Текст книги "Лич (СИ)"
Автор книги: MrDog
Жанры:
Боевая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 1 (всего у книги 27 страниц)
MrDog
Лич
Пролог
Я падал сквозь облака, довольно захватывающие ощущения, да и красиво. Жаль только, моё падение скоро закончится и начнутся проблемы. Игра по мотивам старых стратегий с использованием достижений современности, казалось бы, что в этом плохого? Ничего, если вы имеете возможность в любой момент выйти в реальный мир. Увы, но с последним у меня ожидаются большие трудности, во всяком случае, если мое тело, насильно засунутое в капсулу виртуальной реальности, не найдут достаточно быстро, имеется почти стопроцентная вероятность оцифровки – так называемый феномен срыва. Вообще-то, имеется целый пласт граждан, которые идут на срыв сознательно, кто-то хочет получить бессмертие, кто-то избавиться от проблем в реальности, кто-то вернуть себе здоровье, а кто-то избавляется от неугодных. Последнее – мой случай. Внизу появился огромный кратер потухшего вулкана, стремительное падение плавно замедлилось, пара секунд, и я стою перед полупрозрачным, радужно переливающимся драконом. Здоровенная зверюга размером с домик олигарха, красивая и величественная, дизайнеры потрудились на славу, будем надеяться и остальные составляющие игры не подведут.
– Приветствую тебя, неумирающий! Ты стоишь в начале долгого и славного пути. Многое, о чём ты раньше мог только мечтать, теперь станет обыденностью. Уже скоро ты не захочешь себе иной судьбы, ведь армии преданных воинов будут идти на смерть по одному твоему слову, прекрасные наложницы станут бороться за право оказаться в твоих покоях, а одно твоё имя сможет обращать врагов в позорное бегство! Готов ли ты принять великую честь быть избранным?
– Готов, куда мне деваться-то?
Увы, орать или еще как-то пытаться достучаться до админов – бесполезно. Все предусмотрено теми, кто меня сюда запихал.
– Прекрасно. Скажи, как тебя будут звать в этом мире, неумирающий!
– Жнец, – когда-то пользовался таким в одной игрушке, по молодости.
– Занято.
– Жнец Смерти.
– Занято.
– Дохлый Жнец.
– Замечательно, Дохлый Жнец. Теперь, назови свой цвет!
– Дошутился, блин. Черный давай.
– Герб!
– Испанский щит, фон черный, на нем коса кровавого цвета.
Пришлось попотеть, заставив дракона придать косе желаемый кроваво-футуристический вид, а то поначалу, эта, ничтоже сумняшеся, ящерица, воткнула стандартный сельхоз инструмент – оно, конечно, забавно, но как-то не соответствует антуражу и моему видению прекрасного.
– Расу?! – громыхнул дракон, видимо даже его электронные мозги или нейросеть, что ему их заменяла, наша возня достала. – Внимание, обнаружен бонус-код! – тут же расправил переливающиеся радужным крылья он и улыбнулся. Бррр. Чтоб тому, кто его моделировал, такая улыбочка приснилась. – Администрация игры поздравляет вас и благодарит за приобретение подарочного вип-аккаунта сроком на один год. В соответствии с указанными дарителем характеристиками вам присваивается раса Лич, класс Некромант.
– Вот блин гады, не пожалели денег ради того, чтобы в бессмертии подгадить.
Осмотр своего будущего тела расстроил. Иссушенный задохлик бомжеватого вида – мечта, ешки-матрешки. Попытки регулировать внешность в редакторе хоть и дали некоторый положительный эффект, но в целом были безуспешны. Сложно сделать что-то приличное на основе бледно-желтого усушенного трупака лишенного маломальской мускулатуры. Хоть цвет и осанку подрегулировал, и то хлеб.
– Тебе будет доступно одно умение, изначально присущее всем некромантам – Некромантия, Вызов духов или Повелитель крови. Внимание! Ваша раса относится к живым мертвецам, навык «Повелитель крови» недоступен.
– А про вампиров мы значит не слышали? – хмыкнул я.
– Как же вы достали, – вздохнул дракон печально, – освоишь позже, путем прохождения квеста.
– Эпического?
– Ибического!!! – проорал дракоша прямо в лицо. Длинная, однако, у него шея. А с вампирами разработчиков, похоже, вконец достали, раз уж у них тут дракон отдельным паттерном поведения на эту тему обзавелся и квест какой-то ввели.
Посмотрел описание доступного, в общем-то – это одно и то же, прибей врага и получи солдата. Всей разницы только, что первое делает солдатом тело, а второе дух. В принципе, дух – дело хорошее, в отличие от физической оболочки, которая в процессе умерщвления может стать непригодным материалом, он уцелеет, если не магией или зачарованным оружием бить, но и пользы с него меньше. Все же духи в физическом плане те еще заморыши, а в магическом я и сам в силу класса-расы буду о-го-го. Со временем. Если уцелею. Ндям-с, дилемма.
– Я выбираю Некромантию.
– Да будет так! Теперь тебе предстоит выбрать те знания, которые будут с тобой с самого начала. Предупреждаю, не все они будут раскрыты сразу. Потом ты сможешь их дополнять и улучшать. Но в первое время – это будет единственное, что тебе доступно, потому ты должен отнестись к заполнению своей Книги Знаний серьёзно.
Сразу после спича дракон махнул лапой. Немного анимации, в виде тумана с блестками и звуковыми эффектами дождя под перезвон колокольчиков, легкое дуновение жара, словно кто-то духовку открыл, а там и явление библиотеки случилось. Вот оно-то все и испортило. Нет, шкафы с книгами и прочим откуда-то с потолка падающим – внушает. Даже страшновато немного. Инстинкты благим матом вопят, но как-то все это несвязно получилось. Впрочем, главного эффекта разработчики достигли – такое не забудешь.
– Уважаемый дракон, нельзя ли как-то ознакомиться со всем этим, – киваю на ряды стеллажей, – в виде списка.
– Хм. Можно, – фыркнул кристальный.
Шкафы пропали, перед лицом повис свиток, наверху отобразилась цифра одиннадцать, стоило приглядеться, всплыла подсказка. Вообще-то и так догадывался, но теперь убедился – халява ограничена вот этими самыми пунктами.
– Можно как-то отфильтровать?
Ответом себя радужная туша утруждать не стала, но в свитке появилось несколько новых элементов. Меня заинтересовали два, «Популярное» и «Рекомендуемое». Ознакомился с первой полусотней популярного и примерно дюжиной невостребованного, потом внимательно прочитал все рекомендуемое. Интересно получается, жаль форумов и гайдов полистать не довелось, спасибо хоть подсказки и описания достаточно подробны. Первый интересный момент – раса. Как живой покойник, я, вроде бы, по логике, должен уметь управлять сородичами. Ха-ха, три раза. Ничего подобного! Хочешь рулить мертвяками без штрафов? Нет проблем. Бери на них соответствующий спел (навык). Взял, куда деваться, все равно другие к личам весьма неоднозначно, ну или однозначно, тут смотря с какой стороны смотреть, относятся. Угу – сжечь и пепел развеять. Дипломатия, однако. Ладно, минус балл, едем дальше.
Подумал-подумал, да и взял еще по книге на «родню». Сам в шоке, что духи – это отдельный вид, ну или раса, если в терминологии игры. Впрочем, тут такое сплошь и рядом. Ладно, разнообразим зоопарк, все веселей жить будет. Минус пять баллов. Ох как их отдавать-то не хотелось, но надо. Без соответствующих навыков даже дружественными народами руководить сложно. Так, осталось дело за малым, потратиться с пользой оставшиеся, тут-то и пригодилось сочетание списков рекомендуемого с популярным, верней, концом последнего списка. Там чуть ли не на почётном первом месте стояла магия смерти, она же уверенно возглавляла рекомендуемое, так что пяток книг по данному направлению будет самым верным решением.
В целом, прекрасно понимаю, почему данные книги никому не нужны. Играть за фракцию мертвых – то еще извращение, да и сложно за них играть, не любят мертвяков, сильно не любят. Большая часть магии смерти – на них ориентирована, либо создание, либо лечение-усиление. Вообще-то, атакующие заклятия в этой школе самые сильные, вернее эффективные, только случайность изучения все портит, вот и задвигают эту магию куда подальше. Старый добрый шарик плазмы, он же фаербол обыкновенный, или там стрела, хлыст, кулак и прочая галиматья какая из стихийной магии – куда чаще выпадает. Так, хватит рассуждать, подтверждаем выбор.
– Характеристики менять будешь? – чего-то дракон запанибратствовал, странно.
– Буду, – хоть сам на них посмотрю, описание почитаю.
Так, ну, сила – это понятно. Чем ее больше, тем больней можем стукнуть и дальше унести круглое или укатить квадратное. Выносливость, здоровье, бодрость, устойчивость и прочее, и прочее, тоже ясно и ничего необычного. Ловкость, тут чуть интересней. Чтобы врезать супостату по сусалам, а не куда придется, в них нужно попасть. Чтобы не попали по тебе, нужно увернуться, да и вообще, даже с бытовой точки зрения – полезный навык. В местных реалиях молний и пуговиц нет, все на завязочках-тесемочках, без минимальной ловкости можно и оконфузиться, особенно после жбана пива. Хотя… Нет, лучше перебдеть, намеки в описании имеются, а проверять в реале-виртуале насколько они соответствуют истине – увольте.
Сила магии, по сути – РПГшный интеллект, чем больше, тем заклинание эффективней, все с этим понятно и ничего нового. А вот и собственная характеристика – устойчивость к откату. Она влияет на скорость сотворения заклинаний. По мне так ерунду придумали, лучше уж навесить развитие на само заклинание и какое-нибудь родство со стихией, силой, божеством, да хоть школой левой пятки пути правого кулака. Конечно тогда бы и скорость, силы, затраты и прочие разные показатели считать сложней стало, а уж балансировать – ад. Зато какие были бы возможности развития! Впрочем – нафиг реализм. Какой же маг смерти не желает изучить заклинание из арсенала Жизни? Да каждый первый. И плевать, что эти вечные и предвечные силы не в ладах. Хм, мне это знаете ли может сильно жизнь осложнить. Пойдешь так войной на соседа из темных, а он тебя словно заправской друид благословит по самый копчик. Учтем-с.
Ладно, чего там еще имеется? Ага, ментальная выносливость, сиречь мудрость, влияет на количество маны, скорость ее регенерации, хотя без нужного навыка или умения, черт его знает, как правильно обозвать, короче, как не раскачивайся – все равно слезы. Без «батареек» типа накопитель или зелья и «розетки» в виде магического источника – ловить нечего. Хм, нет, оно в принципе логично, колдун силен в замке, но слаб вне его, во всяком случае, достаточно слаб, чтобы его могли победить представители не магических классов. А уж как нашему брату тяжко первое время приходится – ужас один. Ладно, так всегда было, есть и будет. Тело качать – это вам не мозги развивать, тут думать надо.
– И как бы нам распределить-то? – имею привычку сам с собой разговаривать.
– Лич – это не только магическая мощь, но и несколько десятков килограммов хрупких костей, – Неожиданно пропыхтел дракон и снова прикрыл веки.
И что это сейчас было? Шутка от ИИ или же тонкий намек? М-м-м, а может и совет? Пожалуй, хрустальный прав, не зря этих ящериц издавна мудростью наделяют. Имеется у игры особенность, три недели дают новичку на рост и развитие прежде чем в большой мир выходить позволят, или большому миру приходить. Последнее, как ни печально, бывает чаще. За это время нужно развиться по максимуму, в идеале, при ограничении два уровня в день, можно аж за сороковник уйти, что даст столько же очков на развитие характеристик. Одна беда – прирастать они будут случайным образом, но с некоторой оглядкой на наиболее часто используемые навыки и умения. И того, к выходу в мир я получу дополнительно две трети от уже имеющихся параметров, но есть маленький нюанс – наибольшую мощь я получу в замке, так как он меня маной на любое заклинание может снабдить. Но вот «качество» наколдованного будет напрямую зависеть от интеллекта, тьфу ты, от силы магии. Другое дело – поход, там что имеется, то и имеется. В моем случае будет армия нежити и мои же личные запасы маны, может еще какие зелья восполняющие потери, накопители или ритуалы. Только до них еще дожить надо. Вообще, читать мануалы полезно, но и подробное изучение всяческих подсказок немало даст, тем более, когда имеется функция просмотра расширенного объяснения, с примерами.
– Коли в маги вы пошли, то качайте вы мозги.
Силу ополовиниваем, выносливость режем, ловкость гнобим, но не до единички, а вот ментальную выносливость и силу магии серьезно так поднимаем. Откат и сам будет прокачиваться, в связи с предполагаемым активным использованием заклинаний. В итоге имеем:
Имя: Дохлый Жнец.
Уровень: 0.
Раса: Нежить.
Пол: Мужской.
Класс: Некромант.
Сила: 5.
Выносливость: 5.
Ловкость: 3.
Сила магии: 15.
Откат: 10.
Мудрость (Ментальная выносливость): 22.
Навыки, способности, умения: Управление нежитью (скелеты, зомби, мумии и т. д.), управление духами (духи, призраки, банши и т. д.), управление немертвыми (упыри, вампиры, личи и т. д.).
Магия смерти: адепт.
Вроде все нормально, осталось разобраться с непонятным адептом магии смерти. Полез в подсказку и был несколько удивлен. Первое – узнал градации магического мастерства. Довольно просто: ученик, адепт, мастер, магистр, архимаг или архимагистр. Каждый уровень, начиная с адепта, давал десятипроцентное увеличение эффективности заклинаний, плюсом к этому еще шли расовые бонусы. С присвоением титулов в конкретной школе разработчики мудрить не стали, изучил хотя бы одно заклинание, поздравляем – ученик. Пяток освоил? Молодец, стал адептом, и далее аналогично, каждые дополнительные четыре заклинания, смена звания. Исходя из этого мне минимум пяток перепал, четыре заклинания гарантированно с пяти книг идут, но, похоже, повезло и еще сверху докинули.
– Все, радужный, я готов, отправляй в мир.
– Выберите желаемый уровень сложности.
– Кошмар блин, – какие еще на фиг уровни?
– Принято.
– Э…
Пафосная речуга про покорение, завоевание, геройство, мясо, кровь, кишки и прочий бред на фоне красивых спецэффектов и вот я оказался на погосте. Мило и мрачно.
Глава 1
Все бы ничего, вполне себе «зачетное» кладбище, полная луна просвечивает через облака, просевшие холмики могилок, покосившиеся оградки и какие-то памятники из камня, запах тлена, паутинка у входа в родной склеп, ощущение заброшенности. Короче говоря, стало понятно, почему большинство игроков сразу на рерол (смена персонажа) идут. Общую картину уныния и тоски лишь зависшее перед глазами системное сообщение портит. Длинная такая портянка с ползунком прокрутки справа.
– Ну-с, почитаем-с. – Все равно торопиться некуда.
Если кратко суммировать все, что сообщила мне система, можно сделать вывод – я дурак. Правильно древние китайцы говорили про молчание, да и не только они ценили способность вовремя захлопнуть, а то и вообще не открывать варежку. Кто же знал, что в игре действительно имеется внеклассовый уровень сложности. Спасибо хоть разъяснили в чем его суть, а то был бы мне сюрприз, к концу третьей недели. Вообще-то, ничего такого уж прям особенного, подумаешь за два или три дня до падения барьеров и выхода в большой мир на мою территорию будет совершено нашествие. Подозреваю, по уровню и численности, враги вряд ли будут меня кардинально превосходить, но вот по способности испортить жизнь конкретно некроманту… Более чем вероятно, будут ждать меня беда и масса неприятностей.
– Так, без паники, разберемся. Враги, это не только проблемы, но и источник силы. Каждый павший гад – потенциальный юнит моей армии.
Для начала неплохо было бы посмотреть, что у нас имеется. Первым делом закрываем висящий перед лицом текст и осматриваем себя. Бесформенный балахон серого цвета из грубой ткани, чем-то похожей на мешковину и брезент одновременно. Ладно, нам не на показ мод. Задираем балахончик и любуемся серыми же штанами из аналогичного материала, покрой а-ля джинса обыкновенная. В качестве ремня – грубая веревка, то ли тонкий намек на монахов, то ли просто халтура. На поясе висит нечто корявое, формой напоминает монтировку – почувствуй себя Гордоном Фрименом. Снял загогулину, присмотрелся, всплыло окошко с информацией. Оказывается – это не просто монтировка, а целый магический жезл адепта смерти. Физическая атака небольшая, магическая тоже не особо сильна, имеется слот под заклинание, увы, пока им воспользоваться нет никакой возможности, требуется навык артефактора. Вернулся к изучению одежды. Кожаная жилетка на завязочках, даже знать не хочу, что за материал пошел на ее изготовление, уж больно пара завитушек на растянутые пупки похожи. Не совсем понятно, зачем мне жилетка, когда есть балахон, ну да ладно, дали и дали.
Так, что еще у меня имеется? Перстень-печатка с рубином, внимательно смотрю и узнаю, что это мой знак власти, с его помощью я буду подчинять замки, магические источники, шахты, города, деревни, села и все такое прочее, а также управлять всем этим безобразием. Радует, что данный предмет привязан ко мне намертво: потерять, передать, украсть и другие более или менее экстравагантные способы избавиться от данной мульки – нереальны. Никогда не носил колец, цепочек и прочего, даже часы со скрипом таскал, а вот теперь, видимо, придется привыкать. Впрочем, перстень скорей как часть тела рассматривать стоит, а не отдельный элемент. И напоследок – сумка, вон она, на спине висит, причем под балахоном. Оригинально. Тощая котомка типа сидор. Развязав горловину, заглянул внутрь – ничего не видно. Ощущение, как будто темной ночью в колодец заглянул.
– Эх… – запускаю руку внутрь мешка, котомки или как там правильно ее назвать-то?
Стоило ладони погрузиться в горловину, перед глазами развернулось окошко с квадратиками, в одном из них лежала горсть монет. Золотишко – хорошо. Во втором был какой-то подозрительный красный комок с синенькими прожилками, в третьем книга. Сосредоточил взгляд на золоте и узнал, что я богат. Десять тысяч золотых, спасибочки гады за вип-аккаунт, чтоб вам тут же оказаться, пригодится. Перевел взгляд на непонятный комок, выяснил – это сердце жертвы. Для меня оно одновременно еда, лечебное зелье и небольшой запас маны, надо будет попробовать еще подобными штуками разжиться, три в одном – весьма удобно. И последнее, книга. Сколько не смотрел на нее, ничего кроме того, что это моя персональная «Книга Знаний» и от нее, так же как и от печатки, я не смогу избавиться ни при каких обстоятельствах не узнал.
Попробовал достать монетки, не получилось. Подумал. Решил, что неплохо бы озвучить сумму, пожелал достать десять золотых. Получилось. Поигрался с ними немного. Весьма натурально выглядят и реалистично ощущаются. Потер пальцами отчеканенный череп на одной стороне и полюбовался своим гербом на другой. Поразительно, нечего сказать. Даже попробовал одну монетку на зуб, крепкие у меня челюсти, а физика весьма натуральна. Доводилось как-то подобное в реале проделывать, даже вкус один в один как тогда. Впрочем, вероятно потому что есть опыт, мне и удалось столь точные ощущение получить. Хотя, даже если бы его и не было, система бы что-то сходное подсунула простимулировав через капсулу рецепторы, а то и сразу бы нужные импульсы в мозг отправила. Потряс головой, отогнав несвоевременные думы, и мысленной командой переместил монеты обратно в сумку. Фактически, просто четко скомандовал им вернуться в инвентарь, они и исчезли.
Пожелал полистать книгу, тут же перед лицом материализовался толстенный потрепанный фолиант в крепком кожаном переплете с тисненым гербом на обложке. В вычурной золотой вязи рун с трудом можно было разобрать собственное игровое имя. Поправил книгу, повернув чуть на себя, убрал руки, висит в воздухе, отодвинул в сторону, снова убрал руку, висит. Хм, а ничего так, удобно. Мысленно приказал книге открыться. Сработало! «Просто мечта лентяя», – пробормотал, ознакомившись с вводным текстом. Ерунда, ничего полезного, банальная инструкция по тому, как пользоваться сим дивом чудным. Пролистал дальше, попал на оглавление. Вот. Это уже интересно. По сути, книга – интерфейс взаимодействия с виртуальностью, тут тебе и заклинания, и рецепты, и характеристики, и настройки, и карта, и управление подвластными территориями с разбивкой-сортировкой, и все остальное. Многие строки серые, блеклые, не то чтобы неактивные, просто пустые, верней, ведут на пустой разворот. Первым делом открываю игровую справку и углубляюсь в чтение. Не мануал или гайд (советы/подсказки), но хоть что-то.
Первый робкий лучик солнца заглянул в склеп и в его свете стали видны неспешно кружащиеся пылинки. Умиротворяющая картина. Сразу вспомнился старый деревенский дом, в который мы с пацанами как-то забрались. Там, на чердаке, было маленькое грязное оконце с выбитым кусочком стекла и проникающий сквозь него свет вот так же позволял увидеть кружащуюся пыль. Вспомнился младший брат, в три года он бегал по квартире и ловил ртом пылинки. Тогда я думал, что он идиот, эх, каким же я был дураком в свои двенадцать. Впрочем, пока отец в аварии не разбился и счастливая беззаботная жизнь не закончилась, им и оставался. «Апчхи!» – оказывается, простой чих не чужд даже личу. Так, хватит себя жалеть и меланхолию меланхолить.
Подведем некоторые итоги: из справки узнал кое-что новое, разобрался с интерфейсом, но самое полезное – советы по предотвращению оцифровки. Конечно же, они всего лишь рекомендации, которые ничего не гарантируют, но хоть что-то. Первым делом перешел в настройки игры и включил визуализацию игровой карты. Появившейся перед глазами прямоугольник, с зеленой точкой по центру и небольшим открытым пространством вокруг, уменьшил в размерах и переместил в правый нижний угол, отрегулировал масштаб, добавил прозрачности, покрутил головой – нормально. Так-с, теперь выводим макет тела. Добавляем цифровое отображение пунктов здоровья и магической энергии. Размещаем полоски индикаторов усталости и голода, меняем их цвет и ставим контрольные точки. Отлично. Прогресс с опытом до перехода на следующий уровень оформим под круговую диаграмму типа кольцо. Вроде неплохо получилось? Нет, не совсем, добавим еще сто точек, каждая будет отображать один процент опыта, разместим их равномерно и сделаем темными, теперь проиграемся с цветами… Вот, другое дело. Как только наберу очередной процент, точка сразу станет изумрудной, да еще и неоновым ореолом обзаведется. Вполне себе симпатично, а главное привлекает внимание. Что еще можно полезного сделать? Точно, слоты доступа! Так, слева вертикально десять полупрозрачных клеток под магию. Отлично. Справа под навыки. Есть. Ну и в середине, между «куклой» с параметрами и картой, квадратов под быстрый доступ к предметам набросаем. Все, готово. Походил, по сторонам поглядел. Прекрасно.
Плевать, что большая часть слотов пока пустует, главное – совет по визуализации, призванной постоянно сообщать мозгу «вокруг виртуальность!», выполнен по максимуму. Далее, имеется еще два доступных к реализации пункта, первый – усилить негатив, второе – акцентироваться на нереальности, вызвать отторжение. С негативом все просто, сдвигаем ползунок отвечающий за степень ощущений в красный сектор, теперь все, включая боль, будет чувствоваться максимально реалистично. Помирать при таких настройках не рекомендуется, о чем сразу же сообщила игра, требуя подтвердить внесенные изменения. Вообще-то, реальный вред здоровью даже при таком садо-мазо получить проблематично, как-никак, ограничения зашиты на уровне железа. Следят за этим пристально, а то были на заре виртуальности прецеденты, много золотой молодежи полегло. Так что опасность тут скорее психологическая, вполне можно мазохистом стать или адреналиновым наркоманом. Вообще-то, усиление положительных ощущений мне во вред, но получить их много, играя за нежить – сложно. Вот с увеличением степени нереальности, увы, все не так просто. Бытие определяет сознание, как не изгаляйся, как не напоминай себе, а один черт, подсознание рано или поздно начнет чудить, а там и до остального дело дойдет и все – привет срыву, ура оцифровке. Это похоже на то, как ребенок накрывается одеялом, чтобы спрятаться от монстров. Не вижу – не боюсь. Потому что не найдут. В общем, все что смог – настройки визуальных эффектов выкрутил на минимум, чтобы игра была менее реальной, но толку с этого почти нет, все равно графика фотореалистичная. Тут больше чисто психологический эффект от выполненной рекомендации по предотвращению срыва.
«Осталась мелочь, привязать реальный счет к игровому», – озвучил в слух мысль, после того, как пробежался по списку запланированного. Кладбищенская тишина уже изрядно раздражала. Была возможность сделать это напрямую из игры, деньги на черный день тоже имелись, жаль только, что за последнее время их стало изрядно меньше, но кое-какие средства еще были. На первое время хватит, а моим они уже не нужны. Саданул кулаком в пол, отгоняя болью воспоминания, – специально ведь, скоты, в некроманта запихали, двойное издевательство, твари, – заодно проверил уровень достоверности болевых ощущений и скорость восстановления хит-поинтов (очки жизни). Вызвал нужную панель. Заполнил форму. Ответил на контрольные вопросы. Все, можно двигаться дальше.
Теперь решим игровые вопросы, где-то тут был раздел с магией смерти. Удобная штука – личная книга знаний, мысленная команда, и передо мной развернулась первая страница с доступными заклятиями, повезло, семь штук отвалила система. Посмотрим, что же у нас имеется. Стрела смерти, простенькое атакующие заклинание, дешево и сердито, копейки маны, средний урон, хорошо, будет чем супостата приголубить и на чем навыки прокачивать. Облако праха, массовое заклинание – это плюс. Относительно недорого и весьма эффективное – жирный плюс. Уничтожает не только врага, но и материальные ценности у него имеющиеся – огромный минус. Еще больший минус в том, что убитые этим заклинанием не подходят для переработки, ни тебе поднять тело, ни призвать дух, короче говоря – печально. Костяная броня – усиливает защиту юнитов, классика жанра. Поднять скелета – банальное заклинание позволяющее превратить труп врага в своего бойца. Порадовала возможность поднимать разные типы скелетов, от обычного рубаки до скелета мага, осталось только выстроить и развить подходящие здания в замке. Расстроила вероятность успеха, сильно зависит от характеристик трупа. Теоретически, можно даже воина без капли магии поднять скелетом-магом, вот только, стоит ли переводить хороший материал в посредственный результат, да еще и с сомнительным шансом на успех? Непростой вопрос. Буду решать по ситуации. Обратить в зомби – очень приятное заклинание, позволяет превратить скелета в зомби, они покрепче будут, да и видов у них тоже много имеется, магов и стрелков, конечно, нет, но яды, ауры, болезни и проклятья в ассортименте. Поработить дух – с некоторой долей вероятности позволяет поработить дух существа или призрачную сущность. Аналог поднять скелета, главный плюс – при удаче, из одного трупа можно получить целых два юнита – скелета и призрака. Развоплотить – замечательное заклинание против нежити, не знаю, насколько оно мне будет полезным, но примечание, про восполнение затраченных сил, при воздействии на собственные войска, может и пригодиться. Вынес все заклинания в слоты быстрого доступа, в принципе, их и просто мысленной командой вызвать можно, ничего, одно другому не мешает, пусть висят.
Чем бы еще себя усилить? Точно, я же вип, мне аукцион доступен! Для начала поглядим, какими книгами навыков торгуют и почем они идут. Немного пошаманил в обширном фильтре и получил удручающе небольшое количество предложений с весьма кусачими ценами. Придется вливать реал, да и ладно, выберусь – еще заработаю, нет, так пригодится тут.
Купил все предлагаемое, кроме агронома и морехода, первый мне в принципе без надобности, нежить за счет магии прекрасно живет, максимум – по мелочи зомбаков да упырей всяких и иже с ними можно мясом подкормить, но им любая тухлятина сгодится. Мореход – вообще лишнее, нежить не дышит, так что раш (стремительная атака) из-под воды, в случае необходимости – реальная тактика. Главное поближе подплыть, чтобы на глубине давлением не расплющило. Итогом борьбы жадности, желания и здравого смысла стало приобретение книг Артефактор, Алхимик, Торговец и Архимаг. Собственно – все что было.
Артефактор и алхимик позволяют творить, торговец увеличивал доходы от результатов работы первых, то ли профессий, то ли навыков. Учитывая проблемы, которые испытывала нежить при общении с другими фракциями, и, как следствие, невысокие доходы от стандартных строений вроде рынков, таверн, постоялых дворов и прочего, возможность создать торговые маршруты дорогого стоила. Архимаг я взял исключительно из-за общего бонуса к силе магии и запасу маны. То, что он там еще магов в войсках усиливал, было лишь приятным дополнением, опять же, возможность обзавестись учениками, в далекой-далекой перспективе, почему нет – пригодится.
«Продолжаем беднеть», – вздохнул мысленно, придя к очевидному выводу, что если есть профессии, значит – для них должны иметься рецепты. Выбор схем для артефактора и составов для алхимика имелся богатый, но, увы, ничего серьезного не продавалось. Логично, кому нужны конкуренты и сильные враги? Никому. Цены на самые простые рецепты были минимальные, скупал их не глядя, возможно – деньги потрачены на ветер, даже наверняка, большую часть смог бы найти или получить бесплатно, но стоит ли тратить время и силы, когда можно просто задешево приобрести? Сомневаюсь. Как говорят тайм-менеджеры, вы просто меняете время на деньги, вот я и поменял. С оставшимся разбирался более подробно. Было много вкусного и интересного, но мало для нежити подходящего. Прикупил лишь два дорогих рецепта на артефакты и один на зелье. Последнее позволяло восстанавливать ману в размере десяти процентов резерва и пока оно проигрывало банальной настойке на травах, причем вдвое, но в перспективе… Сами понимаете. Первая схема позволяла создать артефакт-спасалку. Как только здоровье носителя падало до пяти процентов, он восстанавливал половину и аннигилировался. Хорошая штука, если не смотреть на список ингредиентов и забыть про одноразовость. Второй артефакт был фракционный, потому видать и продавался, все же сэр и окончание «эль» в нике продавца, как бы намекало. Так вот, простенький, в общем-то, амулет давал дополнительный пятипроцентный шанс на успех профильных работ над почившими. Проще говоря, «Клык Некроманта», оригинальное название, я даже свои зубы потрогал, вроде вполне обычные, повышал шанс поднятия нежити, ее мутации-эволюции, порабощения духа и прочее из той же оперы. Почему артефакт простенький и не куплен? Элементарно. Развитый некромант в подобном не сильно нуждается, а молодой изолирован от мира. К тому же, где вы ему прикажите клык лича добыть? Только в каком-нибудь данже. Кто за немертвых играет, все же предпочитает вампиром быть или просто живым колдуном смерти. Это мне, в силу обстоятельств, нет проблем таких вот амулетов наделать. «Какая интересная мысль», – слегка шепеляво, потому что язык сам непроизвольно потянулся зубы щупать, пробормотал я.