.
– Как я понимаю, ты не читал последние обновления базы данных, присланные сегодня Кессиди? Люди Амарта уже исследовали то место, где утонуло два человека. Как выяснилось, опасные участки визуально отличаются от остальной топи, и их можно увидеть невооружённым глазом. Но пройти дальше они всё равно не смогли, так как граница между Эрлайзом и Шеумаром полностью перекрыта такими ловушками. Мы же можем попасть в Шеумар другим путём, и, если будем достаточно осторожны, то получим, по сути, нашу личную зону для прокачки, где нас никто не побеспокоит.
– Значит, отправляемся в Шеумар? – подытожил Сейнор, как вдруг услышал писк своего интерфейса. Судя по реакции остальных, у них произошло то же самое. Сейнор нажал на кнопку, чтобы прочитать пришедшее уведомление:
Обновление задания "Охота на еретиков".
Текущие цели:
Мойфер. 60 уровень. Специализация: магия льда. Последнее известное местонахождение: Скернингел.
Альконер. 51 уровень. Специализация: дробящее оружие. Последнее известное местонахождение: Окрестности Дерстена.
– А я уже успел про него забыть, – сказал Волгрейн, закончив чтение.
– Похоже, поход в Шеумар придётся отложить, – сказал Сейнор. – Чем быстрее прикончим их, тем лучше. Один должен находиться прямо здесь, в Скернингеле.
– Должен сказать, выслеживание игроков – не самое лёгкое занятие. Мне пришлось знатно попотеть, разыскивая первых двух в Олмароге, при этом стараясь никому не попасться на глаза. Хотя сейчас нас больше, так что, если разделимся, сможем найти их довольно быстро.
– А ещё у нас есть один до сих пор "белый" игрок, – Сейнор перевёл взгляд на Миару. – которому нет нужды прятаться. К тому же, в лёгких доспехах и со специализацией даггерщика ты двигаешься быстрее любого из нас. Предлагаю следующее: "красные" разобьются на две группы и будут осторожно обследовать локацию, а Миара пойдёт одна и займётся более скоростной разведкой. Абрас и Волгрейн пойдут со мной. Кариен – со своими дружками.
Возражений не было, и гильдия, разбившись на три части, разбежалась в разные стороны.
***
Ларита постучала в дверь и прислушалась. С той стороны не донеслось ни звука.
– Как хочешь. Значит, я войду сама.
Будучи заместителем лидера гильдии, она имела доступ во все комнаты штаба. Ларита вошла внутрь и закрыла за собой дверь. Хьялта лежала на кровати, повернувшись к стене и свернувшись калачиком.
– Убирайся отсюда.
– Можешь попробовать выгнать. Хотя благодаря механике игры это невозможно. – Ларита придвинула стул к кровати и уселась на него. – Итак: от голода и жажды ты умереть не можешь, наложить на себя руки – тоже. Но это не значит, что я буду спокойно смотреть, как ты валяешься тут целыми днями.
– Какое тебе дело? Если нужен стрелок, найди кого-нибудь другого.
– Ну что ты несёшь? Хьялта, из-за последних событий вся гильдия себе места не находит. Сначала мы лишились Кейти, а теперь ещё и ты заперлась у себя в комнате и не подаёшь признаков жизни. Ты так и собираешься тут лежать, пока не закончится игра?
Не дождавшись ответа, Ларита встала, схватила Хьялту за ногу и стащила с кровати.
– Какого хрена ты вытворяешь?! – Хьялта лягнула её ногой и встала, сверля заместителя недобрым взглядом.
Ларита удовлетворённо хмыкнула. Она намеревалась любым способом привести Хьялту в чувство, даже если бы для этого пришлось разозлить её, так что можно было считать, что план удался. Поняв, что здесь её в покое не оставят, Хьялта выбежала из комнаты, не закрыв за собой дверь, и выскочила на улицу. Ларита побежала следом за ней.
Дойдя до площади и убедившись, что так просто от неё не отстанут, Хьялта подбежала к порталу и наугад ткнула одну из кнопок, попав пальцем на Олмарог. Перелетев в пункт назначения, она облегчённо вздохнула.
– Ты ведь в курсе, – раздавшийся сзади голос заставил её вздрогнуть, – что в окне гильдии я могу видеть твоё местоположение?
Недолго думая, Хьялта открыла интерфейс и быстро нашла нужную кнопку, но в последний момент была схвачена Ларитой за руку.
– Эээ, нет-нет. Из гильдии ты не выйдешь.
– Да чего тебе от меня надо?! Плевать мне, пройдёте вы игру или нет! Делайте что хотите, без меня!
Дождавшись, когда Хьялта замолчит, Ларита снова заговорила:
– Разве тебе не интересно, почему Сейнор это сделал? Не хочешь когда-нибудь у него сама спросить.
– Ты знаешь, что он кинул меня в ЧС. Я не могу ему написать.
– Ну, например я тебе сейчас ничего и не пишу. Я просто поймала тебя за руку и вынудила поговорить со мной. Не хочешь сделать с ним то же самое?
– И где я, по-твоему, должна его искать?
– Уж точно не у себя в комнате. Здесь, – Ларита осмотрела скалистую местность вокруг, – вы тоже вряд ли встретитесь. А вот если будешь чаще бывать в актуальных для прокачки зонах, то, если повезёт, когда-нибудь на него и наткнёшься.
Хьялта задумалась над её словами. Она уже успела смириться с потерей обоих друзей, и даже не задумывалась о возможности снова встретиться с Сейнором и узнать правду.
– Ладно, я подумаю.
– Вот и славно. – Ларита отпустила её руку. – А теперь иди в штаб и поешь. Боюсь представить, какой жуткий дебафф висит на тебе после такой голодовки.
***
Миара: Нашла.
Пригласить в группу: Миара.
Приглашение принято.
Пригласить в рейд: Кариен.
Приглашение принято.
Сейнор отправил Кериену сообщение, и обе группы двинулись туда, где на карте располагался маркер Миары. Вскоре они оказались перед кладбищем, на котором уже издалека были видны силуэты двух качающихся игроков. Миара тоже сражалась с зомби, делая вид, что просто набивает опыт.
Сейнор обратился к остальным:
– Если выйдем всей толпой, то они могут испугаться, даже не видя наших никнеймов.
– Согласен, – ответил Кариен. – Давай так: ты зайдёшь с обратной стороны кладбища, а мы устроим засаду на дороге на случай, если им удастся от вас убежать.
– Окей, приступаем.
***
Очередной зомби, продырявленный тремя ледяными стрелами, упал на землю.
– Опять мана кончилась. – заворчал Мойфер. – Я их еле пробиваю.
– Лёд против зомби неэффективен – классика. – ответила Анрия. – А вот для огненных магов и жрецов тут будет настоящее раздолье.
– Помогите! – раздался крик с правой стороны.
Обернувшись, они увидели женщину с кинжалами, которая недавно пришла на это кладбище, отбивающуюся сразу от двух зомби. Дважды просить не пришлось, и оба игрока поспешили на помощь.
Миара аккуратно отражала удары, стараясь позиционировать мобов так, чтобы пришедшие на помощь игроки, атакуя их, были повёрнуты в сторону выхода с кладбища и не видели медленно подходящей сзади группы Сейнора.
– Ты же "рога", – сказал Мойфер, когда с мобами было покончено, – как ты умудрилась собрать сразу двоих?
– Не знаю... так получилось. – с напускной неуверенностью и глупой улыбкой ответила Миара.
Подошедшие сзади игроки оказались достаточно близко, чтобы можно было услышать их осторожные шаги. Мойфер и Анрия обернулись. Сейнор и Волгрейн, не медля ни секунды, бросились на них, на ходу запуская второй уровень потока. Абрас тоже начал бросать в них заклинания, рассудив, что лучше не рисковать и убить их как можно быстрее. Миара хотела было помочь, но решила всё же попридержать свой белый ник – он приносил немалую пользу. Ни ей, ни Кариену вмешиваться не потребовалось – Мойфер, одетый в робу, свалился в считанные секунды, а Анрия, не желая бросать его, продолжала сражаться с плеер-киллерами.
– Да не стой ты, помоги! – кричала она Миаре, безуспешно пытаясь отбиться от ударов глефы и двуручного меча.
Естественно, помощи она не дождалась, и вскоре упала на землю рядом с магом. Сейнор подошёл к потерявшему сознание Мойферу и занёс глефу для финального удара, но вдруг что-то вспомнил и повернулся к Абрасу:
– Не желаешь?
Гейм-мастер подумал и ответил:
– Не стоит. На трупе отображается никнейм убийцы, а людям ни к чему знать о том, что я нахожусь в Ордексе, да ещё и работаю с твоей гильдией.
– Давай я, – сказал Верминт, вынимая стрелу из колчана, – как раз выполню квест на "поток". – С этими словами он прицелился и пустил стрелу Мойферу в голову. Вспомнив о летальном режиме (и выругавшись при этом), Верминт потыкал кнопки в интерфейсе, вызвав пиктограмму черепа у себя над головой, и сделал ещё один выстрел, на этот раз убивший цель.
Снова услышав писк, Сейнор открыл новое уведомление:
Прогресс в задании: "Охота на еретиков".
Получено: 4000 золота, 10000 опыта, 600 репутации.
Текущие цели: Альконер. 51 уровень. Специализация: дробящее оружие. Последнее известное местонахождение: Окрестности Дерстена.