355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Александр Федотов » Повелитель. Безымянная Империя (СИ) » Текст книги (страница 4)
Повелитель. Безымянная Империя (СИ)
  • Текст добавлен: 17 октября 2020, 09:30

Текст книги "Повелитель. Безымянная Империя (СИ)"


Автор книги: Александр Федотов



сообщить о нарушении

Текущая страница: 4 (всего у книги 18 страниц)

Мне необходим слуга человек, ну если исходить из добытого материала, то хотя бы гуманоид. Поэтому на земле ритуальным кинжалом, свойства которого до сих пор мне небыли известны, принялся очерчивать контуры человеческой фигуры. Рисунок несколько раз пришлось стирать и рисовать заново, так как я старался чтобы в контур поместился весь имеющийся у меня материал. Это необходимо для того чтобы призванный слуга был максимального качества. Наконец подобрав нужный размер контура выложил трупы домашних животных, говяжьи кости и прочие останки получив эдакого пигмея из мёртвых тел. Голова его была просто обозначена, руки явно длиннее человечьих, а ноги коротки и изогнуты словно у старого кавалериста. Ну тут уж ничего не поделать, я явно не художник, и с глазомером у меня какие-то проблемы словно всю жизнь я не имел возможности определять размеры и расстояния на глаз.

Активировав ритуал обращения слуги я с некоторым омерзением смотрел как мёртвая плоть пузыриться и рассекается подобно киселю чтобы через мгновение затвердеть приняв новую форму Кости как мёртвых тел, так и просто насыпанные рядом, словно тонули в разбухшем теле. Наконец через некоторое время передо мной, покачиваясь, стоял, довольно неприятный на вид персонаж:

Обращённый немёртвый.

Класс – слуга.

Тип – Кадавр плоти.

Повелитель – имя не названо.

Уровень – 2.

Материалом для этого кадавра послужили останки деревенских животных. Благодаря магии и крови призывателя мёртвый остов восстал, чтобы служить своему мастеру. Так как исходный материал был “среднего” качества, то существо ограничено в умственном и физическом развитии. При обращении слуги был выбран шаблон “гуманоид”, так как мастер имеет слабое представление о строении гуманоидных существ, обращённый слуга получает штрафы -2 к силе, телосложению. Наблюдательность, ловкость и интеллект, данного существа 0 очков.

Мне захотелось взвыть от разочарования, мало того что потратил кучу времени на этого уродца, так ещё он и практически бесполезен. Первая же попытка приказать ему выполнять расчистку хижины обернулась для меня жуткой головной болью. Похоже обращённые слуги при отсутствии собственных мозгов используют для своей деятельности ресурс моего мозга. Вот поэтому когда он стоит в режиме ожидания, он практически совсем меня не напрягает, но как только начинает производить какие-либо действия тут же отнимает значительную часть моего умственного ресурса. Сильно подозреваю что картина будет совершенно иная когда я добуду какое-либо существо с полноценным мозгом. И наверное труп будет мне нужен не протухший, а свежий, может даже не труп, а живое существо. Но где же мне найти живого подопытного пока не представляю. Поэтому попытаемся работать мс тем что имею.

Спустя несколько часов осторожных экспериментов выяснилось что получившийся кадавр, я назвал его “Роботник № 1” вполне способен, не вызывая у меня головной боли выполнять несложные команды. И даже пакеты команд. Так же он вполне допускал применение условий. Так что с нескольких десятков попыток я составил для него простенький алгоритм расчистки территории в духе: “идти прямо, если впереди препятствие остановиться. Препятствие меньше собственного тела и его возможно поднять то схватить, развернуться и идти прямо.” И всё в таком ключе. Посмотрев как Роботник начал забавно семеня на кривеньких ногах стаскивать все камни в одну кучу улёгся спать. Завтра мне предстоит довольно насыщенная ночь, так что лучше выспаться заранее.

Проснулся как раз с наступлением сумерек. Посмотрев на впавшего в бесконечный цикл, между двух куч камней, тупенького работника, немного подкорректировал его программу действий. Думаю если сегодняшняя затея удастся то работа по расчистке местности пойдёт гораздо быстрее.

Выдвинувшись в сторону деревни, достиг опушки леса как раз в тот час когда луна на небосводе поднялась достаточно высоко заливая своим призрачным светом всё вокруг. Не пренебрегая маскировкой принялся спускаться к деревне. Благодаря осторожным шагам Поскрёбыша и его оригинальной форме ног, напоминающих паучьи, он практически не оставлял следов, но всё равно я, страхуясь, направил его зигзагом через поле избегая пути по тропинке. Обойдя деревню кругом по приличному радиусу подошёл к полянке, где должны были встретиться влюблённые.

Как я и предполагал, инициатива в этих отношениях принадлежала девушке, поэтому она уже стояла на полянке ожидая своего дружка. Похоже он должен был вскоре появиться, поэтому я не стал медлить, а осторожно сполз со спины своего ездового слуги и достал из кармана маленького кадавра созданного по пути сюда из найденного птичьего скелета. Кадавр был создан с единственной функцией – выделять нервно-паралитическую слизь. Данное свойство оказалось достаточно емким по ресурсу, так что существо получило все возможные штрафы и не могло самостоятельно двигаться совершать каких-либо действий. Но на этот счёт у меня были кое-какие соображения.

Так как царила ночь, да и благодаря растущим рядом деревьям скрывающим свет луны вокруг было достаточно темно, так что мне удалось на Поскрёбыше подкрасться достаточно близко к своей цели. Примерившись я размахнулся и отравил небольшое магическое существо имеющее форму шара прямо в девушку. В последний момент она видимо что т услышала или почувствовала и одернулась в мою сторону, но это было мне на руку, так как мой снаряд угодил ей прямо в грудь. От удара хрупкое тельце лопнуло словно перезревший помидор, обильно орошая лицо, руки и тело девушки ядовитой слизью. От контакта с кожей слизь тут же начала дымиться быстро впитываясь в тело пейзанки. Девушка коротко вскрикнула и стала махать руками стряхивая с себя отвратительно выглядящую субстанцию, но с каждой секундой ее движения становились всё медленнее и медленнее. Решив что уже пора, дал команду Поскрёбышу и мой кадавр тут же бросился на крестьянку. Схватив ее хватательными конечностями он повалил ее на землю и потащил в кусты где прятался я.

В обычной ситуации мне бы с ней не совладать, всё-таки ее девятый уровень против моего нулевого и первого у поскрёбыша вообще не пляшет, но благодаря грамотной тактике мне удалось пленить высокоуровневого врага. Конечно это временно. Девушка начинала возиться всё сильнее и сильнее – похоже яд переставал действовать. Поэтому мне следовало поторапливаться. Приказав Поскрёбышу положить ее на небольшой пятачок очищенной от мусора земли, тут же активировал друг за другом начертание рунного круга и обращение слуги. Но тут меня ждало разочарование. Системное сообщение поведало мн от том что: “Уровень существа обращаемого в слуги выше Вашего более чем на пять уровней. Обращение невозможно.”

Это не просто разочаровывало, а полностью ломало мой план. Но к счастью у меня был запасной. Тут же не раздумывая выхватил из кармана ритуальный кинжал и занёс его над беззащитной жертвой. Но ее глаза наполнившиеся слезами и с мольбой глядящие на меня, ввели меня в стопор. Я никак не мог опустить чёрное лезвие клинка на несчастную девушку. Видя мою нерешительность она чуть шевельнулась и так совпало что порывам ночного ветра распахнуло полу моего плаща. В тусклом свете луны стала видна голая кость торчащая из моей культи. Заняться которой мне всё было некогда. Тут же в голове у меня промелькнули воспоминания о зверской морде кузнеца, лоскут за лоскутом срезающего с меня мясо.

Уже не грамма не колеблясь я опустил клинок, вонзая его во вздрогнувшую девушку. В самом углу зрения появилось небольшое окошко боевого лога: “Нападение на нейтрального персонажа. Урон снижен вдвое. Нанесено урона 10 ед.” Почитав это сообщения я тут же отбросил все сомнения. Это вообще не человек, а просто персонаж, так что не стоит испытывать никаких терзаний. Глядя на столь малый урон, я заработал ножом как одержимый. Наконец спустя пару минут, весь перемазавшись кровью словно мясник на скотобойне наконец смог прикончить отчаянно извивающуюся и пытающуюся сбросить паралитическое оцепенение, жертву. Вместе с последним ударом кинжала, обнулившим ее полоску здоровья, возникшую у девушки над головой после первого нанесённого удара, перед моими глазами возникло очередное системное сообщение: “Вы убили ключевого персонажа задания “Два сердца”, За убийство ключевых персонажей не начисляются очки прогресса. Вы убили нейтрального персонажа, отношение жителей деревни “Сторожевая” изменено на “ненависть”. Теперь любой житель деревни при встрече попытается Вас атаковать”. Ладно меня здесь почему-то изначально невзлюбили, так что невелика потеря. Но мне следует ускоряться, так как горе Ромео похоже уже пришёл на поляну. Активировав ритуал обращения слуги, прошедший на этот раз без сучка и задоринки, получил наконец-то первого, и надеюсь, не последнего, нормального слугу.

Передо мной, устремив взгляд в никуда, стояла вполне нормальная на вид человеческая девушка. Ну если не считать за странность ее чудовищную бледность и залитый кровью на груди и животе сарафан весь в ножевых прорехах, сквозь которые виднелась абсолютно целая и чистое тело, белое как мел. Похоже под воздействием магии ритуала, все повреждения тела, служащего базой для обращения слуги, восстанавливаются по заданному шаблону. В качестве шаблона на это раз я использовал запомненный прижизненный образ девушки, так что ритуал ее и восстановил до целого состояния. А вообще опознание выдавало следующую информацию:

Обращённый немёртвый.

Класс – слуга.

Тип – Умертвие.

Повелитель – имя не названо.

Уровень – 2.

Материалом для этого умертвия послужил труп невинной девы. Благодаря магии и крови призывателя мёртвое тело восстало, чтобы служить своему убийце. Так как исходный материал был среднего качества то существо ограничено в умственном развитии. При обращении слуги был выбран шаблон “гуманоид”, в качестве единственного свойства было выбрано “лицедейство”. Существо способно на пять минут принять облик живой девушки.

Так как мне нужен дыб слуга способный противодействовать второму сегодняшнему противнику, поэтому пришлось пожертвовать прочими полезными навыками в пользу возможности подобраться поближе к живому человеку не вызывая у него подозрения. Так как обращённые мною существа, на моём третьем уровне умения “обращение слуги” получают всего второй уровень, то это очень полезное свойство.

Как раз деревенский дурачок, видимо заслышав шум в кустах, насторожился и принялся тихо звать свою возлюбленную:

– Хельга! Хельга, это ты?

Мне ничего не оставалось как перейти к следующему шагу своего плана. Сунув в руку умертвию свой кинжал, дал несколько команд через виртуальный интерфейс. Новообращённый слуга на секунду замерев активировала своё умение и избавившись т ужасающей бледности и наконец то показав на лице эмоции бросилась проч из кустов. Выбежав на полянку она бросилась к замершему в нерешительности парню

– Волки! Там волки, Густав, осторожно!

Парень ни секунды не сомневаясь, тут же задвинул девушку себе за спину и достав из-за пояса небольшой нож, принялся осторожно отходить от кустов, прикрывая девушку. Я принялся рычать и трясти ветками для большей достоверности. Надеюсь что всё внимание парня поглощено моим вступлением даю следующую команду.

Умертвие тут же вытряхивает из рукава волнистый клинок и быстрыми ударами нажинает превращать печень парня в бефстроганов. Конечно персонажу второго уровня потребовалось нанести довольно много ударов, чтобы завалить девяти уровневого противника. Но противник не ожидал нападения, а обернувшись, впал в ступор увидев кто его атакует, и не смог нанести ответного урона. Так что через очень непродолжительное время у меня появился материал для создания ещё одного слуги.

Глава 5

Максимально зачистив следы ночного происшествия, вернулся со своими приобретениями на базу. Правда для преодоления защитного круга пришлось отредактировать его свойства, а то новообращённые слуги упорно не видели куда им надо идти. Попав внутрь опять откорректировал программу работы туповатого слуги, стоящего на одном месте и перекладывающего два камня с места на место. Устроившись в более-менее расчищенном уголке, на куче лапника, подчинил Роботника № 1 слуге созданному из деревенского парня. Так как его характеристики позволяли ему быть неким подобием прораба, а называть его буду номер два – нет абсолютно никакого желания заморачиваться с именами, всё равно всё это временно. Пусть и вся бригада и состоит из полутора работников, но это уже что-то. Дав ему задание по приведению хижины в состояние не угрожающее ежеминутным обрушением. Но заниматься этим надо без фанатизма. Ведь долго скрываться у меня всё равно не получиться, да и сумасшедший священник, уверен, не оставит меня в покое. Поэтому скоро придётся менять место жительства.

Умертвие со способностью маскировки, буду называть её Х, по имени её живого прототипа, отправил на осторожную разведку местности в сторону противоположную от деревни злобных селян. Естественно, несмотря на, высокие, для ее уровня, показатели интеллекта, снабдив множеством инструкций по действиям в той или иной ситуации. Конечно от всех проблем это не решит, но в случае столкновения с чем-либо угрожающем ее или моему убежищу она должна была переходить в защитный режим.

Закончив с делами, с чистой совестью завалился спать. Событий произошло много и мне необходимо восстановить силы на следующий день. Вернее ночь, ведь уже который раз моя основная деятельность происходит как раз ночью.

Проснувшись необычайно рано, во второй половине дня, поразился произошедшим изменениям в интерьере моего временного убежища. Все завалы камней были убраны и аккуратно сложены вдоль стен. Мусор аккуратно подметён и вынесен. Остатки кровли были подпёрты парой лесин, теперь внутри можно было находиться не опасаясь за сою жизнь. Умертвие выполнив свою задачу встал в уголок вместе со своим напарником. Х стояла в другом углу, тоже, по всей видимости, завершив свою разведывательную миссию.

Взгомозившись на Поскрёбыша, в очередной раз испытал острое чувство злости и разочарования из-за утерянной возможности самостоятельно ходить. Но эти чувства быстро выбросил из головы, мне необходимо двигаться дальше. На первом месте месть мерзким мучителям, а затем необходимо завершить это затянувшееся приключение. Для этого следует что-то отыскать. Быстро просматриваю журнал событий и наконец нахожу что это некий “Цветок Золотой Лилии”. Наверное это одно из лесных растений, так что с его поисками не должно возникнуть никаких проблем. Как только закончу с местью, пошлю обращённых слуг разыскать это цветок. Ну а пока, так как месть это блюдо которое подают холодным мне требуется кое-какая подготовка. В первую очередь мне следует сменить место дислокации. Подзываю к себе Х и опрашиваю ее о результатах проведённой разведки.

Как разузнала во время своей разведки моя подчинённая, на восток от поляны расположено гигантское болото, оно продолжалось по крайней мере на десять тысяч шагов вдаль. Согласно выданным инструкциям, дальше замеры не проводились. К югу в гуще леса местность немного повышалась, и там были обнаружены какие-то очень старые руины, от которых остались только фрагменты фундаментов.

Если идти на север, то лес кончался и в низине располагалась сторожевая деревня. На западе была степь с редкими островами леса.

К сожалению обращение полностью стирало память тела реципиента использованного для обращения слуги. Но это наверное только для мёртвых тел, надо будет всё-таки каким-то образом получить очки прогресса и поднять свой уровень, тогда я смогу потренироваться на живых подопытных.

Но это всё в другой раз, пока мне следует что придумать насчёт нового убежища, не думаю что деревенские жители совсем по пояс деревянные, и обнаружив отсутствие пары голубков подумают что те подались в бега, искать собственное счастье. Скорее всего они обыщут ближайшие окрестности и обнаружив, пусть и замаскированные, но всё же оставившие кое-какой след, остатки ритуала, опять возобновят прочёсывание леса, в поисках меня. А коль дед и в прошлый раз что-то почуял, то наверняка и в этот раз будет начеку. Так что не буду рисковать, а найду себе новое убежище.

Само собой на роль убежища напрашивается болото – ведь это естественное убежище для всяких эндемиков типа меня. Но там холодно, мокро, да и его сперва следует разведать как следует чтобы самому не утонуть, к тому же сомневаюсь что я там смогу с бухты-барахты спрятаться так, чтобы меня не нашли местные. Ведь они наверняка собирают там клюкву и морошку, так что должны были его хорошо изучит, во всяком случае ближайшие к деревне окрестности. К тому же мне откуда-то известно, что лучше прятаться там где никто не ищет. Конечно спрятаться в самой деревне, не выйдет, слишком дерзкий поступок для моего текущего уровня, но вот в обычном лесу, к югу от поляны – вполне возможно…

Для этого выдвинулся в этот самый лес прихватив с собой работников и Х в качестве проводника, приказав ей показать среднюю по удалённости и размерам поляну. Прибыв на место я оглядел поле деятельности. Обычная лесная полянка – пятачок земли, немного захламлённый парой упавших и почти сгнивших стволов деревьев, под слоем мха и листвы, виднеются какие-то старые валунны, сохранившие фрагментарные следы обработки. Под пнём одного из упавших деревьев виднеется заброшенная барсучья нора. Вокруг обычный лес, в метрах ста от поляны несколько овражков, в одном из которых журчит хиленький родничок. В принципе то, что доктор прописал. Вручаю, прихваченную из деревни лопату, главному работнику и приказываю расширить и углубить барсучью нору, так чтобы вход в неё не сильно изменился, главное чтоб внутрь пролез человек, а вот внутри вырыть комнату побольше. Землю пусть носит номер первый, в рубашке. Снимаю с деревеньщины рубашку и завязав горло и рукава вручаю мелкому слуге. Землю вываливать в соседних оврагах рассыпая тонким слоем, чтобы не бросалась в глаза.

Дав инструкции и убедившись что работа пошла именно так как я задумывал, с Х отправляемся к болоту. Есть у меня одна задумка. Ведь ещё надо пустить розыскную команду по ложному следу, желательно так, чтобы поиски вообще прекратились раз и навсегда.

Добравшись до края болота, убедился в своих подозрениях – топь как таковая отсутствовала, просто заболоченный участок леса изрезанный многочисленными ручьями и протоками. На множестве кочек сидели и квакали лягушки, кое-где, где отсутствовали деревья, колосились камыш и рогоз. Побродив немного по краю, наконец нашёл то что, искал. Как и думал, это не простое болото, а мшара. Найдя более мене свободный от деревьев и тростника берег принялся его обследовать. Всё пространство, на несколько десятков метров вокруг представляло собой толстый, как минимум полметра, ковёр из мха. Сверху мох был зелёным, а снизу мёртвым, и чем глубже тем более мёртвым и прелым он был, постепенно, с ростом глубины, превращаясь в торф.

А моя идея состояла в следующем – для создания тел моих слуг используется мертвая органика. Обычно это останки разнообразных животных, и как последний раз – людей. Но в тех случаях когда останков не хватало для создания тела – ритуал самостоятельно захватывал лесной перегной и даже землю. А ведь если подумать, то ведь лесная подстилка, да и вообще весь верхний слой почвы состоит из биологических останков, трав, листвы, насекомых и бактерий. Но самое богатое на биогумус вещество это торф. Ведь в результате действий бактерий листва и прочий лесной мусор раскладывается на минеральные вещества, а в условиях болот аэробные бактерии не могут вести свою деятельность, а значит все останки остаются именно в том качестве, в каком они и появились – являются мёртвыми телами.

Следовательно, они подходят для ритуала обращения слуги. Конечно это не точно, но попробовать мне никто не мешает. С помощью Х и Поскрёбыша рою очищаю от мха небольшой пятачок. Посередине оставляем кучку прелого мха формируя из него человеческую фигуру. Правда из-за того что мох довольно рыхлую фигуру приходится делать в два раза больше.

Наконец закончив смотрю на дело наших рук. В небольшом приямке заполненном чёрной водой лежит куча прелого мха чёрного цвета. Куча сформирована в виде гигантской человеческой фигуры. Довольно условной – две руки, две ноги, широкий торс и большая копна мха в качестве головы. На “голове” я выложил каким-то красными и чёрными ягодами глаза, а из найденных в процессе копания мха, чьих то мелких костей – рот. Конечно, и ягоды, и кости мне удалось опознать, но полученная информация в данном случае не имела никакого значения, так как ингредиенты я собирался использовать не для изготовления зелья, а совсем для другого. Правда из-за постоянного применения навыка опознания он подрос ещё на единичку и имел уже шестой уровень.

Наконец закончив с приготовлениями принялся активировать умения начертания рунного круга и обращения слуги. Но без результатно, раз за разом системное окно выдавало мне сообщения об отсутствии необходимого компонента – мёртвого тела. Вот ведь глупая Система! Биогумус и есть мёртвое тело. Конечно в магическом зрении куча мха сформованная в тело никак не отличалась от окружающего пространство, единственное, что была слегка разбавлена несколькими едва-едва желтоватыми точками каких то животных останков.

Возможно системе не нравится что останки растительного происхождения, может, это умение работает только с плотью животных. Но в таком случае оно бы не использовало растительный мусор в нескольких предыдущих случаях. Следовательно, в куче должно содержаться больше биологических останков животного происхождения. Впрочем, и на такой случай у меня был план.

Отправив Х собирать по окрестностям грибы, ягоды, коренья и побеги какие найдёт, сам стал морально готовиться. Как я уже выяснил ранее, универсальным материалом для сотворения магии является кровь. К сожалению других кандидатур на роль донора в окрестностях не наблюдалось, поэтому достав из кармана кинжал, надо будет ему хоть какие-нибудь ножны сочинить, а то не дело так обращаться со своим основным орудием производства, принялся нехотя пилить вены на руке. Вместе с вытекающей кровью падали и проценты здоровья. Боли я к счастью не ощущал, возможно это из-за неполной активации системы, а может так и задумывалось. Если всё вокруг игра, то вполне логично что боль отсутствует, ведь только слабоумный будет получать удовольствие от игры если его периодически стимулировать болезненными ощущениями.

Как бы то ни было, пока я обильно смачивал тело будущего слуги вытекающей из меня алой жидкостью. Когда очки здоровья подбирались к критической отметке съедал что-то из принесённого Х. Капля за каплей прелый мох напитывался кровью. Процесс шёл, но очень уж долго, так что мне пришлось сильнее расковырять себе руку чтобы кровь текла более весёлой струйкой. Правда, и здоровье падало гораздо быстрее из-за чего мне приходилось не переставая что-нибудь жевать, а то и глотать не жуя. Но благодаря этому я получил пару новых особенностей. “Боевая регенерация – Ваше тело так привыкло восстанавливаться при постоянной кровопотери, что теперь делает это сам без применения стимуляторов. При получении урона восстанавливается 10 ед. здоровья каждую минуту”, особенность конечно хиленькая, но и за это спасибо. А вот второй подгон от Системы порадовал меня гораздо больше. “Робин Бобин – Вы так привыкли есть всякую сырую дрянь и ерунду, что теперь не нуждаетесь в приготовленной пище. Уровень голода будет уменьшаться от каждого разжёванного и проглоченного предмета вне зависимости от его съедобности. Штрафы от отрицательных эффектов снижены вдвое, бонусы положительных эффектов увеличены вдвое”, теперь я практически не буду страдать от отравлений и прочий ерунды поедая сырые ингредиенты, а буду сразу получать чистые положительные эффекты. Правда про голод непонятно, я что-то не видел у себя в характеристиках этих самых очков сытости. Ну и ладно, зато пока я читал описания своих новых приобретений, на автомате продолжая жевать и поливать мох кровью, цель была достигнута. Теперь при активации магического зрения копна мха была ощутимо жёлтого цвета, так что можно попробовать провести ритуал.

На этот раз всё сработало хорошо. Из чёрной болотной воды, копны прелого мха, с включениями ядовитых ягод и старых костей мелких животных, и моей крови поднялся очередной слуга. Практически двух метрова фигура из плотно спрессованных растительных останков с горящими, каким-то мистическим, огнём глазами. Всё тело покрыто короткой шерстью из живого, зелёного мха. Руки, а скорее даже верхние конечности оканчиваются шишками типа сжатой в кулак кисти, но самой кисти нет, так как я не делал таких мелких вещей как пальцы, а просто сделал на концах будущих конечностей заготовки, кучки мха побольше. Но пальцы этому созданию и не требуются, всё равно ему работать не часовщиком или ювелиром, а пугалом. Его задача сидеть в покинутой хижине чернокнижника и изображать из себя злобного монстра-людоеда. Крестьяне наверняка будут тщательно искать похитителя двух юных дурачков и не успокоятся, пока кого нибудь не найдут, так что обнаружив обманку, которую они в приступе немотивированной злости разорвут на куски, они успокоятся и дадут мне время на подготовку основного действия. И вообще чернь должна страдать.

К сожалению обращённый мною слуга несмотря на размеры и внешний грозный вид, боец так себе – кулаки, как впрочем и всё тело, довольно легковесные и мягкие, словно приспущенные футбольные мячи, нет ни когтей, ни рогов или шипов, ни зубов, кроме их пародии – несколько кинжалообразных зубиков, остреньких, но тоненьких и даже на вид хрупких, ведь они из рыбьих костей. Да и к тому же уровень всего лишь второй, как и у всех обращаемых у меня слуг, чтобы сразу получать что-нибудь получше надо либо использовать материал получше, либо развивать умение обращения слуги. В общем боец из него такой себе. Но это можно исправить! Получая очки развития можно улучшать собственные характеристики – это известно мне из системных сообщений. Наверняка подобное применимо и к обращаемым слугам ведь у них есть уровень и характеристики. Вот только получение очков прогресса возможно только за победу над монстрами или за выполнение заданий. С заданиями у меня с самого начала не заладилось, а где брать монстров такого низкого уровня не представляю – ведь все деревенские обладают уровнями не ниже седьмого, так что второй уровень, им на один зуб, тем более эти ученики крыс нападают толпой на одного. Так что моего новоприобретённого юнита нужно срочно прокачать. И всё это я учёл заранее ещё при его создании. Так что единственной способность, этого странного существа было получение опыта – это он делал хорошо. Естественно за это пришлось расплатиться тем что все остальные характеристики были абсолютным дном.

Сперва необходимо проверить своё новое приобретение. Дав мохнатому слуге команду идти, поморщился от головной боли, тварь настолько тупая, что даже такое простое действие вызывает у меня мигрень. Вот что странно – боль от физических повреждений тела у меня отсутствует, а от напряжения мозгов при контроле тупых созданий – тут как тут. Но ладно, всё это потом, а пока скомандовав болотному слуге следовать за собой, отправился в сторону лесной хижины. Х в это время продолжала бродить кругами, центром которых был я, и стаскивать ко мне всякую съедобную всячину. Моя задача состояла в прокачке тупого амбала.

Ведь все его характеристики я пожертвовал ради одной способности: “Эрудит" – обладая этой способностью возможно получать очки прогресса получая новые знания. Чем более сложной, структурированной и относящийся к менее изученной области знаний, будет узнаваемая информация, тем большее количество очков будет получено”. Так что по пути я принялся пересказывать эрудированному здоровяку “Критику политической экономики” и “Процесс обращения капитала”. Сам не знаю откуда у меня в голове подобные вещи, но чем больше я рассказывал болотнику о трудовой природе стоимости тем больше он получал очков прогресса.

Наконец когда мы добрались до поляны с защитным контуром болотная тварь имела следующие характеристики:

Обращённый немёртвый.

Класс – слуга.

Тип – голем гнили и крови.

Повелитель – имя не названо.

Уровень – 10.

Материалом для этого голема послужил прелый мох и кровь мага. Благодаря магии и крови призывателя все компоненты голема собрались в магическую конструкцию, чтобы служить своему мастеру. При обращении слуги был выбран шаблон “гуманоид”, в качестве единственного свойства был выбрано “Эрудит”. Существо ограничено способно к нанесению урона.

Сила – 1

Телосложение – 1

Наблюдательность – 0

Ловкость – 0

Интеллект – 8

Способность полученная на 10 уровне – “Ярость книжного червя – при падении здоровья ниже 20 % весь входящий урон уменьшается вдвое, а наносимый урон увеличивается втрое.”

Не уверен что подобное существо сможет прикончить кого нибудь из крестьян, но впечатление наверняка произведёт. А мне только этого и надо. Победив болотного монстра они успокоятся и оставят меня в покое. Для достоверности того что во всём виноват именно монстр из убежища приказал Х снять с себя грязные и окровавленные тряпки и бросить на пол в одном из углов. Крестьяне наверняка их обнаружат и больше не будут искать тела любовничков. Ну, я на это надеюсь.

Запустив слугу внутрь защитного периметра приказал ему устроиться внутри постройки и атаковать каждого кто войдёт внутрь не произнеся вслух контрольную фразу. Эту лазейку в алгоритме действий слуги оставил на тот случай, если мне подвернётся возможность отправить ему подкрепление. Подробно расписав порядок действий для атаки – существо получилось настолько не приспособленным к бою, что даже команда “атакуй” вызывала у него ступор. Надеюсь мой алгоритм не даст сбой в боевой ситуации. А теперь следует заняться собственной безопасностью.

Покинув хижину отправился в лес, где пара землекопов возводили противо-крестьянский бункер. Добравшись до поляны оценил объём проделанной работы. Сам лаз в нору практически не претерпел никаких изменений – был такой что едва-едва модно протиснуться взрослому человеку. А вот внутри ход делал небольшой, но резкий поворот, чтобы нельзя было увидеть внутреннюю часть норы. Посмотрев что выбранную землю таскает номер первый, слез с Поскрёбыша и принялся протискиваться внутрь.

Внутри было темно и тесно. Номер второй с лопатой возился в углу довольно-таки большой подземной ниши. Но большой она была бы для барсука или лисы, а для людей она больше напоминала могилу. Но тут нет ничего удивительного, всё-таки за ограниченное время ничего путного не сделаешь.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю