355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Алекс Кросс » Флем. Ты -то, что ты ешь (СИ) » Текст книги (страница 8)
Флем. Ты -то, что ты ешь (СИ)
  • Текст добавлен: 1 апреля 2019, 09:30

Текст книги "Флем. Ты -то, что ты ешь (СИ)"


Автор книги: Алекс Кросс



сообщить о нарушении

Текущая страница: 8 (всего у книги 16 страниц)

Глава 6

Глава 6. Альтер эго

Очнулся от того, что кто-то усердно вылизывал мое лицо. Открыл один глаз и тут же за это поплатился. Шершавый язык неизвестного мне животного попал прямо в открытый глаз.

– Ааааа, твою мать!

Оттолкнул зверька от себя, шикнул в надежде, что он испугается и сбежит, но не тут-то было. Странный похожий на помесь кота с каким-то ушастым грызуном зверек с интересом уставился на меня, переминаясь на своих длинных тоненьких ножках. Поднялся с земли подошел к замершему передо мной зверьку и погладил по голове. Зверь только зажмурился, издал похожий на кошачье мурлыканье звук, и часто-часто забил своим тонким крысиным хвостом по земле.

За что мне все это? Почему куда бы я ни пошел постоянно случается дичайшая дичь? То блин редкий нож в крови кислотника расплавится, то зверюшки всякие привяжутся, хрен отделаешься. Теперь вот очухался черт знает где. Нет, конечно, конкретно от этой глазастой вреда вроде бы нет. Агрессии вроде бы не проявляем, на вид в принципе тоже ничего, но вот это его желание меня облизать напрягает. И вообще.

– Эй, морда пучеглазая! – обратился я к зверьку, – Мы как тут с тобой очутились? Что это еще за глюки в 3D? Молчишь? Ну и фиг с тобой.

Поднялся с земли, осмотрелся. И какого лешего мы тут делаем? Открыл карту, присвистнул.

– Ого! А ты на часы-то смотрел, дружок? – поинтересовался я у зверька. – Так какого хрена мы тут забыли?

Молчит собака, ничего не говорит, а ведь глаза хитрые-хитрые. Точно ведь что-то знает, но не колется гад! А сам я что-то никак не могу вспомнить, что же все-таки тут произошло. Я понимаю, что склероз болезнь хорошая – ничего не болит, каждый день новости. Но рано или поздно вляпаюсь в такое дерьмо, из которого выбраться уже не получится. Ладно, до Светлого теперь два с половиной топать, а солнце уже клонится к горизонту. Нужно спешить.

К поселению подошли на закате. Как ни странно, но зверек увязался за мной и следовал по пятам в нескольких шагах позади меня. Вначале думал, что рано или поздно пучеглазый зверек отстанет, но нет. Но потом мной завладели иные думы. Всю дорогу никак не мог отделаться от мысли, что что-то неправильно. Почти оформившаяся мысль витала в голове, но стоило только мне попытаться ухватить ее за хвост, сосредоточиться, как неведомая сила уводила мои мысли в другую сторону. На какое-то время неуловимая мысль исчезала, после чего снова начинала жужжать в мозгу как навязчивое кровососущее насекомое. Хорошо еще, что на этот раз меня занесло не так далеко. Окрестности Светлого активно чистились патрулями, встретить на тракте по настоящему опасных тварей было достаточно сложно. Город наученный горьким опытом не жалел средств и времени на зачистку от любых враждебных людям тварей. Редкие стычки с двухметровыми степными ящерами не в счет. Эти твари были воистину неистребимы, ибо плодились с невероятной скоростью. Благо особой опасности рептилии не представляли. Выглядели страшно, агрились часто, дохли быстро. По-настоящему страшны были лишь ночные обитатели окрестных степей, вот только желающих заночевать за пределами крепких стен как-то особо не было. Рейды «ночников» на Светлый случались крайне редко, обычно к городу они не совались. В ночной степи хватало пищи, оказывающей не такое яростное сопротивление.

– Сова! Открывай! Флеминг пришел! – прокричал я, остановившись в нескольких метрах у ворот поселения.

– Чего орешь? – отозвались в ответ, – Никого нет дома. Приходите завтра.

– Сова, что ты злой такой, а? – задал я вопрос голосу, – Опять с Мариной поцапались?

– Все-то ты знаешь, – пробурчал Сова и нажал кнопку на пульте, после чего бронированные ворота КПП с лязгом начали подниматься вверх. – Это что еще за чудо с тобой?

– Питомец, – подхватил я пучеглазика и закинул себе на плечо. Тот тут же ухватился когтистыми лапками за воротник куртки, закинув хвост на свободное плечо. – Привязался, фиг отделаешься. Заканчивай смену и подтягивайся в гостиницу, расскажу, как все прошло.

В город после заката вход был закрыт и появись я на полчаса позже, то пришлось бы искать укрытие где-то за пределами города. Будь ты хоть трижды глава городского совета или начальник гарнизона, дежурная смена не пропустит. Все правила в этом мире пишутся кровью и нарушать их никто не будет. Чревато. За пределами начальной песочницы правила игры ужесточались. Про сохранение экипировки после смерти и быстрое воскрешение можно было даже не вспоминать. В игру вступала система фулл дроп и система дорогостоящих клонов. Погиб, возвращаясь из рейда, забудь про ценные ресурсы и накопленный опыт. Все осталось на твоем хладном трупе, а сознание твое перенеслось в нехило так стоящий клон, воссозданный на основе тех данных, которые ты сохранил при последнем посещении центра клонирования. И если не хочешь в один прекрасный момент начать все заново изволь оплатить новый клон, причем деньги вперед. Последний «кровавый» инцидент, после которого ужесточили правила фильтрации, случился полтора месяца назад. За прорыв «ночников» город заплатил разрушенным центром клонирования, вследствие чего сто тридцать восемь человек не смогли воскреснуть и были вынуждены создавать новых персонажей. Еще одним счастливчиком, ушедшим на вынужденный рерол, оказался я. Прикрывая Сову, принял на себя удар ядовитого жала одного из «ночников». Получил дебафф «генетическая деградация», на который в горячке боя не обратил внимания. А потом было уже поздно, спонтанная мутация – перс инвалид. Восьмидесяти процентный штраф на все характеристики, сорока процентный штраф на получаемый опыт. И вишенкой на торте – уничтоженный во время атаки чистый клон. Сова порывался пойти на рерол вместе со мной, но я ему не позволил. Ни к чему губить сильного бойца первой линии, к тому же уникального мастера оружейника. Я начал играть не так давно, поэтому потеря персонажа для меня была не столь болезненной. Обидно, досадно, да и хрен с ним.

Песочницу пробежал за два дня, взял минимально необходимый пятый уровень да отправился в большой мир. Сова должен был меня встретить и проводить в Светлый. Локация, в которой располагалось поселение, предназначалось для персонажей с уровнем от сорокового. Сам бы я туда никак не добрался. А так встретили, дали убить несколько слабеньких мобов, после чего бережно доставили на безопасную территорию. А ночью, после бурной пьянки закончившейся далеко за полночь, мне впервые приснился очень странный сон. В нем был какой-то очень странный моб. Действие алкоголя в игре было прописано невероятно достоверно, потому наутро проснулся с жутким похмельем. В гостиничном номере, который арендовал мне Сова, средства для снятия похмелья, увы, не нашлось. Поэтому про странное сновидение я быстро забыл. Дальше меня взял в оборот Сова. Начались трудовые будни. Пора было восстанавливать утраченного персонажа. Вот только как бы ни старался Сова, я постоянно попадал в какие-то переделки. Рядовые монстры, которые должны были умирать пачками, периодически отправляли меня на перерождение. Но как говорится: мыши плакали, кололись, но жрали кактус. Неделя ушла на прокачку до тридцатого уровня, потом еще две до сорокового, на котором открывалась возможность получения класса. Классической классовой системы в Genesis не существовало, система оценивала стиль игры каждого персонажа, предлагая игроку выбрать из нескольких гибридных классов. Выбрать стандартных танков, лучников и магов было попросту невозможно. Магов тут заменяли воины-псионики. Они активно использующие псионические способности, как для нанесения урона, так и для поддержки бойцов ближнего боя. Со временем каждый местный «маг» получал набор уникальных умений, позволяющих ему максимально раскрыть свой потенциал. Что впрочем не мешало игрокам, выбравшим стезю псиоников, развивать умения других направлений. Виртуальный мир не был заскриптован. Все монстры в нем постоянно развивались, приобретали новые способности, с каждым днем становясь только сильнее. Нередки были случаи, когда самые обычные на первый взгляд монстры преподносили игрокам неприятные сюрпризы. Тактика боя могла кардинально меняться, приходилось брать в руки непрофильное для себя оружие. Так что псионик с луком или мечом в руках на поле боя вполне в порядке вещей. По моему плану я должен был получить класс лучника-псионика, способного наносить значительный урон за счет пси-способностей. В творческом порыве, Сове удалось собрать уникальный энергетический лук, с невероятными для своего уровня характеристиками. Под использование этого лука мы и строили билд, немного подталкивая систему в нужном нам направлении. Вот только вышло все совсем не по плану.

Получен новый уровень. Текущий уровень 40 (12589/1625000).

Получено 3 очка характеристик. Всего нераспределенных очков: 3.

Внимание! Доступен выбор класса из сгенерированного списка:

Класс: Биоморф (уникальный)

Описание: Воины-биоморфы способны свободно трансформироваться в боевую форму, обретая свойства монстра-донора, значительно усиливая себя.

Активные навыки:

Боевая трансформация. Позволяет трансформироваться в сохраненную боевую форму. Все характеристики персонажа увеличиваются пропорционально уровню навыка «Боевая трансформация». Текущее усиление – 10 % (уровень навыка х 10).

Пассивные навыки:

Повышенная регенерация. При активации боевой формы регенерация организма увеличивается на 50 %.

Активные навыки:

Инициация боевой формы. Для активации умения цель должна иметь не более 10 % жизни. Шанс инициации зависит от уровня монстра. При активации умения на монстре уровень, которого ниже или равен Вашему шанс инициации 100 %. Каждый последующий уровень понижает шанс успешной инициации на 5 %. Внимание! Ответственно отнеситесь к выбору боевой формы. Сброс или замена монстра-донора невозможна.

Количество боевых форм: одна.

Дополнительные свойства класса: Каждые пять уровней Вы получаете случайное количество, от одного до семи, очков характеристик.

– Ну что? – спросил Сова, после получения информации о достижении мной сорокового уровня.

– Как всегда, что-то пошло не так. Вот даже не знаю, радоваться мне или нет. – Задумчиво произнес я, после чего продублировал в чат информацию по предлагаемому мне классу.

– Вот это ничего себе!

– Вот и я о том же. Вся, так тщательно продуманная, стратегия развития отправляется на помойку. Ты вообще когда-нибудь слышал про такой класс, – Спросил я озадаченного товарища.

– Нет, вообще не знал, что тут можно получить уникальный класс, – Ответил воин, – Так на сегодня достаточно! Возвращаемся в Светлый. Инфобазу шерстить будем, да думу думать!

Два дня потратили на детальное изучение всей доступной нам информации. Ожидаемо информации по уникальным классам ни в открытых, ни в закрытых базах данных не нашлось. Если кто и получал уникальные классы, то информацией делиться не спешил. А вот перспективы открывались достаточно интересные, лучником-псиоником мне уже конечно не быть, но это и не важно. Одно только усиление базовых параметров при активации боевой формы и бонусные очки характеристик каждые пять уровней в дальнейшей перспективе могли превратить меня в настоящего монстра. Если же правильно подобрать монстра-донора, то эффект от полученного класса будет максимальным. Долго думали над оптимальным вариантом, просматривали базы данных по монстрам, прикидывали варианты развития и тактические схемы. Сова до хрипоты в горле доказывал мне, что трансформация в животную форму даст огромное преимущество, я же настаивал на монстре-гуманоиде. Превращаться в тупого хищника мне совсем не улыбалось. В какой-то момент Сова сдался, и мы приступили к поиску подходящего варианта. Обсуждали долго, воин окончательно охрип, но так или иначе выбор был сделан.

Синтари Берсерк, уровень 67–71. Класс: Снайпер. Ранг: Элитна.

Моб подходил идеально. По эффективности билд берсерка превосходил лучника-псионика процентов на пятьдесят и это только в самом начале. Однако в каждой бочке меда, найдется и ложка дегтя. Как только мы определились с новым билдом, система ненавязчиво намекнула, что мы засиделись и нужно уже определяться с выбором. На все про все у нас осталось семьдесят два часа. По истечении этого времени инициация будет выполнена принудительно, на первом соответствующем требованиям монстре. Так что спокойно докачаться до нужного уровня, уже не получится. За оставшиеся семьдесят два часа самостоятельно, силами нашей группы, удастся поднять в лучшем случае пять, шесть уровней. Нужно же минимум десять, тогда у меня будет хоть какой-то шанс на успешную инициацию. На мое предложение позвать на помощь знакомых, сова бросил короткое:

– Сейчас все будет, жди!

Спустя пятнадцать минут к нам присоединилась Марина, псионик-ментал, по совместительству подруга Совы, и белобрысый парень с ником Щитовик Затейник, отыгрывающий роль танка. Быстро ввели ребят курс дела и спустя полчаса вышли за пределы поселения. Для достижения поставленной цели пришлось выложиться по полной, сражаясь с сильными и быстрыми монстрами – болотными живоглотами. Полутораметровые двухголовые твари с длинными когтистыми передними лапами. На брюхе тварей находился кожаный мешок, наполненный желудочным соком, способным растворить любую органику в течение нескольких часов. Задние лапы отсутствовали, туловище монстра заканчивалось метровым плоским хвостом с острыми клиновидными костяными наростами, которые он активно использовал при отражении атаки со спины. Обитали твари на болотах в десяти километрах от Светлого. Большинство игроков предпочитало охотиться в более комфортных условиях, поэтому болота, как правило, пустовали. Нам же предстояло пройти болота насквозь, планомерно вырезая попавшихся на пути мобов, так как за болотами, зажатыми между двумя горными хребтами располагалась локация, в которой обитали человекоподобные аборигены Синтари. Горное плато, ровное как стол, занимало около сотни квадратных километров, границы которого защищали воины-берерки.

– Мерзкие твари! Сколько мы их уже завалили, пять, шесть сотен? – произнесла Марина, смывая с себя едкую зеленую кровь живоглота.

– Лично я сбился на четвертой сотне, – отозвался танк.

– Не забивайте себе голову! Опыт льется рекой и это самое главное, – сказал Сова, приманивая очередную партию мобов.

Поначалу с живоглотами не возникало проблем. На кромке болота тварей было не так много, одновременно сражались с одной или двумя тварями, но чем дальше продвигались, тем больше их становилось. В сердце болот нас атаковали группы состоящие минимум из восьми тварей. Средний уровень также подрос. Казалось живоглотам нет числа, они были везде, атаковали стремительно и неожиданно. Несколько раз они чуть не отправили всех нас на перерождение, но каждый член команды четко отыгрывал свою роль. Уничтожение болотных тварей было поставлено на поток. К концу второго дня удалось набить мне восемь уровней, заплечные мешки были заполнены полезными ингредиентами. При условии сохранения темпа прокачки должны уложиться в срок.

К вечеру следующего дня, когда до принудительной инициации боевой формы оставалось около трех часов мы наконец-то покинули опостылевшие всем болота. Больше полутора тысяч тварей и около тридцати километров топей. Дело было сделано. Пятьдесят первый уровень был достигнут! Теперь оставалось найти подходящего моба, желательно минимального шестьдесят седьмого уровня, пройти инициацию и благополучно вернуться домой. Сущие пустяки.

Не повезло. Марина, вернувшись с разведки, сообщила неприятную новость – берсерки все как один семьдесят первого уровня. Шанс на успех минимален, но кто не рискует…

– Щит, агри того что по центру, – начал распределять роли Сова, – Я на подстраховке. Марина на тебе контроль, по возможности. Флеминг дпс. На рожон не лезь, следи за ХП и будь готов активировать умение. Все, поехали!

Щитовик активировал агро-умение, берсерк сорвался с места, разгоняясь до невероятной скорости. Прыжок, удар могучими кулаками по щиту нашего танка. Глухой звон металла. Бой начался. Сова заходит с фланга, наносит удар по руке бесрерка, меч со звоном отскакивает от монстра, не нанеся ему ни малейшего вреда. Спустя мгновение по атакованной конечности пробегает волна черных всполохов, рука покрывается буграми мышц. Вслед за рукой метаморфозы происходят со всем телом монстра. Танк начинает отступать, шаг, еще один… Девушка-псионик отчаянно пытается подавить сознание берсерка, но ничего не выходит. Налитые кровью глаза берсерка пышут яростью, по щеке его стекает тонкая струйка слюна, а в оскаленной пасти видны острые как у акулы клыки. Одну за другой выпускаю в разъяренного монстра несколько стрел. Эффекта ноль. Шкуру монстра не удается пробить, стрелы лишь отскакивают и падают на землю. Бой явно пошел не по плану. Острые когти берсерка оставляют на щите танка глубокие борозды, с каждой секундой сдерживать их становится все сложнее. Сова активирует одно из своих умений, меч покрывает тусклое голубое свечение, наносит мощнейший удар, целя в шею противника. Есть! Семь тысяч единиц урона и неглубокая рана на шее берсерка. Мгновенная корректировка тактики и в монстра устремляются усиленные псионическими способностями удары. Полоса здоровья противника вздрагивает и начинает потихоньку двигаться влево. Марина активно подкармливает нас своей пси-энергией, используя одно из ментальных умений, а мы стараемся нанести максимально возможный урон. Очередной удар берсерка и неудачно подставившегося под удар воина отбрасывает на несколько метров. Пускаю очередную стрелу. Раздается яростный рев, огромная туша монстра отпрыгивает в мою сторону. В левом глазу торчит, вошедшая по самое оперение стрела.

– Твою мать! Попал! – вырывается у меня, пока я суматошно пытаюсь убраться за спину танка.

Щит не медлит, вновь агрит взбешенного монстра на себя, а я продолжаю поливать его стрелами. Марина в очередной раз восполняет наши запасы энергии. Сова же, пользуясь случаем, наносит несколько сильнейших ударов в спину противника, разряжая в него все свои умения. Спустя десять минут нам наконец-то удается опустить количество жизней монстра до необходимой величины. Пора!

Инициация боевой формы неудачна!

До принудительной инициации 10… 9…

Что? Ну что же за херня. Мать, мать, мать…

– Держим моба! – прокричал я, – Умение не прошло, через 5 секунд будет выполнена принудительная инициация.

Поздравляем! Инициация боевой формы выполнена. Данные сохранены.

– Все! Кончаем его.

Вы убили Вы убили пораженного скверной воина-берсерка Синтари (Уровень 71). Получен опыт…

– В смысле пораженного скверной? Что опять у нас пошло не так?

– Да хрен его знает, Марин, – отозвался Щит, – Что с инициацией?

– Сейчас.

Открыл описание полученной боевой формы и тихо выругался. Ну, вот что со мной не так? После чего поделился с ребятами.

Боевая форма.

Пораженный скверной воин-берсерк Синтари. При активации боевой формы Ваши физические показатели приходят к базовым показателям монста-донора соответствующего уровня. Все навыки, умения и модификаторы основной формы сохраняются, усиливаясь в два раза. Модификаторы также влияют на навыки и умения боевой формы.

Внимание! Скверна непредсказуемым образом воздействует на Ваш организм. Единожды впустив в себя скверну, избавиться от нее невозможно.

– Пи@#ец! – только и смог произнести Щитовик. Остальные тактично промолчали.

На обратный путь ушло еще три дня. На плато даже не заглянули. Нужно было срочно разобраться с новой проблемой, а для этого необходимо добраться до Светлого. Монотонное истребление болотных тварей, кратковременный отдых на редких островках. Во время очередного привала на занятый нами островок, выбрался местный босс, Живоглот-патриарх семьдесят пятого уровня. За полчаса мы порубили в винегрет и его самого, и его свиту. Молча собрали лут и двинулись дальше. Эмоции кончились. Даже когда мы покинули, осточертевшую всем, болотную локацию никто не произнес ни слова.

Город встретил нас клубами дыма и следами битвы. Одна из секций западной стены была снесена и сейчас активно восстанавливалась силами дежурной бригады строителей. Как выяснилось чуть позже, минувшей ночью произошло неожиданное нападение «ночников». Через пробой в стене твари прорвались в город и устроили кровавый пир. Благо, усилиям игроков катастрофы не случилось, центр клонирования удалось удержать, в этот раз на рерол не ушел никто. Пришлось откладывать все наши дела и вносить посильную помощь в дело восстановления обороноспособности города. Собраться удалось лишь поздно за полночь, сил на разговоры и анализ ситуации не осталось. Выпили по кружке и отправились на боковую.

Мне снова снился очень странный сон…

Проснулся ближе к обеду, чувствуя себя совершенно разбитым. Недельный бессонный марафон давал о себе знать. Спустился в холл гостиницы и обнаружил, что все члены нашей маленькой группы уже на месте. Ждали только меня!

– А вот и наш соня! – приветствовала меня Марина. – Кушать будешь?

– Будешь.

Присел за столик, посмотрел на товарищей. Официантка принесла заказанное ребятами пиво, быстро уточнила, что я буду кушать, и удалилась на кухню. А мы серьезно задумались над тем, что делать дальше. Добытая Совой информация откровенно не радовала, по всем раскладам выходило, что мне в очередной раз чертовски «повезло». В закрытых базах ему удалось найти несколько упоминаний о скверне.

Все началось несколько недель назад. По территории нескольких локаций прокатилась эпидемия неизвестной болезни. Зараженные скверной монстры начинали спонтанно мутировать, росли уровни, усиливались старые умения и появлялись новые. Встреча с подобными существами не сулила игрокам ничего хорошего, многие ушли на перерождение, некоторые подверглись заражению скверной. Процесс заражения был незаметным, как и в нашем случае, о том, что монстр был поражен скверной, игроки узнавали только после его убийства. Дальше начинался активный период, скверна прогрессировала, активно внося изменения в организм носителя, делая его значительно сильнее. У кого-то появились новые умения, у кого-то значительно усиливались старые. Правда, за усиление приходилось платить свою цену. Аватары игроков видоизменялись, превращались в уродливых тварей, а также получали штрафы на использование того или иного вида экипировки, вплоть до полного запрета. Так же на пораженных скверной игроков вешался дебафф «метка скверны». Вреда метка не приносила, описание отсутствовало, но сам факт.

И так не очень хорошее настроение испортилось окончательно. Открывшиеся перспективы абсолютно не радовали. С одной стороны я мог получить невероятную силу, теоретически избежав большей части побочных эффектов, за счет применения боевой формы. Вот только та строчка в описании и дебафф, никак не давали мне покоя. «Единожды впустив в себя скверну, избавиться от нее невозможно». Может оказаться, что метка скверны является прямым воплощением этой фразы. Думаю, как только информация о скверне просочится за пределы закрытых источников, найдется немало желающих воспользоваться заемной силой. Почему заемной? Да потому что в этом виртуальном мире ничего не дается просто так, рано или поздно за все халявные блага придется заплатить. И боюсь, что плата будет слишком высока. Вот только и выбора у меня особого нет. Получить уникальный класс и уйти на рерол, даже не посмотрев на полученные возможности – глупо. Решено! Завтра я отправлюсь на охоту. Один. И будь что будет!

Подходящая для испытания моей боевой формы локация, населенная монстрами шестидесятого уровня находилась на юго-западе от Светлого. Чешуйчатые креодонты безраздельно правили тамошними лесами. Полтора метра в холке, массивное, покрытое шиповидной чешуей туловище с длинным змеевидным хвостом. Мощные когтистые лапы позволяли развивать хищнику огромную скорость, а от шести зорких глаз не могла укрыться ни одна жертва. Из широкой пасти в два ряда торчали острые изогнутые клыки. Идеальные убийцы-одиночки истово защищали свои охотничьи угодья, не пуская на свою территорию конкурентов. И именно это давало мне шанс как следует испытать свои новые возможности. Будь креодонты стайными тварями никто бы не смог противостоять их чудовищной, для своего уровня, мощи.

Вот уже полчаса я неспешно двигался по территории одного из лесных охотников. Шел, не таясь, стараясь контролировать окружающее пространство, готовый в любой момент уйти с траектории атаки. Краем глаза замечаю молниеносное движение с фланга и резко отскакиваю в сторону, выпуская в моба искрящуюся электрическими разрядами стрелу. Стрела попадает в левую заднюю лапу, не глубоко входит под одну из пластин. Хищник неспешно разворачивается в мою сторону и одним резким движением вырывает зажатую в зубастой пасти стрелу из своей конечности, брезгливо сплевывает ее перед собой. Три пары желтых налитых кровью глаз обращаются в мою сторону. Вижу, как напрягаются мышцы на задних лапах, тварь готовится к прыжку. Мгновение и монстр бросает свое тело в полет, а я активирую боевую форму. По телу пробегает волна бодрящей энергии, мышцы наливаются невероятной мощью. Система выдает какое-то сообщение, но я лишь мысленно отмахиваюсь от них, наношу размашистый удар правой рукой, сбивая многокилограммовую тушу монстра с траектории полета. Глухой удар, монстр сносит невысокое деревцо, ломая его пополам, тут же вскакивает и бросается в новую атаку. Второй раз настолько эффективно противостоять, налетевшему на меня, монстру не удается. Острые как бритва когти оставляют на груди кровавые борозды, которые к моему удивлению начинают моментально затягиваться. Отвлекшись на мгновение, пропускаю удар хвостом в корпус, после чего впивается своими клыками мне в бок, вырывая кусок кровоточащей плоти. Боль выводит мозг из ступора, и я начинаю наносить по монстру мощные удары, увеличившимися в два раза кулаками. С каждым ударом ярость во мне растет, постепенно поглощая меня. Дальнейший бой проходит мимо меня, когда ясность ума возвращается, монстра уже нет в живых. Под ногами лежит изломанная, истекающая кровью, туша поверженного врага. Гляжу и никак не могу поверить, что все это дело моих рук. Всматриваюсь в лог системы и нервно шмыгаю носом.

Получено достижение: Кровавый маньяк (1/100). В состоянии берсерка Вы уничтожили противника голыми руками, превратив его тело в кровоточащий мешок с костями. Ваша ярость не знает границ.

Получен навык: Контроль ярости – 1 (1/1000). В состоянии берсерка Вы частично сохраняете ясность ума. Эффективность контроля – 10 %.

Что там, кстати, за системное сообщение в начале боя было? Отмотал лог назад. Чтоб его…

Внимание! Вы активировали боевую форму: Пораженный скверной воин-берсерк Синтари. Метка скверны активирована. В боевой форме активируется процесс преобразования метки скверны в усиленную метку скверны. Прогресс преобразования (1/100). Эффект усиленной метки скверны: неизвестно, вариативно.

Владения клыкастых чешуйчатых креодонтов покидал, спустя восемь часов, находясь в смешанных чувствах. Полевые испытания боевой трансформации прошли успешно, вот только за каждого убитого мной хищника, уровень которого превышал мой, вместе с опытом система добавляла мне единичку в прогресс преобразования метки. Такими темпами метка скоро изменится, и я в числе первых узнаю, что ожидает всех любителей заемной силы. До заката времени было достаточно, спешить было не куда, так что я решил немного скорректировать маршрут и посетить одно интересное местечко. Хотелось немного отдохнуть и выкинуть из головы невеселые мысли. А что может быть лучше, чем искупаться в прохладной озерной воде. Место абсолютно безопасное, хищных, желающих сожрать все, что движется, монстров там по каким-то причинам не водится, а посему это идеальный для меня вариант. Немного посижу на берегу, смою с себя накопившуюся усталость, после чего отправлюсь домой. Пора рассказать ребятам о новых и не очень приятных открытиях.

Спустя полчаса неспешно подошел к навесному мосту, перекинутому через глубокое ущелье отделяющее долину с озером, образованным бурным потоком воды, низвергающимся с высокой отвесной скалы. Там же, за водной преградой, скрыта странная, похожая на майянскую или ацтекскую, пирамида. Сама пирамида есть ни что иное, как высокоуровневое подземелье с достаточно сильными мобами сто пятидесятого и выше уровня.

Вот только тихо отдохнуть, судя по всему, не получится. Со стороны озера доносились какие-то странные звуки, кажется, кто-то кричал и звал на помощь. Перешел на бег и через минуту, миновав небольшой кустарник, скрывавший от моего взора берег озера, увидел неожиданную картину. Несколько игроков обступили еще одного, не давая тому, вернее той, шестым игроком оказалась невысокая, темноволосая девушка в легкой кожаной броне. Она пыталась вырваться за пределы импровизированного круга, но игроки не давали ей этого сделать, смеялись и периодически хватали или шлепали девушку за… Увидев все эти непотребства я на ходу активировал боевую трансформацию и бросился на игроков с криком:

– Эй, долбоящеры! – мой голос начал меняться вместе с активацией боевой формы и последние слова я уже прорычал. – Вы что творите, пид@&ы!

Ошарашенные игроки синхронно повернулись в мою сторону и замерли с выпученными глазами, уставившись на неизвестного монстра, несущегося на них с невероятной скоростью. Вот ступор спадает, игроки начинаю доставать свое оружие, но поздно. Я влетаю в строй и несколькими размашистыми ударами раскидываю, вышедших вперед бойцов ближников, в стороны. Рывок в сторону, выпущенная из руки псионика молния проходит в нескольких сантиметрах от меня, а я уже за спиной противника. Удар и голова метателя молний отправляется в полет, а безголовое тело падает на колени. Второй игрок в ужасе замирает на месте не в силах пошевелиться, а я, не теряя времени, наношу ему два удара крест-накрест, разрывая в клочья грудную клетку. Бросаю взгляд на так и не сдвинувшуюся с места девушку, рычу: «Беги!».

И больше не обращая на нее внимания, бросаюсь к ближайшему, уже успевшему подняться, игроку. Молниеносный удар и моя когтистая лапа, не достигнув цели, наносит удар по развернутому на левой руке воина энергетическому щиту. Контратака и мне приходится отступить, сделав пару шагов назад. Боковым зрением улавливаю быстрое движение. Стараюсь уйти от удара второго игрока, но тот все же достает меня своим клинком, оставляя на правой руке глубокую рану, которая впрочем, затягивается на глазах. Нецензурная брань игроков, бой продолжается. К моменту, когда подоспел третий ближник, мне таки удалось достать танка, лишив его энергетического щита. Одна единственная ошибка и он остался без части левой руки, на которой и была надета перчатка-щит. Понадеялся, что подобная рана выведет покалеченного танка из боя, но надо отдать ему должное, он не только не отступил, но и усилил напор. Ситуация складывалась не самая удачная, противостоять троим опытным бойцам ближнего боя было чрезвычайно сложно, с каждой секундой сдерживать их атаки становилось все сложнее. Раны, нанесенные воинами, продолжали затягиваться, но скорость регенерации заметно просела. Видимо я, немного переоценил свои силы. Бой продолжался уже несколько минут, противники наносили болезненные удары, не давая мне приблизиться. Если так пойдет и дальше, то скоро они меня дожмут. Необходимо срочно что-то решать. Еще через пару минут, активного обмена ударами в голове возникает неожиданная мысль и я, не давая себе опомниться, посчитав задумку невыполнимой, отталкиваюсь от земли и делаю обратное сальто назад. Есть! Мой акробатический трюк становится для противников полной неожиданностью, и я оказываюсь за спиной одного из мечников. Щелчок позвоночника и воин со сломанной шеей замирает у меня на руках. Вырываю из его руки светящийся бледным голубым светом меч, бесчувственное же тело отталкиваю в сторону двух оставшихся противников. Три – ноль в мою пользу. Владение мечем, никогда не было моей сильной стороной, по плану я должен был получить класс дальнего боя и львиную долю потраченного на тренировки времени уделял именно дальним навыкам, но тут все решает грубая сила. Первым пал однорукий танк, которого удалось достать, на мой взгляд, абсолютно случайно. Рефлексы сыграли с ним злую шутку, будь у него его чудо щит ничего бы не вышло. Быстрый удар в левую часть корпуса танка и вместо того чтобы уклониться от удара, он попытался заблокировать меч обрубком руки. В последний момент мне удалось изменить траекторию клинка, нанести скользящий удар между двух защитных пластин, глубоко погружая клинок в плоть воина. Вот только в момент удара лицо поверженного противника растянулось в улыбке, больше похожей на хищный оскал дикого зверя. Глядя на оскалившегося, харкающего кровью танка заподозрил что-то неладное, но было поздно. В следующее мгновение клинок последнего оставшегося в живых противника пробивает меня насквозь. Яркая вспышка света, взрыв и темнота.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю