Текст книги "Повелитель. Безымянная Империя (СИ)"
Автор книги: Александр Федотов
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 12 (всего у книги 18 страниц)
Именно из-за заинтересовавшей меня информации о живущих на болотах разумных монстрах я и решил организовать что-то типа этнографической экспедиции. Возможно, если эти “орки” окажутся разумными они, захотят присоединиться ко мне. Но, для того чтобы найти кого-то обитающего на болоте, сначала необходимо решить проблему с передвижением по этому самому болоту.
Не знаю как там дикари передвигались по топи, но корабли из тростника упорно отказывались плавать. Вернее плавать то они плавали, но несколько столкновений с пнями и гнилыми коряками как в днище тут же образовывались прорехи, и конструкция начинала или рассыпаться, или пропускать грязную воду. А кроме тростника мне строить корабли было в общем-то было не из чего. Так что решение проблемы с транспортом потребовало от меня определённых усилий, пока я наконец не сообразил перепрофилировать одного из Универсальных Производителей на производство тонких и гибких листов биополимера. И вот уже из этого материала, слуги под моим руководством смогли сделать плав средство.
Конечно это был не совсем корабль, это была просто большая плоскодонка, так как по вполне определенным причинам на болоте отсутствуют волны. В качестве движителя мне пришлось соорудить что-то типа гигантского шнека. Вообще это конечно не моя идея, просто при попытке придумать или вспомнить что-нибудь относящееся к передвижению в болоте у меня в голове возникли кадры движения по болоту шнекороторного вездехода. Уцепившись за это воспоминание, как смог при помощи доступных материалов и ресурсов организовал какое-то его подобие. Конечно у меня не было ни нормального двигателя, в роли которого выступали несколько немёртвых слуг, вращающих барабан с ременным приводом на шнеки, ни толковых расчётов из-за отсутствия которых я допустил при строительстве несколько фатальных ошибок.
Из-за постоянных переделок и изменений конструкции, отправка экспедиции постоянно откладывалась. Но с окончанием основного этапа мегастройки у меня появилось немного времени чтобы я смог довести до ума транспорт для покорения болот.
В состав экспедиции помимо наместника с несколькими юнитами охраны, также был включен один из самых последних Комбригов с отличной командой разведчиков. Все юниты в бригаде были подобраны так, чтобы обеспечивать максимальные возможности экспедиции по поиску и обнаружению живых существ.
Когда наконец все препоны были преодолены и шнекоход отчалили с пристани я с облегчением выдохнул, организация этой экспедиции изрядно меня вымотала. Но оказалось что проблемы только начались. Первое же с чем довелось столкнуться экспедиции оказалось это чрезмерно расплодившиеся хищные растения. Огромная популяция Хлеборобов, как оказалось служила отличной преградой для всех врагов вздумавших напасть на мою территорию пройдя через топь. Я до организации экспедиции и не знал что этих растений так много. Из-за не самых подходящих условий растения росли гораздо медленнее запланированного, поэтому я и не видел прироста поставляемых ими ресурсов, но вот особей различной степени зрелости на болоте были многие тысячи. Прочитав отчёты, и подключившись в режим прямого управления, с большим удивлением, смотрел на колышущееся словно море огромное пространство занятое созданными мною существами.
Благо на сам транспорт экспедиции они не нападали, благодаря тому что я подумал над тем что может произойти встреча с незрелым растением, и оснастил судно генератором переменного тока. Но само продвижении судна было очень медленным, так как приходилось ждать пока подо действием слабых разрядов растения расступятся и освободят дорогу.
Поэтому преодоление первых нескольких километров пути заняло целую неделю, но зато после преодоления пояса занятого растениями продвижение пошло быстрее. Но и тут не обошлось без проблем. Как оказалось в болоте, обитало достаточно большое количество хищных и агрессивных тварей которые принимали шнекоход за добычу, так что команде постоянно приходилось отбиваться. Но благодаря мощному орудию, изготовленному из осадной баллисты притащенной одной из команд интервентов, команда могла не только отбиваться от нападений гигантских мокриц и огромных, размером с автомобиль, жаб, но и неплохо прокачивать собственные уровни. И опять мне ни шло ни одного процента опыта получаемого моими слугами, и это жутко меня бесило. Ведь с каждым полученным уровнем открывалась новая способность или особенность. А некоторые из слуг биологического происхождения даже получили особенность “регенерация”, которая позволяет восстанавливать утраченные конечности – мне бы такая особенность очень пригодилась. Конечно перемещаться на специальном юните удобно, но ингода хочется ходить на собственных ногах.
Наконец спустя довольно долгое время экспедиция наконец смогла найти свежие следы пребывания на болоте другого судна. А так как сведений о других расах обитающих здесь у меня нет, то с высокой долей вероятности это искомые “орки”.
Но несмотря на наличие следов, которых с каждым днём становилось всё больше и больше найти орков всё никак не удавалось. Эта погоня за неуловимыми существами меня настолько увлекла, что я даже несколько раз подключался к капитану корабля в режиме прямого управления и сам рулил судном выискивая очередные следы или место покинутой стоянки.
Наконец благодаря моему ли гению, или навыкам ищеек, но судно орков было найдено.
Их корабль как раз готовился к отплытию с очередного места стоянки когда шнекоход раздвигая заросли болотных растений и проламывая кустарник вышел на небольшой, свободный от растительности, участок, где стоял корабль орков.
Кораблём это сооружение я назвал только потому, что больше никаких слов, чтобы обозвать “это”, не находилось. Сама конструкция плавсредства дикарей была больше похожа на этажерку, плавучую этажерку. Плавала она, конечно, благодаря магии, а не техническому гению. Да и в принципе не только плавала, но и сохраняла равновесие. Потому что конструкция выполненная в виде перевёрнутой пирамиды, где каждый высший ярус был больше предыдущего не могла быть устойчивой в принципе. В общем представьте себе довольно широкую и длинную лодку, над которой сделан навес, в два раза ее шире и немного длиннее, над этим навесом сделан следующий, так же в два раза больше предыдущего, когда крыша нижнего является полом для расположенного выше. И таких этажей было целых шесть.
Глава 14
Орки при виде транспортного средства экспедиции оставили свои дела и настороженно сгрудились у ближайшего борта своей посудины. Логичным желанием было бы пригласить их представителя на переговоры, вывесив белый флаг, в знак мира и отказа от насилия. Но, во-первых, – это признак слабости, а я не могу позволить себе быть слабым, а во вторых поставит моего переговорщика в заведомо слабую позицию просителя. Это тоже не есть хорошо. Так что первое знакомство я начал с того что приказал разрядить в корабль несколько орудий заряженных спец составом на основе паутины, кислоты и ещё парочки ингредиентов с рвотным и слабительным составом. Это должно деморализовать дикарей. Ведь если имеющаяся у меня информация верна, эти существа находятся на уровне варварских племён в древнегреческих временах. Они грабят и убивают, но делают это в соответствии со своим варварским “кодексом чести”. И не думаю что их “честь” позволит им идти в бой в таком виде.
Но похоже моё дебютное представление удалось. Может сказался эффект неожиданности, а может то что это они раньше нападали на не ожидающих этого жертв, а теперь напали на них. Как бы то ни было, но никаких ответных действий орки не предпринимали, просто носились по своему, начавшему раскачиваться и крениться, кораблю, что-то вопили и корчились в приступах жесточайшей рвоты и прочих выделений из всех доступных естественных отверстий. По правде сказать такого эффекта я не ожидал, во всяком случае гоблины, на которых я тестировал этот состав не показывали таких результатов. Похоже эти существа гораздо бесполезнее и слабее гоблинов. Так что и переговоры с ними вести бесполезно.
Приняв такое решение отдал приказ на продолжение обстрела. Только на этот раз снаряды были начинены большим количеством липкого средства. Через несколько десятков минут всё было кончено. Все обитатели многоуровневой посудины были приклеены к своему же кораблю, покрытому хлопьями липкой пены.
Отправив нескольких слуг имеющих среди особенностей выработку паутины на контроль отключился от командира экспедиции. Дальше подчинённые должны справиться сами. Конечно, с одной стороны, 300–400 пленных особей не так уж и много, но с другой стороны они принесут некоторое видовое разнообразие в население моего города-крепости, а это хорошо, так как не следует складывать все яйца в одну корзину и населять крепость только одним видом подданных. Враги могу изобрести какую нибудь чуму, выкашивающую определённые виды существ и просто захватить меня в пустом городе. Вот поэтому я и предпринял эту экспедицию, чтобы получить новых подданных.
Прочитав отчёт, что захваченные в плен орки отправлены в город-крепость на собственном корабле, одобрил решение продолжать исследование болот на предмет поиска других поселений орков.
Пока пополнение прибывало, я решил ещё раз проинспектировать помещения где будут содержаться новые граждане. Отдав команду Поскрёбышу, отправился в путь. Территория города-крепости была довольно большой, а архитектурные решения были подобраны таким образом, чтобы затруднить вторженцам перемещение. Но чтобы логистика самого города не страдала я предусмотрел несколько радиальных и кольцевых линий для быстрого перемещения. Конечно так как весь этот мир полон магии, да и Система, нет-нет, да и подкинет очередное, кажущееся невероятным, но существующим вопреки всякой логике, явление, логично было бы использовать телепорт. Но ни демоны, ни, сохранившие память, слуги, ничего не смогли мне ответить на вопрос о возможности существования такого явления. Так что мне пришлось использовать некий аналог монорельсового транспорта.
Несмотря на то, что изначально в мои планы входило, путём дипломатии и лёгкого нейролингвистического воздействия, добиться добровольного посещения моего города Орками. Тем не менее камеры принудительного содержания были в каждом квартале. Ситуации всё-таки бывают разные и гости в любой момент могут перестать вести себя вежливо, а значит потеряют право на неприкосновенность.
Но всё сложилось так, как сложилось, поэтому гостевые покои можно пока не подготавливать, а сразу заняться камерами. Прибыв на место, поприветствовал кивком гоблина, управляющего седьмым комплексом принудительного содержания. Седьмой комплекс был построен одним из первых, когда остро встала проблема содержания особых пленников обладающих различными разрушительными явлениями и вредоносной магией. Ведь по первости я содержал всех пленников в одном комплексе, но после того как кто-то из пленников смог достаточно прийти в себя (содержались они, естественно, в состоянии медикаментозного отключения сознания) и каким-то образом уничтожить все камеры вместе с их постояльцами. После этого я строил ещё несколько комплексов экспериментируя как с условиями содержания, так и с типами сегрегации. Но раз за разом всё шло наперекосяк. То пленники устраивали бунты и побеги, то персонал состоящий из гоблинов (немёртвым слугам и кадаврам такое поручать было нельзя, так как мне не удавалось создать достаточно гибкие алгоритмы их действий, учитывающие все нюансы работы с пленниками) начинал чудить и портить рабочий материал. Но наконец, с седьмой попытки что-то начало получаться. Как оказалось дело было в организации процесса. До этого я сам пытался всем рулить, но если мало понимаешь в какой-то теме, а достаточно глубоко вникнуть не хватает времени, то дела будут идти не очень хорошо. Но благодаря моей системе свободного распределения, когда гоблинам окончившим общеобразовательное училище предлагался выбор куда идти, у меня всегда были работники работающие на той или иной работе по велению души, а не из-под палки.
Так и тут, на вакансию управляющего комплексом принудительного содержания, откликнулся один из гоблинов. Ознакомив его с несколькими документами по предыдущим попытками и парой тонких методичек написанных на скорую руку, состоящих из моего небольшого практического опыта и комплификации нескольких отрывочных воспоминаний в которых фигурировали люди в черных бушлатах с топорами и пилами валящие деревья на фоне снега и вьюги. После краткого экзамена проверив как он уяснил свои задачи и правила обращения с пленниками оставил его на хозяйстве. Затем мне пришлось пустить нового управляющего в свободное плавание, так как навалились множество неотложных дел. Но спустя некоторое время вспомнив о нём, проверил как идут дела и был приятно удивлён. Как оказалось когда человек, а вернее гоблин, на своём месте то дела идут просто замечательно. Несколько схваченных вторженцев содержались в прекрасном состоянии. Они были умыты, накормлены, допрошены (результаты допроса записаны и подшиты в дело) введены в искусственную кому, а чтобы не приносить бюджету комплекса расходов, у них регулярно изымалось немного крови и прочих телесных жидкостей которые использовались в различных ритуалах и торговле с демонами.
Так что и за новое пополнение я был полностью спокоен. Гоблин управляющий меня не подведёт. Но для порядка всё же проинспектировал камеры, попробовал на крепость запоры и разные ограничители передвижения типа кандалов и колодок. Всё было в полном порядке, так что дав несколько указаний отправился обратно во дворец.
Несмотря на кажущуюся бесполезность этой проверки, подобные рейды необходимо регулярно делать. Народ должен видеть что их лидер не спит, а держит руку на пульсе лично контролируя выполнение своих приказов.
Конечно долго содержать в неволе свободолюбивых созданий у меня не выйдет, но это мне и не требуется. Главное получить генетический материал, а там я уже налажу производство детёнышей нового вида. А получив образование в моих учебных учреждениях они органично впишутся в структуру зарождающегося государства. Но это отдаленная перспектива, для пополнения оперативных резервов персонала мне необходимы лояльные и инициативные слуги. Если лояльность я мог обеспечить магическим ритуалом по обращению немертвого слуги, то инициативность оставалась исключительно прерогативой живых существ. Но несколько недель плотной психологической обработки, вкупе с кое-какими зельями, смогут немного сгладить острые углы первого знакомства, а там вся надежда на мой талант убеждения и ораторское искусство.
Но помимо вопросов с поиском и содержанием орков, проблемы с осаждающими стены Города (кстати надо дать ему название, а то всё Город и Город, но это подождёт, хотя бы до основания второго города, тогда, да, название понадобится) местными жителями. Конечно напор боевых отрядов заметно снизился по сравнению с первым временем, но думаю это временно. Возможно это больше заслуга дальнобойной артиллерии чем высоких стен. Чтобы немного ослабить силы врагов подходящих к моим стенам я разместил на нескольких высоких башнях могучие метательные машины. И когда наблюдатели замечали отряды противника, камнеметы начинали отправлять в сторону врагов заряды мелких, но тяжелых снарядов. Благодаря высокой скорости и большой высоте полёта, на врагов обрушивался град, небольших, но увесистых камней. Благодаря нескольким улучшениям конструкции метательных машин, но могли выдавать залп каждую минуту. За эти доработки конструкции, Система мне даже дала особенность “Инженер”, благодаря которой механизмы построенные по моим чертежам или улучшенные по моим замечаниям получали +50 единиц прочности и +20 % к быстродействию.
Но в любом случае игра от обороны никогда к победе не приведёт. Необходимо дать резкий отпор и нанести сокрушительный удар по позициям сил противника. Для этого, правда, нужна многочисленная и армия из высокоуровневых бойцов. А вот с этим у меня определённые проблемы. Даже лучшие мои воины, проводя дни в практически круглосуточных тренировках и учебных спаррингах не могли получить достаточно опыта. Развитие юнитов происходило только в бою, а противников я мог искать только на нижних уровнях подземелий. Но обитающие там твари были настолько сильными, что легко уничтожали слабые отряды моих бойцов. Если же я посылал огромные группы, то им конечно удавалось победить очередного монстра, но получаемый опыт делился на всех участвующих в сражении и на каждому доставались такие крошки, что не хватало ни на что. Так что я быстро забросил это бесперспективное занятие. Получать опыт необходимо от побед над равными противниками, которых у моих подчиненных не было.
Оставался конечно другой путь – сделать так, чтобы низкоуровневые слуги могли побеждать сильных противников в одиночку. Это позволит им получить много опыта и сильно увеличить свой уровень. Но победить могучего врага можно было только с помощью мощного оружия или непробиваемой защиты. Но этот путь поначалу показался тупиковым, так как мои мастера могли делать могучие мечи с огромными значениями урона и непробиваемые доспехи с высокими значениями прочности, защиты и сопротивлению урона, но все эти вещи также обладали требованиями к минимальному уровню, который был в районе 100–150 уровня. Естественно подобными вещами мои юниты не могли пользоваться. Но вскоре у меня родилась одна гениальная идея.
Ведь метательные машины, что стояли на оборонительных башнях имели огромные значения урона, но в то же время не имели никаких требований к уровню обслуживающего персонала. Пораженный внезапной догадкой полез разбираться в системных логах. С ростом количества подчинённых мне существ и работающих на меня гоблинов, в лог писалось всё больше и больше информации так что найти там что-то было довольно сложно, да и информация прибывала такими быстрыми темпами что я практически не читал лог, а только получал оперативные справки подготавливаемые специальными слугами. Но после пары часов поисков смог выяснить что расчёты камнеметов тоже получали опыт, но разделённый на всех и с понижающим коэффициентом. А так как расчёт одной машины составлял порядка сотни юнитов, а коэффициент был от 0,15 до 0,20, то я раньше и не замечал этого.
Так что единственным путем решения проблемы с прокачкой моих войск, да и меня самого, будет использование механического оружия. Надо только при неизменном уровне выдаваемого урона миниатюризировать конструкцию и снизить количество задействованного в обслуживании персонала. Но по этому поводу у меня были кое-какие задумки. Во всяком случае мелькающие в памяти фрагменты с картинами, поднимающихся к небу фонтанов земли, и разрываемыми, какой-то силой, на куски людей и лошадей давало очевидное направление для разработки оружия.
В первую очередь я дал указание организовать мне личную мастерскую. Ведь образцы разрабатываемых устройств и механизмов я буду делать лично так как обладаю подходящими навыками и системными особенностями. А схемы удачных конструкций можно будет передавать мыслеобразами соответствующим слугам, которые и обеспечат массовое производство. А чтобы изделия в мастерской получались наиболее качественными, так же откомандировал в свое прямое подчинение нескольких гоблинов обладающих самыми высокими уровнями умений “инженерное дело”, “механика” и “строительство механизмов”. Послушные и исполнительные слуги это конечно хорошо, но пытливый ум и смекалка живых гоблинов гораздо лучше. Всё равно я только буду давать общие указания, все таки несмотря на внезапные озарения и какое-то странное “послезнание” я не был ни гениальным конструктором, ни выдающимся изобретателем.
Благодаря постоянной идеологической накачке посредством специальных слуг и артефактов транслирующих мой голос во все закоулки Города, и соответствующему обучению, гоблины относились ко мне со смесью восхищения и обожествления. Конечно перед своими помощниками я представал в виде своего телохранителя Власика, благо к нему я тоже мог подключаться в режиме прямого управления. Всё-таки для наглядной демонстрации некоторых идей и наработок необходимо ворочать довольно большие и тяжёлые заготовки, чтобы помощники могли хорошо рассмотреть как макеты, так и мои манипуляции с ними. Тем более что Власик за это время смог немного подняться в уровнях, да и мастерские смогли обеспечить его нормальной одеждой и доспехами.
Взаимодействовать с подданными через прокладку в виде Власика было, конечно, немного неудобно, но это было необходимо для обеспечения скрытности моей настоящей личности, ведь, что-то внутри меня настойчиво твердит, что доверять никому нельзя. О личной безопасности забывать не стоит. Всё-таки несмотря на все мои усилия в деле пропаганды и контроля над доступной населению информации, мои наблюдатели, нет-нет, да доносили мне о разных слухах и перешёптываниях в среде живого населения Города. Пока дальше безобидных сплетен о “Безымянном Хозяине” дальше не заходило, но общая тенденция меня немного настораживала. Что-то внутри меня требовало очень тщательно следить за частными разговорами населения и брать на карандаш всех выражающих сомнение в правильности моей политике. Конечно всем этим занимался я не лично, а поручил специально выделенному Комдиву, которому подчинил всех слуг-наблюдателей, подсматривателей и подслушивателей.
Касательно мастерской, я показал прикомандированным мастерам несколько глуповатых рисунков блочного арбалета и пневматического дротикомета. Невесть какое оружие, но для затравки пойдёт. Помощники вроде смышленые, так что получив немного пищи для ума должны начать развивать тему. Может смогут додуматься до чего нибудь дельного.
Пока занимался организацией лаборатории по разработке перспективных типов вооружения пришли новости от экспедиции посланной на поиски поселений орков. На болоте они обнаружили ещё несколько кораблей зеленокожих гигантов, но следуя новым инструкциям не пытались к ним приблизиться, а только наблюдали издалека. Новые конфликты и пленники мне были не нужны, а вот выяснить где находится их база было бы полезно. Тем более благодаря доставленным пленным я теперь обладал знанием их языка и части обычаев. Конечно с пленными общались достаточно гуманно поэтому информации было не так много. Но в перспективе я собираюсь отпустить их на свободу, поэтому не стоит портить отношения грубым отношением и жестоким допросом.
Поселение орков представляло собой, изрядно облагороженные магией и награбленными материалами, какие-то руины, словно остатки гнилых зубов торчащие из болота. Множество зеленокожих гигантов сосредоточенно занимались какой-то непонятной деятельностью. Я чуть было не стал возмущаться, почему экспедиция так долго занимается наблюдением, и всё никак не выходит на контакт с аборигенами. Но оперативный командующий, Комбриг оперативно выслал предварительный отчёт. Прочитав полученную сводку, тут же подключился к одному из наблюдателей. Активировав артефакты магического зрения разглядел сложную вязь магических потоков окружающих селение подобно куполу.
Подобные явления мне уже встречались. Некоторые комнаты и сундуки тоже были окружены похожими магическими конструкциями. Как показала печальная практика существа пытающиеся пересечь данный периметр подвергались довольно жестокой процедуре травматической ампутации конечностей, воздействию сверхнизких или сверхвысоких температур, или просто растворялись словно под воздействием сильнейшей кислоты. Причём не важно, было лично кто-то пытался пересечь магические линии или опосредованно путём палок, веревок или разных механических манипуляторов. Мною был выработан способ противодействия подобным преградам – следовало всего лишь навсего перегрузить защиту, раза за разом посылая на убой новых слуг. Конечно ценный материал я не переводил, для этого идеально подходили порождения специально созданного кадавра. Который мог плодить небольших существ. Существ, единственной способностью которых, было проползти небольшое расстояние по прямой и уткнувшись в первое же препятствие – сдохнуть. Естественно, пользы от такого слуги только в обычной ситуации было немного, но для преодоления магических преград данный вид подходил идеально.
Только в данной ситуации мой способ преодоления преград был бесполезен – во-первых, на корабле экспедиции не было данного вида слуг, а во вторых, я не собирался устраивать здесь конфликт, хватило и первого раза. Так что экспедиционный Комбриг был прав, следовало понаблюдать. Возможно защитный купол отключается для входа-выхода каких-нибудь отрядов, или ещё произойдёт какое-нибудь событие дав подсказку к дальнейшим действиям.
Но сколько бы не продолжались наблюдения, ничего интересного не происходило, так что я дал команду приступать к активным действиям. Проблема с организацией переговоров была только в одном, как рассказали орки прибывающие в моём городе на условиях принудительного гостеприимства, орки не ведут переговоров. Они не принимали ни послов, ни переговорщиков, ни реагировали на белый флаг и поднятые руки. Так что передо мной стояла задача как то привлечь их внимание, заинтересовать, но не вызвать агрессии, чтобы не спровоцировать очередное сражение.
Проанализировав все рекомендации искусственного разума на основе конгломерата мозговой ткани нескольких разумных, я отдал несколько команд активизировав сидящих в засаде слуг. Сразу после этого произошло несколько событий. Сначала поверхность болота словно вскипела от появившихся в определённом радиусе множества тонких и длинных щупалец. затем защитный купол на несколько мгновений стал видимым, и вспыхнув вплетенными в него рунами и глифами, с громким чпоканьем лопнул. После этого все орки побросав свои дела принялись озираться, а самые опытные хвататься за оружие.
Купол был разрушен одним из заклинаний Наместника. Он мог создавать в определённой местности что-то вроде хватательных щупалец. Причем размер области действия способности и количество щупалец напрямую зависели от потраченной на активацию магической энергии. Но режим прямого управления так же позволял передавать в обе стороны, в том числе и магию, так что будучи в безопасной цитадели активировал несколько накопителей и влил в Наместника просто океан силы, благо в его снаряжение входило несколько очень емких накопителей. С этими накопителями вообще была отдельная история. Всё началось когда я, пытаясь, получить через торговлю с демонами что-нибудь полезное, принялся продавать им найденные в нескольких сундуках драгоценные камни. А демоны почему-то одинаковые по весу камни оценивали в разные суммы. Купив информацию по камням в виде тоненькой брошюры выяснил, что драгоценные камни являются не платёжным средством, а хранилищами магической энергии. Причём в брошюре была интересная оговорка, что магию способны удерживать в себе любые кристаллы, например кристаллы кварца. Но у меня тут же возникли ассоциации с кристаллами сахара. Не знаю откуда, но я был уверен, что раньше выращивал сахарные кристаллы.
Отдав слугам распоряжение чтобы они подготовили бочки со сладким соком добытым из каких-то растений, принялся производить эксперименты. Как показала практика сахарные кристаллы отлично принимали в себя магическую энергию. Ее объёмы зависели только от размера самого кристалла, а поручив выращивание немёртвому слуге, производящему все манипуляции с механической точностью, вырастить достаточно большой кристалл не представлялось сложным. Единственный минус сахара был том что подтаивая кристалл терял энергию, а при обратном изъятии из кристалла энергии он рассыпался в пыль. Но если подойти с выдумкой то можно нивелировать эти минусы. Покрытие лаком предохраняет кристаллы от таяния и немного защищало от механических воздействий. А если носит кристалл в мешочке, то после его использования, сахарную пыль можно повторно использовать для выращивания нового кристалла.
Вот таких накопителей, естественно пустых я и дал с собой Наместнику. Теперь же перегнав в него достаточно магии добился что хватательные щупальца умения моего главного слуги разрушат защиту селения дикарей. После нейтрализации защитного барьера можно приступать к переговорам.