Текст книги "Лич (СИ)"
Автор книги: MrDog
Жанры:
Боевая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 2 (всего у книги 27 страниц)
«В рецепте сказано про закрепить на основе из кости покойника», – потер я лоб и, вытащив книгу, принялся внимательно перечитывать пояснения к схеме артефакта. «Как интересно», – бормочу внимательно поглядывать на посох-монтировку, больно уж специфическое расщепление у него имеется. Примерился к собственному клыку, тютелька в тютельку. Вообще-то зубы, когти, и прочий ливер – это в артефакторике и алхимии используются о-го-го как часто. Так что ничего удивительного, но интуиция шепчет, что не все так просто. В примечании к рецепту указанна желательность использования кости от сильной и как можно более древней сущности. И появился я не где-нибудь посреди поля или леса, а именно на погосте. Старом и запущенном кладбище. Что ж, проведем эксперимент. Открываю рот пошире, подцепляю монтировочкой зуб и резко дергаю. А-а-а!!! Мать перемать тудыть ее разтудыть!!!
Срочно материализую сердце и впиваюсь в него зубами, пара укусов и боль отступает, красная точка, обозначавшая место ранения, появившаяся на макете тела исчезает, полоска здоровья вырастет до максимума, а я могу пощупать языком только что вновь отросший клык. Полистал логи, а то как-то не до них было. Всего полсотни хитов? Пф. Открываем аукцион, скупаем все имеющиеся баночки на +50 здоровья, цена у них копеечная, и приступаем к сеансу садо-мазо. Полчаса, слегка подросшие выносливость, ловкость и сила, плюс тринадцать добытых клыков и два соседа. Не стоило мне так сильно ловкость уменьшать. «Теперь пойдем искать основу», – потер я сухонькие жилистые ручки и убрал добычу в инвентарь.
Выбираюсь из склепа, в котором просидел столько времени, прям настоящий лич, оглядываюсь. В свете закатного солнца кладбище не выглядит таким уж мрачным и заброшенным – запущенным, это да, это имеется. От тропинок одни намеки остались, разросшаяся трава и кустарник скрыли половину могил, лишь несколько склепов, подобных покинутому мной, выглядывают из зарослей. Для лучшего обзора залез на крышу своей усыпальницы, хорошо, что она имела некоторую пирамидальность формы и была сложена из гранитных блоков, а то с моими физическими кондициями мог и не справиться.
Пока карабкался, выяснил интересную подробность про имеющиеся в наличии полоски сытости и бодрости. При физических нагрузках первой падает до нуля бодрость, затем сытость, затем тратится немного манны, в результате первые две восстанавливаются. Если просадив бодрость остановиться и передохнуть, она сама вернется в максимум, если же проделать тот же фокус просадив бодрость и сытость, восстановление последней пройдет с некоторыми затратами магической энергии, после чего бодрость будет восстанавливаться своим ходом без затрат. Такие вот нюансы знать весьма полезно, вроде как мелочь мелочью, а в итоге можно после долгого марша получить армию, лишенную способности колдовать.
Осмотр с более высокой точки позволил расширить исследованную область карты, косвенно последнему поспособствовало расположение склепа на небольшом возвышении. Помимо самого заброшенного погоста интерес представляли полуразвалившиеся хибары в паре километров на юг, вроде как они горели, но точно не скажу. На севере наблюдался лес и какие-то сараи, на миникарте в том направлении маячил значок топора с бревном, лесопилка, однозначно. Запад ничем кроме заросших полей не порадовал, восток был отмечен киркой и чем-то вроде кирпичей – полагаю, там каменоломня, но своими красненькими буркалами я ее не видел. Ладно, системе лучше знать, как считать область моего обзора. Осмотрелся по сторонам, прикидывая, где тут кость подревней достать можно. Полагаю, искать стоит в склепах и вон тот, заросший чуть более чем по крышу, да еще и с провалом в стене – первый кандидат на разорение.
Сменив масштаб карты, и отметив расположения всех потенциально интересных объектов, смело начал спускаться. Угу, совсем подзабыв, что в игре нахожусь. Ставим ногу в черном сапоге на камень, тот выворачивается. Провальная попытка научиться летать вот прямо сей момент. К-Х-Х! А-А-А!!! БУМ. Шмяк! Ять-ять-ять! В общем, сижу и доедаю сердце, предварительно поправив руками вылезшие из ноги кости. Пришлось сдвинуть ползунок ощущений, без этого – фиг бы я смог поломанными руками себе открытый перелом подправить. «Так-с, пусть экзотически, но мы спустились». Жаль, конечно, скушал выданный системой универсальный продукт, но уж очень было больно. Зато получил плюсик к ловкости и, почему-то, мудрости, не иначе оценили мои потуги запихать вылезшие кости обратно в усушенную плоть. Вообще-то, мертвое тело, по идее, боли чувствовать не должно. Что за произвол и беспредел?! Закончив с медициной телесной и душевной, ну да, поддался слабости и представил, что «Сердце Жертвы» принадлежит одному из разработчиков игры, с кем не бывает-то? Приступил наконец-то к поискам кости.
«Солнце скрылось за горой, зубодер зараза такой!» – распевал я дурным скрипучим голосом, тоже расовая особенность, или способность, тут как посмотреть. Один мой приятель, любил к месту и не очень говорить: «не каждый баг фича, но каждая фича баг». Сюда бы его, лося здорового. В общем, я пытался продраться сквозь колючие кусты, увы – это была не лучшая идея. Не с моей ловкостью и выносливостью такие эпические подвиги совершать. Позорная смерть будущего повелителя мира от иголок какой-то зелени – позор же. Короче говоря, пришлось заняться корчеванием, мой зубодер, к сожалению, был совершенно не приспособлен к лесоповалу, но отступать я не собирался. Бараны они такие, упертые, а уж если на меня накатывает…
Пара часиков работы, плюсик к силе – и вот он, пролом. Переступаю через остатки стены и встречаюсь нос к носу с собратом, только у меня в руках фомка, а у него лишь оскаленный череп обтянутый кожей и багровые глаза. Не знаю, чего уж мне хотел сказать хозяин, но я, уставший воевать с кустами и вообще пребывающий в расстроенных чувствах, нашел прекрасный выход раздражению и накопившейся злости. Действовать мы начали одновременно, лич вскинул одну руку вверх, вторая метнулась в складки балахона, явно за своим посохом полез, пасть открылась и… Все, собственно. Отработанным движением засадил загнутый конец посоха в темечко вражине и с кхеканьем дернул на себя, непринужденно свернув головенку владельцу. «Еще четыре клыка, удачно зашел», – оповестил я стены склепа и склонился над телом, присматриваясь, как бы ловчей изъять ценный лут.
С некоторым трудом вытащил зубодер из макушки жертвы, на полу остались бурые разводы и комочки мозгов, жаль, не поднять нежить из трупа нежити, да еще и с поврежденной головой, зачем-то нужен мозг. Игровая условность, не иначе. Дальше была работа по добыванию клыков. Будь тут сторонний наблюдатель, он, наверно, поседел бы от представшей его глазам картины. Ничего, главное относиться ко всему как к игре, тогда, глядишь, не оцифруюсь, так что не заморачиваемся с моралью и прочей рефлексией, работаем. Изъяв клыки, проверил тело на иные ценности, увы, под балахоном, скорее даже саваном, коллега был гол. Хм, интересно, к чему же он тогда вторую руку потянул? Так-с, пора добыть костяшку для крепления зубов. Хрясть! – отламываю здоровый кусок лобной кости, основой будет. Вообще-то подойдет любая, просто череп уже раскурочен, а из инструментов у меня, только «Кровавый Скипетр Некроманта». Сам удивился, когда прочел такое, случайно задержав взгляд на оружии.
Особой пользы от смены имени не было, немного повысился урон, сменился цвет, вот собственно и все. Инструмент на пояс, добытые ингредиенты в сумку, приступаем к осмотру территории. Данный склеп, от места моего появления, отличался лишь формой и внутренним декором, фрески, барельефы, какие-то истлевшие чуть ли не до прозрачности тряпки и груда ржавого хлама по углам. В последнем покопался, но, увы, голяк. Стены простучал, камни пола попинал, от осыпавшихся пару раз элементов декора увернулся, от куска лепнины нет. Минус семьдесят жизней, обидно и больно. Закончив с залом, занялся саркофагом, загнал край фомки-скипетра, навалился, поднапрягся – зараза! Больно! Кусок крышки отломился, а я как раз на посохе всей массой висел. Мордой вниз. Дальше, по закону всемирного тяготения, да где-то с полутораметровой высоты, был совершен полет вниз. Равноускоренный. Закончившийся встречей лица и гранитного пола. Что-то многовато у меня клыков собралось. «Фарафа, фсе рафно фскрою!» – пошел я на принцип.
Несколько часов возни, жизнь в красном секторе, вокруг обломки крышки саркофага и пятна крови, пара сломанных пальцев, ободранные ладони, нос картошкой, но гроб-переросток был вскрыт. Результатом мучений стала подросшая сила, выносливость, ловкость, магический свиток с заклинанием огненной стрелы, несколько сотен золотых, пара перстней, один с плюсом к силе, другой с плюсом к выносливости и ограничением на обоих – только рыцари или близкие им классы. Из условно полезного достался меч – приличная атака, никаких ограничений, но совершенно не подходящий мне по характеристикам силы и ловкости. Впрочем, если захочу экзотически самоубиться, могу и помахать этим дрыном. Вообще, не мое это, оружием колюще-режущим владеть, так что ценности от данного инструмента для меня почти нет, разве что разобрать или переплавить, опять же, с фомкой своей уже как-то даже и сроднился. Закинул добычу в котомку, еще раз осмотрелся внимательно и двинул на выход.
Глава 2
Когда я выбрался наружу – погост встретил меня теплым летним ветерком, светом убывающей луны, редкими звездочками и тишиной. Присел тут же, на остатки стены, вытянул ноги, прислонившись к краю и задумался, куда же дальше отправиться. Сама по себе, идея распотрошить кладбище мне импонировала, но тут имелся ряд нюансов. Основной – в одиночку я просто потеряю непозволительно много времени – и так уже почти первые сутки закончились, а у меня ни уровней, ни замка нет.
«Э-хе-хе, тяжко-то как», – заскрипел суставами, вставая. Замок надо, армию надо, значит, придется двигаться. Первым делом навестим остатки деревушки, должна от нее быть хоть какая-то тропинка, по ней и пойдем, авось, куда и выведет. Опять же, амулет делать надо, глядишь и найдется что-нибудь, чем зубы к кости прикрепить сумею, по рецепту рекомендовали магию использовать, вот только у меня нужных технических заклинаний не имеется, и вообще, лучше построить гильдию артефакторов. Впрочем, пока и клей сойдет, или шуруп, если они тут водятся.
«Но вначале поколдуем», – посетила меня здравая мысль. Угу, лучше поздно, чем никогда. Протягиваю руку в сторону трупа и мысленно кастую порабощение духа. Серое облачко, почти невидимое, окутывает обезображенное тело лича. Потихоньку концентрация дымки увеличивается, появляются темные всполохи, температура воздуха ощутимо упала, облако оставило труп и начало формироваться над ним в призрачную фигуру усопшего. Вскоре спецэффекты сошли на нет, закончилось формирование юнита и у призрака вспыхнули алые глаза. «Жуть», – прокомментировал внешность оформившегося духа.
Прочитал небольшое сообщение об успешном применении заклятия, закрыл его. Развернул данные по первому солдату будущей великой армии. Ознакомился. Игнорирование физического воздействия, сиречь – атаки. Ну, с этим понятно. Призрак же, как-никак. Повышенный урон от магии и зачарованного оружия – ожидаемо. Способность вселиться в противника и, либо взять под полный контроль, либо просто свалить в припадке, с вариациями. Хм, круто. Основные характеристики не слишком-то радуют. Физика на нуле. Почти. Соответственно здоровьем дух не блещет. С магией тоже не очень хорошо. Самый выдающийся параметр направлен на откат, сиречь скорость кастов. Между прочим, вселение ману кушает, словно пылесос какой. Впритык на пару попыток личного запаса у духа будет. Потом все, сушите весла. Весьма посредственные показатели интеллекта намекают на невысокий шанс подчинить противника. «Не густо, прямо скажем», – подвел итог сворачивая информационную справку.
– Тебя как звать-то, душара?
– Непо-о-омню-у-у, – провыло это призрачное образование.
– Хоть разговариваешь, и то хлеб, буду звать тебя Оу.
– Как пожелаете, мастер, – смотри-ка ты, может и нормально говорить.
Так, залазим в настройки и меняем формат и частоту оповещений, а то уже задолбало. Сам переименовал, так на кой мне об это уведомление слать, лучше бы с письмом моим быстрей разобрались. Понимаю, конечно, шансов маловато, но не написать администрации о своей ситуации было бы глупо, да только запихавшие меня в капсулу и игру гады тоже не лаптем щи хлебают. Все же «Земля меча и магии», игрушка малопопулярная. Жалкие миллионы игроков, на фоне других хитов индустрии – тьфу и растереть. Полагаю, ситуация у разработчиков не особо радужная. Наверняка на одних дотациях живут, да и те получают лишь из-за сорвавшихся игроков, закон не позволяет свернуть проект. Просто, никто не знает, что в таком случае произойдет. Эксперименты проводились, но вот их результаты, мягко говоря, неоднозначные.
Так, для меня это все дело десятое. Куда важней – следствие. А оно, увы, печально. Почти все отдано искину, причем, скорее всего, игровому, а у того и так мощности до тысячных долей процента расписаны. Живой персонал – минимален. Так что анализ сообщений, скорей всего, тупо по ключам идет, а ответы вообще берутся из стандартного набора. Мое послание, если оно вообще прошло, торчит в очереди на анализ и когда он будет проведен – неизвестно. Наверняка, потом, с ним еще живой персонал разбираться будет. Причем, в порядке очереди. Потом его в соответствующие органы перешлют, и ладно, если еще сразу нужной информацией снабдят, а не просто забьют, кто знает, кто там у них за копейки нанят. Потом еще и капсулу отследить, что тоже дело не самое простое. Ведь подобного рода операции, вроде той, что со мной провернули, далеко не дураки делают. Стоп! Хватит о грустном. Мой шанс – контакт с живым игроком. И лучше сразу несколькими. Так шанс на придурка или урода-фрика нарваться меньше. Жаль, что именно такие первыми и лезут в завоеватели. Пока по зубам не дашь, даже разговаривать не станут. Что бы отвлечься от грустных мыслей, занялся делом. Подшаманил настройки уведомлений, заодно и сменил немного их формат, а то неожиданно появляющиеся огненно-красные письмена могут и до инфаркта довести. Теперь хоть предварительно будет колокольчик звякать, да и текст без лишних спецэффектов проявляться станет.
– Пошли, что ли, Оу, нас ждут великие дела, – скомандовал духу, закрывая интерфейс настроек.
– Не мо-о-огу-у-у хозяин, – провыло это чудо.
– В смысле?
– Но-о-ог нет, – мне кажется, или эта призрачная рожа меня подкалывает?
– За мной, боец, любым доступным способом.
– Есть, сэр! – отрапортовал призрак и примостился на плече, предварительно ужавшись в темно-серый шарик с парой красных точек внутри.
От такой наглости просто опешил. Это что же, меня, великого и ужасного, собираются использовать как лошадь?! Не, неписи проклятые совсем оборзели. Слов нет, одни эмоции.
– А монтировкой по рогам? – в ответ лишь пара раз моргнули огоньки, вероятно так призрак выразил удивление. Непись тупая.
– Слазь, нахлебник, и своим ходом двигай, разведчиком будешь.
– Ку-у-уда?
– К останкам деревни лети, посмотри, что там и как, потом вернись и доложи.
– А это ку-у-уда?
– На юг шуруй.
Висит, моргает огоньками, которые нам, немертвым, глаза заменяют. Прям свет души кровавый, чет на поэзию потянуло.
– Ну?! Чего не выполняем приказ начальства?
– Хо-о-озян, ты ру-у-укой по-о-окажи.
– Туда бл&*$#…ин, – правой сделал фейспалм, левой махнул в нужную сторону.
Наконец-то этот тормоз двинулся выполнять задание, но видели бы вы, с какой скоростью он это делал, да таким темпом я сам быстрее дойду и все проверю. Еще немного понаблюдав, как эта улитка величественно и неспешно, с достоинством черепахи пролетает сквозь кусты и отменил приказ. Матюгнулся, усадил духа на плечо и отправился на своих двоих.
Темной ночкой в волшебном свете луны с кладбища вышел лич. Его серый балахон шевелился от прикосновений ночного ветерка. Страшные глаза горели багрянцем. На плече твари вольготно разместился странный шар, с парой рубиновых огоньков. Похоже на начало детской сказки-страшилки? Фиг. Суровая реальность. Пусть и игровая, но вполне себе ощутимая. Покинуть начальную локацию оказалось не так-то просто, хорошо еще, днем догадался сверху осмотреться, а то бы точно заплутал. А так, каких-то полчаса и вот передо мной ограда, обильно заросшая ненавидимыми, до глубины души, колючими кустами и каким-то подозрительным вьюнком. Только на этот раз я подумал головой, а не задницей. Наколдовал «Облако праха», и вскоре передо мной был широкий проспект в десяток метров. Увы, но минимальная площадь заклинания – сто квадратов, остальное регулируется в широких пределах, была бы мана. Запас магической энергии изрядно просел, но это ничего, еще пополню, зато даже ржавая ограда превратилась в серую пыль и была унесена порывом ветра. Между прочим, нормальный ветер так дуть не должен, разве что зимой, в пургу, а сейчас, вроде как, начало лета. Во всяком случае, трава уже по колено, но еще не по пояс.
Ладно, с погодой и сопутствующими феноменами потом будем решать, пока же нам предстоит протопать пару километров по полю. Казалось бы, какая ерунда, иди себе и иди, ха, да вы просто ни разу в поле не были. Из-за травы земли невидно, а там и ямочки имеются, и камушки, и норки всякой живности и просто сплетенные и сцепившиеся стебли. Так что вместо полезной полуночной прогулки, с вдыханием ароматов луга и прослушиванием стрекота цикад, кузнечиков или кто там еще в травушке-муравушке по ночам пиликает, вышла та еще дорога смерти. Один плюс – ловкость подросла, и уровень поднял. Спасибо местным грызунам. В деревню буквально вползал. Уставший, грязный, балахон после всех падений стал напоминать маскхалат, еще и ногу подвернул и локоть расшиб, короче говоря – полный букет ощущений. Забрался в ближайшую хибару, мимолетно отметив, что та, вроде бы, горела, расчистил ногами угол, приказал Оу провести разведку и завалился спать. Может нежить и не спит, но игрокам, во всяком случае тем, кто еще не сорвался, сон необходим. Он и как защита от оцифровки весьма полезен, правда, слышал я об этом мельком и в сомнительной передаче, но тем не менее. Может эффект плацебо даст. В любом случае, физические мозги должны отдыхать.
* * *
Хорошая штука игровые условности, в реале, проспи я ночь на полу, наверняка бы встал с ощущением разбитости, а тут – ничего, нормально отдохнул. Первым делом огляделся, в свете утреннего солнышка выяснились две особенности места ночевки. Первая, по соседству спало целое семейство скелетов, мама, папа и пара детишек, брр. Судя по всему, беда застала несчастных практически неожиданно, насколько могу судить, более крупный скелет, отец семейства, пытался выбить окно, но упавшая сверху балка оборвала его жизнь. Мать, более тонкие кости и менее крупный скелет, до последнего старалась спасти детей, закрывала собой и прижимала к дощатому полу. Оглядел композицию из трех скелетов с разных сторон, заметил опаленные тряпки у детских черепов и разбитую крынку. Похоже, мать пыталась хоть как-то облегчить дыхание детям, делала мокрые повязки или что-то подобное, вероятно, снаружи кто-то пытался помочь, но не преуспел. Надеюсь, они задохнулись раньше, чем до них добрался огонь, по мне, так это более милосердная смерть. Вторая особенность, вскрытый сундук у дальней стены, массивный такой, обитый железом, закопченный, но явно не горевший. Интересненько. Больше смотреть было нечего. В самом сундуке оказалось пусто, но стоило к нему прикоснуться, как всплыло знакомое окошко инвентаря с квадратиками и припиской «Крепкий сундук скупердяя».
– Интересно девки пляшут, – почему-то название при внимательном разглядывании не всплывало, верней, система просто написала сундук.
Мысленно запросил характеристики объекта, чуткая игра их сразу же предоставила.
– И что тут у нас? Поглядим.
Не бог весть какой трофей, две сотни ячеек, кодовый замок магического толка, функция снижения веса на четверть и еще кое-какая мелочевка. В целом, поставить в замке и хранить что-то не особо ценное.
– Так, тут разобрались. Оу, где тебя черти носят?! – здраво рассудил, что будь тут враги, ночь бы я не пережил, так чего не пошуметь.
Зеленая иконка, выглядящая как простыня с глазами, медленно начала двигаться с дальнего конца деревни в мою сторону. Мини карта рулит. Нет, можно было и самому прогуляться, но лучше привыкать командовать. Еще там, в реале, когда только начинал, долго все сам пытался сделать и проконтролировать, успех же пришел, когда научился делегировать полномочия, управлять людьми и не пытаться быть затычкой в каждой дырке. Коли уж мне предстоит быть феодалом, так и вести себя стоит соответственно. Главное палку не перегнуть и толковыми помощниками разжиться.
– Звал хозяин, – ух ты, нормально «о» произнес. С чего бы это?
– Смотрю, ты дикцию улучшил.
– Да, как вчера уровень взял, так и перестал завывать.
– Ясно, а теперь, мой призрачный друг, порадуй меня докладом.
Неожиданно вылезло уведомление о повышении отношений с призраком. Это он на друга что ли так среагировал? Хм, однако. Вообще, отношение с нпс, причем не важно, конкретным юнитом или какой-то фракцией – это отдельная большая тема, а для нежити еще и весьма болезненная. Пока в нее углубляться не буду, сам еще толком не разобрался. Сейчас важен только один момент – нежить физически не способна предать своего повелителя, так что, по идее, на этот параметр можно было бы наплевать, если бы не маленький нюанс. При положительном отношении, приказы, да и вообще любые действия, выполняются с оглядкой. Принесет ли это пользу хозяину или нет? При отрицательном, все делается четко в заданных рамках приказа. Специально вредить не будут, но и инициативу не проявят. Тут, конечно, многое от мозгов нпс зависит, простейший скелет, кроме выполнения четких команд, вообще ни к чему не приспособлен. Так ведь не ими едиными некромант окружен. Короче, отношения с интеллектуальными представителями собственной фракции желательно развивать.
Из доклада единственного бойца следовали неутешительные выводы – хабара почти нет, ценностей совсем нет, дорога типа тропа, заросшая, малозаметная, имеется. Еще есть кучка трупов. Треть детские, к делу некромансерскому не пригодные. В общем, ничего особенного для начальной локации не наблюдается. Что, собственно говоря – логично. «Пошли, покажешь найденное», – машу рукой призраку, попутно поправляя съехавший куда-то набок балахон.
Час потратил на обход территории, подобрал два ножа в разной степени испорченности, но в целом функциональных. Еще от одного ножа осталось только лезвие, ручка благополучно сгорела, зато само оно было как новенькое, явно непростой металл. Во время обхода Оу показал валяющуюся в зарослях табуретку, видимо кто-то из селян воспользовался ей для выбивания окна, потому она и уцелела. Прихватил с собой, не весть какой трон, но все не на земле сидеть во время отдыха. В небольшом закопченном здании из камня, расположенном в центре деревушки, нашли светлый амулет. Ни я, ни дух даже подойти к нему не смогли. Жегся, гад. Пришлось уничтожить магией. Десяток стрел, и нет противной штуки с вязью символов. Стоило амулету рассыпаться прахом, тут же получил уведомление о поднятии репутации с темными фракциями. Мелочь, а приятно. Надо будет взять на заметку, чит не чит, но польза может быть. Возможно, будь у меня не максимально отрицательные отношения со светом, получил бы понижение, но при ненависти – ни горячо ни холодно. Главное с тьмой так не поступать, в нижней границе неприязни висят отношения. Хны-хны, никто-то нас не любит, никто не приголубит. Если не поймает, конечно же. Ну или справиться не сумеет. От грустных мыслей и вообще не слишком-то свойственного самому себе поведению, прошибло холодным потом. Но кнопочка выхода была на месте, так что – отпустило.
После посещения остатков часовни или святилища, призрак отвел меня к остову длинного дома. Судя по найденным пилам, две штуки, косам, шесть штук, топору, одна штука и куче обгорелого зерна не поддающегося идентификации, данное строение выполняло функцию общинного склада. Не густо, ну да ладно. Дом старосты или просто местного богатея, не разобрался, порадовал небольшой кляксой золота с вкраплениями серебра. Похоже, в огне кубышка прежнего хозяина погибла, судя по скелету рядом, вместе с владельцем. Домик на окраине порадовал десятком охотничьих наконечников для стрел и вполне функциональным капканом. «На медведя, что ли?» – озадачился осмотром находки, перед тем, как отправить ее в инвентарь. На этом трофеи и закончились. Были еще какие-то глиняные крынки, горшки разные, дырявый котелок, половинка кузнечных клещей и здоровенная наковальня. Последнюю даже не стал пытаться утащить, тут не каждый тролль ее подвинет, что уж про такого хилого субъекта как лич говорить. Закончив с мародеркой и изрядно забив свой инвентарь, занялся неприятным, но, увы, необходимым делом – сортировкой трупов. С духами решил не связываться. Во-первых, картина погибшей семьи не способствовала, что-то меня в ней зацепило и проняло. Во-вторых, нужно ману экономить. Из всех костяков для моих целей подходили только шесть, детские и серьезно пострадавшие были негодны, женские уцелевшие, в целом, могли быть использованы, но по своим показателям они дадут худший результат, так что тратить на них ману было бы неразумно.
Пробежался по домам с присмотренными костяками, поднял их в виде скелетов, увы, не все так просто в деле некромантском, из шести потенциальных бойцов получилось только пятеро, один рассыпался прахом. Просмотрел характеристики «Звезды смерти», как пафосно обозвал зародыш костяного войска, чуть не прослезился. Заморыш на заморыше и задохликом погоняет. Пришлось слить ману в ноль. Превратил троицу костяков в зомби. Еще повезло, что обращение прошло успешно, все же предрасположенность, родство и прочие бонусы на узкую специализацию – это сила.
– Ну-с, граждане покойнички, кто знает, где находится источник магии?
– Бу-бу-бу, хыр-хыр-мы-тыр-пыр, – рукалицо.
– Очень информативно. Пальцем покажите.
– Ыыы, гыыы, – трое в одну сторону грабки протянули, двое в другую. Круто. Интеллектуалы, блин.
– Так, где замок прежнего владельца этих земель стоял? – вот, теперь персты немертвых дружно указали в сторону леса.
– Костяшки топают вперед, метров на пятьдесят, если что встретите, один ко мне с докладом, второй наблюдает. Ты – указываю на ближнего зомби – слева пойдешь, расстояние полсотни метров. Ты – палец смещается на другого – справа, расстояние то же, ты – указываю на последнего – идешь сзади, расстояние те же полсотни метров. Стараемся не шуметь, в случае опасности попытаться мне доложить тихонько, не получиться, громко орать и уводить противника в противоположную от меня сторону. Ясно?
– Ыыы.
– Гыы.
– … – прочие звуки, принятые мной за утвердительный ответ.
Не знаю, насколько мои действия правильные, но где-то читал, что при передвижении по потенциально опасной территории с ограниченной видимостью необходимы дозоры и фланговое охранение. Судя по довольно реалистичной физике и общему натурализму игры, может и пригодиться данная тактика. В связи с израсходованным магическим резервом, я нынче из себя, как боевая единица, ничего толкового не представляю, потому и приказал своим воинам уводить врага. Опять же, уровень сложности, как бы намекает.
«Пошли, покойнички», – машу рукой и делаю первый шаг. Шлеп-шлеп, хрусть-хрусть, двинулся эмбрион армии нежити. А ничего так, неплохо идем, конечно, зомби аккуратностью и тишиной шага не отличаются, но расстояние выдерживают и головой активно крутят. Бдят. Молодцы! Еще бы вооружить их нормально, да приодеть, а то выдал каждому по косе ржавой, вот и вся экипировка, не считать же за такую лохмотья, автоматически появившиеся на зомби в момент превращения. Игровая условность, чтоб значит свежепревращенные трупаки мудями не трясли. Вообще-то, виртуальные игры с подобным натурализмом и эффектами идут по рейтингу 21+, но разработчики, все же, вынуждены придерживаться элементарного здравого смысла. Что несказанно радует игроков. Хм, надо будет как-нибудь попробовать на врагов натравить голозадую орду зомби. На НПС такое может и не повлияет, но вот на живого игрока – вполне. Уж пару секунд точно выиграть удастся. Психологическая атака, шок и все дела.
Вышли на заросшую дорогу, благо, ведет, как и предполагал, в нужную сторону. Скорость передвижения немного возросла. Неспешно топают вонючие зомби, хорошо в отдалении идут, еще и ветерок встречный, считай и не ощущается их непередаваемое амбре. Вообще, сладковатый трупный запах, режущий глаза, это я вам доложу – полнейшая жуть. В целом же, ничего так. Погожий денек, солнышко припекает, разнотравьем пахнет, пичуги в небе чвиркают о своем о чем-то, натуральная пастораль вокруг разливается, настроение философское, созерцательное. Неспешно бредем, час за часом поглощая ногами километры, лепота. Только расслабился, как на идущих в авангарде скелетов выскочила пара серых комков. Я только и успел прочитать – волки, как тут же пришло сообщение о полученном опыте. Неожиданно. Костяшкам все равно, как топали, так и дальше идут, даже не обернулись. Дошел до места нападения животных, осмотрел пару трупов. Хм, ловко с ними скелеты разделались. Присмотрелся, услужливая система сразу уведомила – труп молодого степного волка. С чего бы это они на моих бойцов полезли? Не иначе как решили, что гора самодвижущих костей – деликатес с доставкой на дом. Ошиблись серые. Пришлось залазить на аукцион и покупать пузырьки с маной, не пропадать же добру. Пополнил резерв. Поднял трупы волков, получив костяных волков разведчиков. Хм, круто. Показатель ловкости у новых юнитов заоблачный. Осталось разобраться с управлением, если нежить, созданная на основе разумных, вполне себе голосовые команды воспринимает, то с пополнением из зверья возникли проблемы. Стоят, багряным зенками помаргивают и слюной истекают. Откуда интересно у них вообще слюна берется?
И как же вами командовать прикажете? Рассуждать вслух, иногда, оказывается весьма полезно. Появилась системная подсказка, оказывается, управлять подобным типом бойцов нужно при помощи мысленных команд, желательно, снабженных соответствующими образами. Хм, ну попробуем. Свернул ненужное больше окно и представил, как волки аккуратно и быстро скрываются в лесу, крадутся по нему, обходя опасных животных, но при этом не сильно удаляются от дороги. Как смог, так и представил. Уж не знаю, насколько они меня поняли, но в сторону леса учесали так, что только пыль столбом. Эх, мне бы такую скорость. Немного изменил масштаб мини-карты, чтобы удобней было отслеживать две стремительные зеленые торпеды и, махнув рукой, продолжил путь в окружении своих первых бойцов.