355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Алекс Кросс » Флем. Ты -то, что ты ешь (СИ) » Текст книги (страница 2)
Флем. Ты -то, что ты ешь (СИ)
  • Текст добавлен: 1 апреля 2019, 09:30

Текст книги "Флем. Ты -то, что ты ешь (СИ)"


Автор книги: Алекс Кросс



сообщить о нарушении

Текущая страница: 2 (всего у книги 16 страниц)

Выносливость увеличена на +2. Всего: 4.

Сила увеличена на +1. Всего: 2.

Жизнь 5/40.

Заметил интересный факт: каждая единичка выносливости в момент повышения характеристики восстанавливала по одному очку жизни. Почему так происходило непонятно, однако такая вот странность спасла мне жизнь в неравной схватке с полозом, поэтому решил, что жаловаться на данный факт верх неблагодарности, хмыкнул, пожал плечами и попытался подняться с земли. Движение вызвало болезненные ощущения в районе спины, и я с удивлением понял, что мертвая личинка, после смерти свою пасть так и не разжала, и сейчас висит у меня за спиной. Попытался сорвать с себя мерзкую тварь, ухватился за личинку, потянул, тут же получил очередной урон.

Получен урон: 1. Жизнь 4/40.

Получено достижение: Мазохист. Будучи тяжело раненым (количество жизней менее 10 %), Вы осознанно нанесли себе урон. Вы – мазохист. Отныне причиняя боль самому себе Вы будете испытывать удовольствие. Ваша жизнь не может опуститься ниже 1HP.

– Вашу Мать! – зарычал я, и резко выпрямил лапу, сорвав со спины тушку склизкой твари.

Получен урон: 4. Жизнь 1/40. (Мазохист)

Ох, ты ж, гадость мелкая. Работает! В моей лапе было зажато тридцати сантиметровое, покрытое дурно пахнущей слизью, туловище мертвого червя. Черное тулово безглазого монстра было покрыто множеством подвижных шипов, направленных острой частью к хвосту. Из пасти червя-людоеда торчали три ряда острых игловидных зубов, расположенных по кругу. Жуткое зрелище. Даже страшно представить насколько опасным и смертоносной может быть взрослая особь червя-людоеда. Хотя уже из названия было ясно, что ничего хорошего при встрече от червя ожидать не следует. На автомате использовал чтение генома, получил пять единиц биомассы и отбросил останки червя подальше от себя. Питаться этим я точно не стану. Ни за какие коврижки.

Задерживаться под деревом не стал, логично предполагая, что червь свалился на меня именно оттуда. А ведь будь я немного более ловким и прыгучим, то на дереве меня ждала бы верная смерть. Очень неприятная и болезненная. Спускаться и искать убежище на скальных выступах при тусклом свете далеких звезд, отмел почти сразу же. С моей ловкостью можно было сразу кидаться со скалы, получилось бы быстрее и менее болезненно. Просто шлеп и все. В итоге, вернулся к плите возрождения, в надежде, что данная зона, будучи местом, где появляются погибшие персонажи, должна быть безопасной и меня там не сожрут. Взобравшись на постамент, долго не мог определиться в каком же именно положении должны спать флемы, но, в конце концов, усталость победила, и я провалился в сон.

Сон был… странным.

Глава 2

Глава 2. Ученье – свет, а не ученье чуть свет и на тот свет

Ночью меня никто не потревожил. Проснувшись, не сразу понял, где нахожусь. Открыл глаза, зевнул, потянулся до хруста в суставах. Уставился на когтистые лапы.

– А ведь я так надеялся, что это сон, – прочирикал я и снова зевнул.

Открыл статистику персонажа, взглянул на таймер, отсчитывающий время до следующего обязательного приема пищи. Оставалось еще 4 часа 32 минуты. Хорошо же я поспал. Осмотрелся вокруг и не обнаружил оставленной на потом половины туловища полоза. Что, в общем-то, было абсолютно ожидаемо. Сначала исследовал с ним долину, потом пытался забраться на дерево, да еще и червь этот с последующим поиском безопасного места. Так что было бы удивительно, если бы я его не про… потерял, короче. И чего я вообще решил лезть на это несчастное дерево, почему сразу не включил мозг и не направился к плите? Ладно, нечего заниматься самобичеванием. Затупил. Исправлюсь. Нужно найти мобов, подходящих для прокачки на моем скромном втором уровне. Чтобы опыт шел не в час по чайной ложке, и я от них не улетал с одного-двух ударов. В долине кроме скального полоза и личинки червя-людоеда мне так никто и не попался, а повторять эксперименты по отгрызанию голов у змей как-то не очень хотелось. И пусть даже, в плане хитпоинтов, я стал немного толще, но урон от полоза по мне проходил под три с половиной сотни единиц, одно попадание и я снова на том свете. А там темно и очень больно. Посему долину нужно на время покинуть и вернуться обратно к Последнему оплоту. Раз там появляются новички, значит там должно быть много мобов начальных уровней, да и болото Нагибатро3000 какое-то упоминал. Авось найду там чего интересного.

До леса, прилегающего к долине, добрался за полчаса. По дороге встретил всего пару полозов, которых благополучно обошел стороной. Черви, судя по всему, были исключительно ночными обитателями и больше мне не попались. Что, кстати, они делали на дереве, мне было совершенно непонятно. Черви по умолчанию должны быть жителями подземными, по деревьям не лазить и на бедных, пытающихся переночевать по-тихому, флемов не падать. Ну да черт с ними с этими червями. Лес жил своей жизнью, то тут, то там раздавались птичьи трели, жужжала мошкара. В кустах шебаршил какой-то зверек. Внимательно пригляделся, сохраняя дистанцию, достаточную для того, чтобы успеть среагировать на возможную атаку агрессивного моба, но система молчала. Крадучись, подобрался к кусту, резко отодвинул часть веток и успел заметить исчезающий в норе тонкий лысый хвост. Лапу в нору пихать, разумеется, не стал, опасаясь неприятных последствий. Несколько минут наблюдал за темным лазом, из которого на меня смотрела пара светящихся глаз, после чего отпустил ветки и отступил.

Шел быстро, ни на что, не отвлекаясь. Один раз заметил кого-то очень большого и поспешил убраться с дороги, пока меня не заметили. На дорогу до места моего «рождения» ушло чуть более двух часов. За это время успел немного разобраться с функциями настройки интерфейса, сделал видимыми полоски жизни и бодрости, мини-карту, счетчик оставшегося до начала голода времени. От создания панели быстрого доступа к навыкам и умениям отказался, посчитав, что это будет только мешать. Кусать и бить противника лапами у меня вполне неплохо получается без всяких иконок, а все остальное я не использовал не так часто. Кстати, единичка силы положительно сказалась на моих боевых качествах. Выглядели они так:

Укус – 1 (7/100). Урон 3–5

Удар лапой – 1 (0/100). Урон 2–7

Выходило так, что каждая единичка к силе прибавляла единичку к минимальному и максимальному значению урона тем или иным умением. Причем уровень самого навыка влиял на значения множителя. На первом уровне множитель был равен единице, и с каждым новым уровнем навыка значение множителя увеличивалось на пятьдесят процентов, что не могло не радовать. Это же объясняло величину наносимого по мне скальным полозом урона. Помимо основного множителя силы существовала возможность дополнительного усиления путем увеличения мышечной массы, усиления костного и энергетического каркаса организма. И если с множителями физических параметров все было более или менее понятно, то с энергетическим каркасом предстояло еще разобраться. Он был завязан на показатель псионики, напротив которого у меня стоял ноль. И с этим мне тоже придется разобраться.

На памятной поляне новоявленные игроки били флемов! Вот же сволочи! Стараясь не смотреть на избиение сородичей, попытался обойти игроков стороной, но тут из-за кустов с мечом наперевес выскочил нуб первого уровня и с радостным воплем бросился в мою сторону. Наверное, нужно было попытаться убежать, но я этого не сделал. Не дожидаясь пока игрок ударит меня мечом, атаковал первым, с разбега врезался в него. Подобного развития событий персонаж с именем Арсен Лучезарный, вот же блин ник себе пафосный придумал, явно не ожидал, рухнул на землю, выронив меч. Я же вскочил на задние лапы и обрушил на ошарашенного игрока град ударов. Урон наносил смешной, на нубе была надета плохенькая кожаная броня, гасящая 3 единицы урона, и если бы не ступор в который впал игрок, я бы с очень большой вероятностью отправился на перерождение. Но мне в очередной раз повезло, замешкавшийся игрок потерял драгоценные секунды, поэтому когда ему удалось взять себя в руки у него оставалось всего около тридцати процентов жизни. Арсену удалось дотянуться до лежавшего на земле меча, и он принялся отбиваться от моих ударов.

Следующий его удар вскользь прошел по голове, срезая часть правого уха. Кровь хлынула ручьем, а я в ярости сомкнул свои челюсти на горле Арсена.

Вы убили персонажа Арсен Лучезарный (Уровень 1). Получен опыт 50.

Уровень 2 (105/200).

Получено 3 очка характеристик. Всего нераспределенных очков: 3.

Ваш счетчик ПК увеличился на +1.

Ошибка! Счетчик ПК не может быть применен к данной расе. Счетчик ПК преобразован в достижение «Убийца».

Статус персонажа изменен. В имя персонажа добавлен соответствующий статус.

Получено достижение: Убийца! Вы первым проявили агрессию в отношении игрока и одержали победу в поединке. Урон по игрокам увеличен на 1 %. Для получения следующей стадии достижения «Палач» Вам нужно убить 100 игроков.

Прогресс достижения «Убийца» (1/100).

Открыл окно информации об аватаре и выругался.

Раса: Неизвестно (Условно-всеядный, агрессивный)

Имя: Флем убийца

– Как же я попал! – выдохнул я, наклонился к телу поверженного Арсена и активировал чтение генома.

Считывание генома не удалось. Попытка 1/5.

Считывание генома не удалось. Попытка 2/5.

Поздравляем! Геном человека сохранен. Объем 100 единиц.

Доступна модификация генома. Доступных веток развития – вариативно.

Разобраться с системными сообщениями не дали, ко мне спешили новые противники, попробовал «залутать», так и не исчезнувшее тело игрока, но никакого окошка с лутом так и не появилось. Рядом с телом на земле обнаружил «Меч новичка», которым был вооружен поверженный мной игрок. Ну и на хрен мне этот ножик? А ладно, берем и валим. Валим, валим, валим. Схватил меч и побежал. Наверное, так быстро еще не бегал ни один флем. Один из преследователей оказался довольно проворным, почти догнал, но прилетевший в лоб игроку эфесом вперед меч на несколько секунд отвлек игрока и тот сильно отстал. Таким образом, я избавился от бесполезного для меня куска железа, пополнил свой словарный запас новыми витиеватыми ругательствами и получил навык «Метательное оружие». В общем, увлекательно и с пользой, для себя любимого, провел крайние полчаса.

Пришлось обходить поселение по большой дуге, двигался короткими перебежками, от куста к кусту, не показываясь надолго на открытой местности. Взглянул на таймер, до прихода голода оставалось пятьдесят шесть минут. Самое время заняться охотой. На завтрак были жабы, шестилапые, размером с крупную кошку. Слышал, что лягушачье мясо должно быть похоже на куриное, но местные жабы на данное утверждение плевали с высокой сосны, ну или что тут на этой планете вместо сосен. Их мясо было жестким, волокнистым, но питательным. Представителей рода лягушачьего я нашел на упомянутом ранее болоте к северу от поселения. Квакуши были четвертого уровня, выбрасывали в мою сторону длинные склизкие языки, стараясь подтянуть меня ближе к себе, но умирали достаточно бодро, оставляя после себя по 4 единицы биомассы. На пятой жабе получил третий уровень и очередную порцию нераспределенных очков характеристик. Закинул по единичке в силу и выносливость, оставшуюся хотел кинуть в параметр Псионика, но система сообщила, что данное действие недоступно, по причине несоответствия силового каркаса персонажа минимальным требованиям. У меня этот самый силовой каркас отсутствовал в принципе, и это меня неслабо так растраивало. Сделал себе очередную зарубку в памяти, при первой же возможности разобраться с силовым каркасом, закинул оставшуюся единичку в силу. В ловкость решил пока не вкладываться, посчитав, что с большой долей вероятности мне удастся ее прокачать, уклоняясь от жаб, а пользы от этой характеристики в вопросе моего выживания, на данный момент, будет меньше чем от увеличения силы атаки и количества хитпоинтов.

Для получения следующего уровня мне требовалось убить два десятка жаб, и я с энтузиазмом приступил к их истреблению, предварительно настроив будильник на оповещение за четыре часа до заката, дабы успеть вернуться в долину к плите возрождения. По молодости, будучи заядлым игроком в ММОРПГ мог фармить часами, истребляя одного моба за другим. Сейчас же данный процесс, являлся, делом, несомненно, полезным и необходимым, но очень утомительным. Все видимо потому, что тогда я сидел в мягком кресле, тыкал указателем мыши в экран, и максимум что со мной могло случиться так это сломанная при заточке шмотка, или потеря нескольких процентов опыта. Здесь же я бился за свою жизнь, получал реальные ранения и чувствовал реальную боль.

День прошел за монотонным истреблением квакуш, в процессе которого я постепенно смещался вглубь болот. Как выяснилось, правило с постепенным увеличением времени возрождения после смерти действовалао и на жаб, поэтому вскоре квакуши, обитавшие на краю болота, перестали появляться. Помимо прочего приходилось прятаться от игроков время от времени появлявшихся в этой части болот, для выполнения полученных в поселении заданий по сбору тех или иных ингредиентов. В эти минуты мне становилось особенно тоскливо, ибо, будучи по сути своей человеком деятельным, всегда старался найти себе какое-нибудь занятие, будь то прохождение компьютерной игрушки, чтение добротной книги или на худой конец просмотр очередного телесериала. Вот и сейчас лежа под кустом, старался провести время с пользой, выведя редактор модификации организма в отдельном окошке. В таком режиме можно было прикинуть возможные варианты развития, сохранить наиболее подходящие варианты и не быть застигнутым врасплох случайно нарвавшимся на меня игроком. А вариантов было много, получив геном человека, я открыл для себя ряд перспективных направлений мутации. В первую очередь я мог наконец-то перестать шипеть и чирикать и получить нормальный речевой аппарат. Нет, я прекрасно понимал, что в данный момент подобные модификации организма не принесут мне реальной пользы, но сам факт. Также, если удастся накопить достаточное количество подходящей биомассы, со временем мне станет доступна возможность вернуть себе человеческий облик. Естественно было множество ограничений, связанных с массогабаритными характеристиками модифицируемого организма, но все это были мелочи. Потому как я однозначно собирался возвращать себе привычные для человека формы и возможности, так как выжить, столь явно выделяясь среди обычных людей, для меня было невозможно. А с учетом моих последних достижений в покое меня все равно не оставят. Рано или поздно игроки объявят на меня охоту.

Выставленный за четыре часа до заката будильник тренькнул за минуту до того как я добил одну из двух, недостающих для получения очередного уровня, жаб. Хотелось, конечно, добить последнюю квакушу, получить уровень и с чувством выполненного долга отправиться к точке возрождения, но решил не рисковать, тем более что поблизости ни одной живой жабы не обнаружилось. Поэтому получил очередные четыре единицы генома, вырвал у квакуши длинный язык, оказавшийся для меня наиболее приемлемой, читать вкусной, пищей, привычно закинул его на плечи и двинулся в обратный путь. Можно было конечно не тратить такое количество времени на возвращение в долину и поискать местную точку возрождения, но близость поселения не давала мне покоя. Посему решил не испытывать судьбу и двинулся в обратный путь. За время пути семь раз приходилось искать укрытие, дабы не попасться на глаза начавшим возвращаться с охоты игрокам. Не знаю, до какого уровня в этой игре принято качаться в песочнице, но среди игроков попадались те, чей уровень уже перевалил за пятнадцатый. У одного из таких персонажей я впервые заметил нечто очень похожее на винтовку неизвестной конструкции. Странно, я думал, что огнестрельное оружие в этом мире не применяется.

До постамента с установленной на нем плитой возрождения без приключений добраться не удалось. Уже на выходе из прилегающего к долине леса на небольшой полянке столкнулся лоб в лоб с группой игроков. В состав этой группы входили Арсен Лучезарный и Танкист, тот самый бегун, которого я сбил с ног удачным ударом мечом в лоб. Заметив меня, идущий впереди, Арсен запнулся и замер на месте. Не ожидавший такого поворота Танкист врезался ему в спину, чуть не свалив попутчика. Несколько мгновений мы с удивлением смотрели друг на друга, а потом я попытался покинуть, ставшую чрезвычайно опасной полянку. И возможно мне бы все удалось, но торчащий из земли корень дерева, о который я неудачно споткнулся, в корне изменил ситуацию, лишив меня возможности скрыться. Упал неудачно, со всего маха врезавшись головой в лежавший под деревом крупный камень. Пока приходил в себя, пока пытался подняться на ноги, меня догнали. Поднявшись на ноги, обнаружил перед собой недобро смотрящих на меня игроков.

– Ну, здравствуй, неуловимый ты наш! – произнес Арсен, доставая из ножен меч.

– Быстрый зараза, чуть-чуть опять от нас не сбежал, – присоединился к разговору второй.

Все, сейчас меня будут бить, возможно, даже ногами. Пронеслась у меня в голове знаменитая фраза великого комбинатора, Остапа Бендера. Но стоит ли покоряться судьбе и покорно идти на убой? Не стоит? Вот и я так думаю. Напряг задние лапы, передними уперся в землю и сделал то, чего от меня, абсолютно не ожидали. Я снова напал первым. Бой продлился всего несколько секунд. За это время я успел нанести несколько ударов по Арсену, после чего Танкист, снес меня ударом щита. А дальше меня достаточно быстро отправили на перерождение. Перед отправлением в Великое Ничто, я успел прочитать системные сообщения.

Вы погибли. Вас убил Арсен Лучезарный.

До возрождения 5 минут. (С каждой смертью время увеличивается на 5 минут, сброс штрафа при получении нового уровня).

За пять минут пребывания в небытии, убившие меня игроки преодолеть расстояние от опушки до плиты возрождения не могли по определению. Поэтому с плиты я спустился без всяких проблем. Да и не думаю, что игроки станут поджидать меня в этом месте, так как они явно считали меня мобом, пусть очень странным, но мобом. Да и мысль о том, что моб может воскреснуть не рядом с последним местом гибели, а на плите возрождения, предназначенной исключительно для игроков, в их головах появиться никак не могла. Ну, а я же в свою очередь, афишировать игрокам свою уникальную возможность не собирался. Спустившись с плиты возрождения, побежал в сторону храма. Добежал минут за пятнадцать, израсходовав почти все запасы бодрости. Сошел с подвесного моста и рухнул на землю. Выложился по полной. Дыхание постоянно сбивалось и никак не хотело восстанавливаться, а в голове вертелась совершенно неуместная в данной ситуации мысль. Так не вовремя встреченные мной игроки оставили меня без нежного жабьего языка.

– Они уби… хррр… ли, Флема. Своло… кхекх… чи! – прохрипел я, перефразированную фразу из Южного Парка и пополз прочь от моста. Оставаться на виду так долго, мне не следовало.

Отдышаться удалось минут через десять-пятнадцать, жутко хотелось пить. Поэтому первым делом я добрался до воды, стекающей по крупной трещине в скальной породе, заканчивающейся небольшой лужицей. Прохладную, кристальной чистоты воду пил не спеша, мелкими глотками, наслаждаясь каждой каплей. Возвращаться в долину я посчитал чрезвычайно опасным, поэтому попытался найти подходящее место для ночлега около моста. Но, подходящего укрытия, способного скрыть меня от чужих взоров ни около моста, ни у основания пирамиды отыскать не удалось. Вариантов было немного и я начал подниматься по лестнице к храму, на ходу рассматривал установленные на всех уровнях пирамиды скульптуры. В первое мое посещение этого места, я не поднимался наверх и поэтому только сейчас увидел, насколько детальными были скульптуры. Создавалось впечатление, что в самый разгар битвы, подчиняясь все оказавшиеся у храма существа, подчинившись неведомой силе, обратились в камень, навеки оставив память о случившемся здесь много лет назад сражении. И чем больше я всматривался в скульптуры, тем больше верил в то, что так оно и произошло. Подойдя к одной из статуй, пригляделся к развивающимся волосам и завис, Как мог скульптор создать настолько детальную скульптуру? Волосы были как настоящие. Нет, абсолютно невозможно из камня получить колышущийся на ветру волосок с поперечным сечением меньше десятой части миллиметра. Просто нереально!

Увлекшись изучением скульптур, совершенно забыл о собственной безопасности, поэтому раздавшийся за спиной едва слышный шорох застал меня врасплох. Стараясь не делать резких движений, скосил назад голову и обомлел. В двух метрах от меня стояло, сотканное из белесого тумана, огромное существо, как две капли воды похожее на одну из скульптур тварей, с которыми сражались защитники этого храма. Сосредоточил взор на надписи поверх твари.

Призрачный охотник. Уровень 50.

– Да что же за…

Туманная тварь разглядывала меня с неподдельным интересом, наклонив голову в бок, я медленно пятился назад, стараясь одновременно увеличить расстояние между нами и не спровоцировать монстра на атаку. Разорвав дистанцию на несколько метров, мне неожиданно подумалось, что призрачный охотник даст мне уйти, но неожиданно тварь оскалила свою огромную, усеянную десятками острых кинжалов зубов, пасть и бросилась на меня. По инерции сделал еще один шаг и рухнул с верхнего уровня пирамиды. Пролетевший надо мной, с бешеной скоростью, охотник попытался схватить меня на лету, но лишь клацнул зубами в нескольких сантиметрах от моей головы. Зверь издал, пронизывающий до костей, вой разочарования и улетел с вершины пирамиды на несколько ярусов вниз. Я же при падении потерял десяток хитпоинтов, но сейчас было не до того. Перекатился со спины на левый бок, оттолкнулся от земли и бросился бежать. Однако все оказалось тщетно, в несколько прыжков тварь нагнала меня. Мощный толчок в спину сбил меня с ног, и спустя мгновение я оказался прижат когтистой лапой к холодной каменной плите. Возможно, мне показалось, но на мгновение хищный оскал зверя сменился ехидной улыбкой, как бы указывая мне на тот факт, что можно было даже не пытаться спастись. Какое-то время призрачный охотник вновь рассматривал меня, а затем копьевидный конец длинного, изогнутого наподобие скорпиона, хвоста с чавкающим звуком разделился на несколько частей, освобождая двадцатисантиметровый клиновидный шип, с кончика которого на каменные плиты пирамиды падают бледные зеленые капли. В том месте, где капли касаются камня, начинает сочиться едкий сизый дым. Молниеносное движение хвостом и шип, пробивает лобную кость, вонзается в мозг. Мгновенная смерть.

Вы погибли. Вас убил: Призрачный охотник.

До возрождения 10 минут. (С каждой смертью время увеличивается на 5 минут, сброс штрафа при получении нового уровня).

Внимание! Сработало достижение «Самоубийца неудачник». Вы получили полный иммунитет к яду призрачного охотника.

Внимание! Спонтанная мутация. Свойства вашего организма изменены:

Ваш организм был отравлен ядом призрачного охотника. Получив иммунитет к яду, Вы оказались способны растворить его в своей крови.

Вы получили новую пассивную характеристику «Ядовитая кровь». При соприкосновении с вашей кровью живые существа будут получать урон ядом. При долгом воздействии Вашей крови на неорганические материалы они будут терять прочность и разрушаться.

– Вот это ничего себе! – вырвалось у меня, как только я пришел в себя на плите возрождения, – осталось отрастить себе выдвижную «челюсть-хваталку» и буду вылитый ксеноморф из знаменитого фантастического фильма. Бррр…

Как там это называется, рояль в кустах? Нет, тут не рояль, тут РОЯЛЬ! Не ожидал я от встречи с таким монстром как призрачный охотник ничего кроме смерти, но вот свезло. Заглянул в свойства персонажа, убедился в наличии нового свойства организма. Прогресс сопротивления ядам подрос всего на одну единичку и составлял теперь целых две единицы из ста, необходимых для повышения уровня. Закрыл окно персонажа, огляделся. Все было тихо. Заточившие на меня зуб игроки убрались восвояси, опасные хищники, следуя игровым условностям, к постаменту с плитой не приближались, так что вторую ночь в новом мире я проведу на плите возрождения. Завтра будет новый, насыщенный событиями, день и к нему надо как следует подготовиться.

Мне снова снился странный сон…

Как гласил рекламный щит одного магазина сантехники, утро начинается не с кофе. Утро начинается со смачного удара по ребрам. Блин, больно! Открыл глаза, обнаружив перед своим носом окованные металлом сапоги, задрал голову вверх и нервно икнул. Передо мной стоял игрок, воин, облаченный в сияющую на солнце броню, на голове у него был рогатый шлем, в руках он держал поистине исполинских размеров секиру.

– Нет, мобы вообще распоясались! Ты чего на плите разлегся? А ну пошел вон отсюда! – рыкнул, игрок и со всей силы заехал мне сапогом в бок.

Удар оказался таким сильным, что меня снесло с постамента и я, изображая гордую птичку, ту которую пока не пнешь, не полетит, преодолел с десяток метров и рухнул на землю. Было обидно и очень больно. За удар по ребрам и столкновение с землей система сняла с меня почти все очки жизней. Быстро оглянулся, увидел хохочущего игрока и решил судьбу не искушать. Не убил и на том спасибо, встретимся с ним в будущем на кривой дорожке тоже убивать не стану, но по голове обязательно настучу, так для профилактики. Гринписа на него нет. Еще раз убедился, что игрок больше не обращает на меня внимания, поднялся и двинулся в сторону леса.

Спустя несколько минут, на плите возрождения появился еще один игрок.

– Тор, ты чего лыбишься? – произнес игрок с ником Обиваныч.

– А, да так, мобы вообще страх потеряли. Я пришел тебя встречать, а он тут дрыхнет на камушке возрождения, лапки сложил, голову на них положил и храпит себе. Ну, короче гордый очень.

– Чего? – удивленно посмотрел на товарища «джедай».

– Да ничего. Птиц гордый, пока не пнул, не полетел, – сказал воин и снова заржал, – Кто там тебя вчера привалил-то?

– Да черт его знает. Призрачный охотник какой-то. Очень похож был на статуи, что у основания пирамиды расставлены.

– И чего? С одним мобом справиться не смог? – удивился Тор.

– Дык, он полтинником оказался. Как такого убивать?

– Чего? – настало время Тора удивленно смотреть на друга.

– Ничего! Пошли, мстить за меня будем, – произнес игрок и зашагал в сторону подвесного моста.

Очередная жаба склеила свои лапки, шкала опыта заполнилась до конца и система радостно сообщила мне о получении нового уровня.

Вы убили Квакушу (уровень 4). Получен опыт 20.

Получен новый уровень. Текущий уровень 4 (0/800).

Получено 3 очка характеристик. Всего нераспределенных очков: 3.

Использовал чтение генома и получил привычные четыре единицы биомассы. Странная все-таки штука это хранилище генома, что-то куда-то складывается, а я не имею ни малейшего понятия, как и откуда это самое «что-то» оттуда достать. Ну, запас карман не тянет, поэтому я по этому поводу не особо и заморачиваюсь. Просто любопытно, где же оно это хранилище и что из себя представляет. Раскидал полученные очки характеристик, привычно проигнорировав ловкость, все еще рассчитывая на прокачку в бою. В итоге, получил по шесть очков выносливости и силы, два очка ловкости и сиротливо смотрящийся ноль напротив строки с характеристикой псионика.

А потом начался монотонный и ужасно скучный фарм. Уничтожив жаб на кромке болота, двигался по спирали в сторону центра болота, планомерно и методично умерщвляя все новых и новых квакуш. К концу третьего дня фарма от вида квакуш, слизней и болотных медуз меня начинало подташнивать. Хотя и без приключений не обошлось. На приевшихся жабах удалось взять пятый уровень и почти на четверть заполнить шкалу прогресса до шестого. Используя опыт предыдущего дня, мне удалось поставить убийство квакуш на поток, я прыгал и уклонялся от выбрасываемых в мою сторону языков, изредка позволяя в меня попасть, пару раз даже удалось поймать язык в полете, за что система наградила меня долгожданной прибавкой к ловкости и наградила очередным достижением «Цепкие лапки». Достижение было сомнительное, шанс срабатывания стремился к нулю, но чем черт не шутит.

Внимание! Получено достижение: Цепкие лапки. С вероятностью в 0,103 (0,1 + ловкость/100) % Вы можете остановить любой летящий в Вас предмет, проигнорировав его массу и скорость.

Слизни жили в центральной части болота, были достаточно медлительными, но от этого не менее опасные. Монстры были пятого уровня и я переключился на них, т. к. после того как мой уровень превысил уровень квакуш опыта стали давать на 5 процентов меньше. За их убийство я получал девятнадцать единиц опыта вместо положенных двадцати. Слизни же стабильно давали двадцать пять очков опыта и пять единиц генома. Противниками они оказались неудобными, обладали повышенным количеством хитпоинтов, и помимо прочего оказавшись на достаточном расстоянии, склизкие серые твари выпускали из своего массивного кишкообразного тела длинные щупальца, которые как пиявик присасывались к моей многострадальной тушке. И тут мне очень помогла приобретенная после встречи с призрачным охотником характеристика ядовитая кровь. Щупальца впивались в мое тело и получали небольшой, всего одну единичку в секунду, урон ядом, однако за бой ко мне успевало присосаться от четырех до семи штук. Так что если бы не этот бонус, слизни оказались бы мне пока не по зубам. Первый бой со слизнем так вообще закончился моим перерождением. Я оказался не готов, так как даже не предполагал об умении слизня выстреливать в противника щупальцами. Короче смерть вышла достаточно обидной.

Добив очередную, опостылевшую за два дня фарма, жабу, заметил неспешно выползающего на шум боя слизня. Передвигался он очень медленно, оставлял за собой на воде глади слой полупрозрачной слизи. Пока слизняк до меня добирался, я успел вырвать жабе язык и с удовольствием откусил кусочек. Жизнь у меня была почти полная, поэтому решил не заморачиваться с восстановлением хитов до максимума, за что и поплатился.

Бой начался довольно спокойно, за то время что слизень тратил на один удар, я успевал сделать два или три, постепенно подстраиваясь по нового противника, и судя по логам, с большой вероятностью должен был выйти из боя победителем. Прошло даже несколько критических ударов, я уже праздновал очередную победу над мобом, как вдруг все пошло не так. Уверившись в своем превосходстве, я подошел слишком близко и выброшенные в меня полдюжины щупалец мгновенно решили исход поединка.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю