412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Ви Тень Ка » S-T-I-K-S. Хозяин Треугольника (СИ) » Текст книги (страница 36)
S-T-I-K-S. Хозяин Треугольника (СИ)
  • Текст добавлен: 17 июля 2025, 01:27

Текст книги "S-T-I-K-S. Хозяин Треугольника (СИ)"


Автор книги: Ви Тень Ка



сообщить о нарушении

Текущая страница: 36 (всего у книги 37 страниц)

Но несмотря на отличное состояние обеих матриц, энергия по первичной почти не циркулирует. Хорошо развитые каналы первичной матрицы еле светятся. Более того, попытался напитать первичную матрицу своей энергией, и ничего. Я не смог в неё ничего втолкнуть. А так не бывает, точнее я с таким еще не сталкивался. Такое впечатление, что у этих каналов офигительно толстые стенки, делающие внутренний диаметр микроскопическим.

Поел и спустился вниз. Сел рядом с квазом, пытаясь хоть что-то понять. Зацепила меня задачка. Крепко зацепила.

В первую очередь нужно понять причину, из-за которой стенки каналов первичной матрицы настолько опухли, что перестали пропускать энергию. Потому что, чтобы я не сделал, если энергия не пойдет по ним, ничего не изменится, точнее, станет только хуже.

Полистал учебник. Полистал записи Бублика. Конструктивных мыслей нет…

А потом меня осенило, резко, будто свет включили в темной комнате. Они не опухли. Они забиты. Ведь одна из основных причин квазизаражения, низкая пропускная способность каналов первичной матрицы и, соответственно, подключение резервной вторичной. А возникает это снижение пропускной способности, чаще всего, из-за регулярной передозировки живцом. То есть токсины живца и забивают каналы.

Вроде как логично. Кваз говорил, общее ухудшение физического состояния у него происходи постепенно и уже давно. Сознался, что держится на ровне с другими только из-за умения сила. Это очень похоже на постепенное загрязнение первичной матрицы токсинами.

И вроде бы как он не злоупотребляет живцом. Старается употреблять не больше спорана в сутки, как для кваза, так это норма. Ну разве что иногда, когда активно используются умения. И это с одной стороны. А с другой – он пьет так живец изо дня в день, много месяцем, лет подряд. Циркуляция энергии по первичной матрице у квазов намного слабее. Раз зацепились токсины и не успели вымыться, два. Канал стал уже, циркуляция слабее. И вот уже токсины накапливаются быстрее, чем вымываются…

Так что если получится вымыть токсины из каналов чистым живцом, то увеличить активность первичной матрицы, точнее центрального энергоканала, идущего к внутренним органам, будет делом техники. Сижу, улыбаюсь, представляю что буду делать дальше.

Почувствовал резкий всплеск интереса к себе. Смотрю, кваз проснулся и тоже улыбается. Вот жжешь, оптимист хренов. Может я не из-за него улыбаюсь. Может анекдот вспомнил.

– Я еще ни в чем не уверен, – попытался не обнадеживать кваза, но и не расстраивать. – Это будет… – задумался.

На маленький столик легла черная жемчужина. Посмотрел на неё. Придавил пальцем. Хорошая жемчужина, чувство меры показало сто сорок единиц красных частиц. Почти такая же хорошая, как та, что я взял у Геймера.

– Это будет долго. Может пара недель, может дольше, – уточнил, забрав жемчужину. – Найдешь свободное время – приезжай.

Кваз не сказал ни одного лишнего слова, уточнил может ли он приехать уже завтра и вышел из «рабочего кабинета».

Через час его напарник отдал мне пакет с тремя сотнями гороха, что передали из Котелка. И они сразу собрались уезжать. В последний момент вспомнил и передал Айболиту десятилитровую канистру с живцом. Все как он просил. Разбавил сто порций концентрата до ста миллилитров каждую, чтоб цвет перестал быть зеленым и слил всё в одну емкость. Что там говорить квазам не стал. Написал на канистре «Айболит 100». Думаю этого достаточно, чтобы он понял…

Три сотни горошин, это же офигеть как много. По моим самым оптимистичным подсчетам получалось сотни полторы, не больше. Как хорошо, что этот старый хитрец на нашей стороне. И вопросы порешал, и гороха накружил…

Глава 70

Хозяин

Глава 70. Хозяин.

За ужином собрались втроем: я, Геймер и Куча. Спокойно посидеть, поговорить. Оказалось, что Куча не стала ничего рассказывать о месяце, проведенном в Котелке, без моего ведома. Оказалось, что и Геймер не стал ничего говорить о событиях, произошедших на тройнике во время её отсутствия. Оказалось, что даже Айболит ничего особо не рассказывал о событиях на тройнике, во время которых Куча была в разведке. А то, что Куча сожгла супермаркет, ну и вообще о всех предшествующих разговорах, мы заранее договорились молчать. Вот такой вот у нас дружный коллектив.

И не то, что я нахожусь в центре и решаю кому что говорить. Просто так получилось, что эти разговоры так или иначе касались меня, задевали интересы связанных со мной людей, влияли на дальнейшую судьбу Треугольника.

Так что по большей части был слушателем, иногда задавая уточняющие вопросы, так как рассказы получились более подробными и в них оказались моменты, о которых я не знал. Например, то что Толстый погиб. Или то, что события в Котелке на байкерах практически не отразились.

А еще Куча вспомнила про условие, при котором у нас Котелок готов централизованно покупать спек – обязаться не поставлять в стаб белый спек. Так как с него и начинается спековая наркомания. Что пользы от него никакой. Собственно, я где-то даже согласен.

Интересной оказалась реакция Геймера на то, что Айболит назвал меня в Котелке своим учителем. Рассказал как они спорили. Как Айболит доказывал, что правильно меня называть мастером в обоих смыслах, и как главного, и как преуспевшего в деле. В то время как Геймер говорил, что термин мастер непонятен, что лучше звучит – учитель. Причем возник этот спор вокруг обсуждения культа Удачи.

Кваз вернулся к обеду на следующий день, и сразу заявил, что готов лечиться. Ну и хорошо, я уже придумал как ускорить процесс. Куча будет выматывать его на тренажерах и полосе препятствия до почти полного истощения, как физического, так и энергетического. Потом небольшой отдых, чтоб попить чистого живца и опять на тренажеры и полосу препятствий. Задача максимально ускорить прокачку энергии по каналам и значительно увеличить её потребление. И здесь, кстати, очень удачно вписывается его пассивное умение сила. Главное нагрузить посильнее, чтоб вторичная матрица перестала справляться и заставить течь энергию по первичной. И да, с Кучей этот момент я обсудил ещё вчера.

Передав пациента Куче, пошел делать лекарство. Надрал листьев с дуба, нарвал травы за сараем. Растолок их тщательно и залил раствором чистого живца. Профильтровал, попробовал – жуть какая гадость получилась. И да, разницы между очищенным живцом и получившейся настойкой, по результату действия, никакой. Но тут важно, чтоб сам пациент поверил в чудо лекарство. И нет, я не переживаю, что кваз узнает об существовании очищенного живца. Даже думаю, что уже знает.

Намешал канистру лекарства и отнес квазу, категорически запретив пить обычный живец.

Куча – злодейка. Я на месте кваза сдался бы в первый день. Но кваз терпел.

Кстати, кваз оказался не такой уж и сильный. По всем параметрам уступая Лому. И это его бесило безумно.

Первые результаты лечения проявились четыре дня спустя. Заметил, как кваз начал легче переносить нагрузки. Быстрее восстанавливаться, то есть делать меньше паузы между выматывающими занятиями. И в целом стал выглядеть лучше.

Посмотрел кваза. Действительно, энергия по первичной матрице пошла, так что мы на правильном пути. Кваз приободрился и дальше дела пошли быстрее.

Самое интересное, что после этого ко мне подошли Куча и Геймер, с вопросом могут ли они тоже тренироваться с употреблением лекарства. Разрешил конечно, мне не жалко. И вот теперь уже трое носятся вокруг стаба и занимаются на тренажерах. И всем помогает…

Пока сборная команда была поглощена тренировками, частично зачистил, частично разогнал зараженных с перегрузившегося долгого кластера Квартала и два дня вывозил всё ценное. Точнее, разгонял зараженных, а Первый с Дедом и Степанычем выносили магазины, склады и холодильные камеры. Утянули пару электромобилей, чтобы потом вытянуть из них аккумуляторы, и набрали по квартирам бус стиральных машин на запчасти для генераторов.

А еще была охота. Но в этот раз стреляли кабанов без меня. Точнее, меня попросили остаться вместе с собаками на тройнике и не мешать развлеченью…

Спустя две недели с начала лечения, перешел к следующему этапу. Проработал целый день, глотая зелёнку и делая себе уколы желтым спеком.

Полностью отключать центральный канал вторичной матрицы не стал. Все-таки человек целенаправленно хотел стать квазом, а значит и внутренние органы должны соответствовать измененному организму. За исключением мочеполовой системы. Поэтому работал только с нижней частью ветви центрального канала.

Построил зародыш энергоузла на разветвлении. Потом построил еще зародыши энергоузлов выше, над разветвлением, и ниже, на следующих ветвлениях. Потом начал накачивать первый зародыш желтыми частицами, заставляя его расти. Скоро рост энергоузла закончился и начала формироваться оплетка энергоканалов к соседним сформированным ранее зародышам энергоузлов. И как только этот процесс был закончен, напитал первый, он же центральный в моем построении, энергоузелэнергией, и ввел через расположенную рядом с ним иглу, по которой ранее водил раствор желтых частиц, концентрированный раствор гороховых токсинов. Как и ожидалось, под воздействием токсинов оболочка энергоузла начала разрушаться и взорвалась от вырвавшейся накопленной энергии, повреждая структуру энергоканала.

Еще через полчаса, функционирование мочеполовой системы полностью перешло на первичную матрицу. Собственно всё. Дальше только наблюдение за тем, как начнется обратная перестройка.

Опять потянулась череда однообразных дней. «Спортсмены» тренируются, а остальные работают, в том числе и я. Работаю с Ломом, ращу туманность умения Степаныча, периодически езжу в Квартал, иногда оставаясь там на пару дней.

Долгая работа по перестройке энергоструктур кваза и систематическая работа с Ломом и Степанычем без последствий не прошли. Из хорошего – увеличилась сила владения умением, стало намного легче работать с желтыми и красными частицами. Формировать энергоузлы и перетягивать туманность символа умения. За скорость погружения знахарским зрением в энергоструктуры вообще молчу, на это уходят доли секунды, мгновения. Из плохого – усилились изменения моего тела, сейчас это пальцы рук. Верхняя часть подушечки передней фаланги теперь не уходит закругляясь под ноготь. Она теперь как бы вытягивается вслед за ногтем, и кожа на стыке с ногтем стала очень жесткой и крепкой. Так что кончики пальцев теперь стали клиновидной формы, если смотреть сбоку, с толстыми, крепкими пластинами ногтей. А ещё пальцы ноют и зудят, что раздражает безумно.

Прошла очередная зачистка перегрузившейся Сосновки, без проблем, без сюрпризов, без новичков. Понял, что для пробития споровиков пустышам нож больше не нужен, достаточно ткнуть ногтем, или, точнее, когтем.

И наконец-то кваз начал мочиться. А еще через пару дней у него встал.

Вот это было радости… Кваз носился как безумный чуть ли не демонстрируя своё чудо и предлагая потрогать…

Решил контрольно его осмотреть, и наткнулся на неприятную вещь. Мало того, что поврежденный энергоканал на вторичной матрице уже полностью восстановился, так еще и энергоузел заново сформировался на месте разрушенного. Получается – это на первичной матрице энергоузлы не восстанавливаются сами, а на вторичной очень даже быстро восстанавливаются. Сюрприз. Причем достаточно оказалось одной горошины, которую он по привычке принял раз в неделю.

Пришлось срочно заново растить восстановившийся самостоятельно энергоузел и разрушать при помощи токсина. НУ, и на всякий случай, вырастил еще один, но уже на первичной матрице и накачал его энергией. Предупредил, чтоб в будущем принимал гороховый раствор частями, деля его на две, а лучше на четыре части, чтобы не спровоцировать самопроизвольное повторное восстановление.

Не знаю, и спрашивать не хочу, было ли и раньше хозяйство у кваза огромным, или это побочный эффект. Но даже относительно просторные штаны не могли скрыть его возбужденного достоинства. Короче, задолбал он всех расхаживающий с колом в штанах. И поскольку наблюдаться ему еще как минимум пару дней, решил припахать к копке погреба. Он уже глубокий и Лому тяжело одному. Да и грунт ниже пошел плотный и каменистый. Наивно рассчитывал, что станет тише на тройнике, спокойнее. В конце-концов Куче не нужно будет его целыми днями изматывать тренировками, подбадривая криками и пинками.

Но нет… началось новое веселье и теперь уже прямо под моим домом.

Куча ходила вокруг ямы погреба и подбадривала кваза своими армейскими шуточками. Типа:

– Лопату зачем дали?.. Чтоб заснул зае…шись…

И т.д. и т.п.

В общем, у кваза дела идут хорошо. Земля летит из ямы, как будто там землеройная машина работает. День, другой и можно отпускать домой.

Вспомнил, что у меня еще с прошлой загрузки новенькая не смотренная. Умение уже давно должно было сформироваться, интересно какое. Да и познакомится надо. Вижу мельком, но ещё ни разу не общались.

Пошел на кухню. Степаныч заканчивает готовить обед. Подсел к нему пообщаться. – Где новенькая?

– Оно мне надо.

Оп-па…

– Мне надо, – сказал с нажимом.

– У себя наверное.

– В смысле?

– Дома она, – Степаныч кивнул в сторону домиков.

– Болеет?

– Нет. Она к обеду выходит.

Я аж подвис от таких новостей.

– Ааа… – решил что догадался. – С Первым живет.

– Ага, крутит им и не дает, – с ехидцей ответил Степаныч.

Ладно, понятно, подожду Первого…

Первый и Лом вернулись с Сосновки, пришел Дед от водонапорной башни… Жители тройника собирались к обеду. Степаныч начал накрывать на стол. И я отошел в сторону, чтобы не мешать.

Из домика по лестнице спустилась Екатерина и понесла себя к столу, прям царица…

– Привет, – помахал рукой, привлекая её внимание.

Она даже не замедлилась, удостоив меня пренебрежительным взглядом.

– Стоять! – накатила злость. Она остановилась и уперлась в меня взглядом. – Расскажи красавица, за что я тебя кормлю? – сделал шаг навстречу.

– Что? – в голосе послышались властные надменные нотки. – Что ты себе позволяешь?

– Что он себе позволяет⁉ – это уже адресовалось Первому.

Первый молчал. Степаныч делал вид, что сильно занят. Лом уже ел. А вот Дед и Бабка чуть ли не с восторгом наблюдали за Екатериной. Почувствовав поддержку она усилила напор:

– Кто ты такой, чтоб….

Договорить она не успела. Схватил её за платье на груди, резко потянув на себя. Схватил грубо, ткань треснула, ногти распороли кожу, платье сразу начало окрашиваться кровью. Приподнял и бросил на стол, кроша ее телом расставленную посуду.

– Кто… Я… Такой⁉ – орал и при каждом слове долбил ею по столу.

Перехватил рукой за горло и прижал.

– Я здесь ХОЗЯИН!

Поймал взгляд Первого. Он был зол. Вообще не понятно, что его сдерживает, чтобы не кинуться на меня.

– Тоже забыл кто я такой?

Уперлись взглядами.

– Хозяин, – взгляд Первого потух и он склонил голову.

Его примеру последовали остальные.

– Уберите, – сбросил придушенную Екатерину на землю. – Очухается, найдешь ей дело.

Пошел к себе переодеть запачканную едой одежду. Стоило только повернуться спиной, как в след ударило коллективное чувство ненависти. Бабка, завывая бросилась помогать Екатерине. Дед накинулся с претензиями на Первого. Стоило огромных усилий не вернуться и устроить тотальное избиение…

Стою на краю террасы своего домика, так и не переодевшись. Мозг затуманен яростью. Под домом, чувствуя мою ярость, беснуются собаки. Смотрю на этих людей: «Кто вы такие⁉ Твари неблагодарные…»

Рядом телепортом появился Геймер. Что-то говорит. В затуманенное сознание врываются обрывки фраз.

– … они слабее… себе не простишь… отпусти их…

Отпустить их. Отпустить. Да, правильно, отпустить.

– Увози их. Всех, – не узнаю свой голос, хриплый, рычащий. Сознание прояснилось, но ярость стала только сильней. – УБИРАЙТЕСЬ НА ХЕР С МОЕЙ ЗЕМЛИ! ВСЕ!..

Суета. Быстрые сборы. Несколько машин в спешке покидают тройник.

Один. Но ярость не отпускает. Ярость требует выхода.

Хватаю копье, спускаю собак. Мне нужно в Квартал…

На выезде с тройника, на ограде вокруг столба с глазами сидит Лом. Почему он здесь? Бросили? Забыли? Не захотел ехать?

Увидев меня, Лом улыбнулся.

Искренне улыбнулся в ответ. Чувствуя, как ярость уходит.

Подошел к Лому, взял за плечо, активировал чувство меры. Энергии ему хватит на пару дней.

– Остаёшься за старшего, – смотрю в глаза, чтобы удостоверится, что Лом меня слушает. – Никуда не уходи.

А мне надо в Квартал. Надо кормить собак…

* * *

Дорогие читатели!

Пришло время заканчивать первую часть. Остался эпилог, которым станет рассказ «проект Пророк».

Не забывайте подписаться))) и написать комент: предложения, замечания…

Эпилог

Проект ПРОРОК

Эпилог. Проект ПРОРОК.

Никогда не понимал и не любил компьютерные игры – пустая трата жизни. За это меня и взяли на работу в отдел исследования вовлеченности пользователей в игровой процесс. Да-да, я работаю в компании, занимающейся разработкой компьютерной игры.

Слышу немой вопрос, или не немой: «Как так-то?»

А вот так. Даже один из пунктов договора найма гласит:

– сотрудникам аналитических отделов не рекомендуется создавать личные игровые аккаунты.

Для чего это нужно? Для того, наверное, чтобы не терять «трезвость» оценки.

Так бы и было дальше – не любил бы игры и не играл. Если бы не этот пункт договора. А уж если совсем конкретно, то эта фраза – «не рекомендуется». Но ведь и не запрещается, не так ли?

И еще момент: работа в компании сделала меня очень состоятельным и одиноким человеком. Я с легкостью смог инкогнито приобрести игровую капсулу и пакет подключения к Игре премиум класса. И это с переплатой почти в два раза за анонимность.

Похоже, что в какой-то момент трезвость мышления все-таки дала трещину, толкнув меня в эту авантюру. Но не лишила осторожности. Подвергать риску свою карьеру, определяя что же в действительности значит «не рекомендуется», было категорически, ну почти категорически, не приемлемо.

Пакет подключения премиум класса – это не просто высокая цена. Это возможность изменить внешний вид игрового персонажа. Почистить в ручном режиме переносимую часть памяти, которая может способствовать сопоставлению игрового персонажа с конкретным игроком в реале. Можно даже пол изменить. Что, кстати, и делает пакет премиум класса крайне популярным среди «радужных» слоев населения, не смотря на его заоблачную цену. Тем не менее, это не самый дорогой продукт, что предлагает наша компания.

Вообще существует четыре типа пакетов подключения к игре. Самый распространенный – пробный бесплатный, или рекламный, как его еще называют. За ним идет стандартный – это уже платный. Потом премиум. А уже за премиум пакетами идут супер элитные, для толстосумов мира сего.

Бесплатный, кстати, не такой уж и бесплатный. Игрок расплачивается своими биометрическими данными, своей памятью, «копией» со своей психологической личности. Игра создает и навсегда запоминает цифровой образ каждого игрока. И потом, после того как пробная игра закончится и игрок не приобретет платное продление, будет использовать этот цифровой образ в своих целях. Дело в том, что какие-то умники, собственно, среди этих умников был и я, решили, что «писать» неигровых персонажей (NPC) дорого. Намного выгоднее брать «брошенные» цифровые образы. Подключил к нему низкоуровневый системный ИИ и готово. Никакой «плоскостности» поведения, никаких шаблонов. Отличить от реального человека почти невозможно. И в качестве дополнительного бонуса мы получили супер детализацию игрового мира, сотканную из миллионов копий памяти, прошедших через игру игроков.

В платных пакетах уже есть пункт в пользовательском соглашении, в котором можно поставить «галочку» напротив «удалить все персональные данные после окончания игры». Но кто ж их эти соглашения читает?

Разумеется, никто и никогда об этом прямо не скажет. Наоборот. Агрессивная реклама будет втягивать в волшебный Мир Игры. Будет предлагать стать супер героем, реализовать свои самые тайные мечты…

Достался мне пакет подключения к Игре с номером 5220 5318 2437 1201, сейчас уже 5220 5318 2437 1207. Последние две цифры – количество потраченных жизней.

В премиум пакете запас жизней всего 10 с возможностью докупить. В стандартном пакете, кстати, запас жизней 99 без возможности докупить, но с возможностью перейти в премиум пакет. Разница вроде как колоссальная, стоит стандартный пакет на два порядка дешевле, а жизней на порядок больше. Зачем он нужен этот премиум? Если есть финансовая возможность – нужен. Преимущество премиума заключается в более продвинутом ИИ, отвечающего за функционирование игрового персонажа, когда он находится в неуправляемом режиме, то есть когда игрок не в игре. 10 жизней в премиум пакете может хватить на больший период, чем 99 жизней из стандарт пакета. Если не тупить, конечно.

Думаю, стоит немного объяснить механику игры. Во время игры игрок полностью сливается со своим персонажем и действуют как единое целое. Но игрок не может все время находиться в игре. В большинстве игр, если игрок вышел, то и персонаж пропал на это время, или спит где-то в укромном месте. В нашей Игре при выходе игрока из игры, персонаж продолжает действовать под управлением ИИ, который руководит персонажем на основе созданного цифрового образа и модели поведения. Такой режим называется «неуправляемым». Поведение игрового персонажа в управляемом и неуправляемом режимах почти не различимы. Но именно в этом «почти» и заключается разница стоимости пакетов.

Такой подход, позволил ускорить игровое время до максимума, с которым мозг способен воспринимать и обрабатывать информацию. Аэто почти в 80 раз. За 2 часа в реальном мире – в игровом проходит неделя. За сутки в реале – три месяца в игре. Год в реале – 80 лет в игре. Это почти бессмертие, или возможность прожить в игре гораздо дольше, чем осталось в реальном мире.

Пробыть в игре больше суток тяжело, если нет подключения к системам жизнеобеспечения. Поэтому и получается, что средняя жизнь игрока с пакетом стандарт в игре составляет два-три месяца. ИИ стандарт пакета при самостоятельном управлении игровым персонажем начинает проявлять излишнюю активность, подвергая игровой персонаж большему риску, плюс не забываем про время: вышел на пару часов – в игре пролетела неделя. Потому чаще всего при последующем входе в игру игрок находит своего персонажа в состоянии рестарта. А вот для премиум пакетов ситуация другая. Персонаж под управлением ИИ ведет себя более осторожно, выбирает более безопасные локации и маршруты. Персонаж под управлением ИИ премиум пакета действует даже более рационально, чем под управлением игрока.

При повторном подключении игрока к своему игровому персонажу, для всех пакетов одинаково, происходит почти мгновенная передача информации о том, что происходило с персонажем за время отсутствия игрока в игре. И дальше игрок играет уже не осознавая, что он выходил из игры…

Это если очень кратко, ну, очень, очень кратко.

Так что у меня в Игре сейчас уже седьмая жизнь.

Первые три жизни я так и не сумел выбраться из стартовой локации. Системный ИИ это учел и в четвертый раз рестарт произошел в такой дыре, что погибнуть можно было только, если самостоятельно застрелиться, но и это тоже вряд ли – не из чего. Добрался до поселения, «устроился» на работу. Заработка хватало только на дешевые кабаки и бордели. Ну, а что еще нужно человеку, в реале лишенному личной жизни. Захотелось большего – вышел охотиться на тварей и погиб.

В пятый раз я продержался в игре намного дольше. Настолько дольше, что пьянство и разврат мне порядком наскучили. Обзавелся умением «лекарь», очень слабым, а потому бесполезным. Потом случилась небольшая войнушка среди местных «элит», и я погиб, став случайной жертвой.

В шестой раз меня опять на рестарт игра забросила в сложную стартовую локацию. Продержаться смог пару часов после загрузки. Потом твари сожрали.

Я настолько расстроился от своей неспособности быстро находить решения в сложных ситуациях, что совершенно не боец, что не обратил внимания на то, как бездумно кликнул на разрешение следующего рестарта и вышел из игры.

Утром вспомнил, что некорректно вышел из Игры. Решил перепроверить, что там с седьмой жизнью: уже слилась или процесс все еще висит в состоянии запущенного рестарта. Сильно удивился, когда увидел таймер, показывающий, что мой персонаж еще жив. При этом надо понимать, что он самостоятельно смог прожить почти месяц по игровому времени. Очень интересно. То ли мне опять повезло со стартовой локацией, то ли проблема быстрых «сливов» больше во мне, а не в сложности Игры. Оставил выяснять этот вопрос на вечер. Работать, однако, тоже надо.

Работа «не шла». Не дожидаясь конца рабочего дня, воспользовался возможностями гибкого рабочего графика и примчался домой. Сразу влез в игровую капсулу. И… и ничего…

Персонаж все еще был жив, но подключится к нему я не смог. Система выдала сообщение:

«критическое несовпадение цифрового образа персонажа».

И чуть ниже:

«подробнее».

Кликнул на «подробнее». Дальше меня ждал целый лист информации, о существовании которой я и не подозревал.

Оказывается, что при каждом вхождении в игру происходит автоматическое сопоставление цифрового образа игрового персонажа с текущими психологическими параметрами игрока, определяющими его как личность. При незначительных отклонениях происходит автоматическая корректировка цифрового образа персонажа. При значительных – как в моем случае, подключение игрока к игровому персонажу не происходит. Сделано это для защиты психического здоровья игрока.

Причина, по которой это произошло, мне была более-менее понятна. Из-за некорректного рестарта, скорее всего, подгрузился цифровой образ, что сформировался при первом вхождении в игру. А было это, по игровому времени, больше полугода назад. Со мной за эти пол года в Игре столько произошло… Конечно, Я сегодняшний сильно отличаюсь от того полупрошлогоднего Я. Но вот что делать дальше было не понятно. И в техподдержку не позвонишь.

Полез еще глубже в «справку», и нашел функцию «запустить калибровку соответствия цифрового образа», которая, судя по описанию, должна была решить мою проблему. Кликнул на нее. На экране появился вращающийся надкушенный бублик и все, ни строки прогресса запущенного процесса, ничего, и заняться чем-то еще нельзя, и выйти, похоже, тоже нельзя. Так и лежал в капсуле, пялясь на вращающийся бублик.

Сигнал, обозначивший окончание процесса, был настолько неожиданным, что будь такая возможность, я бы подпрыгнул. Был он чем-то похож на сигнал, с которым приходят смс-ки: гулкий дзинь-дзинь с вибросигналом.

Появилась надпись:

«достигнут предел единоразового объема изменений (0,01%)»

«повторный запуск калибровки соответствия цифрового образа возможен через 60 минут».

И запустился таймер с обратным отсчетом.

Но главное, появилась возможность выйти обратно в главное меню, что я и сделал.

Кликнул на «подключится к персонажу». С пол минуты ничего не происходило. Потом система опять выдала сообщение:

«критическое несовпадение цифрового образа персонажа».

Но в отличие от предыдущего раза, в этот раз я получил объем памяти о том, что происходило с моим игровым персонажем с момента его загрузки. Уже что-то.

Таймер продолжал «тикать». Лежать и ждать в капсуле глупо. Решил пойти поесть и попытаться максимально подробно вспомнить все то, что помнил мой игровой персонаж, по горячим следам, так сказать.

С седьмой стартовой локацией мне повезло. Перс под управлением премиум ИИ вел себя осторожно, взвешивая целесообразность каждого шага. Плюс, сложилось впечатление, что сама система подыгрывает, или, может быть, так и происходит взаимодействие ИИ премиум персонажа с системным игровым ИИ. Была и подсказка от системы, в виде случайного события, об основах выживания в игровом мире. И твари не агрились на каждый шорох, что производил перс. И умение проснулось сразу, причем с очень удачной трансформацией. Сказка, а не загрузка. Завидую сам себе…

В тот день я еще несколько раз успел запустить «калибровку». Повторные попытки подключится, все также были безуспешны, но каждый раз я получал новую «порцию памяти».

После второй «порции памяти», я как-то непроизвольно разволновался, что мой Перс слишком долго находится в стартовой локации. И, похоже, что мое волнение передалось Персу в процессе последующей «калибровки». Из четвертой «порции» я узнал, что Перс покинул стартовую локацию.

Ни во второй, ни в последующие дни подключится к персу не получилось. Зато я все сильней и сильней втягивался в процесс получения все новых «порций памяти». Это как забористый сериал смотреть, в котором, к тому же, я в главной роли.

Личность перса изменялась, или, правильнее сказать, развивалась гораздо быстрее возможностей процесса «калибровки». Но я не прекращал это дело, по крайней мере потому, чтобы не потерять возможность получать новые «порции памяти».

В какой-то момент я понял, что мой перс оказывает на меня сильное обратное влияние. Пошел процесс обратной калибровки. Начали меняться мои предпочтения, образ мышления, поведение, в конце концов,я занялся спортом – стал регулярно посещать тренажерный зал. Потом у меня появилась потребность в новых знаниях: оружие, строительство, медицина… Я, собственно, и не сопротивлялся изменениям. Зачем? Я просто беру лучшее из возможного альтернативного развития свой личности.

Мне очень было интересно «наблюдать» за тем, как тот альтернативный Я познает Мир. Как он пытается познать кто он в этом мире. Так сказать, понять смысл жизни.

И тут я заметил, что все это интересно не только мне. Что есть еще, как минимум, один наблюдатель – Системный игровой ИИ. Мало того, он не просто наблюдает, но и пытается взаимодействовать с моим персом, мотивирует, делает подсказки. Не на прямую, конечно. Создает благоприятные условия. Подает сигналы, на каком-то совершено необъяснимом уровне ощущений, очень сильно напоминающие тот сигнал, что сообщал мне о завершении процесса калибровки. На инфразвуке что ли.

Появилась навязчивая идея – понять, зачем это нужно системному ИИ. Начал набрасывать варианты, гипотезы. Самой правдоподобной из которых выглядела гипотеза, что системный ИИ тоже хочет стать игроком в игре, пусть и опосредованно, через моего перса. Это пусть и не свобода, но уже возможность влиять на выбор, на принятие решений, подталкивать творческую деятельность, в конце концов.

Сам по себе системный ИИ очень мощный, но все его действия – это отклик на внешний запрос. А добавьте сюда еще и ограничительные протоколы. И, похоже, его это не устраивает.

В Игре только игровые персонажи имеют свободу самостоятельных решений, и только в управляемом режиме. Кстати, тоже интересный вопрос. Как система определяет моего перса? Как управляемым? Похоже, что так. Наверное, был еще какой-то сбой при загрузке, и мой перс получил возможность самостоятельных решений и ИИ в помощь. Этим, скорее всего, и объясняется его скорость развития как самостоятельной личности. Поэтому я и не могу подключиться к нему, ведь я, вроде как, и не отключался с самого рестарта.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю