Текст книги "Повелитель. Безымянная Империя (СИ)"
Автор книги: Александр Федотов
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 6 (всего у книги 18 страниц)
Это был кроваво-красный камень, светящийся в темноте. Благодаря этому его свойству слуги и обратили на него внимание и сочли добычей. Изучив его я встроил его в алтарь и получил возможность раз в сутки наделять одного из создаваемых слуг навыком “вампиризм”. Теперь можно было добывать вещи из монстров целыми и невредимыми, а не как раньше подпаленными и изгрызенными.
Слуги, всё-таки несмотря на огромное количество разнообразных инструкций, не могли нормально мыслить, потому были довольно туповатыми. Мне нужны тела разумных существ для производства более продвинутых версий слуг. Человеческий мозг наверное невозможно заменить имитацией из крови жира и студенистого мяса подземных слизней. Да, в конце одного из подземных коридоров была обнаружена гигантская рукотворная полость, занятая популяцией слизней. То что пещера была рукотворной не вызывало никаких сомнений, весь пол помещения был поделён на равные сектора небольшими каналами с текущей водой, вдоль которых росли гигантские светящиеся грибы. Грибы поедали слизни, а их мертвые тела служили удобрением для грибов. Судя по отчётам слуг это было удивительное место. Я даже не удержался и лично посетил пещеру слизней. И действительно, только выйдя из коридора, я в потрясённо замер, вернее дал команду несущему меня Поскрёбышу замереть, огромное помещение было подсвечено зеленовато-желтым светом излучаемым грибами, тихо журчала вода и изредка слышалось хлюпанье ползающих слизней.
Вернувшись в свои апартаменты, я тут же создал нескольких садовников, которые принялись таскать весь органический мусор на подкормку грибова также ловить и разделывать слизней. Так что теперь я был обеспечен биомассой для создания управляющих центров для тупых слуг.
Проблемы доставляли только гигантские пауки, они были умнее остальных монстров и могли избегать атак моих слуг, да и вообще предпочитали не сражаться, а убегать. В общем-то и пусть их, но эти гады затаивались в каких нибудь тайных отнорках и потом нападали на беззащитных фуражиров. Так что мне пришлось создавать несколько специальных айнзацгрупп для поиска и ликвидации этих многоногих бестий. Почему-то у меня в голове была подробная тактика по развёртыванию и порядке действий подобных подразделений.
Так как подземелья представляли собой набор небольших полостей, комнат и кусков коридоров разделенных между собой осыпями и обвалами то одной из первых задач вставших передо мной была организация земляных работ. Так как второй номер с лопатой, в качестве основного проходчика, и первым Роботником, с драным мешком из рубахи для выноса выкопанного грунта, никак не мог справиться с задачей по оперативной прокладке подземных туннелей. Поэтому мне пришлось разработать и абсолютно уникальный дизайн очередного слуги. За такую придумку Система даже расщедрилась на ещё пару уровней к способности обращения слуг. Придуманное мною существо представляло собой странный на первый взгляд конгломерат внешнего облика медведки, дождевого червя и ручейника. Получившийся слуга проделывал проходы разрыхляя грунт перед собой парой мощных лап. Рыхлый грунт заглатывался внутрь существа где из него выделялись органические включения, из них внутренние органы слуги производили клейкую субстанцию, которая вместе с непереработанным грунтом намазывалась на стенки проделанного туннеля. Эта смесь через некоторое время твердела, образуя прочные и герметичные своды препятствующие обрушению выкопанного хода. Если же пустого грунта было слишком много для изготовления прочного покрытия тоннеля, то такая порода, с добавлением небольшого количества слизи прессовалась специальным органом в небольшие брикеты, которые кто-нибудь из вспомогательных слуг уносил на склад. Потом из этих брикетов выкладывались перегородки в больших залах, строились лестницы и прочие архитектурные элементы. К сожалению мне никак не удавалось создать двух одинаковых слуг, которых я называл “Комплекс Органический для Тоннелей” или сокращённо КОТ, поэтому и выдаваемые ими брикеты немного различались по размерам. Но в общем-то это были уже не мои проблемы, а тех слуг которые из них строили свои кривоватые конструкции.
Конечно за несколько дней я не мог нормально развернуться, но и то что успел сделать уже наполняло меня гордостью. Час возмездия был всё ближе и ближе!
Глава 7
В принципе устроился я не так уж и плохо, у меня была уютная спаленка, рабочая комната где я разбирался со всякими странными штуками притаскиваемыми фуражирами, и алтарная комната, где велось создание новых слуг. Освещение было организовано с помощью нескольких миниатюрных слизней живших в стеклянных банках найденных в одной из заброшенных комнат. Слизни эти обитали повсеместно в подземельях поедая мох произрастающий на каменных стенах. Светились эти слизни довольно ярким голубоватым светом. Такое освещение не очень полезно для глаз, но пока ничего лучше придумать мне не удалось. На поверхность я не поднимался, да и опасно это стало. Благодаря нескольким слугам-наблюдателям оставленным в нескольких районах леса, были замечены группы деревенских мужиков с топорами. Не известно что они искали, но подозреваю что меня. Естественно, мне очень не хотелось чтобы они осуществили свои коварные замыслы, так что я приказал закопать тот лаз по которому я проник в подземелье. К счастью подземелье было соединенно с поверхностью остатками старых воздуховодов и небольшими норами прорытыми дикими зверями, так что проблем со свежим воздухом не возникало. Да и по большому счёту кроме пары органических слуг, дышал я тут один, все остальные довольствовались магией. Но помимо плюса за безопасность такое решение несло в себе и огромный минус – я лишался поставок продуктов с поверхности. Поэтому мне для восполнения магической энергии и очков здоровья приходилось поедать всякую дрянь, что добывали в подземных коридорах и заброшенных залах. В основном это были различные виды грибов и плоть гигантских насекомых. Хотя стоит признать, варёные паучьи ноги были ничего так, похоже на крабовые палочки. Но это скорее являлось исключением, чем правило, вся остальная еда была просто отвратительной на вкус. Но пережёвывая очередной кусок желеобразной плоти подземного слизня, я помнил о своей цели – возмездие. И это придавало мне сил, и я с решимостью впивался зубами в студенистую плоть очередного гада или с хрустом разгрызал какой-нибудь светящийся гриб. Кстати за эти гастрономические эксперименты над собственными челюстями и желудком, Система мне дала очередную особенность “Подземный пожиратель”. Описание особенности поначалу меня немного ошарашило – при нахождении ниже уровня земли сила Ваших челюстей увеличена до параметра прочности поедаемой пищи. А пищей для Вас является абсолютно ВСЁ. Теперь Вас не остановит ни панцирь, ни кора, ни броня, на пути к такой притягательной и питательной плоти.
Но решив испытать его на деле, приказал слугам очередную пойманную многоножку не разделывать, а тащить ко мне прямо как есть. И действительно несмотря на прочный хитиновый панцирь, больше напоминающий броню военной машины, чем природную защиту, мне с лёгкостью удалось откусить от неё кусок. Причём пережёвыванию ничего не мешало. Прочнейший хитин, который мои слуги рубили топорами и ковыряли мечами хрустел у меня на зубах как какое-то печенье.
Похоже я и сам не промах и могу выходить сражаться с подземными гадами. Но делать этого я конечно же не буду. Во-первых, мой уровень так и остался никаким – то есть нулевым, ведь я не совершал никаких активных действий, решая все вопросы через слуг, а во вторых негоже Повелителю носиться по грязным, пыльным и затянутым паутиной коридорам как какому-нибудь мальчишке. Моё дело сидеть в рабочем кабинете в окружении шишковатых сфер комбригов и попивать ароматный чай. Чай, кстати, я заваривал из одной разновидности грибов. Ещё при первом употреблении, когда мне притащили их на пробу я обратил внимание, что возникало ощущение как будто жуёшь сухую заварку. Решив проверить своё предположение я заварил парочку подобных грибов в котелке и получил отличный, ароматный напиток. Описание при опознании этих подземных сухоножек сразу изменилось и выдало второе свойство, кроме +5 к скорости восстановления очков магической энергии, появилось свойство использования в кулинарии (напитки) для приготовления бодрящего отвара.
А коль речь зашла о рабочей комнате в которой у меня размещался оперативный штаб командования всеми слугами, то некоторые ситуации меня стали напрягать. Так как слуги были оделены на бригады от трёх до шести особей, под командованием одного комбрига, то ингода возникали накладки. Если управлять своей бригадой командиры ещё могли, то договариваться между собой у них получалось плоховато. Хотя наверное тому виной несовершенство выданных им алгоритмов. Но с этим я уже ничего не мог поделать. Инструкции при увеличении сложности и подвложенности становились такими запутанными, что я и сам начинал в них путаться, а думающие куски слизневого сала и вообще периодически впадали в ступор. Так что мне пришлось задуматься о следующей ступени командного управления – Комдиве. Только проблема была в одном – у меня отсутствовал среди ингредиентов нормальный мозг. А без него, получались химеры сильно среднего уровня, никак не тянувшие на такую должность. Но к счастью эта ситуация скоро разрешилась.
В один из дней просматривая оперативный отчёт по действиям слуг в разделе меню “Журнал”, заметил строчку, что пятая разведывательно-боевая бригада столкнулась с противодействием противника, превышающего числом установленный лимит и согласно инструкции отступила в резервный проход обрушив за собой перекрытия. Эта инструкция специально была разработана на случай столкновения с многочисленным противником чтобы не допустить гибели разведывательного отряда и не пустить противника внутрь системы коридоров. Конечно, даже если противник всё-таки попадёт внутрь системы подземных коридоров, то дойти сможет только до первого узлового цента, а там специальный слуга замурованный в одной из стен активирует заряд взрывчатки. Последствия подобного подрыва не самым благополучным образом скажутся на целостности всей подземной сети. Но я заранее подразумевал такую возможность поэтому КОТы имели инструкции по прокладке тоннелей рыть их делая через каждые несколько десятков метров вертикальные подъёмы и спуски чтобы тоннели имел перепады по высоте и с каждой стороны от этих перепадов выкапывать пару боковых тупиковых ответвлений для гашения вихревых потоков и ударной волны.
Что касается встреченного противника, то по сухим строчкам отчёта было непонятно кто противостоял моим милым зверюшкам. Найдя на стеллаже шар пятого комбрига я запросил у него пояснений, всё равно подконтрольная ему группа так и стояла в защитном ответвлении ожидая не начнут ли противники разбирать завал. Из доклада комбрига следовало что противниками выступили небольшие существа, одетые в меховые трусы и вооруженные заточёнными палками. После вскрытия тоннеля бригада столкнулась сначала с тремя экземплярами этих существ, затем с шестью, а после были атакованы более чем тридцатью особями, не успев удалиться от выхода из тоннеля более чем на пятьдесят метров. Получив команду на отход, сопровождающий их КОТ, по протоколу безопасности ожидающий в боковом отнорке, начал работы по подготовке к обрушению тоннеля. Под постоянными атаками противника бригада отступила в коридор, и обрушив проход ожидает дальнейших инструкций. В принципе вот краткий отчёт о произошедшем. Конечно в отчёте ещё было довольно много технической информации о количестве пройденных шагов каждым юнитом, частотой и силой как полученных так и принятых ударов, а также немного информации о питательности пары съеденных бойцами противников.
К сожалению эрзац мозги комбрига не позволяли мыслить нестандартно, а я, каюсь, упустил это при разработке алгоритмов, но оперативного оповещения я не получил. Тотчас же исправив подобное недоразумения в алгоритмах работы всех комбригов, сел думать.
Твари атаковавшие моих молодцов несомненно живые, у них есть кровь и мясо, из первых добытых тушек, которое было переработано слугой выполняющим в пятой бригаде роль дамагера. Так же у них присутствует какая-то социализация, коль они кинулись толпой на моих разведчиков, явно мстя за своих убитых товарищей, кроме того они пользуются оружием и прикрывают чресла одеждой, что я вно свидетельствует о наличии у них интеллекта, а значит и достаточно развитого головного мозга. А это совсем другое дело, ведь я сейчас особенно нуждаюсь в мозгах. Остаётся только один вопрос как мне заполучить этот ценный ресурс. Может, мне удастся договориться? Нет, естественно добровольно они не станут вываливать содержимое своих черепушек мне на алтарь, но они ведь могу добровольно перейти ко мне на службу. Тем более что при разборе различного хлама и обломков, моими фуражирами было найдено некоторое количество монет. Совсем немного медных монеток, довольно плохой сохранности, что, впрочем, можно отнести к климатическим условиям самих подземелий. Тут довольно влажно, так что дерево гниёт, а медь окисляется. Довольно много монеток белого цвета, но не серебра, не знаю почему, но я был твёрдо уверен, что это не серебро. И буквально десяток золотых кругляшей.
Если эти существа достаточно цивилизованны, то значит у них должны быть тюрьмы, психиатрические лечебницы и лепрозории, обитателей которых местные правители, уверен готовы хоть чёрту продать лишь бы спихнуть со своего баланса. А если мелкие твари недостаточно цивилизованны то у меня есть несколько отличных средств для их цивилизации начиная концентрационными лагерями и заканчивая невидимой рукой рынка. Я зло ощерился, не знаю откуда, но почему-то мне иногда хотелось организовать что-нибудь эдакое…
Но если ближе к делу то необходимо налаживать диалог с туземцами, а для этого нужен официальный представитель моего Повелительшейства, не пойду я ведь сам на встречу к грязным дикарям. Конечно посмотреть на их быт и повадки было бы довольно интересно, но только когда будет организовано нормальное консульское взаимодействие. Так что отложив все дела принялся за изготовление очередного слуги.
Представлять меня должен кто-то монументальный, внушающий ужас и вселяющий страх в сердца, потому что я сам, не внушал пожалуй ничего кроме жалости – безногий, худой и грязный человек обряженный в грязный и побитный жизнью плащ на голое тело. Мне так и не удалось найти какой-либо одежды или ткани из которой ее можно было бы изготовить поэтому до сих пор приходилось ходить в рубище. А грязным я был, не потому что патологическая свинья, а потому что под землёй было довольно прохладно, а все найденные источники воды были вообще холодными. В одном из подземных залов мои слуги нашли что-то вроде купальни – каменная чаша с подведённым к ней каменным же желобом по которому текла ключевая вода, с другой стороны, вытекающая из чаши вода уходила в отверстие пола. Но вода эта, была настолько холодной, что как только я сунул в неё руку, Система тот час же выдала предупреждение, что мой организм подвергается воздействию экстримальных условий вследствие чего может произойти заболевание какой-либо формой ОРЗ, лечение которого будет возможно только в условиях больничной палаты либо под наблюдением кого либо имеющего уровень умения “Медицина” не ниже третьего. Естественно я тут же прекратил подобные эксперименты – нет ничего хуже заболеть и умереть без надлежащего ухода на самом старте своей карьеры. Для поддержания хоть какого нибудь минимального уровня личной гигиены я обтирался губчатой частью некоторых грибов. Но это помогало слабо. А с недавних пор я и эти действия прекратил заметив что в волосах у меня начали прорастать небольшие грибочки – видимо грибной сок был со спорами, и найдя благоприятную среду они начали прорастать.
Что же касается создаваемого слуги то помимо внушающего облика он должен уметь постоять за себя, потому что для дикарей бывает важна только личная сила вождя, и тогда они готовы ему склониться. Так что если встреченный народец находится на низком уровне развития мне, вернее моему представителю, надо будет вызвать их вождя на поединок и победить его в честном, ну или относительно честном бою.
А для этого у меня кое-что было. Среди различного хлама, обломков и черепков помимо целых горшков, склянок, монеток и различного оружия находились и достаточно интересные вещи. Так например в одной комнате защищённой коридором со множеством ловушек нашёлся амулет скрывающий фигуру его носящего плащом теней. С мёртвого тела довольно сильного костяного воина бродящего по подземному тупичку был добыт довольно длинный меч, чьё лезвие светилось неярким голубоватым светом, а каждый удар поражал противника зарядом электричества. В одной странной комнате, полной застывших потёков металла, словно там взорвался котёл с расплавом, удалось найти корону из металла жёлтого цвета. Хотя скорее это была не корона, а какая-то гнутая шестерёнка, но у неё наличествовали зубцы и при некоторой сноровке ее можно было надеть на голову. Так что экипировать слугу я смогу. А вот что касаемо того из чего его сделать, то тут следовало крепко подумать.
В качестве тела можно взять скелет собранный из костей добытых из подземных монстров. Нескольких костей до полноценного костяка конечно е хватает, но думаю их можно будет заменить репликами вылепленными из глины, всё равно примерно понятно какой формы и размера должна быть отсутствующая кость. Затем скелет следует наполнить потрохами, скрепить мышцами и жилами и обтянуть кожей. Тогда у меня должен получиться просто замечательный слуга – крепкий, сильный быстрый и…. тупой, так как до сих пор не решён вопрос с мозгами. Но последнюю проблему думаю можно обойти если взять слугу под полный контроль. Я так уже делал, но это не заканчивалось ничем хорошим, так как все мои слуги были много лапы, обильно глазы, и вообще были слишком чужды человеческому разуму. Так что все попытки походить, и поглазеть используя их тела оборачивались для меня ужасными экстракциями и жуткими головокружениями. Но новый слуга должен иметь тело подобное человеческому, и соответственно такие же органы чувств, ну разве что немного усиленные и модернизированные.
Пройдя в алтарную комнату я приказал слуге каптёру принести все необходимые компоненты со склада и принялся творить. Сначала в каменной ванне аккуратно выложил скелет, правда у него не хватало нескольких рёбер и пары больших костей в руках и ногах, а также ступней и кистей рук, но с этой проблемой я справился. Отказавшись от первоначальной затеи лепить недостающие кости из глины, так как получившиеся изделия будут довольно хрупкими, решил использовать те вещи которым пока не могу найти применения. Вместо рёбер взял куски ободов от бочек. Некоторые бочки явно были разбиты какой-то силой, причём обода на них были сделаны из какого то странного металла совсем не подверженному ржавчине. В качестве замены костей в конечностях решил использовать обломки оружия – сломанные рукояти топоров и обломки лезвий мечей. Вот какого хлама находилось в достатке так это обломков различного оружия и повреждённых фрагментов брони. Все эти находки тщательно складировались, я н уверен о наличии такой возможности, но если выпадет случай можно будет построить кузницу и перековать этот хлам во что-нибудь годное, ведь мне надо вооружить мою армию возмездия.
Взамен ступней приделал сразу пару старых башмаков – носить их я по понятным причинам не могу так пусть хоть тут послужат доброму делу. Не важно что размеры ботинок разные, как и внешний вид, думаю магия всё стерпит. В качестве основной. Правой, кисти приспособил латную перчатку набив ее костями какого-то мелкого животного, вперемешку со стальными осколками и кусками панцирей гигантских насекомых. А вот левая рука должна внушать ужас, поэтому начал собирать кисть используя в качестве фаланг пальцев коски хитина с лап подземных пауков. Пауки были не однородны в своём составе и делились по видам, одни плели тенёта и скромно ждали когда кто-нибудь попадётся в их сети, другие метали куски паутины обмазанные липкой дрянью на манер лассо, но самыми опасными были представители другого вида. Я называл их охотниками. Они выскакивали из засады и атаковали жертву острыми когтями которыми оканчивались их лапы. Причём набор когтей был довольно большой, тут были и тонкие стилетообразные когти предназначенные протыкать плоть добычи в солениях брони, и серповидные для разрезания плоти и крюкообразные для ее разрывания и даже когти с лезвием напоминающем зубья пилы. Не представляю что это за существа им противостоят что эволюция наделила их столь странным оружием. Хотя может это была не эволюция, а чья-то фантазия?
Как бы то ни было кисть я собрал именно из кусков лап этих пауков теперь каждый палец оканчивался серповидным когтем, а сами куски хитина в тусклом свете подземелья были антрацитово чёрными – довольно сюрреалистическая картина. Но прогнав из головы восторги по поводу своего высокого уровня рукоделия приступил к дальнейшим работам. Предстояло ещё скрепит кости между собой связками. Для этого я использовал металлическую проволоку, моток которой так же был среди разнообразной добычи. Вслед за этим принялся обкладывать скелет кусками мяса пауков, многоножек и прочей подземной живности. Так же внутрь где должна располагаться брюшная полость и пищевод, вложил несколько скреплённых друг с другом тел гигантских кольчатых червей. Для создания правильного образа, надо чтобы мой наместник мог есть и пить. Естественно пить кровь врагов и есть их сердца и печень вырванные из тел поверженных противников.
Так же, в районе таза я пристроил довольно-таки длинную кость, натянув на неё длинный кусок червя. На секунду задумавшись, ещё дополнительно засыпал внутрь пару горстей гальки. Ситуации бывают разные, и необходимо чтобы мой представитель не ударил в грязь лицом.
В качестве кожи использовал куски паутины из разорванных коконов. Она была очень прочной, но к сожалению эти кусочки никак нельзя было скрепит или сшить между собой, иначе бы я уже давно сочинил бы себе какую-нибудь одёжку. Но, Магия или Система, неважно кто, справится с задачей по созданию кожи из кусочков паутинного шёлка, обломков панцирей, обрывков ткани и кольчуги.
А вот голове я уделил особое внимание. Так как используемый мною череп принадлежал не человеку, а какому-то странному существу. Судя по строению челюстей, клыкам торочащим из этих самых челюстей и небольшим рожкам в районе лба, эта тварь была помесью гориллы и козла. Черепную коробку я наполнил отборнейшим жиром, бочонок которого нашёлся в одной из заброшенных комнат. Так же припомнив пословицу “Глаз – алмаз” установил в глазницы пару драгоценных камней. Один из них система определяла как “Средний накопитель магической энергии. Позволяет накапливать излишки магической энергии при зарядке в режиме медитации и отдавать их в боевых условиях. Объём 250 ед.”, у этого камня было интересное свойство, его я открыл случайно, разглядываю притащенную добычу, если посмотреть на что-нибудь или кого-нибудь сквозь подобный камень то можно заметить вокруг предметов и существ голубоватую ауру. И чем больше или насыщенней эта аура, тем больше содержится в предмете или существе этой самой магии. Таким образом, я сортировал все находки на магические/ не магические. Использовав ценный предмет для создания наместника, я не остался без необходимого в хозяйстве прибора, у меня был еще один такой, только поменьше.
Второй глаз представлял собой кусок стекла или какого-то иного зеленовато, полупрозрачного камня в тонкой проволочной оправе, опознание сообщало что это фрагмент амулета “Глаз Гламаглора”. Неизвестно какими функциями обладает амулет целиком, но имеющийся у меня фрагмент наделяем способностью “видеть сокрытое в тенях”. Непонятно что это значит, я надевал амулет, но разницы ни с ним, ни без него не увидел, в тенях темновато, но если приглядеться всё равно всё видно, или быть может здесь имеются в виду какие-то другие тени. Как бы то ни было, надеюсь от него будет какой-нибудь полезный магический эффект. Вот почему тут нет никакой справки, всё приходится делать наугад!
В качестве языка положил небольшой бумажный клочок обозванный “огненная печать”, которая при ее активации воспламеняет любой предмет в радиусе десяти шагов. Думаю мой слуга с его помощью сможет, буквально, глаголом жечь сердца людей, ну и нелюдей заодно.
Так же в разные внутренние полости напихал небольших магических предметов, с разными эффектами бесполезными для меня, большинство из них слабые или одноразовые, а то и всё вместе, но может они хоть для чего-то сгодятся или наделят слугу дополнительной мощью.
Закончив со сборкой тела гомункула принялся обильно пропитывать его своей кровью. Процесс был уже для меня полностью привычен, я даже сделал несколько специальных приспособлений для облегчения этого процесса. Среди найденного хлама был кусок какого-то тоненького шланга или трубки с острой, полой иглой на конце, опознание правда сообщало что это “хоботок гнуса”. Как бы то ни было, я устраивался на мешке набитом всякими обрывками и прочим мягким хламом, словно в кресле, втыкал иглу себе в руку, засунув конец трубки в чашу алтаря и старался отрешиться от странных ощущений вытекающей крови. Тратящиеся очки здоровья восполнял путём поедания пищи. Наверняка, для этого есть более какой-то правильный способ. Но к сожалению мне он неизвестен. Слуги которых я создавал с умением лечить – никак не могли воздействовать на меня, а рецептов зелий и эликсиров я не знал, да и варить их было негде. Не сморя на все мои ухищрения в подземельях всё ещё были проблемы с воздухом, так что ни о каких печах и тем более кострах пока не шло и речи. Так что приходилось использовать этот, довольно варварский, способ. По началу у меня сильно болели и уставали челюсти от постоянного жевания, но я довольно быстро нашёл решение этой проблемы и создал небольшое существо которое только и могло делать что крутить жернова небольшой ручной меленки. Делало оно это очень быстро, так что фуражиры таскающие пищу со склада едва успевали притаскивать всё новые порции пищи. Перемолотые в жерновах продукты текли по жёлобу из коры прямо мне в рот, так что мне оставалось только закрыв глаза глотать холодную и склизкую жижу. Слуга с жерновами сидел на специальном помосте рядом с алтарём, а фуражиры бегали по небольшой подвесной канатной дороге, так что само помещение было почти пустым. Так что Поскрёбыш мог в это время мог свободно бродить по комнате. В последнее время я стал замечать то он как будто развивается, эволюционирует. Поначалу я думал что он что-то тип ходячего стула, но пару раз заметил как он показывает странные поведенческие реакции. Если исходить из откуда-то взявшегося у меня знания о различных игровых механиках, то эволюционировать моему слуге абсолютно не с чего, ведь он не получает никакого опыта. Не ходит в походы, не ищет предметы, а только таскает меня. Ну и выслушивает мои бесконечные монологи. В этих тёмных подземельях безумно скучно и одиноко, так что я стал постоянно разговаривать сам с собой, высказывать вслух свои мысли и наблюдения. Возможно выслушивая меня он начал получай какой-то опыт? Во всяком случае если сосредоточить на нем внимание то можно было получить информацию, что его уровень уже четвертый. Вообще все мои слуги постоянно росли в уровнях, получали новые умения и способности, один я как был нулёвкой, так ей и оставался, более того у меня до сих пор не было имени. Но думаю всё это исправится как только я завершу первый квест. К сожалению пока никому из моих добытчиков не попадалось ни какой золотой лилии, ни с цветами, ни без.
За этими рассуждениями время пролетело незаметно и алтарь уже наполнился кровью. Дав приказ всем вспомогательным рабочим прекратить процессы обеспечения, выбрался со своего ложа и переместился ближе к алтарю. Настал самый ответственный момент – обращение нового слуги.
Активировав один за другим соответствующие ярлыки висящие на краю зрения принялся наблюдать за происходящими в алтарной чаше метаморфозами. Кровь заполняющая весь объём не занятый “заготовкой”, словно вскипела и начала впитываться внутрь месива ингредиентов, то чего они начинали немного смещаться, словно кусочки пазла пристраиваясь друг к дужке более подходящими сторонами. Одновременно с этим все части словно срастались вместе, образовывая что-то похожее на настоящий живой организм. Когда все метаморфозы с ворохом разнородных запчастей завершились и на алтаре лежал цельный организм его на мгновение окутала вспышка света. Когда я проморгался, вместо мясного манекена, в углублении каменной плиты лежал живой организм.
На первый взгляд – обычный человеческий мужчина крупного телосложения, весь перевитый жилами и украшенный буграми мышц. Но чем дольше на него смотришь тем больше, подмечаешь небольших отличий, меняющих первоначальное впечатление. Это и сероватая, покрытая сетью трещин, образовывающих странные символы, и островками крохотных чешуек, кожа. И странного цвета глаза с явной гетерохромией, словно светящиеся изнутри, голубоватым и зелёным светом, правый и левый, при этом шишковатая и бугристая голова была полностью лысой – это уже мой косяк, я просто забыл добавить что-нибудь, что бы послужило шевелюрой. И Левая рука с длинными тонкими пальцами, оканчивающимися острыми когтями. И ступни больше напоминающие копыта. И вообще новообращённый слуга вызывал какое-то двоякое чувство – с одной стороны он внушал опаску за свои габариты и развитую мускулатуру, а с другой стороны мелкие “неправильные” детали его облика вызывали лёгкое чувство головокружения словно от рассматривания картинок с кластерными отверстиями.
А вот характеристики нового слуги откровенно радовали, не зря я перевёл на него практически все запасы самых лучших компонентов и ингредиентов.
Обращённый гомункул
Класс – слуга.
Тип – химера.
Повелитель – имя не названо.
Уровень – 15.
Материалом для этого гомункула послужили кости и плоть подземных тварей вместе с артефактами и кровью мага. Благодаря магии и крови призывателя все компоненты химеры собрались в магическую конструкцию, чтобы служить своему мастеру. Так как исходные ингредиенты были качества от “выше среднего” до “высокого” то существо получает пять бонусных уровней. При обращении слуги был выбран шаблон “гуманоид”, в качестве первого свойства было выбрано “Марионетка” – слугой можно управлять в режиме реального времени. Внимание! При активации прямого управления Ваше тело будет беззащитно озаботьтесь его безопасностью. Вторым свойством выбрано “Величие” – мораль противников будет снижена, а союзников увеличена на 5 % за каждый уровень умения. Третьим свойством выбрано “Демон битвы” – в двигательную память слуги загружены шаблоны и алгоритмы клинкового и безоружного боя уровня “Мастер”. Существу для функционирования требуется пища.