Текст книги "Флем. Ты -то, что ты ешь (СИ)"
Автор книги: Алекс Кросс
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 3 (всего у книги 16 страниц)
Вы погибли. Вас убил Слизень (уровень 5).
До возрождения 5 минут. (С каждой смертью время увеличивается на 5 минут, сброс штрафа при получении нового уровня).
Смерть была обидной, но отнюдь не бесполезной. Во-первых, я получил бесценный опыт, и второй раз в подобную ситуацию уже не попаду. Во-вторых, я таки нашел точку возрождения на болотах и мне не придется терять время на путешествие до долины и обратно. А это дополнительное время, которое можно потратить с пользой, на свое развитие. Помимо всего прочего, за смерть от вонзившегося в мой глаз щупальца на единичку повысилась выносливость, тем самым увеличив максимум очков жизни до семидесяти единиц. А еще я снова не стал тратить очки характеристик, полученные за пятый уровень, на увеличение параметра ловкости. Видимо, я реально мазохист. Закинул одно очко в силу и два в выносливость.
На выходе получилось:
Очки жизни: 90
Бодрость: 75
Энергия: 0
Переносимый вес: 33 кг. (0/33)
Выносливость: 9
Сила: 7
Ловкость: 3
Псионика: 0
Странно, параметр грузоподъемности есть, а инвентаря нет. А ладно, не суть. Точка возрождения оказалась в самом сердце болота. Взглянул на карту и присвистнул, судя по наложенной поверх карты размерной сетке, от места моей гибели меня отделяло три с половиной километра по прямой. Это как же павшие игроки отсюда выбираются? Постамент с плитой возрождения ютился на небольшом, полностью лишенном всякой растительности, островке. Его размеры не превышали десяти метров в диаметре. М-да, рановато я радовался, как бы не зависнуть мне на этом чудо-острове. Не видать мне на этом острове ни кокосов, ни бананов, да и катер по имени «Чижик» в сопровождении четырех веселых дельфинов за мной сюда не приплывет. Вот только создатели игры не могли поставить точку возрождения в месте, откуда невозможно выбраться, а посему нужно искать безопасную тропу или брод через болото, которая выведет меня на твердую землю. И ведь на этом проклятом острове даже шест достать негде. Как мне идти по болту не имея в наличии хотя бы кривой, но достаточно длинной палки? Вопрос остался без ответа.
Двигался медленно, стараясь выбирать наименее подозрительные, на мой взгляд, участки, но получалось из рук вон плохо. Я банально не вышел ростом, мой метр с кепкой не позволял мне передвигаться по большинству, безопасных для обычных игроков, троп. Глубина бродов была для меня запредельной, а как пловцы, как выяснилось, флемы не очень. Выяснилось это в от момент когда при попытке переплыть небольшой участок болота, моя тушка камнем пошла под воду. Несколько секунд бестолковых бултыханий и я благополучно захлебнулся.
До возрождения 10 минут. (С каждой смертью время увеличивается на 5 минут, сброс штрафа при получении нового уровня).
Уровень синхронизации цифровой матрицы с аватаром 47.30 %.
Девки в озере купались, флема всплывшего нашли, целый день пошел насмарку, ведь не то они нашли.
Получено достижение: Утопленник. С вероятностью в 0, 1 % Вы можете утонуть в водоеме любой глубины.
Спустя двадцать секунд я вновь сидел на каменной плите и заунывно напевал припев из знаменитого советского мультика:
Чудо-остров, чудо-остров!
Жить на нем легко и просто!
Жить на нем легко и просто!
Чунга-чанга!
Наше счастье постоянно —
Жуй кокосы, ешь бананы!
Жуй кокосы, ешь бананы!
Чунга-чанга!
Нет, здесь вам не тут! Никакой это не остров Чунга-чанга и жить на нем совсем не просто, а уж маленькому флему так вообще невозможно. Еды нет. Прокачки нет. Ничего нет! Полученное же достижение меня категорически не обрадовало. Это что же я теперь в любой луже утопиться могу? И хоть шанс достаточно мал, но на достижение приобретенная мной особенность как-то совсем не тянет. Сидеть и ждать у болота погоды, смысла не было, поэтому поднялся с плиты и снова отправился на поиски выхода из топи. На этот раз подошел к решению возникшей проблемы основательно, используя неглубокие участки бродов для развития новых навыков. Где-то читал, что, занесенное в книгу рекордов Гиннеса, время задержки дыхания под водой составляло двадцать две минуты и двадцать две секунды. Мне до таких значений далеко, но после нескольких часов тренировок я мог задерживать дыхание на сорок три секунды. Кто-то скажет, что это вообще не рекорд, но для выполнения поставленных передо мной целей и задач данного в самый раз. Теперь я мог преодолевать, наиболее проблемные участки брода пешком по дну. Так добрался до следующего островка, чуть-чуть в очередной раз, не ушел на дно, когда оступился в воду и мои ноги начало затягивать в илистое дно. Выбрался чудом, наглотавшись мутной болотной воды и увеличив свой личный рекорд задерживания дыхания под водой до одной минуты и трех секунд, за что получил новый навык.
Получен навык. Задержка дыхания (универсальный) – 1 (1/100). Вы можете задержать дыхание на 80 (60 + 20*уровень навыка) секунд.
Неплохо!
Островок оказался почти полной копией того, на котором была расположена точка возрождения, за одним исключением, в центре острова располагался, покрытый толстым слоем болотного ила и прочего мусора, угловато-шипастая глыба, в основании которой было навалено несколько десятков полу съеденных, разной степени тухлости, рыбин и шестилапых жаб. Наличие такого количества недоеденной пищи наводило на нехорошие мысли, но додумать их я не успел. Покрытая илом глыба, треснула в нескольких местах, центральная часть пластины с громким лязганьем откинулась наверх, боковые сегменты отделились от центральной части глыбы и оказались огромными, больше метра в длину, шипастыми клешнями. На меня уставились восемь пар паучьих фасетчатых глаз, а из раскрытой пасти в меня метнулась толстая липкая нить. Последовавший, в следующее мгновение, рывок сбил меня с ног, и меня быстро потащило по земле к центру острова. Еще один рывок, мое тело взмывает вверх и в тот же миг клещи отсекают мне голову.
Получен критический урон: 899(900– 1[броня]). Жизнь 0/90.
Вы погибли. Вас убил Гигантский Кумогани (босс, уровень 20).
До возрождения 15 минут. (С каждой смертью время увеличивается на 5 минут, сброс штрафа при получении нового уровня).
Чунга-чанга! Кто здесь прожил час —
Чунга-чанга! Не покинет нас!
М-да, а ведь беду ни что не предвещало. Несколько минут сидел на постаменте, всматриваясь в мутную, стоячую воду болота, а потом решил, что все нормальные герои всегда идут в обход и направился в противоположную от острова с гигантским крабо-пауком. Пришлось сделать приличный крюк, зато обошлось без неожиданных смертей, и мне таки удалось найти безопасный проход из центральной части болот. Истребляя попадавшихся по пути слизней, столкнулся с интересной особенностью, ранее не встречавшейся у других мобов, в пределах одного уровня попадались слизняки, обладавшие отличными друг от друга характеристиками. Крупные особи обладали в полтора раза большим количеством хитпоинтов, но уступали в скорости и силе более мелким, способным нанести значительно больший урон в единицу времени. Возможно, монстры имели различные условия для развития и получили соответствующие условиям специализации. Ведь, исходя из текста моего основного задания, способностью к мутациям должны были обладать все обитатели планеты.
Ночь планировал провести на точке возрождения, но как всегда моим планам не суждено было сбыться, спокойно поспать не удалось. С наступление тьмы на болоте, в невероятных количествах, начали появляться болотные медузы. Невероятно красивое и завораживающее зрелище. Сначала это были единичные, переливающиеся всеми цветами радуги, всполохи, затем их становилось все больше и больше, пока один прекрасный момент все болото не засияло яркими красками. Прозрачные существа всплывали на поверхность водной глади и, игнорируя все законы физики, продолжали свое движение паря в воздухе, будто для них ничего не изменилось, и они по-прежнему находились в воде. Я сидел на плите и заворожено смотрел на движущихся в фантастическом хороводе медуз. Неожиданно резкая боль пронзила все тело и я почувствовал, как что-то обжигающее обвивает мою шею. Пелена беспамятства спала с глаз, и я увидел обвившую длинными жгутами щупалец медузу в ее истинном облике. От внушенного мне великолепия и совершенства не осталось и следа, передо мной был жуткий монстр, тело которого было покрыто зловонной ядовитой слизью. Я попытался сорвать с себя обжигающие жгуты, но они еще больше сжали мою шею. Активировал умение «задержка дыхания» и начал наносить по телу монстра размашистые удары. Одно из щупалец вонзилось мне в левый бок, впрыскивая внутрь меня ядовитый фермент. Новый приступ адской боли пронзил мое тело, и я вонзил свою левую лапу в кровоточащую рану пытаясь вырвать оттуда проклятое щупальце. Оставшейся свободной конечностью продолжал наносить все новые и новые удары по монстру. Системные логи проносились с сумасшедшей скоростью, сообщая о ежесекундно получаемом уроне, однако я все никак не умирал. Здоровье остановилось на отметке 1/90 и тут до меня дошло, достижение «Мазохист» не позволяет мне отправиться на перерождение, воспринимая мои попытки вытащить проникающее все глубже и глубже в меня щупальце за умышленно наносимые повреждения. Мои удары стали еще более яростными и спустя минуту враг оказался повергнут.
Вы убили Болотную медузу (уровень 10). Получен опыт 100.
Уровень 5 (1 380/1 600).
Выносливость +2. Всего: 11
Очки жизни: 3/110.
Не прекращая держать лапу в ране, освободился от слегка ослабивших хватку на шее щупалец, затем избавился от щупальца в боку. Выдохнул. Мерзкая тварь смогла напасть на меня в точке возрождения, а это означало, что все мои предположения о безопасности постамента с плитой возрождения были абсолютно неверными или же медуза имела возможность обойти подобные ограничения. Все это означало, что в ночное время болотная плита не сможет меня защитить.
За ночь медузы нападали еще семь раз, трижды отправляя меня на перерождение. Благо к моменту первой смерти я уже получил шестой уровень, и счетчик ожидания после смерти сбросился. С каждой медузы я получал по 10 единиц генома, с помощью которого я наконец-то мог создать энергетический каркас и разблокировать недоступные, на данный момент, пси-способности. С рассветом мерзопакостные медузы убрались восвояси и я начал готовиться ко сну, в северной части острова оборудовал себе схрон, выкопал неглубокую яму, натаскал с близлежащих островков веток и тины, собрал из них небольшой щит и уложил поверх выкопанного укрытия. Посмотрел на получившийся результат и остался доволен, яма со временем заполнится болотной водой, но на то чтобы поспать несколько часов ее должно хватить. На все дела ушло чуть больше двух часов. Подошел к берегу, собрал еще немного тины и постарался равномерно покрыть ей свое тело, получилось вполне сносно, и система тут же сообщила об увеличении маскировки.
Маскировка +20. Всего: 20.
Забрался в импровизированное убежище, закрыл яму щитом, и систему тут же сообщила об очередном увеличении маскировки.
Маскировка +40. Всего: 60. Вероятность обнаружения Вас агрессивными монстрами снижена на 25 %.
Ну, уже что-то. Пора немного поспать, но сначала необходимо определиться с направлением развития с учетом уже имеющегося набора генов. А выбрать было из чего.
Начал с геномов квакуш и слизней, оставив создание силового каркаса на потом. Геном квакуш позволял мне увеличить общую подвижность, модифицировать пищеварительную систему, отрастить себе лягушачий язык, но самое главное – получить положительный множитель к параметру ловкость и навык «акробатика». Также я мог получить навык «плавание» и научиться дышать под водой, через кожу, но покрывать ради этого свое тело слизью был категорически не согласен. Со слизнями оказалось еще интереснее, помимо возможности обзавестись выстреливающими в противника щупальцами, геном местных слизней хранил в себе информацию о далеких предках, брюхоногих моллюсках, в ходе эволюции отказавшихся от жестких раковин. Это давало мне возможность покрыть определенные части тела хитиновыми пластинами, тем самым увеличив параметр брони, до сего момента составлявший одну единицу. После рассмотрения всех вариантов остановился на том, что необходимо неспешно модифицировать костный каркас постепенно приближая его к привычным для человека параметрам. Первым делом изменил строение костей и мышечного каркаса ног, сделав их максимально похожими на человеческие. Не будь встроенного редактора аватара, все мои усилия разбились бы о скалу моего невежества в вопросе строения живых организмов, потому что я абсолютно не представлял, как все это устроено. После изменения ног, перенес центр тяжести тела чуть выше, обеспечив себе возможность передвигаться на двух конечностях. Увеличил размер грудной клетки, исправил строение позвоночника. Помимо всего изменения коснулись верхних конечностей, увеличил длину рук, скорректировал объем мышечной массы, добавил дополнительную фалангу на пальцах, сделал их более тонкими, приспособленными для работы с мелкими объектами. Закончив со скелетом, перешел к внутренним органам. В два раза увеличил объем легких, внес очередные изменения в пищеварительную систему. От лягушачьего языка и щупалец в том виде, в каком они были у слизней, отказался. Генома оказалось не так много, и я решил оставить подобные изменения на будущее. Определенное время потратил на получение оптимальной схемы бронирования, обеспечивающей максимальную защиту без потери подвижности. Остановился на варианте хитиновой чешуи со среднего размера шипастыми чешуйками на конечностях, наложенными друг на друга и крупными пластинами на корпусе. Получилось нечто среднее между легким средневековым доспехом и панцирем броненосца. На полноценный силовой каркас генома с болотных медуз не хватило. Для достижения максимально эффекта произвел модификацию мозговых тканей, добавил, к уже имеющимся, несколько сотен тысяч новых синоптических связей, отвечающих за оперирование пси-энергией. Провел от мозга два силовых канала, завязав на них сформированные в организме пси-накопители малой мощности. Попробовал компенсировать недостающее количество биоматериала остатками генома квакуш и слизней, но в этом случае коэффициент эффективности силового каркаса падал на порядок, и от данной идеи пришлось отказаться. Еще раз, просмотрел список модификаций организма, убедился что ничего не забыл, подтвердил изменения и закрыл редактор.
Система тут же засыпала меня сообщениями:
Внимание! Свойства вашего организма изменены.
Ловкость +2. Всего: 5.
Модификатор характеристики ловкость увеличен на 20 %. Текущее значение: 1,2.
Ловкость: 6 (5+1)
Получен новый навык «Акробатика».
Броня + 1. Всего: 2. Для формирования полноценной брони недостаточно органического материала (кальций). Эффективность брони 16,67 %.
Характеристика псионика – разблокирована.
Энергия: 0/20. Восстановление энергии невозможно. Вложите хотя бы одно очко в характеристику псионика. Емкость дополнительных накопителей энергии: 20. Из-за несовершенства силового каркаса Вашего организма скорость восстановления энергии уменьшена пять раз.
Базовые параметры боевого умения удар лапой изменены:
Удар лапой – Урон 3-10. (Значение указано для умения первого уровня без учета параметра силы и множителя за уровень умения).
Открыл окно персонажа, посмотрел на реальные показатели боевых умений.
Укус – 1 (76/100) Урон 11–13. Критический урон 27–60.
Удар лапой – 2 (173/300). Урон 14–24. Критический урон 32–73.
Неплохо для шестого уровня. То-то последние бои давались мне значительно легче. Неожиданным бонусом оказались две единицы ловкости. За что мне их дали – непонятно. С энергией все было понятно, подниму уровень и закину одну единичку в псионику. Ну, а с нехваткой кальция можно решить вопрос немного скорректировав пищевой рацион. Помнится, в мясе рыб всегда было большое содержание кальция. Разобрался с полученной информацией, устроился удобнее и провалился в мир сновидений.
Проспал больше четырех часов, но все равно чувствовал себя разбитым. При попытке выбраться из укрытия мышцы левой ноги свело судорогой, почувствовал резкую боль и принялся растирать непослушную мышцу. За время, что провел в укрытии, выкопанная мной яма заполнилась на две трети мутной болотной жижей. Завтра придется вновь тратить время на подготовку ямы-землянки. Скосил взгляд на счетчик, отсчитывающий время до наступления голода и поспешил на охоту. У меня оставалось всего пятьдесят четыре минуты. Попадавшиеся на пути слизни умирали с семи-восьми ударов, жабам гарантировано хватало шести. Немного изменил тактику и старался чаще использовать «Укус», решив поднять умение до второго уровня. Двигаясь по болоту, тщетно пытался выглядеть в воде так необходимую для меня рыбу, но так и не смог ничего заметить. Поэтому на поздний завтрак у меня были лягушачьи языки и лапы. Вложенные в модификацию пищеварительной системы очки генома потратил не зря, лапы усваивались намного лучше и уже не казались такими жесткими, как это было вначале. Не забывал и про сбор генома, пополняя заново свои закрома. После получения шестого уровня опыт, получаемый за жаб и слизней, еще немного просел, вскоре мне придется покидать не слишком гостеприимные болота и отправляться на поиски новых охотничьих угодий. Но это все только после того, как я завершу работы над модификацией силового каркаса, на что может уйти еще пара ночей. За день удалось отправить на тот свет тридцать семь жаб и двадцать четыре слизня. Мой личный рекорд. Мог бы набрать и больше, но интервал возрождения мобов с каждым разом все увеличивался, и на поиски очередной жертвы уходило все больше и больше времени. Время в перерывах между боями тратил на прокачку основных характеристик и навыков. Под перегрузом таскал на себе тушки поверженных врагов, бегал, прыгал, приседал и задерживал дыхание, находясь в воде. Эти нехитрые упражнения принесли свои плоды, и к концу дня я получил плюс две единички в силу, по одной в ловкость и выносливость, уровень навыка «задержка дыхания» поднялся до второго. Боевое умение «укус» также достигло второго уровня.
Наступление ночи встретил сидя на плите возрождения с лягушачьей лапой в руке. В очередной раз посмотрел на светопреставление в исполнении медуз, четко контролируя свое состояние, время от времени с силой сжимая пальцы левой руки, тем самым тревожа заранее рассеченную острой палкой ладонь. Не знаю, как работает наводимый медузами морок, но после первого столкновения с мобом он пропадает и мне больше не приходится беспокоиться о внезапном нападении. На этот раз счет в ночных поединках между мной и медузами составил четырнадцать один в мою пользу. Единственная смерть случилась по причине того, что я во время боя просмотрел, подплывшую сзади, вторую медузу. С рассветом хотел было попытался восстановить вчерашний схрон, но за прошедшие сутки его окончательно залило водой и пришлось копать новую яму. Закончив работу, обновил тину на крыше и забрался внутрь. Активировал направленную мутацию и продолжил работу с силовым каркасом. От созданных ранее пси-накопителей провел силовые каналы по позвоночнику к рукам и ногам, обеспечив каждую конечность дополнительным накопителем, но на создание «излучателей» пси-энергии генома не хватило. Долго думал, как назвать отвечающую за передачу пси-энергии из накопителей во внешнюю среду часть силового каркаса и остановился на привычном для себя слове излучатель. Закончив с первоочередными задачами, внес небольшие изменения в хитиновый покров, устранив недочеты, выявленные в ходе сегодняшней охоты на мобов. Остаток генома квакуш и слизней использовал для модификации черепной коробки и соответствующих мышечных тканей. До сходства с человеком еще далеко, но процесс как говорится, пошел. Сейчас я походил на полуметрового чешуйчатого гремлина. Повертел свою виртуальную тушку вокруг своей оси, мысленно кивнул и подтвердил изменения.
Энергия: 0/60. Восстановление энергии невозможно. Вложите хотя бы одно очко в характеристику «Псионика». Емкость дополнительных накопителей энергии: 60. Из-за несовершенства силового каркаса Вашего организма скорость восстановления энергии уменьшена два раза.
За каждый пси-накопитель дали еще по десять единиц к максимальному значению энергии. Закинул одно очко характеристик в псионику, два в выносливость.
Псионика +1. Всего 1.
Энергия 0/70. Скорость восстановления энергии 1 единица в минуту. Значение указано без учета штрафов и модификаторов.
Скорость восстановления энергии (фактическая): 1,5 % в минуту.
Выносливость +2. Всего: 15.
Очки жизни: 130/150.
А теперь спать.
На этот раз выспался. Чувствовал себя прекрасно, ничего не болело, мышцы не затекли, а до наступления голода было еще четыре часа. Выбравшись из укрытия, обнаружил, что за время пока я спал без задних ног, на поляне произошло нечто очень странное. Вокруг постамента с точкой возрождения в художественном беспорядке были разбросаны тела игроков, и тел этих было много. Я насчитал минимум семь. Все тела были сильно повреждены, у некоторых не хватало голов, рук или ног, одного бедолагу разорвали на две части. Не спасли их ни доспехи, ни острая сталь. Проанализировав характер повреждений, пришел к выводу, что ребятам не повезло встретить на своем пути Гигантского Кумогами. Поднял системные логи, и убедился в своих предположениях, всех присутствующих на островке игроков разорвал босс локации. И как я вообще мог мирно спать, когда вокруг шло такое побоище? Непонятно. Еще немного поразмыслив, над боем, произошедшим на поляне, приступил к одному из самых полезных и увлекательных занятий в онлайн играх, к сбору трофеев. Трофеев было много, когда я закончил, передо мной возвышалась гора всевозможного железа, большая часть из которого после встречи с крабо-пауком превратилась в бесполезный хлам. Однако удалось найти и несколько полезных вещей, в число которых входила нара неплохих наручей, дававших по две единицы брони, добротно сшитый кожаный рюкзак, способный вместить до десяти литров полезного груза и необычной формы кастет, с выступающими вперед шипами. Кастет был рассчитан на персонажей пятого уровня и наносил приличный, на мой взгляд, урон.
Кастет поселенца. Простое и надежное оружие, способное стать весомым аргументом в руках умелого рукопашника.
Тип предмета: обычный
Урон: 7-15
Вес: 0.5 кг.
Дополнительные характеристики: Шанс нанесения критического урона +5 %
Требования:
Минимальный уровень: 5
Сила: 10
Ловкость: 5
Попробовал надеть трофей на пальцы правой руки, вышло не очень, кастет изготавливался под человеческую кисть средних размеров, и моей маленькой лапкой удобно ухватить оружие никак не получалось. В отличие от древних ММОРПГ, рассчитывать на то, что при экипировке предмета, его размеры автоматически подстроятся под своего владельца, в мире Genesis не приходилось. Закинул его в рюкзак, разберусь с этой проблемой позже. Взял в руки один из наручей, приложил к правому предплечью. Элемент доспеха закрыл предплечье полностью, от кисти до локтя. Просунул руку под кожаные ремни, подогнал под себя, повторил те же манипуляции с левой рукой. Система тут же выдала сообщение об увеличении брони.
Броня правой руки +2. Всего: 4
Броня левой руки +2. Всего: 4
Общая броня +0,4. Всего: 2,4
Так нечестно! Полез в статистику персонажа, начал читать встроенную справку. Броня персонажа была условно поделена на десять элементов, каждый из них имел свой множитель при расчете общего показателя брони, в случае нанесения AOE урона. Три единицы приходилось на торс, по единице на голову руки и ноги, по половине бала на кисти рук и ступни. Таким образом, четыре единицы брони обеих рук, превратились в четыре десятых пункта общего показателя брони. С уроном по площадям мне сталкиваться еще не приходилось, а эффективность экипированной брони проверю на первом же слизне. Не подошедшую броню и оружие бросать было жалко, я перетаскал ее к старому схрону, аккуратно уложил в яму, поверх нее уложил несколько, скрещенных между собой, палок, хорошенько закидал все тиной и водорослями.
Получено новое умение: Создание тайников – 1 (1/100). Вы можете создавать простейшие тайники. Шанс обнаружения вашего тайника 90 (100-10*уровень умения) %.
Мелочь, а приятно. Закинул рюкзак за спину и двинулся на поиски, возродившихся мобов, по уже привычному маршруту. Проверка прошла успешно. Проходящий, в защищенные руки, урон стабильно резался на четыре единицы, что не могло не радовать. На выращивание, подходящей под кастет, кисти потребовалось собрать сорок единиц генома, которые я получил, пока добирался до ареала обитания жаб. Достал из рюкзака кастет, надел на руку, вышло очень даже неплохо.
Удар лапой – 2 (213/300). Экипировка: Кастет поселенца (правая рука). Урон 22–34. Критический урон 49-114.
Испытал кастет на квакуше, результат впечатлял, восемьдесят единиц жизни улетело за три удара.
Вы убили Квакушу (уровень 4). Получен опыт 17.
Уровень 7 (985/6 300).
Вечером, сидя на каменной плите точки возрождения, думал о планах на будущее. Болотных монстров я давно перерос, в одиночку пытаться завалить Краба-паука нереально, а куда двигаться дальше не имел не малейшего представления. Если бы не заложенные в геноме медуз пси-свойства, то уже сегодня утром я должен был покинуть болото и отправиться на поиски нового места для прокачки, а так пришлось терять еще один день, ради того чтобы по максимуму заполнить хранилище геномом медуз. Но как бы то ни было, день не прошел зря, и об этом свидетельствовали третий уровень удара лапой, неполные две тысячи опыта и очередные бонусы к основным характеристикам. Три единицы к силе, две к ловкости и выносливости.
Медузы, настал ваш черед.