Текст книги "Флем. Ты -то, что ты ешь (СИ)"
Автор книги: Алекс Кросс
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 4 (всего у книги 16 страниц)
Глава 3
Глава 3. Флем палач
Я лежал в импровизированном укрытии в кустах и наблюдал за низкоуровневыми игроками, выходящими из поселка на утренний фарм. Уровень большинства из них не превышал четвертого, и у меня возникла интересная идея по экспресс прокачке. Помнится, за убийство Арсена Лучезарного, имевшего на тот момент первый уровень, мне начислили в пять раз больше стандартного количества опыта. Даже с учетом моего седьмого уровня и штрафом в пятнадцать-двадцать процентов, количество опыта получаемого за убийство игроков будет в разы больше, чем с обычных мобов. На мысль заняться убийством игроков меня навел босс болотной локации, с которым мне не повезло встретиться после ночной охоты на болотных медуз. В первую нашу встречу, он был двадцатого уровня, сейчас же красовался двадцать вторым, а это минимум четыреста двадцать пять тысяч опыта, если предположить, что до двадцать первого ему оставалось самую малость, в чем лично я сомневаюсь. За два дня ему удалось получить на пришедших его убивать игроках просто невероятное количество опыта. С учетом этого, убийство игроков становилось довольно перспективным занятием. Именно по этой причине, я не отправился спать после бурной ночной охоты, а двинулся в сторону Последнего приюта, для рекогносцировки. И вот за последние три часа я не увидел ни одного мало-мальски серьезно прокаченного персонажа. Правда один раз из поселка вышла группа игроков, уровень которых я распознать не смог, но это было единственным отклонением от общей картины. Не знаю, сколько очков характеристик давали обычным игрокам при создании персонажа, но на четвертом уровне они должны были получить всего двенадцать очков характеристик, что серьезно ограничивало возможности их развития. Нормальной брони на таких уровнях тоже не было, и я должен был справиться с ними довольно легко. Ну и вообще, на моей стороне был элемент неожиданности. По всем законам жанра в песочнице не может быть агрессивных высокоуровневых мобов. Эх, как же я лихо записал себя в высокоуровневые, но не суть важно. Важно то, что нападения на игроков здесь никто не ожидает и я успею получить свой маленький гешефт до того как на меня объявят охоту. И до того как, это случится я должен успеть убить как можно больше нубов. Нубхатинг во времена моего увлечения онлайн играми я считал делом недостойным, времени тратится много, выхлопа – пшик, но сейчас другой случай, для меня это уже не игра, а посему нубам пришла пора накрыться медным тазом. Правда, накрывать их тазом буду завтра, так как сегодня мне нужно хорошенько выспаться. Проверил уровень маскировки, удовлетворился результатом в пятьдесят единиц и закрыл глаза. Конечно, было довольно рискованно оставаться рядом с поселением, но поразмыслив, решил устроиться на моем наблюдательном пункте, агрессивных мобов тут кроме меня здесь быть не должно, а заметить меня под маскировкой обычным игрокам почти нереально.
Проснувшись, аккуратно выбрался из-под куста и осмотрелся. Низкоуровневые игроки по-прежнему усердно фармили мелких мобов, в числе которых были и мои сородичи. Время от времени возвращаясь в поселок, чтобы получить награду за выполненные задания и сбыть торговцам полученный с мобов лут. Тишина и благодать, одним словом. Что ж скоро все должно кардинально изменится, а пока нужно закончить приготовления к завтрашнему набегу на ничего не подозревающих нубов. Активировал редактор направленной мутации и принялся за финальную стадию изменений силового каркаса. В последнюю ночь на болотах, выкроил время между боями и вложил все сто двадцать единиц генома, накопленных на тот момент, в создание «излучателей» пси-энергии, покрыв всю площадь кистей рук сотнями тысяч мельчайших энергопроводящих каналов, особое внимание, уделив острым когтям, там концентрация каналов была наивысшей. Теперь же требовалось увеличить пропускную способность, ранее созданных, каналов и связать их с дополнительными накопителями повышенной емкости, расположенными в предплечьях. Наличие одного кастета решил компенсировать созданием его хитиновой копии на левой руке. За это усиление получил по единичке к минимальному и максимальному урону левой рукой, из шести возможных, по причине недостатка в организме злосчастного кальция. Судя по всему шесть единиц для хитина, выращиваемого с использованием доступного мне генома, было максимумом. Закончил модификацию организма и получил прибавку в сорок единиц энергии, а также новое боевое умение.
Получено новое умение: Сырая энергия – 1. (0/100). При нанесении удара по противнику Вы можете вложить в удар часть вашей энергии. Наносимый урон: одна единица урона на пять (6 – уровень умения) единиц энергии. Количество вкладываемой в удар энергии не ограничено, но не менее 20. Максимальный уровень умения – 5. При получении максимального уровня доступно развитие умения (вариативно).
При моих ста десяти единицах энергии я смогу нанести двадцать две дополнительных единицы урона. С одной стороны, не очень-то и много, а с другой, в критической ситуации дополнительные двадцать два хитпоинта, снятые с врага, могут решить исход поединка в мою пользу.
Стянул со спины рюкзак, вытащил из него жабий язык и откусил небольшой кусочек. Война войной, а голод наступает по расписанию.
Поднялся рано утром, с восходом солнца, и принялся ждать первых кандидатов на роль жертв санитара леса по имени Флем. Спустя полчаса из поселка вышла группа из трех игроков и направилась на запад, я отправился следом. Двигался неспешно, держась на безопасном расстоянии. Когда группа отдалилась от поселения на несколько километров, ускорил шаг и через пятнадцать минут обнаружил игроков, увлеченно бьющих лесных грызунов, непонятным способом выманивая их из нор в кустах. Крупные, похожие на помесь крысы с дикобразом зверьки, отчаянно отбивались от вторгшихся на их территорию незваных гостей, но получалось у мелких грызунов это из лап вон плохо. Не могу сказать, что мне было жалко попавших в беду крысят мутантов, но данная ситуация как никак лучше подходила для того чтобы совершить внезапное нападение на игроков с тыла. Что я собственно и сделал. Нубы удара в спину явно не ожидали, и потому были застигнуты врасплох. Первый игрок пал после четвертого удара в спину. Да не по джентельменски, зато эффективно.
– Что за фигня? – воскликнул Борис, разворачиваясь в сторону неожиданной угрозы.
Вы убили персонажа Борис Бритва (Уровень 4). Получен опыт 170.
Уровень 7 (5 624/6 300).
Прогресс достижения «Убийца» (2/100).
На удивленный предсмертный возглас товарища обернулись оставшиеся игроки, но увидели лишь падающее тело друга. Меня на месте преступления уже не было, я несся со всех ног по широкой дуге, заходя одному из оставшихся игроков в тыл. Высокий прыжок из-за куста, ошарашенное лицо бойца в легкой кожаной броне, рука с кинжалом, метнувшаяся в мою сторону, удар тел друг об друга и звонкий удар правой лапой в незащищенную броней часть корпуса.
Противник наносит удар кинжалом мне в ногу, оглашаю окрестности истошным криком и наношу очередной удар левой, получая взамен сдвоенный удар кинжалами в бок.
Вы убили персонажа Убивец Одноглазый (Уровень 4). Получен опыт 170.
Уровень 7 (5594/6300).
Прогресс достижения «Убийца» (3/100).
Два удара в голову и второй противник отправляется на перерождение. Не успеваю подняться на ноги, как получаю чудовищной силы удар боевым молотом в торс, меня отбрасывает на несколько метров, и я неудачно приземляюсь на бок с воткнутыми кинжалами.
Поднимаюсь на ноги и едва не пропускаю очередной удар молотом от игрока с ником Кирк Молотобоец. Чудом удается увернуться от просвистевшего, в нескольких сантиметрах, молота и отступить на несколько шагов. Резко вырываю кинжалы из тела и бросаю их в молотобойца, система сообщает о потере еще шести хитпоинтов, игрок с легкостью уклоняется от одного из кинжалов, второй ловко отбивает молотом. И как только он так ловко орудует своей хреновиной? В голове с бешеной скоростью проносятся мысли, но я никак не могу представить вариант развития событий, при котором я выйду из боя с игроком пятого уровня победителем. Как же я так просчитался? Разворачиваюсь и бросаюсь наутек, стараясь держать между собой и, кинувшимся вдогонку, противником невысокие кусты и деревья. Помощь пришла оттуда, откуда я ее совсем не ждал, сбоку от меня раздался пронзительный писк и на Молотобойца набросились сразу три игольчатые крысы. Отвлекшись на грызунов, преследователь споткнулся и кубарем покатился по земле. Это был шанс, и я не преминул им воспользоваться. Резко развернулся и бросился в сторону, перекатывающегося по земле, игрока, безрезультатно пытаясь сорвать с себя, остервенело грызущих его крыс. На бегу вливаю в удар все сто десять имевшихся у меня энергии и впечатываю правый кулак в незащищенный пах игрока.
Вы убили персонажа Неутомимый Молотобоец (Уровень 5). Получен опыт 157.
Уровень 7 (5 751/6 300).
Прогресс достижения «Убийца» (4/100).
Молотобоец затих, а рядом со мной по одной из крыс пробежал радужный перелив, видимо часть опыта досталось крысам. Вгляделся в описание зверя:
Игольчатая крыса. Уровень 5. (Союзник).
Ого! Всмотрелся в товарок апнувшейся крысы и присвистнул. У всех в описании значилось – союзник. Система, спустя несколько секунд, выдала следующее сообщение:
Получен титул: Друг игольчатых крыс! Отныне, игольчатые крысы, увидев, что Вы оказались в беде придут к Вам на помощь.
Доступно задание: Поиск Крысиной королевой.
Тип задания: Редкое, одноразовое.
Некоторое время назад Крысиная королева бесследно исчезла из своего логова. Узнайте, что с ней произошло, и расскажите об этом ее подданным.
Награда за выполнение: Вариативно.
Штраф за отказ от задания: Потеря титула «Друг игольчатых крыс». Все игольчатые крысы будут нападать на Вас.
Принять? Да/Нет
В принципе, приняв задание, я ничего не теряю, по времени оно не ограничено, а с учетом того, что это почитай первое, после получения основного квеста, задание, то отказываться вообще глупо. Вжал кнопку «Да». Старшая из крыс подошла ко мне и неожиданно цапнула меня за палец.
Внимание! Свойства вашего организма изменены:
Получена новая способность: Язык грызунов (пассивная). Теперь Вы можете общаться с грызунами.
Вот это ничего себе. Это что же крыса смогла инициировать процесс спонтанной мутации? Ох, как интересно.
– Спасибо за помощь, друг! – пропищала крыса, – Ты спас нас от неминуемой смерти, мы твои должники.
– Не стоит благодарности, я спас вас, вы – меня. Мы в расчете, – ответил я, продолжая задумчиво смотреть на крысу.
– И все же, спасибо! Нам нужна твоя помощь! Наша Мать ушла на охоту и не вернулась. Нужно ее найти и по возможности помочь. Если тебе удастся узнать, что случилось с нашей матерью, обязательно сообщи нам. Теперь ты всегда сможешь найти путь к нашему логову. Удачи тебе! – закончила крыса и скрылась в кустах вместе со своими сородичами.
Настало время посмотреть, что же оставили после себя павшие игроки.
Итак, из вооружения, Молот Кирка Молотобойца – одна штука, кинжалы начинающего разбойника – пара, короткий меч – одна штука. Кроме того, рюкзак на тринадцать литров полезного объема – три штуки, куртка и штаны начинающего разбойника – один комплект, кожаная куртка – одна штука, кожаная куртка со стальными пластинами – одна штука, штаны кожаные – пара. А так же, сапоги кирзовые, военные – три штуки, перчатки кожаные армированные – три пары, вещмешок, на тринадцать литров полезного объема – тоже три. Сумка разгрузочная, поясная – одна штука, кольца россыпью, нано-передатчик… Чего, какой еще к чертям нано-передатчик? Вчитался в описание предмета и тихо охренел.
Нано-передатчик, биометрический, универсальный. Позволяет сохранить весь накопленный опыт в случае смерти персонажа. Ведет мониторинг и запись биометрических параметров в режиме реального времени, в момент смерти отправляет зашифрованный пакет данных, с сохраненной информацией о характеристиках персонажа, на устройство приемник в ближайшем центре реконструкции. После передачи данных самоуничтожается в течение 5 секунд. Заряд батареи 100 из 100 (не активирован). Производство: скрыто.
Интересная штуковина, проверил тела оставшихся игроков, но ничего подобного не нашел. Закинул непонятную штуковину в рюкзак и продолжил мародерку, вывалив на землю содержимое вещмешков. Запасы, не впечатлили. Несколько свертков плотной бумаги с надписью «сухой паек, рацион № 6», две фляги с водой, полдюжины плодов, внешне очень похожих на яблоко нетрадиционной расцветки и пяток вяленых рыбин, напоминающих земных угрей. Взял одного угря в руки, вгляделся в описание.
Вяленый угорь. Увеличивает скорость восстановления очков здоровья на 50 % в течение 5 минут. Вес: 400 гр. Пищевая ценность: 2,5. Дополнительно: содержание кальция 7 % от массы.
М-да, не густо. Залез в описание хитиновый брони, посмотрел необходимое количество кальция для увеличения брони на одну единицу и с удивлением уставился на состояние шкалы прогресса, там было указано значение – 97/500. Не понял. Вытащил из рюкзака мясо жабы и обнаружил, что у него в описании появилась дополнительная информация о процентном содержании кальция в продукте. И вот чего я так зациклился на морепродуктах? Кальций содержится в большинстве продуктов питания, пусть содержание его не такое большое, но это уже нюансы. Рано или поздно я все же получу свои плюс шесть к броне и атаке левой рукой. На радостях сгреб весь провиант в рюкзак, оставив одного угря и с немалым удовольствием, всегда любил сушеную рыбу, принялся сдирать крупную чешую. Кушал медленно, смакуя каждый кусочек.
Закончив с едой, приступил к детальному разбору трофеев. Первым делом проверил молот.
Молот Кирка Молотобойца. Оружие, изготовленное начинающим кузнецом, Кирком Молотобойцем, с особой любовью.
Тип предмета: обычный (крафтовый)
Урон: 10–19
Вес: 7 кг.
Дополнительные характеристики: Шанс нанести травмирующий удар, увеличен на 10 %
Требования:
Минимальный уровень: 5
Сила: 20
Выносливость: 25
Далее были кинжалы.
Кинжалы начинающего разбойника. Парное оружие. Выполненные из качественной стали кинжалы, по особой технологии, оснащены емкостями для яда в рукоятках.
Тип предмета: обычный
Урон: 9-13
Вес: 0,8 кг.
Дополнительные характеристики: Шанс нанести критический удар, при использовании кинжалов в паре, увеличен на 7 %
Требования:
Минимальный уровень: 4
Сила: 5
Ловкость: 10
Короткий меч оказался ничем не примечательным образцом работы местных кузнецов, с посредственным уроном и третьим уровнем в требованиях. Штаны и ботинки не стал даже смотреть, так как надеть я их все равно не смогу, чего нельзя сказать о легкой кожаной куртке, снятой с начинающего разбойника. Повертел куртку в руках, приложил к себе. Великовато. Не долго, думая, беру один из кинжалов, распускаю рукава куртки по внутреннему шву, после чего не очень аккуратно отрезаю нижнюю половину рукавов. Далее распарываю швы по бокам куртки, оставляя нетронутыми около двадцати сантиметров шва до подмышки. Примеряю куртку на себя, после чего еще на четверть укорачиваю рукава, отрезаю от задней части две широкие полосы и начинаю пробивать по бокам куртки, крупные, расположенные между собой на расстоянии семи-восьми сантиметров, отверстия. Закончив с тыльной стороной куртки, прикладываю внахлест переднюю, часть куртки и начинаю ее дырявить. Из оставшихся частей куртки, нарезаю тонкие кожаные полосы и связываю между собой части брони через проделанные ранее отверстия. Надеваю на себя получившуюся броню, после чего система разрождается неожиданным сообщением.
Вы создали испорченную не умелым портным, кожаную куртку.
Тип предмета: обычный
Броня: 4
Вес: 1,7 кг.
Требования:
Минимальный уровень: 4
Сила: 2
Ловкость: 12
Доступна профессия – портной.
Принять Да/Нет?
Не думал, не гадал, что когда-то стану портным, а тут на тебе! Берем, конечно, ограничений на количество профессий в мире Genesis нет, как впрочем, нет ограничений по навыкам и умениям, а посему я ничего не теряю, в жизни все пригодится. Броня потеряла одну единицу защиты, но в целом получилось очень даже неплохо. В голове блуждала мысль снять стальные пластины с брони молотобойца и прицепить их на свою куртку, но тут из-за спины раздался удивленный голос.
– Ух ты ж нифига себе! Это что здесь такое было?
Я резко обернулся и увидел, замершего в нескольких метрах от меня игрока, переводившего взгляд то на сваленную кучей экипировку, то на меня. Игрок четвертого уровня, с ником Мордобой, откровенно подвис. А зависнуть было с чего, не думаю, что в песочнице не так часто можно застать неведомого моба, с красным именем над головой, одетого в трофейную броню, с трофейным же оружием в руках, занимающегося разбором снятого с убитых им игроков, тела которых разбросаны по поляне в художественном беспорядке. Не знаю, что за мысли посетили его голову, но он резко развернулся на пятках и бросился наутек. Черт! Если дать ему сейчас уйти, то он сможет рассказать об увиденном в поселке, что принесет мне кучу проблем. Нет рано или поздно меня все равно спалят, после чего решат, как следует наказать, но пусть лучше это случится, как можно позже. Бросил, в принципе бесполезный, лут и помчался догонять скрывшегося с места моего преступления свидетеля. Бежал на пределе сил, но смог догнать беглеца лишь в нескольких сотнях метров от западного входа в поселение. Запрыгиваю на невысокий валун, отталкиваюсь от него ногами и сваливаюсь, на так не вовремя оказавшегося не в том месте игрока, вонзая зажатые в руках кинжалы в область трапециевидных мышц. Игрок отчаянно верещит и заваливается на землю.
Спрыгиваю со спины противника и со всего размаха ударяю, пытающегося подняться с земли, игрока под дых, выбивая из легких запыхавшегося игрока последний воздух, и следом бью его с размаху когтистой лапой в лицо.
Из разбитого носа Мордобоя хлещет алая кровь, глаза наполнены неподдельным ужасом. Он что-то тихо хрипит, но я не слушаю, склоняюсь над ним и одновременно выдергиваю, так и оставшиеся в его спине, кинжалы.
– Ничего личного, просто вопрос выживания, – произношу я и всаживаю один из кинжалов в сонную артерию.
Вы убили персонажа Мордобой (Уровень 4). Получен опыт 170.
Уровень 7 (5 921/6 300).
Прогресс достижения «Убийца» (5/100).
Гоп стоп, мы подошли из-за угла…
Получено достижение: Гопник. Вы догнали и ударом в спину убили, заставшего Вас на месте преступления свидетеля. Урон в спину увеличен на 10 %.
Ох, и везет мне на идиотские достижения, самоубийца неудачник, мазохист, теперь вот гопник! Боюсь даже думать, что будет дальше. Оттащил тело игрока за ближайший куст, стянул с него рюкзак и закинул все содержимое к себе, разбираться буду позже. Сбегал к соседнему кустарнику, наломал разлапистых веток и прикрыл ими тело Мордобоя. Вблизи подобная маскировка не сработает, но издалека вроде незаметно, так что пойдет для сельской местности. Ничего из экипировки брать не стал, вся она была стандартной, на третий уровень, и потому мне абсолютно бесполезной, так как сбывать мне весь этот хлам некуда. Еще раз оглянулся по сторонам и удалился с очередного места преступления. Создание импровизированного захоронения система засчитала мне как создание тайника, добавив единичку к прогрессу умения, что, в общем-то, тоже неплохо.
Отойдя, примерно на полтора километра, от поселения взобрался на ветвистое дерево и начал высматривать себе новые жертвы. Просидев на ветке с полчаса, неожиданно вспомнил, что впопыхах забыл считать геном у, заставшего меня над телами игроков, Мордобоя, впрочем, как и у трех предыдущих моих жертв. Спрыгнул с дерева и побежал на облюбованную игольчатыми крысами полянку, но ни тел, ни оставленного мной лута не обнаружил. Кто-то уже успел прибрать вещички к рукам. Внимательно осмотрев поляну, спешно ее покинул. Натоптали там прилично, что наводило на очень нехорошие мысли. Но, слава Богу, пронесло, по дороге назад я никого не встретил. Вернулся к дереву, на котором устроил наблюдательный пункт, принялся ждать. За геномом Мордобоя решил не возвращаться, ибо как говорил кто-то из знаменитых сыщиков – преступник всегда возвращается на место своего преступления. Лично я себя преступником не считал, разве что мелким пакостником, поэтому дважды совершать одну и ту же ошибку, возвращаясь на место преступления, не собирался.
Сидя на дереве, в виртуальном окне активировал интерфейс редактора аватара, решив перед очередным нападением на игроков с пользой потратить имеющийся в наличии человеческий геном. На какое-либо серьезное изменение ста единиц не хватало, зато была возможность немного скорректировать речевой аппарат. Никогда не думал, что речевой аппарат человека настолько сложно устроен. Для получения оптимального, на данный момент результата, пришлось наложить на виртуальную матрицу своего организма слепок с человеческой матрицы и, следуя подсказкам системы, изменять свой организм в соответствии с требуемыми параметрами. Данную функцию предложила система, после того как я пятнадцать минут вертел свою тушку, не зная с чего начать. Модификации подверглись легкие, часть мышечной ткани, грудная клетка, гортань, голосовые складки, лобная и носовая полости. Результатом в принципе остался доволен, получилось не идеально, вместо шипяще-чирикающих звуков я услышал достаточно четкую речь, произнесенную хриплым, каркающим голосом. Вот и сделан первый шаг на моем нелегком пути становления человеком.
Внимание! Свойства вашего организма изменены:
Получена новая характеристика: Членораздельная речь (пассивная). Теперь Вы можете общаться с людьми на понятном им языке.
Погрузившись в свои мысли, пропустил появление двух игроков. Они двигались со стороны леса и о чем-то мирно беседовали. Вгляделся в информацию над головами персонажей, воин четвертого уровня Зубной Фей и стрелок Ваншот Ванкилыч, шестого, задумался, стоит ли связываться с этой парочкой и пришел к выводу, что стоит. Первым делом нужно было валить дальника, иначе он натыкает меня стрелами, как швея подушку для иголок, а потом спокойно ковырять низкоуровнего воина. На всякий случай все свои пожитки, за исключением экипированной брони и оружия, оставил на дереве, спрятав рюкзак в густых ветвях дерева. Тихо спустился на землю, и мелкими перебежками, от куста к кусту, двинулся за игроками. Сократил дистанцию между нами до двадцати метров, и собрался было уже атаковать, как вдруг Ваншот остановился и ухватил спутника за плечо, пришлось спешно залечь в кустах.
– Что случилось? – спросил Зубной Фей у товарища.
– Да послышалось что-то странное.
Ваншот пару минут вертел головой по сторонам, пытаясь осознать, что же его насторожило, но потом тряхнул головой и произнес:
– Видимо показалось.
Выдохнул сквозь зубы. Пронесло. Игроки двинулись дальше, а я, выждав полминуты, последовал за ними, держась на некотором расстоянии. Через несколько минут, тропинка начала забирать на север, огибая вырастающий из земли огромный осколок скальной породы. Как только мои потенциальные жертвы скрылись поворотом, со всех ног бросился в сторону скалы. В несколько прыжков забрался на вершину и с криком: «Я твой дом труба шатал!», спрыгнул на спину стрелка, застывшего в нерешимости, увидев появившегося на кромке каменной глыбы моба. Мгновение и я с глухим звуком ударяюсь о землю. Одним из кинжалов задеваю бок шустрого лучника, рассекая легкую броню. Вскакиваю на ноги и резко отпрыгиваю влево, уклоняясь от выпущенной в меня стрелы. Шустрый зараза! За несколько секунд игрок успел достать лук и выпустить в меня первую стрелу. Виляя зигзагами, в отчаянной попытке сократить расстояние бросился в сторону лучника. Прыжок и два кинжала, проходят сквозь тонкую, не способную защитить от колющего урона, кожу сапог, вонзаются в ступни игрока, пришпиливая его к земле.
Персонаж Ваншот Ванкилыч получает травму обеих ног! Скорость передвижения персонажа уменьшена на 29 % в течение шестидесяти минут.
– А-а-а, мать твою! – закричал, упавщий на колени игрок. – Что ж ты творишь, су…!
Резкий удар в голову, с залитой в кулак энергией, не дает закончить ему фразу.
Опомнившийся Зубной Фей, нанес удар, но мне удалось отскочить в сторону. Меч воина со свистом врубился в незащищенную голову Ваншота, раздался треск ломающейся кости и несчастный лучник отправляется на перерождение, пав от рук своего же товарища. Ник над головой Фея краснеет, а из уст игрока вырывается, нецензурная брань, я же тем временем обхожу его с фланга. Резкий замах мечом, и моя тушка отлетает на несколько метров, пребольно ударяясь головой о землю. На ноги подняться не успеваю, разъяренный Фей наносит по мне рубящий удар. Пытаюсь блокировать удар, выставив на пути клинка скрещенные руки, но в последний момент взбешенный воин изменяет направление движения меча, и отсекает мою левую руку по локоть. Из обрубленной культи вырывается фонтан крови, заливая лицо Фея, после игрок падает на землю, истошно вопя.
Получена травма. Отсечение левой руки. Естественное восстановление потерянной конечности невозможно. Конечность будет восстановлена после возрождения персонажа.
Персонаж Зубной Фей ослеплен.
Ядовитая кровь! Ох, как ему сейчас хреново, получить в лицо поток ядовитой жижи, которая наверняка попала в глаза, рот и нос. Очень неприятно. Но не время восхищаться полученным эффектом, на все про все у меня три секунды, за это время я должен добить игрока. Поднимаю брошенный на землю меч и с уханьем опускаю его на шею противника. Наношу три удара, прежде чем система сообщает об очередном убийстве игрока.
Вы убили персонажа Зубной Фей (Уровень 4). Получен опыт 170.
Получен новый уровень. Текущий уровень 8 (3/12 500).
Получено 3 очка характеристик. Всего нераспределенных очков: 3.
Прогресс достижения «Убийца» (7/100).
В горячке боя пропустил сообщение об убийстве Ваншота, часть опыта срезало, но с учетом опыта, полученного за убийство Зубного Фея, мне таки удалось получить новый уровень.
Оседаю на землю, прижимая обрубок левой руки к телу, каждую секунду теряя по одному хитпоинту. Нужно срочно обработать рану, иначе через минуту я отправлюсь в Великое Ничто, вслед за поверженными игроками. Срываю с Зубного Фея тонкий кожаный пояс, зажимаю один конец в зубах, перекидываю ремень через культю и перетягиваю кровоточащую рану. Морщусь от резкой боли и матерюсь сквозь зубы. Вот же гадство! Перетяжка культи помогает и через несколько секунд кровь перестает сочиться из раны. Тяжело вздыхаю. Осталось всего семь единиц жизни. Подтягиваю к себе рюкзак воина, и в надежде найти что-нибудь полезное, вываливаю его содержимое на землю. С минуту перебираю разбросанные на земле предметы, и все-таки нахожу то, что искал. Зубами срываю колпачок со шприц-тюбика с надписью «Универсальный лечебный раствор» и резким движением вонзаю короткую тонкую иглу в ногу, выдавливая содержимое пластиковой капсулы. Препарат начинает действовать почти мгновенно и боль в отрубленной руке понемногу начинает отпускать. Веки наливаются тяжестью, и мне приходится прикладывать невероятные усилия, чтобы не провалиться в беспамятство. Здоровой рукой закидываю вываленное из рюкзака добро обратно, неуверенно встаю на ноги и направляюсь к телу второго игрока. Не глядя, запихиваю вещмешок Ваншота, со всем его содержимым, в снятый с Фея рюкзак и активирую чтение генома.
Считывание генома не удалось. Попытка 1/5.
…
Считывание генома не удалось. Попытка 5/5.
Геном уничтожен.
– Гадство! – зло рычу я.
Видимо, что-то пошло не так. Сплевываю на землю кровавый сгусток и возвращаюсь к телу мечника. Очередные пять неудачных попыток, и настроение окончательно портится. Зло пинаю тело поверженного игрока лапой и тут же стискиваю зубы от резкой боли в отрубленной руке. Все надежды на восстановление утраченной конечности посредством интерфейса редактора аватара разбиваются о скалу реальности. Снимаю с тел игроков все мало-мальски ценное, с трудом вырываю из земли свои кинжалы, закидываю их в рюкзак. Поднимаю свою отсеченную руку, снимаю с нее наручи, после чего выдвигаюсь в сторону моего наблюдательного пункта. На то, чтобы вырыть между толстых корней дерева, достаточную для тайника яму, уходит больше часа. Закинул туда рюкзак с трофеями, хорошенько утоптал землю, набросал поверх свежей почвы сухой листвы и травы. Получилось вполне ничего. Система уведомила меня о создании тайника, и я двинулся на запад в поисках возможности быстро и желательно безболезненно убиться. Как бы мне не хотелось уходить на перерождение, но с одной лапой я много не навоюю. Полученное в самом начале моего пути достижение «Мазохист» полностью исключало возможность покончить жизнь самоубийством, сколько я себя не режь, жизнь не опустится ниже единицы. Спрыгнуть с высокого дерева так же не представляется возможным, так как на него сперва нужно забраться, что сделать с одной конечностью достаточно проблематично. Поэтому пришлось придумывать нечто иное. Добрался до примеченного ранее, расположенного в полутора километрах, овражка, ослабил ремень и с силой сжал обрубок руки, приступ острой боли и жизнь стремительно поползла вниз, через минуту замерев на значении один из ста семидесяти, помедлив немного, нырнул головой в овраг. Удар о землю, хруст в позвоночнике и я на пять минут покинул этот бренный мир.
Первое что я увидел после возрождения, было следующее системное сообщение:
Вы убивались, убивались и таки убились…
Достижение «Мазохист» преобразовано в достижение «Мазохист со стажем». Причиняя себе боль, Вы получаете невероятное удовольствие. Уровень болевых ощущений увеличен на треть. Ваша жизнь не может опуститься ниже 10HP. Скорость прокачки характеристики выносливость во время использования достижения увеличена на 15 %.
– За что мне все это? – произнес я, взывая к небесам, – Где я успел так накосячить?
Встал, осмотрел себя, утраченная в бою конечность была на месте, повертел рукой перед глазами, сжал пальцы в кулак, вроде бы все работает как надо. И никаких тебе фантомных болей. Осмотрелся вокруг и обнаружил себя на неизвестной мне ранее плите возрождения, судя по карте, расположенной значительно южнее того места, где я оставил все свои пожитки. Прикинул примерный маршрут движения и двинулся в путь. Мне предстояло пройти по дремучим зарослям около шести километров. Сделав небольшой крюк, дабы завернуть к овражку и проверить одну свою теорию.
Полученные за восьмой уровень очки характеристик закинул в выносливость и силу, упорно продолжая игнорировать параметр ловкости. Чем дальше я отходил от плиты возрождения, тем гуще становился лес, приходилось пробираться через сухой валежник, постоянно меняя направление движения, в поисках наименее захламленных участков. Кроны высоких кривых деревьев мешали проникновению солнечных лучей, тем самым создавая в лесу полумрак. Время от времени я замечал в завалах темные норы-провалы, и с каждой минутой это лес мне нравился вне меньше и меньше. За час удалось преодолеть не более километра.