Текст книги "Флем. Ты -то, что ты ешь (СИ)"
Автор книги: Алекс Кросс
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 7 (всего у книги 16 страниц)
Глава 5
Глава 5. Последний герой под горой
Внимание! Вы достигли 20 уровня!
Получено уникальное достижение: Последний герой. Вы единственный персонаж, достигший максимально возможного уровня для начальной локации. Вы достойны уникальной награды.
Идет анализ информации…
Идет генерация уникальной награды…
Генерация награды завершена.
Критическая ошибка. Сбой базы данных.
Идет корректировка базы данных…
Корректировка базы данных завершена.
Идет генерация уникальной награды…
Генерация награды завершена.
Награда: %#$$df#&^…
Критическая ошибка.
Вы будете принудительно перемещены из начальной локации через 5, 4, 3, 2, 1…
Критическая ошибка. Аватар не соответствует минимальным требованиям (раса).
Генерация случайной точки выхода…
Генерация точки выхода завершена.
Перенос Аватара через 5, 4, 3, 2, 1…
Ворох системных сообщений с бешеной скоростью пролетел у меня перед глазами, а в моей голове засела одна единственная мысль: "Шо, опять?" В следующее мгновение мир вокруг меня погас.
Не знаю, сколько длился перенос и сколько я находился без сознания, но пришел в себя от того, что начал тонуть, причем тонуть не в воде, а в бурлящей желеобразной жиже, медленно погружаясь в нее. Попытался сделать гребок лапами, однако с ужасом для себя обнаружил, что мое тело мне больше не подчиняется. И тем не менее организм не испытывал никакого дискомфорта от невозможности сделать вздох, а в голове непонятным образом появилась полная уверенность в безопасности данной ситуации. Чем бы ни была эта жижа, в ее составе было достаточно кислорода, который мой организм усваивал неизвестным мне способом.
Однако не стоит забывать про мои необычные достижения, одно из которых таки сработало:
Внимание! Сработало достижение Утопленник. Вы погибли.
До возрождения 10 минут. (С каждой смертью время увеличивается на 5 минут, сброс штрафа при получении нового уровня).
Критическая ошибка!
Вы находитесь за пределами начальной локации, воскрешение невозможно.
Критическая ошибка!
Биологическая оболочка аватара находится под воздействием неизвестного фактора, действие достижения Утопленник отменено.
После очередного системного сообщения мой бедный мозг окончательно заклинило. Что вообще происходит, куда я попал и за что мне все это? Ответов нет. В следующие часы сообщение о моей смерти всплывало еще несколько десятков раз, а я по-прежнему был жив и продолжал медленно опускаться на дно. Впрочем, про дно говорить это я, наверное, загнул, так как о его наличии не говорило ровным счетом ничего. В какой-то момент мое сознание провалилось в сон. Сколько я проспал, не знаю, но после пробуждения с удивлением обнаружил, что мое неспешное движение в бесконечную, как мне казалось ранее, бездну прекратилось. Мое тело лежало в центре сложного замкнутого контура, состоящего из нескольких кругов смутно знакомых рунических символов, где-то я их уже видел. Точно – плиты возрождения! Вот только на виденных мной плитах узор был значительно проще и состоял всего из двух контуров рун. Тут же кругов было пять и с каждой секундой свечение рун становилось более интенсивным. Разумно предположив, что продолжать лежать без пользы не имеет смысла, начал подниматься на ноги и только в этот момент осознал, что мое тело вновь мне подчиняется. Неизвестная субстанция, в которой я находился, не позволяла двигаться быстро, однако через какое-то время мне все же удалось сесть на корточки и упереть лапы в невидимое дно. После того как обе моих ладони коснулись поверхности невидимой преграды, руны вспыхнули ярким оранжевым светом, а система выдала очередное системное сообщение:
Внимание! Обнаружена стационарная точка восстановления номер 000027, желаете создать резервную копию биологической оболочки? Да/Нет
В случае привязки, данная стационарная точка восстановления будет закреплена за активировавшим ее аватаром. Привязка других биологических оболочек становится не доступной. В случае гибели аватара происходит мгновенная активация ранее сохраненной копии. Опыт, полученный после резервного копирования – восстановлению не подлежит.
Вот это ничего себе рояль на глубине! Не знаю, кому я должен сказать спасибо, но только что, я получил – самый желанный подарок. Жму «Да» и система сообщает мне об активации стационарной точки восстановления. Мгновение дезориентации и я оказываюсь на, уже привычной мне, плите возрождения, в центре слабо освещенной, пульсирующим светом, пещеры.
– Фух, кажись, будем жить! – выдыхаю я и с облегчением опускаюсь на прохладный камень плиты, испещренный рунами.
Жаль, конечно, честно награбленного добра оставшегося в седельных сумках Дара, но с этим ничего поделать нельзя. Вгляделся в интерфейс и еще больше расстроился, иконка питомца пропала, как будто встреча с Ха’аном мне привиделась. Но нет, квест с кучей неизвестных по-прежнему висел в активных заданиях. Ничего не понятно было и с наградой, полученной за достижение Последний герой, абсолютно невнятное «%#$$df#&^…» без какого либо дополнительного описания и пояснения. Поначалу не обратил внимания, но точки в конце неведомой надписи «абра-кадабры» продолжали жить своей жизнью, намекая на то, что по какой-то причине генерация награды не завершена и процесс все еще продолжается. Подождем, спешить мне, в общем-то, некуда. Закончил с кратким просмотром статуса, огляделся вокруг. Ранее показавшаяся небольшой пещера на деле оказалась, значительно больше, чем я мог себе представить, являясь частью системы тоннелей тянувшейся на неизвестное мне расстояние. Из самой пещеры с плитой возрождения было три выхода, за одним из которых я обнаружил огромное озеро с той самой бурлящей оранжевой жижей. Свод озерной пещеры уходил высоко вверх и терялся в слабо мерцающем серебристом свете, испускаемом вплавленными в породу россыпями крупных кристаллов идеальной чистоты. Противоположный берег необъятного озера угадывался где-то далеко-далеко, обозначая себя лишь слабо заметной темной полосой, частично отражающей мерцающий свет кристаллов.
– Да, красота! – невольно вырвалось у меня.
Спустился к кромке бурлящего озера, осторожно зачерпнул в ладошку немного желеобразной массы. Система тут же выдала совершенно не информативную справку:
Деактивированная биомасса, объем 7 условных единиц.
Где же я оказался? Выплеснул биомассу обратно в озеро, вытер ладонь о бедро, направился обратно в зал воскрешения решив посмотреть, что же за чудо кристаллы даруют свет этому темному бурлящему царству. Система не стала баловать меня подробным описанием минерала, сообщив кратко и столь же непонятно, что светящиеся кристаллы являются ничем иным как кристаллитом. Ужасно оригинально, не правда ли? Ради интереса подобрал небольшой осколок породы, но никакой реакции от системы не последовало. Камень обыкновенный, одна штука, можно кидать, можно не кидать, про себя произнес я и бросил его на землю. Еще где-то около часа блуждал по близлежащим к озеру проходам, заглядывая в каждый угол, но кроме уже привычных камней и россыпей кристаллитов, испускающих мерцающее сияние, больше ничего интересного не обнаружил. Все проходы были похожи друг на друга как две капли воды. Внутренняя интерактивная карта исправно составляла объемную схему посещенных мной тоннелей, поэтому я не абсолютно не боялся заблудиться. Весь природный подземный комплекс казался безжизненным, за все время мне не попалось ни одной твари, которые по закону жанра должны были населять подобные пещеры. Ни жуков, ни пауков, абсолютно никого.
Лишь когда я уже возвращался к залу возрождения до меня в неожиданно дошло, что интерактивная карта имеет возможность масштабирования и я могу посмотреть куда же меня перенесла система по достижению двадцатого уровня. Мысленно приказал карте уменьшить масштаб отображения, задав дополнительное требование соотнести мое местонахождение с расположением покинутой мной песочницы. Сказать, что результат меня поразил – не сказать ничего. С песочницей сейчас меня разделяло ни много ни мало девятьсот семьдесят три километра. Следующее изменение масштаба не оставило от моего и так не слишком хорошего настроения и следа. Горная гряда, в которой располагались приютившие меня пещеры, находилась пусть и на самой окраине, (чуть более ста восьмидесяти километров) но на территории огромной локации с не предвещавшим ничего хорошего названием «Мертвые пустоши». В описании локации была короткая, но очень информативная справка:
Мертвые пустоши.
Уровень опасности: максимальный (Монстры уровня 250 и выше).
Рекомендуемый состав группы для охоты в локации: Рейд от 30 человек, уровень 245 и выше.
Вот это я попал! К такому повороту жизнь меня не готовила, да и вряд ли найдется хоть кто-то способный выжить в этой локации, имея за плечами двадцатый уровень. Не знаю, что за монстры тут водятся, но для меня даже встреча с комаром 250 уровня не предполагает ничего хорошего и думается мне, что комары тут вообще не обитают. Чем больше я думал над сложившейся ситуацией, тем более странным казался факт отсутствия каких либо монстров в системе пещер. Это не укладывалось в голове, если существует обширная сеть тоннелей в высокоуровневой локации, то она по умолчанию не должна пустовать. Так просто не бывает! Это абсолютно бессмысленно и не логично, тем более с учетом наличию в ней озера биомассы и индивидуальной точки возрождения. Доступ к этому сокровищу не мог оказаться настолько простым, но факт оставался фактом. Из раздумий меня вывела система, сообщив о том, что моя бренная тушка проголодалась. Вот и все, через девять часов мой организм откажет, после чего быстро пожрет сам себя. А так как все мои запасы, как уже упоминалось ранее, канули в лету вместе с седельными сумками верного ездового тушканчика, то если мне удастся выбраться отсюда, то все мое пребывание здесь превратится в череду бесконечных перерождений. Возможно, мне и не стоило создавать точку привязки в этой смертельно опасной глуши. Однако не время предаваться рефлексии, у меня еще девять часов на то чтобы попытаться выбраться из этого подземелья.
Смерть от голода это по-настоящему ужасно, особенно в первый раз, хотя вторая, третья и все последующие также стали для меня чем-то обыденным, но тут я хотя бы уже знал чего ожидать. В тот первый день за оставшиеся девять часов мне удалось пройти около двадцати километров, в следующие чуть больше сорока, но каждый раз в какую бы сторону я не пошел, в какое бы ответвление не свернул, все заканчивалось одинаково. Полная потеря естественной регенерации слабость в мышцах и невероятно болезненное самоуничтожение моего организма. Изо дня в день, возрождение за возрождением. В какой-то момент я потерял счет потраченным жизням ориентируясь лишь на системные логи. Предсмертные муки сменялись муками посмертными, рассудок покидал меня. Если вначале я каждый раз выбирал новый маршрут, делал пометки на карте, отмечал перспективные, на мой взгляд, направления то позже просто брел, не разбирая направления, зачастую идя уже пройденной дорогой. Спустя еще какое-то время система сообщила о понижении уровня синхронизации цифровой матрицы с аватаром, уведомив о том, что когда он опустится до нуля, моя сущность перестанет существовать. Но мне уже было все равно, бесконечная череда мучительных смертей стала не столь бесконечной. Пусть будет так. В какой-то момент я попытался утопиться в биомассе, но ничего не вышло, спустя положенное время дама с косой явилась за мной и туда. Очередная мучительная смерть, очередная встреча с Великим Ничто, и боль, боль, боль… А иногда я просто сидел, прямо на проклятой плите возрождения, умирал и снова сидел, и снова умирал.
После каждой смерти система исправно увеличивала штрафное время до перерождения, значение его в какой-то момент стало просто неприлично высоким, уровень синхронизации упал до восьми процентов, а где-то в глубине сознания моя, растворившаяся в безумии и боли, сущность все шире улыбалась в хищном оскале. Скоро наступит забвение, боль и безысходность навсегда покинет его, страдания прекратятся и настанет… Что именно должно было настать мой разум так и не смог сформулировать, что-то изменилось, что-то незримое, но чрезвычайно важное.
Впервые за очень долгое время разум вернулся ко мне, позволив осознать себя, впервые за долгое время я осмысленно взглянул в системный лог, который гласил:
Внимание! Генерация уникальной награды за достижение «Последний герой» завершена. Получено уникальное умение «Контроль биомассы». С помощью биоконструктора Вы можете преобразовывать универсальную биомассу по своему усмотрению.
Пассивная характеристика «Генетическая память» изменена на характеристику «Идеальная генетическая память». При активации умения «Поглощение» в случае положительного результата полная генетическая карта существа будет доступна в биоконструкторе.
Умение «Чтение генома» преобразовано в умение «Поглощение». При поглощении биомасса переносится в хранилище генома, в процессе переноса происходит автоматическое преобразование биомассы существа донора в универсальную биомассу. Уровень потерь при преобразовании напрямую зависит от качества исходного биоматериала.
Хранилище генома объединено и преобразовано в хранилище биомассы. Емкость хранилища 7200 универсальных единиц биомассы (1 единица – 1 грамм).
Уровень синхронизации цифровой матрицы с аватаром 78.52 %.
После окончания генерации запоздалой награды уровень синхронизации увеличился более чем на семьдесят процентов, вернулась ясность ума, а вместе с этим и твердая уверенность в том, что теперь я смогу выбраться из западни мертвых пустошей. Еще не знаю как, не знаю когда, но точно знаю что момент этот не за горами. Флем жил, Флем жив, Флем будет жить!
Принцип работы биоконструктора оказался схожим с режимом модификации моего организма, вся разница была лишь в том, что приходилось создавать объекты с нуля, с чем собственно и возникли основные трудности. Опыта работы в редакторе оказалось недостаточно, мне никак не удавалось создать нечто цельное и стабильное. За несколько часов мне удалось получить некую амебоподобную кляксу, которая категорически не желала оставаться в стабильном состоянии, превращаясь в исходную биомассу спустя несколько секунд. Но отсутствие результата – тоже результат. Не добившись желаемого решил зайти с другой стороны и попытаться скопировать то, с чем раньше мне приходилось работать. Основательно покопавшись в интерфейсе конструктора, который судя по всему писался левой пяткой правой ноги индусского аутсорсера, удалось найти возможность подгружать в конструктор известные мне геномы, коих за время моих скитаний по "песочнице" было получено несколько десятков. При всем разнообразии уничтоженных мной видов, условно съедобных там было не так уж и много. Самым подходящим, как это ни странно, оказался скальный полоз. Мясо его было достаточно сытным и пусть в данный момент у меня больше не было возможности развести огонь и поджарить сочное мясо, даже в сыром виде змеиное мясо, с учетом длительности моей голодовки, показалось мне пищей богов. Работа с уже известными биоконструктами оказалась делом привычным, спустя каких-то пять минут мне удалось получить приличный шмат мяса полоза. Ел от пуза, кусок за куском, прекрасно осознавая, что веду себя неправильно, истощенный организм может не справиться с резким изменением рациона. Как ни странно все обошлось. После завтрака совмещенного с обедом и ужином еще немного поковырялся биоконструкторе пытаясь вникнуть в тонкости процесса. Впрочем, так и не достигнув каких либо значительных успехов, поддался организму и провалился в сон. Спал долго и безмятежно.
Следующие дни ушли на подготовку к новому походу. Под рукой имелся неограниченный объем деактивированной биомассы, грех было не воспользоваться. Так как вопрос продовольствия стоял на первом месте, учитывая отсутствие возможности пополнения запасов, вначале озаботился заготовкой мяса скального полоза. К сожалению, выяснилось, что все мои запасы очень быстро приходят в негодность. На второй день от мяса повеяло душком, на третий вместо аккуратных мясных колбасок обнаружил сочащуюся оранжевой жижей гору абсолютно непригодного к употреблению в пищу зловонного биоматериала. Пришлось срочно искать решение проблемы. Перепробовал множество вариантов, но, увы. Так или иначе, время было потеряно, не зря, удалось узнать много нового в области биоконструирования. Теперь я достаточно легко мог комбинировать простейшие биоконструкции. Используя полученный опыт, удалось смастерить довольно удобный и что самое главное легкий рюкзак. Основой послужила чешуя скального полоза, в которую мне удалось вплести прочные и гибкие хитиновые нити, позаимствованные у злосчастных пауков-мимков. Объем полученного изделия варьировался от одного до десяти литров, имея возможность уплотнения вплетенных в чешую нитей. И пусть рюкзак был чрезвычайно полезной штукой, его появление не смогло решить главной проблемы. Чтобы сохранить товарные свойства мясо должно быть живым, что для моих, пока еще, скромных сил было задачей невыполнимой. Хотя…
Решение как всегда лежало на поверхности и именно поэтому сразу не пришло в голову. Если я не могу создать нечто живое, то почему бы мне не попробовать зайти с другой стороны? За основу был взят все тот же рюкзак, но теперь весь его объем был разделен кожаными перегородками на семь равных частей. Каждая из ячеек позволяла хранить в себе чуть больше килограмма биомассы преобразованной в мышечную ткань полоза. Центральная ячейка служила аналогом сердечной мышцы, соединившей в единую кровеносную систему оставшиеся шесть полостей, с возможностью полной изоляции каждой из них без потери эффективности работы искусственной системы кровообращения. Для питания всего этого безобразия пришлось отрастить на спине пару «USB портов», подвести к ним силовые контуры, а к рюкзаку добавить силовые кабели. Если честно после всего того, что наворотил с новой версией рюкзака, сам не верил в то что «оно» заведется. Пробный запуск, что удивительно, подтвердил жизнеспособность конструкции, но выявил множество недоработок. Сердце исправно гнало кровь по артериям, однако содержание кислорода в крови было недостаточным. Мясной рюкзак прожил около часа, после чего умер от «кислородного голодания». Пришлось скрещивать ежа с ужом и добавлять чешуе дополнительные свойства – способность усваивать кислород из окружающей среды.
Готовый образец, невиданных доселе, биотехнологий удалось получить только с шестой или седьмой попытки. Пришлось научить мясной рюкзак самостоятельно извлекать пищевой паек, так как процесс вырезания мяса при подключении к собственному энергоконтуру оказался чрезвычайно неприятным. Опытным путем выявил низкую скорость регенерации извлеченной плоти, пришлось вновь браковать образец и вносить соответствующие корректировки. Исправление ситуации с регенерацией повлекло за собой проблему повышенного энергопотребления. Расход энергии на поддержание в жизнеспособном состоянии запасов пищи значительно превысил естественную регенерацию энергии в моем организме, что влекло за собой смерть рюкзака через восемь часов. Пришлось вносить в проект очередные корректировки, попутно выжимая максимум из собственной тушки. В итоге объем секций сократился до одного литра, а мой организм претерпел множество изменений. За все манипуляции с собственным геномом система накинула мне невероятные тридцать восемь единиц характеристик, после чего сообщила, что организм, на данном этапе развития, достиг максимального уровня преобразования. Исходя из полученной информации, до пятидесятого уровня мне будут доступны только полученные за повышение уровня очки характеристик. Весь лимит очков выдаваемых за активные действия я выбрал за счет модификации организма. Исключением из этого правила системы были «множители», но как получить подобный бонус целенаправленно я не представлял. Как бы то ни было «энергетический кризис» мне больше не грозил, семи сотен единиц энергии с лихвой хватило на поддержание моего генератора пищи. В ходе всех этих экспериментов помимо прочего удалось выяснить, что собой представляет хранилище биомассы. После преобразования хранилища под кожным покровом образовалось множество полостей объединенных в единую систему, способную накапливать в себе универсальную биомассу и по моему желанию использовать ее для модификации организма на постоянной или временной основе. Со всем этим еще предстоит, как следует разобраться, но перспективы вырисовываются довольно интересные.
Изменения коснулись и моего внешнего вида, удалось полностью восстановить человеческий облик. Имея под рукой неограниченный источник биомассы, добиться желаемого результата оказалось не сложно. Подгрузил в редакторе болванку человеческого тела, приступил к модификации. Столь масштабных изменений мне еще проводить не доводилось. Поэтому после предупреждения системы о том, что в случае осуществлении всех трансформаций за один раз аватар, с вероятность в сто процентов, будет уничтожен, решил никуда не спешить и действовать последовательно. Через неделю процесс был завершен. Идею создания двухметрового великана состоящего из гор мышц отмел сразу. Внешность должна быть неприметной, создавать обманчивое впечатление. Не зачем игрокам знать, что я могу на самом деле и уж тем более не ждать от меня неприятностей. Взгляни на меня и увидишь не высокого, плотно сложенного мужчину немного за тридцать. Зеленые глаза, короткие русые волосы, легкая щетина на лице. Теперь ни один игрок никогда не сможет опознать во мне моба. Вот только на внешнем виде все сходство с обычными игроками заканчивалось. Усиленный скелет, монолитная грудная пластина взамен ребер грудной клетки, модифицированная мышечная ткань, дублирующие жизненно важные органы и мощный силовой каркас. При всей невзрачности моего внешнего вида боевые качества организма, полученные в ходе модификации, на голову превосходили возможности сопоставимого мне по уровню игрока.
Для большего соответствия образу пришлось обзавестись комплектом кожаной экипировки, при создании которой использовал уже отработанную на мясном рюкзаке схему. Внес в готовый материал небольшие изменения, на выходе получив следующее:
Укрепленные штаны из кожи скального полоза.
Тип предмета: редкий (крафтовый)
Броня: 18
Вес: 1,1 кг.
Требования:
Минимальный уровень: 20
Сила: 10
Ловкость: 12
Псионика: 10
Дополнительные характеристики: симбионт, мимикрия.
Рубаха из кожи скального полоза.
Тип предмета: редкий (крафтовый)
Броня: 18
Вес: 0,9 кг.
Требования:
Минимальный уровень: 20
Сила: 12
Ловкость: 10
Псионика: 10
Дополнительные характеристики: симбионт, мимикрия.
Ботинки из кожи скального полоза.
Тип предмета: редкий (крафтовый)
Броня: 24
Вес: 2,7 кг.
Требования:
Минимальный уровень: 20
Сила: 18
Ловкость: 16
Псионика: 10
Дополнительные характеристики: симбионт, мимикрия.
Силовой плащ из кожи скального полоза.
Тип предмета: редкий (крафтовый)
Броня: 36
Вес: 1,5 кг.
Требования:
Минимальный уровень: 20
Сила: 20
Ловкость: 18
Псионика: 25
Дополнительные характеристики: симбионт, мимикрия, силовая броня.
Не забыл и про оружие:
Силовые рукавицы из кожи скального полоза усиленные хитиновыми шипами.
Тип предмета: редкий (крафтовый)
Урон: 35–65 (дробящий)
Броня: 24
Вес: 1,0 кг.
Требования:
Минимальный уровень: 20
Сила: 40
Ловкость: 35
Псионика: 35
Дополнительные характеристики: симбионт, мимикрия.
Шанс нанесения критического урона +10%
Урон при использовании псионических способностей + 5%
За счет дополнительной характеристики «симбионт» все полученное снаряжение получило функцию восстановления прочности, используя в качестве сырья энергию и биомассу. Подготовка к походу была окончена. На следующее утро я отправился в путь.
Семь дней блуждания по подземному лабиринту, семь дней созерцания серого серых каменных стен, две с половиной сотни километров и ни единой живой души. Очередной поворот, в очередной, казалось бы, как две капли воды похожий на все предыдущие, проход, закончился… неожиданно. Этого не может быть! Бред. Потерянный храм! Долина водопадов. Вот только почему я не услышал шум водопада раньше? Делаю шаг вперед, пелена тишины исчезает. Отступаю назад – тишина. Поразительно! Делаю глубокий вздох, ступаю за невидимый барьер. Вдоль скалы тянется неприметная узкая тропа, по которой осторожно начинаю спуск. Час спустя, я стою по колено в ледяной воде, но абсолютно не обращаю внимания на немеющие мышцы. Та самая долина, храм, водопад, тропа, ведущая к храму и навесной мост. Все на месте, вот только… Скульптуры! Скульптурная композиция в корне отличалась от той, что довелось увидеть на ступенях храма в песочнице. Краткий миг дезориентации, скульптуры оживают у меня на глазах. Защитники поменялись местами с нападающими. Призрачные охотники отчаянно сражаются с превосходящими силами, закованных в легкую пластинчатую броню, гуманоидов. На нижних ступенях тела охотников погребли под собой нападающих. Двумя ступенями выше воин, вонзил свой меч в бок охотнику, а за его спиной, оскалившись, готовится нанести смертельный удар обладатель скорпионьего жала. Чуть в стороне поверженный, но не сдавшийся воин с разорванным брюхом, поднял на мечи порвавшего его охотника. Поднимаю взгляд выше, трое стрелков изготовились к залпу. Их лица суровы, мышцы напряжены, мгновение и три черных стрелы найдут своих жертв. Справа и выше огромный воин отбивается от бронированного хищника, спину и бока которого покрывают широкие пластины колючей брони. Взгляд вновь смещается. Еще выше, к самой вершине, огромный охотник ударом когтистой лапы сметает со ступеней шестерых воинов с ростовыми щитами. Один сильнейший удар – шесть изломанных тел, мощь Альфы внушает. Краткий миг и на смену поверженным воинам приходят другие. Удар – вновь пять изломанных тел. Но как бы ни был силен вожак, один в поле не воин. Один за другим погибают охотники, а воины как саранча заполняют долину. Последний из младших охотников пал, остался лишь Альфа. Силы на исходе, все тело покрыто сотнями ран. Массивный хвост с жалом висит безвольной плетью. Храм обречен! Альфа поворачивает голову, взгляд существа встречается с моим и тьма поглощает меня.