412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Александр Русак » Игрок Без (Расы) (СИ) » Текст книги (страница 8)
Игрок Без (Расы) (СИ)
  • Текст добавлен: 26 июня 2025, 00:44

Текст книги "Игрок Без (Расы) (СИ)"


Автор книги: Александр Русак



сообщить о нарушении

Текущая страница: 8 (всего у книги 23 страниц)

Бафф этот очищающий, опять же. +20 к характеристикам – это нереально круто, вот только это на моем, на первом уровне. А кастует-то 300-ый! Уже к сотому эффект будет минимальный. Ну а, по всей видимости, на моем уровне он не будет давать прироста вовсе. И потом, усиление союзников, зданий… я, как уже говорил, в клан – ни ногой.

Уборщик же, как старый хрыч и сказал, универсален. Так что я наверняка смогу пользоваться его навыками чаще и наверняка этот класс меньше полагается на союзников или там на эквип. При этом элемент внезапности от навыков очищения тут такой же, как и у мойщика.

Ну и профильные характеристики, к которым прирост. Стойкость и Мощь, конечно, хорошо, Защита и Здоровье лишними не бывают, но я предпочитаю от атаки увернуться, отбежать, прыгнуть, а если по мне попали, пересидеть-отрегениться в кустах. Короче говоря, Скорость и Дух – самое мое.

А вообще я удачно выбрал класс еще и в том плане, что буду иметь какой-никакой, а прирост к Энергии за счет Бодрости, причем вне зависимости от класса. Уставал пока два раза, но уже надоело. И кстати, бафф мойщика прошел уже.

В виду всего выше перечисленного…

– Уборщика беру. В смысле, научите меня, как быть Уборщиком, пожалуйста!

Старик прыснул со смеху и, качая головой, махнул на дверь по центру. Та с довольно уместным ночью зловещим скрипом отворилась, за проемом вспыхнули все те же факелы.

– Что лыбишься стоишь? Иди инструмент бери, и убирать будешь, вот и вся учеба. От ведь принесла нелегкая недалекого…

Я пропустил мимо колкость, не в моей ситуации ругаться с вредным 300-ым неписем, и шагнул внутрь.

ДЗИНЬ!

Внимание! Вы получили уровень (2)!

Моя фигура на мгновение вспыхнула бело-золотым. Однако, как просто получилось. Это, кстати, забавный способ быть найденным и умереть, находясь на ничейных, красных локациях, где нет ограничения на убийства игроков игроками. PvP-локах. Надо в расширенных настройках отменить визуальное оповещение, звуковое вроде бы скрыть нельзя…

– Грац меня, – пробормотал я в соответствии со старой, неизвестно откуда идущей традицией, и принялся читать сообщение перед глазами.

Вам доступен новый класс: Уборщик (необычный).

Условия получения:

Правильный ответ на вопрос Мастера.

Бодрость не меньше 4.

Дух не меньше 4.

Выбрать: Да/Нет

Ну… Да!

Внимание!

Вы получили достижение:

“Абберант” (с такого первого класса начинают путь менее 0,01 % Героев. Шанс выпадения особой или редкой вещи повышается на 1 %).

Все ваши достижения вы можете просмотреть в меню персонажа.

Окошко выбора действительно светилось приятным желтым светом. Ну вот теперь понятно, к чему та проверка вначале была! У обычных, белых классов подобного не бывает, однако у всех, начиная с желтого, то есть необычного, уже есть. Тут это всего лишь простой вопрос, но я слышал, что на некоторые классы устраивается целая викторина. Брр.

Я не шибко этим интересовался, но наверняка виар-шлемы Эпоса, если уж постоянно считывают мозговую активность, и ложь могут определять. Хорошо что честно ответил…

Хотя, получается, если здесь сродство к стихийному элементу не входит в условия, то Мойщик и Дворник или особые, или вовсе редкие классы? Интересно, какое достижение можно получить, если первым классом выбрать редкий? Блин, а не продешевил ли я часом?..

Нет ответа. Один хрен не узнаю. Ну или узнаю, посмотрев в сети, но для этого нужно выйти из игры и лечь спать, в смысле, залезть в сеть. В смысле лечь спать? Меня уборка ждет, я играть собирался всю ночь! Сейчас возьму свой инструмент, получу квест и лягу в кровать, да… блин.

Ладно, так дело не пойдет. В конце концов, я на работу не в Эпос хожу, хочу лечь спать – сейчас выйду и лягу. Свободный человек же, дворник почти что.

Не глядя покидав в инвентарь классовый эквип, все равно выбор мне не предоставили, я вышел обратно из храма совка и веника и получил у Антуана три стандартных квеста “пойди туда – сделай то – получи опыт и монеты”. Для того чтобы добраться в прогрессе класса до Полного Очищения, мне понадобится таких еще дофига выполнить, так что стоит привыкать.

Потом вредный дед посоветовал мне пойти спать. Мол, есть такой шанс, что, когда мы проснемся, окажется, что все это был сон. И огородное пугало к нему не приходило и его учеником не становилось.

Ну я и пошел спать.

Глава 13. Козленочек

Глава, в которой герой созерцает действительность и подвергает ее сомнению

Утро – доброе.

Кофе – крепкий.

На работу – не надо, со мной поменялись сменами… Рай на земле.

Прямо из постели, нацепив очки, проверил чего нового за неделю в отделении. У нас вообще есть три виртуальных пространства, доступных вне работы – регистратура для пациентов и их родственников, ординаторская для врачей, где они консилиумы собирают, и медсестринская для младшего персонала. Ее еще почему-то прозвали Лужайкой.

У нас тут тренинги бывают, расписание висит, люди друг другу отправляют предложения поменяться сменами, если случилось что. Ну и старшая медсестра любит иногда обновы дизайна загружать и всякие обращения от главврача постить.

Потом немного собрался с мыслями, сел, да и написал письмо админам. Про расу человека спросил, мол, люди, кажется мне, уже есть, а анонса нет, на волосы немного пожаловался, ну и выразил надежду, что моего перса мне все-таки оставят… Поколебавшись, даже приложил пару скриншотов.

И неожиданно быстро получил ответ, через полчаса после пробежки.

О, это я решил в тонус прийти. И это не обычная блажь, как у меня случается каждые два-три месяца, когда я либо качаться начинаю, либо по утрам бегать под обоями утреннего города, и когда меня хватает на две недели. Дело в другом – для интенсивной, нацеленной на успех и победы игры, а я иначе не умею и не хочу, нужны соответствующие физические нормы. Из-за переноса нагрузок на тело в реальности, очевидно. Вчера-то я только пешком ходил, но уже сегодня придется поработать.

Действительно профессиональные игроки все выглядят как легкоатлеты из 21-го века. Ну или тяжелоатлеты, это уже от роли в бою зависит.

На секунду отвлекся на рекламу интеллектуальной системы спортивного питания, встраиваемой в игровой комплекс – а это ведь идея, вот только цена кусается… потом смахнул рукой в трей, чтобы обзору не мешало.

И хотел было читать админский ответ – все через очки, естественно. Они у меня старые, на самом деле, только VRD16k, поддерживают только часть жестов и нет свободного изменения картинки. Однако – все познается в сравнении. Отец мне как-то показывал лазерные мониторы, так я вовсе не поверил, что на этом можно было не только кино смотреть, но даже играть. Как? Какой смысл?? Любит он всякое старье собирать…

Я вернулся к письму и прочитал ответ.

Вот только ответа в письме не было, во всяком случае, вменяемого.

“Уважаемый игрок Беззник!

Доводим до Вашего сведения, что расы “Человек” в мире Эпоса не существует. По-прежнему! Сегодня Вы 11856 пользователь, задавший вопрос на эту тему:)

Запрошенная Вами проверка Вашего аккаунта ошибок не выявила.

Хорошего дня и успешного погружения!

С уважением, команда EPOS, Inc. (ru)”

Вот так номер.

Может у меня учетка взломана? Или подключение пиратское… Я не имел с этим дела, но слышал, что ушлый народ таким образом устанавливает себе аддоны и макросы, которые официальное подключение блокирует. Но подобная игра ненадежна, незаконна и даже небезопасна в плане сбоев, которые могут сказаться на мозгах. Вот об этом я имел вполне четкое представление, так как пару раз наблюдал этих товарищей у себя в палате.

Перечитал игровой договор, проверил личность работников, которые устанавливали платформу и подключение. Все тип-топ. Впрочем, вряд ли я обнаружу что-то, что не выявили админы при проверке.

Ну я и полез обратно в игру.

А какой смысл рефлексировать? Вроде все норм, есть раса, нет расы, играю без сбоев. Что может случиться-то? А вот выходные, знаете ли, не резиновые…

– Вход.

Так как я первый раз, по факту, захожу в игру – с момента создания персонажа – то первый раз вижу и окно загрузки. Оно каждый день меняется. Обычно это либо особенно красивый анимированный скриншот какой-нибудь локации материка, либо зацикленная запись яркой батальной сцены. Оба варианта в большинстве своем предоставляются самими игроками, у Эпоса немало конкурсов на это дело. Ну и снизу, в области зрения, как дань уважения старым играм, все время загрузки находится простая шкала прогресса.

Этот первый раз меня не особо порадовал: я наблюдал неизвестное мне жутковатое, безжизненное ущелье. Из него лезли клочья серого тумана, в нем мелькали быстрые бесформенные тени. Под таким же серым, свинцовым каким-то небом до уха доносились скрип, скрежет и чьи-то далекие крики, которые, затихая, метались между корявыми деревьями без листьев, валунами и скалами.

Атмосферненько. Но такое ни разу не к месту, если верить цифровым обоям в моей квартире, светлым безоблачным утром. К тому же я так и не увидел цепи или механизмы, которые скрипят, хм.

Вспышка.

Яркое солнце и отдаленный гомон нашли меня там же, перед крыльцом волшебного сарая. Деда Антуана рядом не было, да и вообще не было на территории Двора, как показало путешествие из одного конца в другой. И никого не было. Делать здесь было решительно нечего, так что я пошёл обратно к воротам. Давешняя скала, кстати, сливалась с городской стеной и блестела из-за небольшого водопада, неизвестно как здесь размещенного дизайнером локации. Но красиво, да.

Так, первым делом нужно раскидать очки характеристик. Точнее, очко.

С первого по пятидесятый уровни игрок получает по одному очку за уровень. Потом – два до сотого, ну и так далее. Еще характеристики дают классы, за каждую Степень Изучения – по три очка. По идее, Антуан должен был выдать мне составной классовый квест, который как раз закинет меня на первую степень из пяти. В статусе эти степени обозначаются цифрой в скобках после названия класса, но у абсолютного большинства игроков там цифр выше 3 не встречается, сложность квестов по степеням растет геометрически.

Немного подумав, я закинул эту единицу в Мощь, повысив здоровье до 60 очков. Первые пару уровней стоит сосредоточиться на выживании и качать здоровье и энергию, потому что сейчас игрок десятого уровня меня может снести с двух ударов, если оружие норм, и при этом я не смогу никуда убежать. А потом уже начну вкладываться, скорее всего, в Скорость и Силу.

А вот качать Дух, повышая восстановление сразу и хп, и маны, и энергии, которое сейчас составляет 5 единиц в минуту (плюс какой-то мизерный процент, пока вовсе несущественный), сейчас смысла нет. Еще много уровней он не будет иметь никакого значения в бою, тогда как мои крохи здоровья можно восстановить тем же яблоком.

Теперь нашлось время осмотреть мои новые вещи.

Метла. Ведро. И тряпка. Не густо…

Как и те, что я носил, вещи мне достались серые, плохого качества. Но, согласитесь, есть какая-то романтика в том, как ты в самом начале игры таскаешь обноски, перебиваешься с воды на воду и радуешься каждой подобранной палке…

Я постарался себя в этом убедить.

Дрянная треснувшая метла уборщика

Описание: когда-то эта метла с выпадающими прутьями была добротной, но ее хозяин много пил, часто ее ронял и даже разок на нее упал.

Урон: 1–2

Прочность: 10/20

Cвойства: —

Требования: классы Ведьма, Ведьмак, Уборщик, Дворник

Тип: Метла, Древковое оружие, Классовый

Материал: Береза

Качество: Плохое

По своим боевым свойствам метла была не лучше той же палки, впрочем, ничего иного я и не ожидал. А вот ведро было забавным, магическим, в нем никогда не заканчивалась вода… На днище мерцала какая-то руна. Никогда Рунами не интересовался, но они вроде Печатей. В смысле тоже способ прокачки, с рядом рун на каждый элемент. Однако их можно наносить только на материал, латы там, мантия или вот ведро, и в бою использовать невозможно. И класс такой есть, ремесленный…

Тряпка тоже была магической. Она сама очищается. И вообще, присмотревшись, я увидел на ней древние письмена…

Ладно, ничего я не увидел. И магической она не была, это был просто кусок ткани, который даже не определялся как вещь. Только прочность выдавал, 3/10. Смех смехом, но я до последнего надеялся.

А да… а еще я получил навыки.

Во-первых, три супер-полезных супер-небоевых навыка: “Вытирать пыль” и “Мыть пол” и “Подметать”. “Вытирать пыль” применяется только внутри зданий и при наличии куска ткани в руках, у которого к тому же постепенно будет падать прочность. Интересно, мне что, нужно будет скупать у торговцев или других игроков порванные вещи за бесценок?

Мести пол можно только с метлой в руках, что логично. Знатно позабавило уточнение в описании способности, что с ростом уровня навыка можно будет использовать также веник, помело и даже совок. Где же вы были, когда я ВУЗ выбирал?

Мытье пола же требовало наличия тряпки и ведра. Швабры, еще один убийственный тип оружия, были моему классу недоступны. Вот так. То есть взять в руки и драться я ей смог бы, но Владение оружием и всякие навыки, на нее завязанные, применять не смогу.

Тут у меня забрезжила гениальная догадка. У новичков постоянно падает запас Энергии. Для ее восполнения мы используем обычную воду, денег на что-то лучше-то все равно нет, ну или торчим в одном месте по полчаса. Однако… мне достался бесконечный источник воды, так? Ведро. А это значит, что я смогу враз лишиться главной слабости первоуровневых игроков!

Вопрос в том, возможно ли пить из ведра.

А проверить можно только одним способом… Посмотрел на ведро, полное вполне себе чистой (ну да, ну да, продолжай себя убеждать) воды, но слегка ржавое и мятое. Поднял на уровень глаз. Набрал воздуха в грудь…

– Ну, была не была.

Выдохнул, зажмурился и сделал глоток.

Пауза…

Я выронил бесконечный источник воды в пыль, отплевываясь и пытаясь прочистить рот.

Нет, определенно я не смогу ее пить.

Получен отрицательный эффект: Легкое Отравление.

В течение 10 минут вы будете терять 2 % от максимального здоровья в минуту. Регенерация приостановлена.

Бр-р-р. Просто блеск, Шерлок. Хорошо хоть за пределы Двора выйти не успел, и никто позора не видел…

Я плюхнулся в редкий тенек под одним из чалых деревьев на территории локации. Это, к слову, оказалась березка. Будущая метла растет, получается?

Еще мне автоматически присвоили два таланта владения:

Древковое Оружие, владение: ступень 1, 0 %

Метла, владение: ступень 1, 0 %

Понятия не имел, что Метлы являются отдельным видом оружия. Сколько лет играл на русском континенте, и ни разу не встречал, даже у ведьм каких-нибудь. Хотя я и самих ведьм, если на то пошло, тоже не видел. Если так подумать, мы всем кланом практически ни разу и не вылезали с этой локации, как ее… Беловодье? Белоозерье, во.

Надо же, забыл.

Ну и, наконец, я получил активный, условно-боевой навык. Пока только один.

“Поднять пыль”

Стадия 1, 0 %

Описание: При активации способности в радиусе 1 метра от Героя в воздух взметаются клубы пыли, скрывающие его от врагов. Снижает видимость. 10 % шанс на промах в ближнем бою, 20 % в дальнем бою для любого противника в пределах действия способности. 10 % шанс вызвать отрицательный эффект “Кашель” на 1 секунду у каждого игрока, находящегося в радиусе действия в момент активации.

Длительност ь действия: 5 секунд.

Требования к Энергии: нет.

Откат: 15 секунд.

Тип: Классовое, Уборщик.

Примечани е: С ростом уровня способности могут расти длительность, радиус действия и сила отрицательных эффектов.

Примечание: невозможно использовать на очищенной территории. Невозможно использовать в воде или при высокой влажности.

Примечание: при использовании в непредусмотренных климатических условиях эффект способности может быть ослаблен или искажен.

Иконка изображала топающий сапог. Определенно полезная вещь, если хорошенько прокачать и если меня где-то зажмут агры. Теперь к этому прыжок какой или рывок добавить, и уже смогу вызывать проблемы. У таких же новичков. Ну или если не проблемы вызывать, то хотя бы бесить.

Замечательно, к слову, что оно не требует ни грамма Бодрости. Смогу использовать даже под Усталостью. Впрочем… нечему радоваться. Мне бы получить что-то, чем можно кого-то убить, а не пыль да метлу, чтоб враг максимум закашлялся. От смеха…

Теперь пора бы и заработать. Эй, кому пол мытый, свежий, налетай! Помнится, Антуан выдал мне три квеста…

Стоп, я ж вчера вовсе забыл про журнал заданий! Открыл его и удивился – не три, не четыре, а аж пять. Откуда столько?

Сверху три стандартных, белых квеста, на уборку в разных локациях. И награда копеешная. Не читая, спешно их промотал.

Четвертым шел юбилейный квест, на питомца. Особый, зеленый. Тут я ненадолго завис, пытаясь найти полезную инфу в здоровенном параграфе, щедрым водой и дифирамбами в сторону игроков, петов и самой компании.

Короче говоря, чтобы сдать квест, условия три: юбилей, 50-ый левел, в течение месяца. Я сразу же залез в настройки интерфейса и сделал себе таймер в углу обзора, отсчитывающий дни. Мало ли, потеряю счет. Осталось, к слову, всего 27 дней. А я до сих пор еще не решил, как и где буду качаться. Беда…

Испытание, судя по всему, будет шутливым и проблем не доставит, хоть тут повезло. Заодно посмотрел наконец, где находится квестовая локация. И обрадовался: всего в паре дней пути от Малого Сердца. К тому же по пути туда, помимо фарм-лок, есть еще пара тренировочных Фронтовых локаций.

Видать, судьба мне снова задротить 5 на 5… ничего, все к лучшему, прокачаюсь быстрее. Там хотя бы шанса сдохнуть в лесу от какого-нибудь клана агров нет. Но и лута тоже не будет никакого… хм, диллема.

В любом случае, мой будущий питомец будет особым – гарантированно, и есть маленький шанс получить редкого: Василиска, Ледяного Дракона или Мантикору. Все три на вес золота, мощнейшие дебафферы. Вау, одним словом.

Закончив обливаться слюнями, я доскроллил до последнего в списке квеста. Обычный белый квест. Обычный?..

???

Описание: ???

Задача:

1. Попасть в локацию “???” на материке???.

2. Изучить заклинание “???”.

3. Использовать заклинание “???” в присутствии максимально возможного количества Героев.

Условия выполнения:???

Награда:???

Примечание: задание при нято автоматически. От задания невозможно отказаться.

Примечание: задание невозможно выполнить в составе группе. Заданием невозможно поделиться. Задание является скрытым. Задание???

Перечитав текст квеста еще пару раз, я принял позу аля растерянный актер Траволта (это имя или фамилия?) из Криминального… как-то там. Крутое, но очень старое кино, короче.

Но время шло, и никто не спешил дать никаких подсказок, советов, и вообще я торчал в локе в одиночестве. Как, впрочем, и нужно по условиям задания…

Глава 14. Тряпка или мужик?

Глава, в которой герой выполняет квесты и старается не мести чушь

Стараясь не двигать метлой слишком резко, я с трудом сгреб кучу пыли и мусора на уникальную немагическую тряпку, поднял ее за края и кое-как выкинул в мусор. Чертыхнулся, вернул тряпку из мусорки. Устало вытер лоб рукавом, уныло обвел зал взглядом… осталось еще штук 12 кучек, а я уже задолбался.

Добрый день, меня зовут Артур, и я – игровой задрот, который не гнушается никакой грязной работы, потому что у него есть План!

Наблюдающая за мной группа игроков за дальним столом, видя что я разогнулся, разразилась бурными комментариями и аплодисментами:

– Эй, ягода Безника, ты из какой деревни пришел? Тебе карьерного роста в реале не хватает?

– А где искать учителя твоего класса? Хочу видос снять про самых больших крабов Эпоса!

– Парень, может, и наш клансхрон почистишь? Дам свой особый доспех Драконоборца! Пощупать.

– Ха-ха-ха!

– А как сделать такую прическу?..

План, мать его.

Что забавно, уборка представляла собой что-то вроде мини-игры. Локация делилась на небольшие подсвеченные квадраты со злобной рожицей на них, по окончанию работ с каждым квадратом я получал +1 % владения метлой и чуть-чуть опыта, а рожа сменялась довольным смайлом. К тому же Эпос подсказывал, как правильно использовать инструмент, как держать черенок, каким образом лучше вести пучок по земле и, внезапно, как правильно на метле сидеть (последним я, впрочем, пренебрег).

Каждое мое действие сопровождалось ехидными шуточками от компании презренных донатеров, просиживающих свои сверкающие, особые и редкие штаны. Которые, очевидно, не имеет смысла покупать на начальных уровнях, когда ты перерастаешь эквип через неделю, если только у тебя деньги карманы не жгут. Я отмалчивался. Понятно было, что одновременно и защищать свою честь, и мыть пол не выйдет, но брякнуть что-нибудь грозное и остроумное хотелось страшно.

Почему-то особенно меня раздражал здоровый блондин 29-го уровня, в зеленых латах, на которых действительно был изображен дракон. Лидер, видимо. Он пошутил лишь раз… больше сорил деньгами, с какой-то мажорской ленцой. Но вот выражение его лица, когда он смотрел в мою сторону, вызывало желание скастовать на нем “Вытереть пыль”.

Когда я закончил, наконец, с подметанием, нужно было еще и пол отдраить. Но тут я схитрил, ползать на карачках перед этой публикой не хотелось смертельно. Так что я взял кусок ткани, что дал мне убер-уборщик Антуан, обмотал вокруг метлы и просто макал это дело в ведро, размазывая грязь по полу.

Тем не менее, квест засчитался.

Непыльная работенка, прогресс 1/3. Награда: 100 опыта, 20 медных монет.

Метла, владение: ступень 1, 8 %

Я в своей жизни никогда пол не мыл и не подметал, и дело это оказалось сложнее и занимательнее, чем представлялось. Но не настолько, чтобы я еще хоть раз строил из себя посмешище, после того как получу “Очищение”!

Угрюмый непись Угрюмый Корчмарь – и его действительно так звали – отсыпал мне горсть цифровой меди и едва ли не вытолкал из таверны. Престижное место для двадцатых уровней, ага. Пыльный и чумазый, как черт, я мрачно сплюнул на землю и потопал на следующее задание.

В конце концов, никто не обещал, что будет просто.

Второй квест нашелся буквально через улицу, на каком-то обшарпанном складе с ящиками и бочками. Тощий рыжеватый мужик – с серьгой в ухе и зубодробительным имненем Эозинаброд – поминутно оглядываясь через плечо и явно опасаясь моих волос, попросил прибраться на складе. Ни в коем случае ничего не трогая!

О, знаю такую фишку, на Гипере тоже такие квесты в стартовой локе были. Типа начальная проверка мировоззрения игрока: ничего не тронет, как просили, и получит плюс к свету, залезет куда не следует – минус.

Развитие диалога, впрочем, поставило меня в тупик:

– И вот еще что: не пугай моих детишек!

– Вы… держите детей на складе? Э-э…

– Ой, хе-хе-хе, нет, какие мои годы. Я про питомцев своих, они у меня лапочки такие… Не обижай их, ладно?

Хорошей награды здесь все равно не будет, это ж Теплица. Да и я предпочитаю жить честно, ну, насколько это возможно для игрока.

Так что, оставшись один, я не полез искать сундук с сокровищами. Я принялся практиковаться!

Приняв позу попафоснее, поднял руку и скомандовал:

– Поднять пыль!

Некий звук, вроде как… “бдыффф”. Весь барак с дырявой крышей скрылся в грязно-серых клубах пыли, в которых действительно было мало что видно.

Неплохо.

Теперь стоит проверить, что из себя представляет эффект кашля. Я присел на ящик и открыл опции. Покопавшись и выставив среди расширенных настроек пункт “На себя”, я снова скрылся в облаке пыли и, внезапно, зашелся приступом дикого кашля, сложившись в три погибели. С первого раза сработало.

Елки-палки, да это как оглушение! Какое сражение, тут легкие бы оставить на месте!

Приступ закончился так же резко, как и начался. Что ж… пока не забыл, убрал галочку.

Немного подумав, я настроил быстрый вызов заклинания на действие-жест, а голосовую активацию убрал. Теперь пыль поднимется, если просто сильно притопнуть пяткой любой ноги. Проверив работу и оставшись доволен, занялся собственно заданием. Взял метлу…

И тут по моей спине прошелся холодок. В углу горели кроваво-красные глаза, и они приближались.

Я медленно отступил, готовясь к бою – ведь на белый свет, мне по пояс, выползла Серая крыса, 11 уровень! Конечно, уровень для моего 2-го великоват, но у меня есть оружие и ужасающие меня самого навыки!

В мыслях я ликовал. На начальных уровнях крысы – это железная классика, основной хлеб тысяч нищих игроков типа меня, стартующих в обносках и с фигой в кармане, и в будущем покоряющих мир. Странно, что эта крыса не агрится, определяется как нейтральный юнит… но так даже проще.

Я уже занес метлу для удара, когда головной ганглий отобрал контроль над телом у спинного мозга и заставил притвориться, что метлой я пытаюсь снять паутину с потолка.

Потому что эта крыса была самой маленькой, и следом за ней на тусклый свет выползли еще четыре, все 20-го уровня и выше.

Что ж, крыса тоже человек. Обойдемся без классики.

Самая первая крыса, оказалось, была подписана как Любимица, питомец Эозинаброда (тут я мысленно отвесил себе подзатыльник). Любимица, продолжая нагло на меня пялиться, вперевалочку вползла на центр сарая и с любопытством понюхала воду в моем ведре.

И скривилась.

Через полчаса ленивых движений я кое-как сгреб пыль да грязь в большую кучу и то взмахами метлы, то пинками вынес ее за пределы склада, на задний двор. Не мы такие, а жизнь такая. Крыс, которые с интересом за мной наблюдали, я аккуратно обходил, описывая вокруг них круги в пыли.

Когда мы с крысами уже играли в гляделки, мужик пришел и квест засчитался. Причем я с удивлением получил сразу 120 монет, на целых сто больше, чем было в описании задания. Возможно, и стоило посмотреть ящики все-таки… только я про них совершенно забыл. Да и вряд ли его “лапочки” позволили бы. Может, другие игроки обычно убивают крыс?.. Тогда это проверка не на добро и зло, а на уровень и трусость.

Непыльная работенка, прогресс 2/3. Награда: 100 опыта, 120 медных монет.

Метла, владение: ступень 1, 18 %

Осталось всего 100 опыта до третьего уровня. Может, убить кого по дороге, как подойду да ведро на голову как надену…

Я вышел на улицу, и снова окунулся в яркий свет, гам и пеструю толпу.

Для третьего “пыльного” квеста нужно было убраться в каком-то замке на другом конце города. Я туда доберусь только к вечеру, и не факт, что меня пустят. Да и надоело мне, если честно, метлой махать. Спину вон ломит…

Тогда, пожалуй, время поискать цирюльника, из-за неожиданной премии должно хватить денег уже сейчас. А потом, если успею сегодня до ночи, заскочу на Арену. Я бы и сейчас с удовольствием, но мне лучше бы сперва убрать свою бросающуюся в глаза прическу. А то примелькаюсь еще с “безрасой” своей, и ни перса не реализую, ни пета не получу.

К тому же мне там нечего делать без хотя бы одного боевого скила. Я так ни одну дуэль не выиграю.

На карте цирюльник нашелся в паре кварталов, и я поперся туда. По дороге, по закону Мерфи, снова повстречал компанию из давешней таверны.

Внимание!

Вы получили урон (10)! (подсказки можно отключить здесь)

Здоровье: 50/60

Только в этот раз сдержаться не получилось – проходящий мимо молодчик из их числа, с одним здоровенным, явно артефактным наплечником на голый торс, пихнул меня плечом, и я скатился в пыль под их гогот.

Ну я и не сдержался.

– Слышь, тупорылый, у тебя Силы не многовато? Тебе бы в Интеллект пару очков кинуть.

Компания притормозила. Стриптезер с наплечником бойко обернулся, видимо, ответа ожидал и сваре был только рад:

– Че вякнул, рак?

– Что слышал. Или у тебя Восприятие тоже по нулям?

– Ты, придурок… это, в Эпосе нет стата Интеллект! Вот нубло, лол.

Я ухмыльнулся:

– Ну, у некоторых точно нет.

Стриптезер окончательно созрел и, набычившись, шагнул ко мне, вытаскивая палицу с меня ростом из-за спины. Вот понторез, проще же в рюкзаке носить! На это обратил внимание не только я: какой-то игрок-топ в черно-синем с невиданным для яслей уровнем 198 отвесил едкий комментарий и фыркнул. Впрочем, ни моего противника, ни игрока-хая, ни собравшихся зевак нисколько не волновало, что из моей тушки скоро сделают кебаб.

Но махач не сложился.

– Оставь его, – бросил тот, в зеленых латах. – Пошли, у нас нет времени на… это.

И презрительно глянул на меня.

А я презрительно глянул на него в ответ, хотя, наверное, у него вышло убедительнее.

"Ренегат7" его ник. Мажор в зеленых латах и с драконом. Я запомнил.

… просто так запомнил, не то чтобы я собирался страшно мстить или мсташно стрстить, ничего такого.

Когда компания уже почти свалила и забыла про меня, до меня донеслись обрывки их разговора про редких петов и юбилейные квесты. Меня это не особо удивило. Даже из моих собственных действий за последние дни, должно быть, видно, что питомцы действительно важная и ценная вещь, а не современный тамагочи.

Во-первых, это просто полезно – пет помогает находить клады, дроп и тайники, предупреждает об опасности, учится отдельным командам (который игрок может и сам придумать). Немного подкачавшись, питомец становится серьезной силой в бою, зачастую мощнее хозяина, и к тому же может переносить вещей больше. А по достижению им 50-го уровня каждый из них, за редким исключением, выступает еще и как ездовое животное.

Но это только цветочки.

Во-вторых, в мире Эпоса существует едва ли не с десяток абсолютно, принципиально различных способов прокачки и развития персонажа. И вот одним из них является завоевание дружбы своего питомца (казалось бы, зачем), которое далее прогрессирует в расположение всего его вида в природе, будь то змеи, птицы, волки или кролики. Или вообще мифические существ – в сети пишут, что на Тейе возможно найти себе зверя из любого бестиария любой мифологии.

Сначала просто повышение характеристик, сильных у этих зверей: скажем, прибавка к Мощи и Силе хозяина от медведя-пета. Затем уникальный активный навык, пара пассивных. И затем уже серьезные боевые способности типа превращения в данного зверя, призыва его духа, и даже всей стаи на помощь! Я, правда, такого не видел, но слышал, что сильные петоводы (или зоофилы, за глаза) могут и не такое.

И это не говоря о колоссальных преимуществах, которые этот игрок получает на определенных локациях. Например, при прохождении подземелий, в которых часть мобов не только не будет его атаковать, но и помочь может! Я слышал про случай, когда один клан устроил другому, враждебному, вечный вайп в каком-то инстансе.

А теперь представьте, что все вышеперечисленное может делать самый Обычный питомец, если вложиться в его прокачку. А Эпос устроил раздачу Особых и Редких!

Учитывая, что такое предложение еще и впервые, сейчас на каждой такой локации должен быть аншлаг. Да и вряд ли я единственный из тестеров, кто пересоздал персонажа. Вполне может быть, что тот же Ренегат из их числа.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю