355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Александр Виланов » Под красным именем (СИ) » Текст книги (страница 17)
Под красным именем (СИ)
  • Текст добавлен: 12 июня 2017, 18:00

Текст книги "Под красным именем (СИ)"


Автор книги: Александр Виланов



сообщить о нарушении

Текущая страница: 17 (всего у книги 21 страниц)

Глава 24

Андариум оказался огромной сетью подземных пещер, в которых обитали ящеры того же вида, что и те, которые охраняли замок Деората. Время суток, как и в предыдущих локациях, там не имело значения. Пещеры были освещены достаточно, чтобы по ним можно было передвигаться без магического света, но в то же время позволяли при необходимости без труда спрятаться от чужих глаз. Таким образом Аттера могла свободно посещать локацию в любое время как для прокачки, так и для охоты за заражёнными, которых с каждым разом становилось всё больше.

В Скернингеле тем временем был выполнен квест, избавляющий восточную границу от армии мёртвых. Подробности знали только непосредственные участники события, но, по слухам, для выполнения квеста, как обычно, пришлось убить какого-то босса. Прогресс в прохождении игры в данный момент был равен шестидесяти процентам.

Восточный проход из Скернингела привёл игроков в локацию под названием Вирнен. Своей осенней цветовой гаммой она напоминала Эрлайз, но там почти не было ни лесов, ни озёр, и большая часть зоны представляла собой голые поля.

Там гильдия "Сияние порядка" наконец смогла получить долгожданный замок, легко вместивший всех игроков, которым до этого приходилось тесниться в штабе в Дерстене. Кельвион также переехал в замок, и у членов гильдии наконец-то появилась возможность вживую увидеть гейм-мастера.

Большинство игроков предпочитало качаться в Вирнене, так как там было светлее, красивее и, самое главное – безопаснее. Но нашлись и смельчаки, которые предпочли менее населённый Андариум, где не было такой сильной конкуренции за каждую пачку мобов.

К тому же, как показывала практика, Аттере не составляло труда заявиться в Вирнен хоть средь бела дня, чтобы убить свою очередную цель. В последнее время гильдия плеер-киллеров вообще стала действовать не в меру агрессивно. Благодаря красному потоку они с огромной скоростью перемещались по местности, и не было возможности ни сбежать от них, ни догнать, если вдруг рядом оказывалось сразу несколько дружественных групп. И уже ни у кого не осталось сомнений, что у гильдии есть своя шпионская сеть для поиска и отслеживания жертв.

За последние дни были пойманы и допрошены ещё два плеер-киллера, но даже под пытками ни один из них не смог ничего рассказать об Аттере, поэтому мотивы гильдии до сих пор оставались загадкой.

Ни в Андариуме, ни в Вирнене не было обнаружено новых квестов, поэтому те игроки, которых страх перед Аттерой ещё не загнал в города и замки, занимались ежедневной прокачкой.

***

Микор: Нашёл цель. Вирнен, одиннадцатый квадрат, качаются втроём.

Волгрейн: Мы в двенадцатом, сейчас подтянемся.

Игроки выключили красный поток и, присоединив Микора к рейду, двинулись к его маркеру.

– Лизмен, Лайнинг, – сказал Волгрейн, пока они поднимались на холм, за которым находилась нужная группа игроков, – останьтесь здесь.

Это была уже привычная для Аттеры тактика. Игроки в последнее время стали опасаться любых незнакомцев и, завидев движущуюся к ним большую группу, могли сбежать. Волгрейн, Миара и Сойер поднялись на холм и неспешным шагом пошли дальше, будто бы проходя мимо качающейся внизу группы. Но как только они сблизились достаточно, чтобы одна группа могла увидеть никнеймы другой, бойцы Аттеры, запустив второй уровень потока, резко повернули и бросились к трём игрокам, до этого с подозрением наблюдавшим за проходящими мимо незнакомцами.

Быстро поняв, что происходит, игроки развернулись и побежали прочь от преследователей. Но разница в скорости была слишком велика даже при тяжёлых доспехах Волгрейна, а Миаре и вовсе потребовалось не более пяти секунд, чтобы сократить те пару десятков метров, что отделяли её от преследуемых игроков. Первым делом она бросила им под ноги замедляющую бомбу, удачно зацепив сразу всех троих, а затем обрушила серию режущих атак на того, кто был легче одет и имел больше шансов сбежать. Сойер тем временем уже обстреливал второго игрока огненными снарядами, а Волгрейн нагнал обладателя тяжёлых доспехов, который и был заражённым. Бой закончился в считанные секунды, и вся гильдия получила уведомление об успешном устранении "еретика" и прилагающуюся награду.

***

Кессиди: Есть! Андариум, шестой квадрат!

Сейнор: Понял, выдвигаемся.

В этот раз группе пришлось бежать через пол-локации, по пути пробежав мимо до смерти напугавшейся группы из четырёх игроков. Убивать их не было нужды – в Ордексе отсутствовал глобальный чат, и свидетели никак не могли оповестить других игроков в регионе о передвижении ПК-группы, разве что по несчастливой случайности свидетель окажется другом или согильдийцем жертвы. Но пока что таких случайностей ни разу не происходило.

Кессиди: Зашли в тупик, зачищают мобов. Лучшего шанса не будет.

Группа Сейнора как раз приближалась к нужному месту. Раз у целевых игроков не было пути к отступлению, то и разделяться не было необходимости. Члены Аттеры в составе пяти человек вошли в пещеру с низкими потолками, где два игрока как раз добивали последних пауков.

Не говоря ни слова, плеер-киллеры подбежали и быстро разделались с обоими игроками, один из которых даже не успел испугаться.

Задание выполнено: Жертва (2) (Нанести смертельный удар десяти игрокам, используя умение "Красный поток").

Получено умение: "Красный поток" (уровень 3).

Эффекты второго уровня: сила +200%, скорость +200%, максимальные болевые ощущения.

Прогресс в задании: "Охота на еретиков".

Получено: 6400 золота, 14000 опыта, 7500 репутации.

Текущие цели: Келоран. 72 уровень. Специализация: магия огня. Последнее известное местонахождение: Вирнен.

Текущие цели: Флеск. 65 уровень. Специализация: топоры. Последнее известное местонахождение: Шеумар.

Новый уровень репутации: Хранитель.

Поздравляем, вы достигли максимального уровня репутации в Ордексе!

Следующее оповещение получили все члены Аттеры:

Член вашей гильдии Сейнор достиг максимального уровня репутации в Ордексе!

– О, поздравляю! – сказала Ольсира.

– Хранитель... хорошая шутка. – усмехнулся Сейнор.

– Ну, не такая уж и шутка. Ведь если бы не ты и твоя гильдия, Ордексу уже давно пришёл бы конец. Разве не так?

– Может, и так. Но мне больше подошло бы звание, скажем, инквизитора, чем хранителя. Те, кто писал сюжет к квесту про еретиков, прямо в воду глядели.

– Эм, я не понял, а как ты так быстро получил "хранителя"? – удивился Верминт. – Я ещё даже предыдущего ранга не достиг. Признавайся, где нафармил!

– Да нигде... получал награду за квесты вместе с вами. А, да – мне идёт бонус за то, что являюсь лидером гильдии, члены которой эти квесты выполняют.

– Хорошо устроился... И как, дают за это звание какие-нибудь особые плюшки?

– Сейчас посмотрим...

Уровень репутации: Хранитель.

Эффекты:

Урон, наносимый созданиям бездны: +50%.

Урон, получаемый от созданий бездны: -50%.

Доступны новые товары у интенданта.

***

У интенданта в замке и правда обновился ассортимент – теперь у него продавалась даже экипировка "эпического" качества, которую до этого можно было получить только за убийство боссов. Но в отличие от трофеев, получаемых с боссов, сейчас Сейнор мог не надеяться на рандом, а напрямую купить нужную ему экипировку.

Но радость сменилась досадой, когда он увидел цены – одно только оружие требовало сто тысяч золотых монет и десять предметов под названием "Ангельское перо". Сейнор ещё ни разу не встречал таких перьев и не видел в Ордексопедии никакой информации о них. Но иконка требуемого предмета выглядела так же, как ключевые предметы для обмена, выпадающие с элитных мобов. Возможно, эти перья можно будет добыть с элитников в более поздних, ещё не открытых зонах.

Теперь на очереди был новый уровень красного потока. Сейнор уже привык ко второму уровню и в пылу боя почти не замечал боли, но новый уровень наверняка поначалу будет выбивать из равновесия и снова потребует долгого привыкания.

Зайдя в свою комнату, где действовала полная звукоизоляция, Сейнор запустил поток второго уровня, а через пару секунд переключил на третий. Как и ожидалось, непривычно сильная вспышка боли заставила его вскрикнуть и упасть на одно колено, и только маска спасла от того, чтобы не закричать во весь голос. Эффект от третьего уровня был слабее, чем при срабатывании "Щита боли", но длился постоянно, пока был включен поток, так что Сейнор не смог выдержать больше нескольких секунд и выключил ауру.

Он не успел обратить внимание на визуальный эффект умения, но полыхало наверняка раза в два сильнее, чем раньше. Чтобы полноценно использовать третий уровень, снова потребуются долгие тренировки, от которых Сейнор уже начинал морально уставать. Хоть боль и была виртуальной, психике от этого легче не становилось, и в последнее время при использовании потока Сейнор уже не раз испытывал головокружение и потемнение в глазах.

Повалившись на кровать, он впервые задумался о том, насколько ему надоела эта игра и всё то, что ему приходилось совершать ради спасения Ордекса.

"Скоро ли ты кончишься..." – с этими мыслями Сейнор уснул.

***

Через две недели активной прокачки члены Аттеры достигли восьмидесятых уровней и отправились на границу со следующей зоной. Андариум не имел никаких видимых переходов в другую локацию, и игроки долгое время утыкались в тупики и стены, пока наконец не нашли кое-что интересное.

Даже при плохом освещении на поверхности стены был заметен тёмный участок, вокруг которого колебался воздух. Приблизившись к нему, группа увидела типичный портал – круглое скопление чёрной магической энергии слегка вращалось, издавая с другой стороны еле слышные утробные звуки.

– Я так понимаю, нам предлагается войти внутрь, – Кариен озвучил то, что для всех и так было очевидно. – Есть добровольцы?

– Вперёд пойдёт танк, естественно, – ответил ему Сейнор. – А танк у нас только один, – с этими словами он, на всякий случай включив "Щит боли", подошёл к порталу. Когда он уже почти коснулся колеблющейся поверхности, изнутри портала вдруг резко вылетело что-то чёрное, ударив Сейнора и отбросив назад.

Он вскрикну от неожиданности и боли, но тут же вскочил на ноги, готовый продолжать бой.

Портал тем временем расширился, и из него частично вылезла жуткая бесформенная тварь около четырёх метров в длину. На продолговатом чёрном теле, напоминающем древесную корягу, было беспорядочно раскидано несколько глаз и торчащих во все стороны длинных клыков, а макушку украшал каменный нарост, которым и был нанесён удар. Шейраг – гласило название чудища.

– Шейраг? – удивился Сейнор. – Это же...

– Обсудим потом, окей? – нервно сказала Ольсира, уже направляя в Сейнора волну исцеления, но потом вспомнила, что щит боли поглотил весь урон.

– Согласен. В атаку! – скомандовал Сейнор и напал на монстра, остальные присоединились к нему. Тварь, названная Шейрагом, во время боя не показала ничего необычного и просто била игроков своим каменным навершием. Но уроном и запасом здоровья Шейраг не тянул на полноценного босса, и вскоре был убит.

Когда полоса его здоровья упала до нуля, монстр, издав что-то среднее между писком и рыком, втянулся обратно в портал, после чего тот закрылся и исчез.

Новое задание: "Гость из бездны".

Описание: Шейраг – живой кошмар, однажды чуть не превративший столицу Ордекса в руины. Прошли столетия, и монстр, оправившись от поражения, вновь пытается прорваться в этот мир. Первые созданные им разломы уже открываются в Андариуме и Вирнене. Пока что через них в наш мир могут протиснуться лишь отдельные конечности Шейрага, но рано или поздно он наберётся сил и создаст портал, способный перенести всё его тело. Чем больше его конечностей будет уничтожено к тому времени, тем легче будет справиться с монстром и вновь загнать его в бездну.

Задачи: Уничтожить как можно больше конечностей Шейрага, рвущихся через разломы, до того, как монстр сможет полностью материализоваться.

Время до прорыва Шейрага: 7 дней.

Текущая сила монстра: 98%.

Награда: Открытие прохода в Эдарант.

Тип задания: глобальное.

– Значит, – произнёс Кариен, – теперь мы будем бегать по всей локации и искать его клешни?

– Похоже на то, – ответил Сейнор, – прямо как с Каркадской тенью.

***

Следующие дни и правда напоминали уже забывшиеся события в Каркаде. Отряды игроков носились по Андариуму и Вирнену, разыскивая порталы и уничтожая лезущие из них конечности Шейрага. Обычные игроки значительно уступали по силе членам Аттеры, и им было не под силу драться с конечностями группами из пяти человек, поэтому были организованы рейды из нескольких десятков игроков. Для лучшей эффективности их работы такие рейды собирались в местных населённых пунктах, в то время как исследованием локации занимались обладатели наиболее скоростных классов – в основном даггерщики и лучники. Когда они находили очередной разлом, то через чат сообщали об этом своему напарнику, находящемуся в населённом пункте, а он, в свою очередь, передавал информацию собравшемуся там рейду. Таким образом за первые три дня Шейраг был ослаблен уже на четверть. Также с убитых конечностей с небольшим шансом могли выпасть предметы эпического качества, что сильно повышало количество добровольцев.

***

Верминт: Нашёл!

Сейнор: Идём.

Следуя карте, группа зашла в широкую пещеру, где находился Верминт, ожидающий их в режиме скрытности возле стены. В дальнем конце пещеры был виден очередной портал, уже третий, найденный Аттерой. Игроки подошли к порталу и, дождавшись появления очередной части монстра, начали бой по уже отработанной тактике.

Когда с тварью было покончено, Кариен, как обычно, самым первым кинулся осматривать лут:

– О, эпик! Ммм... Сейнор, это для тебя.

Длань Шейрага.

Тип оружия: бердыш, древковое.

Класс экипировки: эпическая.

Требуемый уровень: 70.

Наносимый урон: 205.

Прочность: 800/800.

Сейнор забрал бердыш и сразу взял его в руки. Оружие представляло собой лезвие, вырезанное как будто из кости самого Шейрага, закреплённое на длинной кривой рукояти, напоминающей древесный сук.

Группа направилась к  выходу, как вдруг с той стороны послышались голоса:

– Нам сюда?

– Да, конечность находится в этой пещере.

В пещеру зашёл человек, за ним ещё один, и ещё. Через минуту перед группой Аттеры стоял рейд из трёх десятков игроков.

Глава 25

Увидев группу плеер-киллеров, игроки всполошились и испуганно схватились за оружие.

– Это что за армия... – протянул Кариен.

– Одна из тех, что разыскивают конечности Шейрага, – догадался Абрас. – Без красного потока группами по пять человек им ничего не сделать.

Какое то время и те, и другие молча стояли, ожидая дальнейшего развития событий. Наконец один из белых игроков по имени Орлан – судя по всему, лидер этого рейда – вышел вперёд и презрительным тоном обратился к плеер-киллерам:

– Что вы здесь делаете? Ищете очередную жертву?!

– Нет, не в этот раз, – спокойно ответил Сейнор. – Мы уже убили конечность, за которой вы пришли.

– Убили?! Уж не хочешь ли ты сказать, что вы, твари, вдруг решили заняться прохождением глобальных квестов?!

– А почему нет?

– Нам, знаешь ли, – включился Кариен, – тоже нужен опыт и лут. А ты думал, мы воздухом питаемся?

– Плевать мне, чем вы там питаетесь! – Орлан обернулся к стоящему у него за спиной рейду. – Их всего пятеро, лучшего шанса прикончить их не будет. Все готовы?

Игроки какое-то время стояли в нерешительности, с опаской поглядывая на группу Аттеры.

– Вы что, испугались их?! – раздражённо крикнул их лидер. – Что, никто из вас не терял своих близких из-за этих ублюдков?! Вот они, стоят перед нами, надо лишь подойти и раздавить!

– Да готовы мы! – крикнул в ответ один из игроков. – Нападаем по твоей команде.

– Что будем делать? – спросил Кариен, пока те спорили между собой.

– А какие варианты? – вопросительно ответил Сейнор, доставая оружие. – Если нападут, придётся драться.

Сейнор: Мы нарвались на целый рейд белых в десятом квадрате. Похоже, придётся драться. Но против такой толпы мы вряд ли выстоим.

Волгрейн: Чёрт, далеко. Мы в шестнадцатом. Постарайся потянуть время, мы уже бежим.

– Я отписал Волгрейну. Если что случится, остальные будут в курсе.

– А летал? Включаем?

– Незачем. Перебить всех мы точно не сможем, а значит – и обобрать возможности не будет. Если получится пробиться к выходу – уже хорошо.

– Может, просто сдадимся? – неуверенно предложила Ольсира. – Они ведь и правда нас прикончат...

– Мы это уже обсуждали, и ты в курсе наших правил. Если хоть один из нас попадёт к ним в лапы, то игра может очень быстро закончиться. Так что в наших интересах либо выбраться отсюда, либо умереть.

– Они ведь могут просто нокаутировать нас и сдать Амарту, – напомнил Кариен.

– Будем надеяться, что эмоции возьмут верх, и нас добьют. Готовьтесь, они идут!

Белым игрокам и правда удалось собраться с духом, и сейчас они медленно наступали на группу Сейнора, стараясь взять их в окружение.

– Не выйдет! – крикнул Сейнор и, вспыхнув потоком второго уровня, бросился в толпу врагов, обрушивая на них широкие взмахи бердыша и попадая за раз сразу по нескольким целям. Кариен присоединился к нему, также вступив в бой сразу с несколькими бойцами ближнего боя. Абрас и Верминт тоже открыли огонь, а Ольсира приготовилась исцелять союзников.

Поначалу вражеские игроки растерялись, но вскоре оценили своё преимущество и всё-таки взяли группу плеер-киллеров в кольцо.

– Собираемся в кучу! – скомандовал Сейнор. – Кариен, не подпускаем милишников к стрелкам и Ольсире!

Абрас, Верминт и Ольсира прижались друг к другу, а Сейнор и Кариен кружили вокруг них, пресекая любые попытки вражеских бойцов добраться до незащищённых целей. Бой немного облегчало то, что игроки, плотно обступив бойцов Аттеры, перекрыли своим стрелкам возможность вести огонь.

Бешеный урон от красного потока сыграл свою роль, и вскоре несколько вражеских бойцов уже лежали без сознания. Но преимущества это не дало – пробив брешь во вражеских рядах, плеер-киллеры дали вражеским стрелкам долгожданную возможность открыть по себе огонь. Те, воспользовавшись этим, тут же начали обстрел наиболее тонких целей, и спустя минуту Абрас, Ольсира и Верминт были нокаутированы.

Кариен, потеряв почти всё здоровье, попытался применить "Щит боли", но с непривычки не выдержал и двух ударов, и вскоре тоже свалился в нокаут.

Теперь Сейнор остался один. Индикатор здоровья показывал, что осталось ещё тридцать процентов. Враги временно прекратили атаку.

– Сдавайся, – предложил Орлан, – вы уже проиграли.

Сдаваться Сейнор, естественно, не собирался, и сейчас прикидывал, кого выгоднее атаковать следующим. Оставался вопрос, сколько ударов он сможет принять на щит боли. Атаки простых игроков были в разы слабее, чем у боссов, поэтому он рассчитывал вытерпеть как минимум около десятка ударов.

– Бесполезно с ним разговаривать, – злобным тоном сказал один из игроков, – кончаем его!

Остальные поддержали идею и вновь накинулись на Сейнора. Отбиваясь круговыми взмахами, он смог вырубить ещё двоих противников, когда здоровье приблизилось к опасной отметке. Сейнор активировал щит. Следующая атака вызвала вспышку боли, но заметно более слабую, чем в боях с боссами. Но сила компенсировалась огромным количеством этих атак, которые обрушивались на Сейнора со всех сторон. Через четверть минуты от боли у него потемнело в глазах, и он понял, что больше выдержать не сможет.

После очередной вражеской стрелы щит наконец раскололся, и следующая серия ударов опустила здоровье ниже десяти процентов. Глаза заволокла чёрная пелена, и Сейнор потерял сознание.

***

Очнувшись, он попытался встать, но тут же почувствовал упёршееся в шею тонкое лезвие.

– Смотрите, главный очухался.

Сейнор открыл глаза и оценил обстановку. Вокруг, сверля его глазами, стояла толпа игроков, с которыми он только что сражался. Он скосил взгляд на интерфейс, чтобы проверить состояние остальных членов группы. Индикаторы здоровья Верминта, Кариена, Ольсиры и Абраса показывали ноль – их всё-таки убили. Сейнор попытался осмотреться по сторонам, но тут же получил пинок по затылку.

– Лежать!

Пинок отнял всего один процент здоровья, но, согласно правилам игры, получение любого урона при уровне ХП ниже десяти процентов приводило к нокауту, и Сейнор снова отключился.

Вновь придя в себя, он заметил мигающую пиктограмму – кто-то писал ему в чате.

Волгрейн: Миара заглянула к тебе. Многовато там белых... Впятером нам с ними тоже не справиться. Но если что, здесь все готовы к бою. Только дай команду.

Сейнор: Не стоит, у нас и так большие потери. Возвращайтесь в замок и продолжайте наше дело. Я постараюсь ничего не выдать. Если, конечно, останусь в живых.

Волгрейн: Останешься. Если бы они хотели, то прикончили бы тебя сразу, вместе с остальными. Похоже, собираются отдать тебя Амарту.

Волгрейн: Знаешь, мы тут подумали... Андариум – отличное место для внезапных нападений. Сейчас ты окружён толпой народа, но когда тебя поведут к порталу, наши стрелки могли бы выскочить и по-быстрому пристрелить тебя. Тогда тебе не придётся терпеть пытки.

Сейнор: Мда... Ладно, других вариантов я всё равно не вижу. Пусть добьют меня, если будет возможность.

Вскоре со стороны входа в пещеру послышались шаги нескольких пар ног.

– Освободите дорогу! – скомандовал Орлан. Игроки расступились в стороны, пропуская вперёд фигуру в тяжёлых доспехах и синей накидке. Встав перед Сейнором, паладин какое-то время молча смотрел на него.

– Значит, в конечном итоге ты всё-таки попался. Хорошая работа, ребята, – Амарт склонился над Сейнором и надел на него наручники. – Можете убрать оружие, теперь никуда не сбежит, – паладин поднял пленника на ноги, затем посмотрел в сторону выхода. – Так, сегодня у нас вип-персона, так что расслабляться нельзя. Элайна, восполни его ХП. Остальные – окружите нас со всех сторон и будьте готовы защищаться. Его подельники могут попытаться отбить его... или прикончить. Отправляемся к порталу.

Сейнор: Меня отхилили и окружили, так что ничего не выйдет.

Волгрейн: Ясно... Есть ещё какие-нибудь идеи?

Сейнор: Нет, игру не обманешь. Бери Аттеру под своё командование, дальше вам придётся работать без меня. А я пока выясню, насколько мощный этот их пыточный аппарат.

Передать права лидера гильдии: Волгрейн.

***

Теперь у Сейнора была возможность понять на собственном опыте, как работают наручники, при помощи которых происходили последние задержания ПК. Интерфейс остался на месте, но наносить удары и применять боевые навыки он не мог. По сути, тело ему почти не подчинялось – ноги сами шли следом за паладином, державшим его за руку.

Когда рейд добрался до населённого пункта в Андариуме, Амарт ещё раз поблагодарил всех игроков за работу, после чего вместе со своей группой зашёл в портал.

Выйдя с другой стороны, Сейнор оказался во дворе какого-то замка. Скорее всего, это был замок "Сияния порядка". Открыв карту, он подтвердил свои догадки:

Вирнен, "Замок жёлтых цветов".

Окружение соответствовало названию – территория замка и даже стены были украшены множеством цветов жёлтого и оранжевого цвета.

Сейнора провели в тронный зал, а оттуда по лестнице в подземелье. Планировка в целом была идентична Замку Деората, и Сейнор уже знал, куда ведёт этот путь – в камеры для заключённых. Все они были сейчас свободны, и его бросили в ближайшую от входа камеру. Закрыв металлическую решётку, Амарт попросил остальных уйти, а сам ещё какое-то время стоял перед камерой, глядя на Сейнора.

– Не хочешь ничего мне рассказать? Я ведь знаю, что ты затеял всё это не ради простого грабежа.

Сейнор сел, прислонившись к задней стене камеры, и вместо ответа молча смотрел на паладина. Амарт продолжал:

– Зачем все эти убийства? В этом есть какой-то смысл? Если в этом мире происходит что-то важное, ты не думал, что такому человеку, как я, стоит об этом знать?

Сейнор продолжал молча сидеть.

– Молчишь? Ладно, как знаешь. Я назначил допрос на завтра. Там ты в любом случае всё расскажешь. Отдыхай, – с этими словами паладин повернулся и ушёл по лестнице наверх.

Сидя в камере, Сейнор ещё немного пообщался в чате с Волгрейном, но никаких новых идей им на ум не пришло. Способности членов Аттеры прекрасно подходили для быстрых нападений на небольшие группы, но их количества даже близко не хватило бы для открытого боя с "Сиянием порядка", так что никаких способов спасти Сейнора не было.

В голову вдруг пришла странная мысль – ведь он понятия не имеет, какая сегодня дата. Раньше его не интересовали такие вещи, но сегодняшний день мог стать последним. Сейнор скосил взгляд на панель часов и мысленной командой развернул её, заставив показать дату: 5 августа 2076 года. С момента заточения игроков в Ордексе прошло уже шестьдесят восемь дней.

***

Утром следующего дня паладин вновь пришёл к нему.

– Сегодня в полдень состоится твой допрос. Надеюсь, ты готов. У тебя есть ещё три часа, чтобы всё обдумать.

Обдумывать было нечего. Сейнор должен был во что бы то ни стало выдержать пытки и сохранить тайну своей гильдии. Он надеялся, что опыт использования красного потока достаточно натренировал его, и он не расколется так легко, как другие плеер-киллеры.

***

Когда на часах было 11:50, к нему снова пришли. В этот раз Амарта не было, вместо него явились два стражника. Отперев решётку, один из них подошёл к Сейнору, схватил его за руку и поднял на ноги, после чего вывел из камеры и повёл наверх. Они вышли в тронный зал, затем на улицу и вошли в портал.

Когда спецэффекты от телепортации прошли и Сейнор открыл глаза, он увидел перед собой огромную толпу людей. Все они смотрели в его сторону: кто-то с интересом, кто-то со страхом, кто-то с презрением. Это была центральная площадь Дерстена.

Стражники медленно повели Сейнора по огороженной дорожке, ведущей к монолиту в центре площади. Пока они шли, Сейнор бросал взгляды на стоящих по обе стороны людей, проверяя, нет ли среди них знакомых лиц. Ближе к центру площади он увидел Кессиди и Микора, стоящих рядом и обеспокоенно смотрящих  на него.

Вскоре они дошли до центра, и стражники, сняв с Сейнора наручники, приковали его к стене монолита. Как только захлопнулась последняя скоба, в углу интерфейса отобразился новый действующий эффект.

Вы прикованы к охранному монолиту.

Выполняемые в данный момент функции: удержание защитного купола над городом.

Нагрузка на монолит: 40%.

Похоже, добытая Миарой информация про защиту столицы от Шейрага оказалась не просто развлекательным чтивом.

Теперь Сейнор стоял лицом к королевскому дворцу и мог видеть находящийся в той стороне помост, на котором стояла знакомая фигура в синей накидке. Паладин как раз начинал свою речь:

– Жители Ордекса! Перед вами стоит еще один убийца, пойманный нашими отважными игроками!

Амарт стоял далеко, но его речь была слышна на удивление хорошо. Насколько было известно Сейнору, сейчас речь паладина транслировалась через специальный аудио-канал, который был слышен всем присутствующим на площади. Допрашиваемым плеер-киллерам также давалась возможность говорить по этому каналу, и Сейнор решил это проверить:

– Пойманный? Ты хотел сказать – забитый толпой в полсотни человек?

Судя по тому, что вся толпа снова повернулась к Сейнору, его реплика и правда была слышна всем на площади.

– Вы все знаете, что означает красный цвет его никнейма, – паладин проигнорировал комментарий Сейнора. – Его руки по локоть в крови, и сегодня, перед всеми вами, он ответит за свои преступления! Его имя – Сейнор. Он принадлежит к гильдии "Аттера", состоящей из таких же убийц, как и он, от чьих рук погиб не один десяток невинных! Итак, Сейнор. Пока мы не начали процедуру допроса, у тебя есть шанс добровольно рассказать, почему ты ступил на этот путь и по каким причинам оборвал столько жизней.

Амарт замолчал и стал пристально смотреть на заключённого, ожидая ответа. Сейнор же лишь молча смотрел на паладина, не собираясь отчитываться перед ним. Убедившись, что заключённый не собирается говорить, Амарт продолжил:

– Что ж, в таком случае ты будешь подвергнут пыткам, как и остальные убийцы, пойманные до тебя. Начинайте!

Услышав команду, один из тех стражников, что привели Сейнора сюда, потянул на себя рычаг, торчащий из монолита. По телу плеер-киллера заструилось красное пламя, доставляя болевые ощущения примерно как при первом уровне "потока". Сейнор уже не помнил, когда последний раз пользовался первым уровнем, но сейчас такая слабая боль не доставляла ему абсолютно никаких неудобств. Поняв, что пытка не действует, стражник опустил рычаг ниже. Теперь это ощущалось, как второй уровень, под действием которого Сейнор почти непрерывно находился во время прокачки. В толпе начались перешёптывания:

– Да он что, не чувствует боли?

– Может, откопал какой-нибудь артефакт или зелье с обезбаливающим эффектом?

– Не удивлюсь, если это одна из его способностей. Кто их знает, этих хай-левелов...

Сейнор ещё раз посмотрел на иконку в углу интерфейса.

Вы прикованы к охранному монолиту.

Выполняемые в данный момент функции: удержание защитного купола над городом, использование красного пламени.

Нагрузка на монолит: 60%.

Примерно через четверть минуты стражник понял, что это бесполезно, выключил поток и повернулся в сторону трибуны, ожидая дальнейших приказов от своего лидера.

– Надо же. Ты первый, кто смог выдержать первый уровень пытки, – сказал Амарт.

– Первый уровень? – люди в толпе вопросительно зашептались. Сейнору тоже было любопытно – согласно отчётам информаторов, до сих пор не применялось ничего кроме той смехотворной боли, которую он только что испытал. Если к этому моменту другие плеер-киллеры уже раскалывались, значит, постоянное использование красного потока и правда снизило восприимчивость Сейнора к боли. Амарт не заставил долго ждать:

– Второй уровень пытки предполагает выкручивание потока на полную мощность. Это не только вызовет нечеловеческую боль, но еще и создаст трещины в твоём разуме, что позволит нам напрямую заглянуть в твою память.

Толпа вновь загудела:

– Он это серьезно?

– Что значит "заглянуть в память"? Они что, мысли будут читать?

Паладин продолжал:

– Мы не применяли эту процедуру раньше, потому что она бы просто уничтожила разум любой жертвы, что повлекло бы к мгновенную смерть и потерю данных. Но ты выглядишь так, будто способен выдержать всё, что угодно. – паладин остановился на несколько секунд и уставился себе под ноги. Вид у него был неуверенный. – Поверь, я никогда не хотел прибегать к применению второго уровня, но ты не оставляешь мне выбора! Прошу последний раз – расскажи всё добровольно! Уж поверь – ты не сможешь сопротивляться второму уровню, и мы в любом случае всё узнаем!


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю