355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Алекс Кросс » Флем. Ты -то, что ты ешь (СИ) » Текст книги (страница 5)
Флем. Ты -то, что ты ешь (СИ)
  • Текст добавлен: 1 апреля 2019, 09:30

Текст книги "Флем. Ты -то, что ты ешь (СИ)"


Автор книги: Алекс Кросс



сообщить о нарушении

Текущая страница: 5 (всего у книги 16 страниц)

Я пробираясь через очередной завал из упавших деревьев и веток, когда что-то ударило меня в спину, а из-за спины послышался стрекочущий звук, не предвещающий ничего хорошего. Повернулся всем телом и увидел прилипшую к моей спине белую нить, тянущуюся от одного из темных провалов. Резкий рывок и я оказываюсь на земле. А в провале в земле на противоположном конце липкой шевелится что-то большое и омерзительное.

– Твою ж мать!

Медленно, но верно невидимый противник подтаскивает меня к темному провалу в земле, а я лихорадочно пытаюсь придумать способ освободиться, цепляюсь за стволы деревьев, упираюсь ногами в землю, но все оказывается тщетно. Стрекочущий звук усиливается, но я по-прежнему не могу разглядеть напавшее на меня существо, только серая нить паутины в темном лазе и едва различимый силуэт. Нужно срочно менять тактику, расстояние между мной и тварью в провале стремительно сокращается, и я делаю то, чего от меня никак не ждут. Подскакиваю на месте и бросаюсь в сторону противника, на бегу запрыгивая на пригорок, под которым располагается провал, наматывая паутину на ствол сучковатого дерева, делаю несколько петель вокруг обломанных нижних ветвей. Пока напавший на меня монстр добирает остатки, обмотанной вокруг ствола паутины, ничего не происходит, а затем дерево начинает трещать от напряжения и слегка накреняется в сторону. Резкий звук рвущейся гитарной струны и паутина разрывается, а я начинаю судорожно снимать со ствола свою часть липкой нити. Сматываюсь от дерева, поворачиваю голову и на одних рефлексах падаю на землю, пропуская над головой летящий в мою сторону новый пучок паутины. Смотрю в сторону, откуда прилетела паутина, и не могу ничего разглядеть.

– Что за фигня? – произнес я, пытаясь избавиться от большей части путины.

И тут, наконец, мне удалется заметить слившуюся с окружающей средой тварь. В нескольких метрах от меня стоит полутораметровый Паук-Мимик пятнадцатого уровня, моб второго ранга, на что указывает желтая звезда рядом с именем монстра. Я прекратил попытки избавиться от паутины, готовясь в любой момент отпрыгнуть в сторону, но паук замер на месте, не делая попыток напасть. Его поведение странно и нелогично, а потому очень сильно меня напрягает. Что-то надо мной заслоняет неуверенный солнечный луч, едва пробивающийся через густую шапку сухих крон деревьев, и мое сердце на мгновение перестает биться. Вот же велоцирапторы членистоногие, эти твари охотятся в паре. Один отвлекает, второй нападает. Совершаю отчаянный прыжок в сторону и на место, которое я покинул мгновение назад, с удивительной, для существа таких габаритов скоростью, приземлился второй паук шестнадцатого уровня. И как бороться одновременно с двумя пауками переростками? Понятия не имею. Бежать бесполезно, а победить – двух продвинутых монстров, к тому же вдвое превосходящих тебя по уровню – невозможно. Поэтому из всех вариантов остается один единственно верный – бежать. Резкий подкат под тушу паука и, летящий мне в спину, комок липкой нити с чавкающим звуком ударяет по фасеточным глазам, не ожидавшего такого развития событий, паука загонщика. Минус один противник. Уклоняюсь от длинного острого жала на брюхе паука, сочащийся ядом костяной штырь врезается в землю, а бегу в сторону толстого дерева, двигаясь по хаотичной ломаной траектории, в надежде на то, что вероятность попадания в меня очередной паучьей нити будет значительно меньше. Укрывшись за деревом, лихорадочно соображаю, что делать дальше. На ум приходит единственная мысль о том, что пауки бояться огня, вот только взять огонь мне не откуда, так же как неоткуда взять тапок или свернутую газету. И о чем я вообще сейчас думаю? Какие к чертям собачьим тапки и газеты? Нужно срочно что-то предпринять иначе меня превратят в мумию с растворенными внутренними органами. Подхватываю с земли толстую, длиной чуть меньше метра, засохшую ветку, выглядываю из-за дерева и тут же отскакиваю назад, уклоняясь от сгустка выпущенной в меня паутины. Старший из пауков уже в нескольких метрах от меня, второй по-прежнему не боеспособен, что дает мне мизерный шанс на выживание. По удобнее перехватываю дубину, и наношу мощный удар по появившейся из-за дерева головогруди паука-мимика, вкладываю в удар всю свою ярость и страх, по древку импровизированной дубины пробегает энергетическая волна. Мощный взрыв, меня отбрасывает не пару десятков метров, после чего сознание меня покидает.

Не могу точно сказать, сколько был в отключке, но придя в себя, ошарашено вчитываюсь в системные сообщения:

Получен урон 140. Взрывная волна. Жизнь 50/190.

Вы нанесли критический урон Пауку-мимику 1000 (Взрыв изнутри). Жизнь 0/370.

Вы убили Паука-мимика (Уровень 16). Получен опыт 640.

Уровень 8 (643/12 500).

Получен урон 400. Взрывная волна.

Сработал эффект от достижения «Мазохист со стажем». Жизнь 10/190.

Получен отрицательный эффект: потеря сознания.

Вы убили Паука-мимика (Уровень 15). Получен опыт 600.

Уровень 8 (1 243/12 500).

Вы уничтожили кладку пауков-мимиков. Получен опыт 500.

Уровень 8 (1 743/12 500).

Получено достижение: Паучий палач. Вы уничтожили более ста представителей одного вида (Паук-мимик). Урон по паукообразным существам увеличен на 5 %.

Получено достижение: Паучий жнец. В течение одних суток Вы уничтожили более ста представителей одного вида (Паук-мимик). Урон по паукообразным существам увеличен на 10 %.

Получена пассивная аура: Смерть ползучим гадам. Вы излучаете ауру страха, отпугивающих всех паукообразных существ. Вероятность нападения на Вас представителей данного вида существ снижена в два раза, паукообразные существа ниже Вас по уровню не нападут первыми.

Товарищ прапорщик, а может, бахнем?

Получено достижение: Весь мир в труху. Вы уничтожили взрывом более ста живых существ (Паук-мимик). Общий урон от взрывов увеличен на 15 %. Урон от взрывов по паукообразным существам увеличен на 25 %.

Выносливость +2. Всего: 21.

Псионика +5. Всего: 6.

– Что это было? – осипшим голосом произнес я.

Огляделся по сторонам, вокруг меня, то тут, то там полыхали небольшие костерки. Бахнуло знатно, от паука не осталось и следа, только круг выжженной земли пяти метров в поперечнике. Сильно обугленная тушка второго паучка обнаружилась в десяти метрах и представляла собой жалкое зрелище. Фасетчатые глаза полностью выгорели, из разорванного брюшка сочилась маслянистая жидкость грязно зеленого, с темными желтыми пятнами, цвета. Покрывавшие, до недавнего времени, всю головогрудь и брюшко волоски полностью испарились, открывая взору бугристую спину с замысловатым узором. Подошел к еще дымящейся тушке, активировал чтение генома и с первой попытки получил сто сорок единиц генетической информации, полностью заполнив очередную ячейку в хранилище. Осмотрел тело паука на предмет чего-нибудь полезного, после чего вырвал из хелицер пару тридцати сантиметровых шипов с ядовитыми протоками, после чего сделал то же самое с шипом в задней части брюшка. Вот только я совсем забыл, что мой рюкзак остался на дереве, и сложить добытые шипы мне было некуда, недолго думая завернул трофеи в липкую нить паутины и прилепил пучок себе за спину. Поднял сухую ветку, обмакнул ее в вытекающей из брюшка маслянистой жидкости, ткнул в тлеющие угли. Глухой хлопок и покрытая жидкостью часть палки вспыхивает ярким фиолетовым огнем. Открыл информацию о пауке-мимике, дав команду показать устройство внутренних органов, данная функция появилась после получения второго уровня умения «чтение генома». Эволюция сыграла с пауками-мимиками злую шутку, они являлись чрезвычайно ядовитыми, поэтому наличие шипов на хелицерах и брюшке привело к тому, что помимо ядовитых желез у данного вида, в отличие от обычных пауков, в передней части брюшка располагалась приличных размеров полость заполненная, той самой грязно зеленой ядовитой жидкостью. От этой полости, через все тело, тянулись три канала, два в головогрудь, и один к шипу на брюшке, по которым и прошла заложенная в удар сырая энергия. Яд как выяснилось, был очень токсичным, легко воспламеняющимся и потому паука просто разорвало изнутри. В общем неудачное, для гигантского насекомого, стечение обстоятельств, хотел плюнуть в меня ядом, а в итоге, был разорван изнутри. За все время, пока я выбирался из паучьего леса, меня больше никто не побеспокоил, периодически до меня доносились стрекочущие звуки, но обошлось без приключений.

За время моего отсутствия до схрона под деревом никто не добрался, что, в общем-то, было не удивительно. Постоял под деревом несколько минут, убедился, что рядом никого нет, после чего принялся откапывать свои пожитки. Кожаная броня, не влезшая в сумку, была уложена поверх двух рюкзаков, моего и того, что был снят с Зубного Фея. Вытащил все из ямы, из веток смастерил небольшой решетчатый щит, которым закрыл полость между корнями дерева. Уложил поверх щита слой травы, на него поместил специально срезанный в сотне метров от дерева слой дерна. Получилось даже лучше чем в первый раз. Система наградила меня сразу двумя пунктами в шкале прогресса развития умения «Создания тайников» и я принялся облачаться в свою нехитрую броню. Натянул на себя кожаную куртку, достал из рюкзака наручи, кастет, кинжалы и пояс разгрузку. Затянул ремни наручей, кастет на правую руку, кинжалы на пояс, в специальные петли. Закончив с экипировкой, решил уточнить, что мне перепало после боя с Ваншотом и Феем. В трофейном вещмешке оказалось довольно много всего: несколько контейнеров с различными плодами и ягодами, несколько килограммов вяленого мяса, литровая фляга с явно спиртосодержащей жидкостью, несколько пластиковых контейнеров с универсальным лечебным раствором, отличавшихся от использованного мной ранее шприц-тюбика увеличенным в пять раз объемом активного вещества и наличием специального инъекционного механизма. Вещь очень полезная, поэтому я не стал складывать контейнеры в рюкзак, а распихал по поясу и разгрузке, создав некий аналог слотов быстрого доступа. Самих слотов интерфейс игры не предусматривает, так что доступ к необходимым в бою предметам осуществляется исключительно через пояса и прочие элементы экипировки, снабженные специальными кармашками. Откровенно удивился, увидев среди вещей Ваншота две сильно потертые бумажные книги, на неизвестном мне языке. Очень странная находка получается. Закинул их в рюкзак, здраво рассудив, что книжки могут оказаться непростыми и могут в последствие для чего-нибудь пригодиться. Пучки всевозможных трав, небольшие плоские пеналы с какими-то необычными на вид ингредиентами, аккуратно укладывал в рюкзак, особо не вчитываясь в сплывающие подсказки. Если в общих чертах, то в пеналах были помещены вырезанные органы невинно убиенных игроками мобов. Что со всем этим добром делать я не знаю, но выкинуть жалко. Вдруг там что-то зело полезное и жутко ценное. Нашлось в рюкзаке и… Оружие?

Боевая перчатка псионика. Гибрид брони и клинка, созданный неизвестным мастером.

Тип предмета: редкий

Броня: 6

Урон: 6-10

Энергетический урон: 1-100 (Уровень урона зависит от мастерства псионика, потребляет энергию)

Вес: 1,4 кг.

Дополнительные характеристики: Привязка к персонажу при использовании.

Требования:

Только для класса: Псионик (все ветки развития)

Минимальный уровень: 10

Сила: 15

Псионика: 20

Очень интересная вещица, но, увы, не для меня. Наверняка на местном аукционе, или что здесь у них вместо него, должно стоить неплохих денег. Денег? А ведь, кстати, за все время мне не упало не единой монетки. Либо валюта в этой игре цифровая, и оборот средств идет через местный аналог банковских карт, либо в качестве валюты используется нечто совершенно иное, мне пока не известное. Как минимум в окне моего персонажа, никаких упоминаний о деньгах нет. Хотя конкретно мой случай – не показатель. Я же по сути своей моб, а мобу деньги в принципе не положены.

Закинул перчатку в рюкзак и продолжил разбор трофеев. Помимо всего вышеописанного передо мной на земле лежали моток веревки и крупный брезентовый сверток, очень похожий на те, в которых некоторые производители поставляли свои наборы инструмента. Дернул за лямку «липучку», развернул сверток и присвистнул, в свертке обнаружился комплект альпинистского снаряжения. Сбруя, спусковое устройство, блок-ролики, зажимы, протекторы, альпинистский молоток, скобы, карабины в ассортименте и несколько иных предметов, о назначении которых я мог только догадываться. И зачем таскать с собой все это, где здесь скалолазанием заниматься? Разве что в долине с пирамидой? Шли игроки как раз с того направления. Удовольствие конечно сомнительное, но у каждого человека свои способы расслабляться, так почему бы и нет. К тому же, когда сворачивал сверток обратно, случайно задел небольшую круглую пластину с восьмигранным кристаллом в центре. Сработал какой-то механизм, в воздухе передо мной сформировалась голографическая проекция человека в скалолазном снаряжении, а система выдала сообщение с предложением пройти краткий курс по использованию специального снаряжения. Нажал кнопку «Нет» и проекция тут же исчезла. Прикольно. Однако на данный, момент для меня абсолютно не интересно и чрезвычайно опасно. Не хватало мне еще, шею себе свернуть, упав с какой-нибудь скалы. На сегодня приключений мне достаточно, пора бы и о ночлеге подумать.

На этот раз мне снились пауки, много и разные. Никогда не считал себя арахнофобом, но во всех онлайн играх, в которые мне доводилось играть в юности, пауки откровенно напрягали, особенно мелочь, в которую еще нужно было умудриться попасть курсором мыши. Несмотря на сны с пауками, проснулся бодрым и свежим. Залез в привязанный на соседней ветке рюкзак, вытащил кусок вяленого мяса, и начал неспешно его жевать, смакуя каждый кусочек. Пока кушал, система осчастливила меня сообщением, что я употребил в пищу «энное» количество кальция и рейтинг моей брони поднялся на одну единичку. В масштабах вселенной событие абсолютно незаметное, а для меня – приятный бонус.

Со всеми вчерашними взрывами и беготней по паучьему лесу, абсолютно забыл про полученный с паучка-мимика геном, обладавший таким полезным для меня качеством как мимикрия. Способность сливаться с окружающей средой в моей ситуации будет совершенно не лишней. Открыл редактор аватара, выбрал нужное свойство у паука-мимика, начал разбираться с механизмом мимикрии. Механизм, который позволял менять текстуру и пигментный окрас кожных покровов, требовал значительных преобразований организма. Помимо выращивания специальных клеток хроматофор и иридиоцист, заполненных пигментами различных цветов, миллионов тончайших мышц, отвечающих за быстрое растягивание и сжатие этих клеток, требовалась еще куча всего. Так например, для обеспечения максимально эффективного использования мимикрирующих способностей на всем поверхности тела требовалось расположить множество зрительных анализаторов, отвечающих за анализ окружающей обстановки и взаимодействие с нервной системой, подающей сигналы клеткам. Помимо значительных плюсов у способности были так же и минусы. Одним из существеннейших недостатков мимикрии было то, что я не мог добиться приемлемого показателя маскировки во время использования носимой экипировки. «Сенсоры» не могли видеть сквозь надетую на меня броню, и в следствие чего качество и эффективность маскировки сильно падали. Долго думал, как лучше использовать сто сорок единиц генома и пришел к выводу, что рано или поздно мне придется вновь посетить паучий лес, уровне так на пятнадцатом. Сейчас же ограничился проведением базовых изменений организма – мимикро-клетками и мышцами, отвечающими за сокращение и растягивание клеток. Генома хватило впритык, часть мышечных тканей пришлось формировать из биомассы, полученной посредством преобразования остатков генома слизней и жаб.

Внимание! Свойства вашего организма изменены:

Получено новое умение: Мимикрия – 1. (1/100). Мимикрия позволяет сливаться с окружающей средой, делая Вас менее заметным для противника. Расход энергии на поддержание маскировки: 1 единица в секунду. Расход энергии на поддержание динамической маскировки:5 единиц секунду.

Вытянул перед собой руку, активировал умение, и на моих глазах хитиновая броня изменила пигментацию, светло коричневый цвет сменился зеленым с вкраплениями серого и темно коричневого цветов. Медленно пошевелил рукой и увидел, как пигментные пятна перемещаются по руке, стремясь максимально точно повторить расцветку, покрытых густой листвой, ветвей дерева. Умение работало, однако маскировка выходила достаточно грубой и неточной. Возможно, при модификации организма, я допустил какую-нибудь ошибку, или навык работал некорректно из-за отсутствия дополнительных зрительных анализаторов. Ну, или это был максимум, для первого уровня умения. Скосил глаз на полосу энергии и увидел, что умение исправно поглощает пять единиц в секунду, поддерживая динамическую маскировку. Энергия закончилась достаточно быстро и маскировка слетела. Получалось, что любое, даже незначительное движение автоматически увеличивало расход энергии в пять раз. Данный факт немного огорчал, ибо движения тела были минимальными. А с другой стороны, с учетом ста шестидесяти единиц энергии, в запасе у меня будет более тридцати секунд маскировки, что тоже не мало.

Обкатку нового умения решил провести на первом попавшемся мне игроке, ибо охота не должна останавливаться. Спустился с дерева, снял куртку и наручи, оставив лишь кастет и пояс разгрузку с кинжалами в петлях. Поднял слой срезанного дерна, поместил экипировку и припасы обратно в тайник и тщательно восстановил земляное покрытие. Вот и все – можно выдвигаться на поиски очередной жертвы.

***

Я таки вляпался, а ведь как все хорошо начиналось. Последние три дня я, под прикрытием мимикрии, носился по начальной локации, вырезая несчастных нубов. В большинстве случаев они даже не успевали понять что происходит и быстро уходили на перерождение. Лишь изредка возникали небольшие осложнения, когда я окончательно терял страх и нападал на группы из трех и более человек. Немаловажную роль в моей охоте на игроков сыграло достижение «Гопник», увеличивающее урон в спину на десять процентов. За эти три дня мне удалось взять девятый уровень, счетчик ПК перевалил за шестой десяток, существенно подросли характеристики, удар лапой достиг четвертого уровня, укус третьего, а мимикрия подросла до второго. В общем, фан шел полным ходом, пока в один прекрасный момент мечущийся по локации агрессивный моб, действия которого не поддавались никакому объяснению, окончательно всех не доконал и игроки не устроили мини-эвент по отлову неугомонного флема убийцы. Развели меня грамотно, по всем правилам, в качестве приманки использовали несколько групп низкоуровневых персонажей, на одну из которых я и напал. Каково же было мое удивление, когда вместо двух нубов пятого уровня из укрытия на меня вылетело полдюжины игроков равных мне по уровню. Одна слаженная атака и я ушел на перерождение, оставив на месте своей смерти все свое снаряжение. За время моих похождений я собрал достаточное количество экипировки, поэтому потеря основного комплекта брони и оружия была событием неприятным, но не смертельным. Вот только после моего убийства охота за мной не прекратилась и игроки рыскали по всей локации в поисках так и не появившегося в радиусе одного километра от места смерти. В следующий раз на игроков я нарвался совершенно случайно, игроки действовали четко и слажено, и в считанные мгновения меня вновь отправили на перерождение, так и не дав добраться до ближайшего тайника. Нужно было признать, что идея охоты на игроков себя исчерпала и пора было залечь на дно, увы, скрыться не удалось. Не знаю как игроки узнали о такой специфической особенности, но когда я в очередной раз возродился на точке возрождения меня ждали игроки.

– Ого, пацаны, реально на точке возрождения отреспился, – произнес один из игроков.

– Угу, народ, это что за фигня такая? – заговорил второй. – С каких пор мобы на точках возрождения ресаются?

– А хрен его знает, но факт, как говориться на лицо. Не соврал, чувак с форума, реально странный моб.

Черт, это кто же меня спалил? Ведь кроме того гада, который в один из первых дней моего пребывания в игре, пинком отправил меня в полет с плиты возрождения, никто не видел меня около точки возрождения.

Игроки тем временем продолжали увлеченно обсуждать мою дальнейшую судьбу. Чего они только не предлагали. Одни жаждали устроить мне бесконечный цикл перерождений, другие предлагали не спешить с убийством и как следует надо мной поиздеваться, третьи предлагали забрать меня в поселение и там посадить в клетку на всеобщее обозрение. И чем дольше они говорили, чем более изощренные методы наказания для меня придумывали, тем страшнее мне становилось. Игроки не поленились, и за время обсуждения, раскопали в глобальной сети не один десяток изощренных методов пытки. Но неожиданно подошедший совсем недавно игрок предложил поистине страшную вещь. Он поведал игрокам о том, что в пирамиде, на третьем этаже, есть тайная пыточная и если кого-то заковать в установленные там кандалы, то даже после смерти пленник не уйдет на стандартную точку возрождения. Воскреснет в одной из десятков подобных комнат, на более низких этажах, с которых такому низкоуровневому мобу самостоятельно никогда не выбраться. Дослушивать я не стал, пользуясь тем, что все увлеченно слушали рассказ игрока, активировал мимикрию и бросился бежать. Прежде чем мой побег заметили, прошло несколько секунд, и мне удалось выиграть пару десятков метров форы. Бежал сломя голову, под веселый гогот и улюлюканье преследующих меня игроков, судорожно соображая, что делать, когда закончится энергия и я больше не смогу поддерживать активную маскировку. Единственным для меня выходом было покинуть зону, за которую отвечала данная точка воскрешения и надеяться на то, что у следующей не будет засады. Сорок секунд пролетели как один миг, уровень энергии упал до нуля и моя маскировка, пару раз мигнув, спала. Игроки меня замечают, после чего в спину сразу же прилетает арбалетный болт. Резкая боль сбивает меня с ритма и я, матерясь в голос, падаю на землю. Несколько кувырков по земле и я, превозмогая себя, поднимаюсь на ноги, продолжая свой отчаянный забег. Очередной болт свистит над головой, и я резко меняю направление движения, на секунду активирую мимикрию, в надежде хоть немного оторваться от озверевших игроков. Снова меняю направление движения, стараясь держать между собой и игроками заросли колючего кустарника.

Сердце в груди колотилось с бешеной скоростью, я понемногу начинал выдыхаться, взглянул на параметр бодрости и зарычал от ярости, от ста шестидесяти единиц осталось двенадцать, еще немного и я в судорогах упаду на землю. Очередной, выпущенный в меня, болт достигает цели, пробивает мне правую ногу, чуть выше колена, и я падаю лицом в пыль. Слышу радостный возглас одного из преследователей, а сам пытаюсь подняться. Но все тщетно, система выдает сообщение о травме правой ноги и награждает меня хромотой сроком на четыре часа. Продолжаю ползти, оставляя за собой кровавый след. Удар кованым ботинком под дых, выбивает из легких воздух после чего сил на сопротивление не осталось, а потом на меня обрушился град ударов. Били меня долго, с особым удовольствием, восстанавливая жизнь как только она приближалась к критической отметке, тем самым не давая уйти на перерождение.

– Ладно, давайте кончать этого моба и пошли уже по своим делам, – произнес игрок с ником Катарсис Великолепный, – Сколько об него ноги отбивать можно?

– Ну, коли тебе надоело, то проваливай! Лично я еще не все этой твари припомнил. Он же меня сволочь два раза за три дня на перерождение отправил, сутки игры коту под хвост. На, получай падла! – прокричал другой игрок и нанес мне удар каблуком армейского ботинка по голове.

Эта эмоциональная тирада послужила сигналом к новой партии тумаков и пинков. Не знаю, сколько они еще надо мной измывались, в какой-то момент мое сознание отключилось, и я перестал воспринимать происходящее как нечто реальное, боль ушла на второй план, уступив свое место смутной, не до конца оформившейся, мысли. Неожиданно я услышал встревоженные возгласы игроков, сменившиеся звуками короткого боя, а затем наступила тишина. Пытаюсь разлепить покрытые запекшейся кровью глаза и успеваю заметить размытый силуэт, резкая боль и я наконец-то отправляюсь в объятия «Великого Ничто».

Пробуждение было неприятным, поначалу даже не понял кто я, что со мной и где нахожусь, а когда наконец-то вспомнил события прошедшего дня, тихо выругался. Идея с охотой на игроков оказалась не очень удачной, и принесла больше вреда чем пользы, на меня обратили внимание и теперь так просто меня в покое не оставят, а это значит что моей относительно спокойной жизни пришел конец. Однако что сделано, то сделано, а посему пора сваливать из этой проклятой песочницы, но перед этим нужно громко хлопнуть дверью.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю